Actitud de batalla
Instantáneo1 s de reutilización
Nivel 1
Una actitud de combate equilibrada.
Todas las facultades de Guerrero en WoW TBC, por pestaña del libro de hechizos, con el nivel de aprendizaje, costo, tiempo de lanzamiento, tiempo de reutilización y efecto de cada rango, como en los textos del juego.
45 facultades · 149 rangos · niveles 1–70 · Respecto de WoW Classic Era: 6 nuevos, 24 cambiados y 0 eliminados.
Calculadora de talentos: Guerrero →Teoría de juegoMisiones de clase
Qué cambió:WoW WotLK →
Cada hechizo se compara con el mismo hechizo de Guerrero en WoW Classic: rangos, niveles de instructor, costes, tiempos de lanzamiento, tiempos de reutilización y los números de su descripción.
Ningún hechizo coincide.
Instantáneo1 s de reutilización
Nivel 1
Una actitud de combate equilibrada.
Cambiado
15 de ira
Siguiente ataque cuerpo a cuerpo
Niveles 1–70 · 11 rangos
Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 208 p. y causa una gran cantidad de amenaza. Causa 73 p. de daño extra frente a objetivos atontados.
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | — | Un ataque contundente que aumenta 11 p. el daño cuerpo a cuerpo y genera una gran amenaza. |
| 2 | 8 | 2 | Un ataque contundente que aumenta 21 p. el daño cuerpo a cuerpo y genera una gran amenaza. |
| 3 | 16 | 20 | Un ataque contundente que aumenta 32 p. el daño cuerpo a cuerpo y genera una gran amenaza. |
| 4 | 24 | 80 | Un ataque contundente que aumenta 44 p. el daño cuerpo a cuerpo y genera una gran amenaza. |
| 5 | 32 | 1 | Un ataque contundente que aumenta 58 p. el daño cuerpo a cuerpo y genera una gran amenaza. |
| 6 | 40 | 2 | Un ataque contundente que aumenta 80 p. el daño cuerpo a cuerpo y genera una gran amenaza. |
| 7 | 48 | 4 | Un ataque contundente que aumenta 111 p. el daño cuerpo a cuerpo y genera una gran amenaza. |
| 8 | 56 | 5 | Un ataque contundente que aumenta 138 p. el daño cuerpo a cuerpo y genera una gran amenaza. |
| 9 | 60 | 6 | Un ataque contundente que aumenta 157 p. el daño cuerpo a cuerpo y genera una gran amenaza. |
| 10 | 66 | 6 | Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 176 p. y causa una gran cantidad de amenaza. Causa 62 p. de daño extra frente a objetivos atontados. |
| 11 | 70 | — | Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 208 p. y causa una gran cantidad de amenaza. Causa 73 p. de daño extra frente a objetivos atontados. |
Instantáneo15 s de reutilización
Niveles 4–46 · 3 rangos
Carga contra un enemigo, generando 15 de ira y aturdiéndolo durante 1 s. No se puede utilizar estando en combate.
Nivel de entrenador por rango
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 1 | Carga contra un enemigo, genera 9 de ira y lo aturde durante 1 s. No se puede usar durante el combate. |
| 2 | 26 | 1 | Carga contra un enemigo, generando 12 de ira y aturdiéndolo durante 1 s. No se puede utilizar estando en combate. |
| 3 | 46 | 3 | Carga contra un enemigo, generando 15 de ira y aturdiéndolo durante 1 s. No se puede utilizar estando en combate. |
Cambiado
10 de ira
Instantáneo
Niveles 4–68 · 8 rangos
Hiere al objetivo y lo hace sangrar 182 p. de daño más (0.00743 × 7 × ((daño base máximo del arma + daño base mínimo del arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidad del arma)) p. extra (basado en el daño de arma) durante 21 s.
Nivel de entrenador por rango
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 1 | Hiere al objetivo y lo hace sangrar por 15 p. de daño más (0.00743 × 3 × ((daño base máximo del arma + daño base mínimo del arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidad del arma)) p. extra (basado en el daño con arma) durante 9 s. |
| 2 | 10 | 6 | Hiere al objetivo y lo hace sangrar por 28 p. de daño más (0.00743 × 4 × ((daño base máximo del arma + daño base mínimo del arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidad del arma)) p. extra (basado en el daño con arma) durante 12 s. |
| 3 | 20 | 40 | Hiere al objetivo y lo hace sangrar por 45 p. de daño más (0.00743 × 5 × ((daño base máximo del arma + daño base mínimo del arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidad del arma)) p. extra (basado en el daño con arma) durante 15 s. |
| 4 | 30 | 1 | Hiere al objetivo y lo hace sangrar por 66 p. de daño más (0.00743 × 6 × ((daño base máximo del arma + daño base mínimo del arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidad del arma)) p. extra (basado en el daño con arma) durante 18 s. |
| 5 | 40 | 2 | Hiere al objetivo y lo hace sangrar por 98 p. de daño más (0.00743 × 7 × ((daño base máximo del arma + daño base mínimo del arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidad del arma)) p. extra (basado en el daño con arma) durante 21 s. |
| 6 | 50 | 4 | Hiere al objetivo y lo hace sangrar por 126 p. de daño más (0.00743 × 7 × ((daño base máximo del arma + daño base mínimo del arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidad del arma)) p. extra (basado en el daño con arma) durante 21 s. |
| 7 | 60 | 6 | Hiere al objetivo y lo hace sangrar por 147 p. de daño más (0.00743 × 7 × ((daño base máximo del arma + daño base mínimo del arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidad del arma)) p. extra (basado en el daño con arma) durante 21 s. |
| 8 | 68 | 6 | Hiere al objetivo y lo hace sangrar 182 p. de daño más (0.00743 × 7 × ((daño base máximo del arma + daño base mínimo del arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidad del arma)) p. extra (basado en el daño de arma) durante 21 s. |
Cambiado
20 de ira
Instantáneo4 s de reutilización
Niveles 6–67 · 7 rangos
Golpea a los enemigos cercanos aumentando el tiempo entre sus ataques en un 10% durante 30 s y causándoles 123 p. de daño. Genera amenaza adicional y puede afectar a un máximo de 4 objetivos.
Nivel de entrenador por rango
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 1 | Golpea a los enemigos cercanos, aumenta el tiempo entre sus ataques un 10% durante 10 s y les inflige 10 p. de daño. Puede afectar a un máximo de 4 objetivos. |
| 2 | 18 | 30 | Golpea a los enemigos cercanos con truenos, aumenta el tiempo entre sus ataques un 10% durante 14 s y les inflige 23 p. de daño. Puede afectar a un máximo de 4 objetivos. |
| 3 | 28 | 1 | Golpea a los enemigos cercanos con truenos, aumenta el tiempo entre sus ataques un 10% durante 18 s y les inflige 37 p. de daño. Puede afectar a un máximo de 4 objetivos. |
| 4 | 38 | 2 | Golpea a los enemigos cercanos con truenos, aumenta el tiempo entre sus ataques un 10% durante 22 s y les inflige 55 p. de daño. Puede afectar a un máximo de 4 objetivos. |
| 5 | 48 | 4 | Golpea a los enemigos cercanos con truenos, aumenta el tiempo entre sus ataques un 10% durante 26 s y les inflige 82 p. de daño. Puede afectar a un máximo de 4 objetivos. |
| 6 | 58 | 6 | Golpea a los enemigos cercanos con truenos, aumenta el tiempo entre sus ataques un 10% durante 30 s y les inflige 103 p. de daño. Puede afectar a un máximo de 4 objetivos. |
| 7 | 67 | 6 | Golpea a los enemigos cercanos aumentando el tiempo entre sus ataques en un 10% durante 30 s y causándoles 123 p. de daño. Genera amenaza adicional y puede afectar a un máximo de 4 objetivos. |
Cambiado
10 de ira
Instantáneo
Niveles 8–67 · 4 rangos
Mutila al enemigo y le inflige 63 p. de daño y reduce su movimiento en un 50% de lo normal durante 15 s.
Nivel de entrenador por rango
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 2 | Mutila al enemigo, le inflige 5 p. de daño y reduce su movimiento un 40% durante 15 s. |
| 2 | 32 | 1 | Mutila al enemigo y le inflige 18 p. de daño y reduce su movimiento en un 45% durante 15 s. |
| 3 | 54 | 5 | Mutila al enemigo y le inflige 45 p. de daño y reduce su movimiento en un 50% durante 15 s. |
| 4 | 67 | 6 | Mutila al enemigo y le inflige 63 p. de daño y reduce su movimiento en un 50% de lo normal durante 15 s. |
Cambiado
5 de ira
Instantáneo5 s de reutilización
Niveles 12–60 · 4 rangos
Abruma al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 35 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. El Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.
Nivel de entrenador por rango
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 10 | Abruma al enemigo instantáneamente y le inflige daño de arma más 5 p. Solo puede utilizarse después de que el objetivo esquiva. Abrumar no se puede bloquear, esquivar ni parar. |
| 2 | 28 | 1 | Abruma al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 15 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. El Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar. |
| 3 | 44 | 3 | Abruma al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 25 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. El Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar. |
| 4 | 60 | 6 | Abruma al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 35 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. El Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar. |
Cambiado
10 de ira
Instantáneo2 min de reutilización
Niveles 16–65 · 6 rangos
Un ataque burlón que causa 114 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s.
Nivel de entrenador por rango
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 20 | Un ataque burlón que causa 22 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s. |
| 2 | 26 | 1 | Un ataque burlón que causa 31 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s. |
| 3 | 36 | 1 | Un ataque burlón que causa 46 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s. |
| 4 | 46 | 3 | Un ataque burlón que causa 71 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s. |
| 5 | 56 | 5 | Un ataque burlón que causa 93 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s. |
| 6 | 65 | 6 | Un ataque burlón que causa 114 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s. |
Instantáneo30 min de reutilización
Nivel 20
Contraataca al instante a cualquier enemigo que te ataque cuerpo a cuerpo durante 15 s. No se puede contraatacar ataques cuerpo a cuerpo por la espalda. Un máximo de 30 ataques provocará represalias.
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 40 | Contraataca al instante a cualquier enemigo que te ataque cuerpo a cuerpo durante 15 s. No se puede contraatacar ataques cuerpo a cuerpo por la espalda. Un máximo de 30 ataques provocará represalias. |
CambiadoTalento
10 de ira
Instantáneo3 min de reutilización
Nivel 30
Cuando se activa, aumenta un 20% tu daño físico y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta todo el daño recibido un 5%. Dura 30 s.
CambiadoTalento
30 de ira
Instantáneo6 s de reutilización
Niveles 40–70 · 6 rangos
Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 210 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.
Nivel de entrenador por rango
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 40 | — | Un golpe sanguinario que inflige daño con arma más 85 p., hiere al objetivo y reduce la eficacia de cualquier sanación un 50% durante 10 s. |
| 2 | 48 | 20 | Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 110 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s. |
| 3 | 54 | 28 | Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 135 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s. |
| 4 | 60 | 31 | Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 160 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s. |
| 5 | 66 | 32 | Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 185 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s. |
| 6 | 70 | 32 | Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 210 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s. |
Cambiado
10 de ira
Instantáneo
Niveles 1–69 · 8 rangos
El guerrero grita y aumenta 306 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo en un radio de 20 m. Dura 2 min.
Nivel de entrenador por rango
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 10 | El guerrero grita y aumenta 20 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo en un radio de 20 m. Dura 2 min. |
| 2 | 12 | 10 | El guerrero grita aumentando en 39 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo en un radio de 20 m. Dura 2 min. |
| 3 | 22 | 60 | El guerrero grita aumentando en 59 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo en un radio de 20 m. Dura 2 min. |
| 4 | 32 | 1 | El guerrero grita aumentando en 94 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo en un radio de 20 m. Dura 2 min. |
| 5 | 42 | 3 | El guerrero grita aumentando en 139 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo en un radio de 20 m. Dura 2 min. |
| 6 | 52 | 5 | El guerrero grita aumentando en 194 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo en un radio de 20 m. Dura 2 min. |
| 7 | 60 | 6 | El guerrero grita aumentando en 240 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo en un radio de 20 m. Dura 2 min. |
| 8 | 69 | 6 | El guerrero grita y aumenta 306 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo en un radio de 20 m. Dura 2 min. |
Cambiado
10 de ira
Instantáneo
Niveles 14–70 · 7 rangos
Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 m. en 300 p. durante 30 s.
Nivel de entrenador por rango
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 15 | Reduce 45 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos en un radio de 10 m durante 30 s. |
| 2 | 24 | 80 | Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 m. en 65 p. durante 30 s. |
| 3 | 34 | 1 | Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 m. en 80 p. durante 30 s. |
| 4 | 44 | 3 | Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 m. en 115 p. durante 30 s. |
| 5 | 54 | 5 | Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 m. en 150 p. durante 30 s. |
| 6 | 62 | 6 | Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 m. en 228 p. durante 30 s. |
| 7 | 70 | 6 | Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 m. en 300 p. durante 30 s. |
Cambiado
20 de ira
Siguiente ataque cuerpo a cuerpo
Niveles 20–68 · 6 rangos
Un barrido radical que inflige tu daño de arma más 70 p. sobre un objetivo y su aliado más próximo.
Nivel de entrenador por rango
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 40 | Un ataque de barrido que inflige tu daño de arma más 5 p. sobre un objetivo y su aliado más próximo. |
| 2 | 30 | 1 | Un barrido radical que inflige tu daño de arma más 10 p. sobre un objetivo y su aliado más próximo. |
| 3 | 40 | 2 | Un barrido radical que inflige tu daño de arma más 18 p. sobre un objetivo y su aliado más próximo. |
| 4 | 50 | 4 | Un barrido radical que inflige tu daño de arma más 32 p. sobre un objetivo y su aliado más próximo. |
| 5 | 60 | 6 | Un barrido radical que inflige tu daño de arma más 50 p. sobre un objetivo y su aliado más próximo. |
| 6 | 68 | 6 | Un barrido radical que inflige tu daño de arma más 70 p. sobre un objetivo y su aliado más próximo. |
CambiadoTalento
10 de ira
Instantáneo
Nivel 20
Provoca que todos los enemigos en un radio de 10 m queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.
Cambiado
25 de ira
Instantáneo3 min de reutilización
Nivel 22
El guerrero grita y hace que los enemigos en un radio de 8 m se encojan de miedo. Hasta 5 de los enemigos cercanos totales huirán aterrorizados. Dura 8 s.
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 22 | 60 | El guerrero grita y hace que los enemigos en un radio de 8 m se encojan de miedo. Hasta 5 de los enemigos cercanos totales huirán aterrorizados. Dura 8 s. |
Cambiado
15 de ira
Instantáneo
Niveles 24–70 · 7 rangos
Intenta rematar a un enemigo herido, causando 925 p. de daño y convirtiendo cada punto extra de ira en 21 p. de daño extra. Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan menos de 20% de salud.
Nivel de entrenador por rango
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 80 | Intenta rematar a un enemigo herido, inflige 125 p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 3 p. más de daño. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen 20% de salud o menos. |
| 2 | 32 | 1 | Intenta rematar a un enemigo herido, inflige 200 p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 6 p. más de daño. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen 20% de salud o menos. |
| 3 | 40 | 2 | Intenta rematar a un enemigo herido, inflige 325 p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 9 p. más de daño. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen 20% de salud o menos. |
| 4 | 48 | 4 | Intenta rematar a un enemigo herido, inflige 450 p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 12 p. más de daño. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen 20% de salud o menos. |
| 5 | 56 | 5 | Intenta rematar a un enemigo herido, inflige 600 p. de daño y convierte cada punto extra de ira en 15 p. más de daño. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen 20% de salud o menos. |
| 6 | 65 | 6 | Intenta rematar a un enemigo herido, causando 750 p. de daño y convirtiendo cada punto extra de ira en 18 p. de daño extra. Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan menos de 20% de salud. |
| 7 | 70 | 6 | Intenta rematar a un enemigo herido, causando 925 p. de daño y convirtiendo cada punto extra de ira en 21 p. de daño extra. Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan menos de 20% de salud. |
Cambiado
5 de ira
Instantáneo10 min de reutilización
Nivel 26
Obliga a todos los enemigos en un radio de 10 m a centrar sus ataques en ti durante 6 s.
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 1 | Obliga a todos los enemigos en un radio de 10 m a centrar sus ataques en ti durante 6 s. |
Instantáneo1 s de reutilización
Nivel 30
Una actitud agresiva. Aumenta la probabilidad de golpe crítico un 3% y todo el daño recibido aumenta un 10%.
Cambiado
10 de ira
Instantáneo30 s de reutilización
Niveles 30–69 · 5 rangos
Carga contra un enemigo, causando 105 p. de daño y aturdiéndolo durante 3 s.
Nivel de entrenador por rango
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 30 | — | Carga contra un enemigo, inflige 25 p. de daño y lo aturde durante 3 s. |
| 2 | 42 | 3 | Carga contra un enemigo, causando 45 p. de daño y aturdiéndolo durante 3 s. |
| 3 | 52 | 5 | Carga contra un enemigo, causando 65 p. de daño y aturdiéndolo durante 3 s. |
| 4 | 61 | 6 | Carga contra un enemigo, causando 85 p. de daño y aturdiéndolo durante 3 s. |
| 5 | 69 | 6 | Carga contra un enemigo, causando 105 p. de daño y aturdiéndolo durante 3 s. |
Cambiado
15 de ira
1.5 s de lanzamiento
Niveles 30–69 · 6 rangos
Embate al adversario causando daño de arma más 140 p.
Nivel de entrenador por rango
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 1 | Embate al adversario y le inflige daño de arma más 32 p. |
| 2 | 38 | 2 | Embate al adversario causando daño de arma más 43 p. |
| 3 | 46 | 3 | Embate al adversario causando daño de arma más 68 p. |
| 4 | 54 | 5 | Embate al adversario causando daño de arma más 87 p. |
| 5 | 61 | 6 | Embate al adversario causando daño de arma más 105 p. |
| 6 | 69 | 6 | Embate al adversario causando daño de arma más 140 p. |
CambiadoTalento
30 de ira
Instantáneo30 s de reutilización
Nivel 30
Tus próximos 10 golpes cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano más.
Instantáneo30 s de reutilización
Nivel 32
El guerrero entra en una Ira rabiosa, se vuelve inmune a los efectos de Miedo e Incapacitar y genera ira extra cuando recibe daño. Dura 10 s.
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 1 | El guerrero entra en una Ira rabiosa, se vuelve inmune a los efectos de Miedo e Incapacitar y genera ira extra cuando recibe daño. Dura 10 s. |
25 de ira
Instantáneo10 s de reutilización
Nivel 36
Atacas a un máximo de 4 enemigos en un radio de 8 m con un torbellino de acero que inflige daño con arma a cada enemigo.
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 1 | Atacas a un máximo de 4 enemigos en un radio de 8 m con un torbellino de acero que inflige daño con arma a cada enemigo. |
10 de ira
Instantáneo10 s de reutilización
Niveles 38–58 · 2 rangos
Golpea al objetivo y le inflige 50 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de esa escuela durante 4 s.
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 38 | 2 | Golpea al objetivo y le inflige 20 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de esa escuela durante 4 s. |
| 2 | 58 | 6 | Golpea al objetivo y le inflige 50 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de esa escuela durante 4 s. |
CambiadoTalento
30 de ira
Instantáneo6 s de reutilización
Niveles 40–70 · 6 rangos
Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole 0 más 45% de tu poder de ataque p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 30 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.
Nivel de entrenador por rango
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 40 | — | Ataca instantáneamente al objetivo y le inflige 0 más 45% de tu poder de ataque p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque. |
| 2 | 48 | 20 | Ataca instantáneamente al objetivo y le inflige 0 más 45% de tu poder de ataque p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 13 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque. |
| 3 | 54 | 28 | Ataca instantáneamente al objetivo y le inflige 0 más 45% de tu poder de ataque p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 17 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque. |
| 4 | 60 | 31 | Ataca instantáneamente al objetivo y le inflige 0 más 45% de tu poder de ataque p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 20 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque. |
| 5 | 66 | 32 | Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole 0 más 45% de tu poder de ataque p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 25 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque. |
| 6 | 70 | 32 | Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole 0 más 45% de tu poder de ataque p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 30 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque. |
NuevoTalento
20 de ira
Instantáneo
Niveles 50–70 · 3 rangos
El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 50 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 50 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.
Nivel de entrenador por rango
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 50 | — | El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico. |
| 2 | 60 | 31 | El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 40 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 40 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico. |
| 3 | 70 | 32 | El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 50 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 50 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico. |
Instantáneo30 min de reutilización
Nivel 50
El guerrero infligirá golpes críticos con la mayor parte de los ataques y será inmune a los efectos de Miedo durante los próximos 15 s, pero todo el daño recibido aumentará un 20%.
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 4 | El guerrero infligirá golpes críticos con la mayor parte de los ataques y será inmune a los efectos de Miedo durante los próximos 15 s, pero todo el daño recibido aumentará un 20%. |
Nuevo
Instantáneo
Nivel 62
Ataca instantáneamente al objetivo causándole 0 más 45% de tu poder de ataque p. de daño. Solo se puede usar en 20 s después de matar a un enemigo que aporte experiencia u honor. El daño se basa en tu poder de ataque.
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 62 | 5 | Ataca instantáneamente al objetivo causándole 0 más 45% de tu poder de ataque p. de daño. Solo se puede usar en 20 s después de matar a un enemigo que aporte experiencia u honor. El daño se basa en tu poder de ataque. |
Nuevo
10 de ira
Instantáneo
Nivel 68
Aumenta 1080 p. la salud máxima de todos los miembros del grupo en un radio de 20 m. Dura 2 min.
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 68 | 6 | Aumenta 1080 p. la salud máxima de todos los miembros del grupo en un radio de 20 m. Dura 2 min. |
Instantáneo1 min de reutilización
Nivel 10
Sacrifica salud para generar 10 p. de ira y luego genera 10 p. extra de ira durante 10 s. El guerrero se considera en combate mientras dure el hechizo.
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 6 | Sacrifica salud para generar 10 p. de ira y luego genera 10 p. extra de ira durante 10 s. El guerrero se considera en combate mientras dure el hechizo. |
Instantáneo1 s de reutilización
Nivel 10
Una actitud de combate defensiva. Reduce el daño recibido un 10% y el daño infligido un 10%. Aumenta la amenaza generada.
Cambiado
15 de ira
Instantáneo
Niveles 10–67 · 6 rangos
Hiende el armadura del objetivo reduciendo 520 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede acumular hasta 5 veces. Dura 30 s.
Nivel de entrenador por rango
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 | — | Desgarra la armadura del objetivo, reduce 90 p. por cada Hender armadura e inflige una gran cantidad de amenaza. Se puede acumular hasta 5 veces. Dura 30 s. |
| 2 | 22 | 60 | Hiende el armadura del objetivo reduciendo 180 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede acumular hasta 5 veces. Dura 30 s. |
| 3 | 34 | 1 | Hiende el armadura del objetivo reduciendo 270 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede acumular hasta 5 veces. Dura 30 s. |
| 4 | 46 | 3 | Hiende el armadura del objetivo reduciendo 360 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede acumular hasta 5 veces. Dura 30 s. |
| 5 | 58 | 6 | Hiende el armadura del objetivo reduciendo 450 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede acumular hasta 5 veces. Dura 30 s. |
| 6 | 67 | 6 | Hiende el armadura del objetivo reduciendo 520 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede acumular hasta 5 veces. Dura 30 s. |
Instantáneo10 s de reutilización
Nivel 10
Provoca al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando.
Cambiado
10 de ira
Instantáneo12 s de reutilización
Niveles 12–64 · 4 rangos
Azota al objetivo con tu escudo, infligiendo 63 p. de daño. También deja atontado al objetivo e interrumpe el lanzamiento de hechizos, impidiendo que se lancen hechizos de esa misma escuela durante 6 s.
Nivel de entrenador por rango
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 10 | Azota al objetivo con tu escudo y le inflige 6 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide hechizos de la misma escuela durante 6 s. |
| 2 | 32 | 1 | Azota al objetivo con tu escudo, infligiendo 18 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 6 s. |
| 3 | 52 | 5 | Azota al objetivo con tu escudo, infligiendo 45 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 6 s. |
| 4 | 64 | 6 | Azota al objetivo con tu escudo, infligiendo 63 p. de daño. También deja atontado al objetivo e interrumpe el lanzamiento de hechizos, impidiendo que se lancen hechizos de esa misma escuela durante 6 s. |
Cambiado
5 de ira
Instantáneo5 s de reutilización
Niveles 14–70 · 8 rangos
Contraataque instantáneo que causa 414 a 506 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La Revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.
Nivel de entrenador por rango
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 15 | Contraataque instantáneo que inflige 50 a 60 p. de daño a un enemigo y una gran amenaza. La Revancha debe ser posterior a bloquear, esquivar o parar. |
| 2 | 24 | 80 | Contraataque instantáneo que causa 77 a 93 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La Revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar. |
| 3 | 34 | 1 | Contraataque instantáneo que causa 107 a 129 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La Revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar. |
| 4 | 44 | 3 | Contraataque instantáneo que causa 180 a 220 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La Revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar. |
| 5 | 54 | 5 | Contraataque instantáneo que causa 270 a 330 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La Revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar. |
| 6 | 60 | 6 | Contraataque instantáneo que causa 342 a 418 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La Revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar. |
| 7 | 63 | 6 | Contraataque instantáneo que causa 360 a 440 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La Revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar. |
| 8 | 70 | 6 | Contraataque instantáneo que causa 414 a 506 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La Revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar. |
10 de ira
Instantáneo5 s de reutilización
Nivel 16
Aumenta la probabilidad de bloquear un 75% durante 5 s, pero solo bloquea 1 ataque.
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 20 | Aumenta la probabilidad de bloquear un 75% durante 5 s, pero solo bloquea 1 ataque. |
20 de ira
Instantáneo1 min de reutilización
Nivel 18
Desarma el arma del enemigo durante 10 s.
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 30 | Desarma el arma del enemigo durante 10 s. |
CambiadoTalento
Instantáneo8 min de reutilización
Nivel 20
Cuando se activa, esta facultad te otorga temporalmente un 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Una vez que el efecto expira, los puntos de salud se pierden.
Instantáneo30 min de reutilización
Nivel 28
Reduce un 75% el daño recibido de ataques cuerpo a cuerpo, ataques a distancia y hechizos durante 10 s.
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 1 | Reduce un 75% el daño recibido de ataques cuerpo a cuerpo, ataques a distancia y hechizos durante 10 s. |
Talento
15 de ira
Instantáneo45 s de reutilización
Nivel 30
Aturde al oponente durante 5 s.
CambiadoTalento
20 de ira
Instantáneo6 s de reutilización
Niveles 40–70 · 6 rangos
Embate al enemigo con tu escudo causando 420 a 440 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.
Nivel de entrenador por rango
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 40 | — | Golpea al objetivo con tu escudo, le inflige 225 a 235 p. de daño, modificado por el valor de bloqueo de tu escudo, y tiene una probabilidad del 50% de disipar 1 efecto de magia en el objetivo. También genera una gran cantidad de amenaza. |
| 2 | 48 | 20 | Golpea al objetivo con tu escudo, le inflige 264 a 276 p. de daño, modificado por el valor de bloqueo de tu escudo, y tiene una probabilidad del 50% de disipar 1 efecto de magia en el objetivo. También genera una gran cantidad de amenaza. |
| 3 | 54 | 28 | Golpea al objetivo con tu escudo, le inflige 303 a 317 p. de daño, modificado por el valor de bloqueo de tu escudo, y tiene una probabilidad del 50% de disipar 1 efecto de magia en el objetivo. También genera una gran cantidad de amenaza. |
| 4 | 60 | 31 | Golpea al objetivo con tu escudo, le inflige 342 a 358 p. de daño, modificado por el valor de bloqueo de tu escudo, y tiene una probabilidad del 50% de disipar 1 efecto de magia en el objetivo. También genera una gran cantidad de amenaza. |
| 5 | 66 | 32 | Embate al enemigo con tu escudo causando 381 a 399 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza. |
| 6 | 70 | 32 | Embate al enemigo con tu escudo causando 420 a 440 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza. |
NuevoTalento
15 de ira
Instantáneo
Niveles 50–70 · 3 rangos
Hiende la armadura del objetivo y aplica el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 35 p. por cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura puede acumularse hasta 5 veces.
Nivel de entrenador por rango
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 50 | — | Hiende la armadura del objetivo y aplica el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 15 p. por cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura puede acumularse hasta 5 veces. |
| 2 | 60 | 31 | Hiende la armadura del objetivo y aplica el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 25 p. por cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura puede acumularse hasta 5 veces. |
| 3 | 70 | 32 | Hiende la armadura del objetivo y aplica el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 35 p. por cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura puede acumularse hasta 5 veces. |
Nuevo
25 de ira
Instantáneo10 s de reutilización
Nivel 64
Levanta tu escudo y refleja el siguiente hechizo lanzado sobre ti. Dura 5 s.
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 64 | 6 | Levanta tu escudo y refleja el siguiente hechizo lanzado sobre ti. Dura 5 s. |
Nuevo
10 de ira
Instantáneo30 s de reutilización
Nivel 70
Corres a gran velocidad hacia un miembro del grupo, interceptando el siguiente ataque cuerpo a cuerpo o a distancia que le hagan.
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 70 | 6 | Corres a gran velocidad hacia un miembro del grupo, interceptando el siguiente ataque cuerpo a cuerpo o a distancia que le hagan. |
Los números de las descripciones son para un personaje de nivel 70.