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Evolução com AoE de WoW Wrath of the Lich King — Guias · WoW Wrath of the Lich King

Evoluir com AoE significa puxar um grupo inteiro de inimigos, mantê-los juntos e matá-los de uma vez em vez de um por um. Isso exige uma classe cujos feitiços reduzam a velocidade, prendam ou contenham muitos inimigos e atinjam todos eles, os talentos que tornam esses feitiços baratos e seguros, e um lugar onde inimigos fracos sem feitiços fiquem próximos uns dos outros. Cada guia abaixo traz a build de cada etapa, o pull passo a passo e os locais adequados.

Guias de classe

As outras classes evoluem mais rápido com um ou dois inimigos de cada vez. Os guias delas: Builds de evolução · Guia de evolução

Locais de farm com AoE

Locais onde inimigos sem feitiços ficam próximos o bastante para serem puxados juntos, por nível. Cada um mostra sua área no Mapa-múndi, suas criaturas, quanto vale uma morte e como trabalhá-lo.

  • Presas-de-pá no centro do Fiorde Uivante

    Fiorde Uivante · Níveis 68–70

    Fácil

    Presas-de-pá e Cervos Presa-de-pá, níveis 68–69, nas pradarias centrais do Fiorde Uivante: feras em campo aberto, com pelo de cauda que vale 12 de prata no vendedor e Couro Boreano para esfoladores.

    Pontos de surgimento
    134
    Renascimento
    cerca de 5 min
    Moedas por morte
    Nenhuma
    Espólio para vender por morte
    39 de prata 13 de cobre

    Criaturas

    • Presa-de-páNível 68 · 76 pontos de surgimento
    • Cervo Presa-de-páNível 69 · 58 pontos de surgimento

    Vantagens

    • Muito denso e aberto
    • Feras corpo a corpo
    • Esfolamento: Couro Boreano

    Desvantagens

    • Sem moedas
    • Filhotes adicionam mortes de pouco valor
    Requisitos:
    Qualquer classe de dano em área: mago Gelo, paladino Proteção, cavaleiro da morte.
    Como farmar, passo a passo
    1. 1.Onde ficar: Comece em grama aberta.
    2. 2.Puxar: Reúna de seis a dez Presas-de-pá.
    3. 3.Agrupe-os: Leve-os em linha e vire-se.
    4. 4.Habilidades: Nova Congelante quando se agruparem, saia do alcance corpo a corpo e canalize Nevasca sobre o grupo; Nevasca Aprimorada e Permafrio os mantêm se arrastando por ela. Cone de Frio e uma segunda Nova Congelante (após o tempo de recarga ou Ruptura do Gelo) cobrem os últimos segundos. Paladinos: Escudo do Vingador para puxar, Consagração, Escudo Sagrado e Martelo do Íntegro. Cavaleiros da Morte: Morte e Decomposição, depois Pestilência e Sangue Fervente.
    5. 5.Kitar: Terreno aberto em todas as direções.
    6. 6.Finalizar: Explosão Arcana, Ira Sagrada ou Sangue Fervente.
    7. 7.Recuperar: Beba água conjurada e coma entre os pulls; guarde Evocação e uma gema de mana para um pull que se prolongue. Renove Armadura de Gelo ou Armadura Gélida e Barreira de Gelo antes do próximo pull.
    8. 8.Evitar: Guardiões Esfola-dragão ficam nas bordas.
  • Furiosos a Vapor no leste da Tundra Boreana

    Tundra Boreana · Níveis 70–72

    FácilBom valor

    Furiosos a Vapor de níveis 70–71 entre os gêiseres do leste da Tundra Boreana: elementais corpo a corpo com Ar Cristalizado em um de cada sete abates.

    Pontos de surgimento
    51
    Renascimento
    cerca de 5 min
    Moedas por morte
    Nenhuma
    Espólio para vender por morte
    57 de prata 62 de cobre

    Criaturas

    • Furioso a VaporNíveis 70–71 · 51 pontos de surgimento

    Materiais

    • Ar Cristalizado15% das mortes · preço de venda 6 de prataUsado em receitas de Couraria (2), Ferraria (1), Engenharia (1)10 se combinam em Ar Eterno, usado em receitas de Couraria (26), Engenharia (6), Alquimia (5), Ferraria (5), Joalheria (3), Encantamento (1)

    Vantagens

    • Apenas corpo a corpo
    • Ar Cristalizado em uma de cada sete mortes
    • Fragmentos Elementais valem 12 de prata para NPCs

    Desvantagens

    • Sem moedas
    Requisitos:
    Qualquer classe de dano em área.
    Valor:
    Dez Ares Cristalizados formam Ar Eterno, usado principalmente por Couraria; o preço depende do seu reino.
    Como farmar, passo a passo
    1. 1.Onde ficar: Trabalhe o campo de vapor a partir da borda.
    2. 2.Puxar: Reúna de cinco a oito furiosos.
    3. 3.Agrupe-os: Deixe-os se amontoar atrás de você.
    4. 4.Habilidades: Nova Congelante quando se agruparem, saia do alcance corpo a corpo e canalize Nevasca sobre o grupo; Nevasca Aprimorada e Permafrio os mantêm se arrastando por ela. Cone de Frio e uma segunda Nova Congelante (após o tempo de recarga ou Ruptura do Gelo) cobrem os últimos segundos. Paladinos: Consagração e Escudo Sagrado. Cavaleiros da Morte: Morte e Decomposição e Sangue Fervente.
    5. 5.Kitar: Terreno aberto entre os gêiseres.
    6. 6.Finalizar: Explosão Arcana, Ira Sagrada ou Sangue Fervente.
    7. 7.Recuperar: Beba água conjurada e coma entre os pulls; guarde Evocação e uma gema de mana para um pull que se prolongue. Renove Armadura de Gelo ou Armadura Gélida e Barreira de Gelo antes do próximo pull.
    8. 8.Evitar: Escavadores Nerub'ar emergem por perto.
  • Cervos Chifre-alto no oeste da Serra Gris

    Serra Gris · Níveis 72–74

    Fácil

    Cervos Chifre-alto, níveis 72–73, no oeste da Serra Gris: mais de cem feras de combate corpo a corpo com pelo de cauda que vale 15 de prata no vendedor e Couro Boreano para esfoladores.

    Pontos de surgimento
    102
    Renascimento
    cerca de 5 min
    Moedas por morte
    Nenhuma
    Espólio para vender por morte
    61 de prata 3 de cobre

    Criaturas

    • Cervo Chifre-altoNíveis 72–73 · 102 pontos de surgimento

    Vantagens

    • Mais de cem aparições
    • Pelo de Cauda Grosso em quatro de cada cinco mortes
    • Esfolamento: Couro Boreano

    Desvantagens

    • Sem moedas
    • Lodos Entrópicos e ursos dividem a floresta
    Requisitos:
    Qualquer classe de dano em área; caçadores também os farmam.
    Cuidado com:
    Ódio Fervente (73, elite)
    Como farmar, passo a passo
    1. 1.Onde ficar: Comece em uma clareira.
    2. 2.Puxar: Reúna de seis a dez cervos.
    3. 3.Agrupe-os: Leve-os para terreno aberto.
    4. 4.Habilidades: Nova Congelante quando se agruparem, saia do alcance corpo a corpo e canalize Nevasca sobre o grupo; Nevasca Aprimorada e Permafrio os mantêm se arrastando por ela. Cone de Frio e uma segunda Nova Congelante (após o tempo de recarga ou Ruptura do Gelo) cobrem os últimos segundos. Paladinos: Consagração e Escudo Sagrado. Cavaleiros da Morte: Morte e Decomposição e Pestilência.
    5. 5.Kitar: Pelas clareiras; as árvores quebram a linha de visão.
    6. 6.Finalizar: Explosão Arcana, Ira Sagrada ou Sangue Fervente.
    7. 7.Recuperar: Beba água conjurada e coma entre os pulls; guarde Evocação e uma gema de mana para um pull que se prolongue. Renove Armadura de Gelo ou Armadura Gélida e Barreira de Gelo antes do próximo pull.
    8. 8.Evitar: Lodos Entrópicos, Caçadores da Névoa Cinzenta, Ursos Pardos e o elite Ódio Fervente.
  • Crocoliscos Mangal na Bacia Sholazar

    Bacia Sholazar · Níveis 75–77

    Média

    Crocoliscos do Mangal, níveis 75–76, ao longo dos rios de Sholazar: feras com nadadeiras que valem 19 de prata no vendedor e Couro Boreano em quase toda esfolada.

    Pontos de surgimento
    33
    Renascimento
    cerca de 5 min
    Moedas por morte
    Nenhuma
    Espólio para vender por morte
    75 de prata 80 de cobre

    Criaturas

    • Crocolisco do MangalNíveis 75–76 · 33 pontos de surgimento

    Vantagens

    • Nadadeiras Decepadas em quatro de cada cinco mortes
    • Couro Boreano em 99% das peles

    Desvantagens

    • Najas-Imperiais e Servos de Freya dividem o rio
    Requisitos:
    Qualquer classe de dano em área.
    Como farmar, passo a passo
    1. 1.Onde ficar: Comece na margem, não na água.
    2. 2.Puxar: Reúna de quatro a seis crocoliscos.
    3. 3.Agrupe-os: Leve-os para a margem.
    4. 4.Habilidades: Nova Congelante quando se agruparem, saia do alcance corpo a corpo e canalize Nevasca sobre o grupo; Nevasca Aprimorada e Permafrio os mantêm se arrastando por ela. Cone de Frio e uma segunda Nova Congelante (após o tempo de recarga ou Ruptura do Gelo) cobrem os últimos segundos. Paladinos: Consagração e Escudo Sagrado. Cavaleiros da Morte: Morte e Decomposição e Sangue Fervente.
    5. 5.Kitar: Ao longo da margem.
    6. 6.Finalizar: Explosão Arcana, Ira Sagrada ou Sangue Fervente.
    7. 7.Recuperar: Beba água conjurada e coma entre os pulls; guarde Evocação e uma gema de mana para um pull que se prolongue. Renove Armadura de Gelo ou Armadura Gélida e Barreira de Gelo antes do próximo pull.
    8. 8.Evitar: Najas-Imperiais e Servos de Freya.
  • Terra Congelada no centro de Zul'Drak

    Zul'Drak · Níveis 76–78

    MédiaBom valor

    Elementais de Terra Congelada de níveis 76–77 no centro de Zul'Drak: elementais corpo a corpo com Água Cristalizada em um quinto dos abates e cristais que valem quase 20 de prata.

    Pontos de surgimento
    49
    Renascimento
    cerca de 5 min
    Moedas por morte
    Nenhuma
    Espólio para vender por morte
    80 de prata 41 de cobre

    Criaturas

    • Terra CongeladaNíveis 76–77 · 49 pontos de surgimento

    Materiais

    • Água Cristalizada23% das mortes · preço de venda 6 de prataUsado em receitas de Ferraria (8), Couraria (6), Engenharia (4), Alquimia (1), Encantamento (1)10 se combinam em Água Eterna, usado em receitas de Couraria (35), Ferraria (11), Engenharia (4), Joalheria (4), Alfaiataria (4), Alquimia (3), Encantamento (1)

    Vantagens

    • Água Cristalizada em 22% das mortes
    • Cristais Gelados em quatro de cada cinco mortes

    Desvantagens

    • Fendas Elementais e Sacerdotes de Rhunok lançam feitiços
    • Guardiões de Zim'Rhuk de elite por perto
    Requisitos:
    Qualquer classe de dano em área.
    Cuidado com:
    Fenda Elemental (77, conjurador), Sacerdote de Rhunok (76–77, conjurador), Guardião de Zim'Rhuk (76–77, elite)
    Valor:
    Dez Águas Cristalizadas formam Água Eterna, usada principalmente por Couraria e Ferraria; o preço depende do seu reino.
    Como farmar, passo a passo
    1. 1.Onde ficar: Comece longe dos guardiões de elite do templo.
    2. 2.Puxar: Reúna de quatro a seis elementais.
    3. 3.Agrupe-os: Deixe-os se agruparem.
    4. 4.Habilidades: Nova Congelante quando se agruparem, saia do alcance corpo a corpo e canalize Nevasca sobre o grupo; Nevasca Aprimorada e Permafrio os mantêm se arrastando por ela. Cone de Frio e uma segunda Nova Congelante (após o tempo de recarga ou Ruptura do Gelo) cobrem os últimos segundos. Paladinos: Consagração e Escudo Sagrado. Cavaleiros da Morte: Morte e Decomposição e Sangue Fervente.
    5. 5.Kitar: Terreno aberto.
    6. 6.Finalizar: Explosão Arcana, Ira Sagrada ou Sangue Fervente.
    7. 7.Recuperar: Beba água conjurada e coma entre os pulls; guarde Evocação e uma gema de mana para um pull que se prolongue. Renove Armadura de Gelo ou Armadura Gélida e Barreira de Gelo antes do próximo pull.
    8. 8.Evitar: Fendas Elementais e Sacerdotes de Rhunok (conjuradores) e os guardiões de elite de Zim'Rhuk.
  • Guerreiros de Jotunheim no oeste da Coroa de Gelo

    Coroa de Gelo · Níveis 79–80

    DifícilBom valor

    Guerreiros de Jotunheim, níveis 79–80, nos acampamentos vrykuls do oeste da Coroa de Gelo: vrykuls de combate corpo a corpo com Tecido Gélido em um quarto das mortes e até 37 de prata em moedas cada um, mas há conjuradores entre eles.

    Pontos de surgimento
    64
    Renascimento
    cerca de 5 min
    Moedas por morte
    23 de prata 16 de cobre
    Espólio para vender por morte
    68 de prata 28 de cobre

    Criaturas

    • Guerreiro de JotunheimNíveis 79–80 · 64 pontos de surgimento

    Materiais

    • Friotrama23% das mortes · preço de venda 12 de prata 50 de cobreUsado em receitas de Engenharia (3), Alfaiataria (2), Primeiros Socorros (2)

    Vantagens

    • Tecido Gélido em 23% das mortes
    • Moedas em cada morte
    • Denso

    Desvantagens

    • Irmãs-Lança Njorndar e Magos da Água Mjordin (conjuradores) são igualmente comuns
    Requisitos:
    Nível 79+; bom controle de área.
    Cuidado com:
    Irmã-Lança Njorndar (79–80, conjurador), Mago da Água Mjordin (79–80, conjurador), Terror da Água (77–78, conjurador)
    Valor:
    O Tecido Gélido é usado por Alfaiataria, Engenharia e Primeiros Socorros; o preço depende do seu reino.
    Como farmar, passo a passo
    1. 1.Onde ficar: Comece na borda de um acampamento e veja onde estão os conjuradores.
    2. 2.Puxar: Reúna apenas guerreiros, de quatro a seis.
    3. 3.Agrupe-os: Leve-os para longe dos conjuradores.
    4. 4.Habilidades: Nova Congelante quando se agruparem, saia do alcance corpo a corpo e canalize Nevasca sobre o grupo; Nevasca Aprimorada e Permafrio os mantêm se arrastando por ela. Cone de Frio e uma segunda Nova Congelante (após o tempo de recarga ou Ruptura do Gelo) cobrem os últimos segundos. Paladinos: Escudo do Vingador, Consagração, Escudo Sagrado. Cavaleiros da Morte: puxe um conjurador com Garra da Morte se algum se juntar, depois Morte e Decomposição.
    5. 5.Kitar: Longe do acampamento.
    6. 6.Finalizar: Explosão Arcana, Ira Sagrada ou Sangue Fervente.
    7. 7.Recuperar: Beba água conjurada e coma entre os pulls; guarde Evocação e uma gema de mana para um pull que se prolongue. Renove Armadura de Gelo ou Armadura Gélida e Barreira de Gelo antes do próximo pull.
    8. 8.Evitar: Irmãs-Lança Njorndar, Magos da Água Mjordin e Terrores da Água lançam feitiços; os vargul de Valhalas vagam por perto.