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Chevalier de la mort : sorts et techniques — WoW WotLK

Toutes les techniques de Chevalier de la mort dans WoW WotLK, par onglet du grimoire, avec le niveau d'apprentissage, le coût, le temps d'incantation, le temps de recharge et l'effet de chaque rang, comme dans les infobulles du jeu.

67 techniques · 123 rangs · niveaux 1 à 80

Calculateur de talents : Chevalier de la mort →TheorycraftingQuêtes de classe

Sang(17)

Puissance de l'abomination

Passif

Talent

Niveaux 35 à 35 · 2 rangs

Augmente de 10% la puissance d'attaque des membres du groupe ou du raid se trouvant à moins de 100 mètres. Augmente également votre total de Force de 2%.

Les 2 rangs
RangNiveauEffet
135Augmente de 5% la puissance d'attaque des membres du groupe ou du raid se trouvant à moins de 100 mètres. Augmente également votre total de Force de 1%.
235Augmente de 10% la puissance d'attaque des membres du groupe ou du raid se trouvant à moins de 100 mètres. Augmente également votre total de Force de 2%.

Présence de sang améliorée

Passif

Talent

Niveaux 40 à 40 · 2 rangs

Quand vous êtes en Présence de givre ou impie, vous conservez 4% des soins de Présence de sang, et les soins qui vous sont prodigués sont augmentés de 10% en Présence de sang.

Les 2 rangs
RangNiveauEffet
140Quand vous êtes en Présence de givre ou impie, vous conservez 2% des soins de Présence de sang, et les soins qui vous sont prodigués sont augmentés de 5% en Présence de sang.
240Quand vous êtes en Présence de givre ou impie, vous conservez 4% des soins de Présence de sang, et les soins qui vous sont prodigués sont augmentés de 10% en Présence de sang.

Sang vampirique

Talent

1 Sang

Instantané1 min de recharge

Niveau 45

Confère temporairement au chevalier de la mort 15% de son maximum de points de vie et augmente le montant de points de vie généré par les sorts et effets de 35% pendant 10 s. Quand l'effet se termine, ces points de vie sont perdus.

Présence de sang

1 Sang

Instantané1 s de recharge

Niveau 55

Renforce le chevalier de la mort avec la Présence de sang, qui augmente ses dégâts de 15% et le soigne pour un montant de points de vie égal à 4% des dégâts qu’il inflige. Une seule Présence peut être active à la fois.

Frappe de sang

Rang 6

1 Sang

Instantané

Niveaux 55 à 80 · 6 rangs

Frappe instantanément l'ennemi et lui inflige 40% des dégâts de l'arme plus 306, et le total des dégâts est augmenté de 12.5% pour chacune de vos maladies sur la cible.

Les 6 rangs
555964697480

Niveau d’apprentissage par rang

RangNiveauMaîtreEffet
155—Frappe instantanément l'ennemi et lui inflige 40% des dégâts de l'arme plus 104, et le total des dégâts est augmenté de 12.5% pour chacune de vos maladies sur la cible.
25959argentFrappe instantanément l'ennemi et lui inflige 40% des dégâts de l'arme plus 118, et le total des dégâts est augmenté de 12.5% pour chacune de vos maladies sur la cible.
3646or40argentFrappe instantanément l'ennemi et lui inflige 40% des dégâts de l'arme plus 139, et le total des dégâts est augmenté de 12.5% pour chacune de vos maladies sur la cible.
4696or90argentFrappe instantanément l'ennemi et lui inflige 40% des dégâts de l'arme plus 164, et le total des dégâts est augmenté de 12.5% pour chacune de vos maladies sur la cible.
57436orFrappe instantanément l'ennemi et lui inflige 40% des dégâts de l'arme plus 250, et le total des dégâts est augmenté de 12.5% pour chacune de vos maladies sur la cible.
68036orFrappe instantanément l'ennemi et lui inflige 40% des dégâts de l'arme plus 306, et le total des dégâts est augmenté de 12.5% pour chacune de vos maladies sur la cible.

Déviation énergique

Passif

Niveau 55

Augmente vos chances de Parer de 25% de votre total de Force.

Frappe au coeur

Rang 6

Talent

1 Sang

Instantané

Niveaux 55 à 80 · 6 rangs

Frappe instantanément la cible et son allié le plus proche, infligeant 50% des dégâts de l'arme plus 368 à la cible principale et 25% des dégâts de l'arme plus 184 à la cible secondaire. Chaque cible subit 10% de dégâts supplémentaires pour chacune de vos maladies actives sur elle.

Les 6 rangs
555964697480

Niveau d’apprentissage par rang

RangNiveauMaîtreEffet
155—Frappe instantanément la cible et son allié le plus proche, infligeant 50% des dégâts de l'arme plus 125 à la cible principale et 25% des dégâts de l'arme plus 63 à la cible secondaire. Chaque cible subit 10% de dégâts supplémentaires pour chacune de vos maladies actives sur elle.
25959argentFrappe instantanément la cible et son allié le plus proche, infligeant 50% des dégâts de l'arme plus 142 à la cible principale et 25% des dégâts de l'arme plus 71 à la cible secondaire. Chaque cible subit 10% de dégâts supplémentaires pour chacune de vos maladies actives sur elle.
36432argentFrappe instantanément la cible et son allié le plus proche, infligeant 50% des dégâts de l'arme plus 167 à la cible principale et 25% des dégâts de l'arme plus 84 à la cible secondaire. Chaque cible subit 10% de dégâts supplémentaires pour chacune de vos maladies actives sur elle.
46934argent50cuivreFrappe instantanément la cible et son allié le plus proche, infligeant 50% des dégâts de l'arme plus 198 à la cible principale et 25% des dégâts de l'arme plus 99 à la cible secondaire. Chaque cible subit 10% de dégâts supplémentaires pour chacune de vos maladies actives sur elle.
5741or80argentFrappe instantanément la cible et son allié le plus proche, infligeant 50% des dégâts de l'arme plus 301 à la cible principale et 25% des dégâts de l'arme plus 150 à la cible secondaire. Chaque cible subit 10% de dégâts supplémentaires pour chacune de vos maladies actives sur elle.
6801or80argentFrappe instantanément la cible et son allié le plus proche, infligeant 50% des dégâts de l'arme plus 368 à la cible principale et 25% des dégâts de l'arme plus 184 à la cible secondaire. Chaque cible subit 10% de dégâts supplémentaires pour chacune de vos maladies actives sur elle.

Marque de sang

Talent

1 Sang

Instantané3 min de recharge

Niveau 55

Place une Marque de sang sur un ennemi. Chaque fois que l'ennemi marqué inflige des dégâts à une cible, cette cible reçoit 4% de ses points de vie maximum. Dure 20 s ou jusqu'à 20 coups.

Connexion runique

Talent

1 Sang

Instantané1 min de recharge

Niveau 55

Convertit 1 Rune de sang en 10% de vos points de vie maximum.

Frénésie impie

Talent

Instantané3 min de recharge

Niveau 55

Plonge une unité alliée dans une frénésie meurtrière pendant 30 s. La cible est enragée, ce qui augmente les dégâts physiques qu'elle inflige de 20%, mais elle subit aussi toutes les secondes un montant de dégâts égal à 1% de ses points de vie maximum.

Pestilence

1 Sang

Instantané

Niveau 56

Propage les infections de Peste de sang et de Fièvre de givre de votre cible à tous les autres ennemis se trouvant à moins de 10 mètres.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
15656argentPropage les infections de Peste de sang et de Fièvre de givre de votre cible à tous les autres ennemis se trouvant à moins de 10 mètres.

Furoncle sanglant

Rang 4

1 Sang

Instantané

Niveaux 58 à 78 · 4 rangs

Fait bouillir le sang de tous les ennemis se trouvant à moins de 10 mètres et leur inflige 180 à 220 points de dégâts d'Ombre. Inflige des dégâts supplémentaires aux cibles infectées par Peste de sang ou Fièvre de givre.

Les 4 rangs
58667278

Niveau d’apprentissage par rang

RangNiveauMaîtreEffet
15858argentFait bouillir le sang de tous les ennemis se trouvant à moins de 10 mètres et leur inflige 89 à 107 points de dégâts d'Ombre. Inflige des dégâts supplémentaires aux cibles infectées par Peste de sang ou Fièvre de givre.
2666or60argentFait bouillir le sang de tous les ennemis se trouvant à moins de 10 mètres et leur inflige 116 à 140 points de dégâts d'Ombre. Inflige des dégâts supplémentaires aux cibles infectées par Peste de sang ou Fièvre de givre.
37236orFait bouillir le sang de tous les ennemis se trouvant à moins de 10 mètres et leur inflige 149 à 181 points de dégâts d'Ombre. Inflige des dégâts supplémentaires aux cibles infectées par Peste de sang ou Fièvre de givre.
47836orFait bouillir le sang de tous les ennemis se trouvant à moins de 10 mètres et leur inflige 180 à 220 points de dégâts d'Ombre. Inflige des dégâts supplémentaires aux cibles infectées par Peste de sang ou Fièvre de givre.

Strangulation

1 Sang

Instantané2 min de recharge

Niveau 59

Etrangle un ennemi, ce qui le réduit au silence pendant 5 s. Les incantations de sorts des victimes personnages non joueurs sont également interrompues pendant 3 s.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
15959argentEtrangle un ennemi, ce qui le réduit au silence pendant 5 s. Les incantations de sorts des victimes personnages non joueurs sont également interrompues pendant 3 s.

Arme runique dansante

Talent

60 puissance runique

Instantané1.5 min de recharge

Niveau 60

Invoque une seconde arme runique qui combat toute seule pendant 12 s, avec les mêmes attaques que le chevalier de la mort mais des dégâts et des soins réduits de 50 %.

Drain sanglant

Instantané1 min de recharge

Niveau 64

Active immédiatement une rune de sang et la convertit en rune de la mort pendant 20 s. Les runes de la mort comptent comme une rune de sang, de givre ou impie.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1646or40argentActive immédiatement une rune de sang et la convertit en rune de la mort pendant 20 s. Les runes de la mort comptent comme une rune de sang, de givre ou impie.

Sombre ordre

Instantané8 s de recharge

Niveau 65

Ordonne à la cible de vous attaquer, mais n'a aucun effet si la cible vous attaque déjà.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1656or50argentOrdonne à la cible de vous attaquer, mais n'a aucun effet si la cible vous attaque déjà.

Pacte mortel

40 puissance runique

Instantané2 min de recharge

Niveau 66

Sacrifie un serviteur mort-vivant et rend au chevalier de la mort 40% de ses points de vie maximum. Ces soins ne peuvent être critiques.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1666or60argentSacrifie un serviteur mort-vivant et rend au chevalier de la mort 40% de ses points de vie maximum. Ces soins ne peuvent être critiques.

Givre(18)

Serres de glace améliorées

Passif

Talent

Niveau 35

Augmente la hâte en mêlée de tous les membres de votre groupe ou raid à moins de 100 mètres de 20% et votre hâte de 5% supplémentaires.

Présence de givre améliorée

Passif

Talent

Niveaux 40 à 40 · 2 rangs

Quand vous êtes en Présence de sang ou impie, vous conservez 8% de l'Endurance de Présence de givre, et les dégâts qui vous sont infligés sont réduits de 2% supplémentaires en Présence de givre.

Les 2 rangs
RangNiveauEffet
140Quand vous êtes en Présence de sang ou impie, vous conservez 4% de l'Endurance de Présence de givre, et les dégâts qui vous sont infligés sont réduits de 1% supplémentaires en Présence de givre.
240Quand vous êtes en Présence de sang ou impie, vous conservez 8% de l'Endurance de Présence de givre, et les dégâts qui vous sont infligés sont réduits de 2% supplémentaires en Présence de givre.

Armure incassable

Talent

1 Givre

Instantané1 min de recharge

Niveau 45

Renforce votre armure d'une épaisse couche de glace qui augmente votre armure de 25% et votre Force de 20% pendant 20 s.

Froid de la mort

Talent

Instantané2 min de recharge

Niveau 55

Quand il est activé, il fait de votre prochain sort Toucher de glace, Rafale hurlante, Frappe de givre ou Anéantissement un coup critique si utilisé en 30 s maximum.

Frappe de givre

Rang 6

Talent

40 puissance runique

Instantané

Niveaux 55 à 80 · 6 rangs

Frappe instantanément l'ennemi et lui inflige 55% des dégâts de l'arme plus 138 sous forme de dégâts de Givre.

Les 6 rangs
556065707580

Niveau d’apprentissage par rang

RangNiveauMaîtreEffet
155—Frappe instantanément l'ennemi et lui inflige 55% des dégâts de l'arme plus 48 sous forme de dégâts de Givre.
26062argentFrappe instantanément l'ennemi et lui inflige 55% des dégâts de l'arme plus 57 sous forme de dégâts de Givre.
36532argent50cuivreFrappe instantanément l'ennemi et lui inflige 55% des dégâts de l'arme plus 63 sous forme de dégâts de Givre.
4701or80argentFrappe instantanément l'ennemi et lui inflige 55% des dégâts de l'arme plus 78 sous forme de dégâts de Givre.
5751or80argentFrappe instantanément l'ennemi et lui inflige 55% des dégâts de l'arme plus 111 sous forme de dégâts de Givre.
6801or80argentFrappe instantanément l'ennemi et lui inflige 55% des dégâts de l'arme plus 138 sous forme de dégâts de Givre.

Froid dévorant

Talent

40 puissance runique

Instantané1 min de recharge

Niveau 55

Eradique toute chaleur de la terre autour du chevalier de la mort. Les ennemis se trouvant à moins de 10 mètres sont pris dans la glace, ce qui les empêche de réaliser toute action pendant 10 s et leur fait contracter la Fièvre de givre. Les ennemis sont considérés comme gelés, mais tous les dégâts autres que les maladies brisent la glace.

Toucher de glace

Rang 5

1 Givre

Instantané

Niveaux 55 à 78 · 5 rangs

Glace la cible, lui infllige de 227 à 245 points de dégâts de Givre et lui fait contracter la Fièvre de givre, une maladie qui inflige des dégâts périodiques et réduit la vitesse d'attaque en mêlée et à distance de 14% pendant 15 s. Menace très élevée si le chevalier de la mort est en Présence de givre.

Les 5 rangs
5561677378

Niveau d’apprentissage par rang

RangNiveauMaîtreEffet
155—Glace la cible, lui infllige de 127 à 137 points de dégâts de Givre et lui fait contracter la Fièvre de givre, une maladie qui inflige des dégâts périodiques et réduit la vitesse d'attaque en mêlée et à distance de 14% pendant 15 s. Menace très élevée si le chevalier de la mort est en Présence de givre.
2616or10argentGlace la cible, lui infllige de 144 à 156 points de dégâts de Givre et lui fait contracter la Fièvre de givre, une maladie qui inflige des dégâts périodiques et réduit la vitesse d'attaque en mêlée et à distance de 14% pendant 15 s. Menace très élevée si le chevalier de la mort est en Présence de givre.
3676or70argentGlace la cible, lui infllige de 161 à 173 points de dégâts de Givre et lui fait contracter la Fièvre de givre, une maladie qui inflige des dégâts périodiques et réduit la vitesse d'attaque en mêlée et à distance de 14% pendant 15 s. Menace très élevée si le chevalier de la mort est en Présence de givre.
47336orGlace la cible, lui infllige de 187 à 203 points de dégâts de Givre et lui fait contracter la Fièvre de givre, une maladie qui inflige des dégâts périodiques et réduit la vitesse d'attaque en mêlée et à distance de 14% pendant 15 s. Menace très élevée si le chevalier de la mort est en Présence de givre.
57836orGlace la cible, lui infllige de 227 à 245 points de dégâts de Givre et lui fait contracter la Fièvre de givre, une maladie qui inflige des dégâts périodiques et réduit la vitesse d'attaque en mêlée et à distance de 14% pendant 15 s. Menace très élevée si le chevalier de la mort est en Présence de givre.

Changeliche

Talent

Instantané2 min de recharge

Niveau 55

Utilise de l'énergie impie pour devenir mort-vivant pendant 10 s. Tant que vous êtes mort-vivant, vous êtes insensible aux effets de charme, de peur et de sommeil.

Présence de givre

1 Givre

Instantané1 s de recharge

Niveau 57

Le chevalier de la mort adopte la Présence de givre, ce qui augmente son Endurance de 8% et la valeur d'armure apportée par les objets en tissu, cuir, mailles et plaques de 60% en plus de réduire les dégâts subis de 8%. Augmente la menace générée. Une seule Présence peut être active à la fois.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
15757argentLe chevalier de la mort adopte la Présence de givre, ce qui augmente son Endurance de 8% et la valeur d'armure apportée par les objets en tissu, cuir, mailles et plaques de 60% en plus de réduire les dégâts subis de 8%. Augmente la menace générée. Une seule Présence peut être active à la fois.

Gel de l'esprit

20 puissance runique

Instantané10 s de recharge

Niveau 57

Le froid s'abat sur l'esprit de la cible. Il interrompt l'incantation de sort et empêche tout sort de la même école d'être lancé pendant 4 s.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
15757argentLe froid s'abat sur l'esprit de la cible. Il interrompt l'incantation de sort et empêche tout sort de la même école d'être lancé pendant 4 s.

Chaînes de glace

1 Givre

Instantané

Niveau 58

Entrave la cible avec des chaînes gelées, réduit sa vitesse de déplacement de 95% et lui fait contracter Fièvre de givre. La cible récupère sa vitesse de déplacement à raison de 10% toutes les secondes pendant 10 s.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
15858argentEntrave la cible avec des chaînes gelées, réduit sa vitesse de déplacement de 95% et lui fait contracter Fièvre de givre. La cible récupère sa vitesse de déplacement à raison de 10% toutes les secondes pendant 10 s.

Rafale hurlante

Rang 4

Talent

1 Givre 1 Impie

Instantané8 s de recharge

Niveaux 60 à 80 · 4 rangs

Un vent glacial frappe la cible et inflige 518 à 562 points de dégâts de Givre à tous les ennemis se trouvant à moins de 10 mètres.

Les 4 rangs
60707580

Niveau d’apprentissage par rang

RangNiveauMaîtreEffet
160—Un vent glacial frappe la cible et inflige 198 à 214 points de dégâts de Givre à tous les ennemis se trouvant à moins de 10 mètres.
27065argentUn vent glacial frappe la cible et inflige 324 à 352 points de dégâts de Givre à tous les ennemis se trouvant à moins de 10 mètres.
3751orUn vent glacial frappe la cible et inflige 441 à 479 points de dégâts de Givre à tous les ennemis se trouvant à moins de 10 mètres.
4801orUn vent glacial frappe la cible et inflige 518 à 562 points de dégâts de Givre à tous les ennemis se trouvant à moins de 10 mètres.

Anéantissement

Rang 4

1 Givre 1 Impie

Instantané

Niveaux 61 à 79 · 4 rangs

Une attaque instantanée brutale qui inflige 80% des dégâts de l'arme plus 467, et le total des dégâts est augmenté de 12.5% pour chacune de vos maladies sur la cible, mais les maladies sont consommées.

Les 4 rangs
61677379

Niveau d’apprentissage par rang

RangNiveauMaîtreEffet
1616or10argentUne attaque instantanée brutale qui inflige 80% des dégâts de l'arme plus 198, et le total des dégâts est augmenté de 12.5% pour chacune de vos maladies sur la cible, mais les maladies sont consommées.
2676or70argentUne attaque instantanée brutale qui inflige 80% des dégâts de l'arme plus 244, et le total des dégâts est augmenté de 12.5% pour chacune de vos maladies sur la cible, mais les maladies sont consommées.
37336orUne attaque instantanée brutale qui inflige 80% des dégâts de l'arme plus 382, et le total des dégâts est augmenté de 12.5% pour chacune de vos maladies sur la cible, mais les maladies sont consommées.
47936orUne attaque instantanée brutale qui inflige 80% des dégâts de l'arme plus 467, et le total des dégâts est augmenté de 12.5% pour chacune de vos maladies sur la cible, mais les maladies sont consommées.

Passage de givre

1 Givre

Instantané

Niveau 61

L'aura givrante du chevalier de la mort génère de la glace à ses pieds, ce qui permet aux membres de son groupe ou raid de marcher sur l'eau pendant 10 min. Fonctionne également s'ils se trouvent sur une monture. Tous les dégâts annulent l'effet.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1616or10argentL'aura givrante du chevalier de la mort génère de la glace à ses pieds, ce qui permet aux membres de son groupe ou raid de marcher sur l'eau pendant 10 min. Fonctionne également s'ils se trouvent sur une monture. Tous les dégâts annulent l'effet.

Robustesse glaciale

20 puissance runique

Instantané2 min de recharge

Niveau 62

Le chevalier de la mort fait geler son sang, ce qui lui permet de devenir insensible aux effets d'étourdissement et de bénéficier d'une réduction de tous les dégâts subis de 30% plus une réduction des dégâts supplémentaire en fonction de la Défense pendant 12 s.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1626or20argentLe chevalier de la mort fait geler son sang, ce qui lui permet de devenir insensible aux effets d'étourdissement et de bénéficier d'une réduction de tous les dégâts subis de 30% plus une réduction des dégâts supplémentaire en fonction de la Défense pendant 12 s.

Cor de l'hiver

Rang 2

Instantané20 s de recharge

Niveaux 65 à 75 · 2 rangs

Le chevalier de la mort souffle dans le Cor de l'hiver, ce qui génère 10 points de puissance runique et augmente de 155 le total de Force et d'Agilité de tous les membres du groupe ou du raid se trouvant à moins de 30 mètres. Dure 2 min.

Les 2 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
1656or50argentLe chevalier de la mort souffle dans le Cor de l'hiver, ce qui génère 10 points de puissance runique et augmente de 86 le total de Force et d'Agilité de tous les membres du groupe ou du raid se trouvant à moins de 30 mètres. Dure 2 min.
27536orLe chevalier de la mort souffle dans le Cor de l'hiver, ce qui génère 10 points de puissance runique et augmente de 155 le total de Force et d'Agilité de tous les membres du groupe ou du raid se trouvant à moins de 30 mètres. Dure 2 min.

Frappe runique

20 puissance runique

Prochaine attaque de mêlée

Niveau 67

Frappe la cible, lui infligeant 150% des dégâts de l'arme plus 0 plus 15% de votre puissance d’attaque. Utilisable seulement après que le chevalier de la mort a esquivé ou paré. Frappe runique ne peut être esquivée, bloquée ou parée. Cette attaque génère un montant élevé de menace.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1676or70argentFrappe la cible, lui infligeant 150% des dégâts de l'arme plus 0 plus 15% de votre puissance d’attaque. Utilisable seulement après que le chevalier de la mort a esquivé ou paré. Frappe runique ne peut être esquivée, bloquée ou parée. Cette attaque génère un montant élevé de menace.

Renforcer l'arme runique

Instantané5 min de recharge

Niveau 75

Charge votre lame runique, active immédiatement toutes vos runes et génère 25 points de puissance runique.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
17536orCharge votre lame runique, active immédiatement toutes vos runes et génère 25 points de puissance runique.

Impie(21)

Peste de sang

Passif

Niveau 1

Une maladie qui inflige 36 plus 6.32% de votre puissance d’attaque points de dégâts d'Ombre toutes les 3 sec. pendant 15 s. Provoquée par Frappe de peste et d'autres techniques. Dégâts de base 36 Bonus dû à la puissance d'attaque 0 plus 6.32% de votre puissance d’attaque

Frénésie de la goule

Talent

1 Impie

Instantané10 s de recharge

Niveau 40

Confère à votre familier un bonus de 25% à la hâte pendant 30 s et lui rend 60% de ses points de vie pendant la durée de l'effet.

Présence impie améliorée

Passif

Talent

Niveaux 40 à 40 · 2 rangs

Quand vous êtes en Présence de sang ou de givre, vous conservez l'augmentation de la vitesse de déplacement de 15% de Présence impie, et le temps de recharge de vos runes est 10% plus rapide en Présence impie.

Les 2 rangs
RangNiveauEffet
140Quand vous êtes en Présence de sang ou de givre, vous conservez l'augmentation de la vitesse de déplacement de 8% de Présence impie, et le temps de recharge de vos runes est 5% plus rapide en Présence impie.
240Quand vous êtes en Présence de sang ou de givre, vous conservez l'augmentation de la vitesse de déplacement de 15% de Présence impie, et le temps de recharge de vos runes est 10% plus rapide en Présence impie.

Bouclier d'os

Talent

1 Impie

Instantané1 min de recharge

Niveau 45

Le chevalier de la mort est entouré de 3 os tourbillonnants. Tant qu'il reste au moins un os, toutes les attaques contre le chevalier infligent 20% de dégâts en moins et les attaques, techniques et sorts du chevalier infligent 2% de dégâts en plus. Chaque attaque infligeant des dégâts consomme un os. Dure 5 min.

Destrier de la mort d'Achérus

1,5 s d’incantation

Niveau 55

Invoque et renvoie votre destrier de la mort d'Achérus. C'est une monture très rapide.

Zone anti-magie

Talent

1 Impie

Instantané2 min de recharge

Niveau 55

Place une grande Zone anti-magie stationnaire qui réduit de 75% les dégâts des sorts infligés aux membres du groupe ou du raid se trouvant à l'intérieur. La Zone anti-magie dure 10 s. ou jusqu'à ce que 10000 plus 200% de votre puissance d’attaque points de dégâts des sorts aient été absorbés.

Explosion morbide

Rang 5

Talent

40 puissance runique

Instantané5 s de recharge

Niveaux 55 à 80 · 5 rangs

Fait exploser un cadavre ou votre goule et inflige 443 points de dégâts d’Ombre aux adversaires à moins de 10 mètres. Utilise un cadavre proche si la cible n’en est pas un. N’affecte pas les cadavres mécaniques ou élémentaires.

Les 5 rangs
5560707580

Niveau d’apprentissage par rang

RangNiveauMaîtreEffet
155—Fait exploser un cadavre ou votre goule et inflige 166 points de dégâts d’Ombre aux adversaires à moins de 10 mètres. Utilise un cadavre proche si la cible n’en est pas un. N’affecte pas les cadavres mécaniques ou élémentaires.
2603argentFait exploser un cadavre ou votre goule et inflige 192 points de dégâts d’Ombre aux adversaires à moins de 10 mètres. Utilise un cadavre proche si la cible n’en est pas un. N’affecte pas les cadavres mécaniques ou élémentaires.
3701or80argentFait exploser un cadavre ou votre goule et inflige 262 points de dégâts d’Ombre aux adversaires à moins de 10 mètres. Utilise un cadavre proche si la cible n’en est pas un. N’affecte pas les cadavres mécaniques ou élémentaires.
4751or80argentFait exploser un cadavre ou votre goule et inflige 383 points de dégâts d’Ombre aux adversaires à moins de 10 mètres. Utilise un cadavre proche si la cible n’en est pas un. N’affecte pas les cadavres mécaniques ou élémentaires.
5801or80argentFait exploser un cadavre ou votre goule et inflige 443 points de dégâts d’Ombre aux adversaires à moins de 10 mètres. Utilise un cadavre proche si la cible n’en est pas un. N’affecte pas les cadavres mécaniques ou élémentaires.

Voile mortel

Rang 5

40 puissance runique

Instantané

Niveaux 55 à 80 · 5 rangs

Projette de l'énergie impie et inflige 443 points de dégâts d'Ombre à une cible ennemie ou rend 665 points de vie à une cible alliée morte-vivante.

Les 5 rangs
5562687680

Niveau d’apprentissage par rang

RangNiveauMaîtreEffet
155—Projette de l'énergie impie et inflige 167 points de dégâts d'Ombre à une cible ennemie ou rend 251 points de vie à une cible alliée morte-vivante.
2625or90argentProjette de l'énergie impie et inflige 208 points de dégâts d'Ombre à une cible ennemie ou rend 312 points de vie à une cible alliée morte-vivante.
3686or80argentProjette de l'énergie impie et inflige 275 points de dégâts d'Ombre à une cible ennemie ou rend 413 points de vie à une cible alliée morte-vivante.
47636orProjette de l'énergie impie et inflige 381 points de dégâts d'Ombre à une cible ennemie ou rend 572 points de vie à une cible alliée morte-vivante.
58036orProjette de l'énergie impie et inflige 443 points de dégâts d'Ombre à une cible ennemie ou rend 665 points de vie à une cible alliée morte-vivante.

Porte de la mort

1 Impie

10 s d’incantation1 min de recharge

Niveau 55

Ouvre un portail que le chevalier de la mort peut utiliser pour retourner au fort d'Ébène.

Poigne de la mort

Instantané35 s de recharge

Niveau 55

Maîtrise l'énergie impie qui entoure et lie toute matière, attirant la cible vers le chevalier de la mort et la forçant à l'attaquer pendant 3 s.

Frappe de peste

Rang 6

1 Impie

Instantané

Niveaux 55 à 80 · 6 rangs

Une attaque vicieuse qui inflige 50% des dégâts de l'arme plus 189 et fait contracter à la cible Peste de sang, une maladie qui inflige des dégâts d'Ombre sur la durée.

Les 6 rangs
556065707580

Niveau d’apprentissage par rang

RangNiveauMaîtreEffet
155—Une attaque vicieuse qui inflige 50% des dégâts de l'arme plus 63 et fait contracter à la cible Peste de sang, une maladie qui inflige des dégâts d'Ombre sur la durée.
26058argentUne attaque vicieuse qui inflige 50% des dégâts de l'arme plus 76 et fait contracter à la cible Peste de sang, une maladie qui inflige des dégâts d'Ombre sur la durée.
3656or50argentUne attaque vicieuse qui inflige 50% des dégâts de l'arme plus 89 et fait contracter à la cible Peste de sang, une maladie qui inflige des dégâts d'Ombre sur la durée.
47036orUne attaque vicieuse qui inflige 50% des dégâts de l'arme plus 108 et fait contracter à la cible Peste de sang, une maladie qui inflige des dégâts d'Ombre sur la durée.
57536orUne attaque vicieuse qui inflige 50% des dégâts de l'arme plus 157 et fait contracter à la cible Peste de sang, une maladie qui inflige des dégâts d'Ombre sur la durée.
68036orUne attaque vicieuse qui inflige 50% des dégâts de l'arme plus 189 et fait contracter à la cible Peste de sang, une maladie qui inflige des dégâts d'Ombre sur la durée.

Frappe du Fléau

Rang 4

Talent

1 Givre 1 Impie

Instantané

Niveaux 55 à 79 · 4 rangs

Une frappe impie qui inflige 70% des dégâts de l'arme sous forme de dégâts physiques plus 560. De plus, pour chacune de vos maladies sur la cible, vous infligez un montant supplémentaire de dégâts d'Ombre égal à 12% des dégâts physiques infligés.

Les 4 rangs
55677379

Niveau d’apprentissage par rang

RangNiveauMaîtreEffet
155—Une frappe impie qui inflige 70% des dégâts de l'arme sous forme de dégâts physiques plus 238. De plus, pour chacune de vos maladies sur la cible, vous infligez un montant supplémentaire de dégâts d'Ombre égal à 12% des dégâts physiques infligés.
2671or80argentUne frappe impie qui inflige 70% des dégâts de l'arme sous forme de dégâts physiques plus 293. De plus, pour chacune de vos maladies sur la cible, vous infligez un montant supplémentaire de dégâts d'Ombre égal à 12% des dégâts physiques infligés.
3731or80argentUne frappe impie qui inflige 70% des dégâts de l'arme sous forme de dégâts physiques plus 457. De plus, pour chacune de vos maladies sur la cible, vous infligez un montant supplémentaire de dégâts d'Ombre égal à 12% des dégâts physiques infligés.
4791or80argentUne frappe impie qui inflige 70% des dégâts de l'arme sous forme de dégâts physiques plus 560. De plus, pour chacune de vos maladies sur la cible, vous infligez un montant supplémentaire de dégâts d'Ombre égal à 12% des dégâts physiques infligés.

Chancre impie

Instantané

Niveau 55

Un essaim infect d'insectes impies s'abat sur les victimes de votre Voile mortel et leur inflige un montant de dégâts égal à 10% des dégâts infligés par Voile mortel en 10 s, en plus d'empêcher les maladies présentes sur ces victimes d'être dissipées.

Frappe de mort

Rang 5

1 Givre 1 Impie

Instantané

Niveaux 56 à 80 · 5 rangs

Une attaque mortelle qui inflige 75% des dégâts de l'arme plus 223 et rend au chevalier de la mort 5% de ses points de vie maximum pour chaque maladie qu'il a appliquée sur la cible.

Les 5 rangs
5663707580

Niveau d’apprentissage par rang

RangNiveauMaîtreEffet
15656argentUne attaque mortelle qui inflige 75% des dégâts de l'arme plus 84 et rend au chevalier de la mort 5% de ses points de vie maximum pour chaque maladie qu'il a appliquée sur la cible.
2636or50argentUne attaque mortelle qui inflige 75% des dégâts de l'arme plus 98 et rend au chevalier de la mort 5% de ses points de vie maximum pour chaque maladie qu'il a appliquée sur la cible.
3706or30argentUne attaque mortelle qui inflige 75% des dégâts de l'arme plus 124 et rend au chevalier de la mort 5% de ses points de vie maximum pour chaque maladie qu'il a appliquée sur la cible.
47536orUne attaque mortelle qui inflige 75% des dégâts de l'arme plus 188 et rend au chevalier de la mort 5% de ses points de vie maximum pour chaque maladie qu'il a appliquée sur la cible.
58036orUne attaque mortelle qui inflige 75% des dégâts de l'arme plus 223 et rend au chevalier de la mort 5% de ses points de vie maximum pour chaque maladie qu'il a appliquée sur la cible.

Réanimation morbide

Instantané3 min de recharge

Niveau 56

Une goule se lève pour combattre à vos côtés. Si aucun cadavre humanoïde ayant rapporté de l'expérience ou de l'honneur n'est disponible, vous devez utiliser de la Poussière de cadavre pour compléter le sort. Vous pouvez avoir un maximum d'une goule à la fois. Dure 1 min.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
15656argentUne goule se lève pour combattre à vos côtés. Si aucun cadavre humanoïde ayant rapporté de l'expérience ou de l'honneur n'est disponible, vous devez utiliser de la Poussière de cadavre pour compléter le sort. Vous pouvez avoir un maximum d'une goule à la fois. Dure 1 min.

Mort et décomposition

Rang 4

1 Sang 1 Givre 1 Impie

Instantané30 s de recharge

Niveaux 60 à 80 · 4 rangs

Corrompt le sol ciblé par le chevalier de la mort, infligeant 62 points de dégâts d'Ombre pour chaque sec. que passent les cibles dans cette zone pendant 10 s. Cette technique génère un niveau élevé de menace.

Les 4 rangs
60677380

Niveau d’apprentissage par rang

RangNiveauMaîtreEffet
16060argentCorrompt le sol ciblé par le chevalier de la mort, infligeant 26 points de dégâts d'Ombre pour chaque sec. que passent les cibles dans cette zone pendant 10 s. Cette technique génère un niveau élevé de menace.
2676or80argentCorrompt le sol ciblé par le chevalier de la mort, infligeant 34 points de dégâts d'Ombre pour chaque sec. que passent les cibles dans cette zone pendant 10 s. Cette technique génère un niveau élevé de menace.
37336orCorrompt le sol ciblé par le chevalier de la mort, infligeant 49 points de dégâts d'Ombre pour chaque sec. que passent les cibles dans cette zone pendant 10 s. Cette technique génère un niveau élevé de menace.
48036orCorrompt le sol ciblé par le chevalier de la mort, infligeant 62 points de dégâts d'Ombre pour chaque sec. que passent les cibles dans cette zone pendant 10 s. Cette technique génère un niveau élevé de menace.

Invocation d'une gargouille

Talent

60 puissance runique

Instantané3 min de recharge

Niveau 60

Une gargouille bombarde la cible et lui inflige des dégâts de Nature modifiés par la puissance d'attaque du chevalier de la mort. Persiste pendant 30 s.

Carapace anti-magie

20 puissance runique

Instantané45 s de recharge

Niveau 68

Entoure le chevalier de la mort d'une carapace anti-magie qui absorbe 75% des dégâts infligés par les sorts néfastes (jusqu'à un maximum de 50% des points de vie du chevalier de la mort) et empêche l'application de sorts néfastes. Les dégâts absorbés par la carapace anti-magie chargent le chevalier de la mort de puissance runique supplémentaire. Dure 5 s.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1686or80argentEntoure le chevalier de la mort d'une carapace anti-magie qui absorbe 75% des dégâts infligés par les sorts néfastes (jusqu'à un maximum de 50% des points de vie du chevalier de la mort) et empêche l'application de sorts néfastes. Les dégâts absorbés par la carapace anti-magie chargent le chevalier de la mort de puissance runique supplémentaire. Dure 5 s.

Présence impie

1 Impie

Instantané1 s de recharge

Niveau 70

Imprègne le chevalier de la mort de fureur impie, ce qui augmente sa vitesse d'attaque de 15%, sa vitesse de déplacement de 15% et réduit le temps de recharge global de toutes les techniques de 0.5 sec. Une seule Présence peut être active à la fois.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
17036orImprègne le chevalier de la mort de fureur impie, ce qui augmente sa vitesse d'attaque de 15%, sa vitesse de déplacement de 15% et réduit le temps de recharge global de toutes les techniques de 0.5 sec. Une seule Présence peut être active à la fois.

Réanimation d'un allié

Instantané10 min de recharge

Niveau 72

Une goule se lève du cadavre d'un membre du groupe ou du raid pour combattre à vos côtés. Le joueur contrôle la goule pendant 5 min.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
17236orUne goule se lève du cadavre d'un membre du groupe ou du raid pour combattre à vos côtés. Le joueur contrôle la goule pendant 5 min.

Armée des morts

1 Sang 1 Givre 1 Impie

Canalisé10 min de recharge

Niveau 80

Invoque une légion entière de goules qui combattent aux côtés du chevalier de la mort. Les goules envahiront la zone, narguant et combattant tout ce qu'elles pourront. Pendant qu'il canalise Armée des morts, les dégâts subis par le chevalier de la mort sont réduits d'un montant égal à la somme de ses chances d'esquive et de parade.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
18036orInvoque une légion entière de goules qui combattent aux côtés du chevalier de la mort. Les goules envahiront la zone, narguant et combattant tout ce qu'elles pourront. Pendant qu'il canalise Armée des morts, les dégâts subis par le chevalier de la mort sont réduits d'un montant égal à la somme de ses chances d'esquive et de parade.

Runeforger(11)

Rune de Cendreglace

5 s d’incantation

Niveau 55

Ajoute à votre arme runique une rune qui a une chance d'augmenter de 20% les dégâts de vos 2 prochaines attaques qui infligent des dégâts de Givre ou d'Ombre. La modification de votre arme runique nécessite une Forge runique au fort d'Ébène.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1555or50argentAjoute à votre arme runique une rune qui a une chance d'augmenter de 20% les dégâts de vos 2 prochaines attaques qui infligent des dégâts de Givre ou d'Ombre. La modification de votre arme runique nécessite une Forge runique au fort d'Ébène.

Rune de Trancheglace

5 s d’incantation

Niveau 55

Ajoute à votre arme une rune qui inflige un montant de dégâts de Givre supplémentaire égal à 2% des dégâts de l'arme et augmente la vulnérabilité à vos attaques de Givre. La modification de votre arme runique nécessite une Forge runique au fort d'Ébène.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1555or50argentAjoute à votre arme une rune qui inflige un montant de dégâts de Givre supplémentaire égal à 2% des dégâts de l'arme et augmente la vulnérabilité à vos attaques de Givre. La modification de votre arme runique nécessite une Forge runique au fort d'Ébène.

Runeforge

Instantané

Niveau 55

Permet au chevalier de la mort d'orner son arme de runes.

Rune de Brise-sort

5 s d’incantation

Niveau 57

Ajoute à votre arme runique à une main une rune qui détourne 2% de tous les dégâts des sorts et réduit la durée des effets de silence de 50% (sans se cumuler aux autres réductions de la durée du Silence). La modification de votre arme runique nécessite une Forge runique au fort d'Ébène.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
15757argentAjoute à votre arme runique à une main une rune qui détourne 2% de tous les dégâts des sorts et réduit la durée des effets de silence de 50% (sans se cumuler aux autres réductions de la durée du Silence). La modification de votre arme runique nécessite une Forge runique au fort d'Ébène.

Rune de Fracasse-sort

5 s d’incantation

Niveau 57

Ajoute à votre arme runique à deux mains une rune qui détourne 4% de tous les dégâts des sorts et réduit la durée des effets de silence de 50%. La modification de votre arme runique nécessite une Forge runique au fort d'Ébène.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
15757argentAjoute à votre arme runique à deux mains une rune qui détourne 4% de tous les dégâts des sorts et réduit la durée des effets de silence de 50%. La modification de votre arme runique nécessite une Forge runique au fort d'Ébène.

Rune de Lichemort

5 s d’incantation

Niveau 60

Ajoute à votre arme runique une rune qui ajoute 2% de dégâts à votre arme sous forme de dégâts de Feu, ou 4% contre les cibles mortes-vivantes. La modification de votre arme runique nécessite une Forge runique au fort d'Ébène.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
16060argentAjoute à votre arme runique une rune qui ajoute 2% de dégâts à votre arme sous forme de dégâts de Feu, ou 4% contre les cibles mortes-vivantes. La modification de votre arme runique nécessite une Forge runique au fort d'Ébène.

Rune de Brise-épée

5 s d’incantation

Niveau 63

Ajoute à votre arme runique à une main une rune qui augmente de 2% les chances de parer et réduit la durée des effets de désarmement de 50%. La modification de votre arme runique nécessite une Forge runique au fort d'Ébène.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1636or80argentAjoute à votre arme runique à une main une rune qui augmente de 2% les chances de parer et réduit la durée des effets de désarmement de 50%. La modification de votre arme runique nécessite une Forge runique au fort d'Ébène.

Rune de Fracasse-épée

5 s d’incantation

Niveau 63

Ajoute à votre arme runique à deux mains une rune qui augmente les chances de parer de 4% et réduit la durée des effets de désarmement de 50%. La modification de votre arme runique nécessite une Forge runique au fort d'Ébène.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1636or30argentAjoute à votre arme runique à deux mains une rune qui augmente les chances de parer de 4% et réduit la durée des effets de désarmement de 50%. La modification de votre arme runique nécessite une Forge runique au fort d'Ébène.

Rune du Croisé déchu

5 s d’incantation

Niveau 70

Ajoute à votre arme runique une rune qui a une chance de vous rendre 3% de points de vie et d'augmenter votre total de Force de 15% pendant 15 s. La modification de votre arme runique nécessite une Forge runique au fort d'Ébène.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
17036orAjoute à votre arme runique une rune qui a une chance de vous rendre 3% de points de vie et d'augmenter votre total de Force de 15% pendant 15 s. La modification de votre arme runique nécessite une Forge runique au fort d'Ébène.

Rune de la carapace nérubienne

5 s d’incantation

Niveau 72

Ajoute à votre arme runique une rune qui augmente la Défense de 13 et le total d'Endurance de 1%. La modification de votre arme runique nécessite une Forge runique au fort d'Ébène.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
17236orAjoute à votre arme runique une rune qui augmente la Défense de 13 et le total d'Endurance de 1%. La modification de votre arme runique nécessite une Forge runique au fort d'Ébène.

Rune de la gargouille peau de pierre

5 s d’incantation

Niveau 72

Ajoute à votre arme runique à deux mains une rune qui augmente la Défense de 25 et le total d'Endurance de 2%. La modification de votre arme runique nécessite une Forge runique au fort d'Ébène.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
17236orAjoute à votre arme runique à deux mains une rune qui augmente la Défense de 25 et le total d'Endurance de 2%. La modification de votre arme runique nécessite une Forge runique au fort d'Ébène.

Les valeurs des infobulles sont données pour un personnage de niveau 80.