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Subida de nivel con AoE de WoW Classic — Guías · WoW Classic

Subir de nivel con AoE significa pullear a todo un grupo de enemigos, mantenerlos juntos y matarlos a la vez en lugar de uno por uno. Hace falta una clase cuyos hechizos ralenticen, inmovilicen o contengan a muchos enemigos y los golpeen a todos, los talentos que hacen esos hechizos baratos y seguros, y un lugar donde enemigos débiles sin hechizos estén muy juntos. Cada guía de abajo da la build de cada etapa, el pull paso a paso y los sitios que le van bien.

Guías de clase

Las otras clases suben de nivel más rápido con uno o dos enemigos a la vez. Sus guías: Builds de subida de nivel · Guía de subida de nivel

Sitios de farmeo con AoE

Sitios donde enemigos sin hechizos están lo bastante juntos para pullearlos a la vez, por nivel. Cada uno muestra su zona en el mapa del mundo, sus criaturas, lo que vale una muerte y cómo trabajarlo.

  • Múrlocs Aleta Rasgada en la costa oeste de Trabalomas

    Laderas de Trabalomas · Niveles 28–32

    Fácil

    Corredores costeros y habitantes del cieno Aleta Rasgada en la costa occidental de Trabalomas: múrlocs solo cuerpo a cuerpo de nivel 28–30, muy juntos en arena abierta, los primeros buenos pulls AoE de mago cuando Ventisca sube de rango.

    Puntos de aparición
    47
    Reaparición
    unos 5 min
    Monedas por muerte
    51 de cobre
    Botín para vender por muerte
    1 de plata 49 de cobre

    Criaturas

    • Correcostas RompeancaNiveles 29–30 · 28 apariciones
    • Habitabosta RompeancaNiveles 28–29 · 19 apariciones

    Ventajas

    • Solo cuerpo a cuerpo: todos los múrlocs te siguen hasta la Ventisca
    • Playa abierta con espacio para hacer kiting
    • Las almejas y el aceite de pescado aportan algo de valor al venderlos

    Desventajas

    • Los múrlocs son rápidos y llaman a sus amigos, así que los pulls crecen solos
    • Poco dinero por muerte
    Requisitos:
    Ventisca, Nova de Escarcha y Cono de frío; Ventisca mejorada hace seguros los pulls.
    Competencia:
    Una costa muy usada para subir de nivel por Horda y Alianza: otros jugadores reducen los grupos en las horas de más afluencia.
    Cómo farmearlo, paso a paso
    1. 1.Dónde colocarse: Empieza en un extremo de la playa con arena abierta a tu espalda para poder retroceder mientras canalizas.
    2. 2.Atraer: Corre por la orilla entre los corredores costeros y los habitantes del cieno hasta que te sigan de cuatro a ocho.
    3. 3.Agrúpalos: Date la vuelta y regresa por donde viniste para que se alineen detrás de ti; gírate hacia ellos cuando estén a pocos metros unos de otros.
    4. 4.Habilidades: Nova de Escarcha cuando se agrupen, sal del alcance cuerpo a cuerpo y luego canaliza Ventisca sobre el grupo; Ventisca mejorada y Escarcha permanente los mantienen arrastrándose por ella. Cono de frío y una segunda Nova de Escarcha (tras su enfriamiento o con Mordedura de frío) cubren los últimos segundos. A estos niveles, un rango inferior de Ventisca cuesta menos maná por la misma ralentización.
    5. 5.Kitear: Si la Nova se rompe pronto, retrocede por la playa abierta y lanza Cono de frío al frente del grupo antes de canalizar de nuevo.
    6. 6.Rematar: Deflagración Arcana o un último Cono de frío rematan a los múrlocs con menos de una cuarta parte de su salud.
    7. 7.Recuperarse: Bebe agua conjurada y come entre pulls; guarda Evocación y una gema de maná para un pull que se alargue. Renueva Armadura de escarcha o Armadura de hielo y Barrera de hielo antes del siguiente pull.
    8. 8.Evitar: Los oráculos y cazamareas Aleta Rasgada más al este por la costa lanzan hechizos; limita aquí el pull a los múrlocs cuerpo a cuerpo.
  • Hacienda de Dabyrie

    Tierras Altas de Arathi · Niveles 30–34

    Fácil

    Los obreros y milicianos de Dabyrie que trabajan en la hacienda de Dabyrie, en las Tierras Altas de Arathi: unos treinta y cinco humanos cuerpo a cuerpo de nivel 30–32 en un campo abierto.

    Puntos de aparición
    35
    Reaparición
    unos 7 min
    Monedas por muerte
    57 de cobre
    Botín para vender por muerte
    2 de plata 52 de cobre

    Criaturas

    • Obrero DabyrieNiveles 30–31 · 26 apariciones
    • Miliciano DabyrieNiveles 31–32 · 9 apariciones

    Ventajas

    • Campos abiertos con líneas de visión largas
    • Solo cuerpo a cuerpo
    • Tela de seda en aproximadamente el 30 % de las muertes

    Desventajas

    • La reaparición es más lenta aquí (unos 6½ minutos)
    • Los milicianos golpean algo más fuerte que los obreros
    Requisitos:
    Ventisca mejorada; Alcance ártico ayuda a cubrir el campo.
    Cómo farmearlo, paso a paso
    1. 1.Dónde colocarse: Empieza en el borde del campo más alejado de la casa de labranza para que el pull se aleje de los edificios.
    2. 2.Atraer: Corre entre los obreros de los campos hasta que te sigan de cinco a ocho.
    3. 3.Agrúpalos: Da una vuelta al borde del campo para agruparlos y luego date la vuelta hacia el grupo.
    4. 4.Habilidades: Nova de Escarcha cuando se amontonen, sal del alcance cuerpo a cuerpo y canaliza Ventisca sobre el grupo; Ventisca mejorada y Escarcha permanente los mantienen arrastrándose por ella. Cono de frío y una segunda Nova de Escarcha (tras su reutilización o con Mordedura de frío) cubren los últimos segundos.
    5. 5.Kitear: Haz kiting por el campo abierto; las vallas y la casa de labranza son los únicos obstáculos.
    6. 6.Rematar: Deflagración Arcana cuando lleguen a ti con poca salud.
    7. 7.Recuperarse: Bebe agua conjurada y come entre pulls; guarda Evocación y una gema de maná para un pull que se alargue. Renueva Armadura de escarcha o Armadura de hielo y Barrera de hielo antes del siguiente pull.
    8. 8.Evitar: No hay nada más hostil en la hacienda; solo mantén los pulls lejos de los edificios para no enganchar a un segundo grupo.
  • Campamento de la Hermandad en el sur de Alterac

    Montañas de Alterac · Niveles 32–35

    Media

    Ladrones y asaltantes de caminos de la Hermandad en un campamento del sur de las Montañas de Alterac: humanoides cuerpo a cuerpo de nivel 32–34 que sueltan seda y cobre.

    Puntos de aparición
    13
    Reaparición
    unos 5 min
    Monedas por muerte
    62 de cobre
    Botín para vender por muerte
    3 de plata 5 de cobre

    Criaturas

    • Ladrón de la HermandadNiveles 33–34 · 6 apariciones
    • Asaltante de caminos de la HermandadNiveles 32–33 · 7 apariciones

    Ventajas

    • Humanoides cuerpo a cuerpo: tela de seda y monedas en cada muerte
    • Cerca de Costasur y del Molino Tarren para vender

    Desventajas

    • Solo hay una docena de apariciones en la zona, así que limpiarla por completo requiere una breve espera
    • Los pulls pueden arrastrar a los asaltantes borrachos de los alrededores
    Requisitos:
    Ventisca mejorada y Nova de Escarcha; un campamento pequeño va bien para pulls de cuatro a seis.
    Cómo farmearlo, paso a paso
    1. 1.Dónde colocarse: Acércate desde el terreno abierto junto al campamento en lugar de pasar por sus edificios.
    2. 2.Atraer: Atrae a los ladrones y asaltantes acercándote a ellos, tienda por tienda, hasta que te sigan de cuatro a seis.
    3. 3.Agrúpalos: Llévalos fuera del campamento a terreno abierto y deja que se junten detrás de ti.
    4. 4.Habilidades: Nova de Escarcha cuando se amontonen, sal del alcance cuerpo a cuerpo y canaliza Ventisca sobre el grupo; Ventisca mejorada y Escarcha permanente los mantienen arrastrándose por ella. Cono de frío y una segunda Nova de Escarcha (tras su reutilización o con Mordedura de frío) cubren los últimos segundos.
    5. 5.Kitear: Retrocede en terreno abierto; evita correr hacia el siguiente grupo de tiendas.
    6. 6.Rematar: Cono de frío o Deflagración Arcana contra los últimos.
    7. 7.Recuperarse: Bebe agua conjurada y come entre pulls; guarda Evocación y una gema de maná para un pull que se alargue. Renueva Armadura de escarcha o Armadura de hielo y Barrera de hielo antes del siguiente pull.
    8. 8.Evitar: Los asaltantes borrachos deambulan por el campamento y se unen a los pulls; inclúyelos en el grupo solo si tienes maná para ellos.
  • Raptores Sangrecieno en el norte del Marjal Revolcafango

    Marjal Revolcafango · Niveles 35–38

    Media

    Raptores Sangrecieno de nivel 35–36 en la ciénaga del norte: bestias sin ataques a distancia y una fuente de cuero pesado para los desolladores.

    Puntos de aparición
    17
    Reaparición
    unos 6 min
    Monedas por muerte
    Ninguna
    Botín para vender por muerte
    4 de plata 26 de cobre

    Criaturas

    • Raptor CienorrojoNiveles 35–36 · 17 apariciones

    Ventajas

    • Bestias sin lanzadores de hechizos
    • Desuello: cuero pesado y cuero mediano
    • Las pieles de raptor se venden por unas pocas de plata

    Desventajas

    • No sueltan monedas
    • Chilladores, cocoliscos y arañas comparten la zona y se meten en los pulls
    Requisitos:
    Ventisca mejorada y Escarcha permanente: los raptores son rápidos.
    Cómo farmearlo, paso a paso
    1. 1.Dónde colocarse: Mantente en el suelo seco entre las charcas: el agua te ralentiza a ti y no a los raptores.
    2. 2.Atraer: Marca a los raptores uno por uno al pasar corriendo, hasta reunir de cuatro a seis.
    3. 3.Agrúpalos: Los raptores corren rápido, así que date la vuelta y lanza Nova de Escarcha en cuanto el último se acerque.
    4. 4.Habilidades: Nova de Escarcha cuando se amontonen, sal del alcance cuerpo a cuerpo y canaliza Ventisca sobre el grupo; Ventisca mejorada y Escarcha permanente los mantienen arrastrándose por ella. Cono de frío y una segunda Nova de Escarcha (tras su reutilización o con Mordedura de frío) cubren los últimos segundos.
    5. 5.Kitear: Tras la Nova, retrocede por suelo seco y canaliza Ventisca; Cono de frío a los que van delante si se escapan.
    6. 6.Rematar: Cono de frío y Deflagración Arcana.
    7. 7.Recuperarse: Bebe agua conjurada y come entre pulls; guarda Evocación y una gema de maná para un pull que se alargue. Renueva Armadura de escarcha o Armadura de hielo y Barrera de hielo antes del siguiente pull.
    8. 8.Evitar: Chilladores Sangrecieno, cocolíscos del Marjal Revolcafango y destrozacortezas Vidmarchita están entre los raptores, y Dart deambula por el mismo terreno.
  • Elementales de roca en el sur de las Tierras Inhóspitas

    Tierras Inhóspitas · Niveles 38–42

    MediaBuen valor

    Elementales de roca de nivel 39–40 en el sur de las Tierras Inhóspitas. No tienen ataques a distancia, golpean despacio y llevan Tierra elemental y piedras para vender, lo que los convierte en una parada para subir de nivel y ganar oro a la vez.

    Puntos de aparición
    23
    Reaparición
    unos 5 min
    Monedas por muerte
    Ninguna
    Botín para vender por muerte
    7 de plata 37 de cobre

    Criaturas

    • Elemental de rocaNiveles 39–40 · 23 apariciones

    Materiales

    • Tierra elemental11 % de las muertes · precio de venta 4 de plataSe usa en recetas de Peletería (4), Herrería (3), Sastrería (3), Alquimia (2), Ingeniería (2), Encantamiento (1)

    Ventajas

    • Solo cuerpo a cuerpo y lentos
    • La Tierra elemental cae en aproximadamente una de cada nueve muertes
    • Buen valor de venta: los trozos de piedra se venden por varias de plata

    Desventajas

    • Sin monedas
    • Repartidos por una zona amplia
    Requisitos:
    Hechizos de escarcha (no resisten nada relacionado con la escarcha); los paladines con Consagración y escudo también pueden tanquearlos.
    Valor:
    La Tierra elemental es un componente para seis profesiones; su precio de subasta depende de tu reino. El valor de venta de las piedras ya suma por sí solo.
    Cómo farmearlo, paso a paso
    1. 1.Dónde colocarse: Trabaja el terreno abierto en el sur de la zona; los elementales están separados, así que planifica un circuito.
    2. 2.Atraer: Atrae a tres a cinco elementales mientras corres entre ellos.
    3. 3.Agrúpalos: Son lentos: deja que se reúnan en un grupo compacto antes de detenerte.
    4. 4.Habilidades: Nova de Escarcha cuando se amontonen, sal del alcance cuerpo a cuerpo y canaliza Ventisca sobre el grupo; Ventisca mejorada y Escarcha permanente los mantienen arrastrándose por ella. Cono de frío y una segunda Nova de Escarcha (tras su reutilización o con Mordedura de frío) cubren los últimos segundos. Paladines: Consagración bajo el grupo con Bendición de salvaguardia y Aura de reprensión activas.
    5. 5.Kitear: Fáciles de kitear andando mientras Cono de frío está en reutilización.
    6. 6.Rematar: Deflagración Arcana.
    7. 7.Recuperarse: Bebe agua conjurada y come entre pulls; guarda Evocación y una gema de maná para un pull que se alargue. Renueva Armadura de escarcha o Armadura de hielo y Barrera de hielo antes del siguiente pull.
    8. 8.Evitar: Ningún otro enemigo comparte esta zona; ojo con los pulls de otros jugadores.
  • Bandidos Vagayermo en el Campo Manantial

    Tanaris · Niveles 40–44

    Fácil

    Ladrones y bandidos Vagayermo alrededor de los pozos al noreste de Gadgetzan: unos treinta humanos cuerpo a cuerpo de nivel 40–42 sobre arena llana. Un clásico lugar de área para magos que además suelta Tejido mágico y odres de agua.

    Puntos de aparición
    29
    Reaparición
    unos 5 min
    Monedas por muerte
    86 de cobre
    Botín para vender por muerte
    6 de plata 26 de cobre

    Criaturas

    • Ladrón VagayermoNiveles 40–41 · 18 apariciones
    • Bandido VagayermoNiveles 41–42 · 11 apariciones

    Ventajas

    • Desierto llano sin nada con lo que engancharse
    • Solo cuerpo a cuerpo
    • Tela de mago en una cuarta parte de las muertes; de vez en cuando patrones de peletería

    Desventajas

    • Muy popular: suele estar concurrido
    • Los magos de las sombras y los pícaros del campamento sur lanzan hechizos o se ocultan
    Requisitos:
    Ventisca mejorada y Escarcha permanente.
    Competencia:
    Uno de los sitios de AoE para magos más conocidos: espera encontrarte con otros jugadores, sobre todo al principio de la vida de un servidor.
    Cómo farmearlo, paso a paso
    1. 1.Dónde colocarse: Empieza en el borde del campo con el desierto abierto a tu espalda, lejos del campamento sur.
    2. 2.Atraer: Da una vuelta entre los ladrones y los bandidos hasta que te sigan de seis a diez.
    3. 3.Agrúpalos: Sigue corriendo hasta que estén todos detrás de ti en fila y entonces date la vuelta.
    4. 4.Habilidades: Nova de Escarcha cuando se amontonen, sal del alcance cuerpo a cuerpo y canaliza Ventisca sobre el grupo; Ventisca mejorada y Escarcha permanente los mantienen arrastrándose por ella. Cono de frío y una segunda Nova de Escarcha (tras su reutilización o con Mordedura de frío) cubren los últimos segundos.
    5. 5.Kitear: El desierto está abierto en todas direcciones: haz kiting en un círculo amplio y vuelve a canalizar Ventisca cuando se acerquen.
    6. 6.Rematar: Deflagración Arcana y Cono de frío.
    7. 7.Recuperarse: Bebe agua conjurada y come entre pulls; guarda Evocación y una gema de maná para un pull que se alargue. Renueva Armadura de escarcha o Armadura de hielo y Barrera de hielo antes del siguiente pull.
    8. 8.Evitar: El campamento del sur tiene magos de las sombras Vagayermos (lanzadores) y pícaros; los cazadores escórpidos llegan desde las dunas.
  • Múrlocs de la ciénaga en la costa sudeste

    Pantano de las Penas · Niveles 41–45

    Media

    Escupetintas, múrlocs y comecarnes de la ciénaga en la orilla sudeste del Pantano de las Penas: múrlocs cuerpo a cuerpo de nivel 41–44.

    Puntos de aparición
    20
    Reaparición
    unos 5 min
    Monedas por muerte
    89 de cobre
    Botín para vender por muerte
    3 de plata 98 de cobre

    Criaturas

    • Vomitatintas de marismaNiveles 42–43 · 14 apariciones
    • Múrloc de marismaNiveles 41–42 · 5 apariciones
    • Comecarnes de marismaNiveles 43–44 · 1 apariciones

    Ventajas

    • Múrlocs cuerpo a cuerpo que te siguen hasta la Ventisca
    • Monedas y almejas en cada muerte

    Desventajas

    • Las manadas de múrlocs se pullean juntas y crecen rápido
    • La reaparición tarda unos 5–7 minutos
    Requisitos:
    Ventisca mejorada y Nova de Escarcha.
    Cómo farmearlo, paso a paso
    1. 1.Dónde colocarse: Empieza en la playa, en el borde de la costa, con arena abierta a tu espalda.
    2. 2.Atraer: Corre por la costa para reunir de cinco a siete múrlocs.
    3. 3.Agrúpalos: Llévalos por la playa y date la vuelta cuando estén agrupados detrás de ti.
    4. 4.Habilidades: Nova de Escarcha cuando se amontonen, sal del alcance cuerpo a cuerpo y canaliza Ventisca sobre el grupo; Ventisca mejorada y Escarcha permanente los mantienen arrastrándose por ella. Cono de frío y una segunda Nova de Escarcha (tras su reutilización o con Mordedura de frío) cubren los últimos segundos.
    5. 5.Kitear: Retrocede por la playa, lejos del agua y del siguiente campamento.
    6. 6.Rematar: Deflagración Arcana cuando les quede poca salud.
    7. 7.Recuperarse: Bebe agua conjurada y come entre pulls; guarda Evocación y una gema de maná para un pull que se alargue. Renueva Armadura de escarcha o Armadura de hielo y Barrera de hielo antes del siguiente pull.
    8. 8.Evitar: Los oráculos de la ciénaga más arriba por la costa curan y lanzan hechizos; los reptadores del cieno de la playa se unen a los pulls perdidos.
  • Piratas de los Mares del Sur en la Cala Jarcia Perdida

    Tanaris · Niveles 44–47

    Media

    Más de cien piratas de los Mares del Sur de nivel 44–45 a lo largo de la costa oriental de Tanaris: humanoides cuerpo a cuerpo agrupados con Tejido mágico y monedas.

    Puntos de aparición
    113
    Reaparición
    unos 5 min
    Monedas por muerte
    96 de cobre
    Botín para vender por muerte
    5 de plata 63 de cobre

    Criaturas

    • Pirata de los Mares del SurNiveles 44–45 · 26 apariciones
    • Filibustero de los Mares del SurNiveles 44–45 · 27 apariciones
    • Portuario de los Mares del SurNiveles 44–45 · 30 apariciones
    • Espadachín de los Mares del SurNiveles 44–45 · 31 apariciones

    Ventajas

    • Muy denso: pulls de ocho o más
    • Tela de mago y monedas de cada pirata

    Desventajas

    • Los edificios y los muelles limitan el espacio para hacer kiting
    • Hay secuestradores que deambulan por la cala
    Requisitos:
    Ventisca mejorada y soltura con pulls grandes; los paladines con Consagración y Bendición de salvaguardia pueden tanquear los grupos de los muelles.
    Cómo farmearlo, paso a paso
    1. 1.Dónde colocarse: Pullea primero las afueras; los muelles y las chozas son más estrechos.
    2. 2.Atraer: Reúne piratas desde el borde de la cala hasta que te sigan de seis a ocho.
    3. 3.Agrúpalos: Llévalos a la arena abierta al sur de las chozas antes de darte la vuelta.
    4. 4.Habilidades: Nova de Escarcha cuando se agrupen, sal del alcance cuerpo a cuerpo y luego canaliza Ventisca sobre el grupo; Ventisca mejorada y Escarcha permanente los mantienen arrastrándose por ella. Cono de frío y una segunda Nova de Escarcha (tras su enfriamiento o con Mordedura de frío) cubren los últimos segundos. Paladines: deja que el grupo venga hacia ti, luego Consagración y mantén Escudo Sagrado activo si lo tienes.
    5. 5.Kitear: Haz kiting por la playa abierta, no entre los edificios.
    6. 6.Rematar: Deflagración Arcana o Cono de frío.
    7. 7.Recuperarse: Bebe agua conjurada y come entre pulls; guarda Evocación y una gema de maná para un pull que se alargue. Renueva Armadura de escarcha o Armadura de hielo y Barrera de hielo antes del siguiente pull.
    8. 8.Evitar: Los secuestradores del Mar del Sur deambulan por la cala; los edificios bloquean la línea de visión de Ventisca.
  • Ravasaurios en el sur del Cráter de Un'Goro

    Cráter de Un'Goro · Niveles 48–51

    Media

    Ravasaurios y ravasaurios corredores de nivel 48–50 en la selva del sur de Un'Goro: bestias cuerpo a cuerpo rápidas con partes valiosas para vender y cuero grueso para desolladores.

    Puntos de aparición
    42
    Reaparición
    unos 5 min
    Monedas por muerte
    Ninguna
    Botín para vender por muerte
    9 de plata 57 de cobre

    Criaturas

    • RavasaurioNiveles 48–49 · 25 apariciones
    • Corredor ravasaurioNiveles 49–50 · 17 apariciones

    Ventajas

    • Solo bestias
    • Las plumas y los cráneos se venden por 8–9 de plata
    • Desuello: cuero grueso en la mayoría de las muertes

    Desventajas

    • Sin monedas
    • Rápidos: un error cuesta mucha salud
    Requisitos:
    Ventisca mejorada y Escarcha permanente: los raptores son rápidos.
    Cómo farmearlo, paso a paso
    1. 1.Dónde colocarse: Trabaja el borde de los terrenos de los ravasaurios, no el centro.
    2. 2.Atraer: Atrae la atención de cuatro a seis al pasar corriendo.
    3. 3.Agrúpalos: Nova de Escarcha en cuanto el último raptor alcance al grupo.
    4. 4.Habilidades: Nova de Escarcha cuando se amontonen, sal del alcance cuerpo a cuerpo y canaliza Ventisca sobre el grupo; Ventisca mejorada y Escarcha permanente los mantienen arrastrándose por ella. Cono de frío y una segunda Nova de Escarcha (tras su reutilización o con Mordedura de frío) cubren los últimos segundos.
    5. 5.Kitear: Aléjate en terreno abierto; Cono de frío a los que van delante si la Nova se rompe.
    6. 6.Rematar: Deflagración Arcana.
    7. 7.Recuperarse: Bebe agua conjurada y come entre pulls; guarda Evocación y una gema de maná para un pull que se alargue. Renueva Armadura de escarcha o Armadura de hielo y Barrera de hielo antes del siguiente pull.
    8. 8.Evitar: Los ravasaurios Venenopiel más al norte envenenan; quédate aquí con los ravasaurios normales y los corredores.
  • Mocos malditos en el sur de Frondavil

    Frondavil · Niveles 49–51

    Fácil

    Mocos malditos de nivel 49–50 cerca del camino sur de Frondavil: mocos lentos, solo cuerpo a cuerpo, que llevan monedas y basura para vender.

    Puntos de aparición
    24
    Reaparición
    unos 5 min
    Monedas por muerte
    1 de plata 13 de cobre
    Botín para vender por muerte
    8 de plata 21 de cobre

    Criaturas

    • Moco malditoNiveles 49–50 · 24 apariciones

    Ventajas

    • Lentos y solo cuerpo a cuerpo
    • Monedas y objetos grises en cada muerte

    Desventajas

    • Solo unas dos docenas de apariciones
    Requisitos:
    Ventisca y Nova de Escarcha; los paladines pueden tanquearlos con Consagración.
    Cómo farmearlo, paso a paso
    1. 1.Dónde colocarse: Empieza en el borde de las charcas de moco, lejos de los viajeros del camino.
    2. 2.Atraer: Reúne de cinco a ocho mocos; son lentos, así que tómate tu tiempo.
    3. 3.Agrúpalos: Retrocede hasta que se agrupen y luego date la vuelta.
    4. 4.Habilidades: Nova de Escarcha cuando se agrupen, sal del alcance cuerpo a cuerpo y luego canaliza Ventisca sobre el grupo; Ventisca mejorada y Escarcha permanente los mantienen arrastrándose por ella. Cono de frío y una segunda Nova de Escarcha (tras su enfriamiento o con Mordedura de frío) cubren los últimos segundos. Paladines: Consagración y Bendición de salvaguardia; los mocos golpean despacio.
    5. 5.Kitear: Son lo bastante lentos como para hacerles kiting a paso normal.
    6. 6.Rematar: Deflagración Arcana.
    7. 7.Recuperarse: Bebe agua conjurada y come entre pulls; guarda Evocación y una gema de maná para un pull que se alargue. Renueva Armadura de escarcha o Armadura de hielo y Barrera de hielo antes del siguiente pull.
    8. 8.Evitar: Osos Garrafuria deambulan por los alrededores.
  • No-muertos en la Colina del Pesar

    Tierras de la Peste del Oeste · Niveles 50–54

    Media

    Despellejadores esqueléticos y necrófagos babeantes de nivel 50–52 en la Colina del Pesar, en el sur de las Tierras de la Peste del Oeste: no-muertos cuerpo a cuerpo con Paño rúnico. El Exorcismo y la Cólera sagrada de los paladines funcionan contra ellos.

    Puntos de aparición
    50
    Reaparición
    unos 5 min
    Monedas por muerte
    1 de plata 20 de cobre
    Botín para vender por muerte
    9 de plata 35 de cobre

    Criaturas

    • Despellejador esqueléticoNiveles 50–51 · 21 apariciones
    • Necrófago esclavizanteNiveles 50–52 · 29 apariciones

    Ventajas

    • Tela de runa en aproximadamente una cuarta parte de las muertes
    • No-muertos: los paladines infligen daño adicional
    • Monedas en cada muerte

    Desventajas

    • Los hechiceros esqueléticos lanzan hechizos a distancia
    Requisitos:
    Ventisca mejorada; paladines: Consagración, Exorcismo y Cólera sagrada contra los no-muertos.
    Cuidado con:
    Hechicero esquelético (51–52, lanzador)
    Cómo farmearlo, paso a paso
    1. 1.Dónde colocarse: Empieza en el borde de la colina, lejos de las tumbas entre las que están los hechiceros.
    2. 2.Atraer: Reúne desolladores y necrófagos, de cinco a siete cada vez.
    3. 3.Agrúpalos: Llévalos fuera de la colina a terreno abierto antes de darte la vuelta.
    4. 4.Habilidades: Nova de Escarcha cuando se agrupen, sal del alcance cuerpo a cuerpo y luego canaliza Ventisca sobre el grupo; Ventisca mejorada y Escarcha permanente los mantienen arrastrándose por ella. Cono de frío y una segunda Nova de Escarcha (tras su enfriamiento o con Mordedura de frío) cubren los últimos segundos. Paladines: Consagración, luego Cólera sagrada y Exorcismo contra los no-muertos.
    5. 5.Kitear: Haz kiting cuesta abajo y lejos de las siguientes tumbas.
    6. 6.Rematar: Deflagración Arcana o Cólera sagrada.
    7. 7.Recuperarse: Bebe agua conjurada y come entre pulls; guarda Evocación y una gema de maná para un pull que se alargue. Renueva Armadura de escarcha o Armadura de hielo y Barrera de hielo antes del siguiente pull.
    8. 8.Evitar: Los hechiceros esqueléticos son lanzadores; pullea de uno en uno o no los pullees.
  • Mocos corruptos a las afueras de Jaedenar

    Frondavil · Niveles 51–53

    Media

    Mocos corruptos de nivel 51–52 junto al camino frente a Jaedenar: los mismos mocos lentos cuerpo a cuerpo que los del sur, pero con mejores monedas.

    Puntos de aparición
    27
    Reaparición
    unos 5 min
    Monedas por muerte
    1 de plata 27 de cobre
    Botín para vender por muerte
    10 de plata 26 de cobre

    Criaturas

    • Moco corruptoNiveles 51–52 · 27 apariciones

    Ventajas

    • Lentos, solo cuerpo a cuerpo
    • Aproximadamente 1–1,5 de plata en monedas y 10 de plata en botín para vender por muerte

    Desventajas

    • Los lanzadores de hechizos de Jaedenar están muy cerca
    Requisitos:
    Ventisca mejorada; paladines con Consagración.
    Cuidado con:
    Tejeoscuro Jaedenar (53–54, lanzador), Brujo Jaedenar (53–54, lanzador)
    Cómo farmearlo, paso a paso
    1. 1.Dónde colocarse: Mantente del lado del camino respecto a los mocos, lejos de la entrada de Jaedenar.
    2. 2.Atraer: Reúne de cinco a ocho mocos.
    3. 3.Agrúpalos: Retrocede por el camino hasta que se agrupen.
    4. 4.Habilidades: Lanza Nova de Escarcha cuando se agrupen, sal del alcance cuerpo a cuerpo y luego canaliza Ventisca sobre el grupo; Ventisca mejorada y Escarcha permanente los mantienen arrastrándose dentro. Cono de frío y una segunda Nova de Escarcha (tras su reutilización o con Mordedura de frío) cubren los últimos segundos. Paladines: Consagración y Bendición de salvaguardia.
    5. 5.Kitear: Aléjate de Jaedenar, nunca te acerques a ella.
    6. 6.Rematar: Deflagración Arcana.
    7. 7.Recuperarse: Bebe agua conjurada y come entre pulls; guarda Evocación y una gema de maná para un pull que se alargue. Renueva Armadura de escarcha o Armadura de hielo y Barrera de hielo antes del siguiente pull.
    8. 8.Evitar: Los Tejeoscuros y Brujos de Jaedenar (lanzadores), los Déspotas y Legionarios se encuentran en el borde de Jaedenar; los Carroñeros Zarpaviles rondan el camino.
  • Agitadores sirocosos en el noroeste de Silithus

    Silithus · Niveles 55–60

    MediaValor alto

    Agitadores sirocosos de nivel 55–57 que merodean por el noroeste de Silithus: elementales que sueltan Esencia de aire y Aire elemental, buenos tanto para los últimos niveles como para el oro.

    Puntos de aparición
    35
    Reaparición
    unos 5 min
    Monedas por muerte
    Ninguna
    Botín para vender por muerte
    5 de plata 10 de cobre

    Criaturas

    • Agitador sirocosoNiveles 55–57 · 35 apariciones

    Materiales

    • Esencia de aire7.2 % de las muertes · precio de venta 4 de plataSe usa en recetas de Peletería (6), Encantamiento (5), Alquimia (1), Ingeniería (1), Sastrería (1)
    • Aire elemental11 % de las muertes · precio de venta 4 de plataSe usa en recetas de Herrería (1), Ingeniería (1), Sastrería (1)

    Ventajas

    • Esencia de aire en aproximadamente una de cada catorce muertes, Aire elemental en una de cada nueve
    • Sin ataques a distancia

    Desventajas

    • Guardias silítidos y anubisath de élite se encuentran cerca de las colmenas
    • Dispersos
    Requisitos:
    Daño de escarcha o sagrado; son elementales, así que no hace falta nada especial.
    Cuidado con:
    Despellejador silítido supremo (60–61, élite), Cristal resonador sublime (63, élite), Belisario Anubisath supremo (62, élite)
    Valor:
    La Esencia de aire es un componente para Encantamiento, Peletería y tres profesiones más; la demanda y el precio dependen de tu reino.
    Cómo farmearlo, paso a paso
    1. 1.Dónde colocarse: Trabaja el desierto abierto entre las colmenas, lejos de los guardias de élite.
    2. 2.Atraer: Reúne de tres a cinco agitadores mientras corres entre ellos.
    3. 3.Agrúpalos: Deja que se amontonen detrás de ti.
    4. 4.Habilidades: Nova de Escarcha cuando se amontonen, sal del alcance cuerpo a cuerpo y canaliza Ventisca sobre el grupo; Ventisca mejorada y Escarcha permanente los mantienen arrastrándose por ella. Cono de frío y una segunda Nova de Escarcha (tras su reutilización o con Mordedura de frío) cubren los últimos segundos.
    5. 5.Kitear: Kitea por el desierto abierto, lejos de las colmenas.
    6. 6.Rematar: Deflagración Arcana.
    7. 7.Recuperarse: Bebe agua conjurada y come entre pulls; guarda Evocación y una gema de maná para un pull que se alargue. Renueva Armadura de escarcha o Armadura de hielo y Barrera de hielo antes del siguiente pull.
    8. 8.Evitar: Despellejadores silítidos supremos y belisarios Anubisath (élite) y cristales resonantes mayores vigilan las colmenas; vengadores crepusculares y estruendores del desierto merodean por la zona.
  • Obreros Escarlata en el aserradero de Crestanorte

    Tierras de la Peste del Oeste · Niveles 55–58

    Difícil

    Trabajadores Escarlata de nivel 55–57 talan árboles en el Aserradero de la Cresta Norte, en el norte de las Tierras de la Peste del Oeste: humanos cuerpo a cuerpo muy agrupados con Tela de runa, pero guardias Escarlata de élite comparten el campamento.

    Puntos de aparición
    56
    Reaparición
    unos 5 min
    Monedas por muerte
    1 de plata 47 de cobre
    Botín para vender por muerte
    9 de plata 93 de cobre

    Criaturas

    • Trabajador EscarlataNiveles 55–57 · 56 apariciones

    Ventajas

    • Denso: más de cincuenta trabajadores
    • Tela de runa y monedas

    Desventajas

    • Paladines y Magos Escarlata de élite comparten el campamento
    • Un paso en falso atrae a un élite al grupo
    Requisitos:
    Buen control de área de escarcha y cuidado: hay élites en la misma zona.
    Cuidado con:
    Paladín Escarlata (55–56, élite, lanzador), Magus Escarlata (56–57, élite, lanzador), Centinela Escarlata (55–56, élite)
    Cómo farmearlo, paso a paso
    1. 1.Dónde colocarse: Trabaja con los trabajadores en los bordes del campamento y deja en paz el centro vigilado.
    2. 2.Atraer: Reúne a los trabajadores con cuidado, de cuatro a seis a la vez, atento a las patrullas de guardias.
    3. 3.Agrúpalos: Llévalos lejos del campamento antes de girarte.
    4. 4.Habilidades: Nova de Escarcha cuando se amontonen, sal del alcance cuerpo a cuerpo y canaliza Ventisca sobre el grupo; Ventisca mejorada y Escarcha permanente los mantienen arrastrándose por ella. Cono de frío y una segunda Nova de Escarcha (tras su reutilización o con Mordedura de frío) cubren los últimos segundos.
    5. 5.Kitear: Lejos del centro del campamento.
    6. 6.Rematar: Deflagración Arcana.
    7. 7.Recuperarse: Bebe agua conjurada y come entre pulls; guarda Evocación y una gema de maná para un pull que se alargue. Renueva Armadura de escarcha o Armadura de hielo y Barrera de hielo antes del siguiente pull.
    8. 8.Evitar: Paladines Escarlata y Magos Escarlata (ambos lanzadores de élite) y Centinelas Escarlata (élite) están en el campamento: uno solo en un pull termina la sesión.