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Paladino: feitiços e habilidades — WoW TBC

Todas as habilidades de Paladino em WoW TBC, por aba do grimório, com o nível de aprendizado, custo, tempo de lançamento, recarga e efeito de cada grau, como nas dicas do jogo.

65 habilidades · 199 graus · níveis 1–70 · Em relação ao WoW Classic Era: 13 novos, 44 alterados e 0 removidos.

Calculadora de talentos: Paladino →Teoria de jogoMissões de classe

O que mudou:WoW WotLK →

Mudanças em relação ao WoW Classic Era

Cada feitiço é comparado ao mesmo feitiço de Paladino em WoW Classic: graus, níveis de instrutor, custos, tempos de lançamento, recargas e os números da dica.

Sagrado(25)

Luz Sagrada

Grau 11

Alterado

840 de mana

2,5 s de lançamento

Níveis 1–70 · 11 graus

Cura 2196 a 2446 pontos de vida de um alvo aliado.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Novos graus: grau 10 (nível 62), grau 11 (nível 70).
  • Grau 9:Cura 1590 1619 a 1770 1799 pontos de vida de um alvo aliado.
Todos os 11 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
1135 de mana—Cura 42 a 50 pontos de vida de um alvo aliado.
2660 de mana1prataCura 81 a 95 pontos de vida de um alvo aliado.
314110 de mana20prataCura 167 a 195 pontos de vida de um alvo aliado.
422190 de mana40prataCura 322 a 368 pontos de vida de um alvo aliado.
530275 de mana1ouro10prataCura 506 a 568 pontos de vida de um alvo aliado.
638365 de mana1ouro60prataCura 716 a 798 pontos de vida de um alvo aliado.
746465 de mana2ouro40prataCura 967 a 1075 pontos de vida de um alvo aliado.
854580 de mana4ouroCura 1271 a 1413 pontos de vida de um alvo aliado.
960660 de mana4ouro60prataCura 1619 a 1799 pontos de vida de um alvo aliado.
1062710 de mana5ouro50prataCura 1773 a 1971 pontos de vida de um alvo aliado.
1170840 de mana13ouroCura 2196 a 2446 pontos de vida de um alvo aliado.

Selo da Retidão

Grau 9

Alterado

260 de mana

Instantâneo

Níveis 1–66 · 9 graus

O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause (Uma mão: 0.85 × (2324 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2-1; duas mãos: 1.2 × (2324 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2 + 1) de dano Sagrado adicional. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 225 a 245 de dano Sagrado.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais · 8 graus alterados · efeito em 8
  • Novos graus: grau 9 (nível 66).
  • Grau 1:O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 2.48 a 8.64 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 25 de dano Sagrado.O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause (Uma mão: 0.85 × (216 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2-1; duas mãos: 1.2 × (216 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2 + 1) de dano Sagrado adicional. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 25 de dano Sagrado.
  • Grau 2:O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 3.66 a 12.72 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 36 a 38 de dano Sagrado.O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause (Uma mão: 0.85 × (318 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2-1; duas mãos: 1.2 × (318 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2 + 1) de dano Sagrado adicional. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 36 a 38 de dano Sagrado.
  • Grau 3:O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 5.63 a 19.6 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 53 a 57 de dano Sagrado.O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause (Uma mão: 0.85 × (490 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2-1; duas mãos: 1.2 × (490 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2 + 1) de dano Sagrado adicional. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 53 a 57 de dano Sagrado.
  • Grau 4:O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 8.36 a 29.08 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 73 a 79 de dano Sagrado.O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause (Uma mão: 0.85 × (727 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2-1; duas mãos: 1.2 × (727 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2 + 1) de dano Sagrado adicional. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 73 a 79 de dano Sagrado.
  • Grau 5:O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 11.57 a 40.28 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 96 a 104 de dano Sagrado.O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause (Uma mão: 0.85 × (1007 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2-1; duas mãos: 1.2 × (1007 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2 + 1) de dano Sagrado adicional. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 96 a 104 de dano Sagrado.
  • Grau 6:O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 15.26 a 53.12 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 124 a 134 de dano Sagrado.O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause (Uma mão: 0.85 × (1328 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2-1; duas mãos: 1.2 × (1328 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2 + 1) de dano Sagrado adicional. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 124 a 134 de dano Sagrado.
  • Grau 7:O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 19.41 a 67.56 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 155 a 167 de dano Sagrado.O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause (Uma mão: 0.85 × (1689 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2-1; duas mãos: 1.2 × (1689 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2 + 1) de dano Sagrado adicional. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 155 a 167 de dano Sagrado.
  • Grau 8:O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 21.61 a 75.2 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 170 a 186 de dano Sagrado.O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause (Uma mão: 0.85 × (2068 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2-1; duas mãos: 1.2 × (2068 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2 + 1) de dano Sagrado adicional. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 186 a 202 de dano Sagrado.
Todos os 9 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
1120 de mana1prataO Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause (Uma mão: 0.85 × (216 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2-1; duas mãos: 1.2 × (216 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2 + 1) de dano Sagrado adicional. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 25 de dano Sagrado.
21040 de mana3prataO Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause (Uma mão: 0.85 × (318 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2-1; duas mãos: 1.2 × (318 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2 + 1) de dano Sagrado adicional. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 36 a 38 de dano Sagrado.
31860 de mana35prataO Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause (Uma mão: 0.85 × (490 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2-1; duas mãos: 1.2 × (490 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2 + 1) de dano Sagrado adicional. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 53 a 57 de dano Sagrado.
42690 de mana60prataO Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause (Uma mão: 0.85 × (727 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2-1; duas mãos: 1.2 × (727 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2 + 1) de dano Sagrado adicional. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 73 a 79 de dano Sagrado.
534120 de mana1ouro30prataO Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause (Uma mão: 0.85 × (1007 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2-1; duas mãos: 1.2 × (1007 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2 + 1) de dano Sagrado adicional. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 96 a 104 de dano Sagrado.
642140 de mana2ouro10prataO Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause (Uma mão: 0.85 × (1328 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2-1; duas mãos: 1.2 × (1328 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2 + 1) de dano Sagrado adicional. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 124 a 134 de dano Sagrado.
750170 de mana2ouro80prataO Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause (Uma mão: 0.85 × (1689 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2-1; duas mãos: 1.2 × (1689 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2 + 1) de dano Sagrado adicional. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 155 a 167 de dano Sagrado.
858200 de mana4ouro40prataO Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause (Uma mão: 0.85 × (2068 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2-1; duas mãos: 1.2 × (2068 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2 + 1) de dano Sagrado adicional. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 186 a 202 de dano Sagrado.
966260 de mana8ouro30prataO Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause (Uma mão: 0.85 × (2324 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2-1; duas mãos: 1.2 × (2324 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2 + 1) de dano Sagrado adicional. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 225 a 245 de dano Sagrado.

Purificar

Alterado

6% da mana básica

Instantâneo

Nível 8

Purifica o alvo aliado, removendo 1 efeito de doença e 1 de veneno.

O que mudou desde WoW Classic · 1 graus alterados
  • Grau 1:8% da mana básica6% da mana básica
Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
181prataPurifica o alvo aliado, removendo 1 efeito de doença e 1 de veneno.

Impor as Mãos

Grau 4

Alterado

Instantâneo1 h de recarga

Níveis 10–69 · 4 graus

Cura pontos de vida de um alvo aliado equivalente ao máximo de pontos de vida do Paladino, além de restaurar 900 pontos de mana. Drena todo o mana restante do Paladino ao ser usado.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais
  • Novos graus: grau 4 (nível 69).
Todos os 4 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
1103prataCura pontos de vida de um alvo aliado equivalente ao máximo de pontos de vida do Paladino. Drena todo o mana restante do Paladino ao ser usado.
2301ouro10prataCura pontos de vida de um alvo aliado equivalente ao máximo de pontos de vida do Paladino, além de restaurar 250 pontos de mana. Drena todo o mana restante do Paladino ao ser usado.
3502ouro80prataCura pontos de vida de um alvo aliado equivalente ao máximo de pontos de vida do Paladino, além de restaurar 550 pontos de mana. Drena todo o mana restante do Paladino ao ser usado.
46911ouroCura pontos de vida de um alvo aliado equivalente ao máximo de pontos de vida do Paladino, além de restaurar 900 pontos de mana. Drena todo o mana restante do Paladino ao ser usado.

Redenção

Grau 5

Alterado

64% da mana básica

10 s de lançamento

Níveis 12–60 · 5 graus

Traz um jogador morto de volta à vida com 600 pontos de vida e 800 de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.

O que mudou desde WoW Classic
  • Todos os 5 graus:80% da mana básica64% da mana básica
Todos os 5 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
112—Traz um jogador de volta à vida com 65 pontos de vida e 120 pontos de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.
22450prataTraz um jogador morto de volta à vida com 150 pontos de vida e 260 de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.
3361ouro40prataTraz um jogador morto de volta à vida com 250 pontos de vida e 420 de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.
4482ouro60prataTraz um jogador morto de volta à vida com 400 pontos de vida e 600 de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.
5604ouro60prataTraz um jogador morto de volta à vida com 600 pontos de vida e 800 de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.

Bênção de Sabedoria

Grau 7

Alterado

150 de mana

Instantâneo

Níveis 14–65 · 7 graus

Abençoa o alvo aliado, restaurando 41 de mana a cada 5 s por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais · 6 graus alterados · efeito em 6
  • Novos graus: grau 7 (nível 65).
  • Grau 1:Abençoa o alvo aliado, restaurando 10 pontos de mana a cada 5 s por 5 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
  • Grau 2:Abençoa o alvo aliado, restaurando 15 pontos de mana a cada 5 s por 5 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
  • Grau 3:Abençoa o alvo aliado, restaurando 20 pontos de mana a cada 5 s por 5 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
  • Grau 4:Abençoa o alvo aliado, restaurando 25 pontos de mana a cada 5 s por 5 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
  • Grau 5:Abençoa o alvo aliado, restaurando 30 pontos de mana a cada 5 s por 5 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
  • Grau 6:Abençoa o alvo aliado, restaurando 33 pontos de mana a cada 5 s por 5 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Todos os 7 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
11430 de mana20prataAbençoa o alvo aliado, restaurando 10 de mana a cada 5 s por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
22445 de mana50prataAbençoa o alvo aliado, restaurando 15 de mana a cada 5 s por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
33465 de mana1ouro30prataAbençoa o alvo aliado, restaurando 20 de mana a cada 5 s por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
44490 de mana2ouro20prataAbençoa o alvo aliado, restaurando 25 de mana a cada 5 s por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
554115 de mana4ouroAbençoa o alvo aliado, restaurando 30 de mana a cada 5 s por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
660125 de mana5ouroAbençoa o alvo aliado, restaurando 33 de mana a cada 5 s por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
765150 de mana7ouro50prataAbençoa o alvo aliado, restaurando 41 de mana a cada 5 s por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Consagração

Grau 6

Alterado

660 de mana

Instantâneo8 s de recarga

Níveis 20–70 · 6 graus

Consagra a terra sob o Paladino, causando 512 de dano Sagrado por 8 s aos inimigos que entrarem na área.

O que mudou desde WoW Classic · 2 gerais · 5 graus alterados
  • Um talento em WoW Classic; aqui é aprendido com um instrutor.
  • Novos graus: grau 6 (nível 70).
  • Grau 1:135 de mana120 de mana
  • Grau 2:235 de mana205 de manainstrutor: 2prata1ouro10prata
  • Grau 3:320 de mana290 de manainstrutor: 10prata2ouro
  • Grau 4:435 de mana390 de manainstrutor: 14prata2ouro80prata
  • Grau 5:565 de mana505 de manainstrutor: 23prata4ouro60prata
Todos os 6 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
120120 de mana40prataConsagra a terra sob o Paladino, causando 64 de dano Sagrado por 8 s aos inimigos que entrarem na área.
230205 de mana1ouro10prataConsagra a terra sob o Paladino, causando 120 de dano Sagrado por 8 s aos inimigos que entrarem na área.
340290 de mana2ouroConsagra a terra sob o Paladino, causando 192 de dano Sagrado por 8 s aos inimigos que entrarem na área.
450390 de mana2ouro80prataConsagra a terra sob o Paladino, causando 280 de dano Sagrado por 8 s aos inimigos que entrarem na área.
560505 de mana4ouro60prataConsagra a terra sob o Paladino, causando 384 de dano Sagrado por 8 s aos inimigos que entrarem na área.
670660 de mana13ouroConsagra a terra sob o Paladino, causando 512 de dano Sagrado por 8 s aos inimigos que entrarem na área.

Exorcismo

Grau 7

Alterado

340 de mana

Instantâneo15 s de recarga

Níveis 20–68 · 7 graus

Causa 626 a 698 de dano Sagrado a um morto-vivo ou demônio.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais · 6 graus alterados · efeito em 1
  • Novos graus: grau 7 (nível 68).
  • Grau 1:85 de mana70 de mana
  • Grau 2:135 de mana115 de mana
  • Grau 3:180 de mana155 de mana
  • Grau 4:235 de mana200 de mana
  • Grau 5:285 de mana240 de mana
  • Grau 6:345 de mana295 de manaCausa 505 521 a 563 579 de dano Sagrado a um morto-vivo ou demônio.
Todos os 7 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
12070 de mana40prataCausa 90 a 102 de dano de Sagrado a um morto-vivo ou demônio.
228115 de mana90prataCausa 160 a 180 de dano de Sagrado a um morto-vivo ou demônio.
336155 de mana1ouro40prataCausa 227 a 255 de dano Sagrado a um morto-vivo ou demônio.
444200 de mana2ouro20prataCausa 316 a 354 de dano Sagrado a um morto-vivo ou demônio.
552240 de mana3ouro40prataCausa 406 a 452 de dano Sagrado a um morto-vivo ou demônio.
660295 de mana4ouro60prataCausa 521 a 579 de dano Sagrado a um morto-vivo ou demônio.
768340 de mana10ouroCausa 626 a 698 de dano Sagrado a um morto-vivo ou demônio.

Clarão de Luz

Grau 7

Alterado

180 de mana

1,5 s de lançamento

Níveis 20–66 · 7 graus

Cura 458 a 512 pontos de vida de um alvo aliado.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais · 2 graus alterados · efeito em 1
  • Novos graus: grau 7 (nível 66).
  • Grau 5:instrutor: 2ouro80prata2ouro50prata
  • Grau 6:Cura 348 355 a 388 395 pontos de vida de um alvo aliado.
Todos os 7 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
12035 de mana40prataCura 67 a 77 pontos de vida de um alvo aliado.
22650 de mana60prataCura 102 a 116 pontos de vida de um alvo aliado.
33470 de mana1ouro30prataCura 153 a 171 pontos de vida de um alvo aliado.
44290 de mana2ouro10prataCura 206 a 230 pontos de vida de um alvo aliado.
550115 de mana2ouro50prataCura 278 a 310 pontos de vida de um alvo aliado.
658140 de mana4ouro40prataCura 355 a 395 pontos de vida de um alvo aliado.
766180 de mana8ouro30prataCura 458 a 512 pontos de vida de um alvo aliado.

Detectar Morto-vivo

Instantâneo

Nível 20

Mostra a localização de todos os mortos-vivos próximos no minimapa até ser cancelado. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.

Esconjurar Morto-vivo

Grau 2

Alterado

50 de mana

1,5 s de lançamento30 s de recarga

Níveis 24–38 · 2 graus

O inimigo morto-vivo selecionado será compelido a fugir por até 15 s. Causar dano pode interromper o efeito. Apenas um alvo pode ser afetado por vez.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais
  • Graus removidos: grau 3 (nível 52).
Todos os 2 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
12435 de mana50prataO inimigo morto-vivo selecionado será compelido a fugir por até 10 s. Causar dano pode interromper o efeito. Apenas um alvo pode ser afetado por vez.
23850 de mana1ouro60prataO inimigo morto-vivo selecionado será compelido a fugir por até 15 s. Causar dano pode interromper o efeito. Apenas um alvo pode ser afetado por vez.

Favorecimento Divino

AlteradoTalento

3% da mana básica

Instantâneo2 min de recarga

Nível 30

Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.

O que mudou desde WoW Classic · 1 graus alterados
  • Grau 1:4% da mana básica3% da mana básica

Selo da Luz

Grau 5

Alterado

280 de mana

Instantâneo

Níveis 30–69 · 5 graus

O Paladino recebe a luz divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 133 pontos de vida. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 20 s, fazendo com que ataques corpo a corpo contra ele tenham a chance de restaurar 95 pontos de vida do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais · 4 graus alterados · efeito em 4
  • Novos graus: grau 5 (nível 69).
  • Grau 1:O Paladino recebe a luz divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 39 pontos de vida. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 10 20 s, fazendo com que ataques corpo a corpo contra ele tenham a chance de restaurar 25 pontos de vida do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
  • Grau 2:O Paladino recebe a luz divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 53 pontos de vida. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 10 20 s, fazendo com que ataques corpo a corpo contra ele tenham a chance de restaurar 34 pontos de vida do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
  • Grau 3:O Paladino recebe a luz divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 76 pontos de vida. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 10 20 s, fazendo com que ataques corpo a corpo contra ele tenham a chance de restaurar 49 pontos de vida do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
  • Grau 4:O Paladino recebe a luz divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 94 pontos de vida. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 10 20 s, fazendo com que ataques corpo a corpo contra ele tenham a chance de restaurar 61 pontos de vida do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
Todos os 5 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
130110 de mana1ouro10prataO Paladino recebe a luz divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 39 pontos de vida. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 20 s, fazendo com que ataques corpo a corpo contra ele tenham a chance de restaurar 25 pontos de vida do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
240140 de mana2ouroO Paladino recebe a luz divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 53 pontos de vida. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 20 s, fazendo com que ataques corpo a corpo contra ele tenham a chance de restaurar 34 pontos de vida do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
350180 de mana2ouro80prataO Paladino recebe a luz divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 76 pontos de vida. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 20 s, fazendo com que ataques corpo a corpo contra ele tenham a chance de restaurar 49 pontos de vida do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
460210 de mana4ouro60prataO Paladino recebe a luz divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 94 pontos de vida. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 20 s, fazendo com que ataques corpo a corpo contra ele tenham a chance de restaurar 61 pontos de vida do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
569280 de mana11ouroO Paladino recebe a luz divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 133 pontos de vida. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 20 s, fazendo com que ataques corpo a corpo contra ele tenham a chance de restaurar 95 pontos de vida do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

Evocar Cavalo de Guerra

AlteradoApenas Aliança

100 de mana

3 s de lançamento

Nível 30

Evoca um cavalo de guerra que serve de montaria. Aumenta em 60% a velocidade de movimento.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais · 1 graus alterados
  • Agora só para uma facção.
  • Grau 1:nível de instrutor 40 → 30
Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1301ouroEvoca um cavalo de guerra que serve de montaria. Aumenta em 60% a velocidade de movimento.

Selo da Sabedoria

Grau 4

Alterado

270 de mana

Instantâneo

Níveis 38–67 · 4 graus

O Paladino recebe a sabedoria divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 121 pontos de mana. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 20 s, fazendo com que ataques e feitiços usados contra ele tenham a chance de restaurar 74 pontos de mana do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais · 3 graus alterados · efeito em 3
  • Novos graus: grau 4 (nível 67).
  • Grau 1:O Paladino recebe a sabedoria divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 50 pontos de mana. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 10 20 s, fazendo com que ataques e feitiços usados contra ele tenham a chance de restaurar 33 pontos de mana do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
  • Grau 2:O Paladino recebe a sabedoria divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 71 pontos de mana. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 10 20 s, fazendo com que ataques e feitiços usados contra ele tenham a chance de restaurar 46 pontos de mana do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
  • Grau 3:O Paladino recebe a sabedoria divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 90 pontos de mana. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 10 20 s, fazendo com que ataques e feitiços usados contra ele tenham a chance de restaurar 59 pontos de mana do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
Todos os 4 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
138135 de mana1ouro60prataO Paladino recebe a sabedoria divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 50 pontos de mana. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 20 s, fazendo com que ataques e feitiços usados contra ele tenham a chance de restaurar 33 pontos de mana do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
248170 de mana2ouro60prataO Paladino recebe a sabedoria divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 71 pontos de mana. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 20 s, fazendo com que ataques e feitiços usados contra ele tenham a chance de restaurar 46 pontos de mana do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
358200 de mana4ouro40prataO Paladino recebe a sabedoria divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 90 pontos de mana. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 20 s, fazendo com que ataques e feitiços usados contra ele tenham a chance de restaurar 59 pontos de mana do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
467270 de mana9ouro20prataO Paladino recebe a sabedoria divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 121 pontos de mana. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 20 s, fazendo com que ataques e feitiços usados contra ele tenham a chance de restaurar 74 pontos de mana do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

Bênção de Luz

Grau 4

Alterado

180 de mana

Instantâneo

Níveis 40–69 · 4 graus

Abençoa o alvo aliado, aumentando em até 580 os efeitos de Luz Sagrada e em até 185 os efeitos de Clarão de Luz nele. Dura 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais · 3 graus alterados · efeito em 3
  • Novos graus: grau 4 (nível 69).
  • Grau 1:Abençoa o alvo aliado, aumentando em até 210 os efeitos de Luz Sagrada e em até 60 os efeitos de Clarão de Luz nele. Dura 5 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
  • Grau 2:Abençoa o alvo aliado, aumentando em até 300 os efeitos de Luz Sagrada e em até 85 os efeitos de Clarão de Luz nele. Dura 5 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
  • Grau 3:Abençoa o alvo aliado, aumentando em até 400 os efeitos de Luz Sagrada e em até 115 os efeitos de Clarão de Luz nele. Dura 5 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Todos os 4 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
14085 de mana2ouroAbençoa o alvo aliado, aumentando em até 210 os efeitos de Luz Sagrada e em até 60 os efeitos de Clarão de Luz nele. Dura 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
250110 de mana2ouro80prataAbençoa o alvo aliado, aumentando em até 300 os efeitos de Luz Sagrada e em até 85 os efeitos de Clarão de Luz nele. Dura 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
360135 de mana4ouro60prataAbençoa o alvo aliado, aumentando em até 400 os efeitos de Luz Sagrada e em até 115 os efeitos de Clarão de Luz nele. Dura 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
469180 de mana11ouroAbençoa o alvo aliado, aumentando em até 580 os efeitos de Luz Sagrada e em até 185 os efeitos de Clarão de Luz nele. Dura 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Choque Sagrado

Grau 5

AlteradoTalento

650 de mana

Instantâneo15 s de recarga

Níveis 40–70 · 5 graus

Atinge o alvo com energia sagrada, causando 721 a 779 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 913 a 987 pontos de vida de um aliado.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais · 3 graus alterados · efeito em 3
  • Novos graus: grau 4 (nível 64), grau 5 (nível 70).
  • Grau 1:225 de mana335 de manaRecarga: 30 s15 sAtinge o alvo com energia sagrada, causando 204 277 a 220 299 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 204 351 a 220 379 pontos de vida de um aliado.
  • Grau 2:275 de mana410 de manaRecarga: 30 s15 sAtinge o alvo com energia sagrada, causando 279 379 a 301 409 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 279 480 a 301 518 pontos de vida de um aliado.instrutor: 11prata70cobre13prata
  • Grau 3:325 de mana485 de manaRecarga: 30 s15 sAtinge o alvo com energia sagrada, causando 365 496 a 395 536 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 365 628 a 395 680 pontos de vida de um aliado.
Todos os 5 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
140335 de mana—Atinge o alvo com energia sagrada, causando 277 a 299 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 351 a 379 pontos de vida de um aliado.
248410 de mana13prataAtinge o alvo com energia sagrada, causando 379 a 409 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 480 a 518 pontos de vida de um aliado.
356485 de mana21prataAtinge o alvo com energia sagrada, causando 496 a 536 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 628 a 680 pontos de vida de um aliado.
464575 de mana33prata50cobreAtinge o alvo com energia sagrada, causando 614 a 664 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 777 a 841 pontos de vida de um aliado.
570650 de mana65prataAtinge o alvo com energia sagrada, causando 721 a 779 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 913 a 987 pontos de vida de um aliado.

Purificação

Alterado

6% da mana básica

Instantâneo

Nível 42

Purifica um alvo aliado, removendo 1 efeito de veneno, 1 efeito de doença e 1 efeito de magia.

O que mudou desde WoW Classic · 1 graus alterados
  • Grau 1:8% da mana básica6% da mana básica
Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1422ouro10prataPurifica um alvo aliado, removendo 1 efeito de veneno, 1 efeito de doença e 1 efeito de magia.

Martelo da Ira

Grau 4

Alterado

440 de mana

0,5 s de lançamento6 s de recarga

Níveis 44–68 · 4 graus

Arremessa um martelo que causa 672 a 742 de dano Sagrado em um inimigo. Só pode ser usado em inimigos que tenham 20% dos pontos de vida ou menos.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais · 3 graus alterados · efeito em 1
  • Novos graus: grau 4 (nível 68).
  • Grau 1:295 de mana235 de mana1 s de lançamento0,5 s de lançamento
  • Grau 2:360 de mana290 de mana1 s de lançamento0,5 s de lançamento
  • Grau 3:425 de mana340 de mana1 s de lançamento0,5 s de lançamentoArremessa um martelo que causa 504 519 a 556 571 de dano Sagrado em um inimigo. Só pode ser usado em inimigos que tem 20% dos pontos de vida ou menos.
Todos os 4 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
144235 de mana2ouro20prataArremessa um martelo que causa 316 a 348 de dano Sagrado em um inimigo. Só pode ser usado em inimigos que estejam com 20% dos pontos de vida ou menos.
252290 de mana3ouro40prataArremessa um martelo que causa 412 a 454 de dano Sagrado em um inimigo. Só pode ser usado em inimigos que tem 20% dos pontos de vida ou menos.
360340 de mana4ouro60prataArremessa um martelo que causa 519 a 571 de dano Sagrado em um inimigo. Só pode ser usado em inimigos que tem 20% dos pontos de vida ou menos.
468440 de mana10ouroArremessa um martelo que causa 672 a 742 de dano Sagrado em um inimigo. Só pode ser usado em inimigos que tenham 20% dos pontos de vida ou menos.

Iluminação Divina

NovoTalento

Instantâneo3 min de recarga

Nível 50

Reduz em 50% o custo de mana de todos os feitiços por 15 s.

Ira Sagrada

Grau 3

Alterado

825 de mana

2 s de lançamento1 min de recarga

Níveis 50–69 · 3 graus

Dispara setas de poder sagrado em todas as direções, causando 637 a 747 de dano Sagrado a todos os Mortos-vivos e Demônios em um raio de 20 m.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais · 2 graus alterados · efeito em 1
  • Novos graus: grau 3 (nível 69).
  • Grau 1:645 de mana550 de mana
  • Grau 2:805 de mana685 de manaEnvia setas de poder sagrado em todas as direções, causando 490 497 a 576 583 de dano Sagrado a todos os alvos Mortos-vivos e Demônios em um raio de 20 m.
Todos os 3 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
150550 de mana2ouro80prataDispara setas de poder sagrado em todas as direções, causando 368 a 434 de dano Sagrado a todos os mortos-vivos e demônios em um raio de 20 m.
260685 de mana4ouro60prataEnvia setas de poder sagrado em todas as direções, causando 497 a 583 de dano Sagrado a todos os alvos Mortos-vivos e Demônios em um raio de 20 m.
369825 de mana11ouroDispara setas de poder sagrado em todas as direções, causando 637 a 747 de dano Sagrado a todos os Mortos-vivos e Demônios em um raio de 20 m.

Esconjurar o Mal

Novo

75 de mana

1,5 s de lançamento30 s de recarga

Nível 52

O inimigo morto-vivo ou demoníaco selecionado será compelido a fugir por até 20 s. Um dano causado pode interromper o efeito. Apenas um alvo pode ser afetado por vez.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1523ouro40prataO inimigo morto-vivo ou demoníaco selecionado será compelido a fugir por até 20 s. Um dano causado pode interromper o efeito. Apenas um alvo pode ser afetado por vez.

Bênção Maior de Sabedoria

Grau 3

Alterado

310 de mana

Instantâneo

Níveis 54–65 · 3 graus

Concede a Bênção Maior de Sabedoria a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, restaurando 41 pontos de mana a cada 5 s por 30 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais · 2 graus alterados · efeito em 2
  • Novos graus: grau 3 (nível 65).
  • Grau 1:Concede a Bênção Maior de Sabedoria a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, restaurando 30 pontos de mana a cada 5 s por 15 30 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.instrutor: 4ouro4ouro60prata
  • Grau 2:Concede a Bênção Maior de Sabedoria a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, restaurando 33 pontos de mana a cada 5 s por 15 30 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Todos os 3 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
154230 de mana4ouro60prataConcede a Bênção Maior de Sabedoria a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, restaurando 30 pontos de mana a cada 5 s por 30 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
260250 de mana4ouro60prataConcede a Bênção Maior de Sabedoria a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, restaurando 33 pontos de mana a cada 5 s por 30 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
365310 de mana7ouro50prataConcede a Bênção Maior de Sabedoria a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, restaurando 41 pontos de mana a cada 5 s por 30 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Bênção Maior de Luz

Grau 2

Alterado

360 de mana

Instantâneo

Níveis 60–69 · 2 graus

Concede a Bênção Maior de Luz a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em até 580 os efeitos de Luz Sagrada e em até 185 os efeitos de Clarão de Luz nele. Dura 30 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Novos graus: grau 2 (nível 69).
  • Grau 1:Concede a Bênção Maior de Luz a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em até 400 os efeitos de Luz Sagrada e em até 115 os efeitos de Clarão de Luz nele. Dura 15 30 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Todos os 2 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
160260 de mana4ouro60prataConcede a Bênção Maior de Luz a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em até 400 os efeitos de Luz Sagrada e em até 115 os efeitos de Clarão de Luz nele. Dura 30 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
269360 de mana11ouroConcede a Bênção Maior de Luz a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em até 580 os efeitos de Luz Sagrada e em até 185 os efeitos de Clarão de Luz nele. Dura 30 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Evocar Corcel

AlteradoApenas Aliança

150 de mana

3 s de lançamento

Nível 60

Evoca um Corcel que serve de montaria. Aumenta em 100% a velocidade de movimento.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais
  • Agora só para uma facção.
Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
160600ouroEvoca um Corcel que serve de montaria. Aumenta em 100% a velocidade de movimento.

Proteção(24)

Aura de Devoção

Grau 8

Alterado

Instantâneo

Níveis 1–70 · 8 graus

Concede 861 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais
  • Novos graus: grau 8 (nível 70).
Todos os 8 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
1110cobreConcede 55 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
2103prataConcede 160 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
32040prataConcede 275 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
4301ouro10prataConcede 390 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
5402ouroConcede 505 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
6502ouro80prataConcede 620 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
7604ouro60prataConcede 735 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
87013ouroConcede 861 de Armadura aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

Proteção Divina

Grau 2

35 de mana

Instantâneo5 min de recarga

Níveis 6–18 · 2 graus

Você fica protegido contra todos os feitiços e ataques físicos por 8 s, mas fica impossibilitado de atacar e de usar habilidades físicas. Depois disso, você não poderá ficar Invulnerável por meio do Escudo Divino, da Proteção Divina nem da Bênção de Proteção por 1 min.

Todos os 2 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
1615 de mana1prataVocê fica protegido contra todos os feitiços e ataques físicos por 6 s, mas fica impossibilitado de atacar e de usar habilidades físicas. Depois disso, você não poderá ficar Invulnerável por meio do Escudo Divino, da Proteção Divina nem da Bênção de Proteção por 1 min.
21835 de mana35prataVocê fica protegido contra todos os feitiços e ataques físicos por 8 s, mas fica impossibilitado de atacar e de usar habilidades físicas. Depois disso, você não poderá ficar Invulnerável por meio do Escudo Divino, da Proteção Divina nem da Bênção de Proteção por 1 min.

Martelo da Justiça

Grau 4

100 de mana

Instantâneo1 min de recarga

Níveis 8–54 · 4 graus

Atordoa o alvo por 6 s.

Todos os 4 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
1830 de mana1prataAtordoa o alvo por 3 s.
22450 de mana50prataAtordoa o alvo por 4 s.
34075 de mana2ouroAtordoa o alvo por 5 s.
454100 de mana4ouroAtordoa o alvo por 6 s.

Bênção de Proteção

Grau 3

Alterado

6% da mana básica

Instantâneo5 min de recarga

Níveis 10–38 · 3 graus

Um integrante selecionado do grupo fica protegido contra todos os ataques físicos por 10 s, mas fica impossibilitado de atacar e de usar habilidades físicas. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez. Depois disso, o alvo não poderá ficar Invulnerável por meio do Escudo Divino, da Proteção Divina nem da Bênção de Proteção por 1 min.

O que mudou desde WoW Classic · 1 graus alterados
  • Grau 3:7% da mana básica6% da mana básica
Todos os 3 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
11025 de mana3prataUm integrante selecionado do grupo fica protegido contra todos os ataques físicos por 6 s, mas fica impossibilitado de atacar e de usar habilidades físicas. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez. Depois disso, o alvo não poderá ficar Invulnerável por meio do Escudo Divino, da Proteção Divina nem da Bênção de Proteção por 1 min.
22445 de mana50prataUm integrante selecionado do grupo fica protegido contra todos os ataques físicos por 8 s, mas fica impossibilitado de atacar e de usar habilidades físicas. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez. Depois disso, o alvo não poderá ficar Invulnerável por meio do Escudo Divino, da Proteção Divina nem da Bênção de Proteção por 1 min.
3386% da mana básica1ouro60prataUm integrante selecionado do grupo fica protegido contra todos os ataques físicos por 10 s, mas fica impossibilitado de atacar e de usar habilidades físicas. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez. Depois disso, o alvo não poderá ficar Invulnerável por meio do Escudo Divino, da Proteção Divina nem da Bênção de Proteção por 1 min.

Defesa Íntegra

Novo

4% da mana básica

Instantâneo15 s de recarga

Nível 14

O Paladino se põe em defesa de um alvo aliado, comandando até 3 inimigos a atacá-lo em vez de atacar o alvo.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
11440prataO Paladino se põe em defesa de um alvo aliado, comandando até 3 inimigos a atacá-lo em vez de atacar o alvo.

Fúria Íntegra

Alterado

24% da mana básica

Instantâneo

Nível 16

Aumenta em 60% a ameaça gerada pelos seus feitiços Sagrados. Dura 30 min.

O que mudou desde WoW Classic · 1 graus alterados
  • Grau 1:30% da mana básica24% da mana básica
Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
11630prataAumenta em 60% a ameaça gerada pelos seus feitiços Sagrados. Dura 30 min.

Bênção da Liberdade

Alterado

8% da mana básica

Instantâneo25 s de recarga

Nível 18

Abençoa um alvo aliado, concedendo imunidade a efeitos que dificultem o movimento por 10 s. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

O que mudou desde WoW Classic · 1 graus alterados
  • Grau 1:10% da mana básica8% da mana básicaRecarga: 20 s25 s
Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
11835prataAbençoa um alvo aliado, concedendo imunidade a efeitos que dificultem o movimento por 10 s. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Harmonização Espiritual

Passiva

Novo

Níveis 18–66 · 2 graus

Uma habilidade passiva que concede mana ao Paladino quando ele for curado por feitiços de outros aliados. A quantidade de mana recebida é igual a 10% da quantidade de pontos de vida curados.

Todos os 2 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
11835prataUma habilidade passiva que concede mana ao Paladino quando ele for curado por feitiços de outros aliados. A quantidade de mana recebida é igual a 8% da quantidade de pontos de vida curados.
2668ouro30prataUma habilidade passiva que concede mana ao Paladino quando ele for curado por feitiços de outros aliados. A quantidade de mana recebida é igual a 10% da quantidade de pontos de vida curados.

Bênção dos Reis

AlteradoTalento

6% da mana básica

Instantâneo

Nível 20

Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

O que mudou desde WoW Classic · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Grau 1:8% da mana básica6% da mana básicaAbençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 5 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Aura de Concentração

Instantâneo

Nível 22

Concede a todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m 35% de chance de ignorar efeitos de interrupção de feitiços ao receberem dano. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
12240prataConcede a todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m 35% de chance de ignorar efeitos de interrupção de feitiços ao receberem dano. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

Selo da Justiça

Grau 2

Alterado

10% da mana básica

Instantâneo

Níveis 22–48 · 2 graus

O Paladino fica iluminado pelo espírito da justiça por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de atordoar por 2 s. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 20 s, ficando impedido de fugir e tendo a velocidade de movimento limitada. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração do feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Novos graus: grau 2 (nível 48).
  • Grau 1:13% da mana básica10% da mana básicaO Paladino fica iluminado pelo espírito da justiça por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de atordoar por 2 s. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 10 20 s, ficando impedido de fugir. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração do feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
Todos os 2 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
12240prataO Paladino fica iluminado pelo espírito da justiça por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de atordoar por 2 s. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 20 s, ficando impedido de fugir. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração do feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
2482ouro60prataO Paladino fica iluminado pelo espírito da justiça por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de atordoar por 2 s. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 20 s, ficando impedido de fugir e tendo a velocidade de movimento limitada. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração do feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

Bênção da Salvação

Alterado

6% da mana básica

Instantâneo

Nível 26

Abençoa o alvo aliado, reduzindo em 30% a quantidade de toda a ameaça gerada por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

O que mudou desde WoW Classic · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Grau 1:8% da mana básica6% da mana básicaAbençoa o alvo aliado, reduzindo em 30% a quantidade de toda a ameaça gerada por 5 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
12660prataAbençoa o alvo aliado, reduzindo em 30% a quantidade de toda a ameaça gerada por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Aura de Resistência à Sombra

Grau 4

Alterado

Instantâneo

Níveis 28–63 · 4 graus

Concede 70 de resistência à Sombra aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais
  • Novos graus: grau 4 (nível 63).
Todos os 4 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
12890prataConcede 30 de resistência à Sombra aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
2402ouroConcede 45 de resistência à Sombra aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
3523ouro40prataConcede 60 de resistência à Sombra aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
4636ouro10prataConcede 70 de resistência à Sombra aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

Bênção do Santuário

Grau 5

AlteradoTalento

180 de mana

Instantâneo

Níveis 30–70 · 5 graus

Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 80 o dano causado de todas as fontes por 10 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 46 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais · 4 graus alterados · efeito em 4
  • Novos graus: grau 5 (nível 70).
  • Grau 1:Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 10 o dano causado de todas as fontes por 5 10 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 14 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
  • Grau 2:Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 14 o dano causado de todas as fontes por 5 10 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 21 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.instrutor: 9prata10prata
  • Grau 3:Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 19 o dano causado de todas as fontes por 5 10 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 28 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.instrutor: 12prata60cobre14prata
  • Grau 4:Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 24 o dano causado de todas as fontes por 5 10 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 35 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.instrutor: 20prata70cobre23prata
Todos os 5 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
13060 de mana—Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 10 o dano causado de todas as fontes por 10 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 14 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
24085 de mana10prataAbençoa o alvo aliado, reduzindo em até 14 o dano causado de todas as fontes por 10 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 21 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
350110 de mana14prataAbençoa o alvo aliado, reduzindo em até 19 o dano causado de todas as fontes por 10 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 28 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
460135 de mana23prataAbençoa o alvo aliado, reduzindo em até 24 o dano causado de todas as fontes por 10 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 35 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
570180 de mana23prataAbençoa o alvo aliado, reduzindo em até 80 o dano causado de todas as fontes por 10 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 46 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Intervenção Divina

Instantâneo1 h de recarga

Nível 30

O paladino se sacrifica para salvar do perigo o integrante selecionado do grupo. Os inimigos param de atacar o integrante protegido, que ficará imune a todos os ataques, mas não poderá realizar nenhuma ação por 3 min.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1301ouro10prataO paladino se sacrifica para salvar do perigo o integrante selecionado do grupo. Os inimigos param de atacar o integrante protegido, que ficará imune a todos os ataques, mas não poderá realizar nenhuma ação por 3 min.

Aura de Resistência ao Gelo

Grau 4

Alterado

Instantâneo

Níveis 32–68 · 4 graus

Concede 70 de resistência ao Gelo aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais
  • Novos graus: grau 4 (nível 68).
Todos os 4 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
1321ouro20prataConcede 30 de resistência ao Gelo aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
2442ouro20prataConcede 45 de resistência ao Gelo aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
3564ouro20prataConcede 60 de resistência ao Gelo aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
46810ouroConcede 70 de resistência ao Gelo aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

Escudo Divino

Grau 2

110 de mana

Instantâneo5 min de recarga

Níveis 34–50 · 2 graus

Protege o Paladino contra todos os feitiços e danos por 12 s, mas aumenta em 100% o intervalo entre os ataques. Depois disso, o alvo não poderá ficar Invulnerável por meio do Escudo Divino, da Proteção Divina nem da Bênção de Proteção e não poderá usar Ira Vingativa por 1 min.

Todos os 2 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
13475 de mana1ouro30prataProtege o Paladino contra todos os feitiços e danos por 10 s, mas aumenta em 100% o intervalo entre os ataques. Depois disso, o alvo não poderá ficar Invulnerável por meio do Escudo Divino, da Proteção Divina nem da Bênção de Proteção e não poderá usar Ira Vingativa por 1 min.
250110 de mana2ouro80prataProtege o Paladino contra todos os feitiços e danos por 12 s, mas aumenta em 100% o intervalo entre os ataques. Depois disso, o alvo não poderá ficar Invulnerável por meio do Escudo Divino, da Proteção Divina nem da Bênção de Proteção e não poderá usar Ira Vingativa por 1 min.

Aura de Resistência ao Fogo

Grau 4

Alterado

Instantâneo

Níveis 36–70 · 4 graus

Concede 70 de resistência ao Fogo aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais
  • Novos graus: grau 4 (nível 70).
Todos os 4 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
1361ouro40prataConcede 30 de resistência ao Fogo aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
2482ouro60prataConcede 45 de resistência ao Fogo aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
3604ouro60prataConcede 60 de resistência ao Fogo aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
47013ouroConcede 70 de resistência ao Fogo aos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

Escudo Sagrado

Grau 4

AlteradoTalento

280 de mana

Instantâneo10 s de recarga

Níveis 40–70 · 4 graus

Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 155 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. O dano causado pelo Escudo Sagrado gera 35% a mais de ameaça. Cada bloqueio consome uma carga. 4 cargas.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais · 3 graus alterados · efeito em 3
  • Novos graus: grau 4 (nível 70).
  • Grau 1:150 de mana135 de manaAumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 65 59 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Dano O dano causado por pelo Escudo Sagrado gera 20 35% a mais de ameaça. Cada bloqueio gasta consome uma carga. 4 cargas.
  • Grau 2:195 de mana175 de manaAumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 95 86 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Dano O dano causado por pelo Escudo Sagrado gera 20 35% a mais de ameaça. Cada bloqueio gasta consome uma carga. 4 cargas.instrutor: 12prata60cobre14prata
  • Grau 3:240 de mana215 de manaAumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 130 117 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Dano O dano causado por pelo Escudo Sagrado gera 20 35% a mais de ameaça. Cada bloqueio gasta consome uma carga. 4 cargas.instrutor: 20prata70cobre23prata
Todos os 4 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
140135 de mana—Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 59 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. O dano causado pelo Escudo Sagrado gera 35% a mais de ameaça. Cada bloqueio consome uma carga. 4 cargas.
250175 de mana14prataAumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 86 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. O dano causado pelo Escudo Sagrado gera 35% a mais de ameaça. Cada bloqueio consome uma carga. 4 cargas.
360215 de mana23prataAumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 117 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. O dano causado pelo Escudo Sagrado gera 35% a mais de ameaça. Cada bloqueio consome uma carga. 4 cargas.
470280 de mana23prataAumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 155 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. O dano causado pelo Escudo Sagrado gera 35% a mais de ameaça. Cada bloqueio consome uma carga. 4 cargas.

Bênção do Sacrifício

Grau 4

Alterado

135 de mana

Instantâneo30 s de recarga

Níveis 46–70 · 4 graus

Abençoa o integrante do grupo, transferindo para o lançador 104 de dano recebido de cada golpe. Dura 30 s. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais · 2 graus alterados
  • Novos graus: grau 3 (nível 62), grau 4 (nível 70).
  • Grau 1:Recarga: —30 s
  • Grau 2:Recarga: —30 s
Todos os 4 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
14680 de mana2ouro40prataAbençoa o integrante do grupo, transferindo para o lançador 45 pontos de dano recebido de cada golpe. Dura 30 s. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
254100 de mana4ouroAbençoa o integrante do grupo, transferindo para o lançador 55 pontos de dano recebido de cada golpe. Dura 30 s. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
362115 de mana5ouro50prataAbençoa o integrante do grupo, transferindo para o lançador 81 de dano recebido de cada golpe. Dura 30 s. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
470135 de mana13ouroAbençoa o integrante do grupo, transferindo para o lançador 104 de dano recebido de cada golpe. Dura 30 s. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Escudo do Vingador

Grau 3

NovoTalento

780 de mana

1 s de lançamento30 s de recarga

Níveis 50–70 · 3 graus

Atira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 494 a 602 de dano Sagrado e tonteando-o para, então, se propagar para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 6 s.

Todos os 3 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
150500 de mana—Atira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 270 a 330 de dano Sagrado e tonteando-o para, então, se propagar para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 6 s.
260615 de mana23prataAtira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 370 a 452 de dano Sagrado e tonteando-o para, então, se propagar para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 6 s.
370780 de mana23prataAtira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 494 a 602 de dano Sagrado e tonteando-o para, então, se propagar para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 6 s.

Bênção Maior dos Reis

Alterado

12% da mana básica

Instantâneo

Nível 60

Concede a Bênção Maior dos Reis a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em 10% todos os atributos por 30 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

O que mudou desde WoW Classic · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Grau 1:150 de mana12% da mana básicaConcede a Bênção Maior dos Reis a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em 10% todos os atributos por 15 30 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.instrutor: 20prata70cobre23prata
Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
16023prataConcede a Bênção Maior dos Reis a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em 10% todos os atributos por 30 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Bênção Maior da Salvação

Alterado

13% da mana básica

Instantâneo

Nível 60

Concede a Bênção Maior da Salvação a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, reduzindo em 30% a quantidade de toda a ameaça gerada por 30 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

O que mudou desde WoW Classic · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Grau 1:16% da mana básica13% da mana básicaConcede a Bênção Maior da Salvação a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, reduzindo em 30% a quantidade de toda a ameaça gerada por 15 30 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1604ouro60prataConcede a Bênção Maior da Salvação a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, reduzindo em 30% a quantidade de toda a ameaça gerada por 30 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Bênção Maior do Santuário

Grau 2

Alterado

360 de mana

Instantâneo

Níveis 60–70 · 2 graus

Concede a Bênção Maior do Santuário a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, reduzindo em até 80 o dano recebido de todas as fontes por 30 min. Além disso, sempre que o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 46 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Novos graus: grau 2 (nível 70).
  • Grau 1:Concede a Bênção Maior do Santuário a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, reduzindo em até 24 o dano recebido de todas as fontes por 15 30 min. Além disso, sempre que o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 35 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.instrutor: 20prata70cobre23prata
Todos os 2 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
160270 de mana23prataConcede a Bênção Maior do Santuário a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, reduzindo em até 24 o dano recebido de todas as fontes por 30 min. Além disso, sempre que o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 35 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
270360 de mana23prataConcede a Bênção Maior do Santuário a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, reduzindo em até 80 o dano recebido de todas as fontes por 30 min. Além disso, sempre que o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 46 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Retribuição(16)

Bênção do Poder

Grau 8

Alterado

145 de mana

Instantâneo

Níveis 4–70 · 8 graus

Abençoa o alvo aliado, aumentando em 220 o poder de ataque por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais · 7 graus alterados · efeito em 7
  • Novos graus: grau 8 (nível 70).
  • Grau 1:Abençoa o alvo aliado, aumentando em 20 o poder de ataque corpo a corpo por 5 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
  • Grau 2:Abençoa o alvo aliado, aumentando em 35 o poder de ataque corpo a corpo por 5 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
  • Grau 3:Abençoa o alvo aliado, aumentando em 55 o poder de ataque corpo a corpo por 5 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
  • Grau 4:Abençoa o alvo aliado, aumentando em 85 o poder de ataque corpo a corpo por 5 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
  • Grau 5:Abençoa o alvo aliado, aumentando em 115 o poder de ataque corpo a corpo por 5 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
  • Grau 6:Abençoa o alvo aliado, aumentando em 155 o poder de ataque corpo a corpo por 5 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
  • Grau 7:Abençoa o alvo aliado, aumentando em 185 o poder de ataque corpo a corpo por 5 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Todos os 8 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
1420 de mana1prataAbençoa o alvo aliado, aumentando em 20 o poder de ataque por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
21230 de mana10prataAbençoa o alvo aliado, aumentando em 35 o poder de ataque por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
32245 de mana40prataAbençoa o alvo aliado, aumentando em 55 o poder de ataque por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
43260 de mana1ouro20prataAbençoa o alvo aliado, aumentando em 85 o poder de ataque por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
54285 de mana2ouro10prataAbençoa o alvo aliado, aumentando em 115 o poder de ataque por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
652110 de mana3ouro40prataAbençoa o alvo aliado, aumentando em 155 o poder de ataque por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
760130 de mana5ouroAbençoa o alvo aliado, aumentando em 185 o poder de ataque por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
870145 de mana5ouroAbençoa o alvo aliado, aumentando em 220 o poder de ataque por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Julgamento

Alterado

5% da mana básica

Instantâneo10 s de recarga

Nível 4

Libera a energia de um feitiço de Selo contra um inimigo. Consulte os efeitos específicos de cada Selo para saber o efeito do Julgamento.

O que mudou desde WoW Classic · 1 graus alterados
  • Grau 1:6% da mana básica5% da mana básica
Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
141prataLibera a energia de um feitiço de Selo contra um inimigo. Consulte os efeitos específicos de cada Selo para saber o efeito do Julgamento.

Selo do Cruzado

Grau 7

Alterado

210 de mana

Instantâneo

Níveis 6–61 · 7 graus

O Paladino é agraciado pelo espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 494 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 20 s, aumentando em até 219 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais · 6 graus alterados · efeito em 6
  • Novos graus: grau 7 (nível 61).
  • Grau 1:O Paladino é agraciado com pelo o espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 35 40 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 10 20 s, aumentando em até 20 23 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
  • Grau 2:O Paladino é agraciado pelo espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 59 67 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 10 20 s, aumentando em até 30 35 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
  • Grau 3:O Paladino é agraciado com pelo o espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 107 121 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 10 20 s, aumentando em até 50 58 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
  • Grau 4:O Paladino é agraciado pelo espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 161 183 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 10 20 s, aumentando em até 80 92 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
  • Grau 5:O Paladino é agraciado pelo espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 238 271 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 10 20 s, aumentando em até 110 127 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
  • Grau 6:O Paladino é agraciado pelo espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 325 371 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 10 20 s, aumentando em até 140 161 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
Todos os 7 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
1625 de mana1prataO Paladino é agraciado pelo espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 40 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 20 s, aumentando em até 23 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
21240 de mana10prataO Paladino é agraciado pelo espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 67 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 20 s, aumentando em até 35 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
32265 de mana40prataO Paladino é agraciado pelo espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 121 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 20 s, aumentando em até 58 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
43290 de mana1ouro20prataO Paladino é agraciado pelo espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 183 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 20 s, aumentando em até 92 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
542125 de mana2ouro10prataO Paladino é agraciado pelo espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 271 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 20 s, aumentando em até 127 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
652160 de mana3ouro40prataO Paladino é agraciado pelo espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 371 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 20 s, aumentando em até 161 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
761210 de mana5ouroO Paladino é agraciado pelo espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 494 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 20 s, aumentando em até 219 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

Aura da Retribuição

Grau 6

Alterado

Instantâneo

Níveis 16–66 · 6 graus

Causa 26 de dano Sagrado a qualquer criatura que atacar um integrante do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais
  • Novos graus: grau 6 (nível 66).
Todos os 6 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
11630prataCausa 5 de dano Sagrado a qualquer criatura que atacar um integrante do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
22660prataCausa 8 de dano Sagrado a qualquer criatura que atacar um integrante do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
3361ouro40prataCausa 12 de dano Sagrado a qualquer criatura que atacar um integrante do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
4462ouro40prataCausa 16 de dano Sagrado a qualquer criatura que atacar um integrante do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
5564ouro20prataCausa 20 de dano Sagrado a qualquer criatura que atacar um integrante do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
6668ouro30prataCausa 26 de dano Sagrado a qualquer criatura que atacar um integrante do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

Selo de Comando

Grau 6

AlteradoTalento

280 de mana

Instantâneo

Níveis 20–70 · 6 graus

Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado a mais igual a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no paladino por vez. Dura 30 s. Liberar a energia deste Selo julgará um inimigo, causando 228 de dano Sagrado instantaneamente ou 456 a 504 se o alvo estiver atordoado ou incapacitado.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais · 3 graus alterados · efeito em 1
  • Novos graus: grau 6 (nível 70).
  • Grau 2:instrutor: 2prata5prata50cobre
  • Grau 4:instrutor: 12prata60cobre14prata
  • Grau 5:Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 169.5 193.5 de dano Sagrado, ou 339 387 a 373 421 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.instrutor: 20prata70cobre23prata
Todos os 6 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
12065 de mana—Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 68.5 de dano Sagrado, ou 137 a 145 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
230110 de mana5prata50cobreConcede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 97 de dano Sagrado, ou 194 a 208 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
340140 de mana10prataConcede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 124 de dano Sagrado, ou 248 a 268 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
450180 de mana14prataConcede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 154.5 de dano Sagrado, ou 309 a 335 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
560210 de mana23prataConcede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 193.5 de dano Sagrado, ou 387 a 421 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
670280 de mana23prataConcede ao paladino chance de causar dano Sagrado a mais igual a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no paladino por vez. Dura 30 s. Liberar a energia deste Selo julgará um inimigo, causando 228 de dano Sagrado instantaneamente ou 456 a 504 se o alvo estiver atordoado ou incapacitado.

Aura de Santidade

Talento

Instantâneo

Nível 30

Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

Contrição

Talento

60 de mana

Instantâneo1 min de recarga

Nível 40

Coloca o alvo inimigo em um estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona em humanoides.

Golpe do Cruzado

NovoTalento

8% da mana básica

Instantâneo6 s de recarga

Nível 50

Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e renova todos os Julgamentos no alvo.

Bênção Maior de Poder

Grau 3

Alterado

295 de mana

Instantâneo

Níveis 52–70 · 3 graus

Concede a Bênção Maior de Poder a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em 220 o poder de ataque por 30 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais · 2 graus alterados · efeito em 2
  • Novos graus: grau 3 (nível 70).
  • Grau 1:Concede a Bênção Maior de Poder a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em 155 o Poder poder de Ataque ataque Corpo a Corpo por 15 30 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
  • Grau 2:Concede a Bênção Maior de Poder a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em 185 o Poder poder de Ataque ataque Corpo a Corpo por 15 30 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.instrutor: 4ouro14prata5ouro40prata
Todos os 3 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
152220 de mana4ouro60prataConcede a Bênção Maior de Poder a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em 155 o poder de ataque por 30 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
260260 de mana5ouro40prataConcede a Bênção Maior de Poder a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em 185 o poder de ataque por 30 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
370295 de mana4ouro60prataConcede a Bênção Maior de Poder a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em 220 o poder de ataque por 30 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Aura do Cruzado

Novo

Instantâneo

Nível 62

Aumenta em 20% a velocidade de montaria de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade de movimento.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1625ouro50prataAumenta em 20% a velocidade de montaria de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade de movimento.

Julgamento de Sangue

NovoApenas Horda

Instantâneo

Nível 64

Liberar a energia deste Selo julgará um inimigo, causando 331 a 361 de dano Sagrado instantaneamente, mas o paladino recebe 33% do dano causado.

Selo de Sangue

NovoApenas Horda

210 de mana

Instantâneo

Nível 64

Todos os ataques corpo a corpo causam dano Sagrado adicional equivalente a 35% do dano normal da arma, mas o Paladino recebe 10% do dano total causado. Liberar a energia deste Selo julgará um inimigo, causando 331 a 361 de dano Sagrado instantaneamente, mas o paladino recebe 33% do dano causado.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1645ouroTodos os ataques corpo a corpo causam dano Sagrado adicional equivalente a 35% do dano normal da arma, mas o Paladino recebe 10% do dano total causado. Liberar a energia deste Selo julgará um inimigo, causando 331 a 361 de dano Sagrado instantaneamente, mas o paladino recebe 33% do dano causado.

Selo da Vingança

NovoApenas Aliança

250 de mana

Instantâneo

Nível 64

Enche o Paladino de poder sagrado, concedendo aos ataques corpo a corpo a chance de causar 150 de dano Sagrado ao longo de 15 s. Este efeito acumula até 5 vezes. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 120 de dano Sagrado por aplicação de Vingança Sagrada.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1646ouro70prataEnche o Paladino de poder sagrado, concedendo aos ataques corpo a corpo a chance de causar 150 de dano Sagrado ao longo de 15 s. Este efeito acumula até 5 vezes. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 120 de dano Sagrado por aplicação de Vingança Sagrada.

Ira Vingativa

Novo

8% da mana básica

Instantâneo3 min de recarga

Nível 70

Aumenta em 30% todo dano causado por 20 s. Provoca Abstinência, impedindo o uso de Escudo Divino, Proteção Divina e Bênção de Proteção por 1 min.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
17013ouroAumenta em 30% todo dano causado por 20 s. Provoca Abstinência, impedindo o uso de Escudo Divino, Proteção Divina e Bênção de Proteção por 1 min.

Selo da Corrupção

NovoApenas Horda

250 de mana

Instantâneo

Nível 70

Enche o Paladino de poder sagrado, concedendo aos ataques corpo a corpo a chance de aplicar Corrupção Sanguínea, que causa 150 de dano Sagrado ao longo de 15 s. A Corrupção Sanguínea pode acumular até 5 vezes. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Liberar a energia do Selo julga um inimigo, causando instantaneamente 120 de dano Sagrado por aplicação de Corrupção Sanguínea no alvo.

Selo do Mártir

NovoApenas Aliança

210 de mana

Instantâneo

Nível 70

Todos os ataques corpo a corpo causam dano Sagrado adicional equivalente a 35% do dano normal da arma, mas o Paladino recebe 10% do dano total causado. Liberar a energia deste Selo julgará um inimigo, causando 331 a 361 de dano Sagrado instantaneamente, mas o paladino recebe 33% do dano causado.

Os números das dicas são para um personagem de nível 70.