Razas de WoW Burning Crusade — Wiki · WoW Burning Crusade
WoW Burning Crusade tiene 10 razas: 5 de la Alianza y 5 de la Horda. Cada una solo puede ser algunas clases y tiene sus propias facultades raciales y zona inicial.
Elige una raza y una clase en la cuadrícula para abrir la calculadora de talentos con esa raza ya elegida, o abre una raza para ver sus raciales y su zona inicial. “Nueva” y “Modificada” comparan cada raza con Classic Era.
- Razas
- 10
- Facciones
- Alianza, Horda
- Nuevas combinaciones
- 0
- Clases
- 9
Combinaciones de raza y clase
Las filas son razas por facción y las columnas, clases. “Nueva” marca una combinación que Classic Era no permite.
| Raza | |||||||||
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| No disponible | No disponible | No disponible | |||||||
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| No disponible | No disponible | No disponible | No disponible | ||||||
| No disponible | No disponible | No disponible | No disponible | No disponible | |||||
| Nueva | Nueva | Nueva | No disponible | Nueva | Nueva | Nueva | No disponible | No disponible | |
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| No disponible | Nueva | Nueva | Nueva | Nueva | No disponible | Nueva | Nueva | No disponible |
✓Nuevo desde Classic Era✓Disponible, como en Classic Era— No disponibleMostrados: 10
Nuevas combinaciones en WoW Burning Crusade
Razas nuevas y sus clases: Draenei (Alianza): Guerrero, Paladín, Cazador, Sacerdote, Chamán y Mago; Elfo de sangre (Horda): Paladín, Cazador, Pícaro, Sacerdote, Mago y Brujo.
Raciales modificadas y nuevas
“Modificada” marca una racial cuyo texto de ayuda difiere del de Classic Era, y “Nueva” una que Classic Era no tiene. Todos los valores de abajo son los textos de ayuda del propio juego.

Especialización en mazasModificadaHumano
Pasiva
Pericia con mazas y mazas de dos manos aumentada 5 p.
En Classic Era: Especialización en mazas — La habilidad con mazas y mazas de dos manos aumenta 5 p.

Especialización en espadasModificadaHumano
Pasiva
Pericia con espadas y espadas de dos manos aumentada 5 p.
En Classic Era: Especialización en espadas — Aumenta la habilidad con espadas y espadas de dos manos 5 p.

El espíritu humanoModificadaHumano
Pasiva
Espíritu aumentado un 10%.
En Classic Era: El espíritu humano — Espíritu aumentado un 5%.

Especialización en armas de fuegoModificadaEnano
Pasiva
Aumenta tu probabilidad de asestar un golpe crítico con armas de fuego un 1%.
En Classic Era: Especialización en armas de fuego — Habilidad con armas de fuego aumentada 5.

Mente expansivaModificadaGnomo
Pasiva
La Inteligencia aumenta un 5%.
En Classic Era: Mente expansiva — La Inteligencia aumenta un 5%.

Especialización en hachasModificadaOrco
Pasiva
Aumenta la habilidad con hachas y hachas de dos manos 5 p.
En Classic Era: Especialización en hachas — Aumenta la habilidad con hachas y hachas de dos manos 5 p.

FirmezaModificadaOrco
Pasiva
Probabilidad de resistir efectos de aturdimiento aumentada un 15% más.
En Classic Era: Firmeza — Probabilidad de resistir efectos de aturdimiento aumentada un 25% más.

Especialización en arcosModificadaTrol
Pasiva
Aumenta tu probabilidad de asestar un golpe crítico con arcos un 1%.
En Classic Era: Especialización en arcos — La habilidad con arcos aumenta 5 p.

Especialización en lanzamientoModificadaTrol
Pasiva
Aumenta tu probabilidad de asestar un golpe crítico con armas arrojadizas un 1%.
En Classic Era: Especialización en lanzamiento — La habilidad con armas arrojadizas aumenta 5 p.
Todas las razas
HumanoAlianza6 clases · empieza en Bosque de Elwynn
EnanoAlianza5 clases · empieza en Dun Morogh
Elfo de la nocheAlianza5 clases · empieza en Teldrassil
GnomoAlianza4 clases · empieza en Dun Morogh
DraeneiNuevoAlianza6 clases · empieza en Isla Bruma Azur
OrcoHorda5 clases · empieza en Durotar
No-muertoHorda5 clases · empieza en Claros de Tirisfal
TaurenHorda4 clases · empieza en Mulgore
TrolHorda6 clases · empieza en Durotar
Elfo de sangreNuevoHorda6 clases · empieza en Bosque Canción Eterna
