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Wowcalc

Calculadora de talentos de Druida — WoW Classic 1.12 / 1.15.9

Cliente 1.15.9 · talentos del parche 1.12 · 51 puntos · hasta nivel 60

Planifica los talentos de Druida para WoW Classic 1.12 / 1.15.9: tres árboles —Equilibrio, Combate feral y Restauración— con 47 talentos en total y hasta 51 puntos de talento al llegar al nivel 60. Razas disponibles: Elfo de la noche y Tauren.

DruidaNinguna raza elegida

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Elige una raza para ver sus facultades raciales.

Puntos de talento

Druida0 / 0 / 0
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0
QuedanPuntos restantes
51
NivelNivel requerido
–
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Equilibrio

0 puntos

Libro de hechizos

Todas las facultades de Druida enseñadas por instructores, por pestaña. Las tarjetas muestran el rango máximo; pasa el cursor para comparar rangos y niveles o haz clic para mantener la lista abierta.

Todos los hechizos de Druida con cada rango →

Profesiones

Elige hasta 2 profesiones principales y las secundarias que quieras. Abre una profesión para ver sus ventajas; tu selección se guarda en el enlace.

Tus profesiones

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Elige hasta 2 profesiones principales.

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Habilidades secundarias

0 seleccionadas

Puedes aprender todas las habilidades secundarias.

ninguna elegida

Abre una pestaña para ver detalles. Presiona Aprender para elegir la profesión.

Principales
Secundarias

AlquimiaPrincipal

Con un nivel alto de habilidad en alquimia, podrás aprender recetas de nivel superior. Visita a los instructores dispersos por el mundo, completa misiones y derrota a los monstruos para conseguirlas.

Abrir guía de profesión →

Por qué elegirla

  • Prepara pociones, elixires y frascos: consumibles que todas las clases usan en bandas y JcJ, y una fuente constante de oro.
  • Transmuta materiales raros, como una barra de torio y un cristal arcano en arcanita.
  • Con mucha habilidad fabrica frascos como el Frasco de los Titanes, los consumibles de banda más potentes.
Combina con

Rangos de profesión

RangoNivelHabilidad requeridaHabilidad máxima
Aprendiz5—75
Oficial1050150
Experto20125225
Artesano35200300

Se aprende con un instructor; los bonos raciales se suman a la habilidad.

Resumen del personaje

Druida

Druida

  • Nivel 60
  • WoW Classic

Elige una raza arriba para completar el personaje.

Configuración de talentos

Aún no hay puntos de talento gastados.

Profesiones

Aún no has elegido profesiones.

Guías de profesiones

Elige una profesión arriba para abrir su guía.

Estadísticas del personaje · Nivel 60

Elige una raza arriba para ver los atributos básicos, talentos y raciales de tu personaje.

Ruta de subida de nivel, 1–60

Tu ruta del nivel 1 al 60: qué entrenar, aprender y hacer. Los talentos empiezan al nivel 10 y siguen el orden de tus clics; pasa el cursor para más detalles.

Ver ruta de subida de nivel

Nivel de personaje 60Sin pasos marcados: estadísticas al nivel 60. Marca Crear personaje para empezar en nivel 1.

  • Punto de talento
  • Hechizo de instructor
  • Misión de clase
  • Entrenamiento de profesión
  • Equitación

Aún no has gastado puntos: elige talentos arriba en el orden en que quieras aprenderlos.

Las profesiones elegidas aparecen en los niveles en que puedes aprenderlas.

  1. Crear personaje · nivel 1, antes de entrenar

  2. Nivel 1
    400 de EXP para el nivel 2Coste del nivel 10 de cobre
  3. Nivel 2
    • Nada nuevo en este nivel
    900 de EXP para el nivel 3
  4. Nivel 3
    • Nada nuevo en este nivel
    1,400 de EXP para el nivel 4
  5. Nivel 4
    2,100 de EXP para el nivel 5Coste del nivel 2 de plata
  6. Nivel 5
    • Nada nuevo en este nivel
    2,800 de EXP para el nivel 6
  7. Nivel 6
    3,600 de EXP para el nivel 7Coste del nivel 2 de plata
  8. Nivel 7
    • Nada nuevo en este nivel
    4,500 de EXP para el nivel 8
  9. Nivel 8
    5,400 de EXP para el nivel 9Coste del nivel 4 de plata
  10. Nivel 9
    • Nada nuevo en este nivel
    6,500 de EXP para el nivel 10
  11. Nivel 10
    7,600 de EXP para el nivel 11Coste del nivel 12 de plata
  12. Niveles 1–10:35,200 EXP20 de plata 10 de cobre

Oro necesario, niveles 1–60

Entrenamiento de clase
226 de oro 76 de plata 10 de cobre
Profesiones
0 de cobreNo incluye el coste de las recetas.
Equitación y monturas
1100 de oro

Precios de instructores antes de descuentos de reputación y JcJ. Los rangos de misiones, libros o talentos no se pagan al instructor y no se incluyen.

Cómo funciona la calculadora

  • Haz clic en un talento (o tócalo y presiona Aprender) para añadir un punto. Usa clic derecho, Supr o Desaprender para quitarlo.
  • Cada fila se desbloquea tras gastar 5 puntos en el árbol. Los talentos con flecha requieren el talento anterior al máximo.
  • Tu configuración se guarda automáticamente en este navegador. Usa Copiar enlace para compartirla.

Los nombres, rangos, posiciones y descripciones de los talentos proceden del cliente 1.15.9.70003. Los valores corresponden a un personaje de nivel 60. WoW Classic Era (cliente 1.15.9) conserva los talentos del parche 1.12, último parche del juego original.

Talentos de Druida en WoW Classic 1.12 / 1.15.9

Equilibrio (16 talentos)

  • Cólera mejorada5 rangos

    Rango 1: Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Cólera.

    Rango 2: Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Cólera.

    Rango 3: Reduce 0.3 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Cólera.

    Rango 4: Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Cólera.

    Rango 5: Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Cólera.

  • Trabazón con la Naturaleza1 rango

    Cada vez que un atacante golpea al taumaturgo, hay un 35% de probabilidad de que se vea afectado por Raíces enredadoras (Rango 1). Solo se puede usar en el exterior. 1 carga. Dura 45 s.

  • Trabazón con la Naturaleza mejorada4 rangos

    Requiere 1 punto en Trabazón con la Naturaleza

    Rango 1: Aumenta en un 15% la probabilidad de tu Trabazón con la Naturaleza de enredar a un enemigo.

    Rango 2: Aumenta en un 30% la probabilidad de tu Trabazón con la Naturaleza de enredar a un enemigo.

    Rango 3: Aumenta en un 45% la probabilidad de tu Trabazón con la Naturaleza de enredar a un enemigo.

    Rango 4: Aumenta en un 65% la probabilidad de tu Trabazón con la Naturaleza de enredar a un enemigo.

  • Raíces enredadoras mejorado3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Equilibrio

    Rango 1: Te otorga un 40% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas Raíces enredadoras.

    Rango 2: Te otorga un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas Raíces enredadoras.

    Rango 3: Te otorga un 100% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas Raíces enredadoras.

  • Fuego lunar mejorado5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Equilibrio

    Rango 1: Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tu hechizo Fuego lunar.

    Rango 2: Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tu hechizo Fuego lunar.

    Rango 3: Aumenta en un 6% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuego lunar.

    Rango 4: Aumenta en un 8% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuego lunar.

    Rango 5: Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuego lunar.

  • Armas naturales5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Equilibrio

    Rango 1: Aumenta un 2% el daño que infliges con ataques físicos en todas las formas.

    Rango 2: Aumenta un 4% el daño que infliges con ataques físicos en todas las formas.

    Rango 3: Aumenta un 6% el daño que infliges con ataques físicos en todas las formas.

    Rango 4: Aumenta un 8% el daño que infliges con ataques físicos en todas las formas.

    Rango 5: Aumenta un 10% el daño que infliges con ataques físicos en todas las formas.

  • Cambio de forma natural3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Equilibrio

    Rango 1: Reduce un 10% el costo de maná de todos los hechizos de cambio de forma.

    Rango 2: Reduce un 20% el costo de maná de todos los hechizos de cambio de forma.

    Rango 3: Reduce el coste de maná de todos los hechizos de cambio de forma un 30%.

  • Espinas mejoradas3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Equilibrio

    Rango 1: Aumenta un 25% el daño infligido por tu hechizo Espinas.

    Rango 2: Aumenta un 50% el daño infligido por tu hechizo Espinas.

    Rango 3: Aumenta un 75% el daño infligido por tu hechizo Espinas.

  • Augurio de claridad1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Equilibrio

    Requiere 5 puntos en Armas naturales

    Imbuye al Druida con energía natural. Cada ataque cuerpo a cuerpo del Druida tiene una probabilidad de hacer que el taumaturgo entre en un estado de Lanzamiento libre. El estado de Lanzamiento libre reduce un 100% el costo de maná, ira o energía del siguiente hechizo de sanación o daño o facultad de ataque. Dura 10 min.

  • Alcance de la naturaleza2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Equilibrio

    Rango 1: Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos Cólera, Raíces enredadoras, Fuego feérico, Fuego lunar, Fuego estelar y Huracán.

    Rango 2: Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos Cólera, Raíces enredadoras, Fuego feérico, Fuego lunar, Fuego estelar y Huracán.

  • Venganza5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Equilibrio

    Requiere 5 puntos en Fuego lunar mejorado

    Rango 1: Aumenta un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus hechizos Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.

    Rango 2: Aumenta un 40% el bonus de daño por golpe crítico de tus hechizos Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.

    Rango 3: Aumenta un 60% el bonus de daño por golpe crítico de tus hechizos Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.

    Rango 4: Aumenta un 80% el bonus de daño por golpe crítico de tus hechizos Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.

    Rango 5: Aumenta un 100% el bonus de daño por golpe crítico de tus hechizos Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.

  • Fuego estelar mejorado5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Equilibrio

    Rango 1: Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar y tiene un 3% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.

    Rango 2: Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar y tiene un 6% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.

    Rango 3: Reduce 0.3 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar y tiene un 9% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.

    Rango 4: Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar y tiene un 12% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.

    Rango 5: Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar y tiene un 15% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.

  • Gracia de la Naturaleza1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Equilibrio

    Todos los golpes críticos de hechizos te conceden una bendición de la naturaleza que reduce el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo 0.5 s.

  • Resplandor lunar3 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Equilibrio

    Rango 1: Reduce un 3% el costo de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Toque de sanación, Recrecimiento y Rejuvenecimiento.

    Rango 2: Reduce un 6% el costo de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Toque de sanación, Recrecimiento y Rejuvenecimiento.

    Rango 3: Reduce un 9% el costo de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Toque de sanación, Recrecimiento y Rejuvenecimiento.

  • Furia de luna5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Equilibrio

    Requiere 1 punto en Gracia de la Naturaleza

    Rango 1: Aumenta un 2% el daño que infligen tus hechizos Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.

    Rango 2: Aumenta un 4% el daño que infligen tus hechizos Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.

    Rango 3: Aumenta un 6% el daño que infligen tus hechizos Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.

    Rango 4: Aumenta en un 8% el daño causado con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.

    Rango 5: Aumenta en un 10% el daño causado con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.

  • Forma de lechúcico lunar1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Equilibrio

    Transforma al druida a la Forma de lechúcico lunar. Mientras estás en esta forma, la contribución de objetos a tu armadura aumenta un 360% y la probabilidad de golpe crítico con hechizos de todos los miembros del grupo que están en un radio de 30 m aumenta un 3%. El Lechúcico lunar solo puede lanzar hechizos de Equilibrio durante el cambio de forma. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

Combate feral (16 talentos)

  • Ferocidad5 rangos

    Rango 1: Reduce 1 p. el costo de ira o energía de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa y Arañazo.

    Rango 2: Reduce 2 p. el costo de ira o energía de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa y Arañazo.

    Rango 3: Reduce 3 p. el costo de ira o energía de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa y Arañazo.

    Rango 4: Reduce 4 p. el costo de ira o energía de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa y Arañazo.

    Rango 5: Reduce 5 p. el costo de ira o energía de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa y Arañazo.

  • Agresión feral5 rangos

    Rango 1: Aumenta un 8% la reducción de poder de ataque de tu Rugido desmoralizador y un 3% el daño que inflige tu Mordedura feroz.

    Rango 2: Aumenta un 16% la reducción de poder de ataque de tu Rugido desmoralizador y un 6% el daño que inflige tu Mordedura feroz.

    Rango 3: Aumenta un 24% la reducción de poder de ataque de tu Rugido desmoralizador y un 9% el daño que inflige tu Mordedura feroz.

    Rango 4: Aumenta un 32% la reducción de poder de ataque de tu Rugido desmoralizador y un 12% el daño que inflige tu Mordedura feroz.

    Rango 5: Aumenta un 40% la reducción de poder de ataque de tu Rugido desmoralizador y un 15% el daño que inflige tu Mordedura feroz.

  • Instinto feral5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Combate feral

    Rango 1: Aumenta un 3% la amenaza que generas en forma de oso y forma de oso temible y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.

    Rango 2: Aumenta un 6% la amenaza que generas en forma de oso y forma de oso temible y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.

    Rango 3: Aumenta un 9% la amenaza que generas en forma de oso y forma de oso temible y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.

    Rango 4: Aumenta un 12% la amenaza que generas en forma de oso y forma de oso temible y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.

    Rango 5: Aumenta un 15% la amenaza que generas en forma de oso y forma de oso temible y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.

  • Impacto brutal2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Combate feral

    Rango 1: Aumenta 0.5 s la duración del aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse.

    Rango 2: Aumenta 1 s la duración del aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse.

  • Pellejo grueso5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Combate feral

    Rango 1: Aumenta un 2% la contribución de los objetos a tu armadura.

    Rango 2: Aumenta un 4% la contribución de los objetos a tu armadura.

    Rango 3: Aumenta un 6% la contribución de los objetos a tu armadura.

    Rango 4: Aumenta tu contribución de objetos a armadura en un 8%.

    Rango 5: Aumenta tu contribución de objetos a armadura en un 10%.

  • Presteza felina2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Combate feral

    Rango 1: Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento mientras estás en exteriores en Forma felina, y aumenta tu probabilidad de esquivar en Forma felina un 2%.

    Rango 2: Aumenta un 30% tu velocidad de movimiento mientras estás en exteriores en Forma felina, y aumenta tu probabilidad de esquivar en Forma felina un 4%.

  • Carga feral1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Combate feral

    Provoca que cargues contra un enemigo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 4 s.

  • Garras afiladas3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Combate feral

    Rango 1: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina un 2%.

    Rango 2: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina un 4%.

    Rango 3: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina un 6%.

  • Triturar mejorado2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Combate feral

    Rango 1: Reduce 6 p. el costo de energía de tu facultad Triturar.

    Rango 2: Reduce 12 p. el costo de energía de tu facultad Triturar.

  • Golpes depredadores3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Combate feral

    Rango 1: Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en las formas felina, de oso y de oso temible por un 50% de tu nivel.

    Rango 2: Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en las formas felina, de oso y de oso temible por un 100% de tu nivel.

    Rango 3: Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en las formas felina, de oso y de oso temible por un 150% de tu nivel.

  • Frenesí sangriento2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Combate feral

    Requiere 3 puntos en Garras afiladas

    Rango 1: Tus golpes críticos de facultades de forma felina que añaden p. de combo tienen un 50% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

    Rango 2: Tus golpes críticos de facultades de forma felina que añaden p. de combo tienen un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

  • Furia primigenia2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Combate feral

    Requiere 3 puntos en Garras afiladas

    Rango 1: Te otorga un 50% de probabilidad de obtener 5 p. de ira extra siempre que te alcance un golpe crítico cuando tengas forma de oso o de oso temible.

    Rango 2: Te otorga un 100% de probabilidad de obtener 5 p. de ira extra siempre que te alcance un golpe crítico cuando tengas forma de oso o de oso temible.

  • Furia salvaje2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Combate feral

    Rango 1: Aumenta un 10% el daño de tus facultades Zarpa, Arañazo, Magullar y Flagelo.

    Rango 2: Aumenta un 20% el daño de tus facultades Zarpa, Arañazo, Magullar y Flagelo.

  • Fuego feérico (feral)1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Combate feral

    Reduce la armadura del objetivo 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.

  • Corazón de lo Salvaje5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Combate feral

    Requiere 3 puntos en Golpes depredadores

    Rango 1: Aumenta un 4% tu intelecto. Además, en la Forma de oso o Forma de oso temible tu aguante aumenta un 4%, y en Forma felina tu fuerza aumenta un 4%.

    Rango 2: Aumenta un 8% tu intelecto. Además, en la Forma de oso o Forma de oso temible tu aguante aumenta un 8%, y en Forma felina tu fuerza aumenta un 8%.

    Rango 3: Aumenta un 12% tu intelecto. Además, en la Forma de oso o Forma de oso temible tu aguante aumenta un 12%, y en Forma felina tu fuerza aumenta un 12%.

    Rango 4: Aumenta un 16% tu intelecto. Además, en la Forma de oso o Forma de oso temible tu aguante aumenta un 16%, y en Forma felina tu fuerza aumenta un 16%.

    Rango 5: Aumenta un 20% tu intelecto. Además, en la Forma de oso o Forma de oso temible tu aguante aumenta un 20%, y en Forma felina tu fuerza aumenta un 20%.

  • Líder de la manada1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Combate feral

    Cuando estás en Forma felina, Forma de oso o Forma de oso temible, Líder de la manada aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico con ataques a distancia y cuerpo a cuerpo de todos los miembros de grupo en un radio de 45 m.

Restauración (15 talentos)

  • Marca de lo Salvaje mejorada5 rangos

    Rango 1: Aumenta un 7% el efecto de tus hechizos Marca de lo Salvaje y Don de lo Salvaje.

    Rango 2: Aumenta un 14% el efecto de tus hechizos Marca de lo Salvaje y Don de lo Salvaje.

    Rango 3: Aumenta en un 21% el efecto de tu hechizo de Don de lo Salvaje y del de Marca de lo Salvaje.

    Rango 4: Aumenta en un 28% el efecto de tu hechizo de Don de lo Salvaje y del de Marca de lo Salvaje.

    Rango 5: Aumenta en un 35% el efecto de tu hechizo de Don de lo Salvaje y del de Marca de lo Salvaje.

  • Furor5 rangos

    Rango 1: Te otorga un 20% de probabilidad de obtener 10 p. de Ira cuando cambias a Forma de oso y Forma de oso temible o 40 p. de Energía cuando cambias a Forma felina.

    Rango 2: Te otorga un 40% de probabilidad de obtener 10 p. de Ira cuando cambias a Forma de oso y Forma de oso temible o 40 p. de Energía cuando cambias a Forma felina.

    Rango 3: Te otorga un 60% de probabilidad de obtener 10 p. de Ira cuando cambias a Forma de oso y Forma de oso temible o 40 p. de Energía cuando cambias a Forma felina.

    Rango 4: Te otorga un 80% de probabilidad de obtener 10 p. de Ira cuando cambias a Forma de oso y Forma de oso temible o 40 p. de Energía cuando cambias a Forma felina.

    Rango 5: Te otorga un 100% de probabilidad de obtener 10 p. de Ira cuando cambias a Forma de oso y Forma de oso temible o 40 p. de Energía cuando cambias a Forma felina.

  • Toque de sanación mejorado5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación.

    Rango 2: Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación.

    Rango 3: Reduce 0.3 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación.

    Rango 4: Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación.

    Rango 5: Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación.

  • Enfoque de la Naturaleza5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Te otorga un 14% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona daño cuando lanzas los hechizos: Toque de sanación, Recrecimiento y Tranquilidad.

    Rango 2: Te otorga un 28% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona daño cuando lanzas los hechizos: Toque de sanación, Recrecimiento y Tranquilidad.

    Rango 3: Te otorga un 42% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona daño cuando lanzas los hechizos: Toque de sanación, Recrecimiento y Tranquilidad.

    Rango 4: Te da un 56% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar los hechizos: Toque de sanación, Recrecimiento o Tranquilidad.

    Rango 5: Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar los hechizos: Toque de sanación, Recrecimiento o Tranquilidad.

  • Enfurecer mejorado2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: La habilidad Enfurecer ahora genera de forma instantánea 5 p. de ira.

    Rango 2: La habilidad Enfurecer ahora genera de forma instantánea 10 p. de ira.

  • Reflejo3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Permite que continúe un 5% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.

    Rango 2: Permite que continúe un 10% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.

    Rango 3: Permite que continúe un 15% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.

  • Enjambre de insectos1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Restauración

    El objetivo es rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear un 2% e inflige 66 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

  • Sutileza5 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Reduce un 4% la amenaza generada por tus hechizos de sanación.

    Rango 2: Reduce un 8% la amenaza generada por tus hechizos de sanación.

    Rango 3: Reduce un 12% la amenaza generada por tus hechizos de sanación.

    Rango 4: Reduce un 16% la amenaza generada por tus hechizos de sanación.

    Rango 5: Reduce un 20% la amenaza generada por tus hechizos de sanación.

  • Espíritu tranquilo5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Reduce un 2% el costo de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad.

    Rango 2: Reduce un 4% el costo de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad.

    Rango 3: Reduce un 6% el costo de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad.

    Rango 4: Reduce un 8% el costo de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad.

    Rango 5: Reduce un 10% el costo de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad.

  • Rejuvenecimiento mejorado3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Aumenta un 5% el efecto de tu hechizo Rejuvenecimiento.

    Rango 2: Aumenta un 10% el efecto de tu hechizo Rejuvenecimiento.

    Rango 3: Aumenta un 15% el efecto de tu hechizo Rejuvenecimiento.

  • Presteza de la Naturaleza1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Restauración

    Requiere 5 puntos en Toque de sanación mejorado

    Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza se convierte en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

  • Regalo de la Naturaleza5 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Restauración

    Requiere 1 punto en Enjambre de insectos

    Rango 1: Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación un 2%.

    Rango 2: Aumenta un 4% el efecto de todos tus hechizos de sanación.

    Rango 3: Aumenta un 6% el efecto de todos tus hechizos de sanación.

    Rango 4: Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación en un 8%.

    Rango 5: Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación en un 10%.

  • Tranquilidad mejorada2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Reduce la amenaza que genera Tranquilidad un 50%.

    Rango 2: Reduce la amenaza que genera Tranquilidad un 100%.

  • Recrecimiento mejorado5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Restauración

    Rango 1: Aumenta un 10% la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Recrecimiento.

    Rango 2: Aumenta un 20% la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Recrecimiento.

    Rango 3: Aumenta un 30% la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Recrecimiento.

    Rango 4: Aumenta un 40% la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Recrecimiento.

    Rango 5: Aumenta un 50% la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Recrecimiento.

  • Alivio presto1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Restauración

    Requiere 5 puntos en Espíritu tranquilo

    Consume un efecto de Rejuvenecimiento o Recrecimiento de un objetivo aliado para sanarlo al instante una cantidad equivalente a 12 s de Rejuvenecimiento o 18 s de Recrecimiento.