Montée de niveau en zone : chevalier de la mort — Leveling en zone · WoW Wrath of the Lich King
Les chevaliers de la mort commencent au niveau 55 et ont tout leur arsenal de zone au niveau 60, quand Mort et décomposition est apprise : infectez le premier ennemi avec Toucher de glace et Frappe de peste, propagez les maladies avec Pestilence, puis lancez Mort et décomposition et Furoncle sanglant sur tout le groupe. Le build impie de montée en niveau ajoute Profanation et Peste errante, si bien que les groupes malades continuent de mourir pendant que vous vous soignez avec Frappe de mort et votre goule.
Les maladies se propagent d'un seul bouton et Furoncle sanglant frappe tout ce qui est malade : les chevaliers de la mort nettoient les groupes rapidement sans kiting.
Points forts
- Pestilence dès le niveau 56 et Furoncle sanglant dès le 58 : la zone presque dès le début
- Autosoins avec Frappe de mort
- Une goule permanente avec Maître des goules
Points faibles
- Les runes limitent la fréquence de Mort et décomposition
- Les lanceurs de sorts restent hors de Mort et décomposition
- Classe
- Chevalier de la mort
- Talents
- Impie (12/0/59)
- À partir de
- Niveau 60
- Difficulté
- Facile
- Lieux de farm
- 6
- Version
- WoW Wrath of the Lich King
Talents par niveau
Le build est le build d'XP populaire Impie pour monter de niveau, appris dans son ordre de talents. Chaque étape ouvre le calculateur de talents avec les points dont vous disposez à ce niveau.
Niveau 80
71 points · 12/0/59Le build impie complet : Profanation, Peste errante, Frappe du Fléau et Invocation d'une gargouille.
Virulence 3/3
Morbidité 3/3
Morts voraces 3/3
Armure tranchante 5/5
Boucherie 2/2
Fièvre de la crypte 3/3
Epidémie 2/2
Maître des goules 1/1
Invocation d'une gargouille 1/1
Moisson 3/3
Peste galopante 3/3
Lame incrustée de sang 3/3
Impureté 5/5
Bouclier d'os 1/1
Barrière de lames 3/5
Rage de Vaillefendre 5/5
Sur un cheval pâle 2/2
Porte-peste d'ébène 3/3
Nécrose 5/5
Attaques vicieuses 2/2
Frénésie de la goule 1/1
Frappe du Fléau 1/1
Spécialisation Arme 2M 2/2
Nuit des morts 2/2
Violation 2/2
Désolation 5/5
Talents clés

Epidémie · Impie, jusqu'à 2
Des maladies plus longues.
Augmente la durée de Peste de sang et Fièvre de givre de 6 sec.

Violation · Impie, jusqu'à 2
Ralentit les ennemis dans la zone de vos frappes.
Vos Frappes de peste et Frappes du Fléau provoquent l'effet Terre profanée. Les cibles dans la zone sont ralenties de 50% par les bras avides des morts tant que vous restez sur la terre impie. Dure 20 s.

Peste galopante · Impie, jusqu'à 3
Les dégâts des maladies éclaboussent les ennemis proches.
Quand vos maladies infligent des dégâts à un ennemi, vous avez une chance égale à vos chances de coup critique en mêlée qu'elles infligent 100% de dégâts supplémentaires à la cible et à tous les ennemis se trouvant à moins de 8 mètres. Ignore les cibles porteuses d'un effet de sort annulé lorsque des dégâts sont subis.

Maître des goules · Impie, jusqu'à 1
Une goule permanente.
Réduit le temps de recharge de Réanimation morbide de 60 sec. et la goule invoquée par votre sort Réanimation morbide est considérée comme un familier sous votre contrôle. Contrairement aux goules normales de chevalier de la mort, votre familier n'a pas de durée limitée.

Bouclier d'os · Impie, jusqu'à 1
Absorbe les coups.
Le chevalier de la mort est entouré de 3 os tourbillonnants. Tant qu'il reste au moins un os, toutes les attaques contre le chevalier infligent 20% de dégâts en moins et les attaques, techniques et sorts du chevalier infligent 2% de dégâts en plus. Chaque attaque infligeant des dégâts consomme un os. Dure 5 min.

Frappe du Fléau · Impie, jusqu'à 1
Frappe puissante sur les ennemis malades.
Une frappe impie qui inflige 70% des dégâts de l'arme sous forme de dégâts physiques plus 238. De plus, pour chacune de vos maladies sur la cible, vous infligez un montant supplémentaire de dégâts d'Ombre égal à 12% des dégâts physiques infligés.
Capacités

Toucher de glace · niveau 55, 5 rangs
Fièvre de givre sur le premier ennemi.
Glace la cible, lui infllige de 227 à 245 points de dégâts de Givre et lui fait contracter la Fièvre de givre, une maladie qui inflige des dégâts périodiques et réduit la vitesse d'attaque en mêlée et à distance de 14% pendant 15 s. Menace très élevée si le chevalier de la mort est en Présence de givre.

Frappe de peste · niveau 55, 6 rangs
Peste de sang sur le premier ennemi.
Une attaque vicieuse qui inflige 50% des dégâts de l'arme plus 189 et fait contracter à la cible Peste de sang, une maladie qui inflige des dégâts d'Ombre sur la durée.

Pestilence · niveau 56
Propage les deux maladies au groupe.
Propage les infections de Peste de sang et de Fièvre de givre de votre cible à tous les autres ennemis se trouvant à moins de 10 mètres.

Mort et décomposition · niveau 60, 4 rangs
Zone sous le groupe.
Corrompt le sol ciblé par le chevalier de la mort, infligeant 62 points de dégâts d'Ombre pour chaque sec. que passent les cibles dans cette zone pendant 10 s. Cette technique génère un niveau élevé de menace.

Furoncle sanglant · niveau 58, 4 rangs
Dégâts de zone, plus élevés sur les ennemis malades.
Fait bouillir le sang de tous les ennemis se trouvant à moins de 10 mètres et leur inflige 180 à 220 points de dégâts d'Ombre. Inflige des dégâts supplémentaires aux cibles infectées par Peste de sang ou Fièvre de givre.

Poigne de la mort · niveau 55
Attire un lanceur de sorts dans le groupe.
Maîtrise l'énergie impie qui entoure et lie toute matière, attirant la cible vers le chevalier de la mort et la forçant à l'attaquer pendant 3 s.

Frappe de mort · niveau 56, 5 rangs
Vous soigne.
Une attaque mortelle qui inflige 75% des dégâts de l'arme plus 223 et rend au chevalier de la mort 5% de ses points de vie maximum pour chaque maladie qu'il a appliquée sur la cible.

Bouclier d'os · talent
Avant un gros groupe.
Le chevalier de la mort est entouré de 3 os tourbillonnants. Tant qu'il reste au moins un os, toutes les attaques contre le chevalier infligent 20% de dégâts en moins et les attaques, techniques et sorts du chevalier infligent 2% de dégâts en plus. Chaque attaque infligeant des dégâts consomme un os. Dure 5 min.

Robustesse glaciale · niveau 62
Réduction des dégâts en cas d'urgence.
Le chevalier de la mort fait geler son sang, ce qui lui permet de devenir insensible aux effets d'étourdissement et de bénéficier d'une réduction de tous les dégâts subis de 30% plus une réduction des dégâts supplémentaire en fonction de la Défense pendant 12 s.

Carapace anti-magie · niveau 68
Contre les lanceurs de sorts.
Entoure le chevalier de la mort d'une carapace anti-magie qui absorbe 75% des dégâts infligés par les sorts néfastes (jusqu'à un maximum de 50% des points de vie du chevalier de la mort) et empêche l'application de sorts néfastes. Les dégâts absorbés par la carapace anti-magie chargent le chevalier de la mort de puissance runique supplémentaire. Dure 5 s.

Réanimation morbide · niveau 56
Votre goule.
Une goule se lève pour combattre à vos côtés. Si aucun cadavre humanoïde ayant rapporté de l'expérience ou de l'honneur n'est disponible, vous devez utiliser de la Poussière de cadavre pour compléter le sort. Vous pouvez avoir un maximum d'une goule à la fois. Dure 1 min.

Cor de l'hiver · niveau 65, 2 rangs
Amélioration de Force et d'Agilité.
Le chevalier de la mort souffle dans le Cor de l'hiver, ce qui génère 10 points de puissance runique et augmente de 155 le total de Force et d'Agilité de tous les membres du groupe ou du raid se trouvant à moins de 30 mètres. Dure 2 min.
Le pull
- Goule invoquée, Cor de l'hiver, Bouclier d'os.
- Poigne de la mort ou avancez dans le groupe.
- Toucher de glace et Frappe de peste sur un ennemi.
- Pestilence pour propager les maladies.
- Mort et décomposition, puis Furoncle sanglant.
- Frappe de mort pour vous soigner ; Frappe du Fléau sur les derniers ennemis.
- Pull
- Traversez la zone et laissez le groupe se rassembler ; attirez les lanceurs de sorts avec Poigne de la mort.
- Regroupement
- Tenez-vous au milieu une fois qu'ils sont arrivés.
- Positionnement
- Mort et décomposition est posé : gardez le groupe à l'intérieur.
- Contrôle des foules
- Chaînes de glace ralentissent un fuyard ; Strangulation réduit un lanceur de sorts au silence.
- Défensifs
- Robustesse glaciale, Carapace anti-magie, Bouclier d'os, Frappe de mort.
- Mana et santé
- Runes et puissance runique : dépensez la puissance runique en Voile mortel quand les runes sont épuisées.
Erreurs courantes
- Pestilence avant que les deux maladies soient actives
- Mort et décomposition avant que le groupe soit rassemblé
Équipement et consommables
- Équipement
- Force et Endurance ; une arme à deux mains. L'équipement de la zone de départ d'Achérus vous mènera jusqu'en Outreterre.
- Caractéristiques
- Force, Endurance, score de toucher.
- Enchantements
- Une rune d'arme issue de Runeforge à Achérus ; Endurance sur le torse.
Potion de soins runiqueSanté en cas d'urgence.
Elixir de robustesse puissantePlus de points de vie.
Lieux de farm
Dans l'ordre où vous les atteignez. Chacun ouvre sa zone sur la carte du monde.
Pelledents au centre du Fjord Hurlant
Fjord Hurlant · Niveaux 68–70
FacileDéfonceurs et cerfs défonceurs, niveaux 68–69, dans les prairies centrales du Fjord Hurlant : des bêtes en terrain découvert, avec des poils de queue qui se vendent 12 pièces d'argent chez le marchand et du cuir boréen pour les dépeceurs.
- Points d'apparition
- 134
- Réapparition
- environ 5 min
- Pièces par victoire
- Aucune
- Butin de revente par victoire
- 39 argent 13 cuivre
Créatures
- BrochepelleNiveau 68 · 76 points d'apparition
- Brochepelle mâleNiveau 69 · 58 points d'apparition
Avantages
- Très dense et dégagé
- Bêtes de mêlée
- Dépeçage : cuir boréen
Inconvénients
- Pas de pièces
- Les petits ajoutent des victimes de peu de valeur
- Prérequis:
- Toute classe à zone d'effet : mage givre, paladin protection, chevalier de la mort.
Comment le farmer, pas à pas
- 1.Où se placer: Commencez sur de l'herbe dégagée.
- 2.Pull: Rassemblez six à dix défonceurs.
- 3.Regroupez-les: Menez-les en ligne et faites volte-face.
- 4.Capacités: Nova de givre quand ils se regroupent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper à travers. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son temps de recharge ou Morsure du froid) couvrent les dernières secondes. Paladins : Bouclier du vengeur pour attirer, Consécration, Bouclier sacré et Marteau du vertueux. Chevaliers de la mort : Mort et décomposition, puis Pestilence et Furoncle sanglant.
- 5.Kite: Terrain découvert dans toutes les directions.
- 6.Finir: Explosion des arcanes, Colère divine ou Furoncle sanglant.
- 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
- 8.À éviter: Des gardiens écorche-dragon se tiennent en bordure.
Enragés de vapeur dans l'est de la Toundra Boréenne
Toundra Boréenne · Niveaux 70–72
FacileBonne valeurEnragés de vapeur de niveaux 70–71 parmi les geysers de l'est de la Toundra Boréenne : élémentaires de mêlée avec de l'air cristallisé sur une victime sur sept.
- Points d'apparition
- 51
- Réapparition
- environ 5 min
- Pièces par victoire
- Aucune
- Butin de revente par victoire
- 57 argent 62 cuivre
Créatures
- Enragé de vapeurNiveaux 70–71 · 51 points d'apparition
Matériaux
Air cristallisé15 % des victoires · prix de revente 6 argentUtilisé dans les recettes de Travail du cuir (2), Forge (1), Ingénierie (1)10 se combinent en
Air éternel, utilisé dans les recettes de Travail du cuir (26), Ingénierie (6), Alchimie (5), Forge (5), Joaillerie (3), Enchantement (1)
Avantages
- Mêlée uniquement
- Air cristallisé sur une victime sur sept
- Les Fragments élémentaires se revendent 12 pièces d'argent
Inconvénients
- Pas de pièces
- Prérequis:
- Toute classe à zone d'effet.
- Valeur:
- Dix airs cristallisés donnent de l'air éternel, utilisé surtout par le Travail du cuir ; le prix dépend de votre royaume.
Comment le farmer, pas à pas
- 1.Où se placer: Travaillez le champ de vapeur depuis sa lisière.
- 2.Pull: Rassemblez cinq à huit furieux.
- 3.Regroupez-les: Laissez-les se masser derrière vous.
- 4.Capacités: Nova de givre quand ils se regroupent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper à travers. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son temps de recharge ou Morsure du froid) couvrent les dernières secondes. Paladins : Consécration et Bouclier sacré. Chevaliers de la mort : Mort et décomposition et Furoncle sanglant.
- 5.Kite: Terrain découvert entre les geysers.
- 6.Finir: Explosion des arcanes, Colère divine ou Furoncle sanglant.
- 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
- 8.À éviter: Des fouisseurs nérub'ar surgissent à proximité.
Cerfs hautes-cornes dans l'ouest des Grisonnes
Les Grisonnes · Niveaux 72–74
FacileCerfs grandcornes, niveaux 72–73, dans l'ouest des Grisonnes : plus d'une centaine de bêtes de mêlée avec des poils de queue qui se vendent 15 pièces d'argent chez le marchand, et du cuir boréen pour les dépeceurs.
- Points d'apparition
- 102
- Réapparition
- environ 5 min
- Pièces par victoire
- Aucune
- Butin de revente par victoire
- 61 argent 3 cuivre
Créatures
- Cerf haute-ramureNiveaux 72–73 · 102 points d'apparition
Avantages
- Plus d'une centaine d'apparitions
- Poils de queue épais sur quatre victimes sur cinq
- Dépeçage : cuir boréen
Inconvénients
- Pas de pièces
- Des vases entropiques et des ours se partagent la forêt
- Prérequis:
- Toute classe à zone d'effet ; les chasseurs les farment aussi.
- Attention à:
- Haine vengeresse (73, élite)
Comment le farmer, pas à pas
- 1.Où se placer: Commencez dans une clairière.
- 2.Pull: Rassemblez six à dix cerfs.
- 3.Regroupez-les: Menez-les en terrain découvert.
- 4.Capacités: Nova de givre quand ils se regroupent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper à travers. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son temps de recharge ou Morsure du froid) couvrent les dernières secondes. Paladins : Consécration et Bouclier sacré. Chevaliers de la mort : Mort et décomposition et Pestilence.
- 5.Kite: À travers les clairières ; les arbres bloquent la ligne de vue.
- 6.Finir: Explosion des arcanes, Colère divine ou Furoncle sanglant.
- 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
- 8.À éviter: Les vases entropiques, les chasseurs de Brumegrise, les ours grizzlis et l'élite Haine bouillonnante.
Crocolisques mangaux dans le Bassin de Sholazar
Bassin de Sholazar · Niveaux 75–77
MoyenneCrocolisques de mangal, niveaux 75–76, le long des rivières de Sholazar : des bêtes avec des nageoires qui se vendent 19 pièces d'argent chez le marchand et du cuir boréen sur presque chaque dépeçage.
- Points d'apparition
- 33
- Réapparition
- environ 5 min
- Pièces par victoire
- Aucune
- Butin de revente par victoire
- 75 argent 80 cuivre
Créatures
- Crocilisque de la mangroveNiveaux 75–76 · 33 points d'apparition
Avantages
- Nageoires sectionnées sur quatre victimes sur cinq
- Cuir boréen sur 99 % des peaux
Inconvénients
- Des cobras impériaux et des serviteurs de Freya se partagent la rivière
- Prérequis:
- Toute classe à zone d'effet.
Comment le farmer, pas à pas
- 1.Où se placer: Commencez sur la berge, pas dans l'eau.
- 2.Pull: Rassemblez quatre à six crocolisques.
- 3.Regroupez-les: Menez-les sur la berge.
- 4.Capacités: Nova de givre quand ils se regroupent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper à travers. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son temps de recharge ou Morsure du froid) couvrent les dernières secondes. Paladins : Consécration et Bouclier sacré. Chevaliers de la mort : Mort et décomposition et Furoncle sanglant.
- 5.Kite: Le long de la berge.
- 6.Finir: Explosion des arcanes, Colère divine ou Furoncle sanglant.
- 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
- 8.À éviter: Les cobras impériaux et les serviteurs de Freya.
Terre gelée au centre de Zul’Drak
Zul’Drak · Niveaux 76–78
MoyenneBonne valeurÉlémentaires de terre gelée de niveaux 76–77 au centre de Zul’Drak : élémentaires de mêlée avec de l'eau cristallisée sur un cinquième des victimes et des cristaux qui se revendent près de 20 pièces d'argent.
- Points d'apparition
- 49
- Réapparition
- environ 5 min
- Pièces par victoire
- Aucune
- Butin de revente par victoire
- 80 argent 41 cuivre
Créatures
- Terre geléeNiveaux 76–77 · 49 points d'apparition
Matériaux
Eau cristallisée23 % des victoires · prix de revente 6 argentUtilisé dans les recettes de Forge (8), Travail du cuir (6), Ingénierie (4), Alchimie (1), Enchantement (1)10 se combinent en
Eau éternelle, utilisé dans les recettes de Travail du cuir (35), Forge (11), Ingénierie (4), Joaillerie (4), Couture (4), Alchimie (3), Enchantement (1)
Avantages
- Eau cristallisée sur 22 % des victimes
- Cristaux givrés sur quatre victimes sur cinq
Inconvénients
- Les failles élémentaires et les prêtres de Rhunok lancent des sorts
- Gardiens d'élite de Zim'Rhuk à proximité
- Prérequis:
- Toute classe à zone d'effet.
- Attention à:
- Faille élémentaire (77, lanceur de sorts), Prêtre de Rhunok (76–77, lanceur de sorts), Gardien de Zim'Rhuk (76–77, élite)
- Valeur:
- Dix eaux cristallisées donnent de l'eau éternelle, utilisée surtout par le Travail du cuir et la Forge ; le prix dépend de votre royaume.
Comment le farmer, pas à pas
- 1.Où se placer: Commencez loin des gardiens d'élite du temple.
- 2.Pull: Rassemblez quatre à six élémentaires.
- 3.Regroupez-les: Laissez-les se regrouper.
- 4.Capacités: Nova de givre quand ils se regroupent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper à travers. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son temps de recharge ou Morsure du froid) couvrent les dernières secondes. Paladins : Consécration et Bouclier sacré. Chevaliers de la mort : Mort et décomposition et Furoncle sanglant.
- 5.Kite: Terrain découvert.
- 6.Finir: Explosion des arcanes, Colère divine ou Furoncle sanglant.
- 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
- 8.À éviter: Les failles élémentaires et les prêtres de Rhunok (lanceurs de sorts) et les gardiens d'élite de Zim'Rhuk.
Guerriers du Jotunheim dans l'ouest de la Couronne de glace
Couronne de glace · Niveaux 79–80
DifficileBonne valeurGuerriers de Jotunheim, niveaux 79–80, dans les camps vrykuls de l'ouest de la Couronne de glace : des vrykuls de mêlée avec du tissu de givre sur un quart des victimes et jusqu'à 37 pièces d'argent chacun, mais des lanceurs de sorts se tiennent parmi eux.
- Points d'apparition
- 64
- Réapparition
- environ 5 min
- Pièces par victoire
- 23 argent 16 cuivre
- Butin de revente par victoire
- 68 argent 28 cuivre
Créatures
- Guerrier de JotunheimNiveaux 79–80 · 64 points d'apparition
Matériaux
Etoffe de tisse-givre23 % des victoires · prix de revente 12 argent 50 cuivreUtilisé dans les recettes de Ingénierie (3), Couture (2), Secourisme (2)
Avantages
- Tissu de givre sur 23 % des victimes
- Des pièces à chaque victoire
- Dense
Inconvénients
- Les sœurs-lances njorndar et les mages de l'eau mjordin (lanceurs de sorts) sont tout aussi nombreux
- Prérequis:
- Niveau 79+ ; bon contrôle de zone.
- Attention à:
- Sœur-de-lance njorndar (79–80, lanceur de sorts), Magus d'eau Mjordin (79–80, lanceur de sorts), Terreur d'eau (77–78, lanceur de sorts)
- Valeur:
- Le tissu de givre est utilisé par la Couture, l'Ingénierie et les Premiers soins ; le prix dépend de votre royaume.
Comment le farmer, pas à pas
- 1.Où se placer: Commencez à la lisière d'un camp et repérez où se tiennent les lanceurs de sorts.
- 2.Pull: Rassemblez uniquement des guerriers, quatre à six.
- 3.Regroupez-les: Éloignez-les des lanceurs de sorts.
- 4.Capacités: Nova de givre quand ils se regroupent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper à travers. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son temps de recharge ou Morsure du froid) couvrent les dernières secondes. Paladins : Bouclier du vengeur, Consécration, Bouclier sacré. Chevaliers de la mort : attirez un lanceur de sorts avec Poigne de la mort s'il se joint au groupe, puis Mort et décomposition.
- 5.Kite: Loin du camp.
- 6.Finir: Explosion des arcanes, Colère divine ou Furoncle sanglant.
- 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
- 8.À éviter: Les sœurs-lances njorndar, les mages de l'eau mjordin et les terreurs aquatiques lancent des sorts ; les vargul de Valhalas rôdent.
