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Cavaleiro da Morte: feitiços e habilidades — WoW WotLK

Todas as habilidades de Cavaleiro da Morte em WoW WotLK, por aba do grimório, com o nível de aprendizado, custo, tempo de lançamento, recarga e efeito de cada grau, como nas dicas do jogo.

67 habilidades · 123 graus · níveis 1–80

Calculadora de talentos: Cavaleiro da Morte →Teoria de jogoMissões de classe

Sangue(17)

Poder da Abominação

Passiva

Talento

Níveis 35–35 · 2 graus

Aumenta em 10% o poder de ataque dos integrantes do grupo e do raide em um raio de 100 m. Além disso, aumenta em 2% a sua Força total.

Todos os 2 graus
GrauNívelEfeito
135Aumenta em 5% o poder de ataque dos integrantes do grupo e do raide em um raio de 100 m. Além disso, aumenta em 1% a sua Força total.
235Aumenta em 10% o poder de ataque dos integrantes do grupo e do raide em um raio de 100 m. Além disso, aumenta em 2% a sua Força total.

Presença Sanguínea Aprimorada

Passiva

Talento

Níveis 40–40 · 2 graus

Enquanto estiver na Presença Gélida ou Presença Profana, você mantém 4% da cura proveniente da Presença Sanguínea, e a cura recebida por você é aumentada em 10% na Presença Sanguínea.

Todos os 2 graus
GrauNívelEfeito
140Enquanto estiver na Presença Gélida ou Presença Profana, você mantém 2% da cura proveniente da Presença Sanguínea, e a cura recebida por você é aumentada em 5% na Presença Sanguínea.
240Enquanto estiver na Presença Gélida ou Presença Profana, você mantém 4% da cura proveniente da Presença Sanguínea, e a cura recebida por você é aumentada em 10% na Presença Sanguínea.

Sangue Vampírico

Talento

1 Sangue

Instantâneo1 min de recarga

Nível 45

Concede temporariamente 15% do máximo de pontos de vida ao Cavaleiro da Morte e aumenta em 35% a quantidade de pontos de vida gerados por meio de feitiços e efeitos por 10 s. Depois que o efeito expira, a vida é perdida.

Presença Sanguínea

1 Sangue

Instantâneo1 s de recarga

Nível 55

Fortalece o Cavaleiro da Morte com a presença de sangue, aumentando em 15% o dano e curando 4% do dano não-periódico causado a ele. Apenas uma Presença pode estar ativa por vez.

Golpe Sangrento

Grau 6

1 Sangue

Instantâneo

Níveis 55–80 · 6 graus

Golpeia instantaneamente o inimigo, causando 40% do dano da arma mais um 306. O dano total é aumentado em 12.5% para cada doença do alvo.

Todos os 6 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
155—Golpeia instantaneamente o inimigo, causando 40% do dano da arma mais um 104. O dano total é aumentado em 12.5% para cada doença do alvo.
25959prataGolpeia instantaneamente o inimigo, causando 40% do dano da arma mais um 118. O dano total é aumentado em 12.5% para cada doença do alvo.
3646ouro40prataGolpeia instantaneamente o inimigo, causando 40% do dano da arma mais um 139. O dano total é aumentado em 12.5% para cada doença do alvo.
4696ouro90prataGolpeia instantaneamente o inimigo, causando 40% do dano da arma mais um 164. O dano total é aumentado em 12.5% para cada doença do alvo.
57436ouroGolpeia instantaneamente o inimigo, causando 40% do dano da arma mais um 250. O dano total é aumentado em 12.5% para cada doença do alvo.
68036ouroGolpeia instantaneamente o inimigo, causando 40% do dano da arma mais um 306. O dano total é aumentado em 12.5% para cada doença do alvo.

Deflexão Violenta

Passiva

Nível 55

Aumenta a sua Taxa de Aparo em 25% da sua Força total.

Golpe no Coração

Grau 6

Talento

1 Sangue

Instantâneo

Níveis 55–80 · 6 graus

Golpeia instantaneamente o alvo e o aliado dele mais próximo, causando 50% do dano da arma e mais 368 no alvo primário, e 25% do dano da arma e mais 184 no alvo secundário. Cada alvo recebe 10% de dano adicional para cada doença ativa.

Todos os 6 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
155—Golpeia instantaneamente o alvo e o aliado dele mais próximo, causando 50% do dano da arma e mais 125 no alvo primário, e 25% do dano da arma e mais 63 no alvo secundário. Cada alvo recebe 10% de dano adicional para cada doença ativa.
25959prataGolpeia instantaneamente o alvo e o aliado dele mais próximo, causando 50% do dano da arma e mais 142 no alvo primário, e 25% do dano da arma e mais 71 no alvo secundário. Cada alvo recebe 10% de dano adicional para cada doença ativa.
36432prataGolpeia instantaneamente o alvo e o aliado dele mais próximo, causando 50% do dano da arma e mais 167 no alvo primário, e 25% do dano da arma e mais 84 no alvo secundário. Cada alvo recebe 10% de dano adicional para cada doença ativa.
46934prata50cobreGolpeia instantaneamente o alvo e o aliado dele mais próximo, causando 50% do dano da arma e mais 198 no alvo primário, e 25% do dano da arma e mais 99 no alvo secundário. Cada alvo recebe 10% de dano adicional para cada doença ativa.
5741ouro80prataGolpeia instantaneamente o alvo e o aliado dele mais próximo, causando 50% do dano da arma e mais 301 no alvo primário, e 25% do dano da arma e mais 150 no alvo secundário. Cada alvo recebe 10% de dano adicional para cada doença ativa.
6801ouro80prataGolpeia instantaneamente o alvo e o aliado dele mais próximo, causando 50% do dano da arma e mais 368 no alvo primário, e 25% do dano da arma e mais 184 no alvo secundário. Cada alvo recebe 10% de dano adicional para cada doença ativa.

Marca de Sangue

Talento

1 Sangue

Instantâneo3 min de recarga

Nível 55

Coloca uma Marca de Sangue em um inimigo. Sempre que o inimigo marcado causar dano a um alvo, esse alvo tem 4% do máximo de pontos de vida curados. Dura 20 s ou até 20 acertos.

Transfusão Rúnica

Talento

1 Sangue

Instantâneo1 min de recarga

Nível 55

Converte 1 Runa de Sangue em 10% do seu total de pontos de vida.

Frenesi Profano

Talento

Instantâneo3 min de recarga

Nível 55

Faz com que uma unidade aliada entre em um frenesi mortal por 30 s. O alvo fica enfurecido, o que acaba aumentando em 20% o dano Físico causado, mas fazendo com que receba dano igual a 1% do máximo de pontos de vida a cada segundo.

Pestilência

1 Sangue

Instantâneo

Nível 56

Espalha a Peste Sanguínea e a Febre do Gelo do seu alvo para todos os outros inimigos em um raio de 10 metros.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
15656prataEspalha a Peste Sanguínea e a Febre do Gelo do seu alvo para todos os outros inimigos em um raio de 10 metros.

Sangue Fervente

Grau 4

1 Sangue

Instantâneo

Níveis 58–78 · 4 graus

Faz ferver o sangue de todos os inimigos em um raio de 10 m, causando 180 a 220 de dano de Sombra. Causa dano adicional a alvos infectados por Peste Sanguínea ou Febre do Gelo.

Todos os 4 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
15858prataFaz ferver o sangue de todos os inimigos em um raio de 10 m, causando 89 a 107 de dano de Sombra. Causa dano adicional a alvos infectados por Peste Sanguínea ou Febre do Gelo.
2666ouro60prataFaz ferver o sangue de todos os inimigos em um raio de 10 m, causando 116 a 140 de dano de Sombra. Causa dano adicional a alvos infectados por Peste Sanguínea ou Febre do Gelo.
37236ouroFaz ferver o sangue de todos os inimigos em um raio de 10 m, causando 149 a 181 de dano de Sombra. Causa dano adicional a alvos infectados por Peste Sanguínea ou Febre do Gelo.
47836ouroFaz ferver o sangue de todos os inimigos em um raio de 10 m, causando 180 a 220 de dano de Sombra. Causa dano adicional a alvos infectados por Peste Sanguínea ou Febre do Gelo.

Estrangular

1 Sangue

Instantâneo2 min de recarga

Nível 59

Estrangula um inimigo, silenciando-o por 5 s. Vítimas que não sejam jogadores terão o lançamento de feitiços interrompido por 3 s.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
15959prataEstrangula um inimigo, silenciando-o por 5 s. Vítimas que não sejam jogadores terão o lançamento de feitiços interrompido por 3 s.

Arma Rúnica Dançante

Talento

60 de Poder Rúnico

Instantâneo1.5 min de recarga

Nível 60

Evoca uma segunda arma rúnica que lutará sozinha por 12 s, realizando os mesmos ataques que o Cavaleiro da Morte, mas causando 50% de redução na cura e no dano.

Transfusão de Sangue

Instantâneo1 min de recarga

Nível 64

Ativa uma Runa de Sangue instantaneamente e a converte em uma Runa da Morte por 20 s. Runas da Morte contam como Runas Profanas, Gélidas e de Sangue.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1646ouro40prataAtiva uma Runa de Sangue instantaneamente e a converte em uma Runa da Morte por 20 s. Runas da Morte contam como Runas Profanas, Gélidas e de Sangue.

Comando Negro

Instantâneo8 s de recarga

Nível 65

Comanda o alvo a atacar você, mas não tem efeito se o alvo já o estiver atacando.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1656ouro50prataComanda o alvo a atacar você, mas não tem efeito se o alvo já o estiver atacando.

Pacto da Morte

40 de Poder Rúnico

Instantâneo2 min de recarga

Nível 66

Sacrifica um lacaio morto-vivo, curando uma quantidade de pontos de vida do Cavaleiro da Morte igual a 40% do total de pontos de vida dele. Esta cura nunca será crítica.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1666ouro60prataSacrifica um lacaio morto-vivo, curando uma quantidade de pontos de vida do Cavaleiro da Morte igual a 40% do total de pontos de vida dele. Esta cura nunca será crítica.

Gelo(18)

Garras Gélidas Aprimoradas

Passiva

Talento

Nível 35

Aumenta em 20% a aceleração corpo a corpo de todos os membros do grupo e do raide em um raio de 100 m e em mais 5% a sua aceleração.

Presença Gélida Aprimorada

Passiva

Talento

Níveis 40–40 · 2 graus

Enquanto estiver na Presença Sanguínea ou Presença Profana, você mantém 8% de Vigor proveniente da Presença Gélida, e o dano causado a você é reduzido em mais 2% na Presença Gélida.

Todos os 2 graus
GrauNívelEfeito
140Enquanto estiver na Presença Sanguínea ou Presença Profana, você mantém 4% de Vigor proveniente da Presença Gélida, e o dano causado a você é reduzido em mais 1% na Presença Gélida.
240Enquanto estiver na Presença Sanguínea ou Presença Profana, você mantém 8% de Vigor proveniente da Presença Gélida, e o dano causado a você é reduzido em mais 2% na Presença Gélida.

Armadura Inquebrável

Talento

1 Gelo

Instantâneo1 min de recarga

Nível 45

Reforça a sua Armadura com uma camada grossa de gelo, aumentado em 25% a sua Armadura e em 20% a sua Força por 20 s.

Criomortis

Talento

Instantâneo2 min de recarga

Nível 55

Ao ser ativada, faz do seu próximo Toque Gélido, Impacto Uivante, Golpe Gélido ou Obliterar um acerto crítico se usado dentro de 30 s.

Golpe Gélido

Grau 6

Talento

40 de Poder Rúnico

Instantâneo

Níveis 55–80 · 6 graus

Golpeia o inimigo instantaneamente, causando 55% do dano da arma mais 138 como dano de Gelo.

Todos os 6 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
155—Golpeia o inimigo instantaneamente, causando 55% do dano da arma mais 48 como dano de Gelo.
26062prataGolpeia o inimigo instantaneamente, causando 55% do dano da arma mais 57 como dano de Gelo.
36532prata50cobreGolpeia o inimigo instantaneamente, causando 55% do dano da arma mais 63 como dano de Gelo.
4701ouro80prataGolpeia o inimigo instantaneamente, causando 55% do dano da arma mais 78 como dano de Gelo.
5751ouro80prataGolpeia o inimigo instantaneamente, causando 55% do dano da arma mais 111 como dano de Gelo.
6801ouro80prataGolpeia o inimigo instantaneamente, causando 55% do dano da arma mais 138 como dano de Gelo.

Frio Voraz

Talento

40 de Poder Rúnico

Instantâneo1 min de recarga

Nível 55

Expurga o calor telúrico ao redor do Cavaleiro da Morte. Inimigos dentro de um raio de 10 metros são infectados com Febre do Gelo e ficam aprisionados em gelo, impedidos de realizar qualquer ação por 10 s. Os inimigos serão considerados Congelados, mas qualquer dano que não seja proveniente das doenças quebrará o gelo.

Toque Gélido

Grau 5

1 Gelo

Instantâneo

Níveis 55–78 · 5 graus

Resfria o alvo causando de 227 a 245 de dano de Gelo e infectando-o com Febre do Gelo, uma doença que causa dano periódico e reduz em 14% as velocidades de ataque corpo a corpo e de longo alcance por 15 s. Ameaça muito alta durante a Presença Gélida.

Todos os 5 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
155—Resfria o alvo causando de 127 a 137 de dano de Gelo e infectando-o com Febre do Gelo, uma doença que causa dano periódico e reduz em 14% as velocidades de ataque corpo a corpo e de longo alcance por 15 s. Ameaça muito alta durante a Presença Gélida.
2616ouro10prataResfria o alvo causando de 144 a 156 de dano de Gelo e infectando-o com Febre do Gelo, uma doença que causa dano periódico e reduz em 14% as velocidades de ataque corpo a corpo e de longo alcance por 15 s. Ameaça muito alta durante a Presença Gélida.
3676ouro70prataResfria o alvo causando de 161 a 173 de dano de Gelo e infectando-o com Febre do Gelo, uma doença que causa dano periódico e reduz em 14% as velocidades de ataque corpo a corpo e de longo alcance por 15 s. Ameaça muito alta durante a Presença Gélida.
47336ouroResfria o alvo causando de 187 a 203 de dano de Gelo e infectando-o com Febre do Gelo, uma doença que causa dano periódico e reduz em 14% as velocidades de ataque corpo a corpo e de longo alcance por 15 s. Ameaça muito alta durante a Presença Gélida.
57836ouroResfria o alvo causando de 227 a 245 de dano de Gelo e infectando-o com Febre do Gelo, uma doença que causa dano periódico e reduz em 14% as velocidades de ataque corpo a corpo e de longo alcance por 15 s. Ameaça muito alta durante a Presença Gélida.

Forma Decadente

Talento

Instantâneo2 min de recarga

Nível 55

Alimenta-se de energias profanas para se tornar um morto-vivo por 10 s. Enquanto estiver sob essa forma, você será imune a efeitos de Encantamento, Medo e Sono.

Presença Gélida

1 Gelo

Instantâneo1 s de recarga

Nível 57

O Cavaleiro da Morte assume a presença do gelo, aumentando o Vigor em 8%. Contribuição de Armadura de itens de Tecido, Couro, Malha e Placas aumentada em 60%. Dano recebido reduzido em 8%. Aumenta a ameaça gerada. Só uma Presença pode estar ativa por vez.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
15757prataO Cavaleiro da Morte assume a presença do gelo, aumentando o Vigor em 8%. Contribuição de Armadura de itens de Tecido, Couro, Malha e Placas aumentada em 60%. Dano recebido reduzido em 8%. Aumenta a ameaça gerada. Só uma Presença pode estar ativa por vez.

Congelar Mente

20 de Poder Rúnico

Instantâneo10 s de recarga

Nível 57

Arrebenta a mente do alvo com um ataque congelante, interrompendo o lançamento de feitiços e impedindo que qualquer feitiço daquela escola de magia seja lançado por 4 s.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
15757prataArrebenta a mente do alvo com um ataque congelante, interrompendo o lançamento de feitiços e impedindo que qualquer feitiço daquela escola de magia seja lançado por 4 s.

Correntes de Gelo

1 Gelo

Instantâneo

Nível 58

Agrilhoa o alvo com correntes congeladas, reduzindo em 95% a velocidade de movimento dele e o infestando com Febre do Gelo. O alvo recupera 10% da velocidade de movimento a cada segundo por 10 s.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
15858prataAgrilhoa o alvo com correntes congeladas, reduzindo em 95% a velocidade de movimento dele e o infestando com Febre do Gelo. O alvo recupera 10% da velocidade de movimento a cada segundo por 10 s.

Impacto Uivante

Grau 4

Talento

1 Gelo 1 Profano

Instantâneo8 s de recarga

Níveis 60–80 · 4 graus

Atinge o alvo com um vento glacial, causando 518 a 562 de dano de Gelo a todos os inimigos em um raio de 10 m.

Todos os 4 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
160—Atinge o alvo com um vento glacial, causando 198 a 214 de dano de Gelo a todos os inimigos em um raio de 10 m.
27065prataAtinge o alvo com um vento glacial, causando 324 a 352 de dano de Gelo a todos os inimigos em um raio de 10 m.
3751ouroAtinge o alvo com um vento glacial, causando 441 a 479 de dano de Gelo a todos os inimigos em um raio de 10 m.
4801ouroAtinge o alvo com um vento glacial, causando 518 a 562 de dano de Gelo a todos os inimigos em um raio de 10 m.

Obliterar

Grau 4

1 Gelo 1 Profano

Instantâneo

Níveis 61–79 · 4 graus

Um brutal ataque instantâneo que causa 80% do dano da arma, mais 467. O dano total é aumentado em 12.5% para cada uma das suas doenças no alvo, mas as doenças são consumidas.

Todos os 4 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
1616ouro10prataUm brutal ataque instantâneo que causa 80% do dano da arma, mais 198. O dano total é aumentado em 12.5% para cada uma das suas doenças no alvo, mas as doenças são consumidas.
2676ouro70prataUm brutal ataque instantâneo que causa 80% do dano da arma, mais 244. O dano total é aumentado em 12.5% para cada uma das suas doenças no alvo, mas as doenças são consumidas.
37336ouroUm brutal ataque instantâneo que causa 80% do dano da arma, mais 382. O dano total é aumentado em 12.5% para cada uma das suas doenças no alvo, mas as doenças são consumidas.
47936ouroUm brutal ataque instantâneo que causa 80% do dano da arma, mais 467. O dano total é aumentado em 12.5% para cada uma das suas doenças no alvo, mas as doenças são consumidas.

Caminho de Gelo

1 Gelo

Instantâneo

Nível 61

A aura congelante do Cavaleiro da Morte cria uma camada de gelo abaixo dele e de todos os integrantes do grupo ou do raide, permitindo que andem sobre a água por 10 min. Funciona com montarias. Qualquer dano cancelará o efeito.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1616ouro10prataA aura congelante do Cavaleiro da Morte cria uma camada de gelo abaixo dele e de todos os integrantes do grupo ou do raide, permitindo que andem sobre a água por 10 min. Funciona com montarias. Qualquer dano cancelará o efeito.

Fortitude Congélida

20 de Poder Rúnico

Instantâneo2 min de recarga

Nível 62

O Cavaleiro da Morte congela seu próprio sangue para se tornar imune a efeitos de Atordoamento e reduzir em 30% todo o dano recebido, além de reduzir dano adicional com base na Defesa, por 12 s.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1626ouro20prataO Cavaleiro da Morte congela seu próprio sangue para se tornar imune a efeitos de Atordoamento e reduzir em 30% todo o dano recebido, além de reduzir dano adicional com base na Defesa, por 12 s.

Berrante do Inverno

Grau 2

Instantâneo20 s de recarga

Níveis 65–75 · 2 graus

O Cavaleiro da Morte toca o Berrante do Inverno, gerando 10 pontos de Poder Rúnico e aumentando em 155 o valor total da força e da agilidade de todos os membros do grupo ou raide em um raio de 30. Dura 2 min.

Todos os 2 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
1656ouro50prataO Cavaleiro da Morte toca o Berrante do Inverno, gerando 10 pontos de Poder Rúnico e aumentando em 86 o valor total da força e da agilidade de todos os membros do grupo ou raide em um raio de 30. Dura 2 min.
27536ouroO Cavaleiro da Morte toca o Berrante do Inverno, gerando 10 pontos de Poder Rúnico e aumentando em 155 o valor total da força e da agilidade de todos os membros do grupo ou raide em um raio de 30. Dura 2 min.

Golpe Rúnico

20 de Poder Rúnico

Próximo ataque corpo a corpo

Nível 67

Golpeia o inimigo, causando 150% do dano da arma mais 0 mais 15% do seu poder de ataque. Só pode ser usado após o Cavaleiro da Morte ter aparado ou se esquivado de um ataque. Este golpe não pode ser esquivado, bloqueado e nem aparado. Gera uma grande quantidade de ameaça.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1676ouro70prataGolpeia o inimigo, causando 150% do dano da arma mais 0 mais 15% do seu poder de ataque. Só pode ser usado após o Cavaleiro da Morte ter aparado ou se esquivado de um ataque. Este golpe não pode ser esquivado, bloqueado e nem aparado. Gera uma grande quantidade de ameaça.

Energizar Arma Rúnica

Instantâneo5 min de recarga

Nível 75

Energiza sua arma rúnica, ativando imediatamente todas as suas runas e gerando 25 de poder rúnico.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
17536ouroEnergiza sua arma rúnica, ativando imediatamente todas as suas runas e gerando 25 de poder rúnico.

Profano(21)

Peste Sanguínea

Passiva

Nível 1

Uma doença que causa 36 mais 6.32% do seu poder de ataque de dano de Sombra a cada 3 s por 15 s. Esta doença é causada pelo Golpe da Peste e por outras habilidades. 36 de dano básico 0 mais 6.32% do seu poder de ataque de bônus de poder de ataque.

Frenesi do Carniçal

Talento

1 Profano

Instantâneo10 s de recarga

Nível 40

Concede à sua mascote 25% de aceleração por 30 s e uma cura equivalente a 60% dos pontos de vida dela ao longo da duração.

Presença Profana Aprimorada

Passiva

Talento

Níveis 40–40 · 2 graus

Enquanto estiver na Presença Sanguínea ou na Presença Gélida, você mantém 15% do aumento de velocidade de movimento proveniente da Presença Profana, e a recarga das suas runas é concluída 10% mais rápido na Presença Profana.

Todos os 2 graus
GrauNívelEfeito
140Enquanto estiver na Presença Sanguínea ou na Presença Gélida, você mantém 8% do aumento de velocidade de movimento proveniente da Presença Profana, e a recarga das suas runas é concluída 5% mais rápido na Presença Profana.
240Enquanto estiver na Presença Sanguínea ou na Presença Gélida, você mantém 15% do aumento de velocidade de movimento proveniente da Presença Profana, e a recarga das suas runas é concluída 10% mais rápido na Presença Profana.

Escudo Ósseo

Talento

1 Profano

Instantâneo1 min de recarga

Nível 45

O Cavaleiro da Morte é envolvido por 3 ossos rodopiantes. Enquanto ao menos 1 osso restar, ele recebe 20% a menos de dano de todas as fontes e causa 2% a mais de dano com todos os ataques, feitiços e habilidades. Cada ataque bem-sucedido consume 1 osso. Dura 5 min.

Corcel da Morte de Áquerus

1,5 s de lançamento

Nível 55

Evoca e dispensa seu Corcel da Morte de Áquerus de montaria. Esta é uma montaria muito veloz.

Zona Antimagia

Talento

1 Profano

Instantâneo2 min de recarga

Nível 55

Forma uma grande Zona Antimagia fixa que reduz em 75% o dano mágico causado aos integrantes do grupo ou raide. A Zona Antimagia dura 10 s ou até absorver 10000 mais 200% do seu poder de ataque de dano mágico.

Explosão de Cadáver

Grau 5

Talento

40 de Poder Rúnico

Instantâneo5 s de recarga

Níveis 55–80 · 5 graus

Faz um cadáver ou seu carniçal explodir e causar 443 de dano de Sombra a todos os inimigos em um raio de 10 m. Usa um cadáver próximo se o alvo não for um cadáver. Não afeta cadáveres elementais e mecânicos.

Todos os 5 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
155—Faz um cadáver ou seu carniçal explodir e causar 166 de dano de Sombra a todos os inimigos em um raio de 10 m. Usa um cadáver próximo se o alvo não for um cadáver. Não afeta cadáveres elementais e mecânicos.
2603prataFaz um cadáver ou seu carniçal explodir e causar 192 de dano de Sombra a todos os inimigos em um raio de 10 m. Usa um cadáver próximo se o alvo não for um cadáver. Não afeta cadáveres elementais e mecânicos.
3701ouro80prataFaz um cadáver ou seu carniçal explodir e causar 262 de dano de Sombra a todos os inimigos em um raio de 10 m. Usa um cadáver próximo se o alvo não for um cadáver. Não afeta cadáveres elementais e mecânicos.
4751ouro80prataFaz um cadáver ou seu carniçal explodir e causar 383 de dano de Sombra a todos os inimigos em um raio de 10 m. Usa um cadáver próximo se o alvo não for um cadáver. Não afeta cadáveres elementais e mecânicos.
5801ouro80prataFaz um cadáver ou seu carniçal explodir e causar 443 de dano de Sombra a todos os inimigos em um raio de 10 m. Usa um cadáver próximo se o alvo não for um cadáver. Não afeta cadáveres elementais e mecânicos.

Espiral da Morte

Grau 5

40 de Poder Rúnico

Instantâneo

Níveis 55–80 · 5 graus

Dispara uma rajada de energia profana que causa 443 de dano de Sombra a um inimigo alvo ou cura 665 pontos de vida de uma unidade Morta-viva aliada.

Todos os 5 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
155—Dispara uma rajada de energia profana que causa 167 de dano de Sombra a um inimigo alvo ou cura 251 pontos de vida de uma unidade Morta-viva aliada.
2625ouro90prataDispara uma rajada de energia profana que causa 208 de dano de Sombra a um inimigo alvo ou cura 312 pontos de vida de uma unidade Morta-viva aliada.
3686ouro80prataDispara uma rajada de energia profana que causa 275 de dano de Sombra a um inimigo alvo ou cura 413 pontos de vida de uma unidade Morta-viva aliada.
47636ouroDispara uma rajada de energia profana que causa 381 de dano de Sombra a um inimigo alvo ou cura 572 pontos de vida de uma unidade Morta-viva aliada.
58036ouroDispara uma rajada de energia profana que causa 443 de dano de Sombra a um inimigo alvo ou cura 665 pontos de vida de uma unidade Morta-viva aliada.

Portão da Morte

1 Profano

10 s de lançamento1 min de recarga

Nível 55

Abre um portal que o Cavaleiro da Morte pode usar para retornar à Fortaleza de Ébano.

Garra da Morte

Instantâneo35 s de recarga

Nível 55

Atua sobre a energia profana que envolve e vincula toda a matéria, atraindo o alvo em direção ao cavaleiro da morte e obrigando o inimigo a atacá-lo por 3 s.

Golpe da Peste

Grau 6

1 Profano

Instantâneo

Níveis 55–80 · 6 graus

Um golpe cruel que causa 50% do dano da arma mais 189 e infecta o alvo com Peste Sanguínea, uma doença que causa dano de Sombra ao longo do tempo.

Todos os 6 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
155—Um golpe cruel que causa 50% do dano da arma mais 63 e infecta o alvo com Peste Sanguínea, uma doença que causa dano de Sombra ao longo do tempo.
26058prataUm golpe cruel que causa 50% do dano da arma mais 76 e infecta o alvo com Peste Sanguínea, uma doença que causa dano de Sombra ao longo do tempo.
3656ouro50prataUm golpe cruel que causa 50% do dano da arma mais 89 e infecta o alvo com Peste Sanguínea, uma doença que causa dano de Sombra ao longo do tempo.
47036ouroUm golpe cruel que causa 50% do dano da arma mais 108 e infecta o alvo com Peste Sanguínea, uma doença que causa dano de Sombra ao longo do tempo.
57536ouroUm golpe cruel que causa 50% do dano da arma mais 157 e infecta o alvo com Peste Sanguínea, uma doença que causa dano de Sombra ao longo do tempo.
68036ouroUm golpe cruel que causa 50% do dano da arma mais 189 e infecta o alvo com Peste Sanguínea, uma doença que causa dano de Sombra ao longo do tempo.

Golpe do Flagelo

Grau 4

Talento

1 Gelo 1 Profano

Instantâneo

Níveis 55–79 · 4 graus

Um golpe profano que causa dano Físico equivalente a 70% do dano da arma, mais 560. Além disso, para cada uma das suas doenças no alvo, você causa mais dano de Sombra equivalente a 12% do dano Físico causado.

Todos os 4 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
155—Um golpe profano que causa dano Físico equivalente a 70% do dano da arma, mais 238. Além disso, para cada uma das suas doenças no alvo, você causa mais dano de Sombra equivalente a 12% do dano Físico causado.
2671ouro80prataUm golpe profano que causa dano Físico equivalente a 70% do dano da arma, mais 293. Além disso, para cada uma das suas doenças no alvo, você causa mais dano de Sombra equivalente a 12% do dano Físico causado.
3731ouro80prataUm golpe profano que causa dano Físico equivalente a 70% do dano da arma, mais 457. Além disso, para cada uma das suas doenças no alvo, você causa mais dano de Sombra equivalente a 12% do dano Físico causado.
4791ouro80prataUm golpe profano que causa dano Físico equivalente a 70% do dano da arma, mais 560. Além disso, para cada uma das suas doenças no alvo, você causa mais dano de Sombra equivalente a 12% do dano Físico causado.

Devastação Profana

Instantâneo

Nível 55

Faz com que as vítimas da sua Espiral da Morte sejam cercadas por um enxame de insetos profanos que causam 10% do dano causado pela sua Espiral da Morte ao longo de 10 s. Além disso, os insetos impedem que as doenças das vítimas sejam curadas.

Golpe da Morte

Grau 5

1 Gelo 1 Profano

Instantâneo

Níveis 56–80 · 5 graus

Um ataque mortal que causa 75% do dano da arma mais um bônus de 223, curando 5% do máximo de pontos de vida do Cavaleiro da Morte para cada doença dele no alvo.

Todos os 5 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
15656prataUm ataque mortal que causa 75% do dano da arma mais um bônus de 84, curando 5% do máximo de pontos de vida do Cavaleiro da Morte para cada doença dele no alvo.
2636ouro50prataUm ataque mortal que causa 75% do dano da arma mais um bônus de 98, curando 5% do máximo de pontos de vida do Cavaleiro da Morte para cada doença dele no alvo.
3706ouro30prataUm ataque mortal que causa 75% do dano da arma mais um bônus de 124, curando 5% do máximo de pontos de vida do Cavaleiro da Morte para cada doença dele no alvo.
47536ouroUm ataque mortal que causa 75% do dano da arma mais um bônus de 188, curando 5% do máximo de pontos de vida do Cavaleiro da Morte para cada doença dele no alvo.
58036ouroUm ataque mortal que causa 75% do dano da arma mais um bônus de 223, curando 5% do máximo de pontos de vida do Cavaleiro da Morte para cada doença dele no alvo.

Reviver Morto

Instantâneo3 min de recarga

Nível 56

Revive um Carniçal para lutar ao seu lado. Se não houver cadáveres de humanoides que concedam experiência ou honra disponíveis, você deve fornecer Pó de Cadáver para concluir o feitiço. É possível ter, no máximo, um Carniçal por vez. Dura 1 min.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
15656prataRevive um Carniçal para lutar ao seu lado. Se não houver cadáveres de humanoides que concedam experiência ou honra disponíveis, você deve fornecer Pó de Cadáver para concluir o feitiço. É possível ter, no máximo, um Carniçal por vez. Dura 1 min.

Morte e Decomposição

Grau 4

1 Sangue 1 Gelo 1 Profano

Instantâneo30 s de recarga

Níveis 60–80 · 4 graus

Corrompe o chão na área selecionada pelo Cavaleiro da Morte, causando 62 de dano de Sombra a cada segundo a todos os alvos que permanecerem dentro dela, por 10 s. Esta habilidade gera uma grande quantidade de ameaça.

Todos os 4 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
16060prataCorrompe o chão na área selecionada pelo Cavaleiro da Morte, causando 26 de dano de Sombra a cada segundo a todos os alvos que permanecerem dentro dela, por 10 s. Esta habilidade gera uma grande quantidade de ameaça.
2676ouro80prataCorrompe o chão na área selecionada pelo Cavaleiro da Morte, causando 34 de dano de Sombra a cada segundo a todos os alvos que permanecerem dentro dela, por 10 s. Esta habilidade gera uma grande quantidade de ameaça.
37336ouroCorrompe o chão na área selecionada pelo Cavaleiro da Morte, causando 49 de dano de Sombra a cada segundo a todos os alvos que permanecerem dentro dela, por 10 s. Esta habilidade gera uma grande quantidade de ameaça.
48036ouroCorrompe o chão na área selecionada pelo Cavaleiro da Morte, causando 62 de dano de Sombra a cada segundo a todos os alvos que permanecerem dentro dela, por 10 s. Esta habilidade gera uma grande quantidade de ameaça.

Evocar Gárgula

Talento

60 de Poder Rúnico

Instantâneo3 min de recarga

Nível 60

Uma Gárgula sobrevoa a área e bombardeia o alvo, causando dano de Natureza que é modificado de acordo com o poder de ataque do Cavaleiro da Morte. Dura 30 s.

Carapaça Antimagia

20 de Poder Rúnico

Instantâneo45 s de recarga

Nível 68

Envolve o Cavaleiro da Morte em uma Carapaça Antimagia, absorvendo 75% do dano causado por feitiços nocivos (até o máximo de 50% dos pontos de vida do Cavaleiro da Morte) e impedindo a aplicação e efeitos mágicos nocivos. Todo dano absorvido pela Carapaça Antimagia energiza o Cavaleiro da Morte, gerando poder rúnico. Dura 5 s.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1686ouro80prataEnvolve o Cavaleiro da Morte em uma Carapaça Antimagia, absorvendo 75% do dano causado por feitiços nocivos (até o máximo de 50% dos pontos de vida do Cavaleiro da Morte) e impedindo a aplicação e efeitos mágicos nocivos. Todo dano absorvido pela Carapaça Antimagia energiza o Cavaleiro da Morte, gerando poder rúnico. Dura 5 s.

Presença Profana

1 Profano

Instantâneo1 s de recarga

Nível 70

Imbui o Cavaleiro da Morte com fúria profana, aumentando em 15% a velocidade de ataque e em 15% a velocidade de movimento, reduzindo a recarga global de todas as habilidades em 0.5 s.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
17036ouroImbui o Cavaleiro da Morte com fúria profana, aumentando em 15% a velocidade de ataque e em 15% a velocidade de movimento, reduzindo a recarga global de todas as habilidades em 0.5 s.

Reviver Aliado

Instantâneo10 min de recarga

Nível 72

Revive o cadáver de um integrante do grupo ou do raide para lutar ao seu lado. O jogador terá controle sobre o Carniçal por 5 min.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
17236ouroRevive o cadáver de um integrante do grupo ou do raide para lutar ao seu lado. O jogador terá controle sobre o Carniçal por 5 min.

Exército dos Mortos

1 Sangue 1 Gelo 1 Profano

Canalizado10 min de recarga

Nível 80

Evoca uma legião de Carniçais para lutar pelo Cavaleiro da Morte. Os Carniçais infestarão a área, insultando e atacando tudo que puderem. Enquanto estiver canalizando Exército dos Mortos, o dano recebido pelo Cavaleiro da Morte é reduzido em uma porcentagem igual à soma da chance de Aparo e de Esquiva dele.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
18036ouroEvoca uma legião de Carniçais para lutar pelo Cavaleiro da Morte. Os Carniçais infestarão a área, insultando e atacando tudo que puderem. Enquanto estiver canalizando Exército dos Mortos, o dano recebido pelo Cavaleiro da Morte é reduzido em uma porcentagem igual à soma da chance de Aparo e de Esquiva dele.

Forjar Runas(11)

Runa da Brasa Glacial

5 s de lançamento

Nível 55

Grava uma runa em sua arma rúnica, concedendo chance de aumentar em 20% o dano causado pelos seus próximos 2 ataques que causem dano de Gelo ou de Sombra. Para modificar a sua arma rúnica, você precisa usar uma Forja Rúnica na Fortaleza de Ébano.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1555ouro50prataGrava uma runa em sua arma rúnica, concedendo chance de aumentar em 20% o dano causado pelos seus próximos 2 ataques que causem dano de Gelo ou de Sombra. Para modificar a sua arma rúnica, você precisa usar uma Forja Rúnica na Fortaleza de Ébano.

Runa da Gelâmina

5 s de lançamento

Nível 55

Grava uma runa em sua arma rúnica, fazendo com que ela cause dano de Gelo adicional equivalente a 2% do dano da arma e aumentando a vulnerabilidade dos inimigos aos seus ataques de Gelo. Para modificar a sua arma rúnica, você precisa usar uma Forja Rúnica na Fortaleza de Ébano.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1555ouro50prataGrava uma runa em sua arma rúnica, fazendo com que ela cause dano de Gelo adicional equivalente a 2% do dano da arma e aumentando a vulnerabilidade dos inimigos aos seus ataques de Gelo. Para modificar a sua arma rúnica, você precisa usar uma Forja Rúnica na Fortaleza de Ébano.

Forjar Runas

Instantâneo

Nível 55

Concede ao Cavaleiro da Morte a habilidade de gravar runas em suas armas.

Runa Quebra-feitiço

5 s de lançamento

Nível 57

Grava uma runa em sua arma rúnica de uma mão, desviando 2% do dano recebido por feitiços e reduzindo em 50% a duração de efeitos de Silêncio em você (não acumula com outros efeitos de redução de Silêncio). Para modificar a sua arma rúnica, você precisa usar uma Forja Rúnica na Fortaleza de Ébano.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
15757prataGrava uma runa em sua arma rúnica de uma mão, desviando 2% do dano recebido por feitiços e reduzindo em 50% a duração de efeitos de Silêncio em você (não acumula com outros efeitos de redução de Silêncio). Para modificar a sua arma rúnica, você precisa usar uma Forja Rúnica na Fortaleza de Ébano.

Runa Estilhaça-feitiço

5 s de lançamento

Nível 57

Grava uma runa em sua arma rúnica de duas mãos, desviando 4% do dano recebido por feitiços e reduzindo em 50% a duração de efeitos de Silêncio em você. Para modificar a sua arma rúnica, você precisa usar uma Forja Rúnica na Fortaleza de Ébano.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
15757prataGrava uma runa em sua arma rúnica de duas mãos, desviando 4% do dano recebido por feitiços e reduzindo em 50% a duração de efeitos de Silêncio em você. Para modificar a sua arma rúnica, você precisa usar uma Forja Rúnica na Fortaleza de Ébano.

Runa do Lich Maldito

5 s de lançamento

Nível 60

Grava uma runa em sua arma rúnica, fazendo com que ela cause dano de Fogo adicional equivalente a 2% do dano da arma. Este efeito aumenta para 4% se o alvo for Morto-vivo. Para modificar a sua arma rúnica, você precisa usar uma Forja Rúnica na Fortaleza de Ébano.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
16060prataGrava uma runa em sua arma rúnica, fazendo com que ela cause dano de Fogo adicional equivalente a 2% do dano da arma. Este efeito aumenta para 4% se o alvo for Morto-vivo. Para modificar a sua arma rúnica, você precisa usar uma Forja Rúnica na Fortaleza de Ébano.

Runa Quebra-espadas

5 s de lançamento

Nível 63

Grava uma runa em sua arma rúnica de uma mão, aumentando em 2% a chance de aparar ataques e reduzindo em 50% a duração de efeitos de Desarmar. Para modificar a sua arma rúnica, você precisa usar uma Forja Rúnica na Fortaleza de Ébano.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1636ouro80prataGrava uma runa em sua arma rúnica de uma mão, aumentando em 2% a chance de aparar ataques e reduzindo em 50% a duração de efeitos de Desarmar. Para modificar a sua arma rúnica, você precisa usar uma Forja Rúnica na Fortaleza de Ébano.

Runa Estilhaça-espadas

5 s de lançamento

Nível 63

Grava uma runa em sua arma rúnica de duas mãos, aumentando em 4% a chance de aparar ataques e reduzindo em 50% a duração de efeitos de Desarmar. Para modificar a sua arma rúnica, você precisa usar uma Forja Rúnica na Fortaleza de Ébano.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1636ouro30prataGrava uma runa em sua arma rúnica de duas mãos, aumentando em 4% a chance de aparar ataques e reduzindo em 50% a duração de efeitos de Desarmar. Para modificar a sua arma rúnica, você precisa usar uma Forja Rúnica na Fortaleza de Ébano.

Runa do Cruzado Caído

5 s de lançamento

Nível 70

Grava uma runa em sua arma rúnica, concedendo chance de curar você em 3% do total dos seus pontos de vida e de aumentar em 15% a sua Força por 15 s. Para modificar a sua arma rúnica, você precisa usar uma Forja Rúnica na Fortaleza de Ébano.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
17036ouroGrava uma runa em sua arma rúnica, concedendo chance de curar você em 3% do total dos seus pontos de vida e de aumentar em 15% a sua Força por 15 s. Para modificar a sua arma rúnica, você precisa usar uma Forja Rúnica na Fortaleza de Ébano.

Runa da Carapaça Nerubiana

5 s de lançamento

Nível 72

Grava uma runa em sua arma rúnica, aumentando em 13 a sua Defesa e em 1% o seu total de Vigor. Para modificar a sua arma rúnica, você precisa usar uma Forja Rúnica na Fortaleza de Ébano.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
17236ouroGrava uma runa em sua arma rúnica, aumentando em 13 a sua Defesa e em 1% o seu total de Vigor. Para modificar a sua arma rúnica, você precisa usar uma Forja Rúnica na Fortaleza de Ébano.

Runa da Gárgula Litopele

5 s de lançamento

Nível 72

Grava uma runa em sua arma rúnica de duas mãos, aumentando em 25 a sua Defesa e em 2% o seu total de Vigor. Para modificar a sua arma rúnica, você precisa usar uma Forja Rúnica na Fortaleza de Ébano.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
17236ouroGrava uma runa em sua arma rúnica de duas mãos, aumentando em 25 a sua Defesa e em 2% o seu total de Vigor. Para modificar a sua arma rúnica, você precisa usar uma Forja Rúnica na Fortaleza de Ébano.

Os números das dicas são para um personagem de nível 80.