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Montée en niveau AoE WoW Wrath of the Lich King — Guides · WoW Wrath of the Lich King

Monter en niveau en AoE consiste à tirer tout un groupe d'ennemis, à les garder ensemble et à les tuer d'un coup au lieu de les tuer un par un. Il faut une classe dont les sorts ralentissent, immobilisent ou retiennent de nombreux ennemis et les touchent tous, les talents qui rendent ces sorts économiques et sûrs, et un endroit où des ennemis faibles et sans sorts se tiennent proches les uns des autres. Chaque guide ci-dessous donne le build à chaque étape, le pull pas à pas et les spots qui conviennent.

Guides de classe

Les autres classes montent plus vite en niveau avec un ou deux ennemis à la fois. Leurs guides : Builds de montée en niveau · Guide de montée en niveau

Spots de farm AoE

Des endroits où des ennemis sans sorts se tiennent assez près pour être tirés ensemble, classés par niveau. Chacun montre sa zone sur la carte du monde, ses créatures, ce que vaut un kill et comment le travailler.

  • Pelledents au centre du Fjord Hurlant

    Fjord Hurlant · Niveaux 68–70

    Facile

    Défonceurs et cerfs défonceurs, niveaux 68–69, dans les prairies centrales du Fjord Hurlant : des bêtes en terrain découvert, avec des poils de queue qui se vendent 12 pièces d'argent chez le marchand et du cuir boréen pour les dépeceurs.

    Points d'apparition
    134
    Réapparition
    environ 5 min
    Pièces par victoire
    Aucune
    Butin de revente par victoire
    39 argent 13 cuivre

    Créatures

    • BrochepelleNiveau 68 · 76 points d'apparition
    • Brochepelle mâleNiveau 69 · 58 points d'apparition

    Avantages

    • Très dense et dégagé
    • Bêtes de mêlée
    • Dépeçage : cuir boréen

    Inconvénients

    • Pas de pièces
    • Les petits ajoutent des victimes de peu de valeur
    Prérequis:
    Toute classe à zone d'effet : mage givre, paladin protection, chevalier de la mort.
    Comment le farmer, pas à pas
    1. 1.Où se placer: Commencez sur de l'herbe dégagée.
    2. 2.Pull: Rassemblez six à dix défonceurs.
    3. 3.Regroupez-les: Menez-les en ligne et faites volte-face.
    4. 4.Capacités: Nova de givre quand ils se regroupent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper à travers. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son temps de recharge ou Morsure du froid) couvrent les dernières secondes. Paladins : Bouclier du vengeur pour attirer, Consécration, Bouclier sacré et Marteau du vertueux. Chevaliers de la mort : Mort et décomposition, puis Pestilence et Furoncle sanglant.
    5. 5.Kite: Terrain découvert dans toutes les directions.
    6. 6.Finir: Explosion des arcanes, Colère divine ou Furoncle sanglant.
    7. 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
    8. 8.À éviter: Des gardiens écorche-dragon se tiennent en bordure.
  • Enragés de vapeur dans l'est de la Toundra Boréenne

    Toundra Boréenne · Niveaux 70–72

    FacileBonne valeur

    Enragés de vapeur de niveaux 70–71 parmi les geysers de l'est de la Toundra Boréenne : élémentaires de mêlée avec de l'air cristallisé sur une victime sur sept.

    Points d'apparition
    51
    Réapparition
    environ 5 min
    Pièces par victoire
    Aucune
    Butin de revente par victoire
    57 argent 62 cuivre

    Créatures

    • Enragé de vapeurNiveaux 70–71 · 51 points d'apparition

    Matériaux

    • Air cristallisé15 % des victoires · prix de revente 6 argentUtilisé dans les recettes de Travail du cuir (2), Forge (1), Ingénierie (1)10 se combinent en Air éternel, utilisé dans les recettes de Travail du cuir (26), Ingénierie (6), Alchimie (5), Forge (5), Joaillerie (3), Enchantement (1)

    Avantages

    • Mêlée uniquement
    • Air cristallisé sur une victime sur sept
    • Les Fragments élémentaires se revendent 12 pièces d'argent

    Inconvénients

    • Pas de pièces
    Prérequis:
    Toute classe à zone d'effet.
    Valeur:
    Dix airs cristallisés donnent de l'air éternel, utilisé surtout par le Travail du cuir ; le prix dépend de votre royaume.
    Comment le farmer, pas à pas
    1. 1.Où se placer: Travaillez le champ de vapeur depuis sa lisière.
    2. 2.Pull: Rassemblez cinq à huit furieux.
    3. 3.Regroupez-les: Laissez-les se masser derrière vous.
    4. 4.Capacités: Nova de givre quand ils se regroupent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper à travers. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son temps de recharge ou Morsure du froid) couvrent les dernières secondes. Paladins : Consécration et Bouclier sacré. Chevaliers de la mort : Mort et décomposition et Furoncle sanglant.
    5. 5.Kite: Terrain découvert entre les geysers.
    6. 6.Finir: Explosion des arcanes, Colère divine ou Furoncle sanglant.
    7. 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
    8. 8.À éviter: Des fouisseurs nérub'ar surgissent à proximité.
  • Cerfs hautes-cornes dans l'ouest des Grisonnes

    Les Grisonnes · Niveaux 72–74

    Facile

    Cerfs grandcornes, niveaux 72–73, dans l'ouest des Grisonnes : plus d'une centaine de bêtes de mêlée avec des poils de queue qui se vendent 15 pièces d'argent chez le marchand, et du cuir boréen pour les dépeceurs.

    Points d'apparition
    102
    Réapparition
    environ 5 min
    Pièces par victoire
    Aucune
    Butin de revente par victoire
    61 argent 3 cuivre

    Créatures

    • Cerf haute-ramureNiveaux 72–73 · 102 points d'apparition

    Avantages

    • Plus d'une centaine d'apparitions
    • Poils de queue épais sur quatre victimes sur cinq
    • Dépeçage : cuir boréen

    Inconvénients

    • Pas de pièces
    • Des vases entropiques et des ours se partagent la forêt
    Prérequis:
    Toute classe à zone d'effet ; les chasseurs les farment aussi.
    Attention à:
    Haine vengeresse (73, élite)
    Comment le farmer, pas à pas
    1. 1.Où se placer: Commencez dans une clairière.
    2. 2.Pull: Rassemblez six à dix cerfs.
    3. 3.Regroupez-les: Menez-les en terrain découvert.
    4. 4.Capacités: Nova de givre quand ils se regroupent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper à travers. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son temps de recharge ou Morsure du froid) couvrent les dernières secondes. Paladins : Consécration et Bouclier sacré. Chevaliers de la mort : Mort et décomposition et Pestilence.
    5. 5.Kite: À travers les clairières ; les arbres bloquent la ligne de vue.
    6. 6.Finir: Explosion des arcanes, Colère divine ou Furoncle sanglant.
    7. 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
    8. 8.À éviter: Les vases entropiques, les chasseurs de Brumegrise, les ours grizzlis et l'élite Haine bouillonnante.
  • Crocolisques mangaux dans le Bassin de Sholazar

    Bassin de Sholazar · Niveaux 75–77

    Moyenne

    Crocolisques de mangal, niveaux 75–76, le long des rivières de Sholazar : des bêtes avec des nageoires qui se vendent 19 pièces d'argent chez le marchand et du cuir boréen sur presque chaque dépeçage.

    Points d'apparition
    33
    Réapparition
    environ 5 min
    Pièces par victoire
    Aucune
    Butin de revente par victoire
    75 argent 80 cuivre

    Créatures

    • Crocilisque de la mangroveNiveaux 75–76 · 33 points d'apparition

    Avantages

    • Nageoires sectionnées sur quatre victimes sur cinq
    • Cuir boréen sur 99 % des peaux

    Inconvénients

    • Des cobras impériaux et des serviteurs de Freya se partagent la rivière
    Prérequis:
    Toute classe à zone d'effet.
    Comment le farmer, pas à pas
    1. 1.Où se placer: Commencez sur la berge, pas dans l'eau.
    2. 2.Pull: Rassemblez quatre à six crocolisques.
    3. 3.Regroupez-les: Menez-les sur la berge.
    4. 4.Capacités: Nova de givre quand ils se regroupent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper à travers. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son temps de recharge ou Morsure du froid) couvrent les dernières secondes. Paladins : Consécration et Bouclier sacré. Chevaliers de la mort : Mort et décomposition et Furoncle sanglant.
    5. 5.Kite: Le long de la berge.
    6. 6.Finir: Explosion des arcanes, Colère divine ou Furoncle sanglant.
    7. 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
    8. 8.À éviter: Les cobras impériaux et les serviteurs de Freya.
  • Terre gelée au centre de Zul’Drak

    Zul’Drak · Niveaux 76–78

    MoyenneBonne valeur

    Élémentaires de terre gelée de niveaux 76–77 au centre de Zul’Drak : élémentaires de mêlée avec de l'eau cristallisée sur un cinquième des victimes et des cristaux qui se revendent près de 20 pièces d'argent.

    Points d'apparition
    49
    Réapparition
    environ 5 min
    Pièces par victoire
    Aucune
    Butin de revente par victoire
    80 argent 41 cuivre

    Créatures

    • Terre geléeNiveaux 76–77 · 49 points d'apparition

    Matériaux

    • Eau cristallisée23 % des victoires · prix de revente 6 argentUtilisé dans les recettes de Forge (8), Travail du cuir (6), Ingénierie (4), Alchimie (1), Enchantement (1)10 se combinent en Eau éternelle, utilisé dans les recettes de Travail du cuir (35), Forge (11), Ingénierie (4), Joaillerie (4), Couture (4), Alchimie (3), Enchantement (1)

    Avantages

    • Eau cristallisée sur 22 % des victimes
    • Cristaux givrés sur quatre victimes sur cinq

    Inconvénients

    • Les failles élémentaires et les prêtres de Rhunok lancent des sorts
    • Gardiens d'élite de Zim'Rhuk à proximité
    Prérequis:
    Toute classe à zone d'effet.
    Attention à:
    Faille élémentaire (77, lanceur de sorts), Prêtre de Rhunok (76–77, lanceur de sorts), Gardien de Zim'Rhuk (76–77, élite)
    Valeur:
    Dix eaux cristallisées donnent de l'eau éternelle, utilisée surtout par le Travail du cuir et la Forge ; le prix dépend de votre royaume.
    Comment le farmer, pas à pas
    1. 1.Où se placer: Commencez loin des gardiens d'élite du temple.
    2. 2.Pull: Rassemblez quatre à six élémentaires.
    3. 3.Regroupez-les: Laissez-les se regrouper.
    4. 4.Capacités: Nova de givre quand ils se regroupent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper à travers. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son temps de recharge ou Morsure du froid) couvrent les dernières secondes. Paladins : Consécration et Bouclier sacré. Chevaliers de la mort : Mort et décomposition et Furoncle sanglant.
    5. 5.Kite: Terrain découvert.
    6. 6.Finir: Explosion des arcanes, Colère divine ou Furoncle sanglant.
    7. 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
    8. 8.À éviter: Les failles élémentaires et les prêtres de Rhunok (lanceurs de sorts) et les gardiens d'élite de Zim'Rhuk.
  • Guerriers du Jotunheim dans l'ouest de la Couronne de glace

    Couronne de glace · Niveaux 79–80

    DifficileBonne valeur

    Guerriers de Jotunheim, niveaux 79–80, dans les camps vrykuls de l'ouest de la Couronne de glace : des vrykuls de mêlée avec du tissu de givre sur un quart des victimes et jusqu'à 37 pièces d'argent chacun, mais des lanceurs de sorts se tiennent parmi eux.

    Points d'apparition
    64
    Réapparition
    environ 5 min
    Pièces par victoire
    23 argent 16 cuivre
    Butin de revente par victoire
    68 argent 28 cuivre

    Créatures

    • Guerrier de JotunheimNiveaux 79–80 · 64 points d'apparition

    Matériaux

    • Etoffe de tisse-givre23 % des victoires · prix de revente 12 argent 50 cuivreUtilisé dans les recettes de Ingénierie (3), Couture (2), Secourisme (2)

    Avantages

    • Tissu de givre sur 23 % des victimes
    • Des pièces à chaque victoire
    • Dense

    Inconvénients

    • Les sœurs-lances njorndar et les mages de l'eau mjordin (lanceurs de sorts) sont tout aussi nombreux
    Prérequis:
    Niveau 79+ ; bon contrôle de zone.
    Attention à:
    Sœur-de-lance njorndar (79–80, lanceur de sorts), Magus d'eau Mjordin (79–80, lanceur de sorts), Terreur d'eau (77–78, lanceur de sorts)
    Valeur:
    Le tissu de givre est utilisé par la Couture, l'Ingénierie et les Premiers soins ; le prix dépend de votre royaume.
    Comment le farmer, pas à pas
    1. 1.Où se placer: Commencez à la lisière d'un camp et repérez où se tiennent les lanceurs de sorts.
    2. 2.Pull: Rassemblez uniquement des guerriers, quatre à six.
    3. 3.Regroupez-les: Éloignez-les des lanceurs de sorts.
    4. 4.Capacités: Nova de givre quand ils se regroupent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper à travers. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son temps de recharge ou Morsure du froid) couvrent les dernières secondes. Paladins : Bouclier du vengeur, Consécration, Bouclier sacré. Chevaliers de la mort : attirez un lanceur de sorts avec Poigne de la mort s'il se joint au groupe, puis Mort et décomposition.
    5. 5.Kite: Loin du camp.
    6. 6.Finir: Explosion des arcanes, Colère divine ou Furoncle sanglant.
    7. 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
    8. 8.À éviter: Les sœurs-lances njorndar, les mages de l'eau mjordin et les terreurs aquatiques lancent des sorts ; les vargul de Valhalas rôdent.