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Nouveautés de Wrath of the Lich King
Wrath of the Lich King comparé à The Burning Crusade
Wrath of the Lich King emmène le jeu de The Burning Crusade, plafonné au niveau 70, vers le nord, en Norfendre : niveau 80, une dixième classe, des talents à 51 points avec des glyphes et tous les raids en versions 10 et 25 joueurs. Comparez-le avec TBC ci-dessous. Les données du calculateur reposent sur le client Wrath Classic (3.4.5) ; les patchs d'origine de 2008–2010 sont indiqués séparément.
Données : Wrath Classic 3.4.5.63697. Les changements originaux de 2008–2010 et les phases de Wrath Classic sont distingués.
Les bases familières
Les races, la limite de deux métiers principaux, un point de talent par niveau à partir du niveau 10, l'Outreterre et ses vols, les donjons héroïques et les arènes viennent tous de TBC. Colère ajoute une classe, relève tous les plafonds et change le fonctionnement des caractéristiques, des glyphes et des raids.
Montée en niveau et progression
1 différence vérifiée
Le niveau maximal passe de 70 à 80 avec 71 points de talent, et l'aventure se déplace en Norfendre.
Avant: TBC s'arrête au niveau 70 avec 61 points de talent, et son contenu de fin de jeu se trouve en Outreterre.
Maintenant: Colère relève le plafond au niveau 80 et accorde 71 points de talent. La progression commence dans la Toundra Boréenne ou le Fjord Hurlant et se poursuit par la
Désolation des dragons, les Grisonnes, Zul’Drak et le Bassin de Sholazar jusqu'aux pics Foudroyés et à la Couronne de glace.
Deux zones de départ
L'Alliance et la Horde arrivent toutes deux soit dans la Toundra Boréenne, soit dans le Fjord Hurlant. Chaque zone a sa propre histoire et ses propres bastions de faction, et vous pouvez faire les quêtes des deux.
Pourquoi c’est important: Dix niveaux supplémentaires apportent de nouveaux rangs de sorts, des talents à 51 points et un équipement plus puissant. Choisissez n'importe quel niveau jusqu'à 80 dans le calculateur pour voir ce que chaque niveau débloque.
Les dix classes
11 différences vérifiées
La dixième classe de Colère débute au niveau 55 à Achérus, le fort d'Ébène, et se bat avec des runes et de la puissance runique.
Avant: TBC compte neuf classes, et chaque personnage débute au niveau 1.
Maintenant: Toutes les races peuvent créer un chevalier de la mort. Il débute au niveau 55 à Achérus, le fort d'Ébène, au-dessus des Maleterres de l'est, et suit une série de quêtes réservée à sa classe avant de rejoindre le reste du monde. Dans Wrath Classic, votre premier chevalier de la mort n'a aucune condition, sauf sur les royaumes Fresh Start ; chacun des suivants exige un personnage de niveau 55 sur le même royaume, et un royaume ne peut contenir qu'un seul chevalier de la mort.
Runes et puissance runique
La plupart des techniques consomment des runes de Sang, de Givre ou Impies, qui se rechargent avec le temps ; les runes de Mort comptent pour n'importe quel type. Dépenser des runes accumule jusqu'à 100 points de puissance runique, qui alimente des techniques comme
Voile mortel et se dissipe hors combat.
Présences et arbres de talents
Les Présences de sang, de givre et impie accordent chacune un avantage différent, et une seule peut être active. Les trois arbres se terminent par
Arme runique dansante (Sang),
Rafale hurlante (Givre) et
Invocation d'une gargouille (Impie).
Réanimation d'un allié arrive au niveau 72,
Renforcer l'arme runique au niveau 75 et
Armée des morts au niveau 80.
Runeforge
Les chevaliers de la mort enchantent leurs armes à une forge runique, comme celle d'Achérus. Les forges runiques remplacent les enchantements d'arme normaux au lieu de s'y ajouter.
Pourquoi c’est important: La classe possède ses propres ressources : ses talents et sa rotation fonctionnent donc différemment de toutes les autres. Ouvrez le calculateur du chevalier de la mort pour planifier des builds Sang, Givre ou Impie au niveau 80.
Chaque arbre gagne un palier supplémentaire qui se termine par un talent à 51 points, et les glyphes ajoutent jusqu'à trois modifications majeures et trois modifications mineures aux sorts.
Avant: Les arbres de TBC s'arrêtent à 41 points, et seuls les talents et l'équipement modifient le fonctionnement d'un sort.
Maintenant: Le dernier talent de chaque arbre coûte 51 points dans cet arbre, et un personnage de niveau 80 dispose de 71 points. Les glyphes fabriqués par les calligraphes se placent dans un maximum de six emplacements – trois majeurs et trois mineurs – débloqués en cours de progression, et peuvent être remplacés comme des gemmes.
Double spécialisation de talents
Avec le patch 3.1, les personnages peuvent, dès le niveau 40, acheter une seconde spécialisation de talents auprès de leur instructeur de classe et basculer entre les deux.
Pourquoi c’est important: Un talent à 51 points laisse 20 points pour un second arbre : les builds hybrides fonctionnent donc autrement qu'au niveau 70. Le calculateur affiche les prérequis de chaque arbre et compare les builds.
De nouveaux talents à 51 points dans chaque arbre et de nouvelles techniques à apprendre du niveau 71 au niveau 80.
Avant: Le guerrier de TBC s'arrête au niveau 70, et ses arbres se terminent par des talents à 41 points :
Rage infinie,
Saccager et
Dévaster.
Maintenant: Chaque arbre se termine désormais par un talent à 51 points :
Tempête de lames (Armes),
Poigne du titan (
Fureur) et
Onde de choc (Protection). Les instructeurs enseignent
Lancer fracassant au niveau 71,
Régénération enragée au niveau 75 et
Lancer héroïque au niveau 80.
Pourquoi c’est important: Comparez le grimoire et le calculateur de talents de WotLK avec TBC pour voir chaque nouveau rang, coût et temps de recharge. Ce ne sont que les points forts, pas une liste complète.
De nouveaux talents à 51 points dans chaque arbre et de nouvelles techniques à apprendre du niveau 71 au niveau 80.
Avant: Le paladin de TBC s'arrête au niveau 70, et ses arbres se terminent par des talents à 41 points :
Illumination divine,
Bouclier du vengeur et
Frappe du croisé.
Maintenant: Chaque arbre se termine désormais par un talent à 51 points :
Guide de lumière (Sacré),
Marteau du vertueux (Protection) et
Tempête divine (Vindicte). Les instructeurs enseignent
Supplique divine au niveau 71,
Bouclier de piété au niveau 75 et
Bouclier saint au niveau 80.
Auras et
Bénédiction des rois
Depuis le patch 3.1, les auras persistent après la mort avec un rayon de 40 mètres, et la
Bénédiction des rois s'apprend au niveau 20.
Pourquoi c’est important: Comparez le grimoire et le calculateur de talents de WotLK avec TBC pour voir chaque nouveau rang, coût et temps de recharge. Ce ne sont que les points forts, pas une liste complète.
De nouveaux talents à 51 points dans chaque arbre et de nouvelles techniques à apprendre du niveau 71 au niveau 80.
Avant: Le chasseur de TBC s'arrête au niveau 70, et ses arbres se terminent par des talents à 41 points :
La bête intérieure,
Flèche-bâillon et
Promptitude.
Maintenant: Chaque arbre se termine désormais par un talent à 51 points :
Maîtrise des bêtes (
Maîtrise des bêtes),
Tir de la chimère (
Précision) et
Tir explosif (Survie). Les instructeurs enseignent
Tir mortel au niveau 71,
Aspect du faucon-dragon au niveau 74,
Appel du maître au niveau 75 et
Flèche givrante au niveau 80.
Familiers et aspects
Les familiers obtiennent leurs propres arbres de talents, chaque famille possède une technique unique, et l'écurie accueille deux familiers de plus. Les aspects ne coûtent plus de mana, et
Visée devient un tir instantané avec un temps de recharge de 10 secondes.
Pourquoi c’est important: Comparez le grimoire et le calculateur de talents de WotLK avec TBC pour voir chaque nouveau rang, coût et temps de recharge. Ce ne sont que les points forts, pas une liste complète.
De nouveaux talents à 51 points dans chaque arbre et de nouvelles techniques à apprendre du niveau 71 au niveau 80.
Avant: Le voleur de TBC s'arrête au niveau 70, et ses arbres se terminent par des talents à 41 points :
Estropier,
Attaques surprises et
Pas de l'ombre.
Maintenant: Chaque arbre se termine désormais par un talent à 51 points :
Soif de sang (Assassinat),
Série meurtrière (Combat) et
Danse de l'ombre (Finesse). Les instructeurs enseignent
Ficelles du métier au niveau 75 et Éventail de couteaux au niveau 80.
Pourquoi c’est important: Comparez le grimoire et le calculateur de talents de WotLK avec TBC pour voir chaque nouveau rang, coût et temps de recharge. Ce ne sont que les points forts, pas une liste complète.
De nouveaux talents à 51 points dans chaque arbre et de nouvelles techniques à apprendre du niveau 71 au niveau 80.
Avant: Le prêtre de TBC s'arrête au niveau 70, et ses arbres se terminent par des talents à 41 points :
Suppression de la douleur,
Cercle de soins et
Toucher vampirique.
Maintenant: Chaque arbre se termine désormais par un talent à 51 points :
Pénitence (Discipline),
Esprit gardien (Sacré) et
Dispersion (Ombre). Les instructeurs enseignent
Incandescence mentale au niveau 75, puis
Hymne divin et
Hymne à l'espoir au niveau 80.
Pourquoi c’est important: Comparez le grimoire et le calculateur de talents de WotLK avec TBC pour voir chaque nouveau rang, coût et temps de recharge. Ce ne sont que les points forts, pas une liste complète.
De nouveaux talents à 51 points dans chaque arbre et de nouvelles techniques à apprendre du niveau 71 au niveau 80.
Avant: Le chaman de TBC s'arrête au niveau 70, et ses arbres se terminent par des talents à 41 points :
Totem de courroux,
Rage du chaman et
Bouclier de terre.
Maintenant: Chaque arbre se termine désormais par un talent à 51 points :
Orage (Élémentaire),
Esprit farouche (Amélioration) et
Remous (Restauration). Les instructeurs enseignent
Explosion de lave au niveau 75 et
Maléfice au niveau 80.
Pourquoi c’est important: Comparez le grimoire et le calculateur de talents de WotLK avec TBC pour voir chaque nouveau rang, coût et temps de recharge. Ce ne sont que les points forts, pas une liste complète.
De nouveaux talents à 51 points dans chaque arbre et de nouvelles techniques à apprendre du niveau 71 au niveau 80.
Avant: Le mage de TBC s'arrête au niveau 70, et ses arbres se terminent par des talents à 41 points :
Lenteur,
Souffle du dragon et
Invocation d'un élémentaire d'eau.
Maintenant: Chaque arbre se termine désormais par un talent à 51 points :
Barrage des arcanes (Arcanes),
Bombe vivante (Feu) et
Congélation (Givre). Les instructeurs enseignent Éclair de givrefeu et
Invocation de rafraîchissements au niveau 75, puis
Image miroir au niveau 80.
Pourquoi c’est important: Comparez le grimoire et le calculateur de talents de WotLK avec TBC pour voir chaque nouveau rang, coût et temps de recharge. Ce ne sont que les points forts, pas une liste complète.
De nouveaux talents à 51 points dans chaque arbre et de nouvelles techniques à apprendre du niveau 71 au niveau 80.
Avant: Le démoniste de TBC s'arrête au niveau 70, et ses arbres se terminent par des talents à 41 points :
Affliction instable,
Invocation d'un gangregarde et
Furie de l'ombre.
Maintenant: Chaque arbre se termine désormais par un talent à 51 points :
Hanter (Affliction),
Métamorphe (Démonologie) et
Trait du chaos (Destruction). Les instructeurs enseignent
Ombreflamme au niveau 75 et Cercle démoniaque au niveau 80.
Pourquoi c’est important: Comparez le grimoire et le calculateur de talents de WotLK avec TBC pour voir chaque nouveau rang, coût et temps de recharge. Ce ne sont que les points forts, pas une liste complète.
De nouveaux talents à 51 points dans chaque arbre et de nouvelles techniques à apprendre du niveau 71 au niveau 80.
Avant: Le druide de TBC s'arrête au niveau 70, et ses arbres se terminent par des talents à 41 points :
Force de la nature,
Mutilation et
Arbre de vie.
Maintenant: Chaque arbre se termine désormais par un talent à 51 points :
Météores (Équilibre),
Berserk (Combat farouche) et
Croissance sauvage (Restauration). Les instructeurs enseignent
«Balayage (félin)») au niveau 71,
Rugissement sauvage au niveau 75 et
Nourrir au niveau 80.
Équilibre et formes
Ouragan perd son temps de recharge,
Sarments fonctionne à l'intérieur, et la forme de sélénien rend du mana sur les coups critiques de sorts plutôt que sur les attaques de mêlée.
Pourquoi c’est important: Comparez le grimoire et le calculateur de talents de WotLK avec TBC pour voir chaque nouveau rang, coût et temps de recharge. Ce ne sont que les points forts, pas une liste complète.
Donjons et raids
4 différences vérifiées
Douze donjons ouvrent au lancement, l'épreuve du champion et les trois salles gelées suivent, et chacun possède un mode héroïque de niveau 80.
Avant: Les donjons de TBC se trouvent en Outreterre, dans les Grottes du temps et sur l'Île de Quel'Danas, avec des modes héroïques au niveau 70.
Maintenant: Donjon d'Utgarde, Le Nexus, Azjol-Nérub, Ahn'kahet : l'Ancien royaume, Donjon de Drak'Tharon, Le fort Pourpre, Gundrak, Les salles de Pierre, Les salles de Foudre, L'Oculus, Cime d'Utgarde et L'Épuration de Stratholme ouvrent au lancement. L'épreuve du champion arrive avec « L'appel de la croisade », et La
Forge des âmes, la Fosse de Saron et les Salles des Reflets avec « La chute du roi-liche ».
Pourquoi c’est important: Les donjons héroïques et leurs emblèmes sont la principale voie d'accès à l'équipement de raid. Les guides de donjons répertorient chaque boss, chaque butin et chaque quête.
Naxxramas revient pour le niveau 80, et chaque raid de Colère existe en version 10 joueurs et en version 25 joueurs.
Avant: Les raids de TBC n'ont qu'une seule taille : Karazhan et Zul’Aman pour 10 joueurs, les autres pour 25.
Maintenant: Wrath Classic a ouvert ses raids par phases : Naxxramas, L'Œil de l'éternité et Le sanctum Obsidien le 6 octobre 2022 ; Ulduar le 19 janvier 2023 ; l'épreuve du croisé et le Repaire d'Onyxia de niveau 80 le 22 juin 2023 ; la Citadelle de la Couronne de glace le 12 octobre 2023 ; et Le sanctum Rubis le 11 janvier 2024. Le Caveau d'Archavon, à Joug-d'hiver, gagne un boss dans les phases suivantes.
Modes difficiles et raids héroïques
Les boss d'Ulduar ont des modes difficiles facultatifs, l'épreuve du grand croisé est l'épreuve du croisé héroïque, et la Citadelle de la Couronne de glace se joue en mode normal ou héroïque.





Pourquoi c’est important: Les guildes plus petites peuvent parcourir tout le palier en groupes de 10 joueurs. Les guides de raid répertorient chaque boss, ses techniques et son butin.
Les boss de Norfendre lâchent des emblèmes, et les phases suivantes en ajoutent de plus puissants.
Avant: Les boss de TBC lâchent des insignes de justice, dépensés auprès des vendeurs de Shattrath et de l'Île de Quel'Danas.
Maintenant: Avec Ulduar, Wrath Classic a ajouté l'emblème de conquête, obtenu sur les boss d'Ulduar et via la quête journalière héroïque, a déplacé les emblèmes de vaillance sur les boss des donjons héroïques et a supprimé les emblèmes d'héroïsme des boss héroïques. Un changeur de monnaie de Dalaran échange les emblèmes supérieurs contre des emblèmes d'héroïsme. Dans la version d'origine, le patch 3.2 avait ajouté les emblèmes de triomphe du Colisée des croisés.
Pourquoi c’est important: Les emblèmes permettent aux groupes de donjon d'acheter de l'équipement de qualité raid : le meilleur emblème de chaque phase détermine donc où farmer.
Wrath Classic ajoute un mode héroïque de donjon plus difficile, dont les boss lâchent de l'équipement de raid.
Avant: Dans TBC et dans le Colère d'origine, le mode héroïque est le mode de donjon le plus difficile.
Maintenant: À partir de janvier 2023, une relique titanesque mystérieuse dans chaque donjon héroïque de niveau 80 active le protocole de défense Alpha : les ennemis gagnent de la vie, des dégâts et des effets supplémentaires, et les boss peuvent lâcher de l'équipement de Naxxramas, de L'Œil de l'éternité et du Sanctum obsidien en version 10 joueurs. Le protocole de défense Bêta (juin 2023) fait tomber du butin d'Ulduar en version 10 joueurs et de l'essence sidérale pour les objets d'Ulduar en mode difficile, et le protocole de défense Gamma (octobre 2023) offre des bonus et fait tomber des pierres du Fléau du profanateur pour les objets de l'épreuve du croisé en version 25 joueurs.
Pourquoi c’est important: Les petits groupes peuvent obtenir de l'équipement de niveau raid en dehors des raids, ce qui aide les personnages secondaires et les joueurs arrivés tard à rattraper leur retard.
JcJ
2 différences vérifiées
Une zone JcJ de niveau 80 avec des véhicules de siège ; la faction victorieuse obtient l'accès au raid du Caveau d'Archavon.
Avant: Le JcJ mondial de TBC se résume à une série d'objectifs de capture dans des zones d'Outreterre.
Maintenant: Dans Wrath Classic, la Bataille de Joug-d'hiver est un champ de bataille épique instancié toutes les trois heures : les joueurs présents à Joug-d'hiver reçoivent une invitation à s'inscrire, et ceux de Dalaran peuvent s'inscrire auprès d'un PNJ. La Ténacité renforce le camp en infériorité numérique. Si votre faction l'emporte, elle reçoit l'Essence de Joug-d'hiver jusqu'à la bataille suivante, ce qui ouvre le Caveau d'Archavon et les récompenses en éclats du gardien des pierres de la zone.
Différent de 2008
La bataille d'origine se déroulait dans la zone ouverte. Blizzard l'a reconstruite sous forme de champ de bataille car elle ne pouvait pas fonctionner sur les couches de royaume de Wrath Classic ; entre deux batailles, Joug-d'hiver reste une zone JcJ en extérieur.
Pourquoi c’est important: Chaque bataille décide qui peut faire le Caveau d'Archavon jusqu'à la suivante : les joueurs JcE surveillent donc eux aussi le minuteur.
Le Rivage des Anciens et l'Île des Conquérants rejoignent les champs de bataille ; les Égouts de Dalaran et l'Arène des valeureux rejoignent les arènes.
Avant: TBC compte quatre champs de bataille (Goulet des Chanteguerres, Bassin Arathi, Vallée d'Alterac et Œil du cyclone) et trois arènes (Arène de Nagrand, Arène des Tranchantes et Ruines de Lordaeron).
Maintenant: Le Rivage des Anciens est un champ de bataille de siège avec des véhicules, et l'Île des Conquérants est une bataille de siège à 40 contre 40 ajoutée avec « L'appel de la croisade ». Les saisons d'arène suivent les phases : la saison 5 à partir d'octobre 2022, la saison 6 avec Ulduar et la saison 7 avec « L'appel de la croisade ».
Pourquoi c’est important: Les véhicules et les nouvelles configurations d'arène modifient la composition des équipes. Les pages JcJ couvrent chaque champ de bataille et chaque arène, et le calculateur de points d'arène utilise les règles de Colère.
Métiers
2 différences vérifiées
Un nouveau métier principal qui broie les herbes en encres et rédige des glyphes, des parchemins, des grimoires de main gauche et des cartes de Sombrelune.
Avant: TBC n'a pas de
Calligraphie ; la
Joaillerie est son métier le plus récent.
Maintenant: Les calligraphes broient les herbes en pigments, transforment les pigments en encres et combinent les encres avec du parchemin. Les glyphes s'apprennent auprès des instructeurs et par la recherche, et se vendent à toutes les classes ; les calligraphes fabriquent aussi des parchemins, des grimoires de main gauche, des cartes de Sombrelune et, en Norfendre, des calligraphies du maître pour leurs propres épaulières, plus puissantes que celles que les autres joueurs peuvent obtenir.
À associer avec l'
Herboristerie
Les pigments proviennent d'herbes broyées : Blizzard recommande donc d'associer la
Calligraphie à l'
Herboristerie ou d'acheter des herbes à l'hôtel des ventes.
Pourquoi c’est important: Les glyphes modifient les sorts de chaque classe : les calligraphes approvisionnent donc tout le royaume. Le wiki de la
Calligraphie répertorie chaque recette.
Chaque métier passe de 375 à 450, et chacun accorde à son artisan un bonus unique.
Avant: Les métiers de TBC s'arrêtent à Maître, compétence 375.
Maintenant: La formation de grand maître en Norfendre porte chaque métier à 450. Dans Colère, chaque métier procure aussi un avantage propre à son artisan ; pour les calligraphes, ce sont les calligraphies du maître.
Pourquoi c’est important: Les avantages de métier apportent une puissance qu'on ne peut pas acheter : le choix des métiers compte donc pour les joueurs de raid. Le wiki des métiers répertorie chaque recette de WotLK.
Norfendre et vol
3 différences vérifiées
Voler en Norfendre exige une formation spécifique, Vol par temps froid.
Avant: Dans TBC, les montures volantes ne fonctionnent qu'en Outreterre.
Maintenant: Au lancement de Wrath Classic, Vol par temps froid exigeait le niveau 77 et Expert cavalier ou la forme de vol d'un druide. Il s'apprend à Dalaran, à K3 dans les pics Foudroyés ou au Cœur du fleuve dans le Bassin de Sholazar. Une fois qu'un personnage l'a au niveau 80, un Tome de Vol par temps froid permet aux personnages secondaires du joueur de l'apprendre dès le niveau 68.
Pourquoi c’est important: La progression au sol jusqu'au niveau 77 façonne les itinéraires à travers la Norfendre. La carte du monde affiche les routes aériennes, les bateaux et les zeppelins de Norfendre.
Dalaran quitte les montagnes d'Alterac pour flotter au-dessus de la Norfendre, comme une ville ouverte aux deux factions.
Avant: La capitale neutre de TBC est Shattrath, dans la Forêt de Terokkar.
Maintenant: Le patch 3.0.2 déplace Dalaran en Norfendre. Les mages apprennent
«Téléportation : Dalaran» au niveau 71 et
«Portail : Dalaran» au niveau 74, et les phases suivantes installent dans la ville des vendeurs d'emblèmes de conquête, un changeur de monnaie et l'inscription à Joug-d'hiver.
Pourquoi c’est important: La plupart des vendeurs et des files d'attente de fin de jeu se retrouvent dans une seule ville.
Un pôle de joutes et de quêtes journalières dans la Couronne de glace, à côté du Colisée des croisés.
Avant: Le dernier pôle de quêtes journalières de TBC est l'Île de Quel'Danas.
Maintenant: L'enceinte du tournoi d'Argent, dans la Couronne de glace, propose des joutes, des quêtes journalières et des récompenses. Dans Wrath Classic, son pôle de quêtes journalières a ouvert avec Ulduar en janvier 2023, et le tournoi complet, au nord de La chute de Sindragosa, est arrivé avec « L'appel de la croisade » en juin 2023, à côté de l'épreuve du champion et de l'épreuve du croisé.
Pourquoi c’est important: Ses quêtes journalières sont une source régulière d'or, de réputation, de montures, de mascottes et de tabards.
Règles de combat et systèmes
3 différences vérifiées
Les hauts faits arrivent avec le pré-patch ; les phases suivantes ajoutent les événements du calendrier de guilde, la recherche aléatoire de donjons et une fenêtre de collections.
Avant: Le TBC d'origine n'a ni hauts faits, ni calendrier, ni recherche de donjons.
Maintenant: Les hauts faits se répartissent en catégories, de Général et Quêtes jusqu'aux Exploits, et de nombreux accomplissements antérieurs comptent. Dans Wrath Classic, la phase d'Ulduar permet aux maîtres de guilde et aux officiers de créer des événements de calendrier, et « La chute du roi-liche » ajoute la recherche aléatoire de donjons pour les donjons normaux, héroïques et à protocole de défense, les objectifs de quête sur la carte et une fenêtre de collections pour les montures, les mascottes et les héritages.
Pourquoi c’est important: La recherche de donjons permet de former beaucoup plus vite des groupes pour les personnages secondaires et les joueurs arrivés tard.
Les bonus de dégâts et de soins des sorts fusionnent en puissance des sorts, et les scores de toucher, de coup critique et de hâte s'appliquent aussi bien aux attaques qu'aux sorts.
Avant: TBC conserve des bonus séparés pour les dégâts et les soins des sorts, ainsi que des scores de mêlée et de sorts distincts pour le toucher, le coup critique et la hâte.
Maintenant: Depuis le patch 3.0.2, une seule caractéristique, la puissance des sorts, augmente à la fois les dégâts et les soins, et un seul score pour le toucher, le coup critique et la hâte couvre la mêlée, les attaques à distance et les sorts. Le patch 3.1 a rendu le score de pénétration d'armure 25% plus efficace et réduit la régénération de mana procurée par l'intelligence et l'esprit en combat.
Pourquoi c’est important: L'équipement passe plus facilement d'un rôle à l'autre, et les scores se convertissent différemment au niveau 80 qu'au niveau 70. La fiche de personnage du calculateur utilise les conversions propres à WotLK pour le niveau 80.
Wrath Classic a rejoué l'extension en cinq phases, avec quelques changements qui lui sont propres.
Avant: L'extension d'origine a ajouté ses raids, ses donjons et ses systèmes dans les patchs 3.0 à 3.3.5, entre 2008 et 2010.
Maintenant: Wrath Classic a ouvert son contenu par phases de 2022 à 2024 et a modifié certains systèmes : Joug-d'hiver est un champ de bataille instancié, les donjons à runes des titans sont nouveaux, les récompenses en emblèmes ont été réorganisées avec Ulduar, la Citadelle de la Couronne de glace a ouvert avec ses douze boss, et votre premier chevalier de la mort n'exige aucun personnage de niveau 55.
Pourquoi c’est important: Les guides rédigés pour les patchs d'origine de 2009–2010 peuvent se tromper sur le calendrier et les récompenses de Wrath Classic. La feuille de route présente les deux chronologies.












