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Paladino: feitiços e habilidades — WoW Forever

Todas as habilidades de Paladino em WoW Forever, por aba do grimório, com o nível de aprendizado, custo, tempo de lançamento, recarga e efeito de cada grau, como nas dicas do jogo.

55 habilidades · 168 graus · níveis 1–60 · Em relação ao WoW Classic Era: 8 novos, 29 alterados e 3 removidos.

Calculadora de talentos: Paladino →Teoria de jogoMissões de classe

Mudanças em relação ao WoW Classic Era

Cada feitiço é comparado ao mesmo feitiço de Paladino em WoW Classic: graus, níveis de instrutor, custos, tempos de lançamento, recargas e os números da dica.

Sagrado(23)

Luz Sagrada

Grau 9

Alterado

660 de mana

2,5 s de lançamento

Níveis 1–60 · 9 graus

Cura 1495 a 1665 pontos de vida de um alvo aliado.

O que mudou desde WoW Classic · 7 graus alterados · efeito em 7
  • Grau 3:Cura 167 150 a 195 176 pontos de vida de um alvo aliado.
  • Grau 4:Cura 322 279 a 368 319 pontos de vida de um alvo aliado.
  • Grau 5:Cura 506 440 a 568 494 pontos de vida de um alvo aliado.
  • Grau 6:Cura 716 628 a 798 700 pontos de vida de um alvo aliado.
  • Grau 7:Cura 967 872 a 1075 970 pontos de vida de um alvo aliado.
  • Grau 8:Cura 1271 1176 a 1413 1308 pontos de vida de um alvo aliado.
  • Grau 9:Cura 1590 1495 a 1770 1665 pontos de vida de um alvo aliado.
Todos os 9 graus
GrauNívelCustoEfeito
1135 de manaCura 42 a 50 pontos de vida de um alvo aliado.
2660 de manaCura 81 a 95 pontos de vida de um alvo aliado.
314110 de manaCura 150 a 176 pontos de vida de um alvo aliado.
422190 de manaCura 279 a 319 pontos de vida de um alvo aliado.
530275 de manaCura 440 a 494 pontos de vida de um alvo aliado.
638365 de manaCura 628 a 700 pontos de vida de um alvo aliado.
746465 de manaCura 872 a 970 pontos de vida de um alvo aliado.
854580 de manaCura 1176 a 1308 pontos de vida de um alvo aliado.
960660 de manaCura 1495 a 1665 pontos de vida de um alvo aliado.

Selo da Retidão

Grau 8

Alterado

200 de mana

Instantâneo

Níveis 1–58 · 8 graus

O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 22 mais 7.65% do seu bônus de cura a 75 mais 12% do seu bônus de cura de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano Sagrado com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 170 a 186 de dano Sagrado. 0

O que mudou desde WoW Classic · 8 graus alterados · efeito em 8
  • Grau 1:O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 2.48 2 mais 7.65% do seu bônus de cura a 8.64 9 mais 12% do seu bônus de cura de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano Sagrado com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 25 24 a 26 de dano Sagrado.
  • Grau 2:O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 3.66 4 mais 7.65% do seu bônus de cura a 12.72 13 mais 12% do seu bônus de cura de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano Sagrado com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 36 a 38 de dano Sagrado.
  • Grau 3:O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 5.63 6 mais 7.65% do seu bônus de cura a 19.6 20 mais 12% do seu bônus de cura de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano Sagrado com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 53 a 57 de dano Sagrado.
  • Grau 4:O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 8.36 8 mais 7.65% do seu bônus de cura a 29.08 29 mais 12% do seu bônus de cura de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano Sagrado com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 73 a 79 de dano Sagrado.
  • Grau 5:O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 11.57 12 mais 7.65% do seu bônus de cura a 40.28 40 mais 12% do seu bônus de cura de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano Sagrado com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 96 a 104 de dano Sagrado.
  • Grau 6:O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 15.26 15 mais 7.65% do seu bônus de cura a 53.12 53 mais 12% do seu bônus de cura de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano Sagrado com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 124 a 134 de dano Sagrado.
  • Grau 7:O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 19.41 19 mais 7.65% do seu bônus de cura a 67.56 68 mais 12% do seu bônus de cura de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano Sagrado com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 155 a 167 de dano Sagrado.
  • Grau 8:O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 21.61 22 mais 7.65% do seu bônus de cura a 75.2 75 mais 12% do seu bônus de cura de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano Sagrado com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 170 a 186 de dano Sagrado. 0
Todos os 8 graus
GrauNívelCustoEfeito
1120 de manaO Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 2 mais 7.65% do seu bônus de cura a 9 mais 12% do seu bônus de cura de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano Sagrado com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 24 a 26 de dano Sagrado.
21040 de manaO Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 4 mais 7.65% do seu bônus de cura a 13 mais 12% do seu bônus de cura de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano Sagrado com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 36 a 38 de dano Sagrado.
31860 de manaO Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 6 mais 7.65% do seu bônus de cura a 20 mais 12% do seu bônus de cura de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano Sagrado com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 53 a 57 de dano Sagrado.
42690 de manaO Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 8 mais 7.65% do seu bônus de cura a 29 mais 12% do seu bônus de cura de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano Sagrado com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 73 a 79 de dano Sagrado.
534120 de manaO Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 12 mais 7.65% do seu bônus de cura a 40 mais 12% do seu bônus de cura de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano Sagrado com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 96 a 104 de dano Sagrado.
642140 de manaO Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 15 mais 7.65% do seu bônus de cura a 53 mais 12% do seu bônus de cura de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano Sagrado com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 124 a 134 de dano Sagrado.
750170 de manaO Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 19 mais 7.65% do seu bônus de cura a 68 mais 12% do seu bônus de cura de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano Sagrado com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 155 a 167 de dano Sagrado.
858200 de manaO Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 22 mais 7.65% do seu bônus de cura a 75 mais 12% do seu bônus de cura de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano Sagrado com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 170 a 186 de dano Sagrado. 0

Purificar

8% da mana básica

Instantâneo

Nível 8

Purifica o alvo aliado, removendo 1 efeito de doença e 1 de veneno.

Impor as Mãos

Grau 3

Alterado

Instantâneo20 min de recarga

Níveis 10–50 · 3 graus

Cura um alvo aliado em um valor equivalente ao máximo de pontos de vida do Paladino e restaura 550 pontos de mana. Quando é usado, drena todo o mana restante do Paladino, mas não interrompe a regeneração de mana.

O que mudou desde WoW Classic
  • Todos os 3 graus:Recarga: 1 h20 min
Todos os 3 graus
GrauNívelEfeito
110Cura um alvo aliado em um valor equivalente ao máximo de pontos de vida do Paladino. Quando é usado, drena todo o mana restante do Paladino, mas não interrompe a regeneração de mana.
230Cura um alvo aliado em um valor equivalente ao máximo de pontos de vida do Paladino e restaura 250 pontos de mana. Quando é usado, drena todo o mana restante do Paladino, mas não interrompe a regeneração de mana.
350Cura um alvo aliado em um valor equivalente ao máximo de pontos de vida do Paladino e restaura 550 pontos de mana. Quando é usado, drena todo o mana restante do Paladino, mas não interrompe a regeneração de mana.

Redenção

Grau 5

80% da mana básica

10 s de lançamento

Níveis 12–60 · 5 graus

Traz um jogador morto de volta à vida com 600 pontos de vida e 800 de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.

Todos os 5 graus
GrauNívelEfeito
112Traz um jogador de volta à vida com 65 pontos de vida e 120 pontos de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.
224Traz um jogador morto de volta à vida com 150 pontos de vida e 260 de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.
336Traz um jogador morto de volta à vida com 250 pontos de vida e 420 de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.
448Traz um jogador morto de volta à vida com 400 pontos de vida e 600 de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.
560Traz um jogador morto de volta à vida com 600 pontos de vida e 800 de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.

Bênção de Sabedoria

Grau 6

Alterado

125 de mana

Instantâneo

Níveis 14–60 · 6 graus

Abençoa o alvo aliado, restaurando 40 pontos de mana a cada 5 s por 1 h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

O que mudou desde WoW Classic · 6 graus alterados · efeito em 6
  • Grau 1:Abençoa o alvo aliado, restaurando 10 12 pontos de mana a cada 5 s por 5 1 min h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
  • Grau 2:Abençoa o alvo aliado, restaurando 15 18 pontos de mana a cada 5 s por 5 1 min h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
  • Grau 3:Abençoa o alvo aliado, restaurando 20 24 pontos de mana a cada 5 s por 5 1 min h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
  • Grau 4:Abençoa o alvo aliado, restaurando 25 30 pontos de mana a cada 5 s por 5 1 min h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
  • Grau 5:Abençoa o alvo aliado, restaurando 30 36 pontos de mana a cada 5 s por 5 1 min h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
  • Grau 6:Abençoa o alvo aliado, restaurando 33 40 pontos de mana a cada 5 s por 5 1 min h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Todos os 6 graus
GrauNívelCustoEfeito
11430 de manaAbençoa o alvo aliado, restaurando 12 pontos de mana a cada 5 s por 1 h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
22445 de manaAbençoa o alvo aliado, restaurando 18 pontos de mana a cada 5 s por 1 h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
33465 de manaAbençoa o alvo aliado, restaurando 24 pontos de mana a cada 5 s por 1 h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
44490 de manaAbençoa o alvo aliado, restaurando 30 pontos de mana a cada 5 s por 1 h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
554115 de manaAbençoa o alvo aliado, restaurando 36 pontos de mana a cada 5 s por 1 h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
660125 de manaAbençoa o alvo aliado, restaurando 40 pontos de mana a cada 5 s por 1 h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Consagração

Grau 5

Alterado

565 de mana

Instantâneo8 s de recarga

Níveis 20–60 · 5 graus

Consagra a terra sob o Paladino, causando 96 de dano Sagrado ao longo de 8 s aos inimigos que entrarem na área. Os 4 primeiros inimigos que entrarem na área receberão 216 a mais de dano ao longo de 8 s.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais · 5 graus alterados · efeito em 5
  • Um talento em WoW Classic; aqui é aprendido com um instrutor.
  • Grau 1:Consagra o chão ao redor do Paladino, causando 64 de dano Sagrado ao longo de 8 s aos inimigos que entrarem na área.Consagra a terra sob o Paladino, causando 16 de dano Sagrado ao longo de 8 s aos inimigos que entrarem na área. Os 4 primeiros inimigos que entrarem na área receberão 32 a mais de dano ao longo de 8 s.
  • Grau 2:Consagra o chão ao redor do Paladino, causando 120 de dano Sagrado ao longo de 8 s aos inimigos que entrarem na área.Consagra a terra sob o Paladino, causando 24 de dano Sagrado ao longo de 8 s aos inimigos que entrarem na área. Os 4 primeiros inimigos que entrarem na área receberão 56 a mais de dano ao longo de 8 s.
  • Grau 3:Consagra a terra sob o Paladino, causando 192 48 de dano Sagrado ao longo de 8 s aos inimigos que entrarem na área. Os 4 primeiros inimigos que entrarem na área receberão 88 a mais de dano ao longo de 8 s.
  • Grau 4:Consagra a terra sob o Paladino, causando 280 64 de dano Sagrado ao longo de 8 s aos inimigos que entrarem na área. Os 4 primeiros inimigos que entrarem na área receberão 160 a mais de dano ao longo de 8 s.
  • Grau 5:Consagra a terra sob o Paladino, causando 384 96 de dano Sagrado ao longo de 8 s aos inimigos que entrarem na área. Os 4 primeiros inimigos que entrarem na área receberão 216 a mais de dano ao longo de 8 s.
Todos os 5 graus
GrauNívelCustoEfeito
120135 de manaConsagra a terra sob o Paladino, causando 16 de dano Sagrado ao longo de 8 s aos inimigos que entrarem na área. Os 4 primeiros inimigos que entrarem na área receberão 32 a mais de dano ao longo de 8 s.
230235 de manaConsagra a terra sob o Paladino, causando 24 de dano Sagrado ao longo de 8 s aos inimigos que entrarem na área. Os 4 primeiros inimigos que entrarem na área receberão 56 a mais de dano ao longo de 8 s.
340320 de manaConsagra a terra sob o Paladino, causando 48 de dano Sagrado ao longo de 8 s aos inimigos que entrarem na área. Os 4 primeiros inimigos que entrarem na área receberão 88 a mais de dano ao longo de 8 s.
450435 de manaConsagra a terra sob o Paladino, causando 64 de dano Sagrado ao longo de 8 s aos inimigos que entrarem na área. Os 4 primeiros inimigos que entrarem na área receberão 160 a mais de dano ao longo de 8 s.
560565 de manaConsagra a terra sob o Paladino, causando 96 de dano Sagrado ao longo de 8 s aos inimigos que entrarem na área. Os 4 primeiros inimigos que entrarem na área receberão 216 a mais de dano ao longo de 8 s.

Exorcismo

Grau 6

Alterado

345 de mana

Instantâneo15 s de recarga

Níveis 20–60 · 6 graus

Causa 475 a 529 de dano Sagrado a um alvo morto-vivo ou demônio.

O que mudou desde WoW Classic · 6 graus alterados · efeito em 6
  • Grau 1:Causa 90 80 a 102 90 de dano de Sagrado a um alvo morto-vivo ou demônio.
  • Grau 2:Causa 160 140 a 180 158 de dano de Sagrado a um alvo morto-vivo ou demônio.
  • Grau 3:Causa 227 200 a 255 224 de dano Sagrado a um alvo morto-vivo ou demônio.
  • Grau 4:Causa 316 286 a 354 320 de dano Sagrado a um alvo morto-vivo ou demônio.
  • Grau 5:Causa 406 376 a 452 418 de dano Sagrado a um alvo morto-vivo ou demônio.
  • Grau 6:Causa 505 475 a 563 529 de dano Sagrado a um alvo morto-vivo ou demônio.
Todos os 6 graus
GrauNívelCustoEfeito
12085 de manaCausa 80 a 90 de dano Sagrado a um alvo morto-vivo ou demônio.
228135 de manaCausa 140 a 158 de dano Sagrado a um alvo morto-vivo ou demônio.
336180 de manaCausa 200 a 224 de dano Sagrado a um alvo morto-vivo ou demônio.
444235 de manaCausa 286 a 320 de dano Sagrado a um alvo morto-vivo ou demônio.
552285 de manaCausa 376 a 418 de dano Sagrado a um alvo morto-vivo ou demônio.
660345 de manaCausa 475 a 529 de dano Sagrado a um alvo morto-vivo ou demônio.

Clarão de Luz

Grau 6

Alterado

140 de mana

1,5 s de lançamento

Níveis 20–58 · 6 graus

Cura 291 a 325 pontos de vida de um alvo aliado.

O que mudou desde WoW Classic · 6 graus alterados · efeito em 6
  • Grau 1:Cura 67 48 a 77 54 pontos de vida de um alvo aliado.
  • Grau 2:Cura 102 68 a 116 76 pontos de vida de um alvo aliado.
  • Grau 3:Cura 153 103 a 171 115 pontos de vida de um alvo aliado.
  • Grau 4:Cura 206 151 a 230 169 pontos de vida de um alvo aliado.
  • Grau 5:Cura 278 221 a 310 247 pontos de vida de um alvo aliado.
  • Grau 6:Cura 348 291 a 388 325 pontos de vida de um alvo aliado.
Todos os 6 graus
GrauNívelCustoEfeito
12035 de manaCura 48 a 54 pontos de vida de um alvo aliado.
22650 de manaCura 68 a 76 pontos de vida de um alvo aliado.
33470 de manaCura 103 a 115 pontos de vida de um alvo aliado.
44290 de manaCura 151 a 169 pontos de vida de um alvo aliado.
550115 de manaCura 221 a 247 pontos de vida de um alvo aliado.
658140 de manaCura 291 a 325 pontos de vida de um alvo aliado.

Detectar Morto-vivo

AlteradoApenas Aliança

Instantâneo

Nível 20

Mostra a localização de todos os mortos-vivos próximos no minimapa até ser cancelado. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais
  • Agora só para uma facção.

Voz da Verdade

NovoTalento

Instantâneo3 min de recarga

Nível 20

Concede imunidade a efeitos de Silêncio e Interrupção por 6 s.

Esconjurar Morto-vivo

Grau 3

75 de mana

1,5 s de lançamento30 s de recarga

Níveis 24–52 · 3 graus

O inimigo morto-vivo selecionado será compelido a fugir por até 20 s. Causar dano pode interromper o efeito. Apenas um alvo pode ser afetado por vez.

Todos os 3 graus
GrauNívelCustoEfeito
12435 de manaO inimigo morto-vivo selecionado será compelido a fugir por até 10 s. Causar dano pode interromper o efeito. Apenas um alvo pode ser afetado por vez.
23850 de manaO inimigo morto-vivo selecionado será compelido a fugir por até 15 s. Causar dano pode interromper o efeito. Apenas um alvo pode ser afetado por vez.
35275 de manaO inimigo morto-vivo selecionado será compelido a fugir por até 20 s. Causar dano pode interromper o efeito. Apenas um alvo pode ser afetado por vez.

Favorecimento Divino

AlteradoTalento

4% da mana básica

Instantâneo2 min de recarga

Nível 25

Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.

O que mudou desde WoW Classic · 1 graus alterados
  • Grau 1:nível de instrutor 30 → 25

Choque Sagrado

Grau 4

AlteradoTalento

325 de mana

Instantâneo10 s de recarga

Níveis 30–56 · 4 graus

Atinge o alvo com energia sagrada, causando 334 a 362 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 307 a 333 pontos de vida de um aliado.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais · 3 graus alterados · efeito em 3
  • Novos graus: grau 1 (nível 30).
  • Grau 2:Recarga: 30 s10 sAtinge o alvo com energia sagrada, causando 204 175 a 220 189 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 204 150 a 220 162 pontos de vida de um aliado.
  • Grau 3:Recarga: 30 s10 sAtinge o alvo com energia sagrada, causando 279 248 a 301 268 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 279 221 a 301 239 pontos de vida de um aliado.
  • Grau 4:Recarga: 30 s10 sAtinge o alvo com energia sagrada, causando 365 334 a 395 362 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 365 307 a 395 333 pontos de vida de um aliado.
Todos os 4 graus
GrauNívelCustoEfeito
130160 de manaAtinge um inimigo com energia Sagrada, causando 129 a 139 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 110 a 118 pontos de vida de um aliado.
240225 de manaAtinge o alvo com energia sagrada, causando 175 a 189 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 150 a 162 pontos de vida de um aliado.
348275 de manaAtinge o alvo com energia sagrada, causando 248 a 268 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 221 a 239 pontos de vida de um aliado.
456325 de manaAtinge o alvo com energia sagrada, causando 334 a 362 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 307 a 333 pontos de vida de um aliado.

Selo da Luz

Grau 4

Alterado

210 de mana

Instantâneo

Níveis 30–60 · 4 graus

O Paladino recebe a luz divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 94 pontos de vida. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, fazendo com que ataques corpo a corpo contra ele tenham a chance de restaurar 61 pontos de vida do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

O que mudou desde WoW Classic · 4 graus alterados · efeito em 4
  • Grau 1:O Paladino recebe a luz divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 39 pontos de vida. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 10 40 s, fazendo com que ataques corpo a corpo contra ele tenham a chance de restaurar 25 pontos de vida do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
  • Grau 2:O Paladino recebe a luz divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 53 pontos de vida. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 10 40 s, fazendo com que ataques corpo a corpo contra ele tenham a chance de restaurar 34 pontos de vida do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
  • Grau 3:O Paladino recebe a luz divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 76 pontos de vida. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 10 40 s, fazendo com que ataques corpo a corpo contra ele tenham a chance de restaurar 49 pontos de vida do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
  • Grau 4:O Paladino recebe a luz divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 94 pontos de vida. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 10 40 s, fazendo com que ataques corpo a corpo contra ele tenham a chance de restaurar 61 pontos de vida do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
Todos os 4 graus
GrauNívelCustoEfeito
130110 de manaO Paladino recebe a luz divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 39 pontos de vida. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, fazendo com que ataques corpo a corpo contra ele tenham a chance de restaurar 25 pontos de vida do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
240140 de manaO Paladino recebe a luz divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 53 pontos de vida. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, fazendo com que ataques corpo a corpo contra ele tenham a chance de restaurar 34 pontos de vida do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
350180 de manaO Paladino recebe a luz divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 76 pontos de vida. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, fazendo com que ataques corpo a corpo contra ele tenham a chance de restaurar 49 pontos de vida do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
460210 de manaO Paladino recebe a luz divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 94 pontos de vida. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, fazendo com que ataques corpo a corpo contra ele tenham a chance de restaurar 61 pontos de vida do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

Selo da Sabedoria

Grau 3

Alterado

200 de mana

Instantâneo

Níveis 38–58 · 3 graus

O Paladino recebe a sabedoria divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 90 pontos de mana. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, fazendo com que ataques e feitiços usados contra ele tenham a chance de restaurar 59 pontos de mana do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

O que mudou desde WoW Classic · 3 graus alterados · efeito em 3
  • Grau 1:O Paladino recebe a sabedoria divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 50 pontos de mana. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 10 40 s, fazendo com que ataques e feitiços usados contra ele tenham a chance de restaurar 33 pontos de mana do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
  • Grau 2:O Paladino recebe a sabedoria divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 71 pontos de mana. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 10 40 s, fazendo com que ataques e feitiços usados contra ele tenham a chance de restaurar 46 pontos de mana do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
  • Grau 3:O Paladino recebe a sabedoria divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 90 pontos de mana. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 10 40 s, fazendo com que ataques e feitiços usados contra ele tenham a chance de restaurar 59 pontos de mana do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
Todos os 3 graus
GrauNívelCustoEfeito
138135 de manaO Paladino recebe a sabedoria divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 50 pontos de mana. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, fazendo com que ataques e feitiços usados contra ele tenham a chance de restaurar 33 pontos de mana do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
248170 de manaO Paladino recebe a sabedoria divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 71 pontos de mana. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, fazendo com que ataques e feitiços usados contra ele tenham a chance de restaurar 46 pontos de mana do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
358200 de manaO Paladino recebe a sabedoria divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 90 pontos de mana. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, fazendo com que ataques e feitiços usados contra ele tenham a chance de restaurar 59 pontos de mana do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

Bênção de Luz

Grau 3

Alterado

135 de mana

Instantâneo

Níveis 40–60 · 3 graus

Abençoa o alvo aliado, aumentando em até 400 os efeitos de Luz Sagrada e em até 115 os efeitos de Clarão de Luz nele. Dura 1 h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

O que mudou desde WoW Classic · 3 graus alterados · efeito em 3
  • Grau 1:Abençoa o alvo aliado, aumentando em até 210 os efeitos de Luz Sagrada e em até 60 os efeitos de Clarão de Luz nele. Dura 5 1 min h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
  • Grau 2:Abençoa o alvo aliado, aumentando em até 300 os efeitos de Luz Sagrada e em até 85 os efeitos de Clarão de Luz nele. Dura 5 1 min h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
  • Grau 3:Abençoa o alvo aliado, aumentando em até 400 os efeitos de Luz Sagrada e em até 115 os efeitos de Clarão de Luz nele. Dura 5 1 min h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Todos os 3 graus
GrauNívelCustoEfeito
14085 de manaAbençoa o alvo aliado, aumentando em até 210 os efeitos de Luz Sagrada e em até 60 os efeitos de Clarão de Luz nele. Dura 1 h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
250110 de manaAbençoa o alvo aliado, aumentando em até 300 os efeitos de Luz Sagrada e em até 85 os efeitos de Clarão de Luz nele. Dura 1 h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
360135 de manaAbençoa o alvo aliado, aumentando em até 400 os efeitos de Luz Sagrada e em até 115 os efeitos de Clarão de Luz nele. Dura 1 h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Luz Zelosa

Grau 3

NovoTalento

1.340 de mana

1,5 s de lançamento6 s de recarga

Níveis 40–60 · 3 graus

Aplica Luz Zelosa no alvo por 30 s. Seu próximo Choque Sagrado no mesmo alvo não tem recarga e faz com que alvos inimigos recebam 380 a 410 de dano Sagrado e reponham 75% do custo de mana de Luz Zelosa, ou faz com que alvos aliados curem 684 a 724 pontos de vida do grupo. Só se pode ter uma Luz Zelosa ativa por grupo.

Todos os 3 graus
GrauNívelCustoEfeito
140730 de manaAplica Luz Zelosa no alvo por 30 s. Seu próximo Choque Sagrado no mesmo alvo não tem recarga e faz com que alvos inimigos recebam 175 a 189 de dano Sagrado e reponham 75% do custo de mana de Luz Zelosa, ou faz com que alvos aliados curem 325 a 343 pontos de vida do grupo. Só se pode ter uma Luz Zelosa ativa por grupo.
2501.000 de manaAplica Luz Zelosa no alvo por 30 s. Seu próximo Choque Sagrado no mesmo alvo não tem recarga e faz com que alvos inimigos recebam 268 a 288 de dano Sagrado e reponham 75% do custo de mana de Luz Zelosa, ou faz com que alvos aliados curem 486 a 514 pontos de vida do grupo. Só se pode ter uma Luz Zelosa ativa por grupo.
3601.340 de manaAplica Luz Zelosa no alvo por 30 s. Seu próximo Choque Sagrado no mesmo alvo não tem recarga e faz com que alvos inimigos recebam 380 a 410 de dano Sagrado e reponham 75% do custo de mana de Luz Zelosa, ou faz com que alvos aliados curem 684 a 724 pontos de vida do grupo. Só se pode ter uma Luz Zelosa ativa por grupo.

Purificação

8% da mana básica

Instantâneo

Nível 42

Purifica um alvo aliado, removendo 1 efeito de veneno, 1 efeito de doença e 1 efeito de magia.

Martelo da Ira

Grau 3

Alterado

425 de mana

1 s de lançamento6 s de recarga

Níveis 44–60 · 3 graus

Arremessa um martelo que causa 474 a 522 de dano Sagrado em um inimigo. Só pode ser usado em inimigos que tem 20% dos pontos de vida ou menos.

O que mudou desde WoW Classic · 3 graus alterados · efeito em 3
  • Grau 1:Arremessa um martelo que causa 316 286 a 348 314 de dano Sagrado em um inimigo. Só pode ser usado em inimigos que estejam com 20% dos pontos de vida ou menos.
  • Grau 2:Arremessa um martelo que causa 412 382 a 454 420 de dano Sagrado em um inimigo. Só pode ser usado em inimigos que tem 20% dos pontos de vida ou menos.
  • Grau 3:Arremessa um martelo que causa 504 474 a 556 522 de dano Sagrado em um inimigo. Só pode ser usado em inimigos que tem 20% dos pontos de vida ou menos.
Todos os 3 graus
GrauNívelCustoEfeito
144295 de manaArremessa um martelo que causa 286 a 314 de dano Sagrado em um inimigo. Só pode ser usado em inimigos que estejam com 20% dos pontos de vida ou menos.
252360 de manaArremessa um martelo que causa 382 a 420 de dano Sagrado em um inimigo. Só pode ser usado em inimigos que tem 20% dos pontos de vida ou menos.
360425 de manaArremessa um martelo que causa 474 a 522 de dano Sagrado em um inimigo. Só pode ser usado em inimigos que tem 20% dos pontos de vida ou menos.

Ira Sagrada

Grau 2

Alterado

805 de mana

2 s de lançamento1 min de recarga

Níveis 50–60 · 2 graus

Envia setas de poder sagrado em todas as direções, causando 490 a 576 de dano Sagrado a todos os alvos Mortos-vivos e Demônios em um raio de 20 m e atordoando-os por 2 s.

O que mudou desde WoW Classic · 2 graus alterados · efeito em 2
  • Grau 1:Dispara Envia setas de poder sagrado em todas as direções, causando 368 a 434 de dano Sagrado a todos os mortos alvos Mortos-vivos e demônios Demônios em um raio de 20 m e atordoando-os por 2 s.
  • Grau 2:Envia setas de poder sagrado em todas as direções, causando 490 a 576 de dano Sagrado a todos os alvos Mortos-vivos e Demônios em um raio de 20 m e atordoando-os por 2 s.
Todos os 2 graus
GrauNívelCustoEfeito
150645 de manaEnvia setas de poder sagrado em todas as direções, causando 368 a 434 de dano Sagrado a todos os alvos Mortos-vivos e Demônios em um raio de 20 m e atordoando-os por 2 s.
260805 de manaEnvia setas de poder sagrado em todas as direções, causando 490 a 576 de dano Sagrado a todos os alvos Mortos-vivos e Demônios em um raio de 20 m e atordoando-os por 2 s.

Bênção Maior de Sabedoria

Grau 2

Alterado

250 de mana

Instantâneo

Níveis 54–60 · 2 graus

Concede a Bênção Maior de Sabedoria a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, restaurando 40 pontos de mana a cada 5 s por 1 h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

O que mudou desde WoW Classic · 2 graus alterados · efeito em 2
  • Grau 1:Concede a Bênção Maior de Sabedoria a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, restaurando 30 36 pontos de mana a cada 5 s por 15 1 min h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
  • Grau 2:Concede a Bênção Maior de Sabedoria a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, restaurando 33 40 pontos de mana a cada 5 s por 15 1 min h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Todos os 2 graus
GrauNívelCustoEfeito
154230 de manaConcede a Bênção Maior de Sabedoria a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, restaurando 36 pontos de mana a cada 5 s por 1 h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
260250 de manaConcede a Bênção Maior de Sabedoria a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, restaurando 40 pontos de mana a cada 5 s por 1 h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Bênção Maior de Luz

Alterado

260 de mana

Instantâneo

Nível 60

Concede a Bênção Maior de Luz a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em até 400 os efeitos de Luz Sagrada e em até 115 os efeitos de Clarão de Luz nele. Dura 1 h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

O que mudou desde WoW Classic · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Grau 1:Concede a Bênção Maior de Luz a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em até 400 os efeitos de Luz Sagrada e em até 115 os efeitos de Clarão de Luz nele. Dura 15 1 min h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Proteção(24)

Aura de Devoção

Grau 7

Instantâneo

Níveis 1–60 · 7 graus

Concede 735 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

Todos os 7 graus
GrauNívelEfeito
11Concede 55 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
210Concede 160 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
320Concede 275 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
430Concede 390 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
540Concede 505 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
650Concede 620 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
760Concede 735 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

Proteção Divina

Grau 2

35 de mana

Instantâneo5 min de recarga

Níveis 6–18 · 2 graus

Você fica protegido contra todos os feitiços e ataques físicos por 8 s, mas fica impossibilitado de atacar e de usar habilidades físicas. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência está ativa.

Todos os 2 graus
GrauNívelCustoEfeito
1615 de manaVocê fica protegido contra todos os feitiços e ataques físicos por 6 s, mas fica impossibilitado de atacar e de usar habilidades físicas. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência está ativa.
21835 de manaVocê fica protegido contra todos os feitiços e ataques físicos por 8 s, mas fica impossibilitado de atacar e de usar habilidades físicas. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência está ativa.

Martelo da Justiça

Grau 4

100 de mana

Instantâneo1 min de recarga

Níveis 8–54 · 4 graus

Atordoa o alvo por 6 s.

Todos os 4 graus
GrauNívelCustoEfeito
1830 de manaAtordoa o alvo por 3 s.
22450 de manaAtordoa o alvo por 4 s.
34075 de manaAtordoa o alvo por 5 s.
454100 de manaAtordoa o alvo por 6 s.

Bênção de Proteção

Grau 3

7% da mana básica

Instantâneo5 min de recarga

Níveis 10–38 · 3 graus

Protege um integrante do grupo ou raide de todos os ataques físicos por 10 s, mas deixa o alvo impossibilitado de atacar ou usar habilidades físicas durante este período. Cada jogador só pode receber uma Bênção por paladino. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência está ativa.

Todos os 3 graus
GrauNívelCustoEfeito
11025 de manaProtege um integrante do grupo ou raide de todos os ataques físicos por 6 s, mas deixa o alvo impossibilitado de atacar ou usar habilidades físicas durante este período. Cada jogador só pode receber uma Bênção por paladino. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência está ativa.
22445 de manaProtege um integrante do grupo ou raide de todos os ataques físicos por 8 s, mas deixa o alvo impossibilitado de atacar ou usar habilidades físicas durante este período. Cada jogador só pode receber uma Bênção por paladino. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência está ativa.
3387% da mana básicaProtege um integrante do grupo ou raide de todos os ataques físicos por 10 s, mas deixa o alvo impossibilitado de atacar ou usar habilidades físicas durante este período. Cada jogador só pode receber uma Bênção por paladino. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência está ativa.

Selo da Fúria

Grau 7

Novo

200 de mana

Instantâneo

Níveis 10–58 · 7 graus

Enche o Paladino de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 35 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Liberar a energia deste Selo causa 153 a 167 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 4 s.

Todos os 7 graus
GrauNívelCustoEfeito
11040 de manaEnche você de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 6 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Liberar a energia deste Selo causa 32 a 34 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 4 s.
21860 de manaEnche você de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 9 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Liberar a energia deste Selo causa 47 a 51 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 4 s.
32690 de manaEnche o Paladino de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 14 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Liberar a energia deste Selo causa 66 a 72 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 4 s.
434120 de manaEnche o Paladino de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 19 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Liberar a energia deste Selo causa 86 a 94 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 4 s.
542140 de manaEnche o Paladino de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 25 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Liberar a energia deste Selo causa 111 a 121 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 4 s.
650170 de manaEnche o Paladino de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 32 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Liberar a energia deste Selo causa 140 a 150 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 4 s.
758200 de manaEnche o Paladino de fúria divina por 30 s, fazendo ataques corpo a corpo causarem 35 a mais de dano Sagrado. Quando um escudo está equipado, cada ataque também concede um escudo capaz de absorver o equivalente a 50% do dano Sagrado causado. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Liberar a energia deste Selo causa 153 a 167 de dano Sagrado a um inimigo e provoca o alvo a atacar você por 4 s.

Fúria Íntegra

Alterado

30% da mana básica

Instantâneo

Nível 16

Aumenta em 90% a ameaça gerada pelos seus ataques Sagrados. Dura 30 min.

O que mudou desde WoW Classic · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Grau 1:Aumenta em 60 90% a ameaça gerada pelos seus ataques Sagrados. Dura 30 min.

Bênção da Liberdade

10% da mana básica

Instantâneo20 s de recarga

Nível 18

Abençoa um alvo aliado, concedendo imunidade a efeitos que dificultem o movimento por 10 s. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Bênção dos Reis

Alterado

8% da mana básica

Instantâneo

Nível 20

Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 1 h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Um talento em WoW Classic; aqui é aprendido com um instrutor.
  • Grau 1:Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 5 1 min h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Aura de Concentração

Instantâneo

Nível 22

Concede a todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m 35% de chance de ignorar efeitos de interrupção de feitiços ao receberem dano. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

Selo da Justiça

13% da mana básica

Instantâneo

Nível 22

O Paladino fica iluminado pelo espírito da justiça por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de atordoar por 2 s. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 10 s, ficando impedido de fugir. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração do feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

Julgamento Célere

NovoTalento

Instantâneo1 min de recarga

Nível 25

Finaliza a recarga restante da sua habilidade Julgamento e reduz em 100% o custo de mana do seu próximo Julgamento.

Salvação

Alterado

8% da mana básica

Instantâneo

Nível 26

Reduz em 30% toda a ameaça gerada pelo integrante do grupo selecionado por 1 h.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Chamava-se “Bênção da Salvação” em WoW Classic.
  • Grau 1:Abençoa o alvo aliado, reduzindo em 30% a quantidade de toda a ameaça gerada por 5 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.Reduz em 30% toda a ameaça gerada pelo integrante do grupo selecionado por 1 h.

Atualização relacionada: Beta de WoW Forever: raciais reformuladas e bônus de grupo para toda a raide

Aura de Resistência à Sombra

Grau 3

Instantâneo

Níveis 28–52 · 3 graus

Concede 60 de resistência à Sombra adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

Todos os 3 graus
GrauNívelEfeito
128Concede 30 de resistência à Sombra adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.
240Concede 45 de resistência à Sombra adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.
352Concede 60 de resistência à Sombra adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

Intervenção Divina

Instantâneo1 h de recarga

Nível 30

O paladino se sacrifica para salvar do perigo o integrante selecionado do grupo. Os inimigos param de atacar o integrante protegido, que ficará imune a todos os ataques, mas não poderá realizar nenhuma ação por 3 min.

Baluarte do Templário

NovoTalento

110 de mana

Instantâneo5 min de recarga

Nível 30

Quando está ativada, esta habilidade concede a você um escudo de absorção equivalente a 100% do seu máximo de pontos de vida por 8 s. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência está ativa.

Aura de Resistência ao Gelo

Grau 3

Instantâneo

Níveis 32–56 · 3 graus

Concede 60 de resistência ao Gelo adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

Todos os 3 graus
GrauNívelEfeito
132Concede 30 de resistência ao Gelo adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.
244Concede 45 de resistência ao Gelo adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.
356Concede 60 de resistência ao Gelo adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

Escudo Divino

Grau 2

Alterado

110 de mana

Instantâneo5 min de recarga

Níveis 34–50 · 2 graus

Protege o paladino de todo dano e de todos os feitiços por 12 s, mas reduz em 50% todo o dano que você causa. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência estiver ativa.

O que mudou desde WoW Classic · 2 graus alterados · efeito em 2
  • Grau 1:Protege o Paladino contra todos os feitiços e danos por 10 s, mas aumenta em 100% o intervalo entre os seus ataques. Depois de receber esta proteção, o alvo não poderá ficar Invulnerável por meio do Escudo Divino, da Proteção Divina nem da Bênção de Proteção por 1 min.Protege o paladino de todo dano e de todos os feitiços por 10 s, mas reduz em 50% todo o dano que você causa. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência estiver ativa.
  • Grau 2:Protege o Paladino contra todos os feitiços e danos por 12 s, mas aumenta em 100% o intervalo entre os seus ataques. Depois de receber esta proteção, o alvo não poderá ficar Invulnerável por meio do Escudo Divino, da Proteção Divina nem da Bênção de Proteção por 1 min.Protege o paladino de todo dano e de todos os feitiços por 12 s, mas reduz em 50% todo o dano que você causa. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência estiver ativa.
Todos os 2 graus
GrauNívelCustoEfeito
13475 de manaProtege o paladino de todo dano e de todos os feitiços por 10 s, mas reduz em 50% todo o dano que você causa. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência estiver ativa.
250110 de manaProtege o paladino de todo dano e de todos os feitiços por 12 s, mas reduz em 50% todo o dano que você causa. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência estiver ativa.

Aura de Resistência ao Fogo

Grau 3

Instantâneo

Níveis 36–60 · 3 graus

Concede 60 de resistência ao Fogo adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

Todos os 3 graus
GrauNívelEfeito
136Concede 30 de resistência ao Fogo adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.
248Concede 45 de resistência ao Fogo adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.
360Concede 60 de resistência ao Fogo adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

Martelo do Íntegro

Novo

6% da mana básica

Instantâneo6 s de recarga

Nível 40

Martela o alvo atual e até 3 alvos próximos adicionais, causando dano Sagrado a cada um equivalente a 3 vezes o dano por segundo da sua arma da mão principal. Recarga compartilhada com Golpe do Cruzado.

Escudo Sagrado

Grau 3

AlteradoTalento

240 de mana

Instantâneo10 s de recarga

Níveis 40–60 · 3 graus

Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 221 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Dano causado por Escudo Sagrado gera 20% a mais de ameaça.

O que mudou desde WoW Classic · 3 graus alterados · efeito em 3
  • Grau 1:Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 65 110 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Dano causado por Escudo Sagrado gera 20% a mais de ameaça. Cada bloqueio gasta uma carga. 4 cargas.
  • Grau 2:Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 95 153 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Dano causado por Escudo Sagrado gera 20% a mais de ameaça. Cada bloqueio gasta uma carga. 4 cargas.
  • Grau 3:Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 130 221 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Dano causado por Escudo Sagrado gera 20% a mais de ameaça. Cada bloqueio gasta uma carga. 4 cargas.
Todos os 3 graus
GrauNívelCustoEfeito
140150 de manaAumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 110 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Dano causado por Escudo Sagrado gera 20% a mais de ameaça. Cada bloqueio gasta uma carga. 4 cargas.
250195 de manaAumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 153 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Dano causado por Escudo Sagrado gera 20% a mais de ameaça.
360240 de manaAumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 221 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Dano causado por Escudo Sagrado gera 20% a mais de ameaça.

Bênção do Sacrifício

Grau 2

100 de mana

Instantâneo

Níveis 46–54 · 2 graus

Abençoa o integrante do grupo, transferindo para o lançador 55 pontos de dano recebido de cada golpe. Dura 30 s. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Todos os 2 graus
GrauNívelCustoEfeito
14680 de manaAbençoa o integrante do grupo, transferindo para o lançador 45 pontos de dano recebido de cada golpe. Dura 30 s. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
254100 de manaAbençoa o integrante do grupo, transferindo para o lançador 55 pontos de dano recebido de cada golpe. Dura 30 s. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Bênção Maior dos Reis

Alterado

150 de mana

Instantâneo

Nível 60

Concede a Bênção Maior dos Reis a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em 10% todos os atributos por 1 h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

O que mudou desde WoW Classic · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Grau 1:Concede a Bênção Maior dos Reis a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em 10% todos os atributos por 15 1 min h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Salvação em Massa

Alterado

16% da mana básica

Instantâneo

Nível 60

Reduz em 30% toda ameaça gerada por todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo por 1 h.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Chamava-se “Bênção Maior da Salvação” em WoW Classic.
  • Grau 1:Concede Reduz a em Bênção 30% Maior toda da ameaça Salvação gerada a por todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, reduzindo em 30% a quantidade de toda a ameaça gerada por 15 1 min h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Retribuição(8)

Bênção do Poder

Grau 7

Alterado

130 de mana

Instantâneo

Níveis 4–60 · 7 graus

Abençoa o alvo aliado, aumentando em 133 o poder de ataque corpo a corpo por 1 h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

O que mudou desde WoW Classic · 7 graus alterados · efeito em 7
  • Grau 1:Abençoa o alvo aliado, aumentando em 20 14 o poder de ataque corpo a corpo por 5 1 min h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
  • Grau 2:Abençoa o alvo aliado, aumentando em 35 25 o poder de ataque corpo a corpo por 5 1 min h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
  • Grau 3:Abençoa o alvo aliado, aumentando em 55 40 o poder de ataque corpo a corpo por 5 1 min h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
  • Grau 4:Abençoa o alvo aliado, aumentando em 85 61 o poder de ataque corpo a corpo por 5 1 min h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
  • Grau 5:Abençoa o alvo aliado, aumentando em 115 83 o poder de ataque corpo a corpo por 5 1 min h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
  • Grau 6:Abençoa o alvo aliado, aumentando em 155 112 o poder de ataque corpo a corpo por 5 1 min h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
  • Grau 7:Abençoa o alvo aliado, aumentando em 185 133 o poder de ataque corpo a corpo por 5 1 min h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Todos os 7 graus
GrauNívelCustoEfeito
1420 de manaAbençoa o alvo aliado, aumentando em 14 o poder de ataque corpo a corpo por 1 h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
21230 de manaAbençoa o alvo aliado, aumentando em 25 o poder de ataque corpo a corpo por 1 h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
32245 de manaAbençoa o alvo aliado, aumentando em 40 o poder de ataque corpo a corpo por 1 h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
43260 de manaAbençoa o alvo aliado, aumentando em 61 o poder de ataque corpo a corpo por 1 h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
54285 de manaAbençoa o alvo aliado, aumentando em 83 o poder de ataque corpo a corpo por 1 h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
652110 de manaAbençoa o alvo aliado, aumentando em 112 o poder de ataque corpo a corpo por 1 h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
760130 de manaAbençoa o alvo aliado, aumentando em 133 o poder de ataque corpo a corpo por 1 h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Julgamento

6% da mana básica

Instantâneo10 s de recarga

Nível 4

Libera a energia de um feitiço de Selo contra um inimigo. Não consome o Selo. Consulte cada Selo para ver seu efeito de Julgamento.

Golpe Sagrado

Grau 8

Novo

20 de mana

Instantâneo10 s de recarga

Níveis 6–60 · 8 graus

Um golpe instantâneo que causa 50% do dano da arma, mais 81 a 105 como dano Sagrado.

Atualização relacionada: Beta de WoW Forever: Golpe Sagrado reformulado, regras de totens e críticos em curas periódicas

Todos os 8 graus
GrauNívelCustoEfeito
165 de manaUm golpe instantâneo que causa 25% do dano da arma, mais 11 a 14 como dano Sagrado.
2129 de manaUm golpe instantâneo que causa 29% do dano da arma, mais 15 a 19 como dano Sagrado.
32012 de manaUm golpe instantâneo que causa 32% do dano da arma, mais 18 a 22 como dano Sagrado.
42814 de manaUm golpe instantâneo que causa 36% do dano da arma, mais 22 a 28 como dano Sagrado.
53616 de manaUm golpe instantâneo que causa 39% do dano da arma, mais 32 a 40 como dano Sagrado.
64417 de manaUm golpe instantâneo que causa 43% do dano da arma, mais 53 a 67 como dano Sagrado.
75219 de manaUm golpe instantâneo que causa 46% do dano da arma, mais 73 a 90 como dano Sagrado.
86020 de manaUm golpe instantâneo que causa 50% do dano da arma, mais 81 a 105 como dano Sagrado.

Selo do Cruzado

Grau 6

Alterado

160 de mana

Instantâneo

Níveis 6–52 · 6 graus

O Paladino é agraciado pelo espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 325 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, aumentando em até 161 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

O que mudou desde WoW Classic · 6 graus alterados · efeito em 6
  • Grau 1:O Paladino é agraciado com o espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 35 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 10 40 s, aumentando em até 20 23 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
  • Grau 2:O Paladino é agraciado pelo espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 59 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 10 40 s, aumentando em até 30 35 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
  • Grau 3:O Paladino é agraciado com o espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 107 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 10 40 s, aumentando em até 50 58 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
  • Grau 4:O Paladino é agraciado pelo espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 161 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 10 40 s, aumentando em até 80 92 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
  • Grau 5:O Paladino é agraciado pelo espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 238 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 10 40 s, aumentando em até 110 127 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
  • Grau 6:O Paladino é agraciado pelo espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 325 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 10 40 s, aumentando em até 140 161 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
Todos os 6 graus
GrauNívelCustoEfeito
1625 de manaO Paladino é agraciado com o espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 35 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, aumentando em até 23 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
21240 de manaO Paladino é agraciado pelo espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 59 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, aumentando em até 35 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
32265 de manaO Paladino é agraciado com o espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 107 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, aumentando em até 58 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
43290 de manaO Paladino é agraciado pelo espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 161 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, aumentando em até 92 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
542125 de manaO Paladino é agraciado pelo espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 238 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, aumentando em até 127 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
652160 de manaO Paladino é agraciado pelo espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 325 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, aumentando em até 161 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

Aura da Retribuição

Grau 5

Instantâneo

Níveis 16–56 · 5 graus

Causa 20 de dano Sagrado a qualquer criatura que atingir um integrante do grupo em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

Todos os 5 graus
GrauNívelEfeito
116Causa 5 de dano Sagrado a qualquer criatura que atingir um integrante do grupo em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.
226Causa 8 de dano Sagrado a qualquer criatura que atingir um integrante do grupo em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.
336Causa 12 de dano Sagrado a qualquer criatura que atingir um integrante do grupo em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.
446Causa 16 de dano Sagrado a qualquer criatura que atingir um integrante do grupo em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.
556Causa 20 de dano Sagrado a qualquer criatura que atingir um integrante do grupo em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

Selo de Comando

Grau 5

AlteradoTalento

210 de mana

Instantâneo

Níveis 20–60 · 5 graus

Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 178 de dano Sagrado, ou 339 a 373 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.

O que mudou desde WoW Classic · 5 graus alterados · efeito em 5
  • Grau 1:Concede ao paladino Paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma normal. Somente O um Paladino Selo só pode estar ter ativo um no Selo Paladino ativo por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do deste Selo, o um inimigo será é julgado, recebendo 68.5 instantaneamente 70.5 de dano Sagrado, ou 137 a 145 de dano Sagrado se ele o alvo estiver atordoado ou incapacitado.
  • Grau 2:Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 97 100.5 de dano Sagrado, ou 194 a 208 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
  • Grau 3:Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 124 129 de dano Sagrado, ou 248 a 268 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
  • Grau 4:Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 154.5 161 de dano Sagrado, ou 309 a 335 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
  • Grau 5:Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 169.5 178 de dano Sagrado, ou 339 a 373 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
Todos os 5 graus
GrauNívelCustoEfeito
12065 de manaConcede ao Paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano da arma normal. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia deste Selo, um inimigo é julgado, recebendo instantaneamente 70.5 de dano Sagrado ou 137 a 145 de dano Sagrado se o alvo estiver atordoado ou incapacitado.
230110 de manaConcede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 100.5 de dano Sagrado, ou 194 a 208 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
340140 de manaConcede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 129 de dano Sagrado, ou 248 a 268 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
450180 de manaConcede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 161 de dano Sagrado, ou 309 a 335 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
560210 de manaConcede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 178 de dano Sagrado, ou 339 a 373 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.

Contrição

AlteradoTalento

60 de mana

Instantâneo1 min de recarga

Nível 30

Coloca o alvo inimigo em estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado desperta o alvo. Só funciona contra humanoides.

O que mudou desde WoW Classic · 1 graus alterados
  • Grau 1:nível de instrutor 40 → 30

Bênção Maior de Poder

Grau 2

Alterado

260 de mana

Instantâneo

Níveis 52–60 · 2 graus

Concede a Bênção Maior de Poder a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em 133 o Poder de Ataque Corpo a Corpo por 1 h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

O que mudou desde WoW Classic · 2 graus alterados · efeito em 2
  • Grau 1:Concede a Bênção Maior de Poder a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em 155 112 o Poder de Ataque Corpo a Corpo por 15 1 min h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
  • Grau 2:Concede a Bênção Maior de Poder a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em 185 133 o Poder de Ataque Corpo a Corpo por 15 1 min h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Todos os 2 graus
GrauNívelCustoEfeito
152220 de manaConcede a Bênção Maior de Poder a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em 112 o Poder de Ataque Corpo a Corpo por 1 h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
260260 de manaConcede a Bênção Maior de Poder a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em 133 o Poder de Ataque Corpo a Corpo por 1 h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Feitiços de WoW Classic que não existem em WoW Forever

Removido: o cliente de WoW Forever não tem mais o feitiço. Não é mais ensinado por instrutores: o cliente ainda o tem, mas sem nível de instrutor, então é aprendido de outra forma ou não é aprendido.

Evocar Cavalo de Guerra

100 de mana

3 s de lançamento

Nível 40

Não é mais ensinado por instrutores: o cliente mantém o feitiço sem nível de instrutor. Mostrado como em WoW Classic.

Evoca um cavalo de guerra que serve de montaria. Aumenta em 60% a velocidade de movimento.

Evocar Corcel

150 de mana

3 s de lançamento

Nível 60

Não é mais ensinado por instrutores: o cliente mantém o feitiço sem nível de instrutor. Mostrado como em WoW Classic.

Evoca um Corcel que serve de montaria. Aumenta em 100% a velocidade de movimento.

Bênção do Santuário

Grau 4

Talento

135 de mana

Instantâneo

Níveis 30–60 · 4 graus

Não existe nesta versão: o cliente não o tem mais. Mostrado como em WoW Classic.

Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 24 o dano causado de todas as fontes por 5 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 35 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Todos os 4 graus
GrauNívelCustoEfeito
13060 de manaAbençoa o alvo aliado, reduzindo em até 10 o dano causado de todas as fontes por 5 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 14 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
24085 de manaAbençoa o alvo aliado, reduzindo em até 14 o dano causado de todas as fontes por 5 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 21 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
350110 de manaAbençoa o alvo aliado, reduzindo em até 19 o dano causado de todas as fontes por 5 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 28 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
460135 de manaAbençoa o alvo aliado, reduzindo em até 24 o dano causado de todas as fontes por 5 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 35 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Bênção Maior do Santuário

270 de mana

Instantâneo

Nível 60

Não existe nesta versão: o cliente não o tem mais. Mostrado como em WoW Classic.

Concede a Bênção Maior do Santuário a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, reduzindo em até 24 o dano recebido de todas as fontes por 15 min. Além disso, sempre que o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 35 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Aura de Santidade

Talento

Instantâneo

Nível 30

Não existe nesta versão: o cliente não o tem mais. Mostrado como em WoW Classic.

Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

Os números das dicas são para um personagem de nível 60.