Calculadora de talentos de Druida — WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6
Cliente 2.5.6 · talentos del parche 2.4.3 · 61 puntos · hasta nivel 70
Planifica los talentos de Druida para WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6: tres árboles —Equilibrio, Combate feral y Restauración— con 62 talentos en total y hasta 61 puntos de talento al llegar al nivel 70. Razas disponibles: Elfo de la noche y Tauren.
Elige una raza
Elige una raza para ver sus facultades raciales.
Doble especializaciónSe aprende con un instructor de clase al nivel 40. Planifica ambas configuraciones y alterna entre ellas.
Puntos de talento
- Puntos gastados
- 0
- QuedanPuntos restantes
- 61
- NivelNivel requerido
- –
Equilibrio
0 puntosLibro de hechizos
Todas las facultades de Druida enseñadas por instructores, por pestaña. Las tarjetas muestran el rango máximo; pasa el cursor para comparar rangos y niveles o haz clic para mantener la lista abierta.
Todos los hechizos de Druida con cada rango →
Profesiones
Elige hasta 2 profesiones principales y las secundarias que quieras. Abre una profesión para ver sus ventajas; tu selección se guarda en el enlace.
Tus profesiones
Profesiones principales
0/2Elige hasta 2 profesiones principales.
Habilidades secundarias
0 seleccionadasPuedes aprender todas las habilidades secundarias.
ninguna elegida
Abre una pestaña para ver detalles. Presiona Aprender para elegir la profesión.
AlquimiaPrincipal
Con un nivel alto de habilidad en alquimia, podrás aprender recetas de nivel superior. Visita a los instructores dispersos por el mundo, completa misiones y derrota a los monstruos para conseguirlas.
Abrir guía de profesión →Por qué elegirla
- Prepara pociones, elixires y frascos: consumibles que todas las clases usan en bandas y JcJ, y una fuente constante de oro.
- Transmuta materiales raros, como una barra de torio y un cristal arcano en arcanita.
- Con mucha habilidad fabrica frascos como el Frasco de los Titanes, los consumibles de banda más potentes.
Especializaciones
Elige una especialización con habilidad alta; cada una desbloquea recetas exclusivas.
Maestro de transmutaciónPermite a un alquimista tener resultados superiores a veces cuando transmuta materiales.
Maestro en pocionesPermite a un alquimista crear a veces una poción extra cuando prepara pociones de alto nivel.
Maestro en elixiresPermite a un alquimista crear a veces un elixir extra cuando prepara elixires de alto nivel.
Rangos de profesión
| Rango | Nivel | Habilidad requerida | Habilidad máxima |
|---|---|---|---|
| Aprendiz | 5 | 1 | 75 |
| Oficial | 10 | 50 | 150 |
| Experto | 20 | 125 | 225 |
| Artesano | 35 | 200 | 300 |
| Maestro | 50 | 275 | 375 |
Se aprende con un instructor; los bonos raciales se suman a la habilidad.
Resumen del personaje
Druida
- Nivel 70
- WoW TBC
Elige una raza arriba para completar el personaje.
- Configuración de talentos
Aún no hay puntos de talento gastados.
- Profesiones
Aún no has elegido profesiones.
Guías de profesiones
Elige una profesión arriba para abrir su guía.
Estadísticas del personaje · Nivel 70
Elige una raza arriba para ver los atributos básicos, talentos y raciales de tu personaje.
Ruta de subida de nivel, 1–70
Tu ruta del nivel 1 al 70: qué entrenar, aprender y hacer. Los talentos empiezan al nivel 10 y siguen el orden de tus clics; pasa el cursor para más detalles.
Nivel de personaje 70Sin pasos marcados: estadísticas al nivel 70. Marca Crear personaje para empezar en nivel 1.
- Punto de talento
- Hechizo de instructor
- Misión de clase
- Entrenamiento de profesión
- Equitación
Aún no has gastado puntos: elige talentos arriba en el orden en que quieras aprenderlos.
Las profesiones elegidas aparecen en los niveles en que puedes aprenderlas.
Crear personaje · nivel 1, antes de entrenar
- Nivel 1400 de EXP para el nivel 2Coste del nivel 10 de cobre
- Nivel 2
- Nada nuevo en este nivel
900 de EXP para el nivel 3 - Nivel 3
- Nada nuevo en este nivel
1,400 de EXP para el nivel 4 - Nivel 42,100 de EXP para el nivel 5Coste del nivel 2 de plata
- Nivel 5
- Nada nuevo en este nivel
2,800 de EXP para el nivel 6 - Nivel 63,600 de EXP para el nivel 7Coste del nivel 2 de plata
- Nivel 7
- Nada nuevo en este nivel
4,500 de EXP para el nivel 8 - Nivel 85,400 de EXP para el nivel 9Coste del nivel 4 de plata
- Nivel 9
- Nada nuevo en este nivel
6,500 de EXP para el nivel 10 - Nivel 107,600 de EXP para el nivel 11Coste del nivel 12 de plata
- Niveles 1–10:35,200 EXP20 de plata 10 de cobre
- Nivel 11: Nada nuevo en este nivel · 8,700 de EXP para el nivel 12
- Nivel 12: Enfurecer (Nuevo) (8 de plata); Recrecimiento (Nuevo) (8 de plata) · 9,800 de EXP para el nivel 13
- Nivel 13: Nada nuevo en este nivel · 11,000 de EXP para el nivel 14
- Nivel 14: Curar envenenamiento; Cólera Rango 3 (9 de plata); Espinas Rango 2 (9 de plata); Azote (Nuevo) (9 de plata); Toque de sanación Rango 3 (9 de plata); Curar envenenamiento (Nuevo) · 12,300 de EXP para el nivel 15
- Nivel 15: Nada nuevo en este nivel · 13,600 de EXP para el nivel 16
- Nivel 16: Forma acuática; Fuego lunar Rango 3 (18 de plata); Forma acuática (Nuevo); Flagelo (Nuevo) (18 de plata); Rejuvenecimiento Rango 3 (18 de plata) · 15,000 de EXP para el nivel 17
- Nivel 17: Nada nuevo en este nivel · 16,400 de EXP para el nivel 18
- Nivel 18: Raíces enredadoras Rango 2 (19 de plata); Trabazón con la Naturaleza Rango 2 (95 de cobre): Requiere Trabazón con la Naturaleza, que esta configuración no elige; Fuego feérico (Nuevo) (19 de plata); Hibernar (Nuevo) (19 de plata); Magullar Rango 2 (19 de plata); Recrecimiento Rango 2 (19 de plata) · 17,800 de EXP para el nivel 19
- Nivel 19: Nada nuevo en este nivel · 19,300 de EXP para el nivel 20
- Nivel 20: Fuego estelar (Nuevo) (20 de plata); Rugido desmoralizador Rango 2 (20 de plata); Forma felina (Nuevo) (20 de plata); Zarpa (Nuevo) (20 de plata); Acechar (Nuevo) (20 de plata); Destripar (Nuevo) (20 de plata); Toque de sanación Rango 4 (20 de plata); Marca de lo Salvaje Rango 3 (20 de plata); Renacer (Nuevo) (20 de plata) · 20,800 de EXP para el nivel 21
- Nivel 21: Nada nuevo en este nivel · 22,400 de EXP para el nivel 22
- Nivel 22: Cólera Rango 4 (30 de plata); Fuego lunar Rango 4 (30 de plata); Calmar animal (Nuevo) (30 de plata); Triturar (Nuevo) (30 de plata); Rejuvenecimiento Rango 4 (30 de plata) · 24,000 de EXP para el nivel 23
- Nivel 23: Nada nuevo en este nivel · 25,500 de EXP para el nivel 24
- Nivel 24: Espinas Rango 3 (40 de plata); Flagelo Rango 2 (40 de plata); Arañazo (Nuevo) (40 de plata); Furia del tigre (Nuevo) (40 de plata); Recrecimiento Rango 3 (40 de plata); Eliminar maldición (Nuevo) (40 de plata) · 27,200 de EXP para el nivel 25
- Nivel 25: Nada nuevo en este nivel · 28,900 de EXP para el nivel 26
- Nivel 26: Fuego estelar Rango 2 (45 de plata); Magullar Rango 3 (45 de plata); Carrerilla (Nuevo) (45 de plata); Toque de sanación Rango 5 (45 de plata); Suprimir veneno (Nuevo) (45 de plata) · 30,500 de EXP para el nivel 27
- Nivel 27: Nada nuevo en este nivel · 32,200 de EXP para el nivel 28
- Nivel 28: Fuego lunar Rango 5 (50 de plata); Raíces enredadoras Rango 3 (50 de plata); Trabazón con la Naturaleza Rango 3 (2 de plata 50 de cobre): Requiere Trabazón con la Naturaleza, que esta configuración no elige; Zarpa Rango 2 (50 de plata); Destripar Rango 2 (50 de plata); Rugido desafiante (Nuevo) (50 de plata); Agazapar (Nuevo) (50 de plata); Rejuvenecimiento Rango 5 (50 de plata) · 33,900 de EXP para el nivel 29
- Nivel 29: Nada nuevo en este nivel · 36,300 de EXP para el nivel 30
- Nivel 30: Montar, Montura del 60% (45 de oro); Cólera Rango 5 (60 de plata); Fuego feérico Rango 2 (60 de plata); Enjambre de insectos Rango 2 (3 de plata): Requiere Enjambre de insectos, que esta configuración no elige; Azote Rango 2 (60 de plata); Triturar Rango 2 (60 de plata); Fuego feérico (feral) Rango 2 (3 de plata): Requiere Fuego feérico (feral), que esta configuración no elige; Forma de viaje (Nuevo) (60 de plata); Marca de lo Salvaje Rango 4 (60 de plata); Recrecimiento Rango 4 (60 de plata); Renacer Rango 2 (60 de plata); Tranquilidad (Nuevo) (60 de plata) · 38,800 de EXP para el nivel 31
- Nivel 31: Nada nuevo en este nivel · 41,600 de EXP para el nivel 32
- Nivel 32: Rugido desmoralizador Rango 3 (80 de plata); Mordedura feroz (Nuevo) (80 de plata); Devastar (Nuevo) (80 de plata); Rastrear humanoides (Nuevo) (80 de plata); Toque de sanación Rango 6 (80 de plata) · 44,600 de EXP para el nivel 33
- Nivel 33: Nada nuevo en este nivel · 48,000 de EXP para el nivel 34
- Nivel 34: Fuego lunar Rango 6 (1 de oro); Espinas Rango 4 (1 de oro); Fuego estelar Rango 3 (1 de oro); Magullar Rango 4 (1 de oro); Flagelo Rango 3 (1 de oro); Arañazo Rango 2 (1 de oro); Rejuvenecimiento Rango 6 (1 de oro) · 51,400 de EXP para el nivel 35
- Nivel 35: Nada nuevo en este nivel · 55,000 de EXP para el nivel 36
- Nivel 36: Destripar Rango 3 (1 de oro 10 de plata); Furia del tigre Rango 2 (1 de oro 10 de plata); Regeneración frenética (Nuevo) (1 de oro 10 de plata); Abalanzarse (Nuevo) (1 de oro 10 de plata); Recrecimiento Rango 5 (1 de oro 10 de plata) · 58,700 de EXP para el nivel 37
- Nivel 37: Nada nuevo en este nivel · 62,400 de EXP para el nivel 38
- Nivel 38: Cólera Rango 6 (1 de oro 20 de plata); Raíces enredadoras Rango 4 (1 de oro 20 de plata); Trabazón con la Naturaleza Rango 4 (6 de plata): Requiere Trabazón con la Naturaleza, que esta configuración no elige; Hibernar Rango 2 (1 de oro 20 de plata); Calmar animal Rango 2 (1 de oro 20 de plata); Zarpa Rango 3 (1 de oro 20 de plata); Triturar Rango 3 (1 de oro 20 de plata); Toque de sanación Rango 7 (1 de oro 20 de plata) · 66,200 de EXP para el nivel 39
- Nivel 39: Nada nuevo en este nivel · 70,200 de EXP para el nivel 40
- Nivel 40: Doble especialización; Fuego lunar Rango 7 (1 de oro 40 de plata); Enjambre de insectos Rango 3 (7 de plata): Requiere Enjambre de insectos, que esta configuración no elige; Huracán (Nuevo) (1 de oro 40 de plata); Estimular (Nuevo) (1 de oro 40 de plata); Acechar Rango 2 (1 de oro 40 de plata); Agazapar Rango 2 (1 de oro 40 de plata); Mordedura feroz Rango 2 (1 de oro 40 de plata); Forma de oso temible (Nuevo) (1 de oro 40 de plata); Gracia felina (Nuevo) (1 de oro 40 de plata); Marca de lo Salvaje Rango 5 (1 de oro 40 de plata); Rejuvenecimiento Rango 7 (1 de oro 40 de plata); Renacer Rango 3 (1 de oro 40 de plata); Tranquilidad Rango 2 (1 de oro 40 de plata) · 74,300 de EXP para el nivel 41
- Nivel 41: Nada nuevo en este nivel · 78,500 de EXP para el nivel 42
- Nivel 42: Fuego feérico Rango 3 (1 de oro 60 de plata); Fuego estelar Rango 4 (1 de oro 60 de plata); Rugido desmoralizador Rango 4 (1 de oro 60 de plata); Magullar Rango 5 (1 de oro 60 de plata); Fuego feérico (feral) Rango 3 (8 de plata): Requiere Fuego feérico (feral), que esta configuración no elige; Devastar Rango 2 (1 de oro 60 de plata); Recrecimiento Rango 6 (1 de oro 60 de plata) · 82,800 de EXP para el nivel 43
- Nivel 43: Nada nuevo en este nivel · 87,100 de EXP para el nivel 44
- Nivel 44: Espinas Rango 5 (1 de oro 80 de plata); Piel de corteza (Nuevo) (1 de oro 80 de plata); Flagelo Rango 4 (1 de oro 80 de plata); Destripar Rango 4 (1 de oro 80 de plata); Arañazo Rango 3 (1 de oro 80 de plata); Toque de sanación Rango 8 (1 de oro 80 de plata) · 91,600 de EXP para el nivel 45
- Nivel 45: Nada nuevo en este nivel · 96,300 de EXP para el nivel 46
- Nivel 46: Cólera Rango 7 (2 de oro); Fuego lunar Rango 8 (2 de oro); Azote Rango 3 (2 de oro); Triturar Rango 4 (2 de oro); Carrerilla Rango 2 (2 de oro); Regeneración frenética Rango 2 (2 de oro); Abalanzarse Rango 2 (2 de oro); Rejuvenecimiento Rango 8 (2 de oro) · 101,000 de EXP para el nivel 47
- Nivel 47: Nada nuevo en este nivel · 105,800 de EXP para el nivel 48
- Nivel 48: Raíces enredadoras Rango 5 (2 de oro 20 de plata); Trabazón con la Naturaleza Rango 5 (11 de plata): Requiere Trabazón con la Naturaleza, que esta configuración no elige; Zarpa Rango 4 (2 de oro 20 de plata); Furia del tigre Rango 3 (2 de oro 20 de plata); Mordedura feroz Rango 3 (2 de oro 20 de plata); Recrecimiento Rango 7 (2 de oro 20 de plata) · 110,700 de EXP para el nivel 49
- Nivel 49: Nada nuevo en este nivel · 115,700 de EXP para el nivel 50
- Nivel 50: Recompensas de clase del Templo Sumergido; Enjambre de insectos Rango 4 (11 de plata): Requiere Enjambre de insectos, que esta configuración no elige; Fuego estelar Rango 5 (2 de oro 30 de plata); Huracán Rango 2 (2 de oro 30 de plata); Magullar Rango 6 (2 de oro 30 de plata); Devastar Rango 3 (2 de oro 30 de plata); Toque de sanación Rango 9 (2 de oro 30 de plata); Marca de lo Salvaje Rango 6 (2 de oro 30 de plata); Renacer Rango 4 (2 de oro 30 de plata); Tranquilidad Rango 3 (2 de oro 30 de plata); Don de lo Salvaje (Nuevo) (2 de oro 30 de plata) · 120,900 de EXP para el nivel 51
- Nivel 51: Nada nuevo en este nivel · 126,100 de EXP para el nivel 52
- Nivel 52: Fuego lunar Rango 9 (2 de oro 60 de plata); Rugido desmoralizador Rango 5 (2 de oro 60 de plata); Destripar Rango 5 (2 de oro 60 de plata); Agazapar Rango 3 (2 de oro 60 de plata); Rejuvenecimiento Rango 9 (2 de oro 60 de plata) · 131,500 de EXP para el nivel 53
- Nivel 53: Nada nuevo en este nivel · 137,000 de EXP para el nivel 54
- Nivel 54: Libro de clase de La Masacre; Cólera Rango 8 (2 de oro 80 de plata); Espinas Rango 6 (2 de oro 80 de plata); Fuego feérico Rango 4 (2 de oro 80 de plata); Calmar animal Rango 3 (2 de oro 80 de plata); Flagelo Rango 5 (2 de oro 80 de plata); Triturar Rango 5 (2 de oro 80 de plata); Arañazo Rango 4 (2 de oro 80 de plata); Fuego feérico (feral) Rango 4 (14 de plata): Requiere Fuego feérico (feral), que esta configuración no elige; Recrecimiento Rango 8 (2 de oro 80 de plata) · 142,500 de EXP para el nivel 55
- Nivel 55: Nada nuevo en este nivel · 148,200 de EXP para el nivel 56
- Nivel 56: Mordedura feroz Rango 4 (3 de oro); Regeneración frenética Rango 3 (3 de oro); Abalanzarse Rango 3 (3 de oro); Toque de sanación Rango 10 (3 de oro) · 154,000 de EXP para el nivel 57
- Nivel 57: Nada nuevo en este nivel · 159,900 de EXP para el nivel 58
- Nivel 58: Fuego lunar Rango 10 (3 de oro 20 de plata); Raíces enredadoras Rango 6 (3 de oro 20 de plata); Trabazón con la Naturaleza Rango 6 (16 de plata): Requiere Trabazón con la Naturaleza, que esta configuración no elige; Hibernar Rango 3 (3 de oro 20 de plata); Fuego estelar Rango 6 (3 de oro 20 de plata); Magullar Rango 7 (3 de oro 20 de plata); Zarpa Rango 5 (3 de oro 20 de plata); Devastar Rango 4 (3 de oro 20 de plata); Destrozar (oso) Rango 2 (17 de plata): Requiere Destrozar, que esta configuración no elige; Destrozar (felino) Rango 2 (17 de plata): Requiere Destrozar, que esta configuración no elige; Rejuvenecimiento Rango 10 (3 de oro 20 de plata) · 165,800 de EXP para el nivel 59
- Nivel 59: Nada nuevo en este nivel · 172,000 de EXP para el nivel 60
- Nivel 60: Atiesh, gran báculo del Guardián; Montar, Montura del 100% (700 de oro); Enjambre de insectos Rango 5 (17 de plata): Requiere Enjambre de insectos, que esta configuración no elige; Fuego estelar Rango 7 (3 de oro 40 de plata); Huracán Rango 3 (3 de oro 40 de plata); Acechar Rango 3 (3 de oro 40 de plata); Destripar Rango 6 (3 de oro 40 de plata); Furia del tigre Rango 4 (3 de oro 40 de plata); Agazapar Rango 4 (3 de oro 40 de plata); Mordedura feroz Rango 5 (3 de oro); Defensa enfurecida (Nuevo); Toque de sanación Rango 11 (3 de oro 40 de plata); Marca de lo Salvaje Rango 7 (3 de oro 40 de plata); Rejuvenecimiento Rango 11 (3 de oro 40 de plata); Recrecimiento Rango 9 (3 de oro 40 de plata); Renacer Rango 5 (3 de oro 40 de plata); Tranquilidad Rango 4 (3 de oro 40 de plata); Don de lo Salvaje Rango 2 (3 de oro 40 de plata) · 494,000 de EXP para el nivel 61
- Nivel 61: Cólera Rango 9 (3 de oro 90 de plata); Triturar Rango 6 (3 de oro 90 de plata) · 574,700 de EXP para el nivel 62
- Nivel 62: Rugido desmoralizador Rango 6 (4 de oro 30 de plata); Amputar (Nuevo) (4 de oro 30 de plata); Toque de sanación Rango 12 (4 de oro 30 de plata) · 614,400 de EXP para el nivel 63
- Nivel 63: Fuego lunar Rango 11 (4 de oro 80 de plata); Mordedura feroz Rango 6 (4 de oro 80 de plata); Rejuvenecimiento Rango 12 (4 de oro 80 de plata) · 650,300 de EXP para el nivel 64
- Nivel 64: Espinas Rango 7 (5 de oro 30 de plata); Flagelo Rango 6 (5 de oro 30 de plata); Arañazo Rango 5 (5 de oro 30 de plata); Flor de vida (Nuevo) (5 de oro 30 de plata) · 682,300 de EXP para el nivel 65
- Nivel 65: Carrerilla Rango 3 (5 de oro 90 de plata); Regeneración frenética Rango 4 (5 de oro 90 de plata); Recrecimiento Rango 10 (5 de oro 90 de plata) · 710,200 de EXP para el nivel 66
- Nivel 66: Fuego feérico Rango 5 (3 de oro 40 de plata); Fuego feérico (feral) Rango 5 (17 de plata): Requiere Fuego feérico (feral), que esta configuración no elige; Devastar Rango 5 (6 de oro 60 de plata); Abalanzarse Rango 4 (6 de oro 60 de plata); Lacerar (Nuevo) (6 de oro 60 de plata) · 734,100 de EXP para el nivel 67
- Nivel 67: Fuego estelar Rango 8 (7 de oro 30 de plata); Magullar Rango 8 (7 de oro 30 de plata); Zarpa Rango 6 (7 de oro 30 de plata); Destripar Rango 7 (6 de oro 30 de plata) · 753,700 de EXP para el nivel 68
- Nivel 68: Raíces enredadoras Rango 7 (8 de oro 10 de plata); Trabazón con la Naturaleza Rango 7 (17 de plata): Requiere Trabazón con la Naturaleza, que esta configuración no elige; Destrozar (oso) Rango 3 (19 de plata): Requiere Destrozar, que esta configuración no elige; Destrozar (felino) Rango 3 (17 de plata): Requiere Destrozar, que esta configuración no elige; Forma de vuelo (Nuevo) (8 de oro 10 de plata) · 768,900 de EXP para el nivel 69
- Nivel 69: Cólera Rango 10 (9 de oro); Agazapar Rango 5 (10 de oro); Toque de sanación Rango 13 (45 de plata); Rejuvenecimiento Rango 13 (9 de oro); Renacer Rango 6 (9 de oro) · 779,700 de EXP para el nivel 70
- Nivel 70: Forma de vuelo presto; Montar, Montura del 280% (5000 de oro); Fuego lunar Rango 12 (10 de oro); Enjambre de insectos Rango 6 (25 de plata): Requiere Enjambre de insectos, que esta configuración no elige; Calmar animal Rango 4 (10 de oro); Huracán Rango 4 (10 de oro); Ciclón (Nuevo) (10 de oro); Triturar Rango 7 (10 de oro); Forma de vuelo presto (Nuevo); Marca de lo Salvaje Rango 8 (10 de oro); Tranquilidad Rango 5 (10 de oro); Don de lo Salvaje Rango 3
Oro necesario, niveles 1–70
- Entrenamiento de clase
- 498 de oro 11 de plata 10 de cobre
- Profesiones
- 0 de cobreNo incluye el coste de las recetas.
- Equitación y monturas
- 5745 de oro
Precios de instructores antes de descuentos de reputación y JcJ. Los rangos de misiones, libros o talentos no se pagan al instructor y no se incluyen.
Cómo funciona la calculadora
- Haz clic en un talento (o tócalo y presiona Aprender) para añadir un punto. Usa clic derecho, Supr o Desaprender para quitarlo.
- Cada fila se desbloquea tras gastar 5 puntos en el árbol. Los talentos con flecha requieren el talento anterior al máximo.
- Tu configuración se guarda automáticamente en este navegador. Usa Copiar enlace para compartirla.
Los nombres, rangos, posiciones y descripciones de los talentos proceden del cliente 2.5.6.70006. Los valores corresponden a un personaje de nivel 70. Burning Crusade Classic y Anniversary (cliente 2.5.6) se basan en el parche 2.4.3, último parche de The Burning Crusade, y usan sus talentos.
Talentos de Druida en WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6
Equilibrio (21 talentos)
Cólera de luz estelarNuevo5 rangos
Rango 1: Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Cólera.
Rango 2: Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Cólera.
Rango 3: Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Cólera y Fuego estelar 0.3 s.
Rango 4: Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Cólera y Fuego estelar 0.4 s.
Rango 5: Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Cólera y Fuego estelar 0.5 s.
Trabazón con la Naturaleza1 rango
Cada vez que un atacante golpea al taumaturgo, hay un 35% de probabilidad de que se vea afectado por Raíces enredadoras (Rango 1). Solo se puede usar en el exterior. 1 carga. Dura 45 s.
Trabazón con la Naturaleza mejorada4 rangos
Requiere 1 punto en Trabazón con la Naturaleza
Rango 1: Aumenta en un 15% la probabilidad de tu Trabazón con la Naturaleza de enredar a un enemigo.
Rango 2: Aumenta en un 30% la probabilidad de tu Trabazón con la Naturaleza de enredar a un enemigo.
Rango 3: Aumenta en un 45% la probabilidad de tu Trabazón con la Naturaleza de enredar a un enemigo.
Rango 4: Aumenta en un 65% la probabilidad de tu Trabazón con la Naturaleza de enredar a un enemigo.
Raíces enredadoras mejoradoNuevo3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Equilibrio
Rango 1: Te otorga un 40% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas Raíces enredadoras.
Rango 2: Te otorga un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas Raíces enredadoras.
Rango 3: Te otorga un 100% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas Raíces enredadoras.
Luz estelar enfocadaNuevo2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Equilibrio
Rango 1: Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tu Cólera y Fuego estelar.
Rango 2: Aumenta en un 4% la probabilidad de golpe crítico de tu Cólera y Fuego estelar.
Fuego lunar mejorado2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Equilibrio
Rango 1: Aumenta un 5% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tu hechizo Fuego lunar.
Rango 2: Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tu hechizo Fuego lunar.
Espinas mejoradasNuevo3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Equilibrio
Rango 1: Aumenta un 25% el daño infligido por tu hechizo Espinas.
Rango 2: Aumenta un 50% el daño infligido por tu hechizo Espinas.
Rango 3: Aumenta un 75% el daño infligido por tu hechizo Espinas.
Enjambre de insectos1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Equilibrio
El objetivo es rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear un 2% e inflige 108 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
Alcance de la naturaleza2 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Equilibrio
Rango 1: Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos Cólera, Raíces enredadoras, Fuego feérico, Fuego lunar, Fuego estelar y Huracán.
Rango 2: Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos Cólera, Raíces enredadoras, Fuego feérico, Fuego lunar, Fuego estelar y Huracán.
Venganza5 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Equilibrio
Requiere 2 puntos en Luz estelar enfocada
Rango 1: Aumenta un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus hechizos Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.
Rango 2: Aumenta un 40% el bonus de daño por golpe crítico de tus hechizos Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.
Rango 3: Aumenta un 60% el bonus de daño por golpe crítico de tus hechizos Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.
Rango 4: Aumenta un 80% el bonus de daño por golpe crítico de tus hechizos Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.
Rango 5: Aumenta un 100% el bonus de daño por golpe crítico de tus hechizos Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.
Fuego estelar mejoradoNuevo3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Equilibrio
Rango 1: Otorga a tu hechizo Fuego estelar un 5% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s y aumenta un 25% tu probabilidad de resistir la interrupción de hechizos cuando lanzas tu hechizo Cólera.
Rango 2: Otorga a tu hechizo Fuego estelar un 10% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s y aumenta un 50% tu probabilidad de resistir la interrupción de hechizos cuando lanzas tu hechizo Cólera.
Rango 3: Otorga a tu hechizo Fuego estelar un 15% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s y aumenta un 70% tu probabilidad de resistir la interrupción de hechizos cuando lanzas tu hechizo Cólera.
Guía de la LunaNuevo3 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Equilibrio
Rango 1: Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 8% de tu intelecto total.
Rango 2: Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 16% de tu intelecto total.
Rango 3: Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 25% de tu intelecto total.
Gracia de la Naturaleza1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Equilibrio
Todos los golpes críticos de hechizos te conceden una bendición de la naturaleza que reduce el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo 0.5 s.
Resplandor lunar3 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Equilibrio
Rango 1: Reduce un 3% el costo de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Toque de sanación, Recrecimiento y Rejuvenecimiento.
Rango 2: Reduce un 6% el costo de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Toque de sanación, Recrecimiento y Rejuvenecimiento.
Rango 3: Reduce un 9% el costo de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Toque de sanación, Recrecimiento y Rejuvenecimiento.
Furia de luna5 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Equilibrio
Requiere 1 punto en Gracia de la Naturaleza
Rango 1: Aumenta un 2% el daño que infligen tus hechizos Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.
Rango 2: Aumenta un 4% el daño que infligen tus hechizos Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.
Rango 3: Aumenta un 6% el daño que infligen tus hechizos Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.
Rango 4: Aumenta en un 8% el daño causado con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.
Rango 5: Aumenta en un 10% el daño causado con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.
Equilibrio de poderNuevo2 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Equilibrio
Rango 1: Aumenta tu probabilidad de golpear con todos los hechizos y reduce la probabilidad de que te golpeen hechizos en un 2%.
Rango 2: Aumenta tu probabilidad de golpear con todos los hechizos y reduce la probabilidad de que te golpeen hechizos en un 4%.
Estado oníricoNuevo3 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Equilibrio
Rango 1: Regenera maná en una cantidad equivalente al 4% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.
Rango 2: Regenera maná en una cantidad equivalente al 7% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.
Rango 3: Regenera maná en una cantidad equivalente al 10% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.
Forma de lechúcico lunar1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Equilibrio
Transforma al druida a la Forma de lechúcico lunar. Una vez en esta forma, la contribución de objetos a tu armadura aumenta un 400% y la probabilidad de golpe crítico con hechizos de todos los miembros del grupo que están en un radio de 30 m aumenta un 5%. El Lechúcico lunar solo puede lanzar hechizos de Equilibrio durante el cambio de forma. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.
Fuego feérico mejoradoNuevo3 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Equilibrio
Rango 1: Tu hechizo Fuego feérico también aumenta en un 1% la probabilidad de que el objetivo sea alcanzado por ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.
Rango 2: Tu hechizo Fuego feérico también aumenta en un 2% la probabilidad de que el objetivo sea alcanzado por ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.
Rango 3: Tu hechizo Fuego feérico también aumenta en un 3% la probabilidad de que el objetivo sea alcanzado por ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.
Cólera de CenariusNuevo5 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Equilibrio
Rango 1: Tu hechizo Fuego estelar gana un 4% extra y tu Cólera un 2% extra de tu bonus de efectos de daño.
Rango 2: Tu hechizo Fuego estelar gana un 8% extra y tu Cólera un 4% extra de tu bonus de efectos de daño.
Rango 3: Tu hechizo Fuego estelar gana un 12% extra y tu Cólera un 6% extra de tu bonus de efectos de daño.
Rango 4: Tu hechizo Fuego estelar gana un 16% extra y tu Cólera un 8% extra de tu bonus de efectos de daño.
Rango 5: Tu hechizo Fuego estelar gana un 20% extra y tu Cólera un 10% extra de tu bonus de efectos de daño.
Fuerza de la NaturalezaNuevo1 rango
Requiere 40 puntos en talentos de Equilibrio
Invoca a 3 antárboles que atacan objetivos enemigos durante 30 s.
Combate feral (21 talentos)
Ferocidad5 rangos
Rango 1: Reduce el coste de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa, Arañazo y Destrozar 1 p. de ira o energía.
Rango 2: Reduce el coste de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa, Arañazo y Destrozar 2 p. de ira o energía.
Rango 3: Reduce el coste de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa, Arañazo y Destrozar 3 p. de ira o energía.
Rango 4: Reduce el coste de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa, Arañazo y Destrozar 4 p. de ira o energía.
Rango 5: Reduce el coste de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa, Arañazo y Destrozar 5 p. de ira o energía.
Agresión feral5 rangos
Rango 1: Aumenta un 8% la reducción de poder de ataque de tu Rugido desmoralizador y un 3% el daño que inflige tu Mordedura feroz.
Rango 2: Aumenta un 16% la reducción de poder de ataque de tu Rugido desmoralizador y un 6% el daño que inflige tu Mordedura feroz.
Rango 3: Aumenta un 24% la reducción de poder de ataque de tu Rugido desmoralizador y un 9% el daño que inflige tu Mordedura feroz.
Rango 4: Aumenta un 32% la reducción de poder de ataque de tu Rugido desmoralizador y un 12% el daño que inflige tu Mordedura feroz.
Rango 5: Aumenta un 40% la reducción de poder de ataque de tu Rugido desmoralizador y un 15% el daño que inflige tu Mordedura feroz.
Instinto feral3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Combate feral
Rango 1: Aumenta un 5% la amenaza que generas en forma de oso y forma de oso temible y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.
Rango 2: Aumenta un 10% la amenaza que generas en forma de oso y forma de oso temible y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.
Rango 3: Aumenta un 15% la amenaza que generas en forma de oso y forma de oso temible y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.
Impacto brutal2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Combate feral
Rango 1: Aumenta 0.5 s la duración del aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse.
Rango 2: Aumenta 1 s la duración del aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse.
Pellejo grueso3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Combate feral
Rango 1: Aumenta un 4% la contribución de los objetos a tu armadura.
Rango 2: Aumenta un 7% la contribución de los objetos a tu armadura.
Rango 3: Aumenta un 10% la contribución de los objetos a tu armadura.
Presteza feralNuevo2 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Combate feral
Rango 1: Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento mientras estés en exteriores y en forma felina y aumenta tu probabilidad de esquivar un 2% mientras estés en forma felina.
Rango 2: Aumenta un 30% tu velocidad de movimiento mientras estás en exteriores y en forma felina, y aumenta tu probabilidad de esquivar en forma felina un 4%.
Carga feral1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Combate feral
Provoca que cargues contra un enemigo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 4 s.
Garras afiladas3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Combate feral
Rango 1: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina un 2%.
Rango 2: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina un 4%.
Rango 3: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina un 6%.
Triturar mejoradoNuevo2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Combate feral
Rango 1: Reduce 9 p. el costo de energía tu facultad Triturar y 1 p. el costo de ira de tu facultad Lacerar.
Rango 2: Reduce 18 p. el costo de energía tu facultad Triturar y 2 p. el costo de ira de tu facultad Lacerar.
Golpes depredadores3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Combate feral
Rango 1: Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en las formas felina, de oso y de oso temible por un 50% de tu nivel.
Rango 2: Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en las formas felina, de oso y de oso temible por un 100% de tu nivel.
Rango 3: Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en las formas felina, de oso y de oso temible por un 150% de tu nivel.
Furia primigenia2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Combate feral
Requiere 3 puntos en Garras afiladas
Rango 1: Te da un 50% de probabilidad de ganar 5 p. de ira extra siempre que consigas un golpe crítico cuando tengas forma de oso o de oso temible. Y tus golpes críticos cuando tienes forma de felino que añaden puntos de combo tienen un 50% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
Rango 2: Te da un 100% de probabilidad de ganar 5 p. de ira extra siempre que consigas un golpe crítico cuando tengas forma de oso o de oso temible. Y tus golpes críticos cuando tienes forma de felino que añaden puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
Furia salvaje2 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Combate feral
Rango 1: Aumenta un 10% el daño de tus facultades Zarpa, Arañazo, Magullar y Flagelo.
Rango 2: Aumenta un 20% el daño de tus facultades Zarpa, Arañazo, Magullar y Flagelo.
Fuego feérico (feral)1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Combate feral
Reduce la armadura del objetivo 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.
Instinto de nutriciónNuevo2 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Combate feral
Rango 1: Aumenta tus hechizos de sanación hasta el 50% de tu agilidad y aumenta la sanación que te hacen en un 10% mientras estás bajo Forma felina
Rango 2: Aumenta tus hechizos de sanación hasta el 100% de tu agilidad y aumenta la sanación que te hacen en un 20% mientras estás bajo Forma felina
Corazón de lo Salvaje5 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Combate feral
Requiere 3 puntos en Golpes depredadores
Rango 1: Aumenta un 4% tu intelecto. Además, mientras estás en la Forma de oso o Forma de oso temible tu aguante aumenta un 4%, y en Forma felina tu poder de ataque aumenta un 2%.
Rango 2: Aumenta un 8% tu intelecto. Además, mientras estás en la Forma de oso o Forma de oso temible tu aguante aumenta un 8%, y en Forma felina tu poder de ataque aumenta un 4%.
Rango 3: Aumenta un 12% tu intelecto. Además, mientras estás en la Forma de oso o Forma de oso temible tu aguante aumenta un 12%, y en Forma felina tu poder de ataque aumenta un 6%.
Rango 4: Aumenta un 16% tu intelecto. Además, mientras estás en la Forma de oso o Forma de oso temible tu aguante aumenta un 16%, y en Forma felina tu poder de ataque aumenta un 8%.
Rango 5: Aumenta un 20% tu intelecto. Además, mientras estás en la Forma de oso o Forma de oso temible tu aguante aumenta un 20%, y en Forma felina tu poder de ataque aumenta un 10%.
Supervivencia del más fuerteNuevo3 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Combate feral
Rango 1: Aumenta todos tus atributos en un 1% y reduce la probabilidad de que recibas un golpe crítico con los ataques cuerpo a cuerpo en un 1%.
Rango 2: Aumenta todos tus atributos en un 2% y reduce la probabilidad de que recibas un golpe crítico con los ataques cuerpo a cuerpo en un 2%.
Rango 3: Aumenta todos tus atributos en un 3% y reduce la probabilidad de que recibas un golpe crítico con los ataques cuerpo a cuerpo en un 3%.
Tenacidad primigeniaNuevo3 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Combate feral
Rango 1: Aumenta la probabilidad de resistir la mecánica de Aturdir y Miedo en un 5%.
Rango 2: Aumenta la probabilidad de resistir la mecánica de Aturdir y Miedo en un 10%.
Rango 3: Aumenta la probabilidad de resistir la mecánica de Aturdir y Miedo en un 15%.
Líder de la manada1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Combate feral
Cuando estás en Forma felina, Forma de oso o Forma de oso temible, Líder de la manada aumenta un 5% la probabilidad de golpe crítico con ataques a distancia y cuerpo a cuerpo de todos los miembros de grupo en un radio de 45 m.
Líder de la manada mejoradoNuevo2 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Combate feral
Requiere 1 punto en Líder de la manada
Rango 1: Tu facultad Líder de la manada también provoca que los objetivos afectados tengan un 100% de probabilidad de sanarse un 2% de su salud total cuando asestan un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de sanación no se puede repetir más de una vez en 6 s.
Rango 2: Tu facultad Líder de la manada también provoca que los objetivos afectados tengan un 100% de probabilidad de sanarse un 4% de su salud total cuando asestan un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de sanación no se puede repetir más de una vez en 6 s.
Instintos depredadoresNuevo5 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Combate feral
Rango 1: Mientras estás en forma felina, de oso o de oso temible, aumenta el daño de tus golpes críticos en combate cuerpo a cuerpo en un 2% y tu probabilidad de evitar ataques de efectos de área en un 3%.
Rango 2: Mientras estás en forma felina, de oso o de oso temible, aumenta el daño de tus golpes críticos en combate cuerpo a cuerpo en un 4% y tu probabilidad de evitar ataques de efectos de área en un 6%.
Rango 3: Mientras estás en forma felina, de oso o de oso temible, aumenta el daño de tus golpes críticos en combate cuerpo a cuerpo en un 6% y tu probabilidad de evitar ataques de efectos de área en un 9%.
Rango 4: Mientras estás en forma felina, de oso o de oso temible, aumenta el daño de tus golpes críticos en combate cuerpo a cuerpo en un 8% y tu probabilidad de evitar ataques de efectos de área en un 12%.
Rango 5: Mientras estás en forma felina, de oso o de oso temible, aumenta el daño de tus golpes críticos en combate cuerpo a cuerpo en un 10% y tu probabilidad de evitar ataques de efectos de área en un 15%.
DestrozarNuevo1 rango
Requiere 40 puntos en talentos de Combate feral
Requiere 1 punto en Líder de la manada
Destroza al enemigo y le inflige daño provocando que el objetivo reciba daño extra de los efectos de sangrado durante 12 s. Esta facultad se puede usar en forma felina y de oso temible.
Restauración (20 talentos)
Marca de lo Salvaje mejorada5 rangos
Rango 1: Aumenta un 7% el efecto de tus hechizos Marca de lo Salvaje y Don de lo Salvaje.
Rango 2: Aumenta un 14% el efecto de tus hechizos Marca de lo Salvaje y Don de lo Salvaje.
Rango 3: Aumenta en un 21% el efecto de tu hechizo de Don de lo Salvaje y del de Marca de lo Salvaje.
Rango 4: Aumenta en un 28% el efecto de tu hechizo de Don de lo Salvaje y del de Marca de lo Salvaje.
Rango 5: Aumenta en un 35% el efecto de tu hechizo de Don de lo Salvaje y del de Marca de lo Salvaje.
Furor5 rangos
Rango 1: Te otorga un 20% de probabilidad de obtener 10 p. de Ira cuando cambias a Forma de oso y Forma de oso temible o 40 p. de Energía cuando cambias a Forma felina.
Rango 2: Te otorga un 40% de probabilidad de obtener 10 p. de Ira cuando cambias a Forma de oso y Forma de oso temible o 40 p. de Energía cuando cambias a Forma felina.
Rango 3: Te otorga un 60% de probabilidad de obtener 10 p. de Ira cuando cambias a Forma de oso y Forma de oso temible o 40 p. de Energía cuando cambias a Forma felina.
Rango 4: Te otorga un 80% de probabilidad de obtener 10 p. de Ira cuando cambias a Forma de oso y Forma de oso temible o 40 p. de Energía cuando cambias a Forma felina.
Rango 5: Te otorga un 100% de probabilidad de obtener 10 p. de Ira cuando cambias a Forma de oso y Forma de oso temible o 40 p. de Energía cuando cambias a Forma felina.
NaturalistaNuevo5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta un 2% el daño que infliges con ataques físicos en todas las formas.
Rango 2: Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta un 4% el daño que infliges con ataques físicos en todas las formas.
Rango 3: Reduce 0.3 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta un 6% el daño que infliges con ataques físicos en todas las formas.
Rango 4: Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta un 8% el daño que infliges con ataques físicos en todas las formas.
Rango 5: Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta un 10% el daño que infliges con ataques físicos en todas las formas.
Enfoque de la Naturaleza5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Te otorga un 14% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona daño cuando lanzas los hechizos: Toque de sanación, Recrecimiento y Tranquilidad.
Rango 2: Te otorga un 28% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona daño cuando lanzas los hechizos: Toque de sanación, Recrecimiento y Tranquilidad.
Rango 3: Te otorga un 42% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona daño cuando lanzas los hechizos: Toque de sanación, Recrecimiento y Tranquilidad.
Rango 4: Te da un 56% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar los hechizos: Toque de sanación, Recrecimiento o Tranquilidad.
Rango 5: Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar los hechizos: Toque de sanación, Recrecimiento o Tranquilidad.
Cambio de forma natural3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Reduce un 10% el costo de maná de todos los hechizos de cambio de forma.
Rango 2: Reduce un 20% el costo de maná de todos los hechizos de cambio de forma.
Rango 3: Reduce el coste de maná de todos los hechizos de cambio de forma un 30%.
IntensidadNuevo3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Permite que un 10% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos y provoca que tu facultad Enfurecer genere instantáneamente 4 p. de ira.
Rango 2: Permite que un 20% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos y provoca que tu facultad Enfurecer genere instantáneamente 7 p. de ira.
Rango 3: Permite que un 30% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos y provoca que tu facultad Enfurecer genere instantáneamente 10 p. de ira.
Sutileza5 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Reduce un 4% la amenaza que generan tus hechizos y reduce un 6% la probabilidad de que disipen tus hechizos.
Rango 2: Reduce un 8% la amenaza que generan tus hechizos y reduce un 12% la probabilidad de que disipen tus hechizos.
Rango 3: Reduce un 12% la amenaza que generan tus hechizos y reduce un 18% la probabilidad de que disipen tus hechizos.
Rango 4: Reduce un 16% la amenaza que generan tus hechizos y reduce un 24% la probabilidad de que disipen tus hechizos.
Rango 5: Reduce un 20% la amenaza que generan tus hechizos y reduce un 30% la probabilidad de que disipen tus hechizos.
Augurio de claridad1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Restauración
Imbuye al Druida con energía natural. Cada uno de los ataques cuerpo a cuerpo del Druida tiene una probabilidad de hacer que el taumaturgo entre en un estado de Lanzamiento libre. El estado de Lanzamiento libre reduce un 100% el costo de maná, ira o energía del siguiente hechizo de sanación o daño o facultad de ataque. Dura 30 min.
Espíritu tranquilo5 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Reduce un 2% el costo de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad.
Rango 2: Reduce un 4% el costo de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad.
Rango 3: Reduce un 6% el costo de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad.
Rango 4: Reduce un 8% el costo de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad.
Rango 5: Reduce un 10% el costo de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad.
Rejuvenecimiento mejorado3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Aumenta un 5% el efecto de tu hechizo Rejuvenecimiento.
Rango 2: Aumenta un 10% el efecto de tu hechizo Rejuvenecimiento.
Rango 3: Aumenta un 15% el efecto de tu hechizo Rejuvenecimiento.
Presteza de la Naturaleza1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Restauración
Requiere 3 puntos en Intensidad
Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza se convierte en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
Regalo de la Naturaleza5 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación un 2%.
Rango 2: Aumenta un 4% el efecto de todos tus hechizos de sanación.
Rango 3: Aumenta un 6% el efecto de todos tus hechizos de sanación.
Rango 4: Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación en un 8%.
Rango 5: Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación en un 10%.
Tranquilidad mejorada2 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Reduce la amenaza que genera Tranquilidad un 50%.
Rango 2: Reduce la amenaza que genera Tranquilidad un 100%.
Toque potenciadoNuevo2 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Tu Toque de sanación gana un 10% extra del bonus de tus efectos de sanación.
Rango 2: Tu Toque de sanación gana un 20% extra del bonus de tus efectos de sanación.
Recrecimiento mejorado5 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Restauración
Requiere 3 puntos en Rejuvenecimiento mejorado
Rango 1: Aumenta un 10% la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Recrecimiento.
Rango 2: Aumenta un 20% la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Recrecimiento.
Rango 3: Aumenta un 30% la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Recrecimiento.
Rango 4: Aumenta un 40% la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Recrecimiento.
Rango 5: Aumenta un 50% la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Recrecimiento.
Espíritu vivoNuevo3 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Aumenta tu espíritu total en un 5%.
Rango 2: Aumenta tu espíritu total un 10%.
Rango 3: Aumenta tu espíritu total un 15%.
Alivio presto1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Restauración
Requiere 5 puntos en Regalo de la Naturaleza
Consume un efecto de Rejuvenecimiento o Recrecimiento de un objetivo aliado para sanarlo al instante una cantidad equivalente a 12 s de Rejuvenecimiento o 18 s de Recrecimiento.
Perfección naturalNuevo3 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos aumenta un 1% y los golpes críticos frente a ti te dan el efecto de Perfección natural que reduce todo el daño recibido en un 2%. Se acumula hasta 3. Dura 8 s.
Rango 2: Tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos aumenta un 2% y los golpes críticos frente a ti te dan el efecto de Perfección natural que reduce todo el daño recibido en un 3%. Se acumula hasta 3. Dura 8 s.
Rango 3: Tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos aumenta un 3% y los golpes críticos frente a ti te dan el efecto de Perfección natural que reduce todo el daño recibido en un 4%. Se acumula hasta 3. Dura 8 s.
Rejuvenecimiento potenciadoNuevo5 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: El efecto de bonus de sanación de tus hechizos de sanación a lo largo del tiempo aumenta en un 4%.
Rango 2: El efecto de bonus de sanación de tus hechizos de sanación a lo largo del tiempo aumenta en un 8%.
Rango 3: El efecto de bonus de sanación de tus hechizos de sanación a lo largo del tiempo aumenta en un 12%.
Rango 4: El efecto de bonus de sanación de tus hechizos de sanación a lo largo del tiempo aumenta en un 16%.
Rango 5: El efecto de bonus de sanación de tus hechizos de sanación a lo largo del tiempo aumenta en un 20%.
Árbol de la vidaNuevo1 rango
Requiere 40 puntos en talentos de Restauración
Requiere 5 puntos en Rejuvenecimiento potenciado
Transforma al druida en forma de árbol de vida. Mientras está en esta forma aumenta la sanación recibida en un 25% de tu espíritu total para todos los miembros del grupo a 45 m., la velocidad de movimiento se reduce en un 20%, y solo puede lanzar los hechizos Alivio presto, Estimular, Presteza de la Naturaleza, Renacer, Piel de corteza, eliminación de venenos y sanación en el tiempo, pero el coste de maná de esos hechizos se reduce en un 20%. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.
