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Wowcalc

Paladin : sorts et techniques — WoW TBC

Toutes les techniques de Paladin dans WoW TBC, par onglet du grimoire, avec le niveau d'apprentissage, le coût, le temps d'incantation, le temps de recharge et l'effet de chaque rang, comme dans les infobulles du jeu.

65 techniques · 199 rangs · niveaux 1 à 70 · Par rapport à WoW Classic Era : 13 nouveaux, 44 modifiés, 0 retirés.

Calculateur de talents : Paladin →TheorycraftingQuêtes de classe

Ce qui a changé :WoW WotLK →

Changements par rapport à WoW Classic Era

Chaque sort est comparé au même sort de Paladin dans WoW Classic : rangs, niveaux d’apprentissage, coûts, temps d’incantation, temps de recharge et valeurs de l’infobulle.

Sacré(25)

Lumière sacrée

Rang 11

Modifié

840 mana

2,5 s d’incantation

Niveaux 1 à 70 · 11 rangs

Rend 2196 à 2446 points de vie à une cible alliée.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 générales · 1 rangs modifiés · effet dans 1
  • Nouveaux rangs : rang 10 (niveau 62), rang 11 (niveau 70).
  • Rang 9 :Rend 1590 1619 à 1770 1799 points de vie à une cible alliée.
Les 11 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
1135 mana—Rend 42 à 50 points de vie à une cible alliée.
2660 mana1argentRend 81 à 95 points de vie à une cible alliée.
314110 mana20argentRend 167 à 195 points de vie à une cible alliée.
422190 mana40argentRend 322 à 368 points de vie à une cible alliée.
530275 mana1or10argentRend 506 à 568 points de vie à une cible alliée.
638365 mana1or60argentRend 716 à 798 points de vie à une cible alliée.
746465 mana2or40argentRend 967 à 1075 points de vie à une cible alliée.
854580 mana4orRend 1271 à 1413 points de vie à une cible alliée.
960660 mana4or60argentRend 1619 à 1799 points de vie à une cible alliée.
1062710 mana5or50argentRend 1773 à 1971 points de vie à une cible alliée.
1170840 mana13orRend 2196 à 2446 points de vie à une cible alliée.

Sceau de piété

Rang 9

Modifié

260 mana

Instantané

Niveaux 1 à 66 · 9 rangs

Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige (À une main: 0.85 × (2324 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2-1; à deux mains: 1.2 × (2324 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2 + 1) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 225 à 245 points de dégâts du Sacré à un ennemi.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 générales · 8 rangs modifiés · effet dans 8
  • Nouveaux rangs : rang 9 (niveau 66).
  • Rang 1 :Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige de 2.48 à 8.64 points de dégâts du Sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 25 points de dégâts du Sacré à un ennemi.Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige (À une main: 0.85 × (216 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2-1; à deux mains: 1.2 × (216 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2 + 1) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 25 points de dégâts du Sacré à un ennemi.
  • Rang 2 :Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige de 3.66 à 12.72 points de dégâts du Sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 36 à 38 points de dégâts du Sacré à un ennemi.Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige (À une main: 0.85 × (318 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2-1; à deux mains: 1.2 × (318 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2 + 1) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 36 à 38 points de dégâts du Sacré à un ennemi.
  • Rang 3 :Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige de 5.63 à 19.6 points de dégâts du Sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 53 à 57 points de dégâts du Sacré à un ennemi.Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige (À une main: 0.85 × (490 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2-1; à deux mains: 1.2 × (490 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2 + 1) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 53 à 57 points de dégâts du Sacré à un ennemi.
  • Rang 4 :Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige de 8.36 à 29.08 points de dégâts du Sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 73 à 79 points de dégâts du Sacré à un ennemi.Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige (À une main: 0.85 × (727 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2-1; à deux mains: 1.2 × (727 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2 + 1) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 73 à 79 points de dégâts du Sacré à un ennemi.
  • Rang 5 :Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige de 11.57 à 40.28 points de dégâts du Sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 96 à 104 points de dégâts du Sacré à un ennemi.Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige (À une main: 0.85 × (1007 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2-1; à deux mains: 1.2 × (1007 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2 + 1) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 96 à 104 points de dégâts du Sacré à un ennemi.
  • Rang 6 :Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige de 15.26 à 53.12 points de dégâts du Sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 124 à 134 points de dégâts du Sacré à un ennemi.Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige (À une main: 0.85 × (1328 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2-1; à deux mains: 1.2 × (1328 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2 + 1) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 124 à 134 points de dégâts du Sacré à un ennemi.
  • Rang 7 :Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige de 19.41 à 67.56 points de dégâts du Sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 155 à 167 points de dégâts du Sacré à un ennemi.Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige (À une main: 0.85 × (1689 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2-1; à deux mains: 1.2 × (1689 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2 + 1) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 155 à 167 points de dégâts du Sacré à un ennemi.
  • Rang 8 :Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige de 21.61 à 75.2 points de dégâts du Sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 170 à 186 points de dégâts du Sacré à un ennemi.Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige (À une main: 0.85 × (2068 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2-1; à deux mains: 1.2 × (2068 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2 + 1) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 186 à 202 points de dégâts du Sacré à un ennemi.
Les 9 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
1120 mana1argentUn esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige (À une main: 0.85 × (216 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2-1; à deux mains: 1.2 × (216 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2 + 1) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 25 points de dégâts du Sacré à un ennemi.
21040 mana3argentUn esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige (À une main: 0.85 × (318 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2-1; à deux mains: 1.2 × (318 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2 + 1) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 36 à 38 points de dégâts du Sacré à un ennemi.
31860 mana35argentUn esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige (À une main: 0.85 × (490 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2-1; à deux mains: 1.2 × (490 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2 + 1) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 53 à 57 points de dégâts du Sacré à un ennemi.
42690 mana60argentUn esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige (À une main: 0.85 × (727 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2-1; à deux mains: 1.2 × (727 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2 + 1) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 73 à 79 points de dégâts du Sacré à un ennemi.
534120 mana1or30argentUn esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige (À une main: 0.85 × (1007 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2-1; à deux mains: 1.2 × (1007 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2 + 1) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 96 à 104 points de dégâts du Sacré à un ennemi.
642140 mana2or10argentUn esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige (À une main: 0.85 × (1328 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2-1; à deux mains: 1.2 × (1328 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2 + 1) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 124 à 134 points de dégâts du Sacré à un ennemi.
750170 mana2or80argentUn esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige (À une main: 0.85 × (1689 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2-1; à deux mains: 1.2 × (1689 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2 + 1) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 155 à 167 points de dégâts du Sacré à un ennemi.
858200 mana4or40argentUn esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige (À une main: 0.85 × (2068 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2-1; à deux mains: 1.2 × (2068 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2 + 1) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 186 à 202 points de dégâts du Sacré à un ennemi.
966260 mana8or30argentUn esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige (À une main: 0.85 × (2324 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2-1; à deux mains: 1.2 × (2324 × 1.2 × 1.03 × vitesse de l’arme / 100) + 0.03 × (dégâts maximaux de l’arme + dégâts minimaux de l’arme) / 2 + 1) points de dégâts du Sacré supplémentaires. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 225 à 245 points de dégâts du Sacré à un ennemi.

Purification

Modifié

6% du mana de base

Instantané

Niveau 8

Purifie la cible amie, en supprimant 1 effet(s) de maladie et 1 effet(s) de poison.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 rangs modifiés
  • Rang 1 :8% du mana de base6% du mana de base
Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
181argentPurifie la cible amie, en supprimant 1 effet(s) de maladie et 1 effet(s) de poison.

Imposition des mains

Rang 4

Modifié

Instantané1 h de recharge

Niveaux 10 à 69 · 4 rangs

Soigne une cible amie d'un nombre de points égal aux points de vie maximum du paladin et lui rend 900 points de mana. Lorsqu'elle est utilisée cette compétence draine tous les points de mana restants au paladin.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 générales
  • Nouveaux rangs : rang 4 (niveau 69).
Les 4 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
1103argentSoigne une cible amie d'un nombre de points égal aux points de vie maximum du paladin. Lorsqu'elle est utilisée cette compétence draine tous les points de mana restants au paladin.
2301or10argentSoigne une cible amie d'un nombre de points égal aux points de vie maximum du paladin et lui rend 250 points de mana. Lorsqu'elle est utilisée cette compétence draine tous les points de mana restants au paladin.
3502or80argentSoigne une cible amie d'un nombre de points égal aux points de vie maximum du paladin et lui rend 550 points de mana. Lorsqu'elle est utilisée cette compétence draine tous les points de mana restants au paladin.
46911orSoigne une cible amie d'un nombre de points égal aux points de vie maximum du paladin et lui rend 900 points de mana. Lorsqu'elle est utilisée cette compétence draine tous les points de mana restants au paladin.

Rédemption

Rang 5

Modifié

64% du mana de base

10 s d’incantation

Niveaux 12 à 60 · 5 rangs

Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 600 points de vie et 800 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.

Ce qui a changé depuis WoW Classic
  • Les 5 rangs:80% du mana de base64% du mana de base
Les 5 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
112—Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 65 points de vie et 120 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
22450argentRappelle à la vie un personnage mort et lui rend 150 points de vie et 260 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
3361or40argentRappelle à la vie un personnage mort et lui rend 250 points de vie et 420 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
4482or60argentRappelle à la vie un personnage mort et lui rend 400 points de vie et 600 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
5604or60argentRappelle à la vie un personnage mort et lui rend 600 points de vie et 800 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.

Bénédiction de sagesse

Rang 7

Modifié

150 mana

Instantané

Niveaux 14 à 65 · 7 rangs

Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 41 points de mana toutes les 5 secondes pendant 10 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 générales · 6 rangs modifiés · effet dans 6
  • Nouveaux rangs : rang 7 (niveau 65).
  • Rang 1 :Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 10 points de mana toutes les 5 secondes pendant 5 10 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
  • Rang 2 :Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 15 points de mana toutes les 5 secondes pendant 5 10 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
  • Rang 3 :Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 20 points de mana toutes les 5 secondes pendant 5 10 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
  • Rang 4 :Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 25 points de mana toutes les 5 secondes pendant 5 10 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
  • Rang 5 :Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 30 points de mana toutes les 5 secondes pendant 5 10 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
  • Rang 6 :Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 33 points de mana toutes les 5 secondes pendant 5 10 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Les 7 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
11430 mana20argentPlace une Bénédiction sur une cible amie qui rend 10 points de mana toutes les 5 secondes pendant 10 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
22445 mana50argentPlace une Bénédiction sur une cible amie qui rend 15 points de mana toutes les 5 secondes pendant 10 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
33465 mana1or30argentPlace une Bénédiction sur une cible amie qui rend 20 points de mana toutes les 5 secondes pendant 10 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
44490 mana2or20argentPlace une Bénédiction sur une cible amie qui rend 25 points de mana toutes les 5 secondes pendant 10 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
554115 mana4orPlace une Bénédiction sur une cible amie qui rend 30 points de mana toutes les 5 secondes pendant 10 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
660125 mana5orPlace une Bénédiction sur une cible amie qui rend 33 points de mana toutes les 5 secondes pendant 10 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
765150 mana7or50argentPlace une Bénédiction sur une cible amie qui rend 41 points de mana toutes les 5 secondes pendant 10 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Consécration

Rang 6

Modifié

660 mana

Instantané8 s de recharge

Niveaux 20 à 70 · 6 rangs

Consacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 512 points de dégâts du Sacré en 8 s aux ennemis qui entrent dans la zone.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 2 générales · 5 rangs modifiés
  • Un talent dans WoW Classic ; appris auprès d’un maître ici.
  • Nouveaux rangs : rang 6 (niveau 70).
  • Rang 1 :135 mana120 mana
  • Rang 2 :235 mana205 manaapprentissage: 2argent1or10argent
  • Rang 3 :320 mana290 manaapprentissage: 10argent2or
  • Rang 4 :435 mana390 manaapprentissage: 14argent2or80argent
  • Rang 5 :565 mana505 manaapprentissage: 23argent4or60argent
Les 6 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
120120 mana40argentConsacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 64 points de dégâts du Sacré en 8 s aux ennemis qui entrent dans la zone.
230205 mana1or10argentConsacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 120 points de dégâts du Sacré en 8 s aux ennemis qui entrent dans la zone.
340290 mana2orConsacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 192 points de dégâts du Sacré en 8 s aux ennemis qui entrent dans la zone.
450390 mana2or80argentConsacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 280 points de dégâts du Sacré en 8 s aux ennemis qui entrent dans la zone.
560505 mana4or60argentConsacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 384 points de dégâts du Sacré en 8 s aux ennemis qui entrent dans la zone.
670660 mana13orConsacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 512 points de dégâts du Sacré en 8 s aux ennemis qui entrent dans la zone.

Exorcisme

Rang 7

Modifié

340 mana

Instantané15 s de recharge

Niveaux 20 à 68 · 7 rangs

Inflige 626 à 698 points de dégâts du Sacré à un mort-vivant ou un démon.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 générales · 6 rangs modifiés · effet dans 1
  • Nouveaux rangs : rang 7 (niveau 68).
  • Rang 1 :85 mana70 mana
  • Rang 2 :135 mana115 mana
  • Rang 3 :180 mana155 mana
  • Rang 4 :235 mana200 mana
  • Rang 5 :285 mana240 mana
  • Rang 6 :345 mana295 manaInflige 505 521 à 563 579 points de dégâts du Sacré à un mort-vivant ou un démon.
Les 7 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
12070 mana40argentInflige 90 à 102 points de dégâts du Sacré à un mort-vivant ou un démon.
228115 mana90argentInflige 160 à 180 points de dégâts du Sacré à un mort-vivant ou un démon.
336155 mana1or40argentInflige 227 à 255 points de dégâts du Sacré à un mort-vivant ou un démon.
444200 mana2or20argentInflige 316 à 354 points de dégâts du Sacré à un mort-vivant ou un démon.
552240 mana3or40argentInflige 406 à 452 points de dégâts du Sacré à un mort-vivant ou un démon.
660295 mana4or60argentInflige 521 à 579 points de dégâts du Sacré à un mort-vivant ou un démon.
768340 mana10orInflige 626 à 698 points de dégâts du Sacré à un mort-vivant ou un démon.

Eclair lumineux

Rang 7

Modifié

180 mana

1,5 s d’incantation

Niveaux 20 à 66 · 7 rangs

Rend 458 à 512 points de vie à une cible alliée.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 générales · 2 rangs modifiés · effet dans 1
  • Nouveaux rangs : rang 7 (niveau 66).
  • Rang 5 :apprentissage: 2or80argent2or50argent
  • Rang 6 :Rend 348 355 à 388 395 points de vie à une cible alliée.
Les 7 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
12035 mana40argentRend 67 à 77 points de vie à une cible alliée.
22650 mana60argentRend 102 à 116 points de vie à une cible alliée.
33470 mana1or30argentRend 153 à 171 points de vie à une cible alliée.
44290 mana2or10argentRend 206 à 230 points de vie à une cible alliée.
550115 mana2or50argentRend 278 à 310 points de vie à une cible alliée.
658140 mana4or40argentRend 355 à 395 points de vie à une cible alliée.
766180 mana8or30argentRend 458 à 512 points de vie à une cible alliée.

Détection des morts-vivants

Instantané

Niveau 20

Les morts-vivants des environs apparaissent sur la minicarte, jusqu'à annulation. Vous ne pouvez repérer qu'un seul type de créatures à la fois.

Renvoi des morts-vivants

Rang 2

Modifié

50 mana

1,5 s d’incantation30 s de recharge

Niveaux 24 à 38 · 2 rangs

L'ennemi mort-vivant ciblé est obligé de fuir pendant 15 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez éloigner qu'une seule cible à la fois.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 générales
  • Rangs retirés : rang 3 (niveau 52).
Les 2 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
12435 mana50argentL'ennemi mort-vivant ciblé est obligé de fuir pendant 10 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez éloigner qu'une seule cible à la fois.
23850 mana1or60argentL'ennemi mort-vivant ciblé est obligé de fuir pendant 15 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez éloigner qu'une seule cible à la fois.

Faveur divine

ModifiéTalent

3% du mana de base

Instantané2 min de recharge

Niveau 30

Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 rangs modifiés
  • Rang 1 :4% du mana de base3% du mana de base

Sceau de lumière

Rang 5

Modifié

280 mana

Instantané

Niveaux 30 à 69 · 5 rangs

Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 133 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 20 s et conférer aux attaques de mêlée portées contre la cible jugée une chance de rendre 95 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 générales · 4 rangs modifiés · effet dans 4
  • Nouveaux rangs : rang 5 (niveau 69).
  • Rang 1 :Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 39 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 20 s et conférer aux attaques de mêlée portées contre la cible jugée une chance de rendre 25 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
  • Rang 2 :Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 53 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 20 s et conférer aux attaques de mêlée portées contre la cible jugée une chance de rendre 34 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
  • Rang 3 :Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 s. Les Chaque attaques attaque de mêlée ont a une chance de rendre 76 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 20 s et conférer aux attaques de mêlée portées contre la cible jugée une chance de rendre 49 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
  • Rang 4 :Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 s. Les Chaque attaques attaque de mêlée ont a une chance de rendre 94 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 20 s et conférer aux attaques de mêlée portées contre la cible jugée une chance de rendre 61 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Les 5 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
130110 mana1or10argentImprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 39 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 20 s et conférer aux attaques de mêlée portées contre la cible jugée une chance de rendre 25 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
240140 mana2orImprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 53 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 20 s et conférer aux attaques de mêlée portées contre la cible jugée une chance de rendre 34 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
350180 mana2or80argentImprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 76 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 20 s et conférer aux attaques de mêlée portées contre la cible jugée une chance de rendre 49 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
460210 mana4or60argentImprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 94 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 20 s et conférer aux attaques de mêlée portées contre la cible jugée une chance de rendre 61 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
569280 mana11orImprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 133 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 20 s et conférer aux attaques de mêlée portées contre la cible jugée une chance de rendre 95 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Invocation d'un cheval de guerre

ModifiéAlliance uniquement

100 mana

3 s d’incantation

Niveau 30

Invoque un cheval de guerre qui vous sert de monture. Votre vitesse est augmentée de 60%.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 générales · 1 rangs modifiés
  • Désormais réservé à une seule faction.
  • Rang 1 :niveau d’apprentissage 40 → 30
Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1301orInvoque un cheval de guerre qui vous sert de monture. Votre vitesse est augmentée de 60%.

Sceau de sagesse

Rang 4

Modifié

270 mana

Instantané

Niveaux 38 à 67 · 4 rangs

Imprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 s. Chaque attaque a une chance de rendre 121 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 20 s ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 74 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 générales · 3 rangs modifiés · effet dans 3
  • Nouveaux rangs : rang 4 (niveau 67).
  • Rang 1 :Imprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 50 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 20 s  ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 33 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
  • Rang 2 :Imprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 s. Chaque attaque a une chance de rendre 71 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 20 s  ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 46 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
  • Rang 3 :Imprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 s. Chaque attaque a une chance de rendre 90 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 20 s  ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 59 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Les 4 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
138135 mana1or60argentImprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 50 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 20 s ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 33 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
248170 mana2or60argentImprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 s. Chaque attaque a une chance de rendre 71 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 20 s ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 46 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
358200 mana4or40argentImprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 s. Chaque attaque a une chance de rendre 90 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 20 s ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 59 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
467270 mana9or20argentImprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 s. Chaque attaque a une chance de rendre 121 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 20 s ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 74 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Bénédiction de lumière

Rang 4

Modifié

180 mana

Instantané

Niveaux 40 à 69 · 4 rangs

Place une Bénédiction sur la cible amie. Augmente les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 580 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux de 185 au maximum. Dure 10 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 générales · 3 rangs modifiés · effet dans 3
  • Nouveaux rangs : rang 4 (niveau 69).
  • Rang 1 :Place une Bénédiction sur la cible amie. Augmente les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 210 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux de 60 au maximum. Dure 5 10 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
  • Rang 2 :Place une Bénédiction sur la cible amie. Augmente les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 300 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux de 85 au maximum. Dure 5 10 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
  • Rang 3 :Place une Bénédiction sur la cible amie. Augmente les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 400 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux de 115 au maximum. Dure 5 10 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Les 4 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
14085 mana2orPlace une Bénédiction sur la cible amie. Augmente les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 210 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux de 60 au maximum. Dure 10 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
250110 mana2or80argentPlace une Bénédiction sur la cible amie. Augmente les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 300 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux de 85 au maximum. Dure 10 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
360135 mana4or60argentPlace une Bénédiction sur la cible amie. Augmente les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 400 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux de 115 au maximum. Dure 10 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
469180 mana11orPlace une Bénédiction sur la cible amie. Augmente les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 580 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux de 185 au maximum. Dure 10 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Horion sacré

Rang 5

ModifiéTalent

650 mana

Instantané15 s de recharge

Niveaux 40 à 70 · 5 rangs

L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 721 à 779 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 913 à 987 points de vie.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 générales · 3 rangs modifiés · effet dans 3
  • Nouveaux rangs : rang 4 (niveau 64), rang 5 (niveau 70).
  • Rang 1 :225 mana335 manaRecharge: 30 s15 sL'énergie sacrée frappe la cible et inflige 204 277 à 220 299 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 204 351 à 220 379 points de vie.
  • Rang 2 :275 mana410 manaRecharge: 30 s15 sL'énergie sacrée frappe la cible et inflige 279 379 à 301 409 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 279 480 à 301 518 points de vie.apprentissage: 11argent70cuivre13argent
  • Rang 3 :325 mana485 manaRecharge: 30 s15 sL'énergie sacrée frappe la cible et inflige 365 496 à 395 536 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 365 628 à 395 680 points de vie.
Les 5 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
140335 mana—L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 277 à 299 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 351 à 379 points de vie.
248410 mana13argentL'énergie sacrée frappe la cible et inflige 379 à 409 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 480 à 518 points de vie.
356485 mana21argentL'énergie sacrée frappe la cible et inflige 496 à 536 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 628 à 680 points de vie.
464575 mana33argent50cuivreL'énergie sacrée frappe la cible et inflige 614 à 664 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 777 à 841 points de vie.
570650 mana65argentL'énergie sacrée frappe la cible et inflige 721 à 779 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 913 à 987 points de vie.

Epuration

Modifié

6% du mana de base

Instantané

Niveau 42

Purifie une cible amie, en supprimant 1 effet(s) de poison, 1 effet(s) de maladie et 1 effet(s) de magie.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 rangs modifiés
  • Rang 1 :8% du mana de base6% du mana de base
Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1422or10argentPurifie une cible amie, en supprimant 1 effet(s) de poison, 1 effet(s) de maladie et 1 effet(s) de magie.

Marteau de courroux

Rang 4

Modifié

440 mana

0,5 s d’incantation6 s de recharge

Niveaux 44 à 68 · 4 rangs

Projette un marteau qui inflige 672 à 742 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 générales · 3 rangs modifiés · effet dans 1
  • Nouveaux rangs : rang 4 (niveau 68).
  • Rang 1 :295 mana235 mana1 s d’incantation0,5 s d’incantation
  • Rang 2 :360 mana290 mana1 s d’incantation0,5 s d’incantation
  • Rang 3 :425 mana340 mana1 s d’incantation0,5 s d’incantationProjette un marteau qui inflige 504 519 à 556 571 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.
Les 4 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
144235 mana2or20argentProjette un marteau qui inflige 316 à 348 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.
252290 mana3or40argentProjette un marteau qui inflige 412 à 454 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.
360340 mana4or60argentProjette un marteau qui inflige 519 à 571 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.
468440 mana10orProjette un marteau qui inflige 672 à 742 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.

Illumination divine

NouveauTalent

Instantané3 min de recharge

Niveau 50

Réduit le coût en mana de tous les sorts de 50% pendant 15 s.

Colère divine

Rang 3

Modifié

825 mana

2 s d’incantation1 min de recharge

Niveaux 50 à 69 · 3 rangs

Projette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions et inflige 637 à 747 points de dégâts du Sacré à tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 20 mètres.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 générales · 2 rangs modifiés · effet dans 1
  • Nouveaux rangs : rang 3 (niveau 69).
  • Rang 1 :645 mana550 mana
  • Rang 2 :805 mana685 manaProjette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions et inflige 490 497 à 576 583 points de dégâts du Sacré à tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 20 mètres.
Les 3 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
150550 mana2or80argentProjette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions et inflige 368 à 434 points de dégâts du Sacré à tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 20 mètres.
260685 mana4or60argentProjette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions et inflige 497 à 583 points de dégâts du Sacré à tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 20 mètres.
369825 mana11orProjette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions et inflige 637 à 747 points de dégâts du Sacré à tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 20 mètres.

Renvoi du mal

Nouveau

75 mana

1,5 s d’incantation30 s de recharge

Niveau 52

L'ennemi mort-vivant ou démon ciblé est obligé de fuir pendant 20 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez éloigner qu'une seule cible à la fois.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1523or40argentL'ennemi mort-vivant ou démon ciblé est obligé de fuir pendant 20 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez éloigner qu'une seule cible à la fois.

Bénédiction de sagesse supérieure

Rang 3

Modifié

310 mana

Instantané

Niveaux 54 à 65 · 3 rangs

Accorde la Bénédiction de sagesse supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 41 points de mana toutes les 5 secondes pendant 30 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 générales · 2 rangs modifiés · effet dans 2
  • Nouveaux rangs : rang 3 (niveau 65).
  • Rang 1 :Accorde la Bénédiction de sagesse supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 30 points de mana toutes les 5 secondes pendant 15 30 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.apprentissage: 4or4or60argent
  • Rang 2 :Accorde la Bénédiction de sagesse supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 33 points de mana toutes les 5 secondes pendant 15 30 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Les 3 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
154230 mana4or60argentAccorde la Bénédiction de sagesse supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 30 points de mana toutes les 5 secondes pendant 30 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
260250 mana4or60argentAccorde la Bénédiction de sagesse supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 33 points de mana toutes les 5 secondes pendant 30 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
365310 mana7or50argentAccorde la Bénédiction de sagesse supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 41 points de mana toutes les 5 secondes pendant 30 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Bénédiction de lumière supérieure

Rang 2

Modifié

360 mana

Instantané

Niveaux 60 à 69 · 2 rangs

Accorde la Bénédiction de lumière supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 580 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux utilisés sur la cible de 185 au maximum. Dure 30 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 générales · 1 rangs modifiés · effet dans 1
  • Nouveaux rangs : rang 2 (niveau 69).
  • Rang 1 :Accorde la Bénédiction de lumière supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 400 au maximum et l'effet les effets des sorts d'Eclair lumineux utilisés sur la cible de 115 au maximum. Dure 15 30 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Les 2 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
160260 mana4or60argentAccorde la Bénédiction de lumière supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 400 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux utilisés sur la cible de 115 au maximum. Dure 30 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
269360 mana11orAccorde la Bénédiction de lumière supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 580 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux utilisés sur la cible de 185 au maximum. Dure 30 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Invocation de destrier

ModifiéAlliance uniquement

150 mana

3 s d’incantation

Niveau 60

Invoque un destrier pour servir de monture. La vitesse est augmentée de 100%.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 générales
  • Désormais réservé à une seule faction.
Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
160600orInvoque un destrier pour servir de monture. La vitesse est augmentée de 100%.

Protection(24)

Aura de dévotion

Rang 8

Modifié

Instantané

Niveaux 1 à 70 · 8 rangs

Augmente l'Armure des membres du groupe de 861 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 générales
  • Nouveaux rangs : rang 8 (niveau 70).
Les 8 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
1110cuivreAugmente l'Armure des membres du groupe de 55 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.
2103argentAugmente l'Armure des membres du groupe de 160 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.
32040argentAugmente l'Armure des membres du groupe de 275 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.
4301or10argentAugmente l'Armure des membres du groupe de 390 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.
5402orAugmente l'Armure des membres du groupe de 505 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.
6502or80argentAugmente l'Armure des membres du groupe de 620 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.
7604or60argentAugmente l'Armure des membres du groupe de 735 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.
87013orAugmente l'Armure des membres du groupe de 861 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.

Protection divine

Rang 2

35 mana

Instantané5 min de recharge

Niveaux 6 à 18 · 2 rangs

Vous êtes protégé de toutes les attaques physiques et des sorts pendant 8 s. Vous ne pouvez toutefois pas attaquer ou utiliser des techniques physiques pendant ce laps de temps. Une fois protégée, la cible ne peut plus être rendue invulnérable par Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction de protection pendant 1 min.

Les 2 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
1615 mana1argentVous êtes protégé de toutes les attaques physiques et des sorts pendant 6 s. Vous ne pouvez toutefois pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Une fois protégée, la cible ne peut plus être rendue invulnérable par Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction de protection pendant 1 min.
21835 mana35argentVous êtes protégé de toutes les attaques physiques et des sorts pendant 8 s. Vous ne pouvez toutefois pas attaquer ou utiliser des techniques physiques pendant ce laps de temps. Une fois protégée, la cible ne peut plus être rendue invulnérable par Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction de protection pendant 1 min.

Marteau de la justice

Rang 4

100 mana

Instantané1 min de recharge

Niveaux 8 à 54 · 4 rangs

Etourdit la cible pendant 6 s.

Les 4 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
1830 mana1argentEtourdit la cible pendant 3 s.
22450 mana50argentEtourdit la cible pendant 4 s.
34075 mana2orEtourdit la cible pendant 5 s.
454100 mana4orEtourdit la cible pendant 6 s.

Bénédiction de protection

Rang 3

Modifié

6% du mana de base

Instantané5 min de recharge

Niveaux 10 à 38 · 3 rangs

Un membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 10 s, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. Une fois protégée, la cible ne peut plus être rendue invulnérable par Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction de protection pendant 1 min.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 rangs modifiés
  • Rang 3 :7% du mana de base6% du mana de base
Les 3 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
11025 mana3argentUn membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 6 s, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. Une fois protégée, la cible ne peut plus être rendue invulnérable par Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction de protection pendant 1 min.
22445 mana50argentUn membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 8 s, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. Une fois protégée, la cible ne peut plus être rendue invulnérable par Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction de protection pendant 1 min.
3386% du mana de base1or60argentUn membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 10 s, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. Une fois protégée, la cible ne peut plus être rendue invulnérable par Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction de protection pendant 1 min.

Défense vertueuse

Nouveau

4% du mana de base

Instantané15 s de recharge

Niveau 14

Vient au secours d'une cible alliée et ordonne à 3 ennemis en train d'attaquer la cible au maximum d'attaquer le paladin à sa place.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
11440argentVient au secours d'une cible alliée et ordonne à 3 ennemis en train d'attaquer la cible au maximum d'attaquer le paladin à sa place.

Fureur vertueuse

Modifié

24% du mana de base

Instantané

Niveau 16

Augmente la menace générée par vos sorts du Sacré de 60%. Dure 30 min.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 rangs modifiés
  • Rang 1 :30% du mana de base24% du mana de base
Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
11630argentAugmente la menace générée par vos sorts du Sacré de 60%. Dure 30 min.

Bénédiction de liberté

Modifié

8% du mana de base

Instantané25 s de recharge

Niveau 18

Place une Bénédiction sur une cible amie qui lui confère une immunité aux effets d'immobilisation et de ralentissement pendant 10 s. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 rangs modifiés
  • Rang 1 :10% du mana de base8% du mana de baseRecharge: 20 s25 s
Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
11835argentPlace une Bénédiction sur une cible amie qui lui confère une immunité aux effets d'immobilisation et de ralentissement pendant 10 s. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Harmonisation spirituelle

Passif

Nouveau

Niveaux 18 à 66 · 2 rangs

Une technique passive qui donne des points de mana au paladin lorsqu'il est soigné par les sorts d'autres cibles alliées. La quantité de mana reçue est égale à 10% des points de vie rendus.

Les 2 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
11835argentUne technique passive qui donne des points de mana au paladin lorsqu'il est soigné par les sorts d'autres cibles alliées. La quantité de mana reçue est égale à 8% des points de vie rendus.
2668or30argentUne technique passive qui donne des points de mana au paladin lorsqu'il est soigné par les sorts d'autres cibles alliées. La quantité de mana reçue est égale à 10% des points de vie rendus.

Bénédiction des rois

ModifiéTalent

6% du mana de base

Instantané

Niveau 20

Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente les totaux de ses caractéristiques de 10% pendant 10 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 rangs modifiés · effet dans 1
  • Rang 1 :8% du mana de base6% du mana de basePlace une Bénédiction sur une cible amie qui augmente toutes les totaux de ses caractéristiques de 10% pendant 5 10 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Aura de concentration

Instantané

Niveau 22

Confère à tous les membres du groupe présents dans les 30 mètres 35% de chances d'ignorer les interruptions de sorts lorsqu'ils subissent des points de dégâts. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Aura par paladin à la fois.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
12240argentConfère à tous les membres du groupe présents dans les 30 mètres 35% de chances d'ignorer les interruptions de sorts lorsqu'ils subissent des points de dégâts. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Aura par paladin à la fois.

Sceau de justice

Rang 2

Modifié

10% du mana de base

Instantané

Niveaux 22 à 48 · 2 rangs

Investit le paladin d'un esprit justicier pendant 30 s et confère à chaque attaque de mêlée une chance d'étourdir pendant 2 s. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 20 s et l'empêcher de fuir ainsi que limiter sa vitesse de déplacement. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 générales · 1 rangs modifiés · effet dans 1
  • Nouveaux rangs : rang 2 (niveau 48).
  • Rang 1 :13% du mana de base10% du mana de baseInvestit le paladin d'un esprit justicier pendant 30 s et confère à chaque attaque de mêlée une chance d'étourdir pendant 2 s. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 20 s et l'empêcher de fuir. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Les 2 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
12240argentInvestit le paladin d'un esprit justicier pendant 30 s et confère à chaque attaque de mêlée une chance d'étourdir pendant 2 s. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 20 s et l'empêcher de fuir. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
2482or60argentInvestit le paladin d'un esprit justicier pendant 30 s et confère à chaque attaque de mêlée une chance d'étourdir pendant 2 s. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 20 s et l'empêcher de fuir ainsi que limiter sa vitesse de déplacement. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Bénédiction de salut

Modifié

6% du mana de base

Instantané

Niveau 26

Place une Bénédiction sur un membre du groupe qui diminue de 30% le niveau de menace généré pendant 10 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 rangs modifiés · effet dans 1
  • Rang 1 :8% du mana de base6% du mana de basePlace une Bénédiction sur un membre du groupe qui diminue de 30% le niveau de menace généré pendant 5 10 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
12660argentPlace une Bénédiction sur un membre du groupe qui diminue de 30% le niveau de menace généré pendant 10 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Aura de résistance à l'Ombre

Rang 4

Modifié

Instantané

Niveaux 28 à 63 · 4 rangs

Augmente de 70 la résistance à l'Ombre de tous les membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 générales
  • Nouveaux rangs : rang 4 (niveau 63).
Les 4 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
12890argentAugmente de 30 la résistance à l'Ombre de tous les membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois.
2402orAugmente de 45 la résistance à l'Ombre de tous les membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois.
3523or40argentAugmente de 60 la résistance à l'Ombre de tous les membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois.
4636or10argentAugmente de 70 la résistance à l'Ombre de tous les membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois.

Bénédiction du sanctuaire

Rang 5

ModifiéTalent

180 mana

Instantané

Niveaux 30 à 70 · 5 rangs

Place une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d'un maximum de 80 pendant 10 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 46 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 générales · 4 rangs modifiés · effet dans 4
  • Nouveaux rangs : rang 5 (niveau 70).
  • Rang 1 :Place une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d’ 'un maximum de 10 pendant 5 10 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 14 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
  • Rang 2 :Place une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d’ 'un maximum de 14 pendant 5 10 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 21 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.apprentissage: 9argent10argent
  • Rang 3 :Place une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d’ 'un maximum de 19 pendant 5 10 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 28 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.apprentissage: 12argent60cuivre14argent
  • Rang 4 :Place une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d’ 'un maximum de 24 pendant 5 10 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 35 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.apprentissage: 20argent70cuivre23argent
Les 5 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
13060 mana—Place une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d'un maximum de 10 pendant 10 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 14 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
24085 mana10argentPlace une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d'un maximum de 14 pendant 10 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 21 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
350110 mana14argentPlace une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d'un maximum de 19 pendant 10 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 28 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
460135 mana23argentPlace une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d'un maximum de 24 pendant 10 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 35 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
570180 mana23argentPlace une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d'un maximum de 80 pendant 10 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 46 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Intervention divine

Instantané1 h de recharge

Niveau 30

Le paladin se sacrifie pour extraire le membre du groupe ciblé d'un combat et le protéger de tous les dégâts. Les ennemis cessent d'attaquer le personnage protégé. Il est immunisé à toutes les attaques infligeant des dégâts, mais il ne peut rien faire pendant 3 min.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1301or10argentLe paladin se sacrifie pour extraire le membre du groupe ciblé d'un combat et le protéger de tous les dégâts. Les ennemis cessent d'attaquer le personnage protégé. Il est immunisé à toutes les attaques infligeant des dégâts, mais il ne peut rien faire pendant 3 min.

Aura de résistance au Givre

Rang 4

Modifié

Instantané

Niveaux 32 à 68 · 4 rangs

Augmente de 70 la résistance au Givre des membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 générales
  • Nouveaux rangs : rang 4 (niveau 68).
Les 4 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
1321or20argentAugmente de 30 la résistance au Givre des membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.
2442or20argentAugmente de 45 la résistance au Givre des membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.
3564or20argentAugmente de 60 la résistance au Givre des membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.
46810orAugmente de 70 la résistance au Givre des membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.

Bouclier divin

Rang 2

110 mana

Instantané5 min de recharge

Niveaux 34 à 50 · 2 rangs

Protège le paladin de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 12 s, mais augmente le temps entre ses attaques de 100%. Une fois protégée, la cible ne peut plus être rendue invulnérable par Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction de protection, ni utiliser Courroux vengeur pendant 1 min.

Les 2 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
13475 mana1or30argentProtège le paladin de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 10 s, mais augmente le temps entre ses attaques de 100%. Une fois protégée, la cible ne peut plus être rendue invulnérable par Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction de protection, ni utiliser Courroux vengeur pendant 1 min.
250110 mana2or80argentProtège le paladin de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 12 s, mais augmente le temps entre ses attaques de 100%. Une fois protégée, la cible ne peut plus être rendue invulnérable par Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction de protection, ni utiliser Courroux vengeur pendant 1 min.

Aura de résistance au Feu

Rang 4

Modifié

Instantané

Niveaux 36 à 70 · 4 rangs

Augmente de 70 la résistance au Feu de tous les membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 générales
  • Nouveaux rangs : rang 4 (niveau 70).
Les 4 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
1361or40argentAugmente de 30 la résistance au Feu de tous les membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois.
2482or60argentAugmente de 45 la résistance au Feu de tous les membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois.
3604or60argentAugmente de 60 la résistance au Feu de tous les membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois.
47013orAugmente de 70 la résistance au Feu de tous les membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois.

Bouclier sacré

Rang 4

ModifiéTalent

280 mana

Instantané10 s de recharge

Niveaux 40 à 70 · 4 rangs

Augmente les chances de bloquer de 30% pendant 10 s et inflige 155 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée pendant qu'il est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré génèrent 35% de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 4 charges.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 générales · 3 rangs modifiés · effet dans 3
  • Nouveaux rangs : rang 4 (niveau 70).
  • Rang 1 :150 mana135 manaAugmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 s et inflige 65  59 points de dégâts du sacré Sacré pour par chaque attaque bloquée pendant que qu'il l’effet est actif. Les dégâts de infligés par Bouclier sacré génèrent 20  35% de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 4  charges.
  • Rang 2 :195 mana175 manaAugmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 s et inflige 95  86 points de dégâts du sacré Sacré pour par chaque attaque bloquée pendant que qu'il l’effet est actif. Les dégâts de infligés par Bouclier sacré génèrent 20  35% de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 4  charges.apprentissage: 12argent60cuivre14argent
  • Rang 3 :240 mana215 manaAugmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 s et inflige 130  117 points de dégâts du sacré Sacré pour par chaque attaque bloquée pendant que qu'il l’effet est actif. Les dégâts de infligés par Bouclier sacré génèrent 20  35% de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 4  charges.apprentissage: 20argent70cuivre23argent
Les 4 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
140135 mana—Augmente les chances de bloquer de 30% pendant 10 s et inflige 59 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée pendant qu'il est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré génèrent 35% de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 4 charges.
250175 mana14argentAugmente les chances de bloquer de 30% pendant 10 s et inflige 86 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée pendant qu'il est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré génèrent 35% de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 4 charges.
360215 mana23argentAugmente les chances de bloquer de 30% pendant 10 s et inflige 117 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée pendant qu'il est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré génèrent 35% de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 4 charges.
470280 mana23argentAugmente les chances de bloquer de 30% pendant 10 s et inflige 155 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée pendant qu'il est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré génèrent 35% de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 4 charges.

Bénédiction de sacrifice

Rang 4

Modifié

135 mana

Instantané30 s de recharge

Niveaux 46 à 70 · 4 rangs

Place une Bénédiction sur un membre du groupe qui transfère 104 points de dégâts par coup au lanceur de sorts. Dure 30 s. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 générales · 2 rangs modifiés
  • Nouveaux rangs : rang 3 (niveau 62), rang 4 (niveau 70).
  • Rang 1 :Recharge: —30 s
  • Rang 2 :Recharge: —30 s
Les 4 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
14680 mana2or40argentPlace une Bénédiction sur un membre du groupe qui transfère 45 points de dégâts subis par la cible au lanceur de sorts. Dure 30 s. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
254100 mana4orPlace une Bénédiction sur un membre du groupe qui transfère 55 points de dégâts par coup au lanceur de sorts. Dure 30 s. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
362115 mana5or50argentPlace une Bénédiction sur un membre du groupe qui transfère 81 points de dégâts par coup au lanceur de sorts. Dure 30 s. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
470135 mana13orPlace une Bénédiction sur un membre du groupe qui transfère 104 points de dégâts par coup au lanceur de sorts. Dure 30 s. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Bouclier du vengeur

Rang 3

NouveauTalent

780 mana

1 s d’incantation30 s de recharge

Niveaux 50 à 70 · 3 rangs

Lance un bouclier sacré sur un ennemi, qui inflige 494 à 602 points de dégâts du Sacré, l'Hébète et rebondit ensuite sur les ennemis proches. Le sort frappe 3 cibles au total. Dure 6 s.

Les 3 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
150500 mana—Lance un bouclier sacré sur un ennemi, qui inflige 270 à 330 points de dégâts du Sacré, l'Hébète et rebondit ensuite sur les ennemis proches. Le sort frappe 3 cibles au total. Dure 6 s.
260615 mana23argentLance un bouclier sacré sur un ennemi, qui inflige 370 à 452 points de dégâts du Sacré, l'Hébète et rebondit ensuite sur les ennemis proches. Le sort frappe 3 cibles au total. Dure 6 s.
370780 mana23argentLance un bouclier sacré sur un ennemi, qui inflige 494 à 602 points de dégâts du Sacré, l'Hébète et rebondit ensuite sur les ennemis proches. Le sort frappe 3 cibles au total. Dure 6 s.

Bénédiction des rois supérieure

Modifié

12% du mana de base

Instantané

Niveau 60

Accorde la Bénédiction des rois supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant les totaux des caractéristiques de 10% pendant 30 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 rangs modifiés · effet dans 1
  • Rang 1 :150 mana12% du mana de baseAccorde la Bénédiction des rois supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant toutes les totaux leurs des caractéristiques de 10% pendant 15 30 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.apprentissage: 20argent70cuivre23argent
Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
16023argentAccorde la Bénédiction des rois supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant les totaux des caractéristiques de 10% pendant 30 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Bénédiction de salut supérieure

Modifié

13% du mana de base

Instantané

Niveau 60

Accorde la Bénédiction de salut supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, réduisant le niveau de menace généré de 30% pendant 30 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 rangs modifiés · effet dans 1
  • Rang 1 :16% du mana de base13% du mana de baseAccorde la Bénédiction de salut supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, réduisant le niveau de menace généré de 30% pendant 15 30 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1604or60argentAccorde la Bénédiction de salut supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, réduisant le niveau de menace généré de 30% pendant 30 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Bénédiction du sanctuaire supérieure

Rang 2

Modifié

360 mana

Instantané

Niveaux 60 à 70 · 2 rangs

Accorde la Bénédiction du sanctuaire supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, réduisant les points de dégâts de tous types qu'ils subissent d'un maximum de 80 pendant 30 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 46 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 générales · 1 rangs modifiés · effet dans 1
  • Nouveaux rangs : rang 2 (niveau 70).
  • Rang 1 :Accorde la Bénédiction du sanctuaire supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, réduisant les points de dégâts de tous types qu'ils subissent d’ 'un maximum de 24 pendant 15 30 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 35 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.apprentissage: 20argent70cuivre23argent
Les 2 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
160270 mana23argentAccorde la Bénédiction du sanctuaire supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, réduisant les points de dégâts de tous types qu'ils subissent d'un maximum de 24 pendant 30 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 35 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
270360 mana23argentAccorde la Bénédiction du sanctuaire supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, réduisant les points de dégâts de tous types qu'ils subissent d'un maximum de 80 pendant 30 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 46 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Vindicte(16)

Bénédiction de puissance

Rang 8

Modifié

145 mana

Instantané

Niveaux 4 à 70 · 8 rangs

Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque de 220 pendant 10 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 générales · 7 rangs modifiés · effet dans 7
  • Nouveaux rangs : rang 8 (niveau 70).
  • Rang 1 :Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 20 pendant 5 10 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
  • Rang 2 :Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 35 pendant 5 10 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
  • Rang 3 :Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 55 pendant 5 10 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
  • Rang 4 :Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 85 pendant 5 10 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
  • Rang 5 :Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 115 pendant 5 10 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
  • Rang 6 :Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 155 pendant 5 10 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
  • Rang 7 :Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 185 pendant 5 10 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Les 8 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
1420 mana1argentPlace une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque de 20 pendant 10 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
21230 mana10argentPlace une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque de 35 pendant 10 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
32245 mana40argentPlace une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque de 55 pendant 10 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
43260 mana1or20argentPlace une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque de 85 pendant 10 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
54285 mana2or10argentPlace une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque de 115 pendant 10 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
652110 mana3or40argentPlace une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque de 155 pendant 10 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
760130 mana5orPlace une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque de 185 pendant 10 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
870145 mana5orPlace une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque de 220 pendant 10 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Jugement

Modifié

5% du mana de base

Instantané10 s de recharge

Niveau 4

Libére l'énergie d'un sort de Sceau sur un ennemi. Se référer au sort de Sceau en question pour connaître les effets de Jugement.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 rangs modifiés
  • Rang 1 :6% du mana de base5% du mana de base
Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
141argentLibére l'énergie d'un sort de Sceau sur un ennemi. Se référer au sort de Sceau en question pour connaître les effets de Jugement.

Sceau du Croisé

Rang 7

Modifié

210 mana

Instantané

Niveaux 6 à 61 · 7 rangs

Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 494. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 20 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 219 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 générales · 6 rangs modifiés · effet dans 6
  • Nouveaux rangs : rang 7 (niveau 61).
  • Rang 1 :Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 35 40. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 20 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 20 23 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
  • Rang 2 :Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 59 67. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 20 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 30 35 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
  • Rang 3 :Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 107 121. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 20 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 50 58 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
  • Rang 4 :Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 161 183. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 20 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 80 92 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
  • Rang 5 :Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 238 271. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 20 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 110 127 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
  • Rang 6 :Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 325 371. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 20 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 140 161 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Les 7 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
1625 mana1argentInvestit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 40. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 20 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 23 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
21240 mana10argentInvestit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 67. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 20 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 35 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
32265 mana40argentInvestit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 121. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 20 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 58 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
43290 mana1or20argentInvestit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 183. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 20 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 92 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
542125 mana2or10argentInvestit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 271. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 20 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 127 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
652160 mana3or40argentInvestit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 371. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 20 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 161 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
761210 mana5orInvestit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 494. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 20 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 219 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Aura de vindicte

Rang 6

Modifié

Instantané

Niveaux 16 à 66 · 6 rangs

Inflige 26 points de dégâts du Sacré à toute créature qui frappe un membre du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les joueurs ne peuvent disposer à tout moment que d'une Aura par paladin.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 générales
  • Nouveaux rangs : rang 6 (niveau 66).
Les 6 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
11630argentInflige 5 points de dégâts du Sacré à toute créature qui frappe un membre du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les joueurs ne peuvent disposer à tout moment que d'une Aura par paladin.
22660argentInflige 8 points de dégâts du Sacré à toute créature qui frappe un membre du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les joueurs ne peuvent disposer à tout moment que d'une Aura par paladin.
3361or40argentInflige 12 points de dégâts du Sacré à toute créature qui frappe un membre du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les joueurs ne peuvent disposer à tout moment que d'une Aura par paladin.
4462or40argentInflige 16 points de dégâts du Sacré à toute créature qui frappe un membre du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les joueurs ne peuvent disposer à tout moment que d'une Aura par paladin.
5564or20argentInflige 20 points de dégâts du Sacré à toute créature qui frappe un membre du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les joueurs ne peuvent disposer à tout moment que d'une Aura par paladin.
6668or30argentInflige 26 points de dégâts du Sacré à toute créature qui frappe un membre du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les joueurs ne peuvent disposer à tout moment que d'une Aura par paladin.

Sceau d'autorité

Rang 6

ModifiéTalent

280 mana

Instantané

Niveaux 20 à 70 · 6 rangs

Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 228 points de dégâts du Sacré, ou 456 à 504 si la cible est étourdie ou stupéfiée.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 générales · 3 rangs modifiés · effet dans 1
  • Nouveaux rangs : rang 6 (niveau 70).
  • Rang 2 :apprentissage: 2argent5argent50cuivre
  • Rang 4 :apprentissage: 12argent60cuivre14argent
  • Rang 5 :Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 169.5 193.5 points de dégâts du Sacré, ou 339 387 à 373 421 si la cible est étourdie ou stupéfiée.apprentissage: 20argent70cuivre23argent
Les 6 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
12065 mana—Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 68.5 points de dégâts du Sacré, ou 137 à 145 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
230110 mana5argent50cuivreConfère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 97 points de dégâts du Sacré, ou 194 à 208 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
340140 mana10argentConfère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 124 points de dégâts du Sacré, ou 248 à 268 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
450180 mana14argentConfère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 154.5 points de dégâts du Sacré, ou 309 à 335 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
560210 mana23argentConfère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 193.5 points de dégâts du Sacré, ou 387 à 421 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
670280 mana23argentConfère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 228 points de dégâts du Sacré, ou 456 à 504 si la cible est étourdie ou stupéfiée.

Aura de sainteté

Talent

Instantané

Niveau 30

Augmente de 10% les points de dégâts du Sacré infligés par les membres du groupe se trouvant dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.

Repentir

Talent

60 mana

Instantané1 min de recharge

Niveau 40

Plonge la cible ennemie dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.

Inquisition

NouveauTalent

8% du mana de base

Instantané6 s de recharge

Niveau 50

Une attaque instantanée qui inflige 110% des dégâts de l'arme et réinitialise tous les Jugements sur la cible.

Bénédiction de puissance supérieure

Rang 3

Modifié

295 mana

Instantané

Niveaux 52 à 70 · 3 rangs

Accorde la Bénédiction de puissance supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque de 220 pendant 30 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Ce qui a changé depuis WoW Classic · 1 générales · 2 rangs modifiés · effet dans 2
  • Nouveaux rangs : rang 3 (niveau 70).
  • Rang 1 :Accorde la Bénédiction de puissance supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque en mêlée de 155 pendant 15 30 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
  • Rang 2 :Accorde la Bénédiction de puissance supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque en mêlée de 185 pendant 15 30 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.apprentissage: 4or14argent5or40argent
Les 3 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
152220 mana4or60argentAccorde la Bénédiction de puissance supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque de 155 pendant 30 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
260260 mana5or40argentAccorde la Bénédiction de puissance supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque de 185 pendant 30 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
370295 mana4or60argentAccorde la Bénédiction de puissance supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque de 220 pendant 30 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Aura de croisé

Nouveau

Instantané

Niveau 62

Augmente de 20% la vitesse des montures de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin présent à la fois. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1625or50argentAugmente de 20% la vitesse des montures de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin présent à la fois. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

Jugement de sang

NouveauHorde uniquement

Instantané

Niveau 64

Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 331 à 361 points de dégâts du Sacré au prix d'un montant de points de vie égal à 33% des dégâts causés.

Sceau de sang

NouveauHorde uniquement

210 mana

Instantané

Niveau 64

Toutes les attaques en mêlée infligent un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires égal à 35% des dégâts normaux de l'arme, mais le paladin perd un nombre de points de vie égal à 10% des dégâts totaux infligés. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 331 à 361 points de dégâts du Sacré en sacrifiant un nombre de points de vie égal à 33% des dégâts infligés.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1645orToutes les attaques en mêlée infligent un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires égal à 35% des dégâts normaux de l'arme, mais le paladin perd un nombre de points de vie égal à 10% des dégâts totaux infligés. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 331 à 361 points de dégâts du Sacré en sacrifiant un nombre de points de vie égal à 33% des dégâts infligés.

Sceau de vengeance

NouveauAlliance uniquement

250 mana

Instantané

Niveau 64

Imprègne le paladin de puissance sacrée. Chaque attaque de mêlée a une chance d'infliger 150 points de dégâts du Sacré en 15 s. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 5 fois. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 120 points de dégâts du Sacré par application de Vengeance sacrée.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1646or70argentImprègne le paladin de puissance sacrée. Chaque attaque de mêlée a une chance d'infliger 150 points de dégâts du Sacré en 15 s. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 5 fois. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 120 points de dégâts du Sacré par application de Vengeance sacrée.

Courroux vengeur

Nouveau

8% du mana de base

Instantané3 min de recharge

Niveau 70

Augmente tous les dégâts infligés de 30% pendant 20 s. Déclenche la Longanimité, ce qui empêche l'utilisation de Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction de protection pendant 1 min.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
17013orAugmente tous les dégâts infligés de 30% pendant 20 s. Déclenche la Longanimité, ce qui empêche l'utilisation de Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction de protection pendant 1 min.

Sceau de corruption

NouveauHorde uniquement

250 mana

Instantané

Niveau 70

Imprègne le paladin de puissance sacrée. Chaque attaque de mêlée a une chance d’appliquer Corruption du sang, qui inflige 150 points de dégâts du Sacré supplémentaires en 15 s. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 5 fois. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 120 points de dégâts du Sacré par application de Corruption du sang sur la cible.

Sceau du martyr

NouveauAlliance uniquement

210 mana

Instantané

Niveau 70

Toutes les attaques en mêlée infligent un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires égal à 35% des dégâts normaux de l'arme, mais le paladin perd un nombre de points de vie égal à 10% des dégâts totaux infligés. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 331 à 361 points de dégâts du Sacré en sacrifiant un nombre de points de vie égal à 33% des dégâts infligés.

Les valeurs des infobulles sont données pour un personnage de niveau 70.