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Caballero de la Muerte: hechizos y facultades — WoW WotLK

Todas las facultades de Caballero de la Muerte en WoW WotLK, por pestaña del libro de hechizos, con el nivel de aprendizaje, costo, tiempo de lanzamiento, tiempo de reutilización y efecto de cada rango, como en los textos del juego.

67 facultades · 123 rangos · niveles 1–80

Calculadora de talentos: Caballero de la Muerte →Teoría de juegoMisiones de clase

Sangre(17)

Poderío de abominación

Pasiva

Talento

Niveles 35–35 · 2 rangos

Aumenta en un 10% el poder de ataque de los miembros del grupo y de la banda que se encuentren en un radio de 100 m. También aumenta tu fuerza total un 2%.

Los 2 rangos
RangoNivelEfecto
135Aumenta en un 5% el poder de ataque de los miembros del grupo y de la banda que se encuentren en un radio de 100 m. También aumenta tu fuerza total un 1%.
235Aumenta en un 10% el poder de ataque de los miembros del grupo y de la banda que se encuentren en un radio de 100 m. También aumenta tu fuerza total un 2%.

Presencia de sangre mejorada

Pasiva

Talento

Niveles 40–40 · 2 rangos

En Presencia de escarcha y Presencia profana, retienes un 4% de sanación de Presencia de sangre y la sanación que recibas aumenta un 10% en Presencia de sangre.

Los 2 rangos
RangoNivelEfecto
140En Presencia de escarcha y Presencia profana, retienes un 2% de sanación de Presencia de sangre y la sanación que recibas aumenta un 5% en Presencia de sangre.
240En Presencia de escarcha y Presencia profana, retienes un 4% de sanación de Presencia de sangre y la sanación que recibas aumenta un 10% en Presencia de sangre.

Sangre vampírica

Talento

1 Sangre

Instantáneo1 min de reutilización

Nivel 45

Otorga de forma temporal un 15% de la salud máxima al caballero de la Muerte y aumenta la cantidad de salud generada a través de los hechizos y efectos un 35% durante 10 s. Cuando el efecto se disipa, la salud se pierde.

Presencia de sangre

1 Sangre

Instantáneo1 s de reutilización

Nivel 55

Fortalece al caballero de la Muerte con Presencia de sangre, lo que aumenta el daño un 15% y sana al caballero de la Muerte un 4% del daño no periódico infligido. Solo se puede tener activa una presencia a la vez.

Golpe sangriento

Rango 6

1 Sangre

Instantáneo

Niveles 55–80 · 6 rangos

Golpea instantáneamente al enemigo, infligiéndole un 40% de daño con arma más 306 p. y aumenta el daño total un 12.5% por cada una de tus enfermedades sobre el objetivo.

Los 6 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
155—Golpea instantáneamente al enemigo, infligiéndole un 40% de daño con arma más 104 p. y aumenta el daño total un 12.5% por cada una de tus enfermedades sobre el objetivo.
25959plataGolpea instantáneamente al enemigo, infligiéndole un 40% de daño con arma más 118 p. y aumenta el daño total un 12.5% por cada una de tus enfermedades sobre el objetivo.
3646oro40plataGolpea instantáneamente al enemigo, infligiéndole un 40% de daño con arma más 139 p. y aumenta el daño total un 12.5% por cada una de tus enfermedades sobre el objetivo.
4696oro90plataGolpea instantáneamente al enemigo, infligiéndole un 40% de daño con arma más 164 p. y aumenta el daño total un 12.5% por cada una de tus enfermedades sobre el objetivo.
57436oroGolpea instantáneamente al enemigo, infligiéndole un 40% de daño con arma más 250 p. y aumenta el daño total un 12.5% por cada una de tus enfermedades sobre el objetivo.
68036oroGolpea instantáneamente al enemigo, infligiéndole un 40% de daño con arma más 306 p. y aumenta el daño total un 12.5% por cada una de tus enfermedades sobre el objetivo.

Desvío forzoso

Pasiva

Nivel 55

Aumenta tu índice de parada un 25% de tu fuerza total.

Golpe en el corazón

Rango 6

Talento

1 Sangre

Instantáneo

Niveles 55–80 · 6 rangos

Golpea instantáneamente al objetivo y a su aliado más cercano, infligiéndoles un 50% de daño con arma más 368 p. al objetivo principal y un 25% de daño de arma más 184 p. al objetivo secundario. Cada objetivo recibe un 10% de daño adicional por cada una de las enfermedades que tengas activas sobre él.

Los 6 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
155—Golpea instantáneamente al objetivo y a su aliado más cercano, infligiéndoles un 50% de daño con arma más 125 p. al objetivo principal y un 25% de daño de arma más 63 p. al objetivo secundario. Cada objetivo recibe un 10% de daño adicional por cada una de las enfermedades que tengas activas sobre él.
25959plataGolpea instantáneamente al objetivo y a su aliado más cercano, infligiéndoles un 50% de daño con arma más 142 p. al objetivo principal y un 25% de daño de arma más 71 p. al objetivo secundario. Cada objetivo recibe un 10% de daño adicional por cada una de las enfermedades que tengas activas sobre él.
36432plataGolpea instantáneamente al objetivo y a su aliado más cercano, infligiéndoles un 50% de daño con arma más 167 p. al objetivo principal y un 25% de daño de arma más 84 p. al objetivo secundario. Cada objetivo recibe un 10% de daño adicional por cada una de las enfermedades que tengas activas sobre él.
46934plata50cobreGolpea instantáneamente al objetivo y a su aliado más cercano, infligiéndoles un 50% de daño con arma más 198 p. al objetivo principal y un 25% de daño de arma más 99 p. al objetivo secundario. Cada objetivo recibe un 10% de daño adicional por cada una de las enfermedades que tengas activas sobre él.
5741oro80plataGolpea instantáneamente al objetivo y a su aliado más cercano, infligiéndoles un 50% de daño con arma más 301 p. al objetivo principal y un 25% de daño de arma más 150 p. al objetivo secundario. Cada objetivo recibe un 10% de daño adicional por cada una de las enfermedades que tengas activas sobre él.
6801oro80plataGolpea instantáneamente al objetivo y a su aliado más cercano, infligiéndoles un 50% de daño con arma más 368 p. al objetivo principal y un 25% de daño de arma más 184 p. al objetivo secundario. Cada objetivo recibe un 10% de daño adicional por cada una de las enfermedades que tengas activas sobre él.

Marca de sangre

Talento

1 Sangre

Instantáneo3 min de reutilización

Nivel 55

Coloca una Marca de sangre sobre un enemigo. Cuando el enemigo marcado inflija daño a un objetivo, se sanará al objetivo un 4% de su salud máxima. Dura 20 s o hasta 20 golpes.

Transfusión de runa

Talento

1 Sangre

Instantáneo1 min de reutilización

Nivel 55

Convierte una runa de sangre en un 10% de tu salud máxima.

Frenesí profano

Talento

Instantáneo3 min de reutilización

Nivel 55

Induce a una unidad amistosa a matar frenéticamente durante 30 s. El objetivo se enfurece, lo que aumenta su daño físico un 20%, pero provoca que pierda salud igual al 1% de su salud máxima cada segundo.

Pestilencia

1 Sangre

Instantáneo

Nivel 56

Propaga las infecciones Peste de sangre y Fiebre de Escarcha existentes de tu objetivo al resto de enemigos que se encuentren en un radio de 10 m.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
15656plataPropaga las infecciones Peste de sangre y Fiebre de Escarcha existentes de tu objetivo al resto de enemigos que se encuentren en un radio de 10 m.

Hervor de sangre

Rango 4

1 Sangre

Instantáneo

Niveles 58–78 · 4 rangos

Hierve la sangre de todos los enemigos en un radio de 10 m e inflige 180 a 220 p. de daño de las Sombras. Inflige daño extra a los objetivos infectados con Peste de sangre y Fiebre de Escarcha.

Los 4 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
15858plataHierve la sangre de todos los enemigos en un radio de 10 m e inflige 89 a 107 p. de daño de las Sombras. Inflige daño extra a los objetivos infectados con Peste de sangre y Fiebre de Escarcha.
2666oro60plataHierve la sangre de todos los enemigos en un radio de 10 m e inflige 116 a 140 p. de daño de las Sombras. Inflige daño extra a los objetivos infectados con Peste de sangre y Fiebre de Escarcha.
37236oroHierve la sangre de todos los enemigos en un radio de 10 m e inflige 149 a 181 p. de daño de las Sombras. Inflige daño extra a los objetivos infectados con Peste de sangre y Fiebre de Escarcha.
47836oroHierve la sangre de todos los enemigos en un radio de 10 m e inflige 180 a 220 p. de daño de las Sombras. Inflige daño extra a los objetivos infectados con Peste de sangre y Fiebre de Escarcha.

Estrangular

1 Sangre

Instantáneo2 min de reutilización

Nivel 59

Estrangula a un enemigo y lo silencia durante 5 s. El lanzamiento de hechizos de las víctimas no-jugadoras también se interrumpirá durante 3 s.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
15959plataEstrangula a un enemigo y lo silencia durante 5 s. El lanzamiento de hechizos de las víctimas no-jugadoras también se interrumpirá durante 3 s.

Arma de runa danzante

Talento

60 de poder rúnico

Instantáneo1.5 min de reutilización

Nivel 60

Invoca una segunda arma de runas que lucha sola durante 12 s y realiza los mismos ataques que el Caballero de la muerte, pero inflige un 50% menos de daño y sanación.

Transfusión de sangre

Instantáneo1 min de reutilización

Nivel 64

Activa al instante una runa de sangre y la convierte en una runa de muerte durante los siguientes 20 s. Esta runa cuenta como una runa de sangre, profana o de escarcha.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1646oro40plataActiva al instante una runa de sangre y la convierte en una runa de muerte durante los siguientes 20 s. Esta runa cuenta como una runa de sangre, profana o de escarcha.

Orden oscura

Instantáneo8 s de reutilización

Nivel 65

Ordena al objetivo que te ataque pero no tiene efecto si el objetivo ya te está atacando.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1656oro50plataOrdena al objetivo que te ataque pero no tiene efecto si el objetivo ya te está atacando.

Pacto de la Muerte

40 de poder rúnico

Instantáneo2 min de reutilización

Nivel 66

Sacrifica un esbirro no-muerto, sanando al caballero de la Muerte un 40% de su salud máxima. Esta sanación no puede ser crítica.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1666oro60plataSacrifica un esbirro no-muerto, sanando al caballero de la Muerte un 40% de su salud máxima. Esta sanación no puede ser crítica.

Escarcha(18)

Garras heladas mejoradas

Pasiva

Talento

Nivel 35

Aumenta la celeridad cuerpo a cuerpo de tu banda o grupo que se encuentran en un radio de 100 m en un 20% y aumenta tu celeridad un 5%.

Presencia de escarcha mejorada

Pasiva

Talento

Niveles 40–40 · 2 rangos

En Presencia de sangre o Presencia profana retienes un 8% de aguante de Presencia de escarcha y el daño que recibas se reduce un 2% extra en Presencia de escarcha.

Los 2 rangos
RangoNivelEfecto
140En Presencia de sangre o Presencia profana retienes un 4% de aguante de Presencia de escarcha y el daño que recibas se reduce un 1% extra en Presencia de escarcha.
240En Presencia de sangre o Presencia profana retienes un 8% de aguante de Presencia de escarcha y el daño que recibas se reduce un 2% extra en Presencia de escarcha.

Armadura inquebrantable

Talento

1 Escarcha

Instantáneo1 min de reutilización

Nivel 45

Refuerza tu armadura con una gruesa capa de hielo, aumenta tu armadura un 25% y aumenta tu fuerza un 20% durante 20 s.

Escalofrío de muerte

Talento

Instantáneo2 min de reutilización

Nivel 55

Cuando se activa, provoca que tu siguiente Toque helado, Explosión aullante, Golpe de Escarcha o Asolar asesten un golpe crítico si se usan en 30 s.

Golpe de Escarcha

Rango 6

Talento

40 de poder rúnico

Instantáneo

Niveles 55–80 · 6 rangos

Golpea instantáneamente al enemigo y le inflige un 55% de daño con arma más 138 p. de daño de Escarcha.

Los 6 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
155—Golpea instantáneamente al enemigo y le inflige un 55% de daño con arma más 48 p. de daño de Escarcha.
26062plataGolpea instantáneamente al enemigo y le inflige un 55% de daño con arma más 57 p. de daño de Escarcha.
36532plata50cobreGolpea instantáneamente al enemigo y le inflige un 55% de daño con arma más 63 p. de daño de Escarcha.
4701oro80plataGolpea instantáneamente al enemigo y le inflige un 55% de daño con arma más 78 p. de daño de Escarcha.
5751oro80plataGolpea instantáneamente al enemigo y le inflige un 55% de daño con arma más 111 p. de daño de Escarcha.
6801oro80plataGolpea instantáneamente al enemigo y le inflige un 55% de daño con arma más 138 p. de daño de Escarcha.

Frío hambriento

Talento

40 de poder rúnico

Instantáneo1 min de reutilización

Nivel 55

Elimina todo el calor la tierra que rodea al caballero de la Muerte. Los enemigos que se encuentren en un radio de 10 m quedan atrapados en hielo, impidiendo que puedan realizar ninguna acción durante 10 s e infectándolos con Fiebre de Escarcha. Se considera que los enemigos están congelados, pero cualquier daño no infligido con enfermedades romperá el hielo.

Toque helado

Rango 5

1 Escarcha

Instantáneo

Niveles 55–78 · 5 rangos

Enfría al objetivo e inflige de 227 a 245 p. de daño de Escarcha y lo contagia con Fiebre de Escarcha, una enfermedad que inflige daño periódico y reduce la velocidad de ataque a distancia y cuerpo a cuerpo un 14% durante 15 s. Gran amenaza cuando se está en Presencia de escarcha.

Los 5 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
155—Enfría al objetivo e inflige de 127 a 137 p. de daño de Escarcha y lo contagia con Fiebre de Escarcha, una enfermedad que inflige daño periódico y reduce la velocidad de ataque a distancia y cuerpo a cuerpo un 14% durante 15 s. Gran amenaza cuando se está en Presencia de escarcha.
2616oro10plataEnfría al objetivo e inflige de 144 a 156 p. de daño de Escarcha y lo contagia con Fiebre de Escarcha, una enfermedad que inflige daño periódico y reduce la velocidad de ataque a distancia y cuerpo a cuerpo un 14% durante 15 s. Gran amenaza cuando se está en Presencia de escarcha.
3676oro70plataEnfría al objetivo e inflige de 161 a 173 p. de daño de Escarcha y lo contagia con Fiebre de Escarcha, una enfermedad que inflige daño periódico y reduce la velocidad de ataque a distancia y cuerpo a cuerpo un 14% durante 15 s. Gran amenaza cuando se está en Presencia de escarcha.
47336oroEnfría al objetivo e inflige de 187 a 203 p. de daño de Escarcha y lo contagia con Fiebre de Escarcha, una enfermedad que inflige daño periódico y reduce la velocidad de ataque a distancia y cuerpo a cuerpo un 14% durante 15 s. Gran amenaza cuando se está en Presencia de escarcha.
57836oroEnfría al objetivo e inflige de 227 a 245 p. de daño de Escarcha y lo contagia con Fiebre de Escarcha, una enfermedad que inflige daño periódico y reduce la velocidad de ataque a distancia y cuerpo a cuerpo un 14% durante 15 s. Gran amenaza cuando se está en Presencia de escarcha.

Exánime nato

Talento

Instantáneo2 min de reutilización

Nivel 55

Extrae energía profana para convertirte en un no-muerto durante 10 s. Mientras eres un no-muerto, eres inmune a los efectos de embelesar, miedo y sueño.

Presencia de escarcha

1 Escarcha

Instantáneo1 s de reutilización

Nivel 57

El caballero de la Muerte aprovecha la Presencia de escarcha, aumenta el aguante total un 8%, la contribución a la armadura de los objetos de tela, cuero, malla y placas un 60% y reduce el daño recibido un 8%. Aumenta la amenaza generada. Solo se puede tener activa una presencia a la vez.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
15757plataEl caballero de la Muerte aprovecha la Presencia de escarcha, aumenta el aguante total un 8%, la contribución a la armadura de los objetos de tela, cuero, malla y placas un 60% y reduce el daño recibido un 8%. Aumenta la amenaza generada. Solo se puede tener activa una presencia a la vez.

Helada mental

20 de poder rúnico

Instantáneo10 s de reutilización

Nivel 57

Golpea la mente del objetivo con frío e interrumpe el lanzamiento de hechizos, evitando que se lance ningún hechizo de esa escuela durante 4 s.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
15757plataGolpea la mente del objetivo con frío e interrumpe el lanzamiento de hechizos, evitando que se lance ningún hechizo de esa escuela durante 4 s.

Cadenas de hielo

1 Escarcha

Instantáneo

Nivel 58

Encadena al objetivo con cadenas heladas y reduce su velocidad de movimiento un 95% y lo infecta con Fiebre de Escarcha. El objetivo va recuperando un 10% de su velocidad de movimiento cada segundo durante 10 s.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
15858plataEncadena al objetivo con cadenas heladas y reduce su velocidad de movimiento un 95% y lo infecta con Fiebre de Escarcha. El objetivo va recuperando un 10% de su velocidad de movimiento cada segundo durante 10 s.

Explosión aullante

Rango 4

Talento

1 Escarcha 1 Profano

Instantáneo8 s de reutilización

Niveles 60–80 · 4 rangos

Golpea al objetivo con un viento helado que inflige 518 a 562 p. de daño de Escarcha a todos los enemigos en un radio de 10 m.

Los 4 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
160—Golpea al objetivo con un viento helado que inflige 198 a 214 p. de daño de Escarcha a todos los enemigos en un radio de 10 m.
27065plataGolpea al objetivo con un viento helado que inflige 324 a 352 p. de daño de Escarcha a todos los enemigos en un radio de 10 m.
3751oroGolpea al objetivo con un viento helado que inflige 441 a 479 p. de daño de Escarcha a todos los enemigos en un radio de 10 m.
4801oroGolpea al objetivo con un viento helado que inflige 518 a 562 p. de daño de Escarcha a todos los enemigos en un radio de 10 m.

Asolar

Rango 4

1 Escarcha 1 Profano

Instantáneo

Niveles 61–79 · 4 rangos

Ataque instantáneo brutal que inflige un 80% de daño con arma más 467 p., aumenta el daño total un 12.5% por cada enfermedad en el objetivo, pero consume las enfermedades.

Los 4 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
1616oro10plataAtaque instantáneo brutal que inflige un 80% de daño con arma más 198 p., aumenta el daño total un 12.5% por cada enfermedad en el objetivo, pero consume las enfermedades.
2676oro70plataAtaque instantáneo brutal que inflige un 80% de daño con arma más 244 p., aumenta el daño total un 12.5% por cada enfermedad en el objetivo, pero consume las enfermedades.
37336oroAtaque instantáneo brutal que inflige un 80% de daño con arma más 382 p., aumenta el daño total un 12.5% por cada enfermedad en el objetivo, pero consume las enfermedades.
47936oroAtaque instantáneo brutal que inflige un 80% de daño con arma más 467 p., aumenta el daño total un 12.5% por cada enfermedad en el objetivo, pero consume las enfermedades.

Camino de hielo

1 Escarcha

Instantáneo

Nivel 61

El aura congelante del caballero de la Muerte crea hielo bajo sus pies que le permite a él y a su grupo o banda caminar sobre el agua durante 10 min. Funciona sobre montura. Cualquier daño cancelará el efecto.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1616oro10plataEl aura congelante del caballero de la Muerte crea hielo bajo sus pies que le permite a él y a su grupo o banda caminar sobre el agua durante 10 min. Funciona sobre montura. Cualquier daño cancelará el efecto.

Entereza ligada al hielo

20 de poder rúnico

Instantáneo2 min de reutilización

Nivel 62

El caballero de la Muerte congela su sangre para hacerse inmune a los efectos de aturdir y reduce todo el daño recibido un 30% más una reducción de daño extra basada en la defensa durante 12 s.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1626oro20plataEl caballero de la Muerte congela su sangre para hacerse inmune a los efectos de aturdir y reduce todo el daño recibido un 30% más una reducción de daño extra basada en la defensa durante 12 s.

Cuerno de invierno

Rango 2

Instantáneo20 s de reutilización

Niveles 65–75 · 2 rangos

El caballero de la Muerte sopla el cuerno de invierno, genera 10 p. de poder rúnico y aumenta la fuerza y la agilidad totales de todos los miembros de la banda o grupo en un radio de 30 m 155 p. Dura 2 min.

Los 2 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
1656oro50plataEl caballero de la Muerte sopla el cuerno de invierno, genera 10 p. de poder rúnico y aumenta la fuerza y la agilidad totales de todos los miembros de la banda o grupo en un radio de 30 m 86 p. Dura 2 min.
27536oroEl caballero de la Muerte sopla el cuerno de invierno, genera 10 p. de poder rúnico y aumenta la fuerza y la agilidad totales de todos los miembros de la banda o grupo en un radio de 30 m 155 p. Dura 2 min.

Golpe con runa

20 de poder rúnico

Siguiente ataque cuerpo a cuerpo

Nivel 67

Responde al objetivo y le inflige un 150% de daño con arma más 0 más 15% de tu poder de ataque p. Solo se puede usar después de que el caballero de la Muerte esquive o pare un ataque. No se puede esquivar, bloquear ni parar. Este ataque causa gran cantidad de amenaza.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1676oro70plataResponde al objetivo y le inflige un 150% de daño con arma más 0 más 15% de tu poder de ataque p. Solo se puede usar después de que el caballero de la Muerte esquive o pare un ataque. No se puede esquivar, bloquear ni parar. Este ataque causa gran cantidad de amenaza.

Potenciar arma de runas

Instantáneo5 min de reutilización

Nivel 75

Potencia tu arma de runas, activando inmediatamente todas tus runas y generando 25 p. de poder rúnico.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
17536oroPotencia tu arma de runas, activando inmediatamente todas tus runas y generando 25 p. de poder rúnico.

Profano(21)

Peste de sangre

Pasiva

Nivel 1

Una enfermedad que inflige 36 más 6.32% de tu poder de ataque p. de daño de las Sombras cada 3 s durante 15 s. Lo provoca la facultad Golpe de peste, entre otras. Daño de base 36 Bonus de poder de ataque 0 más 6.32% de tu poder de ataque p.

Furia de necrófago

Talento

1 Profano

Instantáneo10 s de reutilización

Nivel 40

Otorga a tu mascota un 25% de celeridad durante 30 s y la sana un 60% de su salud mientras dure.

Presencia profana mejorada

Pasiva

Talento

Niveles 40–40 · 2 rangos

En Presencia de sangre o Presencia de escarcha, retienes un 15% de la velocidad de movimiento aumentada de Presencia profana y tus runas acaban su tiempo de reutilización un 10% más rápido en Presencia profana.

Los 2 rangos
RangoNivelEfecto
140En Presencia de sangre o Presencia de escarcha, retienes un 8% de la velocidad de movimiento aumentada de Presencia profana y tus runas acaban su tiempo de reutilización un 5% más rápido en Presencia profana.
240En Presencia de sangre o Presencia de escarcha, retienes un 15% de la velocidad de movimiento aumentada de Presencia profana y tus runas acaban su tiempo de reutilización un 10% más rápido en Presencia profana.

Escudo óseo

Talento

1 Profano

Instantáneo1 min de reutilización

Nivel 45

3 huesos giran alrededor del caballero de la Muerte. Mientras quede al menos un hueso, recibirá un 20% menos de daño de todo origen e infligirá un 2% más de daño en todos los ataques, hechizos y facultades. Cada ataque dañino que le impacte consumirá un hueso. Dura 5 min.

Destrero de la muerte de Acherus

1.5 s de lanzamiento

Nivel 55

Invoca y retira a tu destrero de la muerte de Acherus que se puede montar. Es muy veloz.

Zona antimagia

Talento

1 Profano

Instantáneo2 min de reutilización

Nivel 55

Coloca una gran zona antimagia estática que reduce un 75% el daño con hechizos infligido a cualquier miembro de tu grupo o banda que se encuentre dentro. La zona antimagia dura 10 s o hasta que absorbe 10000 más 200% de tu poder de ataque p. de daño con hechizos.

Deflagración de cadáver

Rango 5

Talento

40 de poder rúnico

Instantáneo5 s de reutilización

Niveles 55–80 · 5 rangos

Provoca que explote un cadáver o tu necrófago y que inflija 443 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos en un radio de 10 m. Usará un cadáver cercano si no hay ninguno seleccionado. No afecta a los cadáveres elementales o mecánicos.

Los 5 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
155—Provoca que explote un cadáver o tu necrófago y que inflija 166 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos en un radio de 10 m. Usará un cadáver cercano si no hay ninguno seleccionado. No afecta a los cadáveres elementales o mecánicos.
2603plataProvoca que explote un cadáver o tu necrófago y que inflija 192 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos en un radio de 10 m. Usará un cadáver cercano si no hay ninguno seleccionado. No afecta a los cadáveres elementales o mecánicos.
3701oro80plataProvoca que explote un cadáver o tu necrófago y que inflija 262 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos en un radio de 10 m. Usará un cadáver cercano si no hay ninguno seleccionado. No afecta a los cadáveres elementales o mecánicos.
4751oro80plataProvoca que explote un cadáver o tu necrófago y que inflija 383 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos en un radio de 10 m. Usará un cadáver cercano si no hay ninguno seleccionado. No afecta a los cadáveres elementales o mecánicos.
5801oro80plataProvoca que explote un cadáver o tu necrófago y que inflija 443 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos en un radio de 10 m. Usará un cadáver cercano si no hay ninguno seleccionado. No afecta a los cadáveres elementales o mecánicos.

Espiral de la muerte

Rango 5

40 de poder rúnico

Instantáneo

Niveles 55–80 · 5 rangos

Dispara una oleada de energía profana, que inflige 443 p. de daño de las Sombras a un objetivo enemigo o sana 665 p. de daño a un objetivo no-muerto amistoso.

Los 5 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
155—Dispara una oleada de energía profana, que inflige 167 p. de daño de las Sombras a un objetivo enemigo o sana 251 p. de daño a un objetivo no-muerto amistoso.
2625oro90plataDispara una oleada de energía profana, que inflige 208 p. de daño de las Sombras a un objetivo enemigo o sana 312 p. de daño a un objetivo no-muerto amistoso.
3686oro80plataDispara una oleada de energía profana, que inflige 275 p. de daño de las Sombras a un objetivo enemigo o sana 413 p. de daño a un objetivo no-muerto amistoso.
47636oroDispara una oleada de energía profana, que inflige 381 p. de daño de las Sombras a un objetivo enemigo o sana 572 p. de daño a un objetivo no-muerto amistoso.
58036oroDispara una oleada de energía profana, que inflige 443 p. de daño de las Sombras a un objetivo enemigo o sana 665 p. de daño a un objetivo no-muerto amistoso.

Portón de la muerte

1 Profano

10 s de lanzamiento1 min de reutilización

Nivel 55

Abre un portal que el caballero de la Muerte puede usar para regresar a El Bastión de Ébano.

Atracción letal

Instantáneo35 s de reutilización

Nivel 55

Reúne la energía profana que rodea y vincula toda materia, lo que acerca al objetivo hacia el caballero de la Muerte y obliga al enemigo a atacar al caballero de la Muerte durante 3 s.

Golpe de peste

Rango 6

1 Profano

Instantáneo

Niveles 55–80 · 6 rangos

Un golpe despiadado que inflige un 50% de daño con arma más 189 p. y contagia al objetivo con Peste de sangre, una enfermedad que inflige daño de las Sombras en el tiempo.

Los 6 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
155—Un golpe despiadado que inflige un 50% de daño con arma más 63 p. y contagia al objetivo con Peste de sangre, una enfermedad que inflige daño de las Sombras en el tiempo.
26058plataUn golpe despiadado que inflige un 50% de daño con arma más 76 p. y contagia al objetivo con Peste de sangre, una enfermedad que inflige daño de las Sombras en el tiempo.
3656oro50plataUn golpe despiadado que inflige un 50% de daño con arma más 89 p. y contagia al objetivo con Peste de sangre, una enfermedad que inflige daño de las Sombras en el tiempo.
47036oroUn golpe despiadado que inflige un 50% de daño con arma más 108 p. y contagia al objetivo con Peste de sangre, una enfermedad que inflige daño de las Sombras en el tiempo.
57536oroUn golpe despiadado que inflige un 50% de daño con arma más 157 p. y contagia al objetivo con Peste de sangre, una enfermedad que inflige daño de las Sombras en el tiempo.
68036oroUn golpe despiadado que inflige un 50% de daño con arma más 189 p. y contagia al objetivo con Peste de sangre, una enfermedad que inflige daño de las Sombras en el tiempo.

Golpe de la Plaga

Rango 4

Talento

1 Escarcha 1 Profano

Instantáneo

Niveles 55–79 · 4 rangos

Un golpe profano que inflige un 70% de daño con arma como daño físico más 560 p. Además, por cada una de tus enfermedades sobre el objetivo, infliges un 12% extra del daño físico infligido como daño de las Sombras.

Los 4 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
155—Un golpe profano que inflige un 70% de daño con arma como daño físico más 238 p. Además, por cada una de tus enfermedades sobre el objetivo, infliges un 12% extra del daño físico infligido como daño de las Sombras.
2671oro80plataUn golpe profano que inflige un 70% de daño con arma como daño físico más 293 p. Además, por cada una de tus enfermedades sobre el objetivo, infliges un 12% extra del daño físico infligido como daño de las Sombras.
3731oro80plataUn golpe profano que inflige un 70% de daño con arma como daño físico más 457 p. Además, por cada una de tus enfermedades sobre el objetivo, infliges un 12% extra del daño físico infligido como daño de las Sombras.
4791oro80plataUn golpe profano que inflige un 70% de daño con arma como daño físico más 560 p. Además, por cada una de tus enfermedades sobre el objetivo, infliges un 12% extra del daño físico infligido como daño de las Sombras.

Añublo profano

Instantáneo

Nivel 55

Provoca que las víctimas de tu Espiral de la muerte se vean rodeadas por un espeluznante enjambre de insectos profanos y que reciban un 10% del daño infligido por la Espiral de la muerte durante 10 s y evita que las enfermedades de la víctima puedan disiparse.

Golpe letal

Rango 5

1 Escarcha 1 Profano

Instantáneo

Niveles 56–80 · 5 rangos

Un ataque letal que inflige un 75% de daño con arma más 223 p. y sana al caballero de la Muerte un 5% de su salud máxima por cada una de sus enfermedades sobre el objetivo.

Los 5 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
15656plataUn ataque letal que inflige un 75% de daño con arma más 84 p. y sana al caballero de la Muerte un 5% de su salud máxima por cada una de sus enfermedades sobre el objetivo.
2636oro50plataUn ataque letal que inflige un 75% de daño con arma más 98 p. y sana al caballero de la Muerte un 5% de su salud máxima por cada una de sus enfermedades sobre el objetivo.
3706oro30plataUn ataque letal que inflige un 75% de daño con arma más 124 p. y sana al caballero de la Muerte un 5% de su salud máxima por cada una de sus enfermedades sobre el objetivo.
47536oroUn ataque letal que inflige un 75% de daño con arma más 188 p. y sana al caballero de la Muerte un 5% de su salud máxima por cada una de sus enfermedades sobre el objetivo.
58036oroUn ataque letal que inflige un 75% de daño con arma más 223 p. y sana al caballero de la Muerte un 5% de su salud máxima por cada una de sus enfermedades sobre el objetivo.

Levantar a muerto

Instantáneo3 min de reutilización

Nivel 56

Resucita a un necrófago para que luche a tu lado. Si no hay ningún cadáver de humanoide disponible que reporte experiencia u honor, deberá administrarse polvo de cadáver para completar el hechizo. Solo puedes tener un máximo de un necrófago a la vez. Dura 1 min.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
15656plataResucita a un necrófago para que luche a tu lado. Si no hay ningún cadáver de humanoide disponible que reporte experiencia u honor, deberá administrarse polvo de cadáver para completar el hechizo. Solo puedes tener un máximo de un necrófago a la vez. Dura 1 min.

Muerte y descomposición

Rango 4

1 Sangre 1 Escarcha 1 Profano

Instantáneo30 s de reutilización

Niveles 60–80 · 4 rangos

Corrompe el suelo que selecciona el caballero de la Muerte, inflige 62 p. de daño de las Sombras cada segundo a los objetivos que permanecen en el área durante 10 s. Esta facultad produce una gran cantidad de amenaza.

Los 4 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
16060plataCorrompe el suelo que selecciona el caballero de la Muerte, inflige 26 p. de daño de las Sombras cada segundo a los objetivos que permanecen en el área durante 10 s. Esta facultad produce una gran cantidad de amenaza.
2676oro80plataCorrompe el suelo que selecciona el caballero de la Muerte, inflige 34 p. de daño de las Sombras cada segundo a los objetivos que permanecen en el área durante 10 s. Esta facultad produce una gran cantidad de amenaza.
37336oroCorrompe el suelo que selecciona el caballero de la Muerte, inflige 49 p. de daño de las Sombras cada segundo a los objetivos que permanecen en el área durante 10 s. Esta facultad produce una gran cantidad de amenaza.
48036oroCorrompe el suelo que selecciona el caballero de la Muerte, inflige 62 p. de daño de las Sombras cada segundo a los objetivos que permanecen en el área durante 10 s. Esta facultad produce una gran cantidad de amenaza.

Invocar gárgola

Talento

60 de poder rúnico

Instantáneo3 min de reutilización

Nivel 60

Una gárgola sobrevuela la zona y bombardea al objetivo con daño de Naturaleza modificado por el poder de ataque del caballero de la Muerte. Dura 30 s.

Caparazón antimagia

20 de poder rúnico

Instantáneo45 s de reutilización

Nivel 68

Rodea al caballero de la Muerte con un caparazón antimagia, absorbe un 75% del daño infligido por los hechizos dañinos (hasta un máximo de un 50% de la salud del caballero de la Muerte) y evita la aplicación de efectos mágicos dañinos. El daño absorbido por el escudo antimagia carga al caballero de la Muerte con poder rúnico extra. Dura 5 s.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1686oro80plataRodea al caballero de la Muerte con un caparazón antimagia, absorbe un 75% del daño infligido por los hechizos dañinos (hasta un máximo de un 50% de la salud del caballero de la Muerte) y evita la aplicación de efectos mágicos dañinos. El daño absorbido por el escudo antimagia carga al caballero de la Muerte con poder rúnico extra. Dura 5 s.

Presencia profana

1 Profano

Instantáneo1 s de reutilización

Nivel 70

Imbuye al caballero de la Muerte con furia profana, que aumenta la velocidad de ataque un 15%, la velocidad de movimiento un 15% y reduce el tiempo de reutilización global de todas las facultades 0.5 s. Solo se puede activar una Presencia a la vez.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
17036oroImbuye al caballero de la Muerte con furia profana, que aumenta la velocidad de ataque un 15%, la velocidad de movimiento un 15% y reduce el tiempo de reutilización global de todas las facultades 0.5 s. Solo se puede activar una Presencia a la vez.

Levantar a aliado

Instantáneo10 min de reutilización

Nivel 72

Resucita el cuerpo de un miembro del grupo o banda para luchar a tu lado. El jugador tomará el control del necrófago durante 5 min.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
17236oroResucita el cuerpo de un miembro del grupo o banda para luchar a tu lado. El jugador tomará el control del necrófago durante 5 min.

Ejército de muertos

1 Sangre 1 Escarcha 1 Profano

Canalizado10 min de reutilización

Nivel 80

Invoca a una legión entera de necrófagos para que luchen por el caballero de la Muerte. Los necrófagos ocuparán el área, provocando y luchando contra todo lo que se encuentren. Mientras esté canalizando Ejército de muertos, el caballero de la Muerte recibe menos daño igual a su índice de parada más el de esquivar.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
18036oroInvoca a una legión entera de necrófagos para que luchen por el caballero de la Muerte. Los necrófagos ocuparán el área, provocando y luchando contra todo lo que se encuentren. Mientras esté canalizando Ejército de muertos, el caballero de la Muerte recibe menos daño igual a su índice de parada más el de esquivar.

Forja de runas(11)

Runa de glaciar de ceniza

5 s de lanzamiento

Nivel 55

Fija una runa a tu arma de runas que tiene la posibilidad de aumentar el daño un 20% de tus siguientes 2 ataques que infligen daño de Escarcha o de las Sombras. Modificar tu arma de runas requiere una Forja de runas de El Bastión de Ébano.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1555oro50plataFija una runa a tu arma de runas que tiene la posibilidad de aumentar el daño un 20% de tus siguientes 2 ataques que infligen daño de Escarcha o de las Sombras. Modificar tu arma de runas requiere una Forja de runas de El Bastión de Ébano.

Runa de cuchilla de hielo

5 s de lanzamiento

Nivel 55

Fija una runa a tu arma que inflige un 2% de daño con arma extra como daño de Escarcha y aumenta la vulnerabilidad de los enemigos a tus ataques de Escarcha. Modificar tu arma de runas requiere una Forja de runas de El Bastión de Ébano.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1555oro50plataFija una runa a tu arma que inflige un 2% de daño con arma extra como daño de Escarcha y aumenta la vulnerabilidad de los enemigos a tus ataques de Escarcha. Modificar tu arma de runas requiere una Forja de runas de El Bastión de Ébano.

Forja de runas

Instantáneo

Nivel 55

Permite al caballero de la Muerte adornar su arma con runas.

Runa de ruptura de hechizos

5 s de lanzamiento

Nivel 57

Fija una runa a tu arma de runas de una mano que desvía un 2% de todo el daño con hechizos y reduce la duración de los efectos de silenciamiento un 50% (no se acumula con reducción de duración de silenciamiento extra). Modificar tu arma de runas requiere una Forja de runas de El Bastión de Ébano.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
15757plataFija una runa a tu arma de runas de una mano que desvía un 2% de todo el daño con hechizos y reduce la duración de los efectos de silenciamiento un 50% (no se acumula con reducción de duración de silenciamiento extra). Modificar tu arma de runas requiere una Forja de runas de El Bastión de Ébano.

Runa de devastación de hechizos

5 s de lanzamiento

Nivel 57

Fija una runa a tu arma de runas de dos manos que desvía el 4% de todo el daño con hechizos y reduce la duración de los efectos de silenciamiento un 50%. Modificar tu arma de runas requiere una Forja de runas de El Bastión de Ébano.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
15757plataFija una runa a tu arma de runas de dos manos que desvía el 4% de todo el daño con hechizos y reduce la duración de los efectos de silenciamiento un 50%. Modificar tu arma de runas requiere una Forja de runas de El Bastión de Ébano.

Runa de aterraexánime

5 s de lanzamiento

Nivel 60

Fija una runa a tu arma de runas que añade un 2% extra de daño con arma como daño de Fuego o un 4% frente a los objetivos no-muertos. Modificar tu arma de runas requiere una Forja de runas de El Bastión de Ébano.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
16060plataFija una runa a tu arma de runas que añade un 2% extra de daño con arma como daño de Fuego o un 4% frente a los objetivos no-muertos. Modificar tu arma de runas requiere una Forja de runas de El Bastión de Ébano.

Runa de ruptura de espadas

5 s de lanzamiento

Nivel 63

Fija una runa a tu arma de una mano de runas que aumenta la probabilidad de parada un 2% y reduce la duración de los efectos de desarmar un 50%. Modificar tu arma de runas requiere una Forja de runas de El Bastión de Ébano.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1636oro80plataFija una runa a tu arma de una mano de runas que aumenta la probabilidad de parada un 2% y reduce la duración de los efectos de desarmar un 50%. Modificar tu arma de runas requiere una Forja de runas de El Bastión de Ébano.

Runa de devastación de espadas

5 s de lanzamiento

Nivel 63

Fija una runa a tu arma de runas de dos manos que aumenta la probabilidad de parada un 4% y reduce la duración de los efectos de desarmar un 50%. Modificar tu arma de runas requiere una Forja de runas de El Bastión de Ébano.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1636oro30plataFija una runa a tu arma de runas de dos manos que aumenta la probabilidad de parada un 4% y reduce la duración de los efectos de desarmar un 50%. Modificar tu arma de runas requiere una Forja de runas de El Bastión de Ébano.

Runa del cruzado caído

5 s de lanzamiento

Nivel 70

Fija una runa a tu arma de runas que tiene la posibilidad de sanarte un 3% y de aumentar tu fuerza total un 15% durante 15 s. Modificar tu arma de runas requiere una Forja de runas de El Bastión de Ébano.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
17036oroFija una runa a tu arma de runas que tiene la posibilidad de sanarte un 3% y de aumentar tu fuerza total un 15% durante 15 s. Modificar tu arma de runas requiere una Forja de runas de El Bastión de Ébano.

Runa del caparazón nerubiano

5 s de lanzamiento

Nivel 72

Fija una runa a tu arma de runas que aumenta la defensa 13 p. y el aguante total un 1%. Modificar tu arma de runas requiere una Forja de runas de El Bastión de Ébano.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
17236oroFija una runa a tu arma de runas que aumenta la defensa 13 p. y el aguante total un 1%. Modificar tu arma de runas requiere una Forja de runas de El Bastión de Ébano.

Runa de la gárgola piel de piedra

5 s de lanzamiento

Nivel 72

Fija una runa a tu arma de runas de dos manos que aumenta la defensa 25 p. y el aguante total un 2%. Modificar tu arma de runas requiere una Forja de runas de El Bastión de Ébano.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
17236oroFija una runa a tu arma de runas de dos manos que aumenta la defensa 25 p. y el aguante total un 2%. Modificar tu arma de runas requiere una Forja de runas de El Bastión de Ébano.

Los números de las descripciones son para un personaje de nivel 80.