Calculateur de talents Prêtre — WoW Classic 1.12 / 1.15.9
Client 1.15.9 · talents du patch 1.12 · 51 points · jusqu’au niveau 60
Planifiez les talents de votre Prêtre pour WoW Classic 1.12 / 1.15.9 : trois arbres — Discipline, Sacré et Ombre — soit 47 talents au total, et jusqu’à 51 points de talent au niveau 60. Races jouables : Humain, Nain, Elfe de la nuit, Mort-vivant et Troll.
Choisissez une race
Choisissez une race pour voir ses compétences raciales.
Points de talent
- Points dépensés
- 0
- RestantsPoints restants
- 51
- NiveauNiveau requis
- –
Discipline
0 pointGrimoire
Toutes les compétences Prêtre enseignées par les maîtres, classées par onglet. Les cartes affichent le rang maximal ; survolez pour comparer les rangs et niveaux requis, ou cliquez pour garder la liste ouverte.
Tous les sorts de Prêtre avec chaque rang →
Métiers
Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux et toutes les compétences secondaires souhaitées. Ouvrez un métier pour consulter ses avantages ; vos choix sont enregistrés dans le lien.
Vos métiers
Métiers principaux
0/2Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux.
Compétences secondaires
0 sélectionnésVous pouvez apprendre toutes les compétences secondaires.
aucun sélectionné
Ouvrez un onglet pour les détails. Cliquez sur Apprendre pour choisir le métier.
AlchimiePrincipal
Un plus haut score dans la compétence alchimie vous permet d’apprendre des recettes plus difficiles en alchimie. Les recettes d'alchimie se trouvent dans le monde entier auprès de maîtres aussi bien qu’en recompense de quêtes ou qu’en butin de monstres.
Ouvrir le guide du métier →Pourquoi le choisir
- Prépare des potions, des élixirs et des flacons : des consommables utilisés par toutes les classes en raid et en JcJ, et une source d’or régulière.
- Transmute des matériaux rares, par exemple un lingot de thorium et un cristal des arcanes en arcanite.
- À haut niveau, elle permet de fabriquer des flacons comme le Flacon des Titans, les consommables de raid les plus puissants.
Rangs de compétence
| Rang | Niveau | Compétence requise | Compétence maximale |
|---|---|---|---|
| Apprenti | 5 | — | 75 |
| Compagnon | 10 | 50 | 150 |
| Expert | 20 | 125 | 225 |
| Artisan | 35 | 200 | 300 |
S’apprend auprès d’un maître de métier ; les bonus raciaux s’ajoutent à la compétence.
Aperçu du personnage
Prêtre
- Niveau 60
- WoW Classic
Choisissez une race en haut de la page pour compléter le personnage.
- Build de talents
Aucun point de talent dépensé.
- Métiers
Aucun métier choisi.
Guides des métiers
Choisissez un métier ci-dessus pour ouvrir son guide.
Statistiques du personnage · Niveau 60
Choisissez une race ci-dessus pour voir les caractéristiques de base, talents et raciaux de votre personnage.
Progression, 1–60
Votre parcours du niveau 1 à 60 : apprentissages et quêtes à chaque niveau. Les talents commencent au niveau 10 et suivent vos clics ; survolez une entrée pour les détails.
Niveau du personnage 60Aucune étape cochée : statistiques au niveau 60. Cochez Créer un personnage pour commencer au niveau 1.
- Point de talent
- Sort de maître
- Quête de classe
- Apprentissage de métier
- Monte
Aucun point dépensé : sélectionnez les talents ci-dessus dans l’ordre où vous souhaitez les apprendre.
Les métiers choisis apparaissent au niveau où vous pouvez les apprendre.
Créer un personnage · niveau 1, avant tout apprentissage
- Niveau 1400 XP jusqu’au niveau 2Coût du niveau 10 cuivre
- Niveau 2
- Rien de nouveau à ce niveau
900 XP jusqu’au niveau 3 - Niveau 3
- Rien de nouveau à ce niveau
1 400 XP jusqu’au niveau 4 - Niveau 4
- Les habits de la foi
Ouvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet - Les habits de la foi
Ouvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet - Les habits de la foi
Ouvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet - Les habits de la foi
Ouvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet
2 100 XP jusqu’au niveau 5Coût du niveau 2 argent - Les habits de la foi
- Niveau 5
- Rien de nouveau à ce niveau
2 800 XP jusqu’au niveau 6 - Niveau 63 600 XP jusqu’au niveau 7Coût du niveau 2 argent
- Niveau 7
- Rien de nouveau à ce niveau
4 500 XP jusqu’au niveau 8 - Niveau 85 400 XP jusqu’au niveau 9Coût du niveau 4 argent
- Niveau 9
- Rien de nouveau à ce niveau
6 500 XP jusqu’au niveau 10 - Niveau 10
- Prière du désespoir
Ouvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet - Étoiles d'Élune
Ouvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet - Toucher de faiblesse
Ouvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet - Maléfice de faiblesse
Ouvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet
7 600 XP jusqu’au niveau 11Coût du niveau 12 argent - Prière du désespoir
- Niveaux 1–10 :35 200 XP20 argent 10 cuivre
- Niveau 11: Rien de nouveau à ce niveau · 8 800 XP jusqu’au niveau 12
- Niveau 12: Mot de pouvoir : Robustesse Rang 2 (8 argent); Mot de pouvoir : Bouclier Rang 2 (8 argent); Feu intérieur (Nouveau) (8 argent) · 10 100 XP jusqu’au niveau 13
- Niveau 13: Rien de nouveau à ce niveau · 11 400 XP jusqu’au niveau 14
- Niveau 14: Châtiment Rang 3 (12 argent); Rénovation Rang 2 (12 argent); Guérison des maladies (Nouveau) (12 argent); Cri psychique (Nouveau) (12 argent) · 12 900 XP jusqu’au niveau 15
- Niveau 15: Rien de nouveau à ce niveau · 14 400 XP jusqu’au niveau 16
- Niveau 16: Soins (Nouveau) (16 argent); Attaque mentale Rang 2 (16 argent) · 16 000 XP jusqu’au niveau 17
- Niveau 17: Rien de nouveau à ce niveau · 17 700 XP jusqu’au niveau 18
- Niveau 18: Mot de pouvoir : Bouclier Rang 3 (20 argent); Dissipation de la magie (Nouveau) (20 argent); Mot de l'ombre : Douleur Rang 3 (20 argent) · 19 400 XP jusqu’au niveau 19
- Niveau 19: Rien de nouveau à ce niveau · 21 300 XP jusqu’au niveau 20
- Niveau 20: Gardien de peur; Grâce d'Elune; Garde de l'ombre; Peste dévorante; Réaction; Feu intérieur Rang 2 (30 argent); Entraves des morts-vivants (Nouveau) (30 argent); Rénovation Rang 3 (30 argent); Soins rapides (Nouveau) (30 argent); Flammes sacrées (Nouveau) (30 argent); Oubli Rang 2 (30 argent); Apaisement (Nouveau) (30 argent) · 23 200 XP jusqu’au niveau 21
- Niveau 21: Rien de nouveau à ce niveau · 25 200 XP jusqu’au niveau 22
- Niveau 22: Châtiment Rang 4 (40 argent); Résurrection Rang 2 (40 argent); Soins Rang 2 (40 argent); Attaque mentale Rang 3 (40 argent); Vision télépathique (Nouveau) (40 argent) · 27 300 XP jusqu’au niveau 23
- Niveau 23: Rien de nouveau à ce niveau · 29 400 XP jusqu’au niveau 24
- Niveau 24: Mot de pouvoir : Robustesse Rang 3 (50 argent); Mot de pouvoir : Bouclier Rang 4 (50 argent); Brûlure de mana (Nouveau) (50 argent); Flammes sacrées Rang 2 (50 argent) · 31 700 XP jusqu’au niveau 25
- Niveau 25: Rien de nouveau à ce niveau · 34 000 XP jusqu’au niveau 26
- Niveau 26: Rénovation Rang 4 (60 argent); Soins rapides Rang 2 (60 argent); Mot de l'ombre : Douleur Rang 4 (60 argent) · 36 400 XP jusqu’au niveau 27
- Niveau 27: Rien de nouveau à ce niveau · 38 900 XP jusqu’au niveau 28
- Niveau 28: Soins Rang 3 (80 argent); Nova sacrée Rang 2 (4 argent): Nécessite Nova sacrée, absent de ce build; Attaque mentale Rang 4 (80 argent); Cri psychique Rang 2 (80 argent); Fouet mental Rang 2 (4 argent): Nécessite Fouet mental, absent de ce build · 41 400 XP jusqu’au niveau 29
- Niveau 29: Rien de nouveau à ce niveau · 44 300 XP jusqu’au niveau 30
- Niveau 30: Mot de pouvoir : Bouclier Rang 5 (1 or); Feu intérieur Rang 3 (1 or); Châtiment Rang 5 (1 or); Flammes sacrées Rang 3 (1 or); Prière de soins (Nouveau) (1 or); Oubli Rang 3 (1 or); Contrôle mental (Nouveau) (1 or); Protection contre l'Ombre (Nouveau) (1 or) · 47 400 XP jusqu’au niveau 31
- Niveau 31: Rien de nouveau à ce niveau · 50 800 XP jusqu’au niveau 32
- Niveau 32: Brûlure de mana Rang 2 (1 or 10 argent); Rénovation Rang 5 (1 or 10 argent); Soins rapides Rang 3 (1 or 10 argent); Abolir maladie (Nouveau) (1 or 10 argent) · 54 500 XP jusqu’au niveau 33
- Niveau 33: Rien de nouveau à ce niveau · 58 600 XP jusqu’au niveau 34
- Niveau 34: Lévitation (Nouveau) (1 or 20 argent); Résurrection Rang 3 (1 or 20 argent); Soins Rang 4 (1 or 20 argent); Mot de l'ombre : Douleur Rang 5 (1 or 20 argent); Attaque mentale Rang 5 (1 or 20 argent) · 62 800 XP jusqu’au niveau 35
- Niveau 35: Rien de nouveau à ce niveau · 67 100 XP jusqu’au niveau 36
- Niveau 36: Mot de pouvoir : Robustesse Rang 4 (1 or 40 argent); Mot de pouvoir : Bouclier Rang 6 (1 or 40 argent); Dissipation de la magie Rang 2 (1 or 40 argent); Flammes sacrées Rang 4 (1 or 40 argent); Nova sacrée Rang 3 (7 argent): Nécessite Nova sacrée, absent de ce build; Fouet mental Rang 3 (7 argent): Nécessite Fouet mental, absent de ce build; Apaisement Rang 2 (1 or 40 argent) · 71 600 XP jusqu’au niveau 37
- Niveau 37: Rien de nouveau à ce niveau · 76 100 XP jusqu’au niveau 38
- Niveau 38: Châtiment Rang 6 (1 or 60 argent); Rénovation Rang 6 (1 or 60 argent); Soins rapides Rang 4 (1 or 60 argent) · 80 800 XP jusqu’au niveau 39
- Niveau 39: Rien de nouveau à ce niveau · 85 700 XP jusqu’au niveau 40
- Niveau 40: Compétence de monte 75, Monture à 60% (100 or); Feu intérieur Rang 4 (1 or 80 argent); Entraves des morts-vivants Rang 2 (1 or 80 argent); Brûlure de mana Rang 3 (1 or 80 argent); Esprit divin Rang 2 (9 argent): Nécessite Esprit divin, absent de ce build; Prière de soins Rang 2 (1 or 80 argent); Soins supérieurs (Nouveau) (1 or 80 argent); Oubli Rang 4 (1 or 80 argent); Attaque mentale Rang 6 (1 or 80 argent) · 90 700 XP jusqu’au niveau 41
- Niveau 41: Rien de nouveau à ce niveau · 95 800 XP jusqu’au niveau 42
- Niveau 42: Mot de pouvoir : Bouclier Rang 7 (2 or 20 argent); Flammes sacrées Rang 5 (2 or 20 argent); Mot de l'ombre : Douleur Rang 6 (2 or 20 argent); Cri psychique Rang 3 (2 or 20 argent); Protection contre l'Ombre Rang 2 (2 or 20 argent) · 101 000 XP jusqu’au niveau 43
- Niveau 43: Rien de nouveau à ce niveau · 106 300 XP jusqu’au niveau 44
- Niveau 44: Rénovation Rang 7 (2 or 40 argent); Soins rapides Rang 5 (2 or 40 argent); Nova sacrée Rang 4 (12 argent): Nécessite Nova sacrée, absent de ce build; Fouet mental Rang 4 (12 argent): Nécessite Fouet mental, absent de ce build; Vision télépathique Rang 2 (2 or 40 argent); Contrôle mental Rang 2 (2 or 40 argent) · 111 800 XP jusqu’au niveau 45
- Niveau 45: Rien de nouveau à ce niveau · 117 500 XP jusqu’au niveau 46
- Niveau 46: Châtiment Rang 7 (2 or 60 argent); Résurrection Rang 4 (2 or 60 argent); Soins supérieurs Rang 2 (2 or 60 argent); Attaque mentale Rang 7 (2 or 60 argent) · 123 200 XP jusqu’au niveau 47
- Niveau 47: Rien de nouveau à ce niveau · 129 100 XP jusqu’au niveau 48
- Niveau 48: Mot de pouvoir : Robustesse Rang 5 (2 or 80 argent); Mot de pouvoir : Bouclier Rang 8 (2 or 80 argent); Brûlure de mana Rang 4 (2 or 80 argent); Prière de robustesse (Nouveau); Flammes sacrées Rang 6 (2 or 80 argent) · 135 100 XP jusqu’au niveau 49
- Niveau 49: Rien de nouveau à ce niveau · 141 200 XP jusqu’au niveau 50
- Niveau 50: Récompenses de classe du Temple englouti; Feu intérieur Rang 5 (3 or); Esprit divin Rang 3 (15 argent): Nécessite Esprit divin, absent de ce build; Rénovation Rang 8 (3 or); Soins rapides Rang 6 (3 or); Prière de soins Rang 3 (3 or); Puits de lumière Rang 2 (12 argent): Nécessite Puits de lumière, absent de ce build; Mot de l'ombre : Douleur Rang 7 (3 or); Oubli Rang 5 (3 or) · 147 500 XP jusqu’au niveau 51
- Niveau 51: Rien de nouveau à ce niveau · 153 900 XP jusqu’au niveau 52
- Niveau 52: Nova sacrée Rang 5 (19 argent): Nécessite Nova sacrée, absent de ce build; Soins supérieurs Rang 3 (3 or 80 argent); Attaque mentale Rang 8 (3 or 80 argent); Fouet mental Rang 5 (19 argent): Nécessite Fouet mental, absent de ce build; Apaisement Rang 3 (3 or 80 argent) · 160 400 XP jusqu’au niveau 53
- Niveau 53: Rien de nouveau à ce niveau · 167 100 XP jusqu’au niveau 54
- Niveau 54: Mot de pouvoir : Bouclier Rang 9 (4 or); Châtiment Rang 8 (4 or); Flammes sacrées Rang 7 (4 or) · 173 900 XP jusqu’au niveau 55
- Niveau 55: Rien de nouveau à ce niveau · 180 800 XP jusqu’au niveau 56
- Niveau 56: Brûlure de mana Rang 5 (4 or 20 argent); Rénovation Rang 9 (4 or 20 argent); Soins rapides Rang 7 (4 or 20 argent); Cri psychique Rang 4 (4 or 20 argent); Protection contre l'Ombre Rang 3 (4 or 20 argent); Prière de protection contre l'Ombre (Nouveau) · 187 900 XP jusqu’au niveau 57
- Niveau 57: Livre de classe de Hache-Tripes · 195 000 XP jusqu’au niveau 58
- Niveau 58: Résurrection Rang 5 (4 or 40 argent); Soins supérieurs Rang 4 (4 or 40 argent); Mot de l'ombre : Douleur Rang 8 (4 or 40 argent); Attaque mentale Rang 9 (4 or 40 argent); Contrôle mental Rang 3 (4 or 40 argent) · 202 300 XP jusqu’au niveau 59
- Niveau 59: Rien de nouveau à ce niveau · 209 800 XP jusqu’au niveau 60
- Niveau 60: Bénédiction / Anathème; Atiesh, grand bâton du Gardien; Compétence de monte 150, Monture à 100% (1000 or); Mot de pouvoir : Robustesse Rang 6 (4 or 60 argent); Mot de pouvoir : Bouclier Rang 10 (4 or 60 argent); Feu intérieur Rang 6 (4 or 60 argent); Entraves des morts-vivants Rang 3 (4 or 14 argent); Esprit divin Rang 4 (23 argent): Nécessite Esprit divin, absent de ce build; Prière de robustesse Rang 2; Prière d'Esprit (Nouveau) (23 argent); Rénovation Rang 10; Flammes sacrées Rang 8 (4 or 60 argent); Nova sacrée Rang 6 (23 argent): Nécessite Nova sacrée, absent de ce build; Prière de soins Rang 4 (4 or 60 argent); Prière de soins Rang 5; Soins supérieurs Rang 5; Puits de lumière Rang 3 (15 argent): Nécessite Puits de lumière, absent de ce build; Oubli Rang 6 (4 or 60 argent); Fouet mental Rang 6 (23 argent): Nécessite Fouet mental, absent de ce build
Or à dépenser, niveaux 1–60
- Compétences de classe
- 213 or 51 argent 10 cuivre
- Métiers
- 0 cuivreLe coût des recettes n’est pas inclus.
- Monte et montures
- 1100 or
Prix des maîtres avant réductions de réputation et JcJ. Les rangs obtenus par quête, livre ou talent ne sont pas facturés par un maître et ne sont pas comptés.
Fonctionnement du calculateur
- Cliquez sur un talent (ou touchez-le puis choisissez Apprendre) pour ajouter un point. Clic droit, Suppr ou Oublier retire un point.
- Chaque ligne se débloque après 5 points dans l’arbre. Les talents reliés par une flèche nécessitent le rang maximal du talent précédent.
- Votre build est enregistré automatiquement dans ce navigateur. Utilisez Copier le lien du build pour le partager.
Les noms, rangs, positions et descriptions des talents proviennent du client 1.15.9.70003. Les valeurs correspondent à un personnage de niveau 60. WoW Classic Era (client 1.15.9) conserve les talents du patch 1.12, dernier patch du jeu d’origine.
Talents Prêtre dans WoW Classic 1.12 / 1.15.9
Discipline (15 talents)
Volonté inflexible5 rangs
Rang 1: Augmente vos chances de résister aux effets d'étourdissement, de peur et de silence de 3%.
Rang 2: Augmente vos chances de résister aux effets d'étourdissement, de peur et de silence de 6%.
Rang 3: Augmente vos chances de résister aux effets d'étourdissement, de peur et de silence de 9%.
Rang 4: Augmente vos chances de résister aux effets d'étourdissement, de peur et de silence de 12%.
Rang 5: Augmente vos chances de résister aux effets d'étourdissement, de peur et de silence de 15%.
Spécialisation Baguette5 rangs
Rang 1: Augmente les dégâts que vous infligez avec les baguettes de 5%.
Rang 2: Augmente les dégâts que vous infligez avec les baguettes de 10%.
Rang 3: Augmente les dégâts que vous infligez avec les baguettes de 15%.
Rang 4: Augmente les dégâts que vous infligez avec les baguettes de 20%.
Rang 5: Augmente les dégâts que vous infligez avec les baguettes de 25%.
Résolution silencieuse5 rangs
Nécessite 5 points en Discipline
Rang 1: Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de 4%.
Rang 2: Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de 8%.
Rang 3: Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de 12%.
Rang 4: Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de 16%.
Rang 5: Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de 20%.
Mot de pouvoir : Robustesse amélioré2 rangs
Nécessite 5 points en Discipline
Rang 1: Augmente les effets de vos sorts Mot de pouvoir : Robustesse et Prière de robustesse de 15%.
Rang 2: Augmente les effets de vos sorts Mot de pouvoir : Robustesse et Prière de robustesse de 30%.
Mot de pouvoir : Bouclier amélioré3 rangs
Nécessite 5 points en Discipline
Rang 1: Augmente les dégâts absorbés par votre Mot de pouvoir : Bouclier de 5%.
Rang 2: Augmente les dégâts absorbés par votre Mot de pouvoir : Bouclier de 10%.
Rang 3: Augmente les dégâts absorbés par votre Mot de pouvoir : Bouclier de 15%.
Martyre2 rangs
Nécessite 5 points en Discipline
Rang 1: Vous confère 50% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 s après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts. Il augmente aussi la résistance aux effets d'interruption de 10%.
Rang 2: Vous confère 100% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 s après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts. Il augmente aussi la résistance aux effets d'interruption de 20%.
Focalisation améliorée1 rang
Nécessite 10 points en Discipline
Lorsqu'elle est activée, cette technique réduit de 100% le coût en mana de votre prochain sort et augmente ses chances d'infliger un effet critique de 25%, si cela est possible.
Méditation3 rangs
Nécessite 10 points en Discipline
Rang 1: Vous confère 5% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
Rang 2: Vous confère 10% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
Rang 3: Vous confère 15% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
Feu intérieur amélioré3 rangs
Nécessite 15 points en Discipline
Rang 1: Augmente le bonus d'armure que confère votre sort Feu intérieur de 10%.
Rang 2: Augmente le bonus d'armure que confère votre sort Feu intérieur de 20%.
Rang 3: Augmente le bonus d'armure que confère votre sort Feu intérieur de 30%.
Sagacité5 rangs
Nécessite 15 points en Discipline
Rang 1: Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de 2%.
Rang 2: Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de 4%.
Rang 3: Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de 6%.
Rang 4: Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de 8%.
Rang 5: Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de 10%.
Brûlure de mana améliorée2 rangs
Nécessite 15 points en Discipline
Rang 1: Réduit le temps d'incantation du sort Brûlure de mana de 0,25 sec.
Rang 2: Réduit le temps d'incantation du sort Brûlure de mana de 0.5 secondes.
Force mentale5 rangs
Nécessite 20 points en Discipline
Rang 1: Augmente votre maximum de points de mana de 2%.
Rang 2: Augmente votre maximum de points de mana de 4%.
Rang 3: Augmente votre maximum de points de mana de 6%.
Rang 4: Augmente votre maximum de points de mana de 8%.
Rang 5: Augmente votre maximum de points de mana de 10%.
Esprit divin1 rang
Nécessite 20 points en Discipline
Nécessite 3 points en Méditation
La puissance sacrée envahit le corps de la cible et augmente son Esprit de 17 pendant 30 min.
Force de volonté5 rangs
Nécessite 25 points en Discipline
Rang 1: Augmente de 1% les points de dégâts infligés par vos sorts et de 1% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos sorts offensifs.
Rang 2: Augmente de 2% les points de dégâts infligés par vos sorts et de 2% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos sorts offensifs.
Rang 3: Augmente de 3% les points de dégâts infligés par vos sorts et de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos sorts offensifs.
Rang 4: Augmente de 4% les points de dégâts infligés par vos sorts et de 4% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos sorts offensifs.
Rang 5: Augmente de 5% les points de dégâts infligés par vos sorts et de 5% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos sorts offensifs.
Infusion de puissance1 rang
Nécessite 30 points en Discipline
Nécessite 5 points en Force mentale
Imprègne la cible de puissance, ce qui augmente de 20% les dégâts et les soins qu'elle produit avec des sorts. Dure 15 s.
Sacré (16 talents)
Focalisation des soins2 rangs
Rang 1: Vous donne 35% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.
Rang 2: Vous donne 70% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.
Rénovation améliorée3 rangs
Rang 1: Augmente de 5% le nombre de points de vie soignés par votre sort Rénovation.
Rang 2: Augmente de 10% le nombre de points de vie soignés par votre sort Rénovation.
Rang 3: Augmente le nombre de points de vie rendus par votre sort Rénovation de 15%.
Spécialisation (Sacré)5 rangs
Rang 1: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 1%.
Rang 2: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 2%.
Rang 3: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 3%.
Rang 4: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 4%.
Rang 5: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 5%.
Protection contre les sorts5 rangs
Nécessite 5 points en Sacré
Rang 1: Réduit tous les dégâts des sorts subis de 2%.
Rang 2: Réduit tous les dégâts des sorts subis de 4%.
Rang 3: Réduit tous les dégâts des sorts subis de 6%.
Rang 4: Réduit tous les dégâts des sorts subis de 8%.
Rang 5: Réduit tous les dégâts des sorts subis de 10%.
Fureur divine5 rangs
Nécessite 5 points en Sacré
Rang 1: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Châtiment, Flammes sacrées, Soins et Soins supérieurs de 0.1 sec.
Rang 2: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Châtiment, Flammes sacrées, Soins et Soins supérieurs de 0.2 sec.
Rang 3: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Châtiment, Flammes sacrées, Soins et Soins supérieurs de 0.3 sec.
Rang 4: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Châtiment, Flammes sacrées, Soins et Soins supérieurs de 0.4 sec.
Rang 5: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Châtiment, Flammes sacrées, Soins et Soins supérieurs de 0.5 sec.
Nova sacrée1 rang
Nécessite 10 points en Sacré
Provoque une explosion de lumière sacrée autour du lanceur de sorts. Elle inflige 29 à 33 points de dégâts du Sacré à toutes les cibles ennemies dans une zone de 10 mètres et rend 54 à 62 points de vie à tous les membres du groupe dans une zone de 10 mètres. Ces effets ne modifient pas le niveau de menace.
Rétablissement béni3 rangs
Nécessite 10 points en Sacré
Rang 1: Lorsque vous avez été frappé par un coup critique en mêlée ou à distance, rend 8% des points de dégâts subis en 6 s.
Rang 2: Lorsque vous avez été frappé par un coup critique en mêlée ou à distance, rend 16% des points de dégâts subis en 6 s.
Rang 3: Lorsque vous avez été frappé par un coup critique en mêlée ou à distance, rend 25% des points de dégâts subis en 6 s.
Inspiration3 rangs
Nécessite 10 points en Sacré
Rang 1: Augmente l’Armure de votre cible de 8 % pendant 15 s après obtention d’un effet critique avec votre sort Soins rapides, Soins, Soins supérieurs ou Prière de soins.
Rang 2: Augmente l’Armure de votre cible de 16 % pendant 15 s après obtention d’un effet critique avec votre sort Soins rapides, Soins, Soins supérieurs ou Prière de soins.
Rang 3: Augmente l’Armure de votre cible de 25 % pendant 15 s après obtention d’un effet critique avec votre sort Soins rapides, Soins, Soins supérieurs ou Prière de soins.
Allonge du Sacré2 rangs
Nécessite 15 points en Sacré
Rang 1: Augmente de 10% la portée de vos sorts Châtiment et Flammes sacrées et le rayon d'effet de vos sorts Prière de soins et Nova sacrée.
Rang 2: Augmente de 20% la portée de vos sorts Châtiment et Flammes sacrées et le rayon d'effet de vos sorts Prière de soins et Nova sacrée.
Soin amélioré3 rangs
Nécessite 15 points en Sacré
Rang 1: Réduit le coût en mana des sorts Soins inférieurs, Soins et Soins supérieurs de 5%.
Rang 2: Réduit le coût en mana des sorts Soins inférieurs, Soins et Soins supérieurs de 10%.
Rang 3: Réduit le coût en mana des sorts Soins inférieurs, Soins et Soins supérieurs de 15%.
Lumière incendiaire2 rangs
Nécessite 15 points en Sacré
Nécessite 5 points en Fureur divine
Rang 1: Augmente de 5% les dégâts infligés par vos sorts Châtiment et Flammes sacrées.
Rang 2: Augmente de 10% les dégâts infligés par vos sorts Châtiment et Flammes sacrées.
Prière de soins améliorée2 rangs
Nécessite 20 points en Sacré
Rang 1: Réduit le coût en mana de vos Prières de soins de 10%.
Rang 2: Réduit le coût en mana de vos Prières de soins de 20%.
Esprit de rédemption1 rang
Nécessite 20 points en Sacré
Au moment de sa mort, le prêtre devient l'Esprit de rédemption pendant 10 s. L'Esprit de rédemption ne peut pas se déplacer ou attaquer, ni être attaqué ou ciblé par aucun sort ou effet. Tant qu'il est sous cette forme, le prêtre peut lancer tout sort de soins sans le moindre coût. A la fin de l'effet, le prêtre meurt.
Direction spirituelle5 rangs
Nécessite 20 points en Sacré
Rang 1: Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts d'un montant au maximum égal à 5% de votre total d'Esprit.
Rang 2: Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts d'un montant au maximum égal à 10% de votre total d'Esprit.
Rang 3: Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts d'un montant au maximum égal à 15% de votre total d'Esprit.
Rang 4: Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts d'un montant au maximum égal à 20% de votre total d'Esprit.
Rang 5: Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts d'un montant au maximum égal à 25% de votre total d'Esprit.
Soins spirituels5 rangs
Nécessite 25 points en Sacré
Rang 1: Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts de soins de 2%.
Rang 2: Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts de soins de 4%.
Rang 3: Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts de soins de 6%.
Rang 4: Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts de soins de 8%.
Rang 5: Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts de soins de 10%.
Puits de lumière1 rang
Nécessite 30 points en Sacré
Nécessite 1 point en Esprit de rédemption
Crée un Puits de lumière sacré près du prêtre. Les membres du groupe ou du raid peuvent cliquer sur le Puits de lumière pour recevoir 800 points de vie en 10 s. L'effet est annulé si vous êtes attaqué. La durée du Puits de lumière est de 3 min ou bien 5 utilisations.
Ombre (16 talents)
Connexion spirituelle5 rangs
Rang 1: Vous donne 20% de chances de gagner un bonus de 100% à l'Esprit après avoir tué une cible qui rapporte de l'expérience. Votre mana se régénère à 50% de la vitesse de récupération normale pendant l'incantation de sorts. Dure 15 s.
Rang 2: Vous donne 40% de chances de gagner un bonus de 100% à l'Esprit après avoir tué une cible qui rapporte de l'expérience. Votre mana se régénère à 50% de la vitesse de récupération normale pendant l'incantation de sorts. Dure 15 s.
Rang 3: Vous donne 60% de chances de gagner un bonus de 100% à l'Esprit après avoir tué une cible qui rapporte de l'expérience. Votre mana se régénère à 50% de la vitesse de récupération normale pendant l'incantation de sorts. Dure 15 s.
Rang 4: Vous donne 80% de chances de gagner un bonus de 100% à l'Esprit après avoir tué une cible qui rapporte de l'expérience. Votre mana se régénère à 50% de la vitesse de récupération normale pendant l'incantation de sorts. Dure 15 s.
Rang 5: Vous donne 100% de chances de gagner un bonus de 100% à l'Esprit après avoir tué une cible qui rapporte de l'expérience. Votre mana se régénère à 50% de la vitesse de récupération normale pendant l'incantation de sorts. Dure 15 s.
Aveuglement5 rangs
Rang 1: Confère 2% de chances à vos sorts d'Ombre d'étourdir la cible pendant 3 s.
Rang 2: Confère 4% de chances à vos sorts d'Ombre d'étourdir la cible pendant 3 s.
Rang 3: Confère 6% de chances à vos sorts d'Ombre d'étourdir la cible pendant 3 s.
Rang 4: Confère 8% de chances à vos sorts d'Ombre d'étourdir la cible pendant 3 s.
Rang 5: Confère 10% de chances à vos sorts d'Ombre d'étourdir la cible pendant 3 s.
Affinité avec l'Ombre3 rangs
Nécessite 5 points en Ombre
Rang 1: Diminue le niveau de menace généré par vos sorts d'Ombre de 8%.
Rang 2: Diminue le niveau de menace généré par vos sorts d'Ombre de 16%.
Rang 3: Diminue le niveau de menace généré par vos sorts d'Ombre de 25%.
Mot de l'ombre : Douleur amélioré2 rangs
Nécessite 5 points en Ombre
Rang 1: Augmente la durée de votre sort Mot de l'ombre : Douleur de 3 secondes.
Rang 2: Augmente la durée de votre sort Mot de l'ombre : Douleur de 6 secondes.
Focalisation de l'ombre5 rangs
Nécessite 5 points en Ombre
Rang 1: Réduit de 2% les chances de votre cible de résister à vos sorts d'Ombre.
Rang 2: Réduit de 4% les chances de votre cible de résister à vos sorts d'Ombre.
Rang 3: Réduit de 6% les chances de votre cible de résister à vos sorts d'Ombre.
Rang 4: Réduit de 8% les chances de votre cible de résister à vos sorts d'Ombre.
Rang 5: Réduit de 10% les chances de votre cible de résister à vos sorts d'Ombre.
Cri psychique amélioré2 rangs
Nécessite 10 points en Ombre
Rang 1: Réduit le temps de recharge de votre sort Cri psychique de 2 sec.
Rang 2: Réduit le temps de recharge de votre sort Cri psychique de 4 sec.
Attaque mentale améliorée5 rangs
Nécessite 10 points en Ombre
Rang 1: Réduit le temps de recharge du sort Attaque mentale de 0.5 secondes.
Rang 2: Réduit le temps de recharge du sort Attaque mentale de 1 secondes.
Rang 3: Réduit le temps de recharge du sort Attaque mentale de 1.5 secondes.
Rang 4: Réduit le temps de recharge du sort Attaque mentale de 2 secondes.
Rang 5: Réduit le temps de recharge du sort Attaque mentale de 2.5 secondes.
Fouet mental1 rang
Nécessite 10 points en Ombre
Attaque l’esprit de la cible avec l’énergie de l’ombre. Inflige 75 points de dégâts d’ombre en 3 s et réduit la vitesse de la cible de 50 %.
Oubli amélioré2 rangs
Nécessite 15 points en Ombre
Rang 1: Diminue le temps de recharge de votre technique Oubli de 3 sec.
Rang 2: Diminue le temps de recharge de votre technique Oubli de 6 sec.
Allonge de l'Ombre3 rangs
Nécessite 15 points en Ombre
Rang 1: Augmente de 6% la portée de vos sorts de dégâts d'Ombre.
Rang 2: Augmente de 13% la portée de vos sorts de dégâts d'Ombre.
Rang 3: Augmente de 20% la portée de vos sorts de dégâts d'Ombre.
Tissage de l'ombre5 rangs
Nécessite 15 points en Ombre
Rang 1: Vos sorts d'Ombre ont 20% de chances de rendre la cible vulnérable aux dégâts d'Ombre. Les dégâts infligés à la cible sont alors augmentés de 3% pendant 15 s. Cumulable jusqu'à 5 fois.
Rang 2: Vos sorts d'Ombre ont 40% de chances de rendre la cible vulnérable aux dégâts d'Ombre. Les dégâts infligés à la cible sont alors augmentés de 3% pendant 15 s. Cumulable jusqu'à 5 fois.
Rang 3: Vos sorts d'Ombre ont 60% de chances de rendre la cible vulnérable aux dégâts d'Ombre. Les dégâts infligés à la cible sont alors augmentés de 3% pendant 15 s. Cumulable jusqu'à 5 fois.
Rang 4: Vos sorts d'Ombre ont 80% de chances de rendre la cible vulnérable aux dégâts d'Ombre. Les dégâts infligés à la cible sont alors augmentés de 3% pendant 15 s. Cumulable jusqu'à 5 fois.
Rang 5: Vos sorts d'Ombre ont 100% de chances de rendre la cible vulnérable aux dégâts d'Ombre. Les dégâts infligés à la cible sont alors augmentés de 3% pendant 15 s. Cumulable jusqu'à 5 fois.
Silence1 rang
Nécessite 20 points en Ombre
Nécessite 2 points en Cri psychique amélioré
Rend la cible silencieuse, l'empêchant de lancer des sorts pendant 5 s.
Etreinte vampirique1 rang
Nécessite 20 points en Ombre
Libère sur votre cible l’énergie de l’ombre, qui soigne tous les personnages de votre groupe de 20 % de tous les dégâts de sorts d’ombre que vous infligez pendant 1 min.
Etreinte vampirique améliorée2 rangs
Nécessite 20 points en Ombre
Nécessite 1 point en Etreinte vampirique
Rang 1: Ajoute 5% supplémentaires au pourcentage des soins produits par Etreinte vampirique.
Rang 2: Ajoute 10% supplémentaires au pourcentage des soins produits par Etreinte vampirique.
Ténèbres5 rangs
Nécessite 25 points en Ombre
Rang 1: Augmente les dégâts de vos sorts d'Ombre de 2%.
Rang 2: Augmente les dégâts de vos sorts d'Ombre de 4%.
Rang 3: Augmente les dégâts de vos sorts d'Ombre de 6%.
Rang 4: Augmente les dégâts de vos sorts d'Ombre de 8%.
Rang 5: Augmente les dégâts de vos sorts d'Ombre de 10%.
Forme d'Ombre1 rang
Nécessite 30 points en Ombre
Nécessite 1 point en Etreinte vampirique
Permet d’adopter une forme d’ombre qui augmente de 15 % les dégâts d’ombre infligés et réduit les dégâts physiques subis de 15 %, mais empêche de lancer des sorts du sacré.
