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Subida de nivel con AoE de WoW Wrath of the Lich King — Guías · WoW Wrath of the Lich King

Subir de nivel con AoE significa pullear a todo un grupo de enemigos, mantenerlos juntos y matarlos a la vez en lugar de uno por uno. Hace falta una clase cuyos hechizos ralenticen, inmovilicen o contengan a muchos enemigos y los golpeen a todos, los talentos que hacen esos hechizos baratos y seguros, y un lugar donde enemigos débiles sin hechizos estén muy juntos. Cada guía de abajo da la build de cada etapa, el pull paso a paso y los sitios que le van bien.

Guías de clase

Las otras clases suben de nivel más rápido con uno o dos enemigos a la vez. Sus guías: Builds de subida de nivel · Guía de subida de nivel

Sitios de farmeo con AoE

Sitios donde enemigos sin hechizos están lo bastante juntos para pullearlos a la vez, por nivel. Cada uno muestra su zona en el mapa del mundo, sus criaturas, lo que vale una muerte y cómo trabajarlo.

  • Palacolmillos en el centro del Fiordo Aquilonal

    Fiordo Aquilonal · Niveles 68–70

    Fácil

    Colmilludos de pala y ciervos colmilludos de pala, niveles 68–69, en las praderas centrales del Fiordo Aquilonal: bestias en terreno abierto, con pelo de cola que se vende por 12 de plata al vendedor y cuero boreal para desolladores.

    Puntos de aparición
    134
    Reaparición
    unos 5 min
    Monedas por muerte
    Ninguna
    Botín para vender por muerte
    39 de plata 13 de cobre

    Criaturas

    • ColmipalaNivel 68 · 76 apariciones
    • Venado colmipalaNivel 69 · 58 apariciones

    Ventajas

    • Muy denso y abierto
    • Bestias cuerpo a cuerpo
    • Desollar: cuero boreal

    Desventajas

    • Sin monedas
    • Las crías añaden muertes de poco valor
    Requisitos:
    Cualquier clase de daño en área: mago de escarcha, paladín de protección, caballero de la muerte.
    Cómo farmearlo, paso a paso
    1. 1.Dónde colocarse: Empieza en hierba abierta.
    2. 2.Atraer: Reúne de seis a diez colmilludos de pala.
    3. 3.Agrúpalos: Llévalos en línea y date la vuelta.
    4. 4.Habilidades: Nova de Escarcha cuando se agrupen, sal del alcance cuerpo a cuerpo y canaliza Ventisca sobre el grupo; Ventisca mejorada y Escarcha permanente los mantienen arrastrándose por ella. Cono de frío y una segunda Nova de Escarcha (tras su reutilización o Mordedura de frío) cubren los últimos segundos. Paladines: Escudo de vengador para atraer, Consagración, Escudo Sagrado y Martillo del honrado. Caballeros de la Muerte: Muerte y descomposición, y luego Pestilencia y Hervor de sangre.
    5. 5.Kitear: Terreno abierto en todas direcciones.
    6. 6.Rematar: Deflagración Arcana, Cólera sagrada o Hervor de sangre.
    7. 7.Recuperarse: Bebe agua conjurada y come entre pulls; guarda Evocación y una gema de maná para un pull que se alargue. Renueva Armadura de escarcha o Armadura de hielo y Barrera de hielo antes del siguiente pull.
    8. 8.Evitar: Los guardianes Despelleja dragones están en los bordes.
  • Furiosos de vapor en el este de la Tundra Boreal

    Tundra Boreal · Niveles 70–72

    FácilBuen valor

    Furiosos de vapor de niveles 70–71 entre los géiseres del este de la Tundra Boreal: elementales cuerpo a cuerpo con Aire cristalizado en una de cada siete muertes.

    Puntos de aparición
    51
    Reaparición
    unos 5 min
    Monedas por muerte
    Ninguna
    Botín para vender por muerte
    57 de plata 62 de cobre

    Criaturas

    • Furibundo de vaporNiveles 70–71 · 51 apariciones

    Materiales

    • Aire cristalizado15 % de las muertes · precio de venta 6 de plataSe usa en recetas de Peletería (2), Herrería (1), Ingeniería (1)10 se combinan en Aire eterno, se usa en recetas de Peletería (26), Ingeniería (6), Alquimia (5), Herrería (5), Joyería (3), Encantamiento (1)

    Ventajas

    • Solo cuerpo a cuerpo
    • Aire cristalizado en una de cada siete muertes
    • Los Fragmentos elementales se venden por 12 de plata

    Desventajas

    • Sin monedas
    Requisitos:
    Cualquier clase de daño en área.
    Valor:
    Diez aires cristalizados forman aire eterno, que usa sobre todo Peletería; el precio depende de tu reino.
    Cómo farmearlo, paso a paso
    1. 1.Dónde colocarse: Trabaja el campo de vapor desde su borde.
    2. 2.Atraer: Reúne de cinco a ocho furiosos.
    3. 3.Agrúpalos: Deja que se amontonen detrás de ti.
    4. 4.Habilidades: Nova de Escarcha cuando se agrupen, sal del alcance cuerpo a cuerpo y canaliza Ventisca sobre el grupo; Ventisca mejorada y Escarcha permanente los mantienen arrastrándose por ella. Cono de frío y una segunda Nova de Escarcha (tras su reutilización o Mordedura de frío) cubren los últimos segundos. Paladines: Consagración y Escudo Sagrado. Caballeros de la Muerte: Muerte y descomposición y Hervor de sangre.
    5. 5.Kitear: Terreno abierto entre los géiseres.
    6. 6.Rematar: Deflagración Arcana, Cólera sagrada o Hervor de sangre.
    7. 7.Recuperarse: Bebe agua conjurada y come entre pulls; guarda Evocación y una gema de maná para un pull que se alargue. Renueva Armadura de escarcha o Armadura de hielo y Barrera de hielo antes del siguiente pull.
    8. 8.Evitar: Excavadores nerub'ar emergen cerca.
  • Ciervos Cornalta en el oeste de las Colinas Pardas

    Colinas Pardas · Niveles 72–74

    Fácil

    Ciervos de cuernos altos, niveles 72–73, en el oeste de las Colinas Pardas: más de un centenar de bestias cuerpo a cuerpo con pelo de cola que se vende por 15 de plata al vendedor y cuero boreal para desolladores.

    Puntos de aparición
    102
    Reaparición
    unos 5 min
    Monedas por muerte
    Ninguna
    Botín para vender por muerte
    61 de plata 3 de cobre

    Criaturas

    • Venado CornaltaNiveles 72–73 · 102 apariciones

    Ventajas

    • Más de cien apariciones
    • Pelo de cola grueso en cuatro de cada cinco muertes
    • Desollar: cuero boreal

    Desventajas

    • Sin monedas
    • Los cienos entrópicos y los osos comparten el bosque
    Requisitos:
    Cualquier clase de daño en área; los cazadores también los farmean.
    Cuidado con:
    Odio hirviente (73, élite)
    Cómo farmearlo, paso a paso
    1. 1.Dónde colocarse: Empieza en un claro.
    2. 2.Atraer: Reúne de seis a diez ciervos.
    3. 3.Agrúpalos: Llévalos a terreno abierto.
    4. 4.Habilidades: Nova de Escarcha cuando se agrupen, sal del alcance cuerpo a cuerpo y canaliza Ventisca sobre el grupo; Ventisca mejorada y Escarcha permanente los mantienen arrastrándose por ella. Cono de frío y una segunda Nova de Escarcha (tras su reutilización o Mordedura de frío) cubren los últimos segundos. Paladines: Consagración y Escudo Sagrado. Caballeros de la Muerte: Muerte y descomposición y Pestilencia.
    5. 5.Kitear: Por los claros; los árboles rompen la línea de visión.
    6. 6.Rematar: Deflagración Arcana, Cólera sagrada o Hervor de sangre.
    7. 7.Recuperarse: Bebe agua conjurada y come entre pulls; guarda Evocación y una gema de maná para un pull que se alargue. Renueva Armadura de escarcha o Armadura de hielo y Barrera de hielo antes del siguiente pull.
    8. 8.Evitar: Los cienos entrópicos, los cazadores de Brumagris, los osos pardos y el élite Odio hirviente.
  • Crocoliscos Mangal en la Cuenca de Sholazar

    Cuenca de Sholazar · Niveles 75–77

    Media

    Crocoliscos de mangle, niveles 75–76, a lo largo de los ríos de Sholazar: bestias con aletas que se venden por 19 de plata al vendedor y cuero boreal en casi cada desollado.

    Puntos de aparición
    33
    Reaparición
    unos 5 min
    Monedas por muerte
    Ninguna
    Botín para vender por muerte
    75 de plata 80 de cobre

    Criaturas

    • Crocolisco del manglarNiveles 75–76 · 33 apariciones

    Ventajas

    • Aletas cercenadas en cuatro de cada cinco muertes
    • Cuero boreal en el 99 % de las pieles

    Desventajas

    • Las cobras imperiales y los sirvientes de Freya comparten el río
    Requisitos:
    Cualquier clase de daño en área.
    Cómo farmearlo, paso a paso
    1. 1.Dónde colocarse: Empieza en la orilla, no en el agua.
    2. 2.Atraer: Reúne de cuatro a seis crocoliscos.
    3. 3.Agrúpalos: Llévalos a la orilla.
    4. 4.Habilidades: Nova de Escarcha cuando se agrupen, sal del alcance cuerpo a cuerpo y canaliza Ventisca sobre el grupo; Ventisca mejorada y Escarcha permanente los mantienen arrastrándose por ella. Cono de frío y una segunda Nova de Escarcha (tras su reutilización o Mordedura de frío) cubren los últimos segundos. Paladines: Consagración y Escudo Sagrado. Caballeros de la Muerte: Muerte y descomposición y Hervor de sangre.
    5. 5.Kitear: A lo largo de la orilla.
    6. 6.Rematar: Deflagración Arcana, Cólera sagrada o Hervor de sangre.
    7. 7.Recuperarse: Bebe agua conjurada y come entre pulls; guarda Evocación y una gema de maná para un pull que se alargue. Renueva Armadura de escarcha o Armadura de hielo y Barrera de hielo antes del siguiente pull.
    8. 8.Evitar: Las cobras imperiales y los sirvientes de Freya.
  • Tierra congelada en el centro de Zul'Drak

    Zul'Drak · Niveles 76–78

    MediaBuen valor

    Elementales de Tierra congelada de niveles 76–77 en el centro de Zul'Drak: elementales cuerpo a cuerpo con Agua cristalizada en una quinta parte de las muertes y cristales que se venden por casi 20 de plata.

    Puntos de aparición
    49
    Reaparición
    unos 5 min
    Monedas por muerte
    Ninguna
    Botín para vender por muerte
    80 de plata 41 de cobre

    Criaturas

    • Tierra congeladaNiveles 76–77 · 49 apariciones

    Materiales

    • Agua cristalizada23 % de las muertes · precio de venta 6 de plataSe usa en recetas de Herrería (8), Peletería (6), Ingeniería (4), Alquimia (1), Encantamiento (1)10 se combinan en Agua eterna, se usa en recetas de Peletería (35), Herrería (11), Ingeniería (4), Joyería (4), Sastrería (4), Alquimia (3), Encantamiento (1)

    Ventajas

    • Agua cristalizada en el 22 % de las muertes
    • Cristales escarchados en cuatro de cada cinco muertes

    Desventajas

    • Las grietas elementales y los sacerdotes de Rhunok lanzan hechizos
    • Guardianes de Zim'Rhuk de élite cerca
    Requisitos:
    Cualquier clase de daño en área.
    Cuidado con:
    Falla elemental (77, lanzador), Sacerdote de Rhunok (76–77, lanzador), Guardián de Zim'Rhuk (76–77, élite)
    Valor:
    Diez aguas cristalizadas forman agua eterna, que usan sobre todo Peletería y Herrería; el precio depende de tu reino.
    Cómo farmearlo, paso a paso
    1. 1.Dónde colocarse: Empieza lejos de los guardianes de élite del templo.
    2. 2.Atraer: Reúne de cuatro a seis elementales.
    3. 3.Agrúpalos: Deja que se agrupen.
    4. 4.Habilidades: Nova de Escarcha cuando se agrupen, sal del alcance cuerpo a cuerpo y canaliza Ventisca sobre el grupo; Ventisca mejorada y Escarcha permanente los mantienen arrastrándose por ella. Cono de frío y una segunda Nova de Escarcha (tras su reutilización o Mordedura de frío) cubren los últimos segundos. Paladines: Consagración y Escudo Sagrado. Caballeros de la Muerte: Muerte y descomposición y Hervor de sangre.
    5. 5.Kitear: Terreno abierto.
    6. 6.Rematar: Deflagración Arcana, Cólera sagrada o Hervor de sangre.
    7. 7.Recuperarse: Bebe agua conjurada y come entre pulls; guarda Evocación y una gema de maná para un pull que se alargue. Renueva Armadura de escarcha o Armadura de hielo y Barrera de hielo antes del siguiente pull.
    8. 8.Evitar: Las grietas elementales y los sacerdotes de Rhunok (lanzadores de hechizos) y los guardianes de élite de Zim'Rhuk.
  • Guerreros de Jotunheim en el oeste de Corona de Hielo

    Corona de Hielo · Niveles 79–80

    DifícilBuen valor

    Guerreros de Jotunheim, niveles 79–80, en los campamentos vrykul del oeste de Corona de Hielo: vrykul cuerpo a cuerpo con tejido de escarcha en un cuarto de las muertes y hasta 37 de plata en monedas cada uno, pero hay lanzadores de hechizos entre ellos.

    Puntos de aparición
    64
    Reaparición
    unos 5 min
    Monedas por muerte
    23 de plata 16 de cobre
    Botín para vender por muerte
    68 de plata 28 de cobre

    Criaturas

    • Guerrero de JotunheimNiveles 79–80 · 64 apariciones

    Materiales

    • Tela de tejido de Escarcha23 % de las muertes · precio de venta 12 de plata 50 de cobreSe usa en recetas de Ingeniería (3), Sastrería (2), Primeros auxilios (2)

    Ventajas

    • Tejido de escarcha en el 23 % de las muertes
    • Monedas en cada muerte
    • Denso

    Desventajas

    • Las hermanas lanceras njorndar y los magos de agua mjordin (lanzadores de hechizos) son igual de comunes
    Requisitos:
    Nivel 79+; buen control de área.
    Cuidado con:
    Hermana de armas Njorndar (79–80, lanzador), Mago de agua Mjordin (79–80, lanzador), Terror de agua (77–78, lanzador)
    Valor:
    El tejido de escarcha lo usan Sastrería, Ingeniería y Primeros auxilios; el precio depende de tu reino.
    Cómo farmearlo, paso a paso
    1. 1.Dónde colocarse: Empieza en el borde de un campamento y comprueba dónde están los lanzadores de hechizos.
    2. 2.Atraer: Reúne solo guerreros, de cuatro a seis.
    3. 3.Agrúpalos: Llévalos lejos de los lanzadores de hechizos.
    4. 4.Habilidades: Nova de Escarcha cuando se agrupen, sal del alcance cuerpo a cuerpo y canaliza Ventisca sobre el grupo; Ventisca mejorada y Escarcha permanente los mantienen arrastrándose por ella. Cono de frío y una segunda Nova de Escarcha (tras su reutilización o Mordedura de frío) cubren los últimos segundos. Paladines: Escudo de vengador, Consagración, Escudo Sagrado. Caballeros de la Muerte: atrae con Atracción letal a un lanzador de hechizos si se une, y luego Muerte y descomposición.
    5. 5.Kitear: Lejos del campamento.
    6. 6.Rematar: Deflagración Arcana, Cólera sagrada o Hervor de sangre.
    7. 7.Recuperarse: Bebe agua conjurada y come entre pulls; guarda Evocación y una gema de maná para un pull que se alargue. Renueva Armadura de escarcha o Armadura de hielo y Barrera de hielo antes del siguiente pull.
    8. 8.Evitar: Las hermanas lanceras njorndar, los magos de agua mjordin y los terrores acuáticos lanzan hechizos; los vargul de Valhalas merodean.