Calculadora de talentos de Brujo — WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6
Cliente 2.5.6 · talentos del parche 2.4.3 · 61 puntos · hasta nivel 70
Planifica los talentos de Brujo para WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6: tres árboles —Aflicción, Demonología y Destrucción— con 64 talentos en total y hasta 61 puntos de talento al llegar al nivel 70. Razas disponibles: Humano, Gnomo, Orco, No-muerto y Elfo de sangre.
Elige una raza
Elige una raza para ver sus facultades raciales.
Doble especializaciónSe aprende con un instructor de clase al nivel 40. Planifica ambas configuraciones y alterna entre ellas.
Puntos de talento
Aflicción
0 puntosLibro de hechizos
Todas las facultades de Brujo enseñadas por instructores, por pestaña. Las tarjetas muestran el rango máximo; pasa el cursor para comparar rangos y niveles o haz clic para mantener la lista abierta.
Todos los hechizos de Brujo con cada rango →
Demonios
Las estadísticas de cada demonio en el nivel 70 y sus habilidades, con los efectos de tus talentos.
Diablillo
Estadísticas en el nivel 70 · invocable desde el nivel 1
- Salud
- 1,528
- Maná
- 2,568
- Armadura
- 2,305
- Poder de ataque
- 284
Tus demonios también reciben parte de tu aguante, intelecto, armadura y daño de hechizos; la teoría lo suma según tu equipo.
Abisario
Estadísticas en el nivel 70 · invocable desde el nivel 10
- Salud
- 4,860
- Maná
- 2,885
- Armadura
- 9,327
- Poder de ataque
- 286
- Daño cuerpo a cuerpo
- 94–128
- Velocidad de ataque
- 2
Tus demonios también reciben parte de tu aguante, intelecto, armadura y daño de hechizos; la teoría lo suma según tu equipo.
Súcubo
Estadísticas en el nivel 70 · invocable desde el nivel 20
- Salud
- 2,164
- Maná
- 2,405
- Armadura
- 4,509
- Poder de ataque
- 286
- Daño cuerpo a cuerpo
- 94–128
- Velocidad de ataque
- 2
Tus demonios también reciben parte de tu aguante, intelecto, armadura y daño de hechizos; la teoría lo suma según tu equipo.
Íncubo
Estadísticas en el nivel 70 · invocable desde el nivel 20
- Salud
- 2,164
- Maná
- 2,405
- Armadura
- 4,509
- Poder de ataque
- 286
- Daño cuerpo a cuerpo
- 94–128
- Velocidad de ataque
- 2
Tus demonios también reciben parte de tu aguante, intelecto, armadura y daño de hechizos; la teoría lo suma según tu equipo.
Manáfago
Estadísticas en el nivel 70 · invocable desde el nivel 30
- Salud
- 3,112
- Maná
- 2,420
- Armadura
- 4,616
- Poder de ataque
- 286
- Daño cuerpo a cuerpo
- 94–128
- Velocidad de ataque
- 2
Tus demonios también reciben parte de tu aguante, intelecto, armadura y daño de hechizos; la teoría lo suma según tu equipo.
Guardia vil
Estadísticas en el nivel 70 · invocable desde el nivel 50
Requiere el talento Invocar guardia vil.
- Salud
- 5,320
- Maná
- 4,170
- Armadura
- 8,305
- Poder de ataque
- 286
- Daño cuerpo a cuerpo
- 94–128
- Velocidad de ataque
- 2
Tus demonios también reciben parte de tu aguante, intelecto, armadura y daño de hechizos; la teoría lo suma según tu equipo.
Infernal
Siempre nivel 70
- Salud
- 9,100
- Maná
- 3,460
- Armadura
- 5,474
- Daño cuerpo a cuerpo
- 787–866
- Velocidad de ataque
- 2
Guardia apocalíptico
Siempre nivel 70
- Salud
- 7,000
- Maná
- 2,429
- Armadura
- 5,474
- Daño cuerpo a cuerpo
- 335–434
- Velocidad de ataque
- 2
Profesiones
Elige hasta 2 profesiones principales y las secundarias que quieras. Abre una profesión para ver sus ventajas; tu selección se guarda en el enlace.
Tus profesiones
Profesiones principales
0/2Elige hasta 2 profesiones principales.
Habilidades secundarias
0 seleccionadasPuedes aprender todas las habilidades secundarias.
ninguna elegida
Abre una pestaña para ver detalles. Presiona Aprender para elegir la profesión.
AlquimiaPrincipal
Con un nivel alto de habilidad en alquimia, podrás aprender recetas de nivel superior. Visita a los instructores dispersos por el mundo, completa misiones y derrota a los monstruos para conseguirlas.
Abrir guía de profesión →Por qué elegirla
- Prepara pociones, elixires y frascos: consumibles que todas las clases usan en bandas y JcJ, y una fuente constante de oro.
- Transmuta materiales raros, como una barra de torio y un cristal arcano en arcanita.
- Con mucha habilidad fabrica frascos como el Frasco de los Titanes, los consumibles de banda más potentes.
Especializaciones
Elige una especialización con habilidad alta; cada una desbloquea recetas exclusivas.
Maestro de transmutaciónPermite a un alquimista tener resultados superiores a veces cuando transmuta materiales.
Maestro en pocionesPermite a un alquimista crear a veces una poción extra cuando prepara pociones de alto nivel.
Maestro en elixiresPermite a un alquimista crear a veces un elixir extra cuando prepara elixires de alto nivel.
Rangos de profesión
| Rango | Nivel | Habilidad requerida | Habilidad máxima |
|---|---|---|---|
| Aprendiz | 5 | 1 | 75 |
| Oficial | 10 | 50 | 150 |
| Experto | 20 | 125 | 225 |
| Artesano | 35 | 200 | 300 |
| Maestro | 50 | 275 | 375 |
Se aprende con un instructor; los bonos raciales se suman a la habilidad.
Resumen del personaje
Brujo
- Nivel 70
- WoW TBC
Elige una raza arriba para completar el personaje.
- Configuración de talentos
Aún no hay puntos de talento gastados.
- Profesiones
Aún no has elegido profesiones.
Guías de profesiones
Elige una profesión arriba para abrir su guía.
Estadísticas del personaje · Nivel 70
Elige una raza arriba para ver los atributos básicos, talentos y raciales de tu personaje.
Ruta de subida de nivel, 1–70
Tu ruta del nivel 1 al 70: qué entrenar, aprender y hacer. Los talentos empiezan al nivel 10 y siguen el orden de tus clics; pasa el cursor para más detalles.
Nivel de personaje 70Sin pasos marcados: estadísticas al nivel 70. Marca Crear personaje para empezar en nivel 1.
- Punto de talento
- Hechizo de instructor
- Misión de clase
- Entrenamiento de profesión
- Equitación
Aún no has gastado puntos: elige talentos arriba en el orden en que quieras aprenderlos.
Las profesiones elegidas aparecen en los niveles en que puedes aprenderlas.
Crear personaje · nivel 1, antes de entrenar
- Nivel 1400 de EXP para el nivel 2Coste del nivel 10 de cobre
- Nivel 2900 de EXP para el nivel 3
- Nivel 3
- Nada nuevo en este nivel
1,400 de EXP para el nivel 4 - Nivel 42,100 de EXP para el nivel 5Coste del nivel 2 de plata
- Nivel 5
- Nada nuevo en este nivel
2,800 de EXP para el nivel 6 - Nivel 63,600 de EXP para el nivel 7Coste del nivel 2 de plata
- Nivel 7
- Nada nuevo en este nivel
4,500 de EXP para el nivel 8 - Nivel 85,400 de EXP para el nivel 9Coste del nivel 4 de plata
- Nivel 9
- Nada nuevo en este nivel
6,500 de EXP para el nivel 10 - Nivel 10
- Abisario
Abre la guía paso a paso en una pestaña nueva - Invocar abisario
Abre la guía paso a paso en una pestaña nueva - Regresa junto a Carendin HalgarAbre la guía paso a paso en una pestaña nueva
- Regresa junto a Gan'rul OjosangreAbre la guía paso a paso en una pestaña nueva
7,600 de EXP para el nivel 11Coste del nivel 12 de plata - Abisario
- Niveles 1–10:35,200 EXP20 de plata 10 de cobre
- Nivel 11: Nada nuevo en este nivel · 8,700 de EXP para el nivel 12
- Nivel 12: Maldición de debilidad Rango 2 (6 de plata); Cauce de salud (Nuevo) (6 de plata); Descarga de las sombras Rango 3 (6 de plata) · 9,800 de EXP para el nivel 13
- Nivel 13: Nada nuevo en este nivel · 11,000 de EXP para el nivel 14
- Nivel 14: Corrupción Rango 2 (9 de plata); Maldición de temeridad (Nuevo) (9 de plata); Drenar vida (Nuevo) (10 de plata) · 12,300 de EXP para el nivel 15
- Nivel 15: Nada nuevo en este nivel · 13,600 de EXP para el nivel 16
- Nivel 16: Transfusión de vida Rango 2 (12 de plata); Aliento inagotable (Nuevo) (12 de plata) · 15,000 de EXP para el nivel 17
- Nivel 17: Nada nuevo en este nivel · 16,400 de EXP para el nivel 18
- Nivel 18: Maldición de agonía Rango 2 (15 de plata); Crear piedra de alma (Nuevo) (15 de plata); Dolor abrasador (Nuevo) (15 de plata) · 17,800 de EXP para el nivel 19
- Nivel 19: Nada nuevo en este nivel · 19,300 de EXP para el nivel 20
- Nivel 20: Súcubo; Cita con Carendin; Cauce de salud Rango 2 (20 de plata); Armadura demoníaca (Nuevo) (20 de plata); Ritual de invocación (Nuevo) (20 de plata); Invocar íncubo (Nuevo); Invocar súcubo (Nuevo); Inmolar Rango 3 (20 de plata); Descarga de las sombras Rango 4 (20 de plata); Lluvia de fuego (Nuevo) (20 de plata) · 20,800 de EXP para el nivel 21
- Nivel 21: Nada nuevo en este nivel · 22,400 de EXP para el nivel 22
- Nivel 22: Maldición de debilidad Rango 3 (25 de plata); Drenar vida Rango 2 (25 de plata); Crear piedra de salud Rango 2 (25 de plata); Ojo de Kilrogg (Nuevo) (25 de plata) · 24,000 de EXP para el nivel 23
- Nivel 23: Nada nuevo en este nivel · 25,500 de EXP para el nivel 24
- Nivel 24: Corrupción Rango 3 (30 de plata); Drenar alma Rango 2 (30 de plata); Drenar maná (Nuevo) (30 de plata); Captar demonios (Nuevo) (30 de plata); Quemadura de las Sombras Rango 2 (1 de plata 50 de cobre): Requiere Quemadura de las Sombras, que esta configuración no elige · 27,200 de EXP para el nivel 25
- Nivel 25: Nada nuevo en este nivel · 28,900 de EXP para el nivel 26
- Nivel 26: Transfusión de vida Rango 3 (40 de plata); Maldición de las lenguas (Nuevo) (40 de plata); Detectar invisibilidad (Nuevo) (40 de plata); Dolor abrasador Rango 2 (40 de plata) · 30,500 de EXP para el nivel 27
- Nivel 27: Nada nuevo en este nivel · 32,200 de EXP para el nivel 28
- Nivel 28: Maldición de agonía Rango 3 (50 de plata); Maldición de temeridad Rango 2 (50 de plata); Cauce de salud Rango 3 (50 de plata); Desterrar (Nuevo) (50 de plata); Crear piedra de fuego (Nuevo) (50 de plata); Descarga de las sombras Rango 5 (50 de plata) · 33,900 de EXP para el nivel 29
- Nivel 29: Nada nuevo en este nivel · 36,300 de EXP para el nivel 30
- Nivel 30: Manáfago; Montar, Montura del 60% (45 de oro); Drenar vida Rango 3 (60 de plata); Crear piedra de alma Rango 2 (60 de plata); Armadura demoníaca Rango 2 (60 de plata); Subyugar demonio (Nuevo) (60 de plata); Invocar manáfago (Nuevo); Invocar a corcel nefasto (Nuevo) (1 de oro); Inmolar Rango 4 (60 de plata); Llamas infernales (Nuevo) (60 de plata) · 38,800 de EXP para el nivel 31
- Nivel 31: Toga de sangre dorada encantada · 41,600 de EXP para el nivel 32
- Nivel 32: Maldición de debilidad Rango 4 (70 de plata); Miedo Rango 2 (70 de plata); Maldición de los elementos (Nuevo) (70 de plata); Resguardo contra las Sombras (Nuevo) (70 de plata); Quemadura de las Sombras Rango 3 (3 de plata 50 de cobre): Requiere Quemadura de las Sombras, que esta configuración no elige · 44,600 de EXP para el nivel 33
- Nivel 33: Nada nuevo en este nivel · 48,000 de EXP para el nivel 34
- Nivel 34: Corrupción Rango 4 (80 de plata); Drenar maná Rango 2 (80 de plata); Crear piedra de salud Rango 3 (80 de plata); Dolor abrasador Rango 3 (80 de plata); Lluvia de fuego Rango 2 (80 de plata) · 51,400 de EXP para el nivel 35
- Nivel 35: Nada nuevo en este nivel · 55,000 de EXP para el nivel 36
- Nivel 36: Transfusión de vida Rango 4 (81 de plata); Cauce de salud Rango 4 (90 de plata); Crear piedra de fuego Rango 2 (90 de plata); Crear piedra de hechizo (Nuevo) (90 de plata); Descarga de las sombras Rango 6 (9 de plata) · 58,700 de EXP para el nivel 37
- Nivel 37: Nada nuevo en este nivel · 62,400 de EXP para el nivel 38
- Nivel 38: Maldición de agonía Rango 4 (1 de oro); Drenar alma Rango 3 (1 de oro); Drenar vida Rango 4 (1 de oro); Succionar vida Rango 2 (5 de plata): Requiere Succionar vida, que esta configuración no elige; Maldición de imbecilidad (Nuevo) · 66,200 de EXP para el nivel 39
- Nivel 39: Nada nuevo en este nivel · 70,200 de EXP para el nivel 40
- Nivel 40: Corcel vil; Doble especialización; Aullido de terror (Nuevo) (1 de oro 10 de plata); Crear piedra de alma Rango 3 (1 de oro 10 de plata); Armadura demoníaca Rango 3 (1 de oro 10 de plata); Inmolar Rango 5 (1 de oro 10 de plata); Quemadura de las Sombras Rango 4 (5 de plata 50 de cobre): Requiere Quemadura de las Sombras, que esta configuración no elige · 74,300 de EXP para el nivel 41
- Nivel 41: Nada nuevo en este nivel · 78,500 de EXP para el nivel 42
- Nivel 42: Maldición de debilidad Rango 5 (1 de oro 10 de plata); Maldición de temeridad Rango 3 (1 de oro 10 de plata); Espiral de la muerte (Nuevo) (1 de oro 10 de plata); Resguardo contra las Sombras Rango 2 (1 de oro 10 de plata); Dolor abrasador Rango 4 (1 de oro 10 de plata); Llamas infernales Rango 2 (1 de oro 10 de plata) · 82,800 de EXP para el nivel 43
- Nivel 43: Nada nuevo en este nivel · 87,100 de EXP para el nivel 44
- Nivel 44: Corrupción Rango 5 (1 de oro 20 de plata); Drenar maná Rango 3 (1 de oro 20 de plata); Cauce de salud Rango 5 (1 de oro 20 de plata); Subyugar demonio Rango 2 (1 de oro 20 de plata); Descarga de las sombras Rango 7 (1 de oro 20 de plata) · 91,600 de EXP para el nivel 45
- Nivel 45: Nada nuevo en este nivel · 96,300 de EXP para el nivel 46
- Nivel 46: Transfusión de vida Rango 5 (1 de oro 17 de plata); Drenar vida Rango 5 (1 de oro 30 de plata); Maldición de los elementos Rango 2 (1 de oro 30 de plata); Crear piedra de salud Rango 4 (1 de oro 30 de plata); Crear piedra de fuego Rango 3 (1 de oro 30 de plata); Lluvia de fuego Rango 3 (1 de oro 30 de plata) · 101,000 de EXP para el nivel 47
- Nivel 47: Nada nuevo en este nivel · 105,800 de EXP para el nivel 48
- Nivel 48: Maldición de agonía Rango 5 (1 de oro 40 de plata); Succionar vida Rango 3 (7 de plata): Requiere Succionar vida, que esta configuración no elige; Desterrar Rango 2 (1 de oro 40 de plata); Crear piedra de hechizo Rango 2 (1 de oro 40 de plata); Quemadura de las Sombras Rango 5 (7 de plata): Requiere Quemadura de las Sombras, que esta configuración no elige; Conflagrar Rango 2 (7 de plata): Requiere Conflagrar, que esta configuración no elige; Fuego de alma (Nuevo) (1 de oro 40 de plata) · 110,700 de EXP para el nivel 49
- Nivel 49: Nada nuevo en este nivel · 115,700 de EXP para el nivel 50
- Nivel 50: Infierno; Recompensas de clase del Templo Sumergido; Maldición de las lenguas Rango 2 (1 de oro 50 de plata); Pacto oscuro Rango 2 (7 de plata 50 de cobre): Requiere Pacto oscuro, que esta configuración no elige; Espiral de la muerte Rango 2 (1 de oro 50 de plata); Crear piedra de alma Rango 4 (1 de oro 50 de plata); Armadura demoníaca Rango 4 (1 de oro 50 de plata); Infierno (Nuevo); Inmolar Rango 6 (1 de oro 50 de plata); Dolor abrasador Rango 5 (1 de oro 50 de plata) · 120,900 de EXP para el nivel 51
- Nivel 51: Nada nuevo en este nivel · 126,100 de EXP para el nivel 52
- Nivel 52: Maldición de debilidad Rango 6 (1 de oro 80 de plata); Drenar alma Rango 4 (1 de oro 80 de plata); Cauce de salud Rango 6 (1 de oro 80 de plata); Resguardo contra las Sombras Rango 3 (1 de oro 80 de plata); Descarga de las sombras Rango 8 (1 de oro 80 de plata) · 131,500 de EXP para el nivel 53
- Nivel 53: Nada nuevo en este nivel · 137,000 de EXP para el nivel 54
- Nivel 54: Libro de clase de La Masacre; Corrupción Rango 6 (2 de oro); Drenar vida Rango 6 (2 de oro); Drenar maná Rango 4 (2 de oro); Aullido de terror Rango 2 (2 de oro); Llamas infernales Rango 3 (2 de oro); Conflagrar Rango 3 (10 de plata): Requiere Conflagrar, que esta configuración no elige · 142,500 de EXP para el nivel 55
- Nivel 55: Nada nuevo en este nivel · 148,200 de EXP para el nivel 56
- Nivel 56: Transfusión de vida Rango 6 (1 de oro 98 de plata); Miedo Rango 3 (2 de oro 20 de plata); Maldición de temeridad Rango 4 (2 de oro 20 de plata); Crear piedra de fuego Rango 4 (2 de oro 20 de plata); Quemadura de las Sombras Rango 6 (11 de plata): Requiere Quemadura de las Sombras, que esta configuración no elige; Fuego de alma Rango 2 (2 de oro 20 de plata) · 154,000 de EXP para el nivel 57
- Nivel 57: Nada nuevo en este nivel · 159,900 de EXP para el nivel 58
- Nivel 58: Maldición de agonía Rango 6 (2 de oro 40 de plata); Succionar vida Rango 4 (12 de plata): Requiere Succionar vida, que esta configuración no elige; Espiral de la muerte Rango 3 (2 de oro 40 de plata); Crear piedra de salud Rango 5 (2 de oro 40 de plata); Subyugar demonio Rango 3 (2 de oro 40 de plata); Dolor abrasador Rango 6 (2 de oro 40 de plata); Lluvia de fuego Rango 4 (2 de oro 40 de plata) · 165,800 de EXP para el nivel 59
- Nivel 59: Nada nuevo en este nivel · 172,000 de EXP para el nivel 60
- Nivel 60: Ritual de fatalidad; Corcel nefasto; Atiesh, gran báculo del Guardián; Montar, Montura del 100% (700 de oro); Corrupción Rango 7 (2 de oro 60 de plata); Maldición de los elementos Rango 3 (2 de oro 60 de plata); Pacto oscuro Rango 3 (13 de plata): Requiere Pacto oscuro, que esta configuración no elige; Aflicción inestable Rango 2 (25 de plata): Requiere Aflicción inestable, que esta configuración no elige; Maldición del Apocalipsis (Nuevo) (2 de oro 60 de plata); Cauce de salud Rango 7 (2 de oro 60 de plata); Crear piedra de alma Rango 5 (2 de oro 60 de plata); Armadura demoníaca Rango 5 (2 de oro 60 de plata); Resguardo contra las Sombras Rango 4 (3 de oro 40 de plata); Crear piedra de hechizo Rango 3 (2 de oro 60 de plata); Ritual de fatalidad (Nuevo); Invocar Corcel nefasto (Nuevo) (600 de oro); Inmolar Rango 7 (2 de oro 60 de plata); Inmolar Rango 8 (2 de oro 60 de plata); Descarga de las sombras Rango 9 (2 de oro 60 de plata); Descarga de las sombras Rango 10 (2 de oro 60 de plata); Conflagrar Rango 4 (13 de plata): Requiere Conflagrar, que esta configuración no elige; Furia de las Sombras Rango 2 (25 de plata): Requiere Furia de las Sombras, que esta configuración no elige · 494,000 de EXP para el nivel 61
- Nivel 61: Maldición de debilidad Rango 7 (3 de oro) · 574,700 de EXP para el nivel 62
- Nivel 62: Drenar vida Rango 7 (3 de oro); Armadura vil (Nuevo) (3 de oro 40 de plata) · 614,400 de EXP para el nivel 63
- Nivel 63: Drenar maná Rango 5 (3 de oro 80 de plata); Succionar vida Rango 5 (25 de plata): Requiere Succionar vida, que esta configuración no elige; Quemadura de las Sombras Rango 7 (13 de plata): Requiere Quemadura de las Sombras, que esta configuración no elige · 650,300 de EXP para el nivel 64
- Nivel 64: Fuego de alma Rango 3 (4 de oro 20 de plata); Incinerar (Nuevo) (4 de oro 20 de plata) · 682,300 de EXP para el nivel 65
- Nivel 65: Corrupción Rango 8 (4 de oro 60 de plata); Dolor abrasador Rango 7 (4 de oro 60 de plata); Conflagrar Rango 5 (23 de plata): Requiere Conflagrar, que esta configuración no elige · 710,200 de EXP para el nivel 66
- Nivel 66: Crear piedra de fuego Rango 5 (5 de oro 10 de plata); Crear piedra de hechizo Rango 4 (5 de oro 10 de plata); Quebrar alma (Nuevo) (5 de oro 10 de plata) · 734,100 de EXP para el nivel 67
- Nivel 67: Maldición de agonía Rango 7 (5 de oro 70 de plata); Drenar alma Rango 5 (5 de oro 70 de plata); Cauce de salud Rango 8 (5 de oro 70 de plata) · 753,700 de EXP para el nivel 68
- Nivel 68: Transfusión de vida Rango 7 (5 de oro 67 de plata); Espiral de la muerte Rango 4 (6 de oro 30 de plata); Crear piedra de salud Rango 6 (6 de oro 30 de plata); Ritual de almas (Nuevo) (6 de oro 30 de plata); Llamas infernales Rango 4 (6 de oro 30 de plata) · 768,900 de EXP para el nivel 69
- Nivel 69: Maldición de debilidad Rango 8 (7 de oro); Maldición de temeridad Rango 5 (7 de oro); Drenar vida Rango 8 (7 de oro); Maldición de los elementos Rango 4 (7 de oro); Armadura vil Rango 2 (7 de oro); Inmolar Rango 9 (7 de oro); Descarga de las sombras Rango 11 (7 de oro); Lluvia de fuego Rango 5 (7 de oro) · 779,700 de EXP para el nivel 70
- Nivel 70: Montar, Montura del 60% (900 de oro); Montar, Montura del 280% (5200 de oro); Drenar maná Rango 6 (7 de oro 80 de plata); Succionar vida Rango 6 (25 de plata): Requiere Succionar vida, que esta configuración no elige; Pacto oscuro Rango 4 (13 de plata): Requiere Pacto oscuro, que esta configuración no elige; Aflicción inestable Rango 3 (25 de plata): Requiere Aflicción inestable, que esta configuración no elige; Maldición del Apocalipsis Rango 2 (7 de oro 80 de plata); Semilla de corrupción (Nuevo) (7 de oro 80 de plata); Crear piedra de alma Rango 6 (7 de oro 80 de plata); Armadura demoníaca Rango 6 (7 de oro 80 de plata); Dolor abrasador Rango 8 (7 de oro 80 de plata); Quemadura de las Sombras Rango 8 (39 de plata): Requiere Quemadura de las Sombras, que esta configuración no elige; Conflagrar Rango 6 (39 de plata): Requiere Conflagrar, que esta configuración no elige; Fuego de alma Rango 4 (7 de oro 80 de plata); Furia de las Sombras Rango 3 (25 de plata): Requiere Furia de las Sombras, que esta configuración no elige; Incinerar Rango 2 (7 de oro 80 de plata)
Oro necesario, niveles 1–70
- Entrenamiento de clase
- 955 de oro 27 de plata 10 de cobre
- Profesiones
- 0 de cobreNo incluye el coste de las recetas.
- Equitación y monturas
- 6845 de oro
Precios de instructores antes de descuentos de reputación y JcJ. Los rangos de misiones, libros o talentos no se pagan al instructor y no se incluyen.
Cómo funciona la calculadora
- Haz clic en un talento (o tócalo y presiona Aprender) para añadir un punto. Usa clic derecho, Supr o Desaprender para quitarlo.
- Cada fila se desbloquea tras gastar 5 puntos en el árbol. Los talentos con flecha requieren el talento anterior al máximo.
- Tu configuración se guarda automáticamente en este navegador. Usa Copiar enlace para compartirla.
Los nombres, rangos, posiciones y descripciones de los talentos proceden del cliente 2.5.6.70006. Los valores corresponden a un personaje de nivel 70. Burning Crusade Classic y Anniversary (cliente 2.5.6) se basan en el parche 2.4.3, último parche de The Burning Crusade, y usan sus talentos.
Talentos de Brujo en WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6
Aflicción (21 talentos)
Supresión5 rangos
Rango 1: Reduce un 2% la probabilidad que tienen tus enemigos de resistir tus hechizos de aflicción.
Rango 2: Reduce un 4% la probabilidad que tienen tus enemigos de resistir tus hechizos de aflicción.
Rango 3: Reduce un 6% la probabilidad que tienen tus enemigos de resistir tus hechizos de aflicción.
Rango 4: Reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de resistir tus hechizos Aflicción en un 8%.
Rango 5: Reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de resistir tus hechizos Aflicción en un 10%.
Corrupción mejorada5 rangos
Rango 1: Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción.
Rango 2: Reduce 0.8 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción.
Rango 3: Reduce 1.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción.
Rango 4: Reduce 1.6 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción.
Rango 5: Reduce 2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción.
Maldición de debilidad mejorada2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Aflicción
Rango 1: Aumenta un 10% el efecto de tu Maldición de debilidad.
Rango 2: Aumenta un 20% el efecto de tu Maldición de debilidad.
Drenar alma mejorado2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Aflicción
Rango 1: Devuelve el 7% de tu nivel de maná máximo si matas al objetivo mientras drenas su alma. Además, tus hechizos de aflicción generan un 5% menos de amenaza.
Rango 2: Devuelve el 15% de tu nivel de maná máximo si matas al objetivo mientras drenas su alma. Además, tus hechizos de aflicción generan un 10% menos de amenaza.
Transfusión de vida mejorada2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Aflicción
Rango 1: Aumenta el maná generado por tu hechizo Transfusión de vida un 10%.
Rango 2: Aumenta el maná generado por tu hechizo Transfusión de vida un 20%.
Succión de almaNuevo2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Aflicción
Rango 1: Aumenta un 2% más el monto drenado por tu hechizo Drenar vida por cada efecto de Aflicción sobre el objetivo, hasta un máximo de un 24% adicional.
Rango 2: Aumenta un 4% más el monto drenado por tu hechizo Drenar vida por cada efecto de Aflicción sobre el objetivo, hasta un máximo de un 60% adicional.
Maldición de agonía mejorada2 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Aflicción
Rango 1: Aumenta un 5% el daño que inflige tu Maldición de agonía.
Rango 2: Aumenta un 10% el daño que inflige tu Maldición de agonía.
Concentración vil5 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Aflicción
Rango 1: Te otorga un 14% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando canalizas Drenar vida, Drenar maná o Drenar alma.
Rango 2: Te otorga un 28% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando canalizas Drenar vida, Drenar maná o Drenar alma.
Rango 3: Te otorga un 42% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando canalizas Drenar vida, Drenar maná o Drenar alma.
Rango 4: Te otorga un 56% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando canalizas Drenar vida, Drenar maná o Drenar alma.
Rango 5: Te otorga un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando canalizas Drenar vida, Drenar maná o Drenar alma.
Amplificar maldición1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Aflicción
Aumenta un 50% el efecto de tu siguiente Maldición de debilidad o Maldición de agonía, o un 20% tu siguiente Maldición de agotamiento. Dura 30 s.
Alcance macabro2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Aflicción
Rango 1: Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos de aflicción.
Rango 2: Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos de aflicción.
Ocaso2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Aflicción
Rango 1: Da al hechizo de Corrupción y al de Drenar vida un 2% de probabilidad de hacerte entrar en estado de trance de las Sombras después de causarle daño a un oponente. El estado de trance de las Sombras reduce el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de Descarga de las Sombras un 100%.
Rango 2: Da al hechizo de Corrupción y al de Drenar vida un 4% de probabilidad de hacerte entrar en estado de trance de las Sombras después de causarle daño a un oponente. El estado de trance de las Sombras reduce el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de Descarga de las Sombras un 100%.
Corrupción potenciadaNuevo3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Aflicción
Rango 1: Tu hechizo Corrupción consigue un 12% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos.
Rango 2: Tu hechizo Corrupción consigue un 24% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos.
Rango 3: Tu hechizo Corrupción consigue un 36% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos.
Abrazo de las SombrasNuevo5 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Aflicción
Rango 1: Tus hechizos Corrupción, Maldición de agonía, Succionar vida y Semilla de corrupción causan también el efecto Abrazo de las Sombras, que reduce el daño físico causado en un 1%.
Rango 2: Tus hechizos Corrupción, Maldición de agonía, Succionar vida y Semilla de corrupción causan también el efecto Abrazo de las Sombras, que reduce el daño físico causado en un 2%.
Rango 3: Tus hechizos Corrupción, Maldición de agonía, Succionar vida y Semilla de corrupción causan también el efecto Abrazo de las Sombras, que reduce el daño físico causado en un 3%.
Rango 4: Tus hechizos Corrupción, Maldición de agonía, Succionar vida y Semilla de corrupción causan también el efecto Abrazo de las Sombras, que reduce el daño físico causado en un 4%.
Rango 5: Tus hechizos Corrupción, Maldición de agonía, Succionar vida y Semilla de corrupción causan también el efecto Abrazo de las Sombras, que reduce el daño físico causado en un 5%.
Succionar vida1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Aflicción
Transfiere 15 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s durante 30 s.
Maldición de agotamiento1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Aflicción
Requiere 1 punto en Amplificar maldición
Reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 30% durante 12 s. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
Maestría de las Sombras5 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Aflicción
Requiere 1 punto en Succionar vida
Rango 1: Aumenta un 2% el daño infligido o la vida drenada por tus hechizos de las Sombras.
Rango 2: Aumenta un 4% el daño infligido o la vida drenada por tus hechizos de las Sombras.
Rango 3: Aumenta un 6% el daño infligido o la vida drenada por tus hechizos de las Sombras.
Rango 4: Aumenta un 8% el daño infligido o la vida drenada por tus hechizos de las Sombras.
Rango 5: Aumenta un 10% el daño infligido o la vida drenada por tus hechizos de las Sombras.
ContagioNuevo5 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Aflicción
Rango 1: Aumenta el daño de tus hechizos Maldición de agonía, Corrupción y Semilla de corrupción en un 1% y reduce la probabilidad de que disipen tus hechizos de agonía en un 6% extra.
Rango 2: Aumenta el daño de tus hechizos Maldición de agonía, Corrupción y Semilla de corrupción en un 2% y reduce la probabilidad de que disipen tus hechizos de agonía en un 12% extra.
Rango 3: Aumenta el daño de tus hechizos Maldición de agonía, Corrupción y Semilla de corrupción en un 3% y reduce la probabilidad de que disipen tus hechizos de agonía en un 18% extra.
Rango 4: Aumenta el daño de tus hechizos Maldición de agonía, Corrupción y Semilla de corrupción en un 4% y reduce la probabilidad de que disipen tus hechizos de agonía en un 24% extra.
Rango 5: Aumenta el daño de tus hechizos Maldición de agonía, Corrupción y Semilla de corrupción en un 5% y reduce la probabilidad de que disipen tus hechizos de agonía en un 30% extra.
Pacto oscuro1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Aflicción
Drena 305 p. de maná de tu mascota y tú recibes el 100% del maná drenado.
Aullido de terror mejoradoNuevo2 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Aflicción
Rango 1: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Aullido de terror 0.8 s.
Rango 2: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Aullido de terror 1.5 s.
ImprecaciónNuevo3 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Aflicción
Rango 1: Aumenta el efecto de bonus de daño de tu hechizo Maldición de los Elementos en un 1% extra.
Rango 2: Aumenta el efecto de bonus de daño de tu hechizo Maldición de los Elementos en un 2% extra.
Rango 3: Aumenta el efecto de bonus de daño de tu hechizo Maldición de los Elementos en un 3% extra.
Aflicción inestableNuevo1 rango
Requiere 40 puntos en talentos de Aflicción
Requiere 5 puntos en Contagio
La energía de las Sombras destruye poco a poco al objetivo, causando 660 p. de daño durante 18 s. Además, si se disipa tu hechizo Aflicción inestable, el que lo haya disipado recibe 990 p. de daño y queda silenciado durante 5 s.
Demonología (22 talentos)
Piedra de salud mejorada2 rangos
Rango 1: Aumenta la salud recuperada por tu piedra de salud un 10%.
Rango 2: Aumenta la salud recuperada por tu piedra de salud un 20%.
Diablillo mejorado3 rangos
Rango 1: Aumenta un 10% el efecto de los hechizos Descarga de fuego, Escudo de fuego y Pacto de sangre de tu diablillo.
Rango 2: Aumenta un 20% el efecto del hechizo de Descarga de Fuego, el de Escudo de Fuego y el de Pacto de sangre de tu diablillo.
Rango 3: Aumenta un 30% el efecto del hechizo de Descarga de Fuego, el de Escudo de Fuego y el de Pacto de sangre de tu diablillo.
Abrazo demoníaco5 rangos
Rango 1: Aumenta tu aguante total un 3% pero reduce tu espíritu total un 1%.
Rango 2: Aumenta tu aguante total un 6% pero reduce tu espíritu total un 2%.
Rango 3: Aumenta tu aguante total un 9% pero reduce tu espíritu total un 3%.
Rango 4: Aumenta tu aguante total en un 12% pero reduce tu espíritu total en un 4%.
Rango 5: Aumenta tu aguante total en un 15% pero reduce tu espíritu total en un 5%.
Cauce de salud mejorado2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Demonología
Rango 1: Aumenta un 10% el monto de salud transferida por tu hechizo Cauce de salud y reduce el costo inicial un 10%.
Rango 2: Aumenta un 20% el monto de salud transferida por tu hechizo Cauce de salud y reduce el costo inicial un 20%.
Abisario mejorado3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Demonología
Rango 1: Aumenta un 10% la efectividad de los hechizos Tormento, Consumir sombras, Sacrificio y Sufrimiento de tu abisario.
Rango 2: Aumenta un 20% la efectividad de los hechizos Tormento, Consumir sombras, Sacrificio y Sufrimiento de tu abisario.
Rango 3: Aumenta un 30% la efectividad de los hechizos Tormento, Consumir sombras, Sacrificio y Sufrimiento de tu abisario.
Intelecto vil3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Demonología
Rango 1: Aumenta un 5% el intelecto de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo, manáfago y guardia vil, y un 1% tu maná máximo.
Rango 2: Aumenta un 10% el intelecto de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo, manáfago y guardia vil, y un 2% tu maná máximo.
Rango 3: Aumenta un 15% el intelecto de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo, manáfago y guardia vil, y un 3% tu maná máximo.
Sayaad con mejora3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Demonología
Rango 1: Aumenta un 10% el efecto de los hechizos Latigazo doloroso y Beso calmante de tu súcubo e íncubo, y aumenta un 10% la duración de sus hechizos Seducción e Invisibilidad inferior.
Rango 2: Aumenta un 20% el efecto de los hechizos Latigazo doloroso y Beso calmante de tu súcubo e íncubo, y aumenta un 20% la duración de sus hechizos Seducción e Invisibilidad inferior.
Rango 3: Aumenta un 30% el efecto de los hechizos Latigazo doloroso y Beso calmante de tu súcubo e íncubo, y aumenta un 30% la duración de sus hechizos Seducción e Invisibilidad inferior.
Dominación vil1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Demonología
El tiempo de lanzamiento del siguiente hechizo para invocar a tu diablillo, abisario, súcubo, manáfago o guardia vil se reduce 5.5 s y su costo de maná un 50%.
Aguante vil3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Demonología
Rango 1: Aumenta un 5% el aguante de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo, manáfago y guardia vil, y un 1% tu salud máxima.
Rango 2: Aumenta un 10% el aguante de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo, manáfago y guardia vil, y un 2% tu salud máxima.
Rango 3: Aumenta un 15% el aguante de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo, manáfago y guardia vil, y un 3% tu salud máxima.
Égida demoníacaNuevo3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Demonología
Rango 1: Aumenta la efectividad de tus hechizos Armadura demoníaca y Armadura vil en un 10%.
Rango 2: Aumenta la efectividad de tus hechizos Armadura demoníaca y Armadura vil en un 20%.
Rango 3: Aumenta la efectividad de tus hechizos Armadura demoníaca y Armadura vil un 30%.
Maestro invocador2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Demonología
Requiere 1 punto en Dominación vil
Rango 1: Reduce 2 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos de invocación de diablillos, abisarios, súcubos, íncubos y manáfagos y un 20% su costo de maná.
Rango 2: Reduce 4 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos de invocación de diablillos, abisarios, súcubos, íncubos y manáfagos y un 40% su costo de maná.
Poder profano5 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Demonología
Rango 1: Aumenta el daño infligido por los ataques cuerpo a cuerpo de tu abisario, súcubo, íncubo, manáfago y guardia vil y el causado por la Descarga de fuego de tu diablillo un 4%.
Rango 2: Aumenta el daño infligido por los ataques cuerpo a cuerpo de tu abisario, súcubo, íncubo, manáfago y guardia vil y el causado por la Descarga de fuego de tu diablillo un 8%.
Rango 3: Aumenta el daño infligido por los ataques cuerpo a cuerpo de tu abisario, súcubo, íncubo, manáfago y guardia vil y el causado por la Descarga de fuego de tu diablillo un 12%.
Rango 4: Aumenta el daño infligido por los ataques cuerpo a cuerpo de tu abisario, súcubo, íncubo, manáfago y guardia vil y el causado por la Descarga de fuego de tu diablillo un 16%.
Rango 5: Aumenta el daño infligido por los ataques cuerpo a cuerpo de tu abisario, súcubo, íncubo, manáfago y guardia vil y el causado por la Descarga de fuego de tu diablillo un 20%.
Subyugar demonio mejorado2 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Demonología
Rango 1: Reduce la penalización de la velocidad de ataque y la velocidad de lanzamiento de tu hechizo Subyugar demonio un 5% y reduce la probabilidad de resistir un 5%.
Rango 2: Reduce la penalización de la velocidad de ataque y la velocidad de lanzamiento de tu hechizo Subyugar demonio un 10% y reduce la probabilidad de resistir un 10%.
Sacrificio demoníaco1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Demonología
Cuando se activa, sacrifica a tu demonio invocado para que te otorgue un efecto que dura 30 min. El efecto se cancela si se invoca un Demonio. Diablillo: Aumenta tu daño de fuego un 15%. Abisario: Restaura un 2% de la salud total cada 4 s. Súcubo/Íncubo: Aumenta tu daño de las Sombras un 15%. Manáfago: Restaura un 3% del maná total cada 4 s. Guardia vil: Aumenta tu daño de las Sombras un 10% y restaura un 2% del maná total cada 4 s.
Conjurador maestroNuevo2 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Demonología
Rango 1: Aumenta un 15% el daño de Fuego adicional de las piedras de fuego y el efecto de la piedra de fuego, y aumenta un 15% la bonificación del índice de golpe crítico con hechizos de tu piedra de hechizo.
Rango 2: Aumenta un 30% el daño de Fuego adicional de las piedras de fuego y el efecto de la piedra de fuego, y aumenta un 30% la bonificación del índice de golpe crítico con hechizos de tu piedra de hechizo.
Alimentar manáNuevo3 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Demonología
Rango 1: Cuando obtienes maná con tus hechizos Drenar maná y Transfusión de vida, tu mascota gana un 33% del maná que tú hayas obtenido.
Rango 2: Cuando obtienes maná con tus hechizos Drenar maná y Transfusión de vida, tu mascota gana un 66% del maná que tú hayas obtenido.
Rango 3: Cuando obtienes maná con tus hechizos Drenar maná y Transfusión de vida, tu mascota gana un 100% del maná que tú hayas obtenido.
Maestro demonólogo5 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Demonología
Requiere 5 puntos en Poder profano
Rango 1: Les otorga un efecto al brujo y al demonio invocado mientras el demonio permanece activo. Diablillo: reduce la amenaza generada un 4%. Abisario: reduce el daño físico recibido un 2%. Súcubo/Íncubo: aumenta todo el daño infligido un 2%. Manáfago: aumenta 0.2 p. todas las resistencias por cada nivel. Guardia vil: aumenta todo el daño infligido un 1% y todas las resistencias 0.1 p. por cada nivel.
Rango 2: Les otorga un efecto al brujo y al demonio invocado mientras el demonio permanece activo. Diablillo: reduce la amenaza generada un 8%. Abisario: reduce el daño físico recibido un 4%. Súcubo/Íncubo: aumenta todo el daño infligido un 4%. Manáfago: aumenta 0.4 p. todas las resistencias por cada nivel. Guardia vil: aumenta todo el daño infligido un 2% y todas las resistencias 0.2 p. por cada nivel.
Rango 3: Les otorga un efecto al brujo y al demonio invocado mientras el demonio permanece activo. Diablillo: reduce la amenaza generada un 12%. Abisario: reduce el daño físico recibido un 6%. Súcubo/Íncubo: aumenta todo el daño infligido un 6%. Manáfago: aumenta 0.6 p. todas las resistencias por cada nivel. Guardia vil: aumenta todo el daño infligido un 3% y todas las resistencias 0.3 p. por cada nivel.
Rango 4: Les otorga un efecto al brujo y al demonio invocado mientras el demonio permanece activo. Diablillo: reduce la amenaza generada un 16%. Abisario: reduce el daño físico recibido un 8%. Súcubo/Íncubo: aumenta todo el daño infligido un 8%. Manáfago: aumenta 0.8 p. todas las resistencias por cada nivel. Guardia vil: aumenta todo el daño infligido un 4% y todas las resistencias 0.4 p. por cada nivel.
Rango 5: Les otorga un efecto al brujo y al demonio invocado mientras el demonio permanece activo. Diablillo: reduce la amenaza generada un 20%. Abisario: reduce el daño físico recibido un 10%. Súcubo/Íncubo: aumenta todo el daño infligido un 10%. Manáfago: aumenta 1 p. todas las resistencias por cada nivel. Guardia vil: aumenta todo el daño infligido un 5% y todas las resistencias 0.5 p. por cada nivel.
Temple demoníacoNuevo3 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Demonología
Rango 1: Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo y con hechizos un 1% y reduce todo el daño que tu demonio invocado recibe un 5%.
Rango 2: Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo y con hechizos un 2% y reduce todo el daño que tu demonio invocado recibe un 10%.
Rango 3: Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo y con hechizos un 3% y reduce todo el daño que tu demonio invocado recibe un 15%.
Enlace de alma1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Demonología
Requiere 1 punto en Sacrificio demoníaco
Cuando está activo, el 20% de todo el daño recibido por el taumaturgo pasa a tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo, manáfago, guaradia vil o demonio subyugado. Ese daño no se puede evitar. Además, tanto el demonio como su amo infligirán un 5% más de daño. Dura mientras el demonio esté activo y controlado.
Conocimiento demoníacoNuevo3 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Demonología
Rango 1: Aumenta el daño con tus hechizos en una cantidad igual al 4% del total del aguante más intelecto de tu demonio activo.
Rango 2: Aumenta el daño con tus hechizos en una cantidad igual al 8% del total del aguante más intelecto de tu demonio activo.
Rango 3: Aumenta el daño con tus hechizos en una cantidad igual al 12% del total del aguante más intelecto de tu demonio activo.
Tácticas demoníacasNuevo5 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Demonología
Rango 1: Aumenta un 1% la probabilidad de que tú y tu demonio invocado asesten un golpe crítico cuerpo a cuerpo y con hechizos.
Rango 2: Aumenta un 2% la probabilidad de que tú y tu demonio invocado asesten un golpe crítico cuerpo a cuerpo y con hechizos.
Rango 3: Aumenta un 3% la probabilidad de que tú y tu demonio invocado asesten un golpe crítico cuerpo a cuerpo y con hechizos.
Rango 4: Aumenta un 4% la probabilidad de que tú y tu demonio invocado asesten un golpe crítico cuerpo a cuerpo y con hechizos.
Rango 5: Aumenta un 5% la probabilidad de que tú y tu demonio invocado asesten un golpe crítico cuerpo a cuerpo y con hechizos.
Invocar guardia vilNuevo1 rango
Requiere 40 puntos en talentos de Demonología
Invoca a un guardia vil a las órdenes del brujo.
Destrucción (21 talentos)
Descarga de las sombras mejorada5 rangos
Rango 1: Tus golpes críticos de Descarga de las sombras aumentan el daño de las Sombras infligido al objetivo un 4% hasta que se apliquen cuatro fuentes de daño no periódico. El efecto dura hasta un máximo de 12 s.
Rango 2: Tus golpes críticos de Descarga de las sombras aumentan el daño de las Sombras infligido al objetivo un 8% hasta que se apliquen cuatro fuentes de daño no periódico. El efecto dura hasta un máximo de 12 s.
Rango 3: Tus golpes críticos de Descarga de las sombras aumentan el daño de las Sombras infligido al objetivo un 12% hasta que se apliquen cuatro fuentes de daño no periódico. El efecto dura hasta un máximo de 12 s.
Rango 4: Tus golpes críticos de Descarga de las sombras aumentan el daño de las Sombras infligido al objetivo un 16% hasta que se apliquen cuatro fuentes de daño no periódico. El efecto dura hasta un máximo de 12 s.
Rango 5: Tus golpes críticos de Descarga de las sombras aumentan el daño de las Sombras infligido al objetivo un 20% hasta que se apliquen cuatro fuentes de daño no periódico. El efecto dura hasta un máximo de 12 s.
Cataclismo5 rangos
Rango 1: Reduce el coste de maná de tus hechizos de Destrucción un 1%.
Rango 2: Reduce el coste de maná de tus hechizos de Destrucción un 2%.
Rango 3: Reduce el coste de maná de tus hechizos de Destrucción un 3%.
Rango 4: Reduce el coste de maná de tus hechizos de Destrucción en un 4%.
Rango 5: Reduce el coste de maná de tus hechizos de Destrucción en un 5%.
Aterrar5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Destrucción
Rango 1: Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las sombras e Inmolar y 0.4 s el de Fuego de alma.
Rango 2: Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las sombras e Inmolar y 0.8 s el de Fuego de alma.
Rango 3: Reduce 0.3 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las sombras e Inmolar y 1.2 s el de Fuego de alma.
Rango 4: Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las sombras e Inmolar y 1.6 s el de Fuego de alma.
Rango 5: Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las sombras e Inmolar y 2 s el de Fuego de alma.
Secuelas5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Destrucción
Rango 1: Otorga a tus hechizos de Destrucción un 2% de probabilidad de atontar al objetivo durante 5 s.
Rango 2: Otorga a tus hechizos de Destrucción un 4% de probabilidad de atontar al objetivo durante 5 s.
Rango 3: Da a tus hechizos de Destrucción un 6% de probabilidad de atontar el objetivo durante 5 s.
Rango 4: Da a tus hechizos de Destrucción un 8% de probabilidad de atontar el objetivo durante 5 s.
Rango 5: Da a tus hechizos de Destrucción un 10% de probabilidad de atontar el objetivo durante 5 s.
Descarga de fuego mejorada2 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Destrucción
Rango 1: Reduce 0.25 s el tiempo de lanzamiento del hechizo Descarga de fuego de tu diablillo.
Rango 2: Aumenta 0.5 s el tiempo de lanzamiento del hechizo Descarga de fuego de tu diablillo.
Latigazo doloroso mejorado2 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Destrucción
Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización del hechizo Látigo doloroso de tu súcubo e íncubo 3 s.
Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización del hechizo Látigo doloroso de tu súcubo e íncubo 6 s.
Devastación5 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Destrucción
Rango 1: Aumenta un 1% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de destrucción.
Rango 2: Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Destrucción.
Rango 3: Aumenta en un 3% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Destrucción.
Rango 4: Aumenta en un 4% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Destrucción.
Rango 5: Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Destrucción.
Quemadura de las Sombras1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Destrucción
Revienta instantáneamente al objetivo y causa 91 a 103 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere 5 s después de Quemadura de las Sombras y otorga honor o experiencia, ganarás un fragmento de alma.
Intensidad2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Destrucción
Rango 1: Te otorga un 35% de probabilidad de resistir las interrupciones provocadas por el daño mientras canalizas el hechizo Lluvia de Fuego, Llamas infernales o Fuego de alma.
Rango 2: Te otorga un 70% de probabilidad de resistir las interrupciones provocadas por el daño mientras canalizas el hechizo Lluvia de Fuego, Llamas infernales o Fuego de alma.
Alcance destructivo2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Destrucción
Rango 1: Aumenta el alcance de tus hechizos de destrucción un 10% y reduce la amenaza causada por tus hechizos de destrucción un 5%.
Rango 2: Aumenta el alcance de tus hechizos de destrucción un 20% y reduce la amenaza causada por tus hechizos de destrucción un 10%.
Dolor abrasador mejorado3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Destrucción
Rango 1: Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Dolor abrasador.
Rango 2: Aumenta un 7% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Dolor abrasador.
Rango 3: Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Dolor abrasador.
Piroclasma2 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Destrucción
Requiere 2 puntos en Intensidad
Rango 1: Otorga a tus hechizos Lluvia de Fuego, Llamas infernales y Fuego de alma un 13% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.
Rango 2: Otorga a tus hechizos Lluvia de fuego, Llamas infernales y Fuego de alma un 26% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.
Inmolar mejorado5 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Destrucción
Rango 1: Aumenta un 5% el daño inicial de tu hechizo Inmolar.
Rango 2: Aumenta un 10% el daño inicial de tu hechizo Inmolar.
Rango 3: Aumenta un 15% el daño inicial de tu hechizo Inmolar.
Rango 4: Aumenta en un 20% el daño inicial de tu hechizo Inmolar.
Rango 5: Aumenta en un 25% el daño inicial de tu hechizo Inmolar.
Ruina1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Destrucción
Requiere 5 puntos en Devastación
Aumenta un 100% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Destrucción.
Protección abisalNuevo3 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Destrucción
Rango 1: Tras ser alcanzado por un hechizo de las Sombras o de Fuego, tienes un 10% de probabilidad de volverte inmune a los hechizos de las Sombras o de Fuego durante 4 s.
Rango 2: Tras ser alcanzado por un hechizo de las Sombras o de Fuego, tienes un 20% de probabilidad de volverte inmune a los hechizos de las Sombras o de Fuego durante 4 s.
Rango 3: Tras ser alcanzado por un hechizo de las Sombras o de Fuego, tienes un 30% de probabilidad de volverte inmune a los hechizos de las Sombras o de Fuego durante 4 s.
Tormenta de brasas5 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Destrucción
Rango 1: Aumenta un 2% el daño infligido por tus hechizos de Fuego y reduce 2% el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Incinerar.
Rango 2: Aumenta un 4% el daño infligido por tus hechizos de Fuego y reduce 4% el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Incinerar.
Rango 3: Aumenta un 6% el daño infligido por tus hechizos de Fuego y reduce 6% el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Incinerar.
Rango 4: Aumenta un 8% el daño infligido por tus hechizos de Fuego y reduce 8% el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Incinerar.
Rango 5: Aumenta un 10% el daño infligido por tus hechizos de Fuego y reduce 10% el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Incinerar.
ContragolpeNuevo3 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Destrucción
Rango 1: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con hechizos en un 1% extra y te da un 8% de probabilidad cuando recibes un golpe físico para reducir el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo Descarga de las Sombras o Incineración en un 100%. Este efecto dura 8 s y se dará una vez cada 8 segundos.
Rango 2: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con hechizos en un 2% extra y te da un 16% de probabilidad cuando recibes un golpe físico para reducir el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo Descarga de las Sombras o Incineración en un 100%. Este efecto dura 8 s y se dará una vez cada 8 segundos.
Rango 3: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con hechizos en un 3% extra y te da un 25% de probabilidad cuando recibes un golpe físico para reducir el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo Descarga de las Sombras o Incineración en un 100%. Este efecto dura 8 s y se dará una vez cada 8 segundos.
Conflagrar1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Destrucción
Requiere 5 puntos en Inmolar mejorado
Inflama a un objetivo que ya está afectado por Inmolar, le inflige 249 a 315 p. de daño de fuego y consume el hechizo Inmolar.
Parasitar almaNuevo3 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Destrucción
Rango 1: Da a tus hechizos Descarga de las Sombras, Quemadura de las Sombras, Fuego de alma, Incineración, Dolor abrasador y Conflagrar un 10% de probabilidad de devolver una cantidad de salud equivalente al 20% del daño causado.
Rango 2: Da a tus hechizos Descarga de las Sombras, Quemadura de las Sombras, Fuego de alma, Incineración, Dolor abrasador y Conflagrar un 20% de probabilidad de devolver una cantidad de salud equivalente al 20% del daño causado.
Rango 3: Da a tus hechizos Descarga de las Sombras, Quemadura de las Sombras, Fuego de alma, Incinerar, Dolor abrasador y Conflagrar un 30% de probabilidad de devolver una cantidad de salud equivalente al 20% del daño causado.
Sombras y llamasNuevo5 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Destrucción
Rango 1: Tus hechizos Descarga de las Sombras e Incineración consiguen un 4% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos.
Rango 2: Tus hechizos Descarga de las Sombras e Incineración consiguen un 8% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos.
Rango 3: Tus hechizos Descarga de las Sombras e Incineración consiguen un 12% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos.
Rango 4: Tus hechizos Descarga de las Sombras e Incineración consiguen un 16% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos.
Rango 5: Tus hechizos Descarga de las Sombras e Incineración consiguen un 20% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos.
Furia de las SombrasNuevo1 rango
Requiere 40 puntos en talentos de Destrucción
Requiere 5 puntos en Sombras y llamas
La Furia de las Sombras se desata, lo que inflige 357 a 421 p. de daño de las Sombras y aturde a todos los enemigos situados en un radio de 8 m durante 2 s.
