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Brujo: hechizos y facultades — WoW TBC

Todas las facultades de Brujo en WoW TBC, por pestaña del libro de hechizos, con el nivel de aprendizaje, costo, tiempo de lanzamiento, tiempo de reutilización y efecto de cada rango, como en los textos del juego.

62 facultades · 216 rangos · niveles 1–70 · Respecto de WoW Classic Era: 8 nuevos, 45 cambiados y 2 eliminados.

Calculadora de talentos: Brujo →Teoría de juegoMisiones de clase

Qué cambió:WoW WotLK →

Cambios respecto de WoW Classic Era

Cada hechizo se compara con el mismo hechizo de Brujo en WoW Classic: rangos, niveles de instructor, costes, tiempos de lanzamiento, tiempos de reutilización y los números de su descripción.

Aflicción(21)

Corrupción

Rango 8

Cambiado

370 de maná

2 s de lanzamiento

Niveles 4–65 · 8 rangos

Corrompe al objetivo, causando 900 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales
  • Rangos nuevos: rango 8 (nivel 65).
Los 8 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
1435 de maná1plataCorrompe al objetivo, inflige 40 p. de daño de las Sombras durante 12 s.
21455 de maná9plataCorrompe al objetivo, causando 90 p. de daño de las Sombras durante 15 s.
324100 de maná30plataCorrompe al objetivo, causando 222 p. de daño de las Sombras durante 18 s.
434160 de maná80plataCorrompe al objetivo, causando 324 p. de daño de las Sombras durante 18 s.
544225 de maná1oro20plataCorrompe al objetivo, causando 486 p. de daño de las Sombras durante 18 s.
654290 de maná2oroCorrompe al objetivo, causando 666 p. de daño de las Sombras durante 18 s.
760340 de maná2oro60plataCorrompe al objetivo, causando 822 p. de daño de las Sombras durante 18 s.
865370 de maná4oro60plataCorrompe al objetivo, causando 900 p. de daño de las Sombras durante 18 s.

Maldición de debilidad

Rango 8

Cambiado

265 de maná

Instantáneo

Niveles 4–69 · 8 rangos

El poder de ataque cuerpo a cuerpo del objetivo se reduce en 350 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 6 rangos modificados · efecto en 6
  • Rangos nuevos: rango 7 (nivel 61), rango 8 (nivel 69).
  • Rango 1:Reduce 3 21 p. el daño que inflige el objetivo durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
  • Rango 2:Reduce 6 41 p. el daño que inflige el objetivo durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
  • Rango 3:Reduce 10 64 p. el daño que inflige el objetivo durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
  • Rango 4:Reduce 15 82 p. el daño que inflige el objetivo durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
  • Rango 5:Reduce 22 123 p. el daño que inflige el objetivo durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
  • Rango 6:Reduce 31 163 p. el daño que inflige el objetivo durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
Los 8 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
1420 de maná1plataReduce 21 p. el daño que inflige el objetivo durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
21235 de maná6plataReduce 41 p. el daño que inflige el objetivo durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
32270 de maná25plataReduce 64 p. el daño que inflige el objetivo durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
43295 de maná70plataReduce 82 p. el daño que inflige el objetivo durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
542130 de maná1oro10plataReduce 123 p. el daño que inflige el objetivo durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
652175 de maná1oro80plataReduce 163 p. el daño que inflige el objetivo durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
761215 de maná3oroEl poder de ataque cuerpo a cuerpo del objetivo se reduce en 257 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
869265 de maná7oroEl poder de ataque cuerpo a cuerpo del objetivo se reduce en 350 p. durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

Transfusión de vida

Rango 7

Cambiado

Instantáneo

Niveles 6–68 · 7 rangos

Convierte 582 p. de salud en 582 p. de maná.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 3 rangos modificados · efecto en 1
  • Rangos nuevos: rango 7 (nivel 68).
  • Rango 4:instructor: 90plata81plata
  • Rango 5:instructor: 1oro30plata1oro17plata
  • Rango 6:Convierte 424 430 p. de salud en 424 430 p. de maná.instructor: 2oro20plata1oro98plata
Los 7 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
161plataConvierte 30 p. de salud en 30 p. de maná.
21612plataConvierte 75 p. de salud en 75 p. de maná.
32640plataConvierte 140 p. de salud en 140 p. de maná.
43681plataConvierte 220 p. de salud en 220 p. de maná.
5461oro17plataConvierte 310 p. de salud en 310 p. de maná.
6561oro98plataConvierte 430 p. de salud en 430 p. de maná.
7685oro67plataConvierte 582 p. de salud en 582 p. de maná.

Maldición de agonía

Rango 7

Cambiado

265 de maná

Instantáneo

Niveles 8–67 · 7 rangos

Lanza sobre el objetivo una Maldición de agonía, causando 1356 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño provocado aumenta progresivamente a medida que el hechizo surte efecto. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales
  • Rangos nuevos: rango 7 (nivel 67).
Los 7 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
1825 de maná2plataLanza una Maldición de agonía contra el objetivo e inflige 84 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño provocado aumenta progresivamente a medida que el hechizo surte efecto. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
21850 de maná15plataLanza sobre el objetivo una maldición de agonía, causando 180 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño provocado aumenta progresivamente a medida que el hechizo surte efecto. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
32890 de maná50plataLanza sobre el objetivo una maldición de agonía, causando 324 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño provocado aumenta progresivamente a medida que el hechizo surte efecto. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
438130 de maná1oroLanza sobre el objetivo una Maldición de agonía, causando 504 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño provocado aumenta progresivamente a medida que el hechizo surte efecto. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
548170 de maná1oro40plataLanza sobre el objetivo una maldición de agonía, causando 780 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño provocado aumenta progresivamente a medida que el hechizo surte efecto. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
658215 de maná2oro40plataLanza sobre el objetivo una maldición de agonía, causando 1044 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño provocado aumenta progresivamente a medida que el hechizo surte efecto. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
767265 de maná5oro70plataLanza sobre el objetivo una Maldición de agonía, causando 1356 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño provocado aumenta progresivamente a medida que el hechizo surte efecto. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

Miedo

Rango 3

Cambiado

12% del maná base

1.5 s de lanzamiento

Niveles 8–56 · 3 rangos

Provoca miedo en el enemigo haciendo que huya durante un máximo de 20 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a 1 objetivo cada vez.

Qué cambió desde WoW Classic
  • Los 3 rangos:15% del maná base12% del maná base
Los 3 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
182plataProvoca miedo en el enemigo y hace que huya durante un máximo de 10 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Solo se puede atemorizar a 1 objetivo por vez.
23270plataProvoca miedo en el enemigo haciendo que huya durante un máximo de 15 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a 1 objetivo cada vez.
3562oro20plataProvoca miedo en el enemigo haciendo que huya durante un máximo de 20 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a 1 objetivo cada vez.

Drenar alma

Rango 5

Cambiado

360 de maná

Canalizado

Niveles 10–67 · 5 rangos

Drena el alma del objetivo, causando 620 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está siendo drenado y le reporta experiencia u honor al taumaturgo, este obtiene un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales
  • Rangos nuevos: rango 5 (nivel 67).
Los 5 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
11055 de maná3plataDrena el alma del objetivo e inflige 55 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está siendo drenado y otorga experiencia u honor, el taumaturgo obtiene un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.
224125 de maná30plataDrena el alma del objetivo, causando 155 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está siendo drenado y le reporta experiencia u honor al taumaturgo, este obtiene un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.
338210 de maná1oroDrena el alma del objetivo, causando 295 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está siendo drenado y le reporta experiencia u honor al taumaturgo, este obtiene un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.
452290 de maná1oro80plataDrena el alma del objetivo, causando 455 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está siendo drenado y le reporta experiencia u honor al taumaturgo, este obtiene un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.
567360 de maná5oro70plataDrena el alma del objetivo, causando 620 p. de daño de las Sombras durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está siendo drenado y le reporta experiencia u honor al taumaturgo, este obtiene un fragmento de alma. Los fragmentos de alma son necesarios para otros hechizos.

Maldición de temeridad

Rango 5

Cambiado

160 de maná

Instantáneo

Niveles 14–69 · 5 rangos

Lanza sobre el objetivo una Maldición de temeridad, aumentando su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 135 p. pero disminuyendo su armadura en 800 p. durante 2 min. Los enemigos malditos no huirán e ignorarán los efectos del miedo y el horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales
  • Rangos nuevos: rango 5 (nivel 69).
Los 5 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
11435 de maná9plataLanza sobre el objetivo una Maldición de temeridad, aumentando su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 20 p. pero disminuyendo su armadura en 140 p. durante 2 min. Los enemigos malditos no huirán e ignorarán los efectos del miedo y el horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
22860 de maná50plataLanza sobre el objetivo una Maldición de temeridad, aumentando su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 45 p. pero disminuyendo su armadura en 290 p. durante 2 min. Los enemigos malditos no huirán e ignorarán los efectos del miedo y el horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
34290 de maná1oro10plataLanza sobre el objetivo una Maldición de temeridad, aumentando su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 65 p. pero disminuyendo su armadura en 465 p. durante 2 min. Los enemigos malditos no huirán e ignorarán los efectos del miedo y el horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
456115 de maná2oro20plataLanza sobre el objetivo una Maldición de temeridad, aumentando su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 90 p. pero disminuyendo su armadura en 640 p. durante 2 min. Los enemigos malditos no huirán e ignorarán los efectos del miedo y el horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
569160 de maná7oroLanza sobre el objetivo una Maldición de temeridad, aumentando su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 135 p. pero disminuyendo su armadura en 800 p. durante 2 min. Los enemigos malditos no huirán e ignorarán los efectos del miedo y el horror. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

Drenar vida

Rango 8

Cambiado

425 de maná

Canalizado

Niveles 14–69 · 8 rangos

Transfiere 108 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 6 rangos modificados · efecto en 6
  • Rangos nuevos: rango 7 (nivel 62), rango 8 (nivel 69).
  • Rango 1:Transfiere 10 p. de salud por cada 1 segundo s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.instructor: 9plata10plata
  • Rango 2:Transfiere 17 p. de salud por cada 1 segundo s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
  • Rango 3:Transfiere 29 p. de salud por cada 1 segundo s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
  • Rango 4:Transfiere 41 p. de salud por cada 1 segundo s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
  • Rango 5:Transfiere 55 p. de salud por cada 1 segundo s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
  • Rango 6:Transfiere 71 p. de salud por cada 1 segundo s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
Los 8 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
11455 de maná10plataTransfiere 10 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
22285 de maná25plataTransfiere 17 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
330135 de maná60plataTransfiere 29 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
438185 de maná1oroTransfiere 41 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
546240 de maná1oro30plataTransfiere 55 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
654300 de maná2oroTransfiere 71 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
762355 de maná3oroTransfiere 87 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.
869425 de maná7oroTransfiere 108 p. de salud cada 1 s del objetivo al taumaturgo. Dura 5 s.

Amplificar maldición

Talento

Instantáneo3 min de reutilización

Nivel 20

Aumenta un 50% el efecto de tu siguiente Maldición de debilidad o Maldición de agonía, o un 20% tu siguiente Maldición de agotamiento. Dura 30 s.

Drenar maná

Rango 6

Cambiado

455 de maná

Canalizado

Niveles 24–70 · 6 rangos

Transfiere 200 p. de maná del objetivo al taumaturgo cada 1 s. durante 5 s.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 4 rangos modificados · efecto en 4
  • Rangos nuevos: rango 5 (nivel 63), rango 6 (nivel 70).
  • Rango 1:Transfiere 44 42 p. de maná del objetivo al taumaturgo cada 1 s. Dura 5 s.
  • Rango 2:Transfiere 70 68 p. de maná del objetivo al taumaturgo cada 1 s. durante 5 s.
  • Rango 3:Transfiere 102 99 p. de maná del objetivo al taumaturgo cada 1 s. durante 5 s.
  • Rango 4:Transfiere 139 136 p. de maná del objetivo al taumaturgo cada 1 s. durante 5 s.
Los 6 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
12495 de maná30plataTransfiere 42 p. de maná del objetivo al taumaturgo cada 1 s. Dura 5 s.
234155 de maná80plataTransfiere 68 p. de maná del objetivo al taumaturgo cada 1 s. durante 5 s.
344225 de maná1oro20plataTransfiere 99 p. de maná del objetivo al taumaturgo cada 1 s. durante 5 s.
454310 de maná2oroTransfiere 136 p. de maná del objetivo al taumaturgo cada 1 s. durante 5 s.
563385 de maná3oro80plataTransfiere 169 p. de maná del objetivo al taumaturgo cada 1 s. durante 5 s.
670455 de maná7oro80plataTransfiere 200 p. de maná del objetivo al taumaturgo cada 1 s. durante 5 s.

Maldición de las lenguas

Rango 2

110 de maná

Instantáneo

Niveles 26–50 · 2 rangos

Obliga al objetivo a hablar en demoníaco, lo que ralentiza el lanzamiento de todos los hechizos un 60%. Solo puede haber una maldición por brujo activa en un objetivo. Dura 30 s.

Los 2 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
12680 de maná40plataObliga al enemigo a hablar en demoníaco aumentando el tiempo de lanzamiento de todos los hechizos un 50%. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo. Dura 30 s.
250110 de maná1oro50plataObliga al objetivo a hablar en demoníaco, lo que ralentiza el lanzamiento de todos los hechizos un 60%. Solo puede haber una maldición por brujo activa en un objetivo. Dura 30 s.

Maldición de agotamiento

CambiadoTalento

6% del maná base

Instantáneo

Nivel 30

Reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 30% durante 12 s. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rango 1:8% del maná base6% del maná baseReduce la velocidad de movimiento del objetivo un 10 30% durante 12 s. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.

Succionar vida

Rango 6

CambiadoTalento

410 de maná

Instantáneo

Niveles 30–70 · 6 rangos

Transfiere 63 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s durante 30 s.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 4 rangos modificados
  • Rangos nuevos: rango 5 (nivel 63), rango 6 (nivel 70).
  • Rango 1:150 de maná140 de maná
  • Rango 2:205 de maná190 de maná
  • Rango 3:285 de maná250 de maná
  • Rango 4:365 de maná310 de maná
Los 6 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
130140 de maná—Transfiere 15 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s durante 30 s.
238190 de maná5plataTransfiere 22 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s durante 30 s.
348250 de maná7plataTransfiere 33 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s durante 30 s.
458310 de maná12plataTransfiere 45 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s durante 30 s.
563350 de maná25plataTransfiere 52 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s durante 30 s.
670410 de maná25plataTransfiere 63 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s durante 30 s.

Maldición de los elementos

Rango 4

Cambiado

260 de maná

Instantáneo

Niveles 32–69 · 4 rangos

Maldice al objetivo durante 5 min, disminuyendo su resistencia a lo Arcano, al Fuego, a la Escarcha y a las Sombras en 88 p. y aumentando el daño Arcano,de Fuego, de Escarcha y de Sombras que recibe en un 10%. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales
  • Rangos nuevos: rango 4 (nivel 69).
Los 4 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
132100 de maná70plataMaldice al objetivo durante 5 min, disminuye 45 p. su resistencia al Fuego y a la Escarcha y aumenta el daño de Fuego y de Escarcha que recibe un 6%. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
246150 de maná1oro30plataMaldice al objetivo durante 5 min, disminuyendo su resistencia al Fuego y a la Escarcha en 60 p. y aumentando el daño de Fuego y de Escarcha que recibe en un 8%. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
360200 de maná2oro60plataMaldice al objetivo durante 5 min, disminuyendo su resistencia al Fuego y a la Escarcha en 75 p. y aumentando el daño de Fuego y de Escarcha que recibe en un 10%. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
469260 de maná7oroMaldice al objetivo durante 5 min, disminuyendo su resistencia a lo Arcano, al Fuego, a la Escarcha y a las Sombras en 88 p. y aumentando el daño Arcano,de Fuego, de Escarcha y de Sombras que recibe en un 10%. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

Maldición de imbecilidad

110 de maná

Instantáneo

Nivel 38

Lanza sobre el enemigo una Maldición de imbecilidad, disminuyendo su intelecto y su espíritu en 6 p. cada 3 s hasta un total de 90 p. cada una. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

Pacto oscuro

Rango 4

CambiadoTalento

Instantáneo

Niveles 40–70 · 4 rangos

Drena 700 p. de maná de tu mascota y tú recibes el 100% del maná drenado.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 3 rangos modificados · efecto en 3
  • Rangos nuevos: rango 4 (nivel 70).
  • Rango 1:Drena 150 305 p. de maná de tu mascota y tú recibes el 100% del maná drenado.
  • Rango 2:Drena 200 440 p. de maná de tu mascota y tú recibes el 100% del maná drenado.
  • Rango 3:Drena 250 545 p. de maná de tu mascota y tú recibes el 100% del maná drenado.
Los 4 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
140—Drena 305 p. de maná de tu mascota y tú recibes el 100% del maná drenado.
2507plata50cobreDrena 440 p. de maná de tu mascota y tú recibes el 100% del maná drenado.
36013plataDrena 545 p. de maná de tu mascota y tú recibes el 100% del maná drenado.
47013plataDrena 700 p. de maná de tu mascota y tú recibes el 100% del maná drenado.

Aullido de terror

Rango 2

Cambiado

200 de maná

1.5 s de lanzamiento40 s de reutilización

Niveles 40–54 · 2 rangos

Aullido que hace que 5 enemigos en un radio de 10 m. huyan despavoridos durante 8 s. El daño causado puede interrumpir el efecto.

Qué cambió desde WoW Classic · 2 rangos modificados · efecto en 2
  • Los 2 rangos:2 s de lanzamiento1.5 s de lanzamiento
  • Rango 1:Aullido que hace que 5 enemigos en un radio de 10 m. huyan despavoridos durante 10 6 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto.
  • Rango 2:Aullido que hace que 5 enemigos en un radio de 10 m. huyan despavoridos durante 15 8 s. El daño causado puede interrumpir el efecto.
Los 2 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
140150 de maná1oro10plataAullido que hace que 5 enemigos en un radio de 10 m. huyan despavoridos durante 6 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto.
254200 de maná2oroAullido que hace que 5 enemigos en un radio de 10 m. huyan despavoridos durante 8 s. El daño causado puede interrumpir el efecto.

Espiral de la muerte

Rango 4

Cambiado

600 de maná

Instantáneo2 min de reutilización

Niveles 42–68 · 4 rangos

Provoca que un objetivo enemigo corra horrorizado durante 3 s y causa 525 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño causado.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 3 rangos modificados · efecto en 3
  • Rangos nuevos: rango 4 (nivel 68).
  • Rango 1:430 de maná365 de manáProvoca que un objetivo enemigo corra horrorizado durante 3 s e inflige 300 257 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño infligido.
  • Rango 2:495 de maná420 de manáProvoca que el objetivo enemigo corra horrorizado durante 3 s e inflige 390 334 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño infligido.
  • Rango 3:565 de maná480 de manáProvoca que el objetivo enemigo corra horrorizado durante 3 s e inflige 476 418 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño infligido.
Los 4 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
142365 de maná1oro10plataProvoca que un objetivo enemigo corra horrorizado durante 3 s e inflige 257 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño infligido.
250420 de maná1oro50plataProvoca que el objetivo enemigo corra horrorizado durante 3 s e inflige 334 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño infligido.
358480 de maná2oro40plataProvoca que el objetivo enemigo corra horrorizado durante 3 s e inflige 418 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño infligido.
468600 de maná6oro30plataProvoca que un objetivo enemigo corra horrorizado durante 3 s y causa 525 p. de daño de las Sombras. El taumaturgo transforma en salud el 100% del daño causado.

Aflicción inestable

Rango 3

NuevoTalento

400 de maná

1.5 s de lanzamiento

Niveles 50–70 · 3 rangos

La energía de las Sombras destruye poco a poco al objetivo, causando 1050 p. de daño durante 18 s. Además, si se disipa tu hechizo Aflicción inestable, el que lo haya disipado recibe 1575 p. de daño y queda silenciado durante 5 s.

Los 3 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
150270 de maná—La energía de las Sombras destruye poco a poco al objetivo, causando 660 p. de daño durante 18 s. Además, si se disipa tu hechizo Aflicción inestable, el que lo haya disipado recibe 990 p. de daño y queda silenciado durante 5 s.
260330 de maná25plataLa energía de las Sombras destruye poco a poco al objetivo, causando 840 p. de daño durante 18 s. Además, si se disipa tu hechizo Aflicción inestable, el que lo haya disipado recibe 1260 p. de daño y queda silenciado durante 5 s.
370400 de maná25plataLa energía de las Sombras destruye poco a poco al objetivo, causando 1050 p. de daño durante 18 s. Además, si se disipa tu hechizo Aflicción inestable, el que lo haya disipado recibe 1575 p. de daño y queda silenciado durante 5 s.

Maldición del Apocalipsis

Rango 2

Cambiado

380 de maná

Instantáneo1 min de reutilización

Niveles 60–70 · 2 rangos

Lanza sobre el objetivo la Maldición del Apocalipsis, causando 4200 p. de daño de las Sombras tras 1 min. Si el objetivo muere a causa del daño infligido por este hechizo, cabe la posibilidad de que se invoque a un guardia apocalíptico. No se puede lanzar sobre jugadores.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales
  • Rangos nuevos: rango 2 (nivel 70).
Los 2 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
160300 de maná2oro60plataMaldice al objetivo con una fatalidad inminente que inflige 3200 p. de daño de las Sombras después de 1 min. Si este daño mata al objetivo, existe la probabilidad de invocar a un guardia apocalíptico. No se puede lanzar sobre jugadores.
270380 de maná7oro80plataLanza sobre el objetivo la Maldición del Apocalipsis, causando 4200 p. de daño de las Sombras tras 1 min. Si el objetivo muere a causa del daño infligido por este hechizo, cabe la posibilidad de que se invoque a un guardia apocalíptico. No se puede lanzar sobre jugadores.

Semilla de corrupción

Nuevo

882 de maná

2 s de lanzamiento

Nivel 70

Incrusta una semilla demoníaca en el objetivo enemigo, causando 1044 p. de daño de las Sombras durante 18 s. Cuando el objetivo recibe el daño total de 1044 p. o muere, la semilla inflige 1110 a 1290 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos situados en un radio de 15 metros del objetivo. Un brujo solo puede tener un hechizo de corrupción activo a la vez sobre un mismo objetivo.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1707oro80plataIncrusta una semilla demoníaca en el objetivo enemigo, causando 1044 p. de daño de las Sombras durante 18 s. Cuando el objetivo recibe el daño total de 1044 p. o muere, la semilla inflige 1110 a 1290 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos situados en un radio de 15 metros del objetivo. Un brujo solo puede tener un hechizo de corrupción activo a la vez sobre un mismo objetivo.

Demonología(31)

Piel de demonio

Rango 2

Cambiado

48 de maná

Instantáneo

Niveles 1–10 · 2 rangos

Protege al taumaturgo aumentando su armadura en 120 p. y también restaura 5 p. de Salud cada 5 s. durante 30 min.

Qué cambió desde WoW Classic · 2 rangos modificados
  • Rango 1:50 de maná20 de maná
  • Rango 2:120 de maná48 de maná
Los 2 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
1120 de maná—Protege al taumaturgo, aumenta 40 p. su armadura y restaura 3 p. de Salud cada 5 s durante 30 min.
21048 de maná3plataProtege al taumaturgo aumentando su armadura en 120 p. y también restaura 5 p. de Salud cada 5 s. durante 30 min.

Invocar diablillo

Cambiado

64% del maná base

10 s de lanzamiento

Nivel 1

Invoca un diablillo bajo las órdenes del brujo.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 rangos modificados
  • Rango 1:80% del maná base64% del maná base

Crear piedra de salud

Rango 6

Cambiado

1,390 de maná

3 s de lanzamiento

Niveles 10–68 · 6 rangos

Crea una piedra de salud maestra que se puede utilizar para recuperar al instante 2080 p. de salud. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Qué cambió desde WoW Classic · 2 generales
  • Combina los hechizos de WoW Classic en un solo hechizo con rangos: Crear piedra de salud, Crear piedra de salud (menor), Crear piedra de salud (inferior), Crear piedra de salud (superior), Crear piedra de salud (sublime).
  • Rangos nuevos: rango 6 (nivel 68).
Los 6 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
11095 de maná3plataCrea una piedra de salud menor que puede utilizarse para recuperar 100 p. de salud al instante. Los objetos creados mágicamente desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
222240 de maná25plataCrea una piedra de salud inferior que se puede utilizar para recuperar al instante 250 p. de salud. Los objetos creados mágicamente desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
334475 de maná80plataCrea una piedra de salud que se puede utilizar para recuperar al instante 500 p. de salud. Los objetos creados mágicamente desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
446750 de maná1oro30plataCrea una piedra de salud superior que se puede utilizar para recuperar al instante 800 p. de salud. Los objetos creados mágicamente desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
5581,120 de maná2oro40plataCrea una piedra de salud sublime que se puede utilizar para recuperar al instante 1200 p. de salud. Los objetos creados mágicamente desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
6681,390 de maná6oro30plataCrea una piedra de salud maestra que se puede utilizar para recuperar al instante 2080 p. de salud. Los objetos creados por arte de magia desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Invocar abisario

Cambiado

80% del maná base

10 s de lanzamiento

Nivel 10

Invoca un abisario bajo las órdenes del brujo.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 rangos modificados
  • Rango 1:100% del maná base80% del maná base

Cauce de salud

Rango 8

Cambiado

Canalizado

Niveles 12–67 · 8 rangos

Da 188 p. de salud a la mascota del taumaturgo cada segundo durante 10 s mientras el amo canalice.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales
  • Rangos nuevos: rango 8 (nivel 67).
Los 8 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
1126plataOtorga 12 p. de salud a la mascota del taumaturgo cada segundo durante 10 s siempre que el taumaturgo canalice.
22020plataDa 24 p. de salud a la mascota del taumaturgo cada segundo durante 10 s mientras el amo canalice.
32850plataDa 43 p. de salud a la mascota del taumaturgo cada segundo durante 10 s mientras el amo canalice.
43690plataDa 64 p. de salud a la mascota del taumaturgo cada segundo durante 10 s mientras el amo canalice.
5441oro20plataDa 89 p. de salud a la mascota del taumaturgo cada segundo durante 10 s mientras el amo canalice.
6521oro80plataDa 119 p. de salud a la mascota del taumaturgo cada segundo durante 10 s mientras el amo canalice.
7602oro60plataDa 153 p. de salud a la mascota del taumaturgo cada segundo durante 10 s mientras el amo canalice.
8675oro70plataDa 188 p. de salud a la mascota del taumaturgo cada segundo durante 10 s mientras el amo canalice.

Aliento inagotable

50 de maná

Instantáneo

Nivel 16

Permite que el objetivo respire bajo el agua durante 10 min.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
11612plataPermite que el objetivo respire bajo el agua durante 10 min.

Crear piedra de alma

Rango 6

Cambiado

68% del maná base

3 s de lanzamiento

Niveles 18–70 · 6 rangos

Crea una piedra de alma maestra. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 2900 p. de salud y 3300 p. de maná. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Qué cambió desde WoW Classic · 2 generales · 5 rangos modificados
  • Combina los hechizos de WoW Classic en un solo hechizo con rangos: Crear piedra de alma, Crear piedra de alma (menor), Crear piedra de alma (inferior), Crear piedra de alma (superior), Crear piedra de alma (sublime).
  • Rangos nuevos: rango 6 (nivel 70).
  • Rango 1:85% del maná base68% del maná base
  • Rango 2:85% del maná base68% del maná base
  • Rango 3:85% del maná base68% del maná base
  • Rango 4:85% del maná base68% del maná base
  • Rango 5:85% del maná base68% del maná base
Los 6 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
11815plataCrea una piedra de alma menor. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 400 p. de salud y 700 p. de maná. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
23060plataCrea una piedra de alma inferior. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 750 p. de salud y 1200 p. de maná. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
3401oro10plataCrea una piedra de alma. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 1100 p. de salud y 1700 p. de maná. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
4501oro50plataCrea una piedra de alma superior. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 1600 p. de salud y 2200 p. de maná. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
5602oro60plataCrea una piedra de alma sublime. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 2200 p. de salud y 2800 p. de maná. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.
6707oro80plataCrea una piedra de alma maestra. La piedra de alma se puede utilizar para guardar el alma de un objetivo. Si el objetivo muere mientras su alma está guardada, tiene la posibilidad de resucitar con 2900 p. de salud y 3300 p. de maná. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Armadura demoníaca

Rango 6

Cambiado

820 de maná

Instantáneo

Niveles 20–70 · 6 rangos

Protege al taumaturgo, aumentando la armadura en 660 p., la resistencia a las Sombras en 18 p. y restaura 18 p. de salud cada 5 s. El brujo solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 5 rangos modificados
  • Rangos nuevos: rango 6 (nivel 70).
  • Rango 1:275 de maná110 de maná
  • Rango 2:520 de maná208 de maná
  • Rango 3:800 de maná320 de maná
  • Rango 4:1,150 de maná460 de maná
  • Rango 5:1,580 de maná632 de maná
Los 6 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
120110 de maná20plataProtege al taumaturgo, lo que aumenta 210 p. la armadura y 3 p. la resistencia a las Sombras, y restaura 7 p. de salud cada 5 s durante 30 min.
230208 de maná60plataProtege al taumaturgo, lo que aumenta 300 p. la armadura y 6 p. la resistencia a las Sombras y restaura 9 p. de salud cada 5 s durante 30 min.
340320 de maná1oro10plataProtege al taumaturgo, lo que aumenta 390 p. la armadura y 9 p. la resistencia a las Sombras y restaura 11 p. de salud cada 5 s durante 30 min.
450460 de maná1oro50plataProtege al taumaturgo, lo que aumenta 480 p. la armadura y 12 p. la resistencia a las Sombras y restaura 13 p. de salud cada 5 s durante 30 min.
560632 de maná2oro60plataProtege al taumaturgo, lo que aumenta 570 p. la armadura y 15 p. la resistencia a las Sombras y restaura 15 p. de salud cada 5 s durante 30 min.
670820 de maná7oro80plataProtege al taumaturgo, aumentando la armadura en 660 p., la resistencia a las Sombras en 18 p. y restaura 18 p. de salud cada 5 s. El brujo solo puede tener un tipo de hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

Dominación vil

Talento

Instantáneo15 min de reutilización

Nivel 20

El tiempo de lanzamiento del siguiente hechizo para invocar a tu diablillo, abisario, súcubo, manáfago o guardia vil se reduce 5.5 s y su costo de maná un 50%.

Ritual de invocación

300 de maná

Canalizado

Nivel 20

Da comienzo a un ritual que invoca al miembro del grupo elegido. Requiere que el taumaturgo y 2 miembros más del grupo completen el ritual. Para poder participar, todos los jugadores deben estar fuera de combate, hacer clic derecho en el portal y no moverse hasta que el ritual se haya completado.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
12020plataDa comienzo a un ritual que invoca al miembro del grupo elegido. Requiere que el taumaturgo y 2 miembros más del grupo completen el ritual. Para poder participar, todos los jugadores deben estar fuera de combate, hacer clic derecho en el portal y no moverse hasta que el ritual se haya completado.

Invocar íncubo

Cambiado

80% del maná base

10 s de lanzamiento

Nivel 20

Invoca un íncubo bajo las órdenes del brujo.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 rangos modificados
  • Rango 1:100% del maná base80% del maná base

Invocar súcubo

Cambiado

80% del maná base

10 s de lanzamiento

Nivel 20

Invoca un súcubo bajo las órdenes del brujo.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 rangos modificados
  • Rango 1:100% del maná base80% del maná base

Ojo de Kilrogg

100 de maná

Canalizado

Nivel 22

Invoca un Ojo de Kilrogg y vincula tu visión a él. El ojo se mueve con rapidez pero es muy frágil.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
12225plataInvoca un Ojo de Kilrogg y vincula tu visión a él. El ojo se mueve con rapidez pero es muy frágil.

Captar demonios

Instantáneo

Nivel 24

Muestra la ubicación de los demonios cercanos en el minimapa hasta que se cancela. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
12430plataMuestra la ubicación de los demonios cercanos en el minimapa hasta que se cancela. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.

Detectar invisibilidad

Cambiado

8% del maná base

Instantáneo

Nivel 26

Permite a un objetivo amistoso detectar invisibilidad inferior durante 10 min.

Qué cambió desde WoW Classic · 2 generales · 1 rangos modificados
  • Combina los hechizos de WoW Classic en un solo hechizo con rangos: Detectar invisibilidad, Detectar invisibilidad inferior.
  • Rangos eliminados: rango 1 (nivel 38).
  • Rango 1:50 de maná8% del maná base
Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
12640plataPermite a un objetivo amistoso detectar invisibilidad inferior durante 10 min.

Desterrar

Rango 2

Cambiado

200 de maná

1.5 s de lanzamiento

Niveles 28–48 · 2 rangos

Destierra a un enemigo, evitando que pueda realizar ninguna acción, pero volviéndolo invulnerable durante 30 s. Solo se puede desterrar a un objetivo al mismo tiempo. Solo funciona con demonios y elementales.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 rangos modificados
  • Rango 2:instructor: 1oro30plata1oro40plata
Los 2 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
128100 de maná50plataDestierra al objetivo enemigo e impide que realice otras acciones pero lo vuelve invulnerable durante hasta 20 s. Solo se puede desterrar un objetivo por vez. Funciona únicamente con demonios y elementales.
248200 de maná1oro40plataDestierra a un enemigo, evitando que pueda realizar ninguna acción, pero volviéndolo invulnerable durante 30 s. Solo se puede desterrar a un objetivo al mismo tiempo. Solo funciona con demonios y elementales.

Crear piedra de fuego

Rango 5

Cambiado

1,330 de maná

3 s de lanzamiento

Niveles 28–66 · 5 rangos

Crea una piedra de fuego maestra que se puede equipar. Cuando se equipa, encanta el arma de la mano principal con fuego, proporcionando la posibilidad de infligir con cada ataque 116 a 174 p. de daño de Fuego extra. Además, equipar la piedra de fuego sublime aumenta el daño causado por los hechizos de Fuego en 30 p. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Qué cambió desde WoW Classic · 2 generales
  • Combina los hechizos de WoW Classic en un solo hechizo con rangos: Crear piedra de fuego, Crear piedra de fuego (inferior), Crear piedra de fuego (superior), Crear piedra de fuego (sublime).
  • Rangos nuevos: rango 5 (nivel 66).
Los 5 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
128500 de maná50plataCrea una piedra de fuego inferior que se puede equipar en la mano izquierda. Cuando se equipa, encanta el arma de la mano derecha con fuego, y le otorga a cada ataque la probabilidad de infligir 25 a 35 p. de daño de Fuego extra. Además, equipar la piedra de fuego inferior aumenta 10 p. el daño infligido con hechizos de Fuego. Los objetos mágicos desaparecen si permaneces desconectado por más de 15 minutos.
236700 de maná90plataCrea una piedra de fuego que se puede equipar en la mano izquierda. Cuando se equipa, encanta el arma de la mano derecha con fuego, y le otorga a cada ataque la probabilidad de infligir 40 a 60 p. de daño de Fuego extra. Además, equipar la piedra de fuego aumenta 14 p. el daño infligido con hechizos de Fuego. Los objetos mágicos desaparecen si permaneces desconectado por más de 15 minutos.
346900 de maná1oro30plataCrea una piedra de fuego superior que se puede equipar en la mano izquierda. Cuando se equipa, encanta el arma de la mano derecha con fuego, y le otorga a cada ataque la probabilidad de infligir 60 a 90 p. de daño de Fuego extra. Además, equipar la piedra de fuego superior aumenta 17 p. el daño infligido con hechizos de Fuego. Los objetos mágicos desaparecen si permaneces desconectado por más de 15 minutos.
4561,100 de maná2oro20plataCrea una piedra de fuego sublime que se puede equipar en la mano izquierda. Cuando se equipa, encanta el arma de la mano derecha con fuego, y le otorga a cada ataque la probabilidad de infligir 80 a 120 p. de daño de Fuego extra. Además, equipar la piedra de fuego sublime aumenta 21 p. el daño infligido con hechizos de Fuego. Los objetos mágicos desaparecen si permaneces desconectado por más de 15 minutos.
5661,330 de maná5oro10plataCrea una piedra de fuego maestra que se puede equipar. Cuando se equipa, encanta el arma de la mano principal con fuego, proporcionando la posibilidad de infligir con cada ataque 116 a 174 p. de daño de Fuego extra. Además, equipar la piedra de fuego sublime aumenta el daño causado por los hechizos de Fuego en 30 p. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Sacrificio demoníaco

CambiadoTalento

Instantáneo

Nivel 30

Cuando se activa, sacrifica a tu demonio invocado para que te otorgue un efecto que dura 30 min. El efecto se cancela si se invoca un Demonio. Diablillo: Aumenta tu daño de fuego un 15%. Abisario: Restaura un 2% de la salud total cada 4 s. Súcubo/Íncubo: Aumenta tu daño de las Sombras un 15%. Manáfago: Restaura un 3% del maná total cada 4 s. Guardia vil: Aumenta tu daño de las Sombras un 10% y restaura un 2% del maná total cada 4 s.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rango 1:Cuando se activa, sacrifica a tu demonio invocado para otorgarte que te otorgue un efecto que dura 30 min. El efecto se cancela si se invoca un demonio Demonio. Diablillo: Aumenta tu daño de Fuego fuego un 15%. Abisario: Restaura un 3 2% de la salud total cada 4 s. Súcubo/Íncubo: Aumenta tu daño de las Sombras un 15%. Manáfago: Restaura un 3% del maná total cada 4 s. Guardia vil: Aumenta tu daño de las Sombras un 10% y restaura un 2% del maná total cada 4 s.

Subyugar demonio

Rango 3

Cambiado

700 de maná

3 s de lanzamiento

Niveles 30–58 · 3 rangos

Subyuga al demonio objetivo, de nivel 74 como máximo, y lo obliga a seguir tus órdenes. Mientras está subyugado, el tiempo entre los ataques del demonio aumenta un 40%, y su velocidad de lanzamiento de hechizos se reduce un 30%. Dura un máximo de 5 min. Si subyugas reiteradamente al mismo demonio, cada vez será más difícil de controlar.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rango 3:Subyuga al demonio objetivo, de nivel 64 74 como máximo, y lo obliga a seguir tus órdenes. Mientras está subyugado, el tiempo entre los ataques del demonio aumenta un 40%, y su velocidad de lanzamiento de hechizos se reduce un 30%. Dura un máximo de 5 min. Si subyugas reiteradamente al mismo demonio, cada vez será más difícil de controlar.
Los 3 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
130300 de maná60plataSubyuga al demonio objetivo, de nivel 45 como máximo, y lo obliga a seguir tus órdenes. Mientras está subyugado, el tiempo entre los ataques del demonio aumenta un 40%, y su velocidad de lanzamiento de hechizos se reduce un 30%. Dura un máximo de 5 min. Si subyugas reiteradamente al mismo demonio, cada vez será más difícil de controlar.
244500 de maná1oro20plataSubyuga al demonio objetivo, de nivel 59 como máximo, y lo obliga a seguir tus órdenes. Mientras está subyugado, el tiempo entre los ataques del demonio aumenta un 40%, y su velocidad de lanzamiento de hechizos se reduce un 30%. Dura un máximo de 5 min. Si subyugas reiteradamente al mismo demonio, cada vez será más difícil de controlar.
358700 de maná2oro40plataSubyuga al demonio objetivo, de nivel 74 como máximo, y lo obliga a seguir tus órdenes. Mientras está subyugado, el tiempo entre los ataques del demonio aumenta un 40%, y su velocidad de lanzamiento de hechizos se reduce un 30%. Dura un máximo de 5 min. Si subyugas reiteradamente al mismo demonio, cada vez será más difícil de controlar.

Invocar manáfago

Cambiado

80% del maná base

10 s de lanzamiento

Nivel 30

Invoca un manáfago bajo las órdenes del brujo.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 rangos modificados
  • Rango 1:100% del maná base80% del maná base

Invocar a corcel nefasto

Cambiado

100 de maná

3 s de lanzamiento

Nivel 30

Invoca un corcel vil que sirve como montura para el taumaturgo. La velocidad aumenta un 60%.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 rangos modificados
  • Rango 1:nivel de instructor 40 → 30
Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1301oroInvoca un corcel vil que sirve como montura para el taumaturgo. La velocidad aumenta un 60%.

Resguardo contra las Sombras

Rango 4

Cambiado

320 de maná

Instantáneo30 s de reutilización

Niveles 32–60 · 4 rangos

Amortigua 875 p. de daño de las Sombras. Dura 30 s.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rango 4:Amortigua 920 875 p. de daño de las Sombras. Dura 30 s.
Los 4 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
132135 de maná70plataAmortigua 290 p. de daño de las Sombras. Dura 30 s.
242195 de maná1oro10plataAmortigua 470 p. de daño de las Sombras. Dura 30 s.
352255 de maná1oro80plataAmortigua 675 p. de daño de las Sombras. Dura 30 s.
460320 de maná3oro40plataAmortigua 875 p. de daño de las Sombras. Dura 30 s.

Crear piedra de hechizo

Rango 4

Cambiado

1,150 de maná

5 s de lanzamiento

Niveles 36–66 · 4 rangos

Crea una piedra de hechizos maestra para el taumaturgo. Cuando se equipa y se usa, libra al taumaturgo de todos los efectos mágicos dañinos. Además, tenerla equipada aumenta tu índice de golpe crítico en 20 p. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Qué cambió desde WoW Classic · 2 generales · 3 rangos modificados · efecto en 3
  • Combina los hechizos de WoW Classic en un solo hechizo con rangos: Crear piedra de hechizo, Crear piedra de hechizo (superior), Crear piedra de hechizo (sublime).
  • Rangos nuevos: rango 4 (nivel 66).
  • Rango 1:Crea una piedra de hechizo para el taumaturgo. Cuando se equipa y se usa, la piedra de hechizo elimina disipa todos los efectos de magia dañinos del taumaturgo y absorbe 400 p. de daño mágico durante 1 min. Además, equipar la piedra de hechizo mejora tu probabilidad índice de asestar un golpe crítico con hechizos un 8 1% p. Los objetos mágicos desaparecen si permaneces desconectado por más de 15 minutos.
  • Rango 2:Crea una piedra de hechizo superior para el taumaturgo. Cuando se equipa y se usa, la piedra de hechizo superior elimina disipa todos los efectos de magia dañinos del taumaturgo y absorbe 650 p. de daño mágico durante 1 min. Además, equipar la piedra de hechizo superior mejora un 11 1% p. tu probabilidad índice de asestar un golpe crítico con hechizos. Los objetos mágicos desaparecen si permaneces desconectado por más de 15 minutos.
  • Rango 3:Crea una piedra de hechizo sublime para el taumaturgo. Cuando se equipa y se usa, la piedra de hechizo sublime elimina disipa todos los efectos de magia dañinos del taumaturgo y absorbe 900 p. de daño mágico durante 1 min. Además, equipar la piedra de hechizo sublime mejora un 14 1% p. tu probabilidad índice de asestar un golpe crítico con hechizos. Los objetos mágicos desaparecen si permaneces desconectado por más de 15 minutos.
Los 4 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
136500 de maná90plataCrea una piedra de hechizo para el taumaturgo. Cuando se equipa y se usa, la piedra de hechizo disipa todos los efectos de magia dañinos del taumaturgo. Además, equipar la piedra de hechizo mejora tu índice de golpe crítico con hechizos 8 p. Los objetos mágicos desaparecen si permaneces desconectado por más de 15 minutos.
248750 de maná1oro40plataCrea una piedra de hechizo superior para el taumaturgo. Cuando se equipa y se usa, la piedra de hechizo superior disipa todos los efectos de magia dañinos del taumaturgo. Además, equipar la piedra de hechizo superior mejora 11 p. tu índice de golpe crítico con hechizos. Los objetos mágicos desaparecen si permaneces desconectado por más de 15 minutos.
3601,000 de maná2oro60plataCrea una piedra de hechizo sublime para el taumaturgo. Cuando se equipa y se usa, la piedra de hechizo sublime disipa todos los efectos de magia dañinos del taumaturgo. Además, equipar la piedra de hechizo sublime mejora 14 p. tu índice de golpe crítico con hechizos. Los objetos mágicos desaparecen si permaneces desconectado por más de 15 minutos.
4661,150 de maná5oro10plataCrea una piedra de hechizos maestra para el taumaturgo. Cuando se equipa y se usa, libra al taumaturgo de todos los efectos mágicos dañinos. Además, tenerla equipada aumenta tu índice de golpe crítico en 20 p. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.

Infierno

Cambiado

80% del maná base

2 s de lanzamiento1 h de reutilización

Nivel 50

Invoca un meteoro del Vacío Abisal, que inflige 200 p. de daño de Fuego y aturde a todos los objetivos enemigos en el área durante 2 s. Del cráter surge un infernal bajo las órdenes del taumaturgo durante 5 min. Cuando pierdes el control sobre el infernal, debes subyugarlo para controlarlo. Solo puede usarse en exteriores.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 rangos modificados
  • Rango 1:100% del maná base80% del maná base

Invocar guardia vil

NuevoTalento

80% del maná base

10 s de lanzamiento

Nivel 50

Invoca a un guardia vil a las órdenes del brujo.

Ritual de fatalidad

Cambiado

80% del maná base

Canalizado1 h de reutilización

Nivel 60

Comienza un ritual en el que se sacrifica a un participante aleatorio para invocar un guardia apocalíptico. El guardia apocalíptico se debe subyugar de inmediato o comenzará a atacar a los participantes del ritual. Para completar el ritual, se requiere al taumaturgo y a 4 miembros más del grupo. Para participar, todos los jugadores deben hacer clic derecho en el portal y permanecer inmóviles hasta que se complete el ritual.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 rangos modificados
  • Rango 1:100% del maná base80% del maná base

Invocar Corcel nefasto

150 de maná

3 s de lanzamiento

Nivel 60

Invoca un corcel nefasto que sirve como montura para el taumaturgo. La velocidad aumenta un 100%.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
160600oroInvoca un corcel nefasto que sirve como montura para el taumaturgo. La velocidad aumenta un 100%.

Armadura vil

Rango 2

Nuevo

725 de maná

Instantáneo

Niveles 62–69 · 2 rangos

Rodea al taumaturgo con energía vil, aumentando la cantidad de salud generada mediante hechizos y los efectos en un 20% y aumenta el daño por hechizo hasta 100 p. Un brujo solo puede tener un hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

Los 2 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
162637 de maná3oro40plataRodea al taumaturgo con energía vil, aumentando la cantidad de salud generada mediante hechizos y los efectos en un 20% y aumenta el daño por hechizo hasta 50 p. Un brujo solo puede tener un hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
269725 de maná7oroRodea al taumaturgo con energía vil, aumentando la cantidad de salud generada mediante hechizos y los efectos en un 20% y aumenta el daño por hechizo hasta 100 p. Un brujo solo puede tener un hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.

Quebrar alma

Nuevo

Instantáneo5 min de reutilización

Nivel 66

Reduce la amenaza de todos los enemigos en un radio de 50 m. en un 50%.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1665oro10plataReduce la amenaza de todos los enemigos en un radio de 50 m. en un 50%.

Ritual de almas

Nuevo

80% del maná base

Canalizado5 min de reutilización

Nivel 68

Da comienzo a un ritual que crea un Pozo de almas. Los miembros de la banda pueden hacer clic en el Pozo de almas para obtener una piedra de salud maestra. El Pozo de almas dura 3 min o 10 cargas. Requiere al taumaturgo y a 2 miembros del grupo más para completar el ritual. Para poder participar, tienen que hacer clic con el botón derecho del ratón en el portal y no moverse hasta que se haya completado el ritual.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1686oro30plataDa comienzo a un ritual que crea un Pozo de almas. Los miembros de la banda pueden hacer clic en el Pozo de almas para obtener una piedra de salud maestra. El Pozo de almas dura 3 min o 10 cargas. Requiere al taumaturgo y a 2 miembros del grupo más para completar el ritual. Para poder participar, tienen que hacer clic con el botón derecho del ratón en el portal y no moverse hasta que se haya completado el ritual.

Destrucción(10)

Inmolar

Rango 9

Cambiado

445 de maná

2 s de lanzamiento

Niveles 1–69 · 9 rangos

Quema al enemigo, causando 331 p. de daño de Fuego y 615 p. de daño de Fuego extra durante 15 s.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 2 rangos modificados · efecto en 2
  • Rangos nuevos: rango 9 (nivel 69).
  • Rango 7:Quema al enemigo, inflige causando 258 276 p. de daño de Fuego y 485 p. de daño de Fuego extra durante 15 s.
  • Rango 8:Quema al enemigo, inflige causando 279 298 p. de daño de Fuego y 510 p. de daño de Fuego extra durante 15 s.
Los 9 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
1125 de maná10cobreQuema al enemigo, inflige 10 p. de daño de Fuego y 20 p. de daño de Fuego extra durante 15 s.
21045 de maná3plataQuema al enemigo, causando 23 p. de daño de Fuego y 40 p. de daño de Fuego extra durante 15 s.
32090 de maná20plataQuema al enemigo, causando 52 p. de daño de Fuego y 90 p. de daño de Fuego extra durante 15 s.
430155 de maná60plataQuema al enemigo, causando 100 p. de daño de Fuego y 165 p. de daño de Fuego extra durante 15 s.
540220 de maná1oro10plataQuema al enemigo, causando 147 p. de daño de Fuego y 255 p. de daño de Fuego extra durante 15 s.
650295 de maná1oro50plataQuema al enemigo, causando 208 p. de daño de Fuego y 365 p. de daño de Fuego extra durante 15 s.
760370 de maná2oro60plataQuema al enemigo, causando 276 p. de daño de Fuego y 485 p. de daño de Fuego extra durante 15 s.
860380 de maná2oro60plataQuema al enemigo, causando 298 p. de daño de Fuego y 510 p. de daño de Fuego extra durante 15 s.
969445 de maná7oroQuema al enemigo, causando 331 p. de daño de Fuego y 615 p. de daño de Fuego extra durante 15 s.

Descarga de las sombras

Rango 11

Cambiado

420 de maná

3 s de lanzamiento

Niveles 1–69 · 11 rangos

Lanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le causa 544 a 606 p. de daño de las Sombras.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 3 rangos modificados · efecto en 2
  • Rangos nuevos: rango 11 (nivel 69).
  • Rango 6:instructor: 90plata9plata
  • Rango 9:Lanza una descarga de Sombras al enemigo causándole 455 470 a 507 522 p. de daño de las Sombras.
  • Rango 10:Lanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le causa 482 497 a 538 553 p. de daño de las Sombras.
Los 11 rangos
RangoNivelCosteLanzamientoInstructorEfecto
1125 de maná1.7 s de lanzamiento—Lanza una descarga de las Sombras al enemigo, lo que le inflige 13 a 17 p. de daño de las Sombras.
2640 de maná2.2 s de lanzamiento1plataLanza una descarga de Sombras al enemigo causándole 26 a 32 p. de daño de las Sombras.
31270 de maná2.8 s de lanzamiento6plataLanza una descarga de Sombras al enemigo causándole 52 a 60 p. de daño de las Sombras.
420110 de maná3 s de lanzamiento20plataLanza una descarga de Sombras al enemigo causándole 92 a 104 p. de daño de las Sombras.
528160 de maná3 s de lanzamiento50plataLanza una descarga de Sombras al enemigo causándole 150 a 170 p. de daño de las Sombras.
636210 de maná3 s de lanzamiento9plataLanza una descarga de Sombras al enemigo causándole 213 a 239 p. de daño de las Sombras.
744265 de maná3 s de lanzamiento1oro20plataLanza una descarga de Sombras al enemigo causándole 292 a 326 p. de daño de las Sombras.
852315 de maná3 s de lanzamiento1oro80plataLanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le causa 372 a 414 p. de daño de las Sombras.
960370 de maná3 s de lanzamiento2oro60plataLanza una descarga de Sombras al enemigo causándole 470 a 522 p. de daño de las Sombras.
1060380 de maná3 s de lanzamiento2oro60plataLanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le causa 497 a 553 p. de daño de las Sombras.
1169420 de maná3 s de lanzamiento7oroLanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le causa 544 a 606 p. de daño de las Sombras.

Dolor abrasador

Rango 8

Cambiado

205 de maná

1.5 s de lanzamiento

Niveles 18–70 · 8 rangos

Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 270 a 320 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rangos nuevos: rango 7 (nivel 65), rango 8 (nivel 70).
  • Rango 6:Inflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 208 216 a 244 252 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.
Los 8 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
11845 de maná15plataInflige un dolor abrasador al objetivo enemigo y le ocasiona 38 a 46 p. de daño de Fuego. Genera una gran amenaza.
22668 de maná40plataInflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 65 a 77 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.
33491 de maná80plataInflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 93 a 111 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.
442118 de maná1oro10plataInflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 131 a 155 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.
550141 de maná1oro50plataInflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 168 a 198 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.
658168 de maná2oro40plataInflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 216 a 252 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.
765191 de maná4oro60plataInflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 252 a 296 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.
870205 de maná7oro80plataInflige un dolor abrasador al objetivo enemigo causando 270 a 320 p. de daño de Fuego. Causa una gran cantidad de amenaza.

Lluvia de fuego

Rango 5

Cambiado

1,480 de maná

Canalizado

Niveles 20–69 · 5 rangos

Invoca una lluvia ígnea que quema a los enemigos de la zona causando 1212 p. de daño de Fuego durante 8 s.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rangos nuevos: rango 5 (nivel 69).
  • Rango 4:Invoca una lluvia ígnea que quema a los enemigos en el área de efecto y les inflige 908 916 p. de daño de Fuego durante 8 s.
Los 5 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
120295 de maná20plataInvoca una lluvia ígnea que quema a los enemigos en el área de efecto y les inflige 172 p. de daño de Fuego durante 8 s.
234605 de maná80plataInvoca una lluvia ígnea que quema a los enemigos en el área de efecto y les inflige 392 p. de daño de Fuego durante 8 s.
346885 de maná1oro30plataInvoca una lluvia ígnea que quema a los enemigos en el área de efecto y les inflige 628 p. de daño de Fuego durante 8 s.
4581,185 de maná2oro40plataInvoca una lluvia ígnea que quema a los enemigos en el área de efecto y les inflige 916 p. de daño de Fuego durante 8 s.
5691,480 de maná7oroInvoca una lluvia ígnea que quema a los enemigos de la zona causando 1212 p. de daño de Fuego durante 8 s.

Quemadura de las Sombras

Rango 8

CambiadoTalento

515 de maná

Instantáneo15 s de reutilización

Niveles 20–70 · 8 rangos

Revienta instantáneamente al objetivo y causa 597 a 665 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere en 5 s por Quemadura de las Sombras y produce honor o experiencia, ganarás un fragmento de alma.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rangos nuevos: rango 7 (nivel 63), rango 8 (nivel 70).
  • Rango 6:Azota Revienta instantáneamente al objetivo instantáneamente y con causa 462 468 a 514 520 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere dentro de 5 s luego después de Quemadura de las Sombras, y otorga experiencia honor u o honor experiencia, el ganarás taumaturgo obtiene un fragmento de alma.instructor: 2oro20plata11plata
Los 8 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
120105 de maná—Revienta instantáneamente al objetivo y causa 91 a 103 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere 5 s después de Quemadura de las Sombras y otorga honor o experiencia, ganarás un fragmento de alma.
224130 de maná1plata50cobreRevienta instantáneamente al objetivo y causa 123 a 139 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere 5 s después de Quemadura de las Sombras y otorga honor o experiencia, ganarás un fragmento de alma.
332190 de maná3plata50cobreRevienta instantáneamente al objetivo y causa 196 a 220 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere 5 s después de Quemadura de las Sombras y otorga honor o experiencia, ganarás un fragmento de alma.
440245 de maná5plata50cobreRevienta instantáneamente al objetivo y causa 274 a 306 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere 5 s después de Quemadura de las Sombras y otorga honor o experiencia, ganarás un fragmento de alma.
548305 de maná7plataRevienta instantáneamente al objetivo y causa 365 a 407 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere 5 s después de Quemadura de las Sombras y otorga honor o experiencia, ganarás un fragmento de alma.
656365 de maná11plataRevienta instantáneamente al objetivo y causa 468 a 520 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere 5 s después de Quemadura de las Sombras y otorga honor o experiencia, ganarás un fragmento de alma.
763435 de maná13plataRevienta instantáneamente al objetivo y causa 538 a 598 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere en 5 s por Quemadura de las Sombras y produce honor o experiencia, ganarás un fragmento de alma.
870515 de maná39plataRevienta instantáneamente al objetivo y causa 597 a 665 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere en 5 s por Quemadura de las Sombras y produce honor o experiencia, ganarás un fragmento de alma.

Llamas infernales

Rango 4

Cambiado

1,665 de maná

Canalizado

Niveles 30–68 · 4 rangos

Inflama el área que rodea a quien lanza el hechizo y se inflige a sí mismo 307 p. de daño de Fuego y 307 p. de daño de Fuego a todos los enemigos próximos cada 1 s. Dura 15 s.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 2 rangos modificados · efecto en 1
  • Rangos nuevos: rango 4 (nivel 68).
  • Rango 2:instructor: 99plata1oro10plata
  • Rango 3:Inflama el área que rodea a quien lanza el hechizo y se inflige a sí mismo 212 214 p. de daño de Fuego y 212 214 p. de daño de Fuego a todos los enemigos próximos cada 1 s. Dura 15 s.instructor: 1oro80plata2oro
Los 4 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
130645 de maná60plataInflama el área que rodea al taumaturgo, se autoinflige 87 p. de daño de Fuego e inflige 87 p. de daño de Fuego a todos los enemigos próximos cada 1 s. Dura 15 s.
242975 de maná1oro10plataInflama el área que rodea a quien lanza el hechizo y se inflige a sí mismo 144 p. de daño de Fuego y 144 p. de daño de Fuego a todos los enemigos próximos cada 1 s. Dura 15 s.
3541,300 de maná2oroInflama el área que rodea a quien lanza el hechizo y se inflige a sí mismo 214 p. de daño de Fuego y 214 p. de daño de Fuego a todos los enemigos próximos cada 1 s. Dura 15 s.
4681,665 de maná6oro30plataInflama el área que rodea a quien lanza el hechizo y se inflige a sí mismo 307 p. de daño de Fuego y 307 p. de daño de Fuego a todos los enemigos próximos cada 1 s. Dura 15 s.

Conflagrar

Rango 6

CambiadoTalento

305 de maná

Instantáneo10 s de reutilización

Niveles 40–70 · 6 rangos

Inflama un objetivo que ya está afectado por el hechizo Inmolar y le inflige 579 a 721 p. de daño de Fuego consumiendo dicho hechizo.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rangos nuevos: rango 5 (nivel 65), rango 6 (nivel 70).
  • Rango 4:Inflama a un objetivo que ya está afectado por Inmolar, le inflige 447 455 a 557 565 p. de daño de fuego y consume el hechizo Inmolar.
Los 6 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
140165 de maná—Inflama a un objetivo que ya está afectado por Inmolar, le inflige 249 a 315 p. de daño de fuego y consume el hechizo Inmolar.
248200 de maná7plataInflama a un objetivo que ya está afectado por Inmolar, le inflige 326 a 406 p. de daño de fuego y consume el hechizo Inmolar.
354230 de maná10plataInflama a un objetivo que ya está afectado por Inmolar, le inflige 395 a 491 p. de daño de fuego y consume el hechizo Inmolar.
460255 de maná13plataInflama a un objetivo que ya está afectado por Inmolar, le inflige 455 a 565 p. de daño de fuego y consume el hechizo Inmolar.
565280 de maná23plataInflama un objetivo que ya está afectado por el hechizo Inmolar y le inflige 521 a 647 p. de daño de Fuego consumiendo dicho hechizo.
670305 de maná39plataInflama un objetivo que ya está afectado por el hechizo Inmolar y le inflige 579 a 721 p. de daño de Fuego consumiendo dicho hechizo.

Fuego de alma

Rango 4

Cambiado

250 de maná

6 s de lanzamiento1 min de reutilización

Niveles 48–70 · 4 rangos

Quema el alma del enemigo, causando 1003 a 1257 p. de daño de Fuego.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 2 rangos modificados · efecto en 1
  • Rangos nuevos: rango 3 (nivel 64), rango 4 (nivel 70).
  • Rango 1:305 de maná170 de maná
  • Rango 2:335 de maná185 de manáQuema el alma del enemigo, causando 715 721 a 893 899 p. de daño de Fuego.
Los 4 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
148170 de maná1oro40plataQuema el alma del enemigo e inflige 640 a 800 p. de daño de Fuego.
256185 de maná2oro20plataQuema el alma del enemigo, causando 721 a 899 p. de daño de Fuego.
364215 de maná4oro20plataQuema el alma del enemigo, causando 853 a 1065 p. de daño de Fuego.
470250 de maná7oro80plataQuema el alma del enemigo, causando 1003 a 1257 p. de daño de Fuego.

Furia de las Sombras

Rango 3

NuevoTalento

710 de maná

0.5 s de lanzamiento20 s de reutilización

Niveles 50–70 · 3 rangos

La Furia de las Sombras es liberada, infligiendo 612 a 728 p. de daño de las Sombras y aturdiendo a todos los enemigos situados a 8 m. durante 2 s.

Los 3 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
150440 de maná—La Furia de las Sombras se desata, lo que inflige 357 a 421 p. de daño de las Sombras y aturde a todos los enemigos situados en un radio de 8 m durante 2 s.
260545 de maná25plataLa Furia de las Sombras es liberada, infligiendo 476 a 564 p. de daño de las Sombras y aturdiendo a todos los enemigos situados a 8 m. durante 2 s.
370710 de maná25plataLa Furia de las Sombras es liberada, infligiendo 612 a 728 p. de daño de las Sombras y aturdiendo a todos los enemigos situados a 8 m. durante 2 s.

Incinerar

Rango 2

Nuevo

355 de maná

2.5 s de lanzamiento

Niveles 64–70 · 2 rangos

Inflige 444 a 514 p. de daño de Fuego a tu objetivo y 111 p. de daño de Fuego extra si el objetivo sufre los efectos de un hechizo Inmolar.

Los 2 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
164325 de maná4oro20plataInflige 415 a 479 p. de daño de Fuego a tu objetivo y 103.75 p. de daño de Fuego extra si el objetivo sufre los efectos de un hechizo Inmolar.
270355 de maná7oro80plataInflige 444 a 514 p. de daño de Fuego a tu objetivo y 111 p. de daño de Fuego extra si el objetivo sufre los efectos de un hechizo Inmolar.

Hechizos de WoW Classic que no están en WoW TBC

Eliminado: el cliente de WoW TBC ya no tiene el hechizo. Ya no lo enseñan los instructores: el cliente aún lo tiene, pero sin nivel de instructor, así que se aprende de otra forma o no se aprende.

Maldición de las Sombras

Rango 2

200 de maná

Instantáneo

Niveles 44–56 · 2 rangos

No está en esta versión: el cliente ya no lo tiene. Se muestra como en WoW Classic.

Maldice al objetivo durante 5 min, disminuyendo su resistencia a las Sombras y Arcana en 75 p. y aumentando el daño de las Sombras y Arcano que recibe en un 10%. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

Los 2 rangos
RangoNivelCosteEfecto
144150 de manáMaldice al objetivo durante 5 min, disminuyendo su resistencia a las Sombras y Arcana en 60 p. y aumentando el daño de las Sombras y Arcano que recibe en un 8%. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.
256200 de manáMaldice al objetivo durante 5 min, disminuyendo su resistencia a las Sombras y Arcana en 75 p. y aumentando el daño de las Sombras y Arcano que recibe en un 10%. Un brujo solo puede tener una maldición activa a la vez sobre un mismo objetivo.

Detectar invisibilidad superior

140 de maná

Instantáneo

Nivel 50

No está en esta versión: el cliente ya no lo tiene. Se muestra como en WoW Classic.

Permite a un objetivo amistoso detectar invisibilidad superior durante 10 min.

Los números de las descripciones son para un personaje de nivel 70.