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Wowcalc

Paladin : sorts et techniques — WoW Classic

Toutes les techniques de Paladin dans WoW Classic, par onglet du grimoire, avec le niveau d'apprentissage, le coût, le temps d'incantation, le temps de recharge et l'effet de chaque rang, comme dans les infobulles du jeu.

52 techniques · 152 rangs · niveaux 1 à 60

Calculateur de talents : Paladin →TheorycraftingQuêtes de classe

Ce qui a changé :WoW Forever →WoW TBC →

Sacré(23)

Lumière sacrée

Rang 9

660 mana

2,5 s d’incantation

Niveaux 1 à 60 · 9 rangs

Rend 1590 à 1770 points de vie à une cible alliée.

Les 9 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
1135 mana—Rend 42 à 50 points de vie à une cible alliée.
2660 mana1argentRend 81 à 95 points de vie à une cible alliée.
314110 mana20argentRend 167 à 195 points de vie à une cible alliée.
422190 mana40argentRend 322 à 368 points de vie à une cible alliée.
530275 mana1or10argentRend 506 à 568 points de vie à une cible alliée.
638365 mana1or60argentRend 716 à 798 points de vie à une cible alliée.
746465 mana2or40argentRend 967 à 1075 points de vie à une cible alliée.
854580 mana4orRend 1271 à 1413 points de vie à une cible alliée.
960660 mana—Rend 1590 à 1770 points de vie à une cible alliée.

Sceau de piété

Rang 8

200 mana

Instantané

Niveaux 1 à 58 · 8 rangs

Un esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige de 21.61 à 75.2 points de dégâts du Sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 170 à 186 points de dégâts du Sacré à un ennemi.

Les 8 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
1120 mana1argentUn esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige de 2.48 à 8.64 points de dégâts du Sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 25 points de dégâts du Sacré à un ennemi.
21040 mana3argentUn esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige de 3.66 à 12.72 points de dégâts du Sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 36 à 38 points de dégâts du Sacré à un ennemi.
31860 mana35argentUn esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige de 5.63 à 19.6 points de dégâts du Sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 53 à 57 points de dégâts du Sacré à un ennemi.
42690 mana60argentUn esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige de 8.36 à 29.08 points de dégâts du Sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 73 à 79 points de dégâts du Sacré à un ennemi.
534120 mana1or30argentUn esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige de 11.57 à 40.28 points de dégâts du Sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 96 à 104 points de dégâts du Sacré à un ennemi.
642140 mana2or10argentUn esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige de 15.26 à 53.12 points de dégâts du Sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 124 à 134 points de dégâts du Sacré à un ennemi.
750170 mana2or80argentUn esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige de 19.41 à 67.56 points de dégâts du Sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 155 à 167 points de dégâts du Sacré à un ennemi.
858200 mana4or40argentUn esprit saint imprègne le paladin pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée inflige de 21.61 à 75.2 points de dégâts du Sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du Sacré à chaque coup. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour infliger 170 à 186 points de dégâts du Sacré à un ennemi.

Purification

8% du mana de base

Instantané

Niveau 8

Purifie la cible amie, en supprimant 1 effet(s) de maladie et 1 effet(s) de poison.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
181argentPurifie la cible amie, en supprimant 1 effet(s) de maladie et 1 effet(s) de poison.

Imposition des mains

Rang 3

Instantané1 h de recharge

Niveaux 10 à 50 · 3 rangs

Soigne une cible amie d'un nombre de points égal aux points de vie maximum du paladin et lui rend 550 points de mana. Lorsqu'elle est utilisée cette compétence draine tous les points de mana restants au paladin.

Les 3 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
1103argentSoigne une cible amie d'un nombre de points égal aux points de vie maximum du paladin. Lorsqu'elle est utilisée cette compétence draine tous les points de mana restants au paladin.
2301or10argentSoigne une cible amie d'un nombre de points égal aux points de vie maximum du paladin et lui rend 250 points de mana. Lorsqu'elle est utilisée cette compétence draine tous les points de mana restants au paladin.
3502or80argentSoigne une cible amie d'un nombre de points égal aux points de vie maximum du paladin et lui rend 550 points de mana. Lorsqu'elle est utilisée cette compétence draine tous les points de mana restants au paladin.

Rédemption

Rang 5

80% du mana de base

10 s d’incantation

Niveaux 12 à 60 · 5 rangs

Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 600 points de vie et 800 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.

Les 5 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
112—Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 65 points de vie et 120 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
22450argentRappelle à la vie un personnage mort et lui rend 150 points de vie et 260 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
3361or40argentRappelle à la vie un personnage mort et lui rend 250 points de vie et 420 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
4482or60argentRappelle à la vie un personnage mort et lui rend 400 points de vie et 600 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
5604or60argentRappelle à la vie un personnage mort et lui rend 600 points de vie et 800 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.

Bénédiction de sagesse

Rang 6

125 mana

Instantané

Niveaux 14 à 60 · 6 rangs

Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 33 points de mana toutes les 5 secondes pendant 5 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Les 6 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
11430 mana20argentPlace une Bénédiction sur une cible amie qui rend 10 points de mana toutes les 5 secondes pendant 5 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
22445 mana50argentPlace une Bénédiction sur une cible amie qui rend 15 points de mana toutes les 5 secondes pendant 5 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
33465 mana1or30argentPlace une Bénédiction sur une cible amie qui rend 20 points de mana toutes les 5 secondes pendant 5 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
44490 mana2or20argentPlace une Bénédiction sur une cible amie qui rend 25 points de mana toutes les 5 secondes pendant 5 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
554115 mana4orPlace une Bénédiction sur une cible amie qui rend 30 points de mana toutes les 5 secondes pendant 5 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
660125 mana—Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 33 points de mana toutes les 5 secondes pendant 5 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Consécration

Rang 5

Talent

565 mana

Instantané8 s de recharge

Niveaux 20 à 60 · 5 rangs

Consacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 384 points de dégâts en 8 s aux ennemis qui entrent dans la zone.

Les 5 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
120135 mana—Consacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 64 points de dégâts en 8 s aux ennemis qui entrent dans la zone.
230235 mana2argentConsacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 120 points de dégâts en 8 s aux ennemis qui entrent dans la zone.
340320 mana10argentConsacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 192 points de dégâts en 8 s aux ennemis qui entrent dans la zone.
450435 mana14argentConsacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 280 points de dégâts en 8 s aux ennemis qui entrent dans la zone.
560565 mana23argentConsacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 384 points de dégâts en 8 s aux ennemis qui entrent dans la zone.

Exorcisme

Rang 6

345 mana

Instantané15 s de recharge

Niveaux 20 à 60 · 6 rangs

Inflige 505 à 563 points de dégâts du Sacré à un mort-vivant ou un démon.

Les 6 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
12085 mana40argentInflige 90 à 102 points de dégâts du Sacré à un mort-vivant ou un démon.
228135 mana90argentInflige 160 à 180 points de dégâts du Sacré à un mort-vivant ou un démon.
336180 mana1or40argentInflige 227 à 255 points de dégâts du Sacré à un mort-vivant ou un démon.
444235 mana2or20argentInflige 316 à 354 points de dégâts du Sacré à un mort-vivant ou un démon.
552285 mana3or40argentInflige 406 à 452 points de dégâts du Sacré à un mort-vivant ou un démon.
660345 mana4or60argentInflige 505 à 563 points de dégâts du Sacré à un mort-vivant ou un démon.

Eclair lumineux

Rang 6

140 mana

1,5 s d’incantation

Niveaux 20 à 58 · 6 rangs

Rend 348 à 388 points de vie à une cible alliée.

Les 6 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
12035 mana40argentRend 67 à 77 points de vie à une cible alliée.
22650 mana60argentRend 102 à 116 points de vie à une cible alliée.
33470 mana1or30argentRend 153 à 171 points de vie à une cible alliée.
44290 mana2or10argentRend 206 à 230 points de vie à une cible alliée.
550115 mana2or80argentRend 278 à 310 points de vie à une cible alliée.
658140 mana4or40argentRend 348 à 388 points de vie à une cible alliée.

Détection des morts-vivants

Instantané

Niveau 20

Les morts-vivants des environs apparaissent sur la minicarte, jusqu'à annulation. Vous ne pouvez repérer qu'un seul type de créatures à la fois.

Renvoi des morts-vivants

Rang 3

75 mana

1,5 s d’incantation30 s de recharge

Niveaux 24 à 52 · 3 rangs

L'ennemi mort-vivant ciblé est obligé de fuir pendant 20 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez éloigner qu'une seule cible à la fois.

Les 3 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
12435 mana50argentL'ennemi mort-vivant ciblé est obligé de fuir pendant 10 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez éloigner qu'une seule cible à la fois.
23850 mana1or60argentL'ennemi mort-vivant ciblé est obligé de fuir pendant 15 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez éloigner qu'une seule cible à la fois.
35275 mana3or40argentL'ennemi mort-vivant ciblé est obligé de fuir pendant 20 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez éloigner qu'une seule cible à la fois.

Faveur divine

Talent

4% du mana de base

Instantané2 min de recharge

Niveau 30

Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.

Sceau de lumière

Rang 4

210 mana

Instantané

Niveaux 30 à 60 · 4 rangs

Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 s. Les attaques de mêlée ont une chance de rendre 94 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 s et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 61 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Les 4 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
130110 mana1or10argentImprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 39 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 s et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 25 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
240140 mana2orImprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 53 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 s et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 34 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
350180 mana2or80argentImprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 s. Les attaques de mêlée ont une chance de rendre 76 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 s et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 49 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
460210 mana4or60argentImprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 s. Les attaques de mêlée ont une chance de rendre 94 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 s et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 61 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Sceau de sagesse

Rang 3

200 mana

Instantané

Niveaux 38 à 58 · 3 rangs

Imprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 s. Chaque attaque a une chance de rendre 90 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 s ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 59 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Les 3 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
138135 mana1or60argentImprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance de rendre 50 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 s ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 33 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
248170 mana2or60argentImprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 s. Chaque attaque a une chance de rendre 71 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 s ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 46 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
358200 mana4or40argentImprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 s. Chaque attaque a une chance de rendre 90 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 s ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 59 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Bénédiction de lumière

Rang 3

135 mana

Instantané

Niveaux 40 à 60 · 3 rangs

Place une Bénédiction sur la cible amie. Augmente les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 400 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux de 115 au maximum. Dure 5 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Les 3 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
14085 mana2orPlace une Bénédiction sur la cible amie. Augmente les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 210 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux de 60 au maximum. Dure 5 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
250110 mana2or80argentPlace une Bénédiction sur la cible amie. Augmente les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 300 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux de 85 au maximum. Dure 5 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
360135 mana4or60argentPlace une Bénédiction sur la cible amie. Augmente les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 400 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux de 115 au maximum. Dure 5 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Horion sacré

Rang 3

Talent

325 mana

Instantané30 s de recharge

Niveaux 40 à 56 · 3 rangs

L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 365 à 395 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 365 à 395 points de vie.

Les 3 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
140225 mana—L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 204 à 220 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 204 à 220 points de vie.
248275 mana11argent70cuivreL'énergie sacrée frappe la cible et inflige 279 à 301 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 279 à 301 points de vie.
356325 mana21argentL'énergie sacrée frappe la cible et inflige 365 à 395 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 365 à 395 points de vie.

Invocation d'un cheval de guerre

100 mana

3 s d’incantation

Niveau 40

Invoque un cheval de guerre qui vous sert de monture. Votre vitesse est augmentée de 60%.

Epuration

8% du mana de base

Instantané

Niveau 42

Purifie une cible amie, en supprimant 1 effet(s) de poison, 1 effet(s) de maladie et 1 effet(s) de magie.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1422or10argentPurifie une cible amie, en supprimant 1 effet(s) de poison, 1 effet(s) de maladie et 1 effet(s) de magie.

Marteau de courroux

Rang 3

425 mana

1 s d’incantation6 s de recharge

Niveaux 44 à 60 · 3 rangs

Projette un marteau qui inflige 504 à 556 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.

Les 3 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
144295 mana2or20argentProjette un marteau qui inflige 316 à 348 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.
252360 mana3or40argentProjette un marteau qui inflige 412 à 454 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.
360425 mana4or60argentProjette un marteau qui inflige 504 à 556 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.

Colère divine

Rang 2

805 mana

2 s d’incantation1 min de recharge

Niveaux 50 à 60 · 2 rangs

Projette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions et inflige 490 à 576 points de dégâts du Sacré à tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 20 mètres.

Les 2 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
150645 mana2or80argentProjette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions et inflige 368 à 434 points de dégâts du Sacré à tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 20 mètres.
260805 mana4or60argentProjette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions et inflige 490 à 576 points de dégâts du Sacré à tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 20 mètres.

Bénédiction de sagesse supérieure

Rang 2

250 mana

Instantané

Niveaux 54 à 60 · 2 rangs

Accorde la Bénédiction de sagesse supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 33 points de mana toutes les 5 secondes pendant 15 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Les 2 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
154230 mana4orAccorde la Bénédiction de sagesse supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 30 points de mana toutes les 5 secondes pendant 15 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
260250 mana4or60argentAccorde la Bénédiction de sagesse supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 33 points de mana toutes les 5 secondes pendant 15 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Bénédiction de lumière supérieure

260 mana

Instantané

Niveau 60

Accorde la Bénédiction de lumière supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 400 au maximum et l'effet des sorts d'Eclair lumineux utilisés sur la cible de 115 au maximum. Dure 15 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1604or60argentAccorde la Bénédiction de lumière supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 400 au maximum et l'effet des sorts d'Eclair lumineux utilisés sur la cible de 115 au maximum. Dure 15 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Invocation de destrier

150 mana

3 s d’incantation

Niveau 60

Invoque un destrier pour servir de monture. La vitesse est augmentée de 100%.

Protection(21)

Aura de dévotion

Rang 7

Instantané

Niveaux 1 à 60 · 7 rangs

Augmente l'Armure des membres du groupe de 735 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.

Les 7 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
1110cuivreAugmente l'Armure des membres du groupe de 55 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.
2103argentAugmente l'Armure des membres du groupe de 160 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.
32040argentAugmente l'Armure des membres du groupe de 275 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.
4301or10argentAugmente l'Armure des membres du groupe de 390 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.
5402orAugmente l'Armure des membres du groupe de 505 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.
6502or80argentAugmente l'Armure des membres du groupe de 620 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.
7604or60argentAugmente l'Armure des membres du groupe de 735 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.

Protection divine

Rang 2

35 mana

Instantané5 min de recharge

Niveaux 6 à 18 · 2 rangs

Vous êtes protégé de toutes les attaques physiques et des sorts pendant 8 s. Vous ne pouvez toutefois pas attaquer ou utiliser des techniques physiques pendant ce laps de temps. Une fois protégée, la cible ne peut plus être rendue invulnérable par Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction de protection pendant 1 min.

Les 2 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
1615 mana1argentVous êtes protégé de toutes les attaques physiques et des sorts pendant 6 s. Vous ne pouvez toutefois pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Une fois protégée, la cible ne peut plus être rendue invulnérable par Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction de protection pendant 1 min.
21835 mana35argentVous êtes protégé de toutes les attaques physiques et des sorts pendant 8 s. Vous ne pouvez toutefois pas attaquer ou utiliser des techniques physiques pendant ce laps de temps. Une fois protégée, la cible ne peut plus être rendue invulnérable par Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction de protection pendant 1 min.

Marteau de la justice

Rang 4

100 mana

Instantané1 min de recharge

Niveaux 8 à 54 · 4 rangs

Etourdit la cible pendant 6 s.

Les 4 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
1830 mana1argentEtourdit la cible pendant 3 s.
22450 mana50argentEtourdit la cible pendant 4 s.
34075 mana2orEtourdit la cible pendant 5 s.
454100 mana4orEtourdit la cible pendant 6 s.

Bénédiction de protection

Rang 3

7% du mana de base

Instantané5 min de recharge

Niveaux 10 à 38 · 3 rangs

Un membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 10 s, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. Une fois protégée, la cible ne peut plus être rendue invulnérable par Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction de protection pendant 1 min.

Les 3 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
11025 mana3argentUn membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 6 s, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. Une fois protégée, la cible ne peut plus être rendue invulnérable par Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction de protection pendant 1 min.
22445 mana50argentUn membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 8 s, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. Une fois protégée, la cible ne peut plus être rendue invulnérable par Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction de protection pendant 1 min.
3387% du mana de base1or60argentUn membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 10 s, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois. Une fois protégée, la cible ne peut plus être rendue invulnérable par Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction de protection pendant 1 min.

Fureur vertueuse

30% du mana de base

Instantané

Niveau 16

Augmente le niveau de menace généré par vos attaques du Sacré de 60%. Dure 30 min.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
11630argentAugmente le niveau de menace généré par vos attaques du Sacré de 60%. Dure 30 min.

Bénédiction de liberté

10% du mana de base

Instantané20 s de recharge

Niveau 18

Place une Bénédiction sur une cible amie qui lui confère une immunité aux effets d'immobilisation et de ralentissement pendant 10 s. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
11835argentPlace une Bénédiction sur une cible amie qui lui confère une immunité aux effets d'immobilisation et de ralentissement pendant 10 s. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Bénédiction des rois

Talent

8% du mana de base

Instantané

Niveau 20

Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente toutes ses caractéristiques de 10% pendant 5 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Aura de concentration

Instantané

Niveau 22

Confère à tous les membres du groupe présents dans les 30 mètres 35% de chances d'ignorer les interruptions de sorts lorsqu'ils subissent des points de dégâts. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Aura par paladin à la fois.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
12240argentConfère à tous les membres du groupe présents dans les 30 mètres 35% de chances d'ignorer les interruptions de sorts lorsqu'ils subissent des points de dégâts. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Aura par paladin à la fois.

Sceau de justice

13% du mana de base

Instantané

Niveau 22

Investit le paladin d'un esprit justicier pendant 30 s et confère à chaque attaque de mêlée une chance d'étourdir pendant 2 s. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 s et l'empêcher de fuir. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
12240argentInvestit le paladin d'un esprit justicier pendant 30 s et confère à chaque attaque de mêlée une chance d'étourdir pendant 2 s. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 s et l'empêcher de fuir. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Bénédiction de salut

8% du mana de base

Instantané

Niveau 26

Place une Bénédiction sur un membre du groupe qui diminue de 30% le niveau de menace généré pendant 5 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
12660argentPlace une Bénédiction sur un membre du groupe qui diminue de 30% le niveau de menace généré pendant 5 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Aura de résistance à l'Ombre

Rang 3

Instantané

Niveaux 28 à 52 · 3 rangs

Augmente de 60 la résistance à l'Ombre de tous les membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois.

Les 3 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
12890argentAugmente de 30 la résistance à l'Ombre de tous les membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois.
2402orAugmente de 45 la résistance à l'Ombre de tous les membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois.
3523or40argentAugmente de 60 la résistance à l'Ombre de tous les membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois.

Bénédiction du sanctuaire

Rang 4

Talent

135 mana

Instantané

Niveaux 30 à 60 · 4 rangs

Place une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d’un maximum de 24 pendant 5 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 35 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Les 4 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
13060 mana—Place une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d’un maximum de 10 pendant 5 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 14 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
24085 mana9argentPlace une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d’un maximum de 14 pendant 5 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 21 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
350110 mana12argent60cuivrePlace une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d’un maximum de 19 pendant 5 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 28 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
460135 mana20argent70cuivrePlace une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d’un maximum de 24 pendant 5 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 35 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Intervention divine

Instantané1 h de recharge

Niveau 30

Le paladin se sacrifie pour extraire le membre du groupe ciblé d'un combat et le protéger de tous les dégâts. Les ennemis cessent d'attaquer le personnage protégé. Il est immunisé à toutes les attaques infligeant des dégâts, mais il ne peut rien faire pendant 3 min.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1301or10argentLe paladin se sacrifie pour extraire le membre du groupe ciblé d'un combat et le protéger de tous les dégâts. Les ennemis cessent d'attaquer le personnage protégé. Il est immunisé à toutes les attaques infligeant des dégâts, mais il ne peut rien faire pendant 3 min.

Aura de résistance au Givre

Rang 3

Instantané

Niveaux 32 à 56 · 3 rangs

Augmente de 60 la résistance au Givre des membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.

Les 3 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
1321or20argentAugmente de 30 la résistance au Givre des membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.
2442or20argentAugmente de 45 la résistance au Givre des membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.
3564or20argentAugmente de 60 la résistance au Givre des membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.

Bouclier divin

Rang 2

110 mana

Instantané5 min de recharge

Niveaux 34 à 50 · 2 rangs

Protège le paladin de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 12 s, mais augmente le temps entre vos attaques de 100 %. Une fois protégée, la cible ne peut plus être rendue invulnérable par Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction de protection pendant 1 min.

Les 2 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
13475 mana1or30argentProtège le paladin de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 10 s, mais augmente le temps entre vos attaques de 100 %. Une fois protégée, la cible ne peut plus être rendue invulnérable par Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction de protection pendant 1 min.
250110 mana2or80argentProtège le paladin de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 12 s, mais augmente le temps entre vos attaques de 100 %. Une fois protégée, la cible ne peut plus être rendue invulnérable par Bouclier divin, Protection divine ou Bénédiction de protection pendant 1 min.

Aura de résistance au Feu

Rang 3

Instantané

Niveaux 36 à 60 · 3 rangs

Augmente de 60 la résistance au Feu de tous les membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois.

Les 3 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
1361or40argentAugmente de 30 la résistance au Feu de tous les membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois.
2482or60argentAugmente de 45 la résistance au Feu de tous les membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois.
3604or60argentAugmente de 60 la résistance au Feu de tous les membres du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Aura par paladin à la fois.

Bouclier sacré

Rang 3

Talent

240 mana

Instantané10 s de recharge

Niveaux 40 à 60 · 3 rangs

Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 s et inflige 130 points de dégâts du sacré par attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts de Bouclier sacré génèrent 20 % de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 4 charges.

Les 3 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
140150 mana—Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 s et inflige 65 points de dégâts du sacré par attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts de Bouclier sacré génèrent 20 % de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 4 charges.
250195 mana12argent60cuivreAugmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 s et inflige 95 points de dégâts du sacré par attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts de Bouclier sacré génèrent 20 % de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 4 charges.
360240 mana20argent70cuivreAugmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 s et inflige 130 points de dégâts du sacré par attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts de Bouclier sacré génèrent 20 % de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 4 charges.

Bénédiction de sacrifice

Rang 2

100 mana

Instantané

Niveaux 46 à 54 · 2 rangs

Place une Bénédiction sur un membre du groupe qui transfère 55 points de dégâts par coup au lanceur de sorts. Dure 30 s. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Les 2 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
14680 mana2or40argentPlace une Bénédiction sur un membre du groupe qui transfère 45 points de dégâts subis par la cible au lanceur de sorts. Dure 30 s. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
254100 mana4orPlace une Bénédiction sur un membre du groupe qui transfère 55 points de dégâts par coup au lanceur de sorts. Dure 30 s. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Bénédiction des rois supérieure

150 mana

Instantané

Niveau 60

Accorde la Bénédiction des rois supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant toutes leurs caractéristiques de 10% pendant 15 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
16020argent70cuivreAccorde la Bénédiction des rois supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant toutes leurs caractéristiques de 10% pendant 15 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Bénédiction de salut supérieure

16% du mana de base

Instantané

Niveau 60

Accorde la Bénédiction de salut supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, réduisant le niveau de menace généré de 30% pendant 15 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1604or60argentAccorde la Bénédiction de salut supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, réduisant le niveau de menace généré de 30% pendant 15 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Bénédiction du sanctuaire supérieure

270 mana

Instantané

Niveau 60

Accorde la Bénédiction du sanctuaire supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, réduisant les points de dégâts de tous types qu'ils subissent d’un maximum de 24 pendant 15 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 35 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
16020argent70cuivreAccorde la Bénédiction du sanctuaire supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, réduisant les points de dégâts de tous types qu'ils subissent d’un maximum de 24 pendant 15 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 35 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Vindicte(8)

Bénédiction de puissance

Rang 7

130 mana

Instantané

Niveaux 4 à 60 · 7 rangs

Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 185 pendant 5 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Les 7 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
1420 mana1argentPlace une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 20 pendant 5 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
21230 mana10argentPlace une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 35 pendant 5 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
32245 mana40argentPlace une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 55 pendant 5 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
43260 mana1or20argentPlace une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 85 pendant 5 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
54285 mana2or10argentPlace une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 115 pendant 5 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
652110 mana3or40argentPlace une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 155 pendant 5 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
760130 mana—Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 185 pendant 5 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Jugement

6% du mana de base

Instantané10 s de recharge

Niveau 4

Libére l'énergie d'un sort de Sceau sur un ennemi. Se réferer au sort de Sceau en question pour connaître les effets de Jugement.

Sceau du Croisé

Rang 6

160 mana

Instantané

Niveaux 6 à 52 · 6 rangs

Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 325. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 140 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Les 6 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
1625 mana1argentInvestit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 35. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 20 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
21240 mana10argentInvestit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 59. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 30 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
32265 mana40argentInvestit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 107. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 50 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
43290 mana1or20argentInvestit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 161. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 80 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
542125 mana2or10argentInvestit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 238. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 110 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
652160 mana3or40argentInvestit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 325. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 140 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.

Aura de vindicte

Rang 5

Instantané

Niveaux 16 à 56 · 5 rangs

Inflige 20 points de dégâts du Sacré à toute créature qui frappe un membre du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les joueurs ne peuvent disposer à tout moment que d'une Aura par paladin.

Les 5 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
11630argentInflige 5 points de dégâts du Sacré à toute créature qui frappe un membre du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les joueurs ne peuvent disposer à tout moment que d'une Aura par paladin.
22660argentInflige 8 points de dégâts du Sacré à toute créature qui frappe un membre du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les joueurs ne peuvent disposer à tout moment que d'une Aura par paladin.
3361or40argentInflige 12 points de dégâts du Sacré à toute créature qui frappe un membre du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les joueurs ne peuvent disposer à tout moment que d'une Aura par paladin.
4462or40argentInflige 16 points de dégâts du Sacré à toute créature qui frappe un membre du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les joueurs ne peuvent disposer à tout moment que d'une Aura par paladin.
5564or20argentInflige 20 points de dégâts du Sacré à toute créature qui frappe un membre du groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres. Les joueurs ne peuvent disposer à tout moment que d'une Aura par paladin.

Sceau d'autorité

Rang 5

Talent

210 mana

Instantané

Niveaux 20 à 60 · 5 rangs

Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 169.5 points de dégâts du Sacré, ou 339 à 373 si la cible est étourdie ou stupéfiée.

Les 5 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
12065 mana—Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 68.5 points de dégâts du Sacré, ou 137 à 145 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
230110 mana2argentConfère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 97 points de dégâts du Sacré, ou 194 à 208 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
340140 mana10argentConfère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 124 points de dégâts du Sacré, ou 248 à 268 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
450180 mana12argent60cuivreConfère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 154.5 points de dégâts du Sacré, ou 309 à 335 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
560210 mana20argent70cuivreConfère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 169.5 points de dégâts du Sacré, ou 339 à 373 si la cible est étourdie ou stupéfiée.

Aura de sainteté

Talent

Instantané

Niveau 30

Augmente de 10% les points de dégâts du Sacré infligés par les membres du groupe se trouvant dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.

Repentir

Talent

60 mana

Instantané1 min de recharge

Niveau 40

Plonge la cible ennemie dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que contre les Humanoïdes.

Bénédiction de puissance supérieure

Rang 2

260 mana

Instantané

Niveaux 52 à 60 · 2 rangs

Accorde la Bénédiction de puissance supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque en mêlée de 185 pendant 15 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Les 2 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
152220 mana4or60argentAccorde la Bénédiction de puissance supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque en mêlée de 155 pendant 15 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
260260 mana4or14argentAccorde la Bénédiction de puissance supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque en mêlée de 185 pendant 15 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Les valeurs des infobulles sont données pour un personnage de niveau 60.