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Sacerdote: feitiços e habilidades — WoW Forever

Todas as habilidades de Sacerdote em WoW Forever, por aba do grimório, com o nível de aprendizado, custo, tempo de lançamento, recarga e efeito de cada grau, como nas dicas do jogo.

44 habilidades · 180 graus · níveis 1–60 · Em relação ao WoW Classic Era: 6 novos, 20 alterados e 0 removidos.

Calculadora de talentos: Sacerdote →Teoria de jogoMissões de classe

Mudanças em relação ao WoW Classic Era

Cada feitiço é comparado ao mesmo feitiço de Sacerdote em WoW Classic: graus, níveis de instrutor, custos, tempos de lançamento, recargas e os números da dica.

Disciplina(13)

Palavra de Poder: Fortitude

Grau 6

Alterado

1.695 de mana

Instantâneo

Níveis 1–60 · 6 graus

Infunde o alvo em poder, aumentando em 70 o Vigor por 1 h.

O que mudou desde WoW Classic · 6 graus alterados · efeito em 6
  • Grau 1:Infunde o alvo em poder, aumentando em 3 4 o Vigor por 30 1 min h.
  • Grau 2:Infunde o alvo em poder, aumentando em 8 10 o Vigor por 30 1 min h.
  • Grau 3:Infunde o alvo em poder, aumentando em 20 26 o Vigor por 30 1 min h.
  • Grau 4:Infunde o alvo em poder, aumentando em 32 42 o Vigor por 30 1 min h.
  • Grau 5:Infunde o alvo em poder, aumentando em 43 56 o Vigor por 30 1 min h.
  • Grau 6:Infunde o alvo em poder, aumentando em 54 70 o Vigor por 30 1 min h.
Todos os 6 graus
GrauNívelCustoEfeito
1160 de manaInfunde o alvo em poder, aumentando em 4 o Vigor por 1 h.
212155 de manaInfunde o alvo em poder, aumentando em 10 o Vigor por 1 h.
324400 de manaInfunde o alvo em poder, aumentando em 26 o Vigor por 1 h.
436745 de manaInfunde o alvo em poder, aumentando em 42 o Vigor por 1 h.
5481.170 de manaInfunde o alvo em poder, aumentando em 56 o Vigor por 1 h.
6601.695 de manaInfunde o alvo em poder, aumentando em 70 o Vigor por 1 h.

Palavra de Poder: Escudo

Grau 10

Alterado

500 de mana

Instantâneo4 s de recarga

Níveis 6–60 · 10 graus

Fortalece a alma de um integrante do grupo, protegendo-o e absorvendo 928 de dano. Dura 30 s. Enquanto o escudo durar, o lançamento de feitiços não será interrompido por dano. O alvo não pode ser protegido por Escudo novamente durante os próximos 15 s.

O que mudou desde WoW Classic · 9 graus alterados · efeito em 9
  • Grau 2:Fortalece a alma de um integrante do grupo, protegendo-o e absorvendo 94 92 de dano. Dura 30 s. Enquanto o escudo durar, o lançamento de feitiços não será interrompido por dano. O alvo não pode ser protegido por Escudo novamente durante os próximos 15 s.
  • Grau 3:Fortalece a alma de um integrante do grupo, protegendo-o e absorvendo 166 162 de dano. Dura 30 s. Enquanto o escudo durar, o lançamento de feitiços não será interrompido por dano. O alvo não pode ser protegido por Escudo novamente durante os próximos 15 s.
  • Grau 4:Fortalece a alma de um integrante do grupo, protegendo-o e absorvendo 244 236 de dano. Dura 30 s. Enquanto o escudo durar, o lançamento de feitiços não será interrompido por dano. O alvo não pode ser protegido por Escudo novamente durante os próximos 15 s.
  • Grau 5:Fortalece a alma de um integrante do grupo, protegendo-o e absorvendo 312 302 de dano. Dura 30 s. Enquanto o escudo durar, o lançamento de feitiços não será interrompido por dano. O alvo não pode ser protegido por Escudo novamente durante os próximos 15 s.
  • Grau 6:Fortalece a alma de um integrante do grupo, protegendo-o e absorvendo 393 380 de dano. Dura 30 s. Enquanto o escudo durar, o lançamento de feitiços não será interrompido por dano. O alvo não pode ser protegido por Escudo novamente durante os próximos 15 s.
  • Grau 7:Fortalece a alma de um integrante do grupo, protegendo-o e absorvendo 499 485 de dano. Dura 30 s. Enquanto o escudo durar, o lançamento de feitiços não será interrompido por dano. O alvo não pode ser protegido por Escudo novamente durante os próximos 15 s.
  • Grau 8:Fortalece a alma de um integrante do grupo, protegendo-o e absorvendo 622 608 de dano. Dura 30 s. Enquanto o escudo durar, o lançamento de feitiços não será interrompido por dano. O alvo não pode ser protegido por Escudo novamente durante os próximos 15 s.
  • Grau 9:Fortalece Recorre a à alma de do um integrante do grupo, para protegendo protegê-o lo, e absorvendo 782 768 de dano. Dura 30 s. Enquanto o escudo durar estiver ativo, receber dano não interrompe o lançamento de feitiços. não Ao será ser interrompido protegido, por o dano. O alvo não pode ser protegido por Escudo novamente durante por os próximos 15 s.
  • Grau 10:Fortalece a alma de um integrante do grupo, protegendo-o e absorvendo 942 928 de dano. Dura 30 s. Enquanto o escudo durar, o lançamento de feitiços não será interrompido por dano. O alvo não pode ser protegido por Escudo novamente durante os próximos 15 s.
Todos os 10 graus
GrauNívelCustoEfeito
1645 de manaRecorre à alma do integrante do grupo para protegê-lo, absorvendo 48 de dano. Dura 30 s. Enquanto o escudo estiver ativo, receber dano não interrompe o lançamento de feitiços. Ao ser protegido, o alvo não pode ser protegido novamente por 15 s.
21280 de manaFortalece a alma de um integrante do grupo, protegendo-o e absorvendo 92 de dano. Dura 30 s. Enquanto o escudo durar, o lançamento de feitiços não será interrompido por dano. O alvo não pode ser protegido por Escudo novamente durante os próximos 15 s.
318130 de manaFortalece a alma de um integrante do grupo, protegendo-o e absorvendo 162 de dano. Dura 30 s. Enquanto o escudo durar, o lançamento de feitiços não será interrompido por dano. O alvo não pode ser protegido por Escudo novamente durante os próximos 15 s.
424175 de manaFortalece a alma de um integrante do grupo, protegendo-o e absorvendo 236 de dano. Dura 30 s. Enquanto o escudo durar, o lançamento de feitiços não será interrompido por dano. O alvo não pode ser protegido por Escudo novamente durante os próximos 15 s.
530210 de manaFortalece a alma de um integrante do grupo, protegendo-o e absorvendo 302 de dano. Dura 30 s. Enquanto o escudo durar, o lançamento de feitiços não será interrompido por dano. O alvo não pode ser protegido por Escudo novamente durante os próximos 15 s.
636250 de manaFortalece a alma de um integrante do grupo, protegendo-o e absorvendo 380 de dano. Dura 30 s. Enquanto o escudo durar, o lançamento de feitiços não será interrompido por dano. O alvo não pode ser protegido por Escudo novamente durante os próximos 15 s.
742300 de manaFortalece a alma de um integrante do grupo, protegendo-o e absorvendo 485 de dano. Dura 30 s. Enquanto o escudo durar, o lançamento de feitiços não será interrompido por dano. O alvo não pode ser protegido por Escudo novamente durante os próximos 15 s.
848355 de manaFortalece a alma de um integrante do grupo, protegendo-o e absorvendo 608 de dano. Dura 30 s. Enquanto o escudo durar, o lançamento de feitiços não será interrompido por dano. O alvo não pode ser protegido por Escudo novamente durante os próximos 15 s.
954425 de manaRecorre à alma do integrante do grupo para protegê-lo, absorvendo 768 de dano. Dura 30 s. Enquanto o escudo estiver ativo, receber dano não interrompe o lançamento de feitiços. Ao ser protegido, o alvo não pode ser protegido novamente por 15 s.
1060500 de manaFortalece a alma de um integrante do grupo, protegendo-o e absorvendo 928 de dano. Dura 30 s. Enquanto o escudo durar, o lançamento de feitiços não será interrompido por dano. O alvo não pode ser protegido por Escudo novamente durante os próximos 15 s.

Fogo Interior

Grau 6

315 de mana

Instantâneo

Níveis 12–60 · 6 graus

Uma manifestação repentina de energia Sagrada preenche o lançador, aumentando em 1395 a Armadura. Cada instância de dano corpo a corpo ou de longo alcance contra o Sacerdote removerá uma carga. Dura 10 min ou até que as 20 cargas sejam consumidas.

Todos os 6 graus
GrauNívelCustoEfeito
11230 de manaUma manifestação repentina de energia Sagrada preenche o lançador, aumentando em 315 a Armadura. Cada instância de dano corpo a corpo ou de longo alcance contra o Sacerdote removerá uma carga. Dura 10 min ou até que 20 cargas sejam consumidas.
22065 de manaUma manifestação repentina de energia Sagrada preenche o lançador, aumentando em 495 a Armadura. Cada instância de dano corpo a corpo ou de longo alcance contra o Sacerdote removerá uma carga. Dura 10 min ou até que as 20 cargas sejam consumidas.
330105 de manaUma manifestação repentina de energia Sagrada preenche o lançador, aumentando em 720 a Armadura. Cada instância de dano corpo a corpo ou de longo alcance contra o Sacerdote removerá uma carga. Dura 10 min ou até que 20 cargas sejam consumidas.
440165 de manaUma manifestação repentina de energia Sagrada preenche o lançador, aumentando em 945 a Armadura. Cada instância de dano corpo a corpo ou de longo alcance contra o Sacerdote removerá uma carga. Dura 10 min ou até que as 20 cargas sejam consumidas.
550235 de manaUma manifestação repentina de energia Sagrada preenche o lançador, aumentando em 1170 a Armadura. Cada instância de dano corpo a corpo ou de longo alcance contra o Sacerdote removerá uma carga. Dura 10 min ou até que as 20 cargas sejam consumidas.
660315 de manaUma manifestação repentina de energia Sagrada preenche o lançador, aumentando em 1395 a Armadura. Cada instância de dano corpo a corpo ou de longo alcance contra o Sacerdote removerá uma carga. Dura 10 min ou até que as 20 cargas sejam consumidas.

Dissipar Magia

Grau 2

18% da mana básica

Instantâneo

Níveis 18–36 · 2 graus

Dissipa magia sobre o alvo, removendo 2 feitiços nocivos de um aliado ou 2 feitiços benéficos de um inimigo.

Todos os 2 graus
GrauNívelEfeito
118Dissipa magia no alvo, removendo 1 feitiço nocivo de um aliado ou 1 feitiço benéfico de um inimigo.
236Dissipa magia sobre o alvo, removendo 2 feitiços nocivos de um aliado ou 2 feitiços benéficos de um inimigo.

Concentração Interior

Talento

Instantâneo3 min de recarga

Nível 20

Quando ativado, reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço e aumenta em 25% a chance de acerto crítico não periódico dele (se ele puder ser crítico).

Agrilhoar Morto-vivo

Grau 3

150 de mana

1,5 s de lançamento

Níveis 20–60 · 3 graus

Agrilhoa o alvo inimigo morto-vivo por até 50 s. A unidade agrilhoada fica impossibilitada de se mover, atacar ou lançar feitiços. Qualquer dano causado libertará o alvo. Apenas um alvo pode ser agrilhoado por vez.

Todos os 3 graus
GrauNívelCustoEfeito
12090 de manaAgrilhoa o alvo inimigo morto-vivo por até 30 s. A unidade agrilhoada fica impossibilitada de se mover, atacar ou lançar feitiços. Qualquer dano causado libertará o alvo. Apenas um alvo pode ser agrilhoado por vez.
240120 de manaAgrilhoa o alvo inimigo morto-vivo por até 40 s. A unidade agrilhoada fica impossibilitada de se mover, atacar ou lançar feitiços. Qualquer dano causado libertará o alvo. Apenas um alvo pode ser agrilhoado por vez.
360150 de manaAgrilhoa o alvo inimigo morto-vivo por até 50 s. A unidade agrilhoada fica impossibilitada de se mover, atacar ou lançar feitiços. Qualquer dano causado libertará o alvo. Apenas um alvo pode ser agrilhoado por vez.

Exaurir Mana

Grau 5

270 de mana

3 s de lançamento

Níveis 24–56 · 5 graus

Drena 746 a 788 pontos de mana de um alvo. Para cada ponto de mana drenado desta forma, o alvo recebe 0,5 de dano de Sombra.

Todos os 5 graus
GrauNívelCustoEfeito
12495 de manaDrena 198 a 210 pontos de mana de um alvo. Para cada ponto de mana drenado desta forma, o alvo recebe 0,5 de dano de Sombra.
232140 de manaDrena 315 a 335 pontos de mana de um alvo. Para cada ponto de mana drenado desta forma, o alvo recebe 0,5 de dano de Sombra.
340185 de manaDrena 450 a 476 pontos de mana de um alvo. Para cada ponto de mana drenado desta forma, o alvo recebe 0,5 de dano de Sombra.
448225 de manaDrena 585 a 619 pontos de mana de um alvo. Para cada ponto de mana drenado desta forma, o alvo recebe 0,5 de dano de Sombra.
556270 de manaDrena 746 a 788 pontos de mana de um alvo. Para cada ponto de mana drenado desta forma, o alvo recebe 0,5 de dano de Sombra.

Espírito Divino

Grau 4

Alterado

970 de mana

Instantâneo

Níveis 30–60 · 4 graus

Imbui o alvo em poder Sagrado, aumentando em 40 o Espírito por 1 h.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais · 4 graus alterados · efeito em 4
  • Um talento em WoW Classic; aqui é aprendido com um instrutor.
  • Grau 1:Imbui o alvo em poder sagrado, aumentando em 17 o Espírito por 30 1 min h.
  • Grau 2:Imbui o alvo em poder sagrado, aumentando em 23 o Espírito por 30 1 min h.
  • Grau 3:Imbui o alvo em poder sagrado, aumentando em 33 o Espírito por 30 1 min h.
  • Grau 4:Imbui o alvo em poder Sagrado, aumentando em 40 o Espírito por 30 1 min h.
Todos os 4 graus
GrauNívelCustoEfeito
130285 de manaImbui o alvo em poder sagrado, aumentando em 17 o Espírito por 1 h.
240420 de manaImbui o alvo em poder sagrado, aumentando em 23 o Espírito por 1 h.
350785 de manaImbui o alvo em poder sagrado, aumentando em 33 o Espírito por 1 h.
460970 de manaImbui o alvo em poder Sagrado, aumentando em 40 o Espírito por 1 h.

Penitência

Grau 4

NovoTalento

385 de mana

Canalizado12 s de recarga

Níveis 30–60 · 4 graus

Lança uma saraivada de luz sagrada contra o alvo, causando 92 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 425 pontos de vida de um aliado instantaneamente e a cada 1 s por 2 s.

Todos os 4 graus
GrauNívelCustoEfeito
130150 de manaLança uma saraivada de luz sagrada contra o alvo, causando 44 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 133 pontos de vida de um aliado instantaneamente e a cada 1 s por 2 s.
240220 de manaLança uma saraivada de luz sagrada contra o alvo, causando 52 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 208 pontos de vida de um aliado instantaneamente e a cada 1 s por 2 s.
350270 de manaLança uma saraivada de luz sagrada contra o alvo, causando 71 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 279 pontos de vida de um aliado instantaneamente e a cada 1 s por 2 s.
460385 de manaLança uma saraivada de luz sagrada contra o alvo, causando 92 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 425 pontos de vida de um aliado instantaneamente e a cada 1 s por 2 s.

Levitar

100 de mana

Instantâneo

Nível 34

Permite ao lançador levitar, flutuando a alguns metros do chão. Enquanto levita, você cairá com velocidade reduzida e viajará sobre a água e superfícies semelhantes. Montar ou receber dano cancela o efeito. Dura 2 min.

Infusão de Poder

Talento

20% da mana básica

Instantâneo3 min de recarga

Nível 40

Imbui o alvo de poder, aumentando em 20% o dano mágico e a cura realizada por 15 s.

Prece da Fortitude

Grau 2

Alterado

3.400 de mana

Instantâneo

Níveis 48–60 · 2 graus

Imbui todos os integrantes do grupo e do raide, aumentando em 70 o Vigor por 1 h.

O que mudou desde WoW Classic · 2 graus alterados · efeito em 2
  • Grau 1:Imbui o todos os grupo integrantes do alvo grupo e em do poder raide, aumentando em 43 56 o Vigor por 1 h.
  • Grau 2:Imbui o todos os grupo integrantes do alvo grupo e com do poder raide, aumentando em 54 70 o Vigor por 1 h.
Todos os 2 graus
GrauNívelCustoEfeito
1482.600 de manaImbui todos os integrantes do grupo e do raide, aumentando em 56 o Vigor por 1 h.
2603.400 de manaImbui todos os integrantes do grupo e do raide, aumentando em 70 o Vigor por 1 h.

Prece do Espírito

1.940 de mana

Instantâneo

Nível 60

Imbui todos os integrantes do grupo e do raide, aumentando em 40 o Espírito por 1 h.

Sagrado(16)

Cura Inferior

Grau 3

Alterado

75 de mana

2,5 s de lançamento

Níveis 1–10 · 3 graus

Cura 157 a 181 pontos de vida do seu alvo.

O que mudou desde WoW Classic · 3 graus alterados · efeito em 3
  • Grau 1:Cura 47 46 a 57 56 pontos de vida do alvo.
  • Grau 2:Cura 76 89 a 90 105 pontos de vida do seu alvo.
  • Grau 3:Cura 143 157 a 165 181 pontos de vida do seu alvo.
Todos os 3 graus
GrauNívelCustoLançamentoEfeito
1130 de mana1,5 s de lançamentoCura 46 a 56 pontos de vida do alvo.
2445 de mana2 s de lançamentoCura 89 a 105 pontos de vida do seu alvo.
31075 de mana2,5 s de lançamentoCura 157 a 181 pontos de vida do seu alvo.

Punição

Grau 8

Alterado

280 de mana

2,5 s de lançamento

Níveis 1–54 · 8 graus

Castiga um inimigo, causando 166 a 186 de dano Sagrado.

O que mudou desde WoW Classic · 8 graus alterados · efeito em 8
  • Grau 1:Castiga um inimigo, causando 15 13 a 19 17 de dano Sagrado.
  • Grau 2:Castiga um inimigo, causando 28 25 a 34 31 de dano Sagrado.
  • Grau 3:Castiga um inimigo, causando 58 44 a 66 50 de dano Sagrado.
  • Grau 4:Castiga um inimigo, causando 97 59 a 111 67 de dano Sagrado.
  • Grau 5:Castiga um inimigo, causando 158 81 a 178 91 de dano Sagrado.
  • Grau 6:Castiga um inimigo, causando 222 93 a 250 105 de dano Sagrado.
  • Grau 7:Castiga um inimigo, causando 298 124 a 334 138 de dano Sagrado.
  • Grau 8:Castiga um inimigo, causando 384 166 a 428 186 de dano Sagrado.
Todos os 8 graus
GrauNívelCustoLançamentoEfeito
1120 de mana1,5 s de lançamentoCastiga um inimigo, causando 13 a 17 de dano Sagrado.
2630 de mana2 s de lançamentoCastiga um inimigo, causando 25 a 31 de dano Sagrado.
31460 de mana2,5 s de lançamentoCastiga um inimigo, causando 44 a 50 de dano Sagrado.
42295 de mana2,5 s de lançamentoCastiga um inimigo, causando 59 a 67 de dano Sagrado.
530140 de mana2,5 s de lançamentoCastiga um inimigo, causando 81 a 91 de dano Sagrado.
638185 de mana2,5 s de lançamentoCastiga um inimigo, causando 93 a 105 de dano Sagrado.
746230 de mana2,5 s de lançamentoCastiga um inimigo, causando 124 a 138 de dano Sagrado.
854280 de mana2,5 s de lançamentoCastiga um inimigo, causando 166 a 186 de dano Sagrado.

Renovar

Grau 10

Alterado

410 de mana

Instantâneo

Níveis 8–60 · 10 graus

Cura 830 pontos de vida do alvo ao longo de 15 s.

O que mudou desde WoW Classic · 9 graus alterados · efeito em 9
  • Grau 2:Cura 100 75 pontos de vida do alvo ao longo de 15 s.
  • Grau 3:Cura 175 125 pontos de vida do alvo ao longo de 15 s.
  • Grau 4:Cura 245 160 pontos de vida do alvo ao longo de 15 s.
  • Grau 5:Cura 315 205 pontos de vida do alvo ao longo de 15 s.
  • Grau 6:Cura 400 270 pontos de vida do alvo ao longo de 15 s.
  • Grau 7:Cura 510 370 pontos de vida do alvo ao longo de 15 s.
  • Grau 8:Cura 650 510 pontos de vida do alvo ao longo de 15 s.
  • Grau 9:Cura 810 670 pontos de vida do alvo ao longo de 15 s.
  • Grau 10:Cura 970 830 pontos de vida do alvo ao longo de 15 s.
Todos os 10 graus
GrauNívelCustoEfeito
1830 de manaCura 45 pontos de vida do alvo ao longo de 15 s.
21465 de manaCura 75 pontos de vida do alvo ao longo de 15 s.
320105 de manaCura 125 pontos de vida do alvo ao longo de 15 s.
426140 de manaCura 160 pontos de vida do alvo ao longo de 15 s.
532170 de manaCura 205 pontos de vida do alvo ao longo de 15 s.
638205 de manaCura 270 pontos de vida do alvo ao longo de 15 s.
744250 de manaCura 370 pontos de vida do alvo ao longo de 15 s.
850305 de manaCura 510 pontos de vida do alvo ao longo de 15 s.
956365 de manaCura 670 pontos de vida do alvo ao longo de 15 s.
1060410 de manaCura 830 pontos de vida do alvo ao longo de 15 s.

Ressurreição

Grau 5

75% da mana básica

10 s de lançamento

Níveis 10–58 · 5 graus

Traz um jogador morto de volta à vida com 750 pontos de vida e 1000 de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.

Todos os 5 graus
GrauNívelEfeito
110Traz um jogador de volta à vida com 70 pontos de vida e 135 pontos de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.
222Traz um jogador morto de volta à vida com 160 pontos de vida e 300 de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.
334Traz um jogador morto de volta à vida com 300 pontos de vida e 520 de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.
446Traz um jogador morto de volta à vida com 500 pontos de vida e 750 de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.
558Traz um jogador morto de volta à vida com 750 pontos de vida e 1000 de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.

Curar Doença

15% da mana básica

Instantâneo

Nível 14

Remove 1 doença do alvo aliado.

Cura

Grau 4

Alterado

305 de mana

3 s de lançamento

Níveis 16–34 · 4 graus

Cura 633 a 713 pontos de vida do seu alvo.

O que mudou desde WoW Classic · 4 graus alterados · efeito em 4
  • Grau 1:Cura 307 260 a 353 300 pontos de vida do seu alvo.
  • Grau 2:Cura 445 364 a 507 414 pontos de vida do seu alvo.
  • Grau 3:Cura 586 510 a 662 576 pontos de vida do seu alvo.
  • Grau 4:Cura 734 633 a 826 713 pontos de vida do seu alvo.
Todos os 4 graus
GrauNívelCustoEfeito
116155 de manaCura 260 a 300 pontos de vida do seu alvo.
222205 de manaCura 364 a 414 pontos de vida do seu alvo.
328255 de manaCura 510 a 576 pontos de vida do seu alvo.
434305 de manaCura 633 a 713 pontos de vida do seu alvo.

Proteção contra Medo

Novo

100 de mana

Instantâneo3 min de recarga

Nível 20

Protege o aliado alvo contra Medo. O próximo efeito de Medo usado contra ele será ignorado, gastando a proteção no processo. Dura 3 min.

Cura Célere

Grau 7

Alterado

380 de mana

1,5 s de lançamento

Níveis 20–56 · 7 graus

Cura 773 a 909 pontos de vida de um alvo aliado.

O que mudou desde WoW Classic · 7 graus alterados · efeito em 7
  • Grau 1:Cura 202 183 a 246 223 pontos de vida de um alvo aliado.
  • Grau 2:Cura 269 236 a 325 284 pontos de vida de um alvo aliado.
  • Grau 3:Cura 339 295 a 405 353 pontos de vida de um alvo aliado.
  • Grau 4:Cura 413 362 a 491 430 pontos de vida de um alvo aliado.
  • Grau 5:Cura 534 479 a 632 567 pontos de vida de um alvo aliado.
  • Grau 6:Cura 662 607 a 782 717 pontos de vida de um alvo aliado.
  • Grau 7:Cura 828 773 a 974 909 pontos de vida de um alvo aliado.
Todos os 7 graus
GrauNívelCustoEfeito
120125 de manaCura 183 a 223 pontos de vida de um alvo aliado.
226155 de manaCura 236 a 284 pontos de vida de um alvo aliado.
332185 de manaCura 295 a 353 pontos de vida de um alvo aliado.
438215 de manaCura 362 a 430 pontos de vida de um alvo aliado.
544265 de manaCura 479 a 567 pontos de vida de um alvo aliado.
650315 de manaCura 607 a 717 pontos de vida de um alvo aliado.
756380 de manaCura 773 a 909 pontos de vida de um alvo aliado.

Fogo Sagrado

Grau 8

Alterado

255 de mana

3,5 s de lançamento

Níveis 20–60 · 8 graus

Consome o inimigo em chamas Sagradas, que causam 184 a 232 de dano Sagrado e mais 75 de dano Sagrado ao longo de 10 s.

O que mudou desde WoW Classic · 8 graus alterados · efeito em 8
  • Grau 1:Consome o inimigo em chamas Sagradas, que causam 84 56 a 104 70 de dano Sagrado e mais 30 20 de dano Sagrado ao longo de 10 s.
  • Grau 2:Consome o inimigo em chamas Sagradas, que causam 106 64 a 130 78 de dano Sagrado e mais 40 25 de dano Sagrado ao longo de 10 s.
  • Grau 3:Consome o inimigo em chamas Sagradas, que causam 144 80 a 178 98 de dano Sagrado e mais 55 30 de dano Sagrado ao longo de 10 s.
  • Grau 4:Consome o inimigo em chamas Sagradas, que causam 178 90 a 222 112 de dano Sagrado e mais 65 35 de dano Sagrado ao longo de 10 s.
  • Grau 5:Consome o inimigo em chamas Sagradas, que causam 219 103 a 273 127 de dano Sagrado e mais 85 45 de dano Sagrado ao longo de 10 s.
  • Grau 6:Consome o inimigo em chamas Sagradas, que causam 271 133 a 339 165 de dano Sagrado e mais 100 50 de dano Sagrado ao longo de 10 s.
  • Grau 7:Consome o inimigo em chamas Sagradas, que causam 323 163 a 405 205 de dano Sagrado e mais 125 65 de dano Sagrado ao longo de 10 s.
  • Grau 8:Consome o inimigo em chamas Sagradas, que causam 355 184 a 449 232 de dano Sagrado e mais 145 75 de dano Sagrado ao longo de 10 s.
Todos os 8 graus
GrauNívelCustoEfeito
12085 de manaConsome o inimigo em chamas Sagradas, que causam 56 a 70 de dano Sagrado e mais 20 de dano Sagrado ao longo de 10 s.
22495 de manaConsome o inimigo em chamas Sagradas, que causam 64 a 78 de dano Sagrado e mais 25 de dano Sagrado ao longo de 10 s.
330125 de manaConsome o inimigo em chamas Sagradas, que causam 80 a 98 de dano Sagrado e mais 30 de dano Sagrado ao longo de 10 s.
436145 de manaConsome o inimigo em chamas Sagradas, que causam 90 a 112 de dano Sagrado e mais 35 de dano Sagrado ao longo de 10 s.
542170 de manaConsome o inimigo em chamas Sagradas, que causam 103 a 127 de dano Sagrado e mais 45 de dano Sagrado ao longo de 10 s.
648200 de manaConsome o inimigo em chamas Sagradas, que causam 133 a 165 de dano Sagrado e mais 50 de dano Sagrado ao longo de 10 s.
754230 de manaConsome o inimigo em chamas Sagradas, que causam 163 a 205 de dano Sagrado e mais 65 de dano Sagrado ao longo de 10 s.
860255 de manaConsome o inimigo em chamas Sagradas, que causam 184 a 232 de dano Sagrado e mais 75 de dano Sagrado ao longo de 10 s.

Nova Sagrada

Grau 6

AlteradoTalento

750 de mana

Instantâneo

Níveis 20–60 · 6 graus

Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 174 a 200 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Concede 288 a 334 de cura a todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça. Sempre que Fogo Sagrado causar dano, você tem 5% de chance de a próxima Nova Sagrada não custar mana.

O que mudou desde WoW Classic · 6 graus alterados · efeito em 6
  • Grau 1:Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 29 26 a 33 30 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Cura 54 49 a 62 57 pontos de vida de todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça.
  • Grau 2:Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 52 47 a 60 55 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Cura Concede 89 80 a 101 90 de cura a todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça. Sempre que Fogo Sagrado causar dano, você tem 5% de chance de a próxima Nova Sagrada não custar mana.
  • Grau 3:Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 79 73 a 91 83 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Cura Concede 124 111 a 142 127 de cura a todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça. Sempre que Fogo Sagrado causar dano, você tem 5% de chance de a próxima Nova Sagrada não custar mana.
  • Grau 4:Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 110 103 a 126 117 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Cura Concede 165 151 a 191 175 de cura a todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça. Sempre que Fogo Sagrado causar dano, você tem 5% de chance de a próxima Nova Sagrada não custar mana.
  • Grau 5:Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 146 139 a 168 159 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Cura Concede 239 225 a 275 259 de cura a todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça. Sempre que Fogo Sagrado causar dano, você tem 5% de chance de a próxima Nova Sagrada não custar mana.
  • Grau 6:Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 181 174 a 209 200 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Cura Concede 302 288 a 350 334 de cura a todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça. Sempre que Fogo Sagrado causar dano, você tem 5% de chance de a próxima Nova Sagrada não custar mana.
Todos os 6 graus
GrauNívelCustoEfeito
120185 de manaProvoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 26 a 30 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Cura 49 a 57 pontos de vida de todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça.
228290 de manaProvoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 47 a 55 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Concede 80 a 90 de cura a todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça. Sempre que Fogo Sagrado causar dano, você tem 5% de chance de a próxima Nova Sagrada não custar mana.
336400 de manaProvoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 73 a 83 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Concede 111 a 127 de cura a todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça. Sempre que Fogo Sagrado causar dano, você tem 5% de chance de a próxima Nova Sagrada não custar mana.
444520 de manaProvoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 103 a 117 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Concede 151 a 175 de cura a todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça. Sempre que Fogo Sagrado causar dano, você tem 5% de chance de a próxima Nova Sagrada não custar mana.
552635 de manaProvoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 139 a 159 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Concede 225 a 259 de cura a todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça. Sempre que Fogo Sagrado causar dano, você tem 5% de chance de a próxima Nova Sagrada não custar mana.
660750 de manaProvoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 174 a 200 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Concede 288 a 334 de cura a todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça. Sempre que Fogo Sagrado causar dano, você tem 5% de chance de a próxima Nova Sagrada não custar mana.

Cura Vinculada

Grau 6

NovoTalento

380 de mana

1,5 s de lançamento

Níveis 25–56 · 6 graus

Cura 773 a 909 pontos de vida seus você e de um alvo aliado. Gera pouca ameaça.

Todos os 6 graus
GrauNívelCustoEfeito
125155 de manaCura 236 a 284 pontos de vida de um alvo aliado e do lançador. Gera pouca ameaça.
232185 de manaCura 295 a 353 pontos de vida seus você e de um alvo aliado. Gera pouca ameaça.
338215 de manaCura 362 a 430 pontos de vida seus você e de um alvo aliado. Gera pouca ameaça.
444265 de manaCura 479 a 567 pontos de vida seus você e de um alvo aliado. Gera pouca ameaça.
550315 de manaCura 607 a 717 pontos de vida seus você e de um alvo aliado. Gera pouca ameaça.
656380 de manaCura 773 a 909 pontos de vida seus você e de um alvo aliado. Gera pouca ameaça.

Prece de Cura

Grau 5

Alterado

1.070 de mana

3 s de lançamento

Níveis 30–60 · 5 graus

Uma prece poderosa que concede 631 a 667 de cura ao alvo e ao grupo dele. Integrantes do grupo devem estar a até 40 m do alvo.

O que mudou desde WoW Classic · 5 graus alterados · efeito em 5
  • Grau 1:Uma poderosa prece que cura 312 a 332 pontos de vida dos integrantes do grupo em um raio de 30 m.Uma prece poderosa que concede 179 a 191 de cura ao alvo e ao grupo dele. Integrantes do grupo devem estar a até 40 m do alvo.
  • Grau 2:Uma poderosa prece que cura 458 a 486 pontos de vida dos integrantes do grupo em um raio de 30 m.Uma prece poderosa que concede 266 a 282 de cura ao alvo e ao grupo dele. Integrantes do grupo devem estar a até 40 m do alvo.
  • Grau 3:Uma poderosa prece que cura 675 a 713 pontos de vida dos integrantes do grupo em um raio de 30 m.Uma prece poderosa que concede 401 a 423 de cura ao alvo e ao grupo dele. Integrantes do grupo devem estar a até 40 m do alvo.
  • Grau 4:Uma poderosa prece que cura 939 a 991 pontos de vida dos integrantes do grupo em um raio de 30 m.Uma prece poderosa que concede 567 a 599 de cura ao alvo e ao grupo dele. Integrantes do grupo devem estar a até 40 m do alvo.
  • Grau 5:Uma poderosa prece que cura 1041 a 1099 pontos de vida dos integrantes do grupo em um raio de 30 m.Uma prece poderosa que concede 631 a 667 de cura ao alvo e ao grupo dele. Integrantes do grupo devem estar a até 40 m do alvo.
Todos os 5 graus
GrauNívelCustoEfeito
130410 de manaUma prece poderosa que concede 179 a 191 de cura ao alvo e ao grupo dele. Integrantes do grupo devem estar a até 40 m do alvo.
240560 de manaUma prece poderosa que concede 266 a 282 de cura ao alvo e ao grupo dele. Integrantes do grupo devem estar a até 40 m do alvo.
350770 de manaUma prece poderosa que concede 401 a 423 de cura ao alvo e ao grupo dele. Integrantes do grupo devem estar a até 40 m do alvo.
4601.030 de manaUma prece poderosa que concede 567 a 599 de cura ao alvo e ao grupo dele. Integrantes do grupo devem estar a até 40 m do alvo.
5601.070 de manaUma prece poderosa que concede 631 a 667 de cura ao alvo e ao grupo dele. Integrantes do grupo devem estar a até 40 m do alvo.

Abolir Doença

15% da mana básica

Instantâneo

Nível 32

Tenta remover 1 efeito de doença no alvo, e mais 1 efeito de doença a cada 5 s por 20 s.

Cura Maior

Grau 5

Alterado

710 de mana

3 s de lançamento

Níveis 40–60 · 5 graus

Um feitiço de lançamento lento que cura 1853 a 2067 pontos de vida de um único alvo.

O que mudou desde WoW Classic · 5 graus alterados · efeito em 5
  • Grau 1:Feitiço de lançamento lento que cura 924 819 a 1038 919 pontos de vida de um único alvo.
  • Grau 2:Um feitiço de lançamento lento que cura 1178 1065 a 1318 1191 pontos de vida de um único alvo.
  • Grau 3:Um feitiço de lançamento lento que cura 1469 1356 a 1641 1514 pontos de vida de um único alvo.
  • Grau 4:Um feitiço de lançamento lento que cura 1813 1700 a 2021 1894 pontos de vida de um único alvo.
  • Grau 5:Um feitiço de lançamento lento que cura 1966 1853 a 2194 2067 pontos de vida de um único alvo.
Todos os 5 graus
GrauNívelCustoEfeito
140370 de manaFeitiço de lançamento lento que cura 819 a 919 pontos de vida de um único alvo.
246455 de manaUm feitiço de lançamento lento que cura 1065 a 1191 pontos de vida de um único alvo.
352545 de manaUm feitiço de lançamento lento que cura 1356 a 1514 pontos de vida de um único alvo.
458655 de manaUm feitiço de lançamento lento que cura 1700 a 1894 pontos de vida de um único alvo.
560710 de manaUm feitiço de lançamento lento que cura 1853 a 2067 pontos de vida de um único alvo.

Fonte de Luz

Grau 3

Alterado

365 de mana

1,5 s de lançamento10 min de recarga

Níveis 40–60 · 3 graus

Cria uma Fonte de Luz sagrada perto do Sacerdote. Os integrantes do grupo ou raide podem clicar nela para restaurarem 1600 pontos de vida ao longo de 10 s. O efeito é cancelado ao ser atacado. A Fonte de Luz dura 3 min ou até que as 5 cargas sejam consumidas.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais
  • Um talento em WoW Classic; aqui é aprendido com um instrutor.
Todos os 3 graus
GrauNívelCustoEfeito
140225 de manaCria uma Fonte de Luz sagrada perto do Sacerdote. Os integrantes do grupo ou raide podem clicar nela para restaurarem 800 pontos de vida ao longo de 10 s. O efeito é cancelado ao ser atacado. A Fonte de Luz dura 3 min ou até que as 5 cargas sejam consumidas.
250295 de manaCria uma Fonte de Luz sagrada perto do Sacerdote. Os integrantes do grupo ou raide podem clicar nela para restaurarem 1165 pontos de vida ao longo de 10 s. O efeito é cancelado ao ser atacado. A Fonte de Luz dura 3 min ou até que as 5 cargas sejam consumidas.
360365 de manaCria uma Fonte de Luz sagrada perto do Sacerdote. Os integrantes do grupo ou raide podem clicar nela para restaurarem 1600 pontos de vida ao longo de 10 s. O efeito é cancelado ao ser atacado. A Fonte de Luz dura 3 min ou até que as 5 cargas sejam consumidas.

Prece da Recomposição

Grau 3

NovoTalento

390 de mana

Instantâneo10 s de recarga

Níveis 40–60 · 3 graus

Lança um feitiço que concede ao alvo uma cura de 413 na próxima vez que ele receber dano ou cura não periódicos. Quando ocorre a cura, Prece da Recomposição propaga-se para um integrante do grupo ou raide em um raio de 20 m. Propaga-se até 5 vezes e dura 30 s após cada propagação. Este feitiço só pode ser colocado em um único alvo por vez por lançador.

Todos os 3 graus
GrauNívelCustoEfeito
140210 de manaLança um feitiço que concede ao alvo uma cura de 172 na próxima vez que ele receber dano ou cura não periódicos. Quando ocorre a cura, Prece da Recomposição propaga-se para um integrante do grupo ou raide em um raio de 20 m. Propaga-se até 5 vezes e dura 30 s após cada propagação. Este feitiço só pode ser colocado em um único alvo por vez por lançador.
250305 de manaLança um feitiço que concede ao alvo uma cura de 298 na próxima vez que ele receber dano ou cura não periódicos. Quando ocorre a cura, Prece da Recomposição propaga-se para um integrante do grupo ou raide em um raio de 20 m. Propaga-se até 5 vezes e dura 30 s após cada propagação. Este feitiço só pode ser colocado em um único alvo por vez por lançador.
360390 de manaLança um feitiço que concede ao alvo uma cura de 413 na próxima vez que ele receber dano ou cura não periódicos. Quando ocorre a cura, Prece da Recomposição propaga-se para um integrante do grupo ou raide em um raio de 20 m. Propaga-se até 5 vezes e dura 30 s após cada propagação. Este feitiço só pode ser colocado em um único alvo por vez por lançador.

Magia Sombria(15)

Palavra Sombria: Dor

Grau 8

Alterado

470 de mana

Instantâneo

Níveis 4–58 · 8 graus

Uma palavra das trevas que causa 762 de dano de Sombra ao longo de 18 s.

O que mudou desde WoW Classic · 7 graus alterados · efeito em 7
  • Grau 2:Uma palavra das trevas que causa 66 60 de dano de Sombra ao longo de 18 s.
  • Grau 3:Uma palavra das trevas que causa 132 108 de dano de Sombra ao longo de 18 s.
  • Grau 4:Uma palavra das trevas que causa 234 180 de dano de Sombra ao longo de 18 s.
  • Grau 5:Uma palavra das trevas que causa 366 288 de dano de Sombra ao longo de 18 s.
  • Grau 6:Uma palavra das trevas que causa 510 426 de dano de Sombra ao longo de 18 s.
  • Grau 7:Uma palavra das trevas que causa 672 582 de dano de Sombra ao longo de 18 s.
  • Grau 8:Uma palavra das trevas que causa 852 762 de dano de Sombra ao longo de 18 s.
Todos os 8 graus
GrauNívelCustoEfeito
1425 de manaPalavra de trevas que causa 30 de dano de Sombra ao longo de 18 s.
21050 de manaUma palavra das trevas que causa 60 de dano de Sombra ao longo de 18 s.
31895 de manaUma palavra das trevas que causa 108 de dano de Sombra ao longo de 18 s.
426155 de manaUma palavra das trevas que causa 180 de dano de Sombra ao longo de 18 s.
534230 de manaUma palavra das trevas que causa 288 de dano de Sombra ao longo de 18 s.
642305 de manaUma palavra das trevas que causa 426 de dano de Sombra ao longo de 18 s.
750385 de manaUma palavra das trevas que causa 582 de dano de Sombra ao longo de 18 s.
858470 de manaUma palavra das trevas que causa 762 de dano de Sombra ao longo de 18 s.

Desvanecer

Grau 6

275 de mana

Instantâneo30 s de recarga

Níveis 8–60 · 6 graus

Você desvanece, fazendo com que os inimigos percam a vontade de atacá-lo por 10 s. Mais eficaz que Desvanecer (Grau 5).

Todos os 6 graus
GrauNívelCustoEfeito
1840 de manaVocê desvanece, fazendo com que os inimigos percam a vontade de atacá-lo por 10 s.
22075 de manaVocê desvanece, fazendo com que os inimigos percam a vontade de atacá-lo por 10 s. Mais eficaz que Desvanecer (Grau 1).
330125 de manaVocê desvanece, fazendo com que os inimigos percam a vontade de atacá-lo por 10 s. Mais eficaz que Desvanecer (Grau 2).
440175 de manaVocê desvanece, fazendo com que os inimigos percam a vontade de atacá-lo por 10 s. Mais eficaz que Desvanecer (Grau 3).
550225 de manaVocê desvanece, fazendo com que os inimigos percam a vontade de atacá-lo por 10 s. Mais eficaz que Desvanecer (Grau 4).
660275 de manaVocê desvanece, fazendo com que os inimigos percam a vontade de atacá-lo por 10 s. Mais eficaz que Desvanecer (Grau 5).

Impacto Mental

Grau 9

Alterado

350 de mana

1,5 s de lançamento8 s de recarga

Níveis 10–58 · 9 graus

Atinge o alvo para causar 477 a 503 de dano de Sombra, mas gera muita ameaça.

O que mudou desde WoW Classic · 9 graus alterados · efeito em 9
  • Grau 1:Atinge o alvo para causar 42 40 a 46 44 de dano de Sombra, mas gera muita ameaça.
  • Grau 2:Atinge o alvo para causar 76 69 a 82 75 de dano de Sombra, mas gera muita ameaça.
  • Grau 3:Atinge o alvo para causar 117 103 a 125 109 de dano de Sombra, mas gera muita ameaça.
  • Grau 4:Atinge o alvo para causar 173 153 a 183 161 de dano de Sombra, mas gera muita ameaça.
  • Grau 5:Atinge o alvo para causar 225 198 a 239 210 de dano de Sombra, mas gera muita ameaça.
  • Grau 6:Atinge o alvo para causar 288 259 a 306 275 de dano de Sombra, mas gera muita ameaça.
  • Grau 7:Atinge o alvo para causar 356 325 a 376 343 de dano de Sombra, mas gera muita ameaça.
  • Grau 8:Atinge o alvo para causar 437 406 a 461 428 de dano de Sombra, mas gera muita ameaça.
  • Grau 9:Atinge o alvo para causar 508 477 a 536 503 de dano de Sombra, mas gera muita ameaça.
Todos os 9 graus
GrauNívelCustoEfeito
11050 de manaAtinge o alvo para causar 40 a 44 de dano de Sombra, mas gera muita ameaça.
21680 de manaAtinge o alvo para causar 69 a 75 de dano de Sombra, mas gera muita ameaça.
322110 de manaAtinge o alvo para causar 103 a 109 de dano de Sombra, mas gera muita ameaça.
428150 de manaAtinge o alvo para causar 153 a 161 de dano de Sombra, mas gera muita ameaça.
534185 de manaAtinge o alvo para causar 198 a 210 de dano de Sombra, mas gera muita ameaça.
640225 de manaAtinge o alvo para causar 259 a 275 de dano de Sombra, mas gera muita ameaça.
746265 de manaAtinge o alvo para causar 325 a 343 de dano de Sombra, mas gera muita ameaça.
852310 de manaAtinge o alvo para causar 406 a 428 de dano de Sombra, mas gera muita ameaça.
958350 de manaAtinge o alvo para causar 477 a 503 de dano de Sombra, mas gera muita ameaça.

Grito Psíquico

Grau 4

210 de mana

Instantâneo30 s de recarga

Níveis 14–56 · 4 graus

O lançador solta um grito psíquico, fazendo com que 5 inimigos em um raio de 8 m fujam por 8 s. Dano causado pode interromper o efeito.

Todos os 4 graus
GrauNívelCustoEfeito
114100 de manaO lançador solta um grito psíquico, fazendo com que 2 inimigos em um raio de 8 m fujam por 8 s. Dano causado pode interromper o efeito.
228140 de manaO lançador solta um grito psíquico, fazendo com que 3 inimigos em um raio de 8 m fujam por 8 s. Dano causado pode interromper o efeito.
342180 de manaO lançador solta um grito psíquico, fazendo com que 4 inimigos em um raio de 8 m fujam por 8 s. Dano causado pode interromper o efeito.
456210 de manaO lançador solta um grito psíquico, fazendo com que 5 inimigos em um raio de 8 m fujam por 8 s. Dano causado pode interromper o efeito.

Peste Devoradora

Grau 6

Novo

985 de mana

Instantâneo24 s de recarga

Níveis 20–60 · 6 graus

Causa uma doença no alvo que causa 848 de dano de Sombra ao longo de 24 s. O dano causado pela Peste Devoradora cura o lançador.

Todos os 6 graus
GrauNívelCustoEfeito
120215 de manaCausa uma doença no alvo que causa 128 de dano de Sombra ao longo de 24 s. O dano causado pela Peste Devoradora cura o lançador.
228350 de manaCausa uma doença no alvo que causa 232 de dano de Sombra ao longo de 24 s. O dano causado pela Peste Devoradora cura o lançador.
336495 de manaCausa uma doença no alvo que causa 344 de dano de Sombra ao longo de 24 s. O dano causado pela Peste Devoradora cura o lançador.
444645 de manaCausa uma doença no alvo que causa 488 de dano de Sombra ao longo de 24 s. O dano causado pela Peste Devoradora cura o lançador.
552810 de manaCausa uma doença no alvo que causa 656 de dano de Sombra ao longo de 24 s. O dano causado pela Peste Devoradora cura o lançador.
660985 de manaCausa uma doença no alvo que causa 848 de dano de Sombra ao longo de 24 s. O dano causado pela Peste Devoradora cura o lançador.

Açoite Mental

Grau 6

AlteradoTalento

205 de mana

Canalizado

Níveis 20–60 · 6 graus

Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 390 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento.

O que mudou desde WoW Classic · 6 graus alterados · efeito em 6
  • Grau 1:Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 75 63 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento do alvo.
  • Grau 2:Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 126 102 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento do alvo.
  • Grau 3:Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 186 153 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento do alvo.
  • Grau 4:Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 261 225 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento do alvo.
  • Grau 5:Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 330 294 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento do alvo.
  • Grau 6:Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 426 390 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento do alvo.
Todos os 6 graus
GrauNívelCustoEfeito
12045 de manaAtaca a mente do alvo com energia Sombria, causando 63 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento.
22870 de manaAtaca a mente do alvo com energia Sombria, causando 102 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento.
336100 de manaAtaca a mente do alvo com energia Sombria, causando 153 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento.
444135 de manaAtaca a mente do alvo com energia Sombria, causando 225 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento.
552165 de manaAtaca a mente do alvo com energia Sombria, causando 294 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento.
660205 de manaAtaca a mente do alvo com energia Sombria, causando 390 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento.

Reconforto Mental

Grau 3

90 de mana

Instantâneo

Níveis 20–52 · 3 graus

Acalma o alvo, reduzindo em 10 metros o alcance do ataque dele. Afeta apenas alvos Humanoides de nível 70 ou inferior. Dura 15 s.

Todos os 3 graus
GrauNívelCustoEfeito
12050 de manaAcalma o alvo, reduzindo em 10 m a distância em que ela começa a atacar você. Afeta apenas alvos humanoides de nível 40 ou inferior. Dura 15 s.
23670 de manaAcalma o alvo, reduzindo em 10 metros o alcance do ataque dele. Afeta apenas alvos Humanoides de nível 55 ou inferior. Dura 15 s.
35290 de manaAcalma o alvo, reduzindo em 10 metros o alcance do ataque dele. Afeta apenas alvos Humanoides de nível 70 ou inferior. Dura 15 s.

Visão da Mente

Grau 2

150 de mana

Canalizado

Níveis 22–44 · 2 graus

Permite ao lançador ver através dos olhos do alvo por 1 min. Não funciona se o alvo estiver em outra instância ou em outro continente.

Todos os 2 graus
GrauNívelCustoEfeito
12265 de manaPermite que o lançador veja através dos olhos do alvo por 1 min.
244150 de manaPermite ao lançador ver através dos olhos do alvo por 1 min. Não funciona se o alvo estiver em outra instância ou em outro continente.

Controle Mental

Grau 3

750 de mana

Canalizado

Níveis 30–58 · 3 graus

Controla uma mente humanoide de nível até 64, mas aumenta em 25% o intervalo entre os ataques do alvo. Dura até 1 min.

Todos os 3 graus
GrauNívelCustoEfeito
130350 de manaControla uma mente humanoide até o nível 44, mas aumenta em 25% o intervalo entre os ataques do alvo. Dura até 1 min.
244550 de manaControla uma mente humanoide de nível até 59, mas aumenta em 25% o intervalo entre os ataques do alvo. Dura até 1 min.
358750 de manaControla uma mente humanoide de nível até 64, mas aumenta em 25% o intervalo entre os ataques do alvo. Dura até 1 min.

Proteção Sombria

Grau 3

650 de mana

Instantâneo

Níveis 30–56 · 3 graus

Aumenta em 60 a resistência do alvo a feitiços de Sombra por 10 min.

Todos os 3 graus
GrauNívelCustoEfeito
130250 de manaAumenta em 30 a resistência do alvo a feitiços de Sombra por 10 min.
242450 de manaAumenta em 45 a resistência do alvo a feitiços de Sombra por 10 min.
356650 de manaAumenta em 60 a resistência do alvo a feitiços de Sombra por 10 min.

Silêncio

AlteradoTalento

225 de mana

Instantâneo45 s de recarga

Nível 30

Silencia o alvo, impedindo que ele lance feitiços por 5 s e interrompendo os lançamentos de feitiços dele por 3 s.

O que mudou desde WoW Classic · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Grau 1:Silencia o alvo, impedindo-o de lançar feitiços por 5 s.Silencia o alvo, impedindo que ele lance feitiços por 5 s e interrompendo os lançamentos de feitiços dele por 3 s.

Abraço Vampírico

AlteradoTalento

40 de mana

Instantâneo30 s de recarga

Nível 30

Aflige o alvo com energia sombria. Todos os integrantes do grupo serão curados em 20% do dano mágico de Sombra que você causar por 30 s.

O que mudou desde WoW Classic · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Grau 1:Recarga: 10 s30 sAplica energia Sombria no seu alvo, fazendo todos os integrantes do seu grupo receberem uma cura equivalente a 20% de todo o dano mágico de Sombra causado por você por 1 min.Aflige o alvo com energia sombria. Todos os integrantes do grupo serão curados em 20% do dano mágico de Sombra que você causar por 30 s.

Palavra Sombria: Morte

Grau 4

Novo

340 de mana

Instantâneo18 s de recarga

Níveis 32–56 · 4 graus

Uma palavra de atamento sombrio que causa 444 a 472 de dano de Sombra ao alvo. Se o alvo não for morto por Palavra Sombria: Morte, você recebe dano equivalente a 10% do seu máximo de pontos de vida.

Todos os 4 graus
GrauNívelCustoEfeito
132175 de manaUma palavra de atamento sombrio que causa 293 a 311 de dano de Sombra ao alvo. Se o alvo não for morto por Palavra Sombria: Morte, você recebe dano equivalente a 10% do seu máximo de pontos de vida.
240205 de manaUma palavra de atamento sombrio que causa 368 a 390 de dano de Sombra ao alvo. Se o alvo não for morto por Palavra Sombria: Morte, você recebe dano equivalente a 10% do seu máximo de pontos de vida.
348250 de manaUma palavra de atamento sombrio que causa 402 a 426 de dano de Sombra ao alvo. Se o alvo não for morto por Palavra Sombria: Morte, você recebe dano equivalente a 10% do seu máximo de pontos de vida.
456340 de manaUma palavra de atamento sombrio que causa 444 a 472 de dano de Sombra ao alvo. Se o alvo não for morto por Palavra Sombria: Morte, você recebe dano equivalente a 10% do seu máximo de pontos de vida.

Forma de Sombra

AlteradoTalento

40% da mana básica

Instantâneo1.5 s de recarga

Nível 40

Assume uma Forma de Sombra, aumentando em 10% seu dano de Sombra, reduzindo em 50% o custo de mana de todos os feitiços de Sombra, aumentando em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Sombra e reduzindo em 15% o dano Físico recebido por você. No entanto, você não pode lançar feitiços de cura nesta forma.

O que mudou desde WoW Classic · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Grau 1:Assume uma Forma de Sombra, aumentando em 15% seu dano de Sombra e reduzindo em 15% o dano Físico causado a você. No entanto, você não pode lançar feitiços Sagrados nesta forma.Assume uma Forma de Sombra, aumentando em 10% seu dano de Sombra, reduzindo em 50% o custo de mana de todos os feitiços de Sombra, aumentando em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Sombra e reduzindo em 15% o dano Físico recebido por você. No entanto, você não pode lançar feitiços de cura nesta forma.

Prece de Proteção Sombria

1.300 de mana

Instantâneo

Nível 56

Imbui de poder todos os integrantes do grupo e do raide, aumentando em 60 a resistência à Sombra por 20 min.

Os números das dicas são para um personagem de nível 60.