
Redécouvrez Azeroth
Nouveautés de WoW Classic Era
WoW Classic Era et Vanilla WoW
Classic Era préserve l’Azeroth d’origine, avec quelques changements modernes importants. La référence est la fin de Vanilla (1.12) ; les raids, champs de bataille et arbres de talents d’origine ne sont pas présentés comme du nouveau contenu.
Chaque différence renvoie aux notes ou annonces Blizzard correspondantes.
Les bases familières
Les huit races et neuf classes d’origine, le niveau maximum 60, la base de talents 1.12 ainsi que le monde et les raids de Vanilla restent en place. Cette comparaison exclut Season of Discovery, les fonctionnalités propres à Anniversary et les règles réservées au mode Hardcore.
JcJ
1 différence vérifiée
La progression hebdomadaire dépend de votre honneur, et non du classement des autres joueurs.
Avant: Les grades de Vanilla comparent votre classement hebdomadaire à celui des autres joueurs du royaume et pénalisent les absences par une dégradation.
Maintenant: Le système 1.14.4 d’Era supprime les points de classement et la compétition au sein du royaume. 500 000 points d’honneur par semaine donnent la progression hebdomadaire maximale ; l’inactivité ne peut pas vous faire perdre de grade, mais les victoires déshonorantes le pénalisent toujours.
Pourquoi c’est important: Un autre joueur qui accumule plus d’honneur ne modifie plus votre objectif hebdomadaire.
Raids
1 différence vérifiée
Le butin de raid éligible peut être réattribué grâce à un échange limité.
Avant: Dans Vanilla, un objet lié attribué par erreur nécessitait généralement une demande au service client.
Maintenant: Classic conserve un délai d’échange de deux heures pour l’équipement de raid lié éligible, afin que les groupes puissent corriger les erreurs de distribution. L’équipement lié du contenu à cinq joueurs reste non échangeable.
Pourquoi c’est important: Un raid peut corriger une erreur de butin de bonne foi sans ticket d’assistance.
Objets et équipement
2 différences vérifiées
Le Déplaceur de chronochance stocke la durée restante des buffs jusqu’à ce que vous en ayez besoin.
Avant: Vanilla n’a aucun objet permettant de suspendre les buffs de monde entre leur obtention et leur utilisation en raid.
Maintenant: Le Déplaceur de chronochance stocke les buffs de monde compatibles, puis rétablit leur durée restante. Vous ne pouvez pas obtenir d’autres buffs de monde tant que vous en avez de stockés.
Pourquoi c’est important: Continuez à jouer le personnage après avoir obtenu les buffs au lieu de vous déconnecter pour protéger leurs minuteurs.
Le vendeur des objets trouvés de Baie-du-Butin propose une sélection de remplacements.
Avant: Vanilla n’a pas le vendeur d’objets trouvés ajouté plus tard dans Era.
Maintenant: Rix Xizzix, au sud de l’ancienne Autorité portuaire, vend certains bijoux de récompense de quête perdus. Il s’agit d’une liste de remplacements choisis, pas d’un moyen de récupérer n’importe quel objet supprimé.
Pourquoi c’est important: Perdre une récompense de quête unique prise en charge n’est plus forcément définitif.
Montée en niveau et progression
1 différence vérifiée
Era reste en Azeroth au lieu de passer à une extension.
Avant: Les royaumes d’origine de 2004–2006 sont passés à The Burning Crusade en 2007.
Maintenant: Classic Era préserve la phase finale du contenu Classic d’origine et ne passe pas aux systèmes des extensions. Du Cœur du Magma à Naxxramas, ce sont des raids Vanilla conservés, pas de nouvelles instances d’Era.
Pourquoi c’est important: Un personnage arrivé au niveau 60 peut rester dans l’Azeroth d’origine.
Gameplay et confort de jeu
3 différences vérifiées
La fenêtre de traitement par lots inspirée de l’original est désormais beaucoup plus courte.
Avant: Classic a d’abord recréé le traitement différé de Vanilla avec une fenêtre de traitement des sorts par lots de 400 ms.
Maintenant: Depuis 1.13.7, la fenêtre de traitement par lots est de 10 ms. Les dégâts et les soins sont appliqués plus vite, tandis qu’un court chevauchement des sceaux du paladin préserve volontairement le seal twisting.
Les arbres de talents et les rôles restent basés sur Vanilla
La fenêtre de traitement par lots plus courte améliore la réactivité ; ce n’est pas une refonte des neuf classes. Les arbres de talents et les rôles restent ceux de Vanilla 1.12. Les chasseurs conservent le bonheur, la loyauté et le dressage d’origine de leur familier, ainsi que les munitions.
Des retours plus rapides sans supprimer le seal twisting
Passer de la fenêtre de traitement par lots recréée de 400 ms à 10 ms applique plus tôt les dégâts et les soins. Les sceaux du paladin se chevauchent volontairement un bref instant après leur remplacement, si bien que le seal twisting reste possible. Les priorités des sorts et les rôles de classe viennent toujours des règles d’origine ; le changement n’implique ni dégâts plus élevés ni nouvelle rotation de talents.
Pourquoi c’est important: Les actions et les résultats du combat paraissent plus immédiats, sans réécrire les arbres de talents.
Les barres d’incantation ennemies, les minuteurs d’affaiblissements et une carte redimensionnable sont intégrés.
Avant: Le cadre d’ennemi par défaut de Vanilla ne propose pas ces options intégrées.
Maintenant: Era 1.15.0 ajoute des barres d’incantation ennemies facultatives, la durée restante des affaiblissements et une carte du monde réduite que l’on peut agrandir.
Pourquoi c’est important: Les joueurs qui reviennent voient davantage d’informations de combat avant même d’installer des addons.
Les graphismes et le gameplay d’origine tournent avec une compatibilité et une infrastructure modernes.
Avant: Le client d’origine est antérieur au matériel, aux systèmes de connexion et de sécurité actuels.
Maintenant: Blizzard a reconstruit les fondations de 1.12 sur une infrastructure moderne, dont l’intégration de Battle.net, les systèmes du service client et une sécurité moderne, tout en restaurant les modèles et les systèmes de classes d’origine.
Pourquoi c’est important: Jouez selon les règles d’origine sans avoir besoin de l’environnement client de 2004.








