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Pícaro: hechizos y facultades — WoW TBC

Todas las facultades de Pícaro en WoW TBC, por pestaña del libro de hechizos, con el nivel de aprendizaje, costo, tiempo de lanzamiento, tiempo de reutilización y efecto de cada rango, como en los textos del juego.

45 facultades · 148 rangos · niveles 1–70 · Respecto de WoW Classic Era: 7 nuevos, 17 cambiados y 0 eliminados.

Calculadora de talentos: Pícaro →Teoría de juegoMisiones de clase

Qué cambió:WoW WotLK →

Cambios respecto de WoW Classic Era

Cada hechizo se compara con el mismo hechizo de Pícaro en WoW Classic: rangos, niveles de instructor, costes, tiempos de lanzamiento, tiempos de reutilización y los números de su descripción.

Asesinato(12)

Eviscerar

Rango 10

Cambiado

35 de energía

Instantáneo

Niveles 1–64 · 10 rangos

Remate que causa daño por cada punto de combo: 1 punto: 245 más 3% de tu poder de ataque-365 más 3% de tu poder de ataque p. de daño 2 puntos: 430 más 6% de tu poder de ataque-550 más 6% de tu poder de ataque p. de daño 3 puntos: 615 más 9% de tu poder de ataque-735 más 9% de tu poder de ataque p. de daño 4 puntos: 800 más 12% de tu poder de ataque-920 más 12% de tu poder de ataque p. de daño 5 puntos: 985 más 15% de tu poder de ataque-1105 más 15% de tu poder de ataque p. de daño

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 9 rangos modificados · efecto en 9
  • Rangos nuevos: rango 10 (nivel 64).
  • Rango 1:Remate que inflige daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto : 6-10 p. de daño 2 puntos: 11-15 p. de daño 3 puntos: 16-20 p. de daño 4 puntos: 21-25 p. de daño 5 puntos: 26-30 p. de dañoRemate que inflige daño por cada punto de combo: 1 punto: 6 más 3% de tu poder de ataque-10 más 3% de tu poder de ataque p. de daño 2 puntos: 11 más 6% de tu poder de ataque-15 más 6% de tu poder de ataque p. de daño 3 puntos: 16 más 9% de tu poder de ataque-20 más 9% de tu poder de ataque p. de daño 4 puntos: 21 más 12% de tu poder de ataque-25 más 12% de tu poder de ataque p. de daño 5 puntos: 26 más 15% de tu poder de ataque-30 más 15% de tu poder de ataque p. de daño.
  • Rango 2:Remate que inflige daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto : 14-22 p. de daño 2 puntos: 25-33 p. de daño 3 puntos: 36-44 p. de daño 4 puntos: 47-55 p. de daño 5 puntos: 58-66 p. de dañoRemate que inflige daño por cada punto de combo: 1 punto: 14 más 3% de tu poder de ataque-22 más 3% de tu poder de ataque p. de daño 2 puntos: 25 más 6% de tu poder de ataque-33 más 6% de tu poder de ataque p. de daño 3 puntos: 36 más 9% de tu poder de ataque-44 más 9% de tu poder de ataque p. de daño 4 puntos: 47 más 12% de tu poder de ataque-55 más 12% de tu poder de ataque p. de daño 5 puntos: 58 más 15% de tu poder de ataque-66 más 15% de tu poder de ataque p. de daño.
  • Rango 3:Remate que inflige daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto : 25-39 p. de daño 2 puntos: 44-58 p. de daño 3 puntos: 63-77 p. de daño 4 puntos: 82-96 p. de daño 5 puntos: 101-115 p. de dañoRemate que inflige daño por cada punto de combo: 1 punto: 25 más 3% de tu poder de ataque-39 más 3% de tu poder de ataque p. de daño 2 puntos: 44 más 6% de tu poder de ataque-58 más 6% de tu poder de ataque p. de daño 3 puntos: 63 más 9% de tu poder de ataque-77 más 9% de tu poder de ataque p. de daño 4 puntos: 82 más 12% de tu poder de ataque-96 más 12% de tu poder de ataque p. de daño 5 puntos: 101 más 15% de tu poder de ataque-115 más 15% de tu poder de ataque p. de daño.
  • Rango 4:Remate que inflige daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto : 41-61 p. de daño 2 puntos: 72-92 p. de daño 3 puntos: 103-123 p. de daño 4 puntos: 134-154 p. de daño 5 puntos: 165-185 p. de dañoRemate que inflige daño por cada punto de combo: 1 punto: 41 más 3% de tu poder de ataque-61 más 3% de tu poder de ataque p. de daño 2 puntos: 72 más 6% de tu poder de ataque-92 más 6% de tu poder de ataque p. de daño 3 puntos: 103 más 9% de tu poder de ataque-123 más 9% de tu poder de ataque p. de daño 4 puntos: 134 más 12% de tu poder de ataque-154 más 12% de tu poder de ataque p. de daño 5 puntos: 165 más 15% de tu poder de ataque-185 más 15% de tu poder de ataque p. de daño.
  • Rango 5:Remate que inflige daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto : 60-90 p. de daño 2 puntos: 105-135 p. de daño 3 puntos: 150-180 p. de daño 4 puntos: 195-225 p. de daño 5 puntos: 240-270 p. de dañoRemate que inflige daño por cada punto de combo: 1 punto: 60 más 3% de tu poder de ataque-90 más 3% de tu poder de ataque p. de daño 2 puntos: 105 más 6% de tu poder de ataque-135 más 6% de tu poder de ataque p. de daño 3 puntos: 150 más 9% de tu poder de ataque-180 más 9% de tu poder de ataque p. de daño 4 puntos: 195 más 12% de tu poder de ataque-225 más 12% de tu poder de ataque p. de daño 5 puntos: 240 más 15% de tu poder de ataque-270 más 15% de tu poder de ataque p. de daño.
  • Rango 6:Remate que inflige daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto : 99-143 p. de daño 2 puntos: 176-220 p. de daño 3 puntos: 253-297 p. de daño 4 puntos: 330-374 p. de daño 5 puntos: 407-451 p. de dañoRemate que inflige daño por cada punto de combo: 1 punto: 93 más 3% de tu poder de ataque-137 más 3% de tu poder de ataque p. de daño 2 puntos: 164 más 6% de tu poder de ataque-208 más 6% de tu poder de ataque p. de daño 3 puntos: 235 más 9% de tu poder de ataque-279 más 9% de tu poder de ataque p. de daño 4 puntos: 306 más 12% de tu poder de ataque-350 más 12% de tu poder de ataque p. de daño 5 puntos: 377 más 15% de tu poder de ataque-421 más 15% de tu poder de ataque p. de daño.
  • Rango 7:Remate que inflige daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto : 144-212 de daño 2 puntos: 254-322 de daño 3 puntos: 364-432 de daño 4 puntos: 474-542 de daño 5 puntos: 584-652 de dañoRemate que inflige daño por cada punto de combo: 1 punto: 144 más 3% de tu poder de ataque-212 más 3% de tu poder de ataque p. de daño 2 puntos: 254 más 6% de tu poder de ataque-322 más 6% de tu poder de ataque p. de daño 3 puntos: 364 más 9% de tu poder de ataque-432 más 9% de tu poder de ataque p. de daño 4 puntos: 474 más 12% de tu poder de ataque-542 más 12% de tu poder de ataque p. de daño 5 puntos: 584 más 15% de tu poder de ataque-652 más 15% de tu poder de ataque p. de daño.
  • Rango 8:Remate que inflige daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto : 199-295 de daño 2 puntos: 350-446 de daño 3 puntos: 501-597 de daño 4 puntos: 652-748 de daño 5 puntos: 803-899 de dañoRemate que inflige daño por cada punto de combo: 1 punto: 199 más 3% de tu poder de ataque-295 más 3% de tu poder de ataque p. de daño 2 puntos: 350 más 6% de tu poder de ataque-446 más 6% de tu poder de ataque p. de daño 3 puntos: 501 más 9% de tu poder de ataque-597 más 9% de tu poder de ataque p. de daño 4 puntos: 652 más 12% de tu poder de ataque-748 más 12% de tu poder de ataque p. de daño 5 puntos: 803 más 15% de tu poder de ataque-899 más 15% de tu poder de ataque p. de daño.
  • Rango 9:Remate que inflige daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto : 224-332 de daño 2 puntos: 394-502 de daño 3 puntos: 564-672 de daño 4 puntos: 734-842 de daño 5 puntos: 904-1012 de dañoRemate que inflige daño por cada punto de combo: 1 punto: 224 más 3% de tu poder de ataque-332 más 3% de tu poder de ataque p. de daño 2 puntos: 394 más 6% de tu poder de ataque-502 más 6% de tu poder de ataque p. de daño 3 puntos: 564 más 9% de tu poder de ataque-672 más 9% de tu poder de ataque p. de daño 4 puntos: 734 más 12% de tu poder de ataque-842 más 12% de tu poder de ataque p. de daño 5 puntos: 904 más 15% de tu poder de ataque-1012 más 15% de tu poder de ataque p. de daño.
Los 10 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
11—Remate que inflige daño por cada punto de combo: 1 punto: 6 más 3% de tu poder de ataque-10 más 3% de tu poder de ataque p. de daño 2 puntos: 11 más 6% de tu poder de ataque-15 más 6% de tu poder de ataque p. de daño 3 puntos: 16 más 9% de tu poder de ataque-20 más 9% de tu poder de ataque p. de daño 4 puntos: 21 más 12% de tu poder de ataque-25 más 12% de tu poder de ataque p. de daño 5 puntos: 26 más 15% de tu poder de ataque-30 más 15% de tu poder de ataque p. de daño.
282plataRemate que inflige daño por cada punto de combo: 1 punto: 14 más 3% de tu poder de ataque-22 más 3% de tu poder de ataque p. de daño 2 puntos: 25 más 6% de tu poder de ataque-33 más 6% de tu poder de ataque p. de daño 3 puntos: 36 más 9% de tu poder de ataque-44 más 9% de tu poder de ataque p. de daño 4 puntos: 47 más 12% de tu poder de ataque-55 más 12% de tu poder de ataque p. de daño 5 puntos: 58 más 15% de tu poder de ataque-66 más 15% de tu poder de ataque p. de daño.
31618plataRemate que inflige daño por cada punto de combo: 1 punto: 25 más 3% de tu poder de ataque-39 más 3% de tu poder de ataque p. de daño 2 puntos: 44 más 6% de tu poder de ataque-58 más 6% de tu poder de ataque p. de daño 3 puntos: 63 más 9% de tu poder de ataque-77 más 9% de tu poder de ataque p. de daño 4 puntos: 82 más 12% de tu poder de ataque-96 más 12% de tu poder de ataque p. de daño 5 puntos: 101 más 15% de tu poder de ataque-115 más 15% de tu poder de ataque p. de daño.
42450plataRemate que inflige daño por cada punto de combo: 1 punto: 41 más 3% de tu poder de ataque-61 más 3% de tu poder de ataque p. de daño 2 puntos: 72 más 6% de tu poder de ataque-92 más 6% de tu poder de ataque p. de daño 3 puntos: 103 más 9% de tu poder de ataque-123 más 9% de tu poder de ataque p. de daño 4 puntos: 134 más 12% de tu poder de ataque-154 más 12% de tu poder de ataque p. de daño 5 puntos: 165 más 15% de tu poder de ataque-185 más 15% de tu poder de ataque p. de daño.
5321oro20plataRemate que inflige daño por cada punto de combo: 1 punto: 60 más 3% de tu poder de ataque-90 más 3% de tu poder de ataque p. de daño 2 puntos: 105 más 6% de tu poder de ataque-135 más 6% de tu poder de ataque p. de daño 3 puntos: 150 más 9% de tu poder de ataque-180 más 9% de tu poder de ataque p. de daño 4 puntos: 195 más 12% de tu poder de ataque-225 más 12% de tu poder de ataque p. de daño 5 puntos: 240 más 15% de tu poder de ataque-270 más 15% de tu poder de ataque p. de daño.
6402oroRemate que inflige daño por cada punto de combo: 1 punto: 93 más 3% de tu poder de ataque-137 más 3% de tu poder de ataque p. de daño 2 puntos: 164 más 6% de tu poder de ataque-208 más 6% de tu poder de ataque p. de daño 3 puntos: 235 más 9% de tu poder de ataque-279 más 9% de tu poder de ataque p. de daño 4 puntos: 306 más 12% de tu poder de ataque-350 más 12% de tu poder de ataque p. de daño 5 puntos: 377 más 15% de tu poder de ataque-421 más 15% de tu poder de ataque p. de daño.
7483oro30plataRemate que inflige daño por cada punto de combo: 1 punto: 144 más 3% de tu poder de ataque-212 más 3% de tu poder de ataque p. de daño 2 puntos: 254 más 6% de tu poder de ataque-322 más 6% de tu poder de ataque p. de daño 3 puntos: 364 más 9% de tu poder de ataque-432 más 9% de tu poder de ataque p. de daño 4 puntos: 474 más 12% de tu poder de ataque-542 más 12% de tu poder de ataque p. de daño 5 puntos: 584 más 15% de tu poder de ataque-652 más 15% de tu poder de ataque p. de daño.
8565oroRemate que inflige daño por cada punto de combo: 1 punto: 199 más 3% de tu poder de ataque-295 más 3% de tu poder de ataque p. de daño 2 puntos: 350 más 6% de tu poder de ataque-446 más 6% de tu poder de ataque p. de daño 3 puntos: 501 más 9% de tu poder de ataque-597 más 9% de tu poder de ataque p. de daño 4 puntos: 652 más 12% de tu poder de ataque-748 más 12% de tu poder de ataque p. de daño 5 puntos: 803 más 15% de tu poder de ataque-899 más 15% de tu poder de ataque p. de daño.
9606oro50plataRemate que inflige daño por cada punto de combo: 1 punto: 224 más 3% de tu poder de ataque-332 más 3% de tu poder de ataque p. de daño 2 puntos: 394 más 6% de tu poder de ataque-502 más 6% de tu poder de ataque p. de daño 3 puntos: 564 más 9% de tu poder de ataque-672 más 9% de tu poder de ataque p. de daño 4 puntos: 734 más 12% de tu poder de ataque-842 más 12% de tu poder de ataque p. de daño 5 puntos: 904 más 15% de tu poder de ataque-1012 más 15% de tu poder de ataque p. de daño.
106414oroRemate que causa daño por cada punto de combo: 1 punto: 245 más 3% de tu poder de ataque-365 más 3% de tu poder de ataque p. de daño 2 puntos: 430 más 6% de tu poder de ataque-550 más 6% de tu poder de ataque p. de daño 3 puntos: 615 más 9% de tu poder de ataque-735 más 9% de tu poder de ataque p. de daño 4 puntos: 800 más 12% de tu poder de ataque-920 más 12% de tu poder de ataque p. de daño 5 puntos: 985 más 15% de tu poder de ataque-1105 más 15% de tu poder de ataque p. de daño

Hacer picadillo

Rango 2

25 de energía

Instantáneo

Niveles 10–42 · 2 rangos

Remate que aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo en un 30%. Se prolonga con cada punto de combo: 1 punto: 9 s 2 puntos: 12 s 3 puntos: 15 s 4 puntos: 18 s 5 puntos: 21 s

Los 2 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
1103plataRemate que aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 20%. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 9 s. 2 puntos: 12 s. 3 puntos: 15 s. 4 puntos: 18 s. 5 puntos: 21 s.
2422oro70plataRemate que aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo en un 30%. Se prolonga con cada punto de combo: 1 punto: 9 s 2 puntos: 12 s 3 puntos: 15 s 4 puntos: 18 s 5 puntos: 21 s

Exponer armadura

Rango 6

Cambiado

25 de energía

Instantáneo

Niveles 14–66 · 6 rangos

Remate que expone al objetivo durante 30 s, reduciendo su armadura con cada punto de combo: 1 punto: 410 p. de armadura 2 puntos: 820 p. de armadura 3 puntos: 1230 p. de armadura 4 puntos: 1640 p. de armadura 5 puntos: 2050 p. de armadura

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales
  • Rangos nuevos: rango 6 (nivel 66).
Los 6 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
11412plataRemate que expone al objetivo durante 30 s y reduce su armadura con cada punto de combo: 1 punto: 80 p. de armadura 2 puntos: 160 p. de armadura 3 puntos: 240 p. de armadura 4 puntos: 320 p. de armadura 5 puntos: 400 p. de armadura.
22660plataRemate que expone al objetivo durante 30 s y reduce su armadura con cada punto de combo: 1 punto: 145 p. de armadura 2 puntos: 290 p. de armadura 3 puntos: 435 p. de armadura 4 puntos: 580 p. de armadura 5 puntos: 725 p. de armadura.
3361oro60plataRemate que expone al objetivo durante 30 s y reduce su armadura con cada punto de combo: 1 punto: 210 p. de armadura 2 puntos: 420 p. de armadura 3 puntos: 630 p. de armadura 4 puntos: 840 p. de armadura 5 puntos: 1050 p. de armadura.
4463oro10plataRemate que expone al objetivo durante 30 s y reduce su armadura con cada punto de combo: 1 punto: 275 p. de armadura 2 puntos: 550 p. de armadura 3 puntos: 825 p. de armadura 4 puntos: 1100 p. de armadura 5 puntos: 1375 p. de armadura.
5565oroRemate que expone al objetivo durante 30 s y reduce su armadura con cada punto de combo: 1 punto: 340 p. de armadura 2 puntos: 680 p. de armadura 3 puntos: 1020 p. de armadura 4 puntos: 1360 p. de armadura 5 puntos: 1700 p. de armadura.
6669oro90plataRemate que expone al objetivo durante 30 s, reduciendo su armadura con cada punto de combo: 1 punto: 410 p. de armadura 2 puntos: 820 p. de armadura 3 puntos: 1230 p. de armadura 4 puntos: 1640 p. de armadura 5 puntos: 2050 p. de armadura

Garrote

Rango 8

Cambiado

50 de energía

Instantáneo

Niveles 14–70 · 8 rangos

Agarrota al enemigo, silenciándolo durante 3 s y causando 810 p. de daño durante 18 s, aumentado por el poder de ataque. Tienes que estar en sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales
  • Rangos nuevos: rango 7 (nivel 61), rango 8 (nivel 70).
Los 8 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
11412plataLe da un garrotazo al enemigo, lo que le inflige 144 p. de daño durante 18 s. Este monto aumenta según tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
22240plataLe da un garrotazo al enemigo, lo que le inflige 204 p. de daño durante 18 s. Este monto aumenta según tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
3301oroLe da un garrotazo al enemigo, lo que le inflige 282 p. de daño durante 18 s. Este monto aumenta según tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
4381oro80plataLe da un garrotazo al enemigo, lo que le inflige 354 p. de daño durante 18 s. Este monto aumenta según tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
5463oro10plataLe da un garrotazo al enemigo, lo que le inflige 444 p. de daño durante 18 s. Este monto aumenta según tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
6544oro80plataLe da un garrotazo al enemigo, lo que le inflige 552 p. de daño durante 18 s. Este monto aumenta según tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
7615oroAgarrota al enemigo, silenciándolo durante 3 s y causando 666 p. de daño durante 18 s, aumentado por el poder de ataque. Tienes que estar en sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
87014oroAgarrota al enemigo, silenciándolo durante 3 s y causando 810 p. de daño durante 18 s, aumentado por el poder de ataque. Tienes que estar en sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

Emboscada

Rango 7

Cambiado

60 de energía

Instantáneo

Niveles 18–66 · 7 rangos

Tiende una emboscada al objetivo, causando un 275% de daño de arma más 335 p. de daño. Tienes que estar en sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 6 rangos modificados · efecto en 6
  • Rangos nuevos: rango 7 (nivel 66).
  • Rango 1:Tiende una emboscada al objetivo e inflige un 250 275% de daño de arma más 70 p. de daño al objetivo. Debes estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.
  • Rango 2:Tiende una emboscada al objetivo, causando un 250 275% de daño de arma más 100 p. de daño. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.
  • Rango 3:Tiende una emboscada al objetivo, causando un 250 275% de daño de arma más 125 p. de daño. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.
  • Rango 4:Tiende una emboscada al objetivo, causando un 250 275% de daño de arma más 185 p. de daño. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.
  • Rango 5:Tiende una emboscada al objetivo, causando un 250 275% de daño de arma más 230 p. de daño. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.
  • Rango 6:Tiende una emboscada al objetivo, causando un 250 275% de daño de arma más 290 p. de daño. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.
Los 7 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
11829plataTiende una emboscada al objetivo e inflige un 275% de daño de arma más 70 p. de daño al objetivo. Debes estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.
22660plataTiende una emboscada al objetivo, causando un 275% de daño de arma más 100 p. de daño. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.
3341oro40plataTiende una emboscada al objetivo, causando un 275% de daño de arma más 125 p. de daño. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.
4422oro70plataTiende una emboscada al objetivo, causando un 275% de daño de arma más 185 p. de daño. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.
5503oro50plataTiende una emboscada al objetivo, causando un 275% de daño de arma más 230 p. de daño. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.
6585oro20plataTiende una emboscada al objetivo, causando un 275% de daño de arma más 290 p. de daño. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.
7668oroTiende una emboscada al objetivo, causando un 275% de daño de arma más 335 p. de daño. Tienes que estar en sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.

Ruptura

Rango 7

Cambiado

25 de energía

Instantáneo

Niveles 20–68 · 7 rangos

Remate que causa daño durante cierto tiempo, aumentado por tu poder de ataque. El daño y la duración aumentan con cada punto de combo: 1 punto : 324 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 460 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 618 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 798 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 1000 p. de daño durante 16 s

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales
  • Rangos nuevos: rango 7 (nivel 68).
Los 7 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
12030plataRemate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto : 40 de daño durante 8 s 2 puntos: 60 de daño durante 10 s 3 puntos: 84 de daño durante 12 s 4 puntos: 112 de daño durante 14 s 5 puntos: 144 de daño durante 16 s
22880plataRemate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto : 60 de daño durante 8 s 2 puntos: 90 de daño durante 10 s 3 puntos: 126 de daño durante 12 s 4 puntos: 168 de daño durante 14 s 5 puntos: 216 de daño durante 16 s
3361oro60plataRemate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto : 88 de daño durante 8 s 2 puntos: 130 de daño durante 10 s 3 puntos: 180 de daño durante 12 s 4 puntos: 238 de daño durante 14 s 5 puntos: 304 de daño durante 16 s
4442oro90plataRemate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto : 128 de daño durante 8 s 2 puntos: 185 de daño durante 10 s 3 puntos: 252 de daño durante 12 s 4 puntos: 329 de daño durante 14 s 5 puntos: 416 de daño durante 16 s
5524oro60plataRemate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto : 176 de daño durante 8 s 2 puntos: 255 de daño durante 10 s 3 puntos: 348 de daño durante 12 s 4 puntos: 455 de daño durante 14 s 5 puntos: 576 de daño durante 16 s
6605oro40plataRemate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto : 272 de daño durante 8 s 2 puntos: 380 de daño durante 10 s 3 puntos: 504 de daño durante 12 s 4 puntos: 644 de daño durante 14 s 5 puntos: 800 de daño durante 16 s
76812oroRemate que causa daño durante cierto tiempo, aumentado por tu poder de ataque. El daño y la duración aumentan con cada punto de combo: 1 punto : 324 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 460 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 618 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 798 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 1000 p. de daño durante 16 s

Golpe bajo

60 de energía

Instantáneo

Nivel 26

Aturde al objetivo durante 4 s. Tienes que estar en sigilo. Otorga 2 p. de combo.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
12660plataAturde al objetivo durante 4 s. Tienes que estar en sigilo. Otorga 2 p. de combo.

Sangre fría

Talento

Instantáneo3 min de reutilización

Nivel 30

Cuando se activa, la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Eviscerar aumenta un 100%.

Golpe en los riñones

Rango 2

25 de energía

Instantáneo20 s de reutilización

Niveles 30–50 · 2 rangos

Remate que aturde al objetivo. Se prolonga con cada punto de combo: 1 punto: 2 s 2 puntos: 3 s 3 puntos: 4 s 4 puntos: 5 s 5 puntos: 6 s

Los 2 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
1301oroRemate que aturde al objetivo. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 1 s. 2 puntos: 2 s. 3 puntos: 3 s. 4 puntos: 4 s. 5 puntos: 5 s.
2503oro50plataRemate que aturde al objetivo. Se prolonga con cada punto de combo: 1 punto: 2 s 2 puntos: 3 s 3 puntos: 4 s 4 puntos: 5 s 5 puntos: 6 s

Mutilar

Rango 4

NuevoTalento

60 de energía

Instantáneo

Niveles 50–70 · 4 rangos

Ataque instantáneo con ambas armas que infligen 101 p. extra con cada arma. El daño aumenta en un 50% frente a objetivos envenenados. Tienes que estar detrás del objetivo. Da 2 puntos de combo.

Los 4 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
150—Ataque instantáneo con ambas armas que inflige 44 p. más de daño con cada arma. El daño aumenta en un 50% frente a objetivos envenenados. Tienes que estar detrás del objetivo. Da 2 puntos de combo.
25055plataAtaque instantáneo con ambas armas que infligen 63 p. extra con cada arma. El daño aumenta en un 50% frente a objetivos envenenados. Tienes que estar detrás del objetivo. Da 2 puntos de combo.
36065plataAtaque instantáneo con ambas armas que infligen 88 p. extra con cada arma. El daño aumenta en un 50% frente a objetivos envenenados. Tienes que estar detrás del objetivo. Da 2 puntos de combo.
47075plataAtaque instantáneo con ambas armas que infligen 101 p. extra con cada arma. El daño aumenta en un 50% frente a objetivos envenenados. Tienes que estar detrás del objetivo. Da 2 puntos de combo.

Envenenar

Rango 2

Nuevo

35 de energía

Instantáneo

Niveles 62–69 · 2 rangos

Remate que consume las dosis de tu Veneno mortal sobre el objetivo y provoca daño de veneno instantáneo. Se consume una dosis por cada punto de combo: 1 dosis: 180 más 3% de tu poder de ataque p. de daño 2 dosis: 360 más 6% de tu poder de ataque p. de daño 3 dosis: 540 más 9% de tu poder de ataque p. de daño 4 dosis: 720 más 12% de tu poder de ataque p. de daño 5 dosis: 900 más 15% de tu poder de ataque p. de daño

Los 2 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
1625oro90plataRemate que consume las dosis de tu Veneno mortal sobre el objetivo y provoca daño de veneno instantáneo. Se consume una dosis por cada punto de combo: 1 dosis: 144 más 3% de tu poder de ataque p. de daño 2 dosis: 288 más 6% de tu poder de ataque p. de daño 3 dosis: 432 más 9% de tu poder de ataque p. de daño 4 dosis: 576 más 12% de tu poder de ataque p. de daño 5 dosis: 720 más 15% de tu poder de ataque p. de daño
26912oroRemate que consume las dosis de tu Veneno mortal sobre el objetivo y provoca daño de veneno instantáneo. Se consume una dosis por cada punto de combo: 1 dosis: 180 más 3% de tu poder de ataque p. de daño 2 dosis: 360 más 6% de tu poder de ataque p. de daño 3 dosis: 540 más 9% de tu poder de ataque p. de daño 4 dosis: 720 más 12% de tu poder de ataque p. de daño 5 dosis: 900 más 15% de tu poder de ataque p. de daño

Lanzamiento mortal

Nuevo

35 de energía

15,777.22 s de lanzamiento

Nivel 64

Remate que reduce el movimiento del objetivo en un 50% durante 6 s y causa daño por arma arrojadiza aumentado: 1 punto: (59 + (105 × 1) + daño base mínimo a distancia) - (75 + (105 × 1) + daño base máximo a distancia) p. de daño 2 puntos: (59 + (105 × 2) + daño base mínimo a distancia) - (75 + (105 × 2) + daño base máximo a distancia) p. de daño 3 puntos: (59 + (105 × 3) + daño base mínimo a distancia) - (75 + (105 × 3) + daño base máximo a distancia) p. de daño 4 puntos: (59 + (105 × 4) + daño base mínimo a distancia) - (75 + (105 × 4) + daño base máximo a distancia) p. de daño 5 puntos: (59 + (105 × 5) + daño base mínimo a distancia) - (75 + (105 × 5) + daño base máximo a distancia) p. de daño

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1647oro20plataRemate que reduce el movimiento del objetivo en un 50% durante 6 s y causa daño por arma arrojadiza aumentado: 1 punto: (59 + (105 × 1) + daño base mínimo a distancia) - (75 + (105 × 1) + daño base máximo a distancia) p. de daño 2 puntos: (59 + (105 × 2) + daño base mínimo a distancia) - (75 + (105 × 2) + daño base máximo a distancia) p. de daño 3 puntos: (59 + (105 × 3) + daño base mínimo a distancia) - (75 + (105 × 3) + daño base máximo a distancia) p. de daño 4 puntos: (59 + (105 × 4) + daño base mínimo a distancia) - (75 + (105 × 4) + daño base máximo a distancia) p. de daño 5 puntos: (59 + (105 × 5) + daño base mínimo a distancia) - (75 + (105 × 5) + daño base máximo a distancia) p. de daño

Combate(11)

Golpe siniestro

Rango 10

Cambiado

45 de energía

Instantáneo

Niveles 1–70 · 10 rangos

Un golpe instantáneo que causa 98 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales
  • Rangos nuevos: rango 9 (nivel 62), rango 10 (nivel 70).
Los 10 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
111plataUn golpe instantáneo que inflige 3 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.
261plataUn golpe instantáneo que causa 6 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.
31412plataUn golpe instantáneo que causa 10 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.
42240plataUn golpe instantáneo que causa 15 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.
5301oroUn golpe instantáneo que causa 22 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.
6381oro80plataUn golpe instantáneo que causa 33 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.
7463oro10plataUn golpe instantáneo que causa 52 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.
8544oro80plataUn golpe instantáneo que causa 68 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.
9625oroUn golpe instantáneo que causa 80 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.
107014oroUn golpe instantáneo que causa 98 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.

Puñalada

Rango 10

Cambiado

60 de energía

Instantáneo

Niveles 4–68 · 10 rangos

Asesta una puñalada al objetivo, causando un 150% de daño de arma más 255 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales
  • Rangos nuevos: rango 10 (nivel 68).
Los 10 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
141plataAsesta una puñalada al objetivo, inflige un 150% de daño de arma más 15 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.
2128plataAsesta una puñalada al objetivo, causando un 150% de daño de arma más 30 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.
32030plataAsesta una puñalada al objetivo, causando un 150% de daño de arma más 48 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.
42880plataAsesta una puñalada al objetivo, causando un 150% de daño de arma más 69 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.
5361oro60plataAsesta una puñalada al objetivo, causando un 150% de daño de arma más 90 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.
6442oro90plataAsesta una puñalada al objetivo, causando un 150% de daño de arma más 135 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.
7524oro60plataAsesta una puñalada al objetivo, causando un 150% de daño de arma más 165 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.
8605oro40plataAsesta una puñalada al objetivo, causando un 150% de daño de arma más 210 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.
9605oro40plataAsesta una puñalada al objetivo, causando un 150% de daño de arma más 225 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.
106811oroAsesta una puñalada al objetivo, causando un 150% de daño de arma más 255 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.

Gubia

Rango 6

Cambiado

45 de energía

Instantáneo10 s de reutilización

Niveles 6–67 · 6 rangos

Causa 105 p. de daño, incapacita al oponente durante 4 s y desactiva tu ataque. El objetivo debe estar de cara a ti. Cualquier daño causado reanimará al objetivo. Otorga 1 p. de combo.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales
  • Rangos nuevos: rango 6 (nivel 67).
Los 6 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
161plataInflige 10 p. de daño, incapacita al oponente durante 4 s y desactiva tu ataque. El objetivo debe estar de cara a ti. Cualquier daño ocasionado reanimará al objetivo. Otorga 1 p. de combo.
21829plataCausa 20 p. de daño, incapacita al oponente durante 4 s y desactiva tu ataque. El objetivo debe estar de cara a ti. Cualquier daño causado reanimará al objetivo. Otorga 1 p. de combo.
3321oro20plataCausa 32 p. de daño, incapacita al oponente durante 4 s y desactiva tu ataque. El objetivo debe estar de cara a ti. Cualquier daño causado reanimará al objetivo. Otorga 1 p. de combo.
4463oro10plataCausa 55 p. de daño, incapacita al oponente durante 4 s y desactiva tu ataque. El objetivo debe estar de cara a ti. Cualquier daño causado reanimará al objetivo. Otorga 1 p. de combo.
5605oro40plataCausa 75 p. de daño, incapacita al oponente durante 4 s y desactiva tu ataque. El objetivo debe estar de cara a ti. Cualquier daño causado reanimará al objetivo. Otorga 1 p. de combo.
6679oro90plataCausa 105 p. de daño, incapacita al oponente durante 4 s y desactiva tu ataque. El objetivo debe estar de cara a ti. Cualquier daño causado reanimará al objetivo. Otorga 1 p. de combo.

Evasión

Rango 2

Cambiado

Instantáneo5 min de reutilización

Niveles 8–50 · 2 rangos

Aumenta la probabilidad de esquivar del pícaro en un 50% y reduce la probabilidad de ser golpeado en ataques a distancia en un 25%. Dura 15 s.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales
  • Rangos nuevos: rango 2 (nivel 50).
Los 2 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
182plataLa probabilidad de esquivar del pícaro aumentará un 50% durante 15 s.
2503oro50plataAumenta la probabilidad de esquivar del pícaro en un 50% y reduce la probabilidad de ser golpeado en ataques a distancia en un 25%. Dura 15 s.

Correr

Rango 3

Instantáneo5 min de reutilización

Niveles 10–58 · 3 rangos

Aumenta la velocidad de movimiento del pícaro en un 70% durante 15 s. No interrumpe el sigilo.

Los 3 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
1103plataAumenta un 50% la velocidad de movimiento del pícaro durante 15 s. No interrumpe el sigilo.
2341oro40plataAumenta la velocidad de movimiento del pícaro en un 60% durante 15 s. No interrumpe el sigilo.
3585oro20plataAumenta la velocidad de movimiento del pícaro en un 70% durante 15 s. No interrumpe el sigilo.

Patada

Rango 5

Cambiado

25 de energía

Instantáneo10 s de reutilización

Niveles 12–69 · 5 rangos

Una patada rápida que inflige 110 p. de daño a un único enemigo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 5 s.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales
  • Rangos nuevos: rango 5 (nivel 69).
Los 5 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
1128plataUna patada rápida que inflige 15 p. de daño a un único enemigo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de esa misma escuela durante 5 s.
22660plataUna patada rápida que inflige 30 p. de daño a un único enemigo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de esa misma escuela durante 5 s.
3422oro70plataUna patada rápida que inflige 45 p. de daño a un único enemigo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de esa misma escuela durante 5 s.
4585oro20plataUna patada rápida que inflige 80 p. de daño a un único enemigo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de esa misma escuela durante 5 s.
56912oroUna patada rápida que inflige 110 p. de daño a un único enemigo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 5 s.

Amago

Rango 6

Cambiado

20 de energía

Instantáneo10 s de reutilización

Niveles 16–64 · 6 rangos

Hace un amago que no causa daño pero reduce tu amenaza en gran cantidad, reduciendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 2 rangos modificados
  • Rangos nuevos: rango 6 (nivel 64).
  • Rango 2:instructor: 80plata2oro
  • Rango 3:instructor: 2oro1oro80plata
Los 6 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
11618plataHace un amago que no inflige daño pero reduce ligeramente tu amenaza y reduce la probabilidad de que el enemigo te ataque.
2282oroHace un amago que no causa daño pero reduce tu amenaza en cantidad media, reduciendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.
3401oro80plataHace un amago que no causa daño pero reduce tu amenaza en gran cantidad, reduciendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.
4524oro60plataHace un amago que no causa daño pero reduce tu amenaza en gran cantidad, reduciendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.
5605oroHace un amago que no causa daño pero reduce tu amenaza en gran cantidad, reduciendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.
6647oro20plataHace un amago que no causa daño pero reduce tu amenaza en gran cantidad, reduciendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

Contestación

Talento

10 de energía

Instantáneo6 s de reutilización

Nivel 20

Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 150% de daño con arma y desarma al objetivo durante 6 s.

Aluvión de acero

Talento

25 de energía

Instantáneo2 min de reutilización

Nivel 30

Aumenta un 20% tu velocidad de ataque. Además, los ataques golpean a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.

Subidón de adrenalina

Talento

Instantáneo5 min de reutilización

Nivel 40

Aumenta tu índice de regeneración de energía un 100% durante 15 s.

Puyazo

Nuevo

20 de energía

Instantáneo

Nivel 70

?

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
17014oro?

Sutileza(15)

Sigilo

Rango 4

Instantáneo10 s de reutilización

Niveles 1–60 · 4 rangos

Permite al pícaro merodear sin ser visto pero reduce su velocidad en un 30%. Dura hasta que se desactiva.

Los 4 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
1110cobrePermite que el pícaro merodee sin ser visto, pero reduce su velocidad un 50%. Dura hasta que se desactiva.
22030plataPermite al pícaro merodear sin ser visto pero reduce su velocidad en un 40%. Dura hasta que se desactiva.
3402oroPermite al pícaro merodear sin ser visto pero reduce su velocidad en un 35%. Dura hasta que se desactiva.
4605oro40plataPermite al pícaro merodear sin ser visto pero reduce su velocidad en un 30%. Dura hasta que se desactiva.

Robar

Instantáneo

Nivel 4

Roba los objetos del objetivo.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
141plataRoba los objetos del objetivo.

Porrazo

Rango 3

65 de energía

Instantáneo

Niveles 10–48 · 3 rangos

Incapacita al objetivo durante 45 s. Se debe lanzar en modo sigilo. Solo funciona con humanoides que no están combatiendo. Cualquier daño infligido reanimará el objetivo. Solo se puede lanzar a 1 objetivo a la vez.

Los 3 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
1103plataIncapacita al objetivo durante 25 s. Debe lanzarse en modo sigilo. Funciona solo con humanoides que no están en combate. Cualquier daño infligido reanimará al objetivo. Solo puede lanzarse a 1 objetivo por vez.
22880plataIncapacita al objetivo durante 35 s. Se debe lanzar en modo sigilo. Solo funciona con humanoides que no están combatiendo. Cualquier daño infligido reanimará el objetivo. Solo se puede lanzar a 1 objetivo a la vez.
3483oro30plataIncapacita al objetivo durante 45 s. Se debe lanzar en modo sigilo. Solo funciona con humanoides que no están combatiendo. Cualquier daño infligido reanimará el objetivo. Solo se puede lanzar a 1 objetivo a la vez.

Golpe fantasmal

Talento

40 de energía

Instantáneo20 s de reutilización

Nivel 20

Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.

Distraer

30 de energía

Instantáneo30 s de reutilización

Nivel 22

Lanza una distracción que llama la atención de los monstruos cercanos durante 10 s. No rompe el sigilo.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
12240plataLanza una distracción que llama la atención de los monstruos cercanos durante 10 s. No rompe el sigilo.

Esfumarse

Rango 3

Cambiado

Instantáneo5 min de reutilización

Niveles 22–62 · 3 rangos

Permite al pícaro esfumarse, entrando en un modo sigilo mejorado durante 10 s. Elimina todas las reducciones de movimiento. Más efectivo que Esfumarse (Rango 2).

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales
  • Rangos nuevos: rango 3 (nivel 62).
Los 3 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
12240plataPermite al pícaro esfumarse y entrar en un modo sigilo mejorado durante 10 s. Elimina todos los efectos de reducción de movimiento.
2422oro70plataPermite al pícaro esfumarse, entrando en un modo sigilo mejorado durante 10 s. Elimina todas las reducciones de movimiento. Más efectivo que Esfumarse (Rango 1).
3625oro90plataPermite al pícaro esfumarse, entrando en un modo sigilo mejorado durante 10 s. Elimina todas las reducciones de movimiento. Más efectivo que Esfumarse (Rango 2).

Detectar trampas

Pasiva

Nivel 24

Gran aumento de la probabilidad de detectar trampas.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
12450plataGran aumento de la probabilidad de detectar trampas.

Desactivar trampa

2 s de lanzamiento

Nivel 30

Acércate sigilosamente a la trampa para desarmarla. No te acerques demasiado porque puede activarse.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1301oroAcércate sigilosamente a la trampa para desarmarla. No te acerques demasiado porque puede activarse.

Hemorragia

Rango 4

CambiadoTalento

35 de energía

Instantáneo

Niveles 30–70 · 4 rangos

Un golpe instantáneo que inflige un 110% de daño de arma y le provoca al objetivo una hemorragia, aumentando el daño físico infligido hasta en 42 p. Dura 15 s o hasta que se utilizan 10 cargas. Otorga 1 p. de combo.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 3 rangos modificados · efecto en 3
  • Rangos nuevos: rango 4 (nivel 70).
  • Rango 1:Un golpe instantáneo que daña al oponente y le provoca una hemorragia al objetivo, lo que aumenta el daño físico infligido hasta 3 13 p. Dura 30 10 cargas o 15 s. Otorga 1 110 p. de combo.
  • Rango 2:Un golpe instantáneo que daña al oponente y le provoca una hemorragia al objetivo, lo que aumenta el daño físico infligido hasta 5 21 p. Dura 30 10 cargas o 15 s. Otorga 1 110 p. de combo.instructor: 77plata50cobre3plata85cobre
  • Rango 3:Un golpe instantáneo que daña al oponente y le provoca una hemorragia al objetivo, lo que aumenta el daño físico infligido hasta 7 29 p. Dura 30 10 cargas o 15 s. Otorga 1 110 p. de combo.instructor: 1oro30plata6plata50cobre
Los 4 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
130—Un golpe instantáneo que daña al oponente y le provoca una hemorragia al objetivo, lo que aumenta el daño físico infligido hasta 13 p. Dura 10 cargas o 15 s. Otorga 110 p. de combo.
2463plata85cobreUn golpe instantáneo que daña al oponente y le provoca una hemorragia al objetivo, lo que aumenta el daño físico infligido hasta 21 p. Dura 10 cargas o 15 s. Otorga 110 p. de combo.
3586plata50cobreUn golpe instantáneo que daña al oponente y le provoca una hemorragia al objetivo, lo que aumenta el daño físico infligido hasta 29 p. Dura 10 cargas o 15 s. Otorga 110 p. de combo.
4705oro40plataUn golpe instantáneo que inflige un 110% de daño de arma y le provoca al objetivo una hemorragia, aumentando el daño físico infligido hasta en 42 p. Dura 15 s o hasta que se utilizan 10 cargas. Otorga 1 p. de combo.

Preparación

Talento

Instantáneo10 min de reutilización

Nivel 30

Cuando se activa, esta facultad elimina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de Pícaro.

Ceguera

Cambiado

30 de energía

Instantáneo3 min de reutilización

Nivel 34

Ciega al objetivo y provoca que deambule desorientado durante un máximo de 10 s. Cualquier daño infligido con posterioridad anulará su efecto.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 rangos modificados
  • Rango 1:Reutilización: 5 min3 min
Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1341oro40plataCiega al objetivo y provoca que deambule desorientado durante un máximo de 10 s. Cualquier daño infligido con posterioridad anulará su efecto.

Premeditación

Talento

Instantáneo2 min de reutilización

Nivel 40

Al usarlo añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 10 s o se perderán.

Caída segura

Pasiva

Nivel 40

Reduce el daño de las caídas.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1402oroReduce el daño de las caídas.

Paso de las Sombras

NuevoTalento

10 de energía

Instantáneo30 s de reutilización

Nivel 50

Intenta dar un paso en las sombras y reaparecer detrás de tu enemigo y aumenta la velocidad de movimiento en 70% durante 3 s. El daño de tu siguiente facultad aumenta en un 20% y la amenaza generada se reduce en un 50%. Dura 10 s.

Capa de las Sombras

Nuevo

Instantáneo1 min de reutilización

Nivel 66

Elimina instantáneamente todos los efectos negativos de hechizos y aumenta tu probabilidad de resistir todos los hechizos en un 90% durante 5 s. No elimina los efectos que no te permiten usar la Capa de las Sombras.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1668oro90plataElimina instantáneamente todos los efectos negativos de hechizos y aumenta tu probabilidad de resistir todos los hechizos en un 90% durante 5 s. No elimina los efectos que no te permiten usar la Capa de las Sombras.

Venenos(7)

Venenos

Instantáneo

Nivel 20

Puedes crear y mezclar venenos con los ingredientes que encuentres y compres.

Veneno instantáneo

Rango 7

Cambiado

Niveles 20–68 · 7 rangos

Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 146 a 194 p. de daño de Naturaleza instantáneamente.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales
  • Rangos nuevos: rango 7 (nivel 68).
Los 7 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
120—Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 19 a 25 p. de daño de Naturaleza instantáneamente.
22880plataCada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 30 a 38 p. de daño de Naturaleza instantáneamente.
3361oro60plataCada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 44 a 56 p. de daño de Naturaleza instantáneamente.
4442oro90plataCada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 67 a 85 p. de daño de Naturaleza instantáneamente.
5524oro60plataCada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 92 a 118 p. de daño de Naturaleza instantáneamente.
6605oro40plataCada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 112 a 148 p. de daño de Naturaleza instantáneamente.
76811oroCada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 146 a 194 p. de daño de Naturaleza instantáneamente.

Veneno mortal

Rango 7

Cambiado

Niveles 30–70 · 7 rangos

Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 180 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales
  • Rangos nuevos: rango 6 (nivel 62), rango 7 (nivel 70).
Los 7 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
1301oroCada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 36 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
2381oro80plataCada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 52 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
3463oro10plataCada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 80 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
4544oro80plataCada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 108 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
5605oro40plataCada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 136 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
6626oro50plataCada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 144 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
77014oroCada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 180 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.

Veneno hiriente

Rango 5

Cambiado

Niveles 32–64 · 5 rangos

Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige 65 p. de daño de Naturaleza y reduce todos los efectos de sanación un 10% durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 4 rangos modificados · efecto en 4
  • Rangos nuevos: rango 5 (nivel 64).
  • Rango 1:Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, y lo que reducir inflige 55 17 p. de daño de Naturaleza y reduce todos los efectos de sanación que un se 10% utilizan sobre él durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
  • Rango 2:Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, y lo que reducir inflige 75 25 p. de daño de Naturaleza y reduce todos los efectos de sanación que un se 10% utilizan sobre él durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
  • Rango 3:Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, y lo que reducir inflige 105 38 p. de daño de Naturaleza y reduce todos los efectos de sanación que un se 10% utilizan sobre él durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
  • Rango 4:Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, y lo que reducir inflige 135 53 p. de daño de Naturaleza y reduce todos los efectos de sanación que un se 10% utilizan sobre él durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
Los 5 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
1321oro20plataCada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige 17 p. de daño de Naturaleza y reduce todos los efectos de sanación un 10% durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
2402oroCada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige 25 p. de daño de Naturaleza y reduce todos los efectos de sanación un 10% durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
3483oro30plataCada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige 38 p. de daño de Naturaleza y reduce todos los efectos de sanación un 10% durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
4565oroCada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige 53 p. de daño de Naturaleza y reduce todos los efectos de sanación un 10% durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
5648oroCada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige 65 p. de daño de Naturaleza y reduce todos los efectos de sanación un 10% durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.

Veneno entorpecedor

Rango 2

Niveles 20–50 · 2 rangos

Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo y ralentizar su velocidad de movimiento un 70% durante 12 s.

Los 2 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
12030plataCada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo y ralentizar su velocidad de movimiento un 50% durante 12 s.
2503oro50plataCada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo y ralentizar su velocidad de movimiento un 70% durante 12 s.

Veneno de aturdimiento mental

Rango 3

Niveles 24–52 · 3 rangos

Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo y aumentar su tiempo de lanzamiento un 60% durante 14 s.

Los 3 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
12450plataCada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo y aumentar su tiempo de lanzamiento un 40% durante 10 s.
2381oro80plataCada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo y aumentar su tiempo de lanzamiento un 50% durante 12 s.
3524oro60plataCada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo y aumentar su tiempo de lanzamiento un 60% durante 14 s.

Veneno anestésico

Nuevo

Nivel 68

Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle instantáneamente 134 a 172 p. de daño de Naturaleza, pero no genera amenaza extra.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
16811oroCada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle instantáneamente 134 a 172 p. de daño de Naturaleza, pero no genera amenaza extra.

Los números de las descripciones son para un personaje de nivel 70.