Ir al contenido
Wowcalc

Pícaro: hechizos y facultades — WoW Classic

Todas las facultades de Pícaro en WoW Classic, por pestaña del libro de hechizos, con el nivel de aprendizaje, costo, tiempo de lanzamiento, tiempo de reutilización y efecto de cada rango, como en los textos del juego.

38 facultades · 118 rangos · niveles 1–60

Calculadora de talentos: Pícaro →Teoría de juegoMisiones de clase

Qué cambió:WoW Forever →WoW TBC →

Asesinato(9)

Eviscerar

Rango 9

35 de energía

Instantáneo

Niveles 1–60 · 9 rangos

Remate que inflige daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto : 224-332 de daño 2 puntos: 394-502 de daño 3 puntos: 564-672 de daño 4 puntos: 734-842 de daño 5 puntos: 904-1012 de daño

Los 9 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
11—Remate que inflige daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto : 6-10 p. de daño 2 puntos: 11-15 p. de daño 3 puntos: 16-20 p. de daño 4 puntos: 21-25 p. de daño 5 puntos: 26-30 p. de daño
282plataRemate que inflige daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto : 14-22 p. de daño 2 puntos: 25-33 p. de daño 3 puntos: 36-44 p. de daño 4 puntos: 47-55 p. de daño 5 puntos: 58-66 p. de daño
31618plataRemate que inflige daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto : 25-39 p. de daño 2 puntos: 44-58 p. de daño 3 puntos: 63-77 p. de daño 4 puntos: 82-96 p. de daño 5 puntos: 101-115 p. de daño
42450plataRemate que inflige daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto : 41-61 p. de daño 2 puntos: 72-92 p. de daño 3 puntos: 103-123 p. de daño 4 puntos: 134-154 p. de daño 5 puntos: 165-185 p. de daño
5321oro20plataRemate que inflige daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto : 60-90 p. de daño 2 puntos: 105-135 p. de daño 3 puntos: 150-180 p. de daño 4 puntos: 195-225 p. de daño 5 puntos: 240-270 p. de daño
6402oroRemate que inflige daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto : 99-143 p. de daño 2 puntos: 176-220 p. de daño 3 puntos: 253-297 p. de daño 4 puntos: 330-374 p. de daño 5 puntos: 407-451 p. de daño
7483oro30plataRemate que inflige daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto : 144-212 de daño 2 puntos: 254-322 de daño 3 puntos: 364-432 de daño 4 puntos: 474-542 de daño 5 puntos: 584-652 de daño
8565oroRemate que inflige daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto : 199-295 de daño 2 puntos: 350-446 de daño 3 puntos: 501-597 de daño 4 puntos: 652-748 de daño 5 puntos: 803-899 de daño
960—Remate que inflige daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto : 224-332 de daño 2 puntos: 394-502 de daño 3 puntos: 564-672 de daño 4 puntos: 734-842 de daño 5 puntos: 904-1012 de daño

Hacer picadillo

Rango 2

25 de energía

Instantáneo

Niveles 10–42 · 2 rangos

Remate que aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo en un 30%. Se prolonga con cada punto de combo: 1 punto: 9 s 2 puntos: 12 s 3 puntos: 15 s 4 puntos: 18 s 5 puntos: 21 s

Los 2 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
1103plataRemate que aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 20%. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 9 s. 2 puntos: 12 s. 3 puntos: 15 s. 4 puntos: 18 s. 5 puntos: 21 s.
2422oro70plataRemate que aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo en un 30%. Se prolonga con cada punto de combo: 1 punto: 9 s 2 puntos: 12 s 3 puntos: 15 s 4 puntos: 18 s 5 puntos: 21 s

Exponer armadura

Rango 5

25 de energía

Instantáneo

Niveles 14–56 · 5 rangos

Remate que expone al objetivo durante 30 s y reduce su armadura con cada punto de combo: 1 punto: 340 p. de armadura 2 puntos: 680 p. de armadura 3 puntos: 1020 p. de armadura 4 puntos: 1360 p. de armadura 5 puntos: 1700 p. de armadura

Los 5 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
11412plataRemate que expone al objetivo durante 30 s y reduce su armadura con cada punto de combo: 1 punto: 80 p. de armadura 2 puntos: 160 p. de armadura 3 puntos: 240 p. de armadura 4 puntos: 320 p. de armadura 5 puntos: 400 p. de armadura
22660plataRemate que expone al objetivo durante 30 s y reduce su armadura con cada punto de combo: 1 punto: 145 p. de armadura 2 puntos: 290 p. de armadura 3 puntos: 435 p. de armadura 4 puntos: 580 p. de armadura 5 puntos: 725 p. de armadura
3361oro60plataRemate que expone al objetivo durante 30 s y reduce su armadura con cada punto de combo: 1 punto: 210 p. de armadura 2 puntos: 420 p. de armadura 3 puntos: 630 p. de armadura 4 puntos: 840 p. de armadura 5 puntos: 1050 p. de armadura
4463oro10plataRemate que expone al objetivo durante 30 s y reduce su armadura con cada punto de combo: 1 punto: 275 p. de armadura 2 puntos: 550 p. de armadura 3 puntos: 825 p. de armadura 4 puntos: 1100 p. de armadura 5 puntos: 1375 p. de armadura
5565oroRemate que expone al objetivo durante 30 s y reduce su armadura con cada punto de combo: 1 punto: 340 p. de armadura 2 puntos: 680 p. de armadura 3 puntos: 1020 p. de armadura 4 puntos: 1360 p. de armadura 5 puntos: 1700 p. de armadura

Garrote

Rango 6

50 de energía

Instantáneo

Niveles 14–54 · 6 rangos

Le da un garrotazo al enemigo, lo que le inflige 552 p. de daño durante 18 s. Este monto aumenta según tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

Los 6 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
11412plataLe da un garrotazo al enemigo, lo que le inflige 144 p. de daño durante 18 s. Este monto aumenta según tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
22240plataLe da un garrotazo al enemigo, lo que le inflige 204 p. de daño durante 18 s. Este monto aumenta según tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
3301oroLe da un garrotazo al enemigo, lo que le inflige 282 p. de daño durante 18 s. Este monto aumenta según tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
4381oro80plataLe da un garrotazo al enemigo, lo que le inflige 354 p. de daño durante 18 s. Este monto aumenta según tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
5463oro10plataLe da un garrotazo al enemigo, lo que le inflige 444 p. de daño durante 18 s. Este monto aumenta según tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
6544oro80plataLe da un garrotazo al enemigo, lo que le inflige 552 p. de daño durante 18 s. Este monto aumenta según tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

Emboscada

Rango 6

60 de energía

Instantáneo

Niveles 18–58 · 6 rangos

Tiende una emboscada al objetivo, causando un 250% de daño de arma más 290 p. de daño. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.

Los 6 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
11829plataTiende una emboscada al objetivo e inflige un 250% de daño de arma más 70 p. de daño al objetivo. Debes estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.
22660plataTiende una emboscada al objetivo, causando un 250% de daño de arma más 100 p. de daño. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.
3341oro40plataTiende una emboscada al objetivo, causando un 250% de daño de arma más 125 p. de daño. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.
4422oro70plataTiende una emboscada al objetivo, causando un 250% de daño de arma más 185 p. de daño. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.
5503oro50plataTiende una emboscada al objetivo, causando un 250% de daño de arma más 230 p. de daño. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.
6585oro20plataTiende una emboscada al objetivo, causando un 250% de daño de arma más 290 p. de daño. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.

Ruptura

Rango 6

25 de energía

Instantáneo

Niveles 20–60 · 6 rangos

Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto : 272 de daño durante 8 s 2 puntos: 380 de daño durante 10 s 3 puntos: 504 de daño durante 12 s 4 puntos: 644 de daño durante 14 s 5 puntos: 800 de daño durante 16 s

Los 6 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
12030plataRemate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto : 40 de daño durante 8 s 2 puntos: 60 de daño durante 10 s 3 puntos: 84 de daño durante 12 s 4 puntos: 112 de daño durante 14 s 5 puntos: 144 de daño durante 16 s
22880plataRemate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto : 60 de daño durante 8 s 2 puntos: 90 de daño durante 10 s 3 puntos: 126 de daño durante 12 s 4 puntos: 168 de daño durante 14 s 5 puntos: 216 de daño durante 16 s
3361oro60plataRemate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto : 88 de daño durante 8 s 2 puntos: 130 de daño durante 10 s 3 puntos: 180 de daño durante 12 s 4 puntos: 238 de daño durante 14 s 5 puntos: 304 de daño durante 16 s
4442oro90plataRemate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto : 128 de daño durante 8 s 2 puntos: 185 de daño durante 10 s 3 puntos: 252 de daño durante 12 s 4 puntos: 329 de daño durante 14 s 5 puntos: 416 de daño durante 16 s
5524oro60plataRemate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto : 176 de daño durante 8 s 2 puntos: 255 de daño durante 10 s 3 puntos: 348 de daño durante 12 s 4 puntos: 455 de daño durante 14 s 5 puntos: 576 de daño durante 16 s
6605oro40plataRemate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto : 272 de daño durante 8 s 2 puntos: 380 de daño durante 10 s 3 puntos: 504 de daño durante 12 s 4 puntos: 644 de daño durante 14 s 5 puntos: 800 de daño durante 16 s

Golpe bajo

60 de energía

Instantáneo

Nivel 26

Aturde al objetivo durante 4 s. Tienes que estar en sigilo. Otorga 2 p. de combo.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
12660plataAturde al objetivo durante 4 s. Tienes que estar en sigilo. Otorga 2 p. de combo.

Sangre fría

Talento

Instantáneo3 min de reutilización

Nivel 30

Cuando se activa, la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Eviscerar aumenta un 100%.

Golpe en los riñones

Rango 2

25 de energía

Instantáneo20 s de reutilización

Niveles 30–50 · 2 rangos

Remate que aturde al objetivo. Se prolonga con cada punto de combo: 1 punto: 2 s 2 puntos: 3 s 3 puntos: 4 s 4 puntos: 5 s 5 puntos: 6 s

Los 2 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
1301oroRemate que aturde al objetivo. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 1 s. 2 puntos: 2 s. 3 puntos: 3 s. 4 puntos: 4 s. 5 puntos: 5 s.
2503oro50plataRemate que aturde al objetivo. Se prolonga con cada punto de combo: 1 punto: 2 s 2 puntos: 3 s 3 puntos: 4 s 4 puntos: 5 s 5 puntos: 6 s

Combate(10)

Golpe siniestro

Rango 8

45 de energía

Instantáneo

Niveles 1–54 · 8 rangos

Un golpe instantáneo que causa 68 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.

Los 8 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
11—Un golpe instantáneo que inflige 3 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.
261plataUn golpe instantáneo que causa 6 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.
31412plataUn golpe instantáneo que causa 10 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.
42240plataUn golpe instantáneo que causa 15 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.
5301oroUn golpe instantáneo que causa 22 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.
6381oro80plataUn golpe instantáneo que causa 33 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.
7463oro10plataUn golpe instantáneo que causa 52 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.
8544oro80plataUn golpe instantáneo que causa 68 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.

Puñalada

Rango 9

60 de energía

Instantáneo

Niveles 4–60 · 9 rangos

Asesta una puñalada al objetivo, causando un 150% de daño de arma más 225 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.

Los 9 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
141plataAsesta una puñalada al objetivo, inflige un 150% de daño de arma más 15 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.
2128plataAsesta una puñalada al objetivo, causando un 150% de daño de arma más 30 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.
32030plataAsesta una puñalada al objetivo, causando un 150% de daño de arma más 48 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.
42880plataAsesta una puñalada al objetivo, causando un 150% de daño de arma más 69 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.
5361oro60plataAsesta una puñalada al objetivo, causando un 150% de daño de arma más 90 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.
6442oro90plataAsesta una puñalada al objetivo, causando un 150% de daño de arma más 135 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.
7524oro60plataAsesta una puñalada al objetivo, causando un 150% de daño de arma más 165 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.
8605oro40plataAsesta una puñalada al objetivo, causando un 150% de daño de arma más 210 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.
960—Asesta una puñalada al objetivo, causando un 150% de daño de arma más 225 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.

Gubia

Rango 5

45 de energía

Instantáneo10 s de reutilización

Niveles 6–60 · 5 rangos

Causa 75 p. de daño, incapacita al oponente durante 4 s y desactiva tu ataque. El objetivo debe estar de cara a ti. Cualquier daño causado reanimará al objetivo. Otorga 1 p. de combo.

Los 5 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
161plataInflige 10 p. de daño, incapacita al oponente durante 4 s y desactiva tu ataque. El objetivo debe estar de cara a ti. Cualquier daño ocasionado reanimará al objetivo. Otorga 1 p. de combo.
21829plataCausa 20 p. de daño, incapacita al oponente durante 4 s y desactiva tu ataque. El objetivo debe estar de cara a ti. Cualquier daño causado reanimará al objetivo. Otorga 1 p. de combo.
3321oro20plataCausa 32 p. de daño, incapacita al oponente durante 4 s y desactiva tu ataque. El objetivo debe estar de cara a ti. Cualquier daño causado reanimará al objetivo. Otorga 1 p. de combo.
4463oro10plataCausa 55 p. de daño, incapacita al oponente durante 4 s y desactiva tu ataque. El objetivo debe estar de cara a ti. Cualquier daño causado reanimará al objetivo. Otorga 1 p. de combo.
5605oro40plataCausa 75 p. de daño, incapacita al oponente durante 4 s y desactiva tu ataque. El objetivo debe estar de cara a ti. Cualquier daño causado reanimará al objetivo. Otorga 1 p. de combo.

Evasión

Instantáneo5 min de reutilización

Nivel 8

La probabilidad de esquivar del pícaro aumentará un 50% durante 15 s.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
182plataLa probabilidad de esquivar del pícaro aumentará un 50% durante 15 s.

Correr

Rango 3

Instantáneo5 min de reutilización

Niveles 10–58 · 3 rangos

Aumenta la velocidad de movimiento del pícaro en un 70% durante 15 s. No interrumpe el sigilo.

Los 3 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
1103plataAumenta un 50% la velocidad de movimiento del pícaro durante 15 s. No interrumpe el sigilo.
2341oro40plataAumenta la velocidad de movimiento del pícaro en un 60% durante 15 s. No interrumpe el sigilo.
3585oro20plataAumenta la velocidad de movimiento del pícaro en un 70% durante 15 s. No interrumpe el sigilo.

Patada

Rango 4

25 de energía

Instantáneo10 s de reutilización

Niveles 12–58 · 4 rangos

Una patada rápida que inflige 80 p. de daño a un único enemigo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de esa misma escuela durante 5 s.

Los 4 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
1128plataUna patada rápida que inflige 15 p. de daño a un único enemigo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de esa misma escuela durante 5 s.
22660plataUna patada rápida que inflige 30 p. de daño a un único enemigo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de esa misma escuela durante 5 s.
3422oro70plataUna patada rápida que inflige 45 p. de daño a un único enemigo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de esa misma escuela durante 5 s.
4585oro20plataUna patada rápida que inflige 80 p. de daño a un único enemigo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de esa misma escuela durante 5 s.

Amago

Rango 5

20 de energía

Instantáneo10 s de reutilización

Niveles 16–60 · 5 rangos

Hace un amago que no causa daño pero reduce tu amenaza en gran cantidad, reduciendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

Los 5 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
11618plataHace un amago que no inflige daño pero reduce ligeramente tu amenaza y reduce la probabilidad de que el enemigo te ataque.
22880plataHace un amago que no causa daño pero reduce tu amenaza en cantidad media, reduciendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.
3402oroHace un amago que no causa daño pero reduce tu amenaza en gran cantidad, reduciendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.
4524oro60plataHace un amago que no causa daño pero reduce tu amenaza en gran cantidad, reduciendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.
560—Hace un amago que no causa daño pero reduce tu amenaza en gran cantidad, reduciendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

Contestación

Talento

10 de energía

Instantáneo6 s de reutilización

Nivel 20

Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 150% de daño con arma y desarma al objetivo durante 6 s.

Aluvión de acero

Talento

25 de energía

Instantáneo2 min de reutilización

Nivel 30

Aumenta un 20% tu velocidad de ataque. Además, los ataques golpean a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.

Subidón de adrenalina

Talento

Instantáneo5 min de reutilización

Nivel 40

Aumenta tu índice de regeneración de energía un 100% durante 15 s.

Sutileza(13)

Sigilo

Rango 4

Instantáneo10 s de reutilización

Niveles 1–60 · 4 rangos

Permite al pícaro merodear sin ser visto pero reduce su velocidad en un 30%. Dura hasta que se desactiva.

Los 4 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
1110cobrePermite que el pícaro merodee sin ser visto, pero reduce su velocidad un 50%. Dura hasta que se desactiva.
22030plataPermite al pícaro merodear sin ser visto pero reduce su velocidad en un 40%. Dura hasta que se desactiva.
3402oroPermite al pícaro merodear sin ser visto pero reduce su velocidad en un 35%. Dura hasta que se desactiva.
4605oro40plataPermite al pícaro merodear sin ser visto pero reduce su velocidad en un 30%. Dura hasta que se desactiva.

Robar

Instantáneo

Nivel 4

Roba los objetos del objetivo.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
141plataRoba los objetos del objetivo.

Porrazo

Rango 3

65 de energía

Instantáneo

Niveles 10–48 · 3 rangos

Incapacita al objetivo durante 45 s. Se debe lanzar en modo sigilo. Solo funciona con humanoides que no están combatiendo. Cualquier daño infligido reanimará el objetivo. Solo se puede lanzar a 1 objetivo a la vez.

Los 3 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
1103plataIncapacita al objetivo durante 25 s. Debe lanzarse en modo sigilo. Funciona solo con humanoides que no están en combate. Cualquier daño infligido reanimará al objetivo. Solo puede lanzarse a 1 objetivo por vez.
22880plataIncapacita al objetivo durante 35 s. Se debe lanzar en modo sigilo. Solo funciona con humanoides que no están combatiendo. Cualquier daño infligido reanimará el objetivo. Solo se puede lanzar a 1 objetivo a la vez.
3483oro30plataIncapacita al objetivo durante 45 s. Se debe lanzar en modo sigilo. Solo funciona con humanoides que no están combatiendo. Cualquier daño infligido reanimará el objetivo. Solo se puede lanzar a 1 objetivo a la vez.

Golpe fantasmal

Talento

40 de energía

Instantáneo20 s de reutilización

Nivel 20

Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.

Distraer

30 de energía

Instantáneo30 s de reutilización

Nivel 22

Lanza una distracción que llama la atención de los monstruos cercanos durante 10 s. No rompe el sigilo.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
12240plataLanza una distracción que llama la atención de los monstruos cercanos durante 10 s. No rompe el sigilo.

Esfumarse

Rango 2

Instantáneo5 min de reutilización

Niveles 22–42 · 2 rangos

Permite al pícaro esfumarse, entrando en un modo sigilo mejorado durante 10 s. Elimina todas las reducciones de movimiento. Más efectivo que Esfumarse (Rango 1).

Los 2 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
12240plataPermite al pícaro esfumarse y entrar en un modo sigilo mejorado durante 10 s. Elimina todos los efectos de reducción de movimiento.
2422oro70plataPermite al pícaro esfumarse, entrando en un modo sigilo mejorado durante 10 s. Elimina todas las reducciones de movimiento. Más efectivo que Esfumarse (Rango 1).

Detectar trampas

Pasiva

Nivel 24

Gran aumento de la probabilidad de detectar trampas.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
12450plataGran aumento de la probabilidad de detectar trampas.

Desactivar trampa

2 s de lanzamiento

Nivel 30

Acércate sigilosamente a la trampa para desarmarla. No te acerques demasiado porque puede activarse.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1301oroAcércate sigilosamente a la trampa para desarmarla. No te acerques demasiado porque puede activarse.

Hemorragia

Rango 3

Talento

35 de energía

Instantáneo

Niveles 30–58 · 3 rangos

Un golpe instantáneo que daña al oponente y le provoca una hemorragia al objetivo, lo que aumenta el daño físico infligido hasta 7 p. Dura 30 cargas o 15 s. Otorga 1 p. de combo.

Los 3 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
130—Un golpe instantáneo que daña al oponente y le provoca una hemorragia al objetivo, lo que aumenta el daño físico infligido hasta 3 p. Dura 30 cargas o 15 s. Otorga 1 p. de combo.
24677plata50cobreUn golpe instantáneo que daña al oponente y le provoca una hemorragia al objetivo, lo que aumenta el daño físico infligido hasta 5 p. Dura 30 cargas o 15 s. Otorga 1 p. de combo.
3581oro30plataUn golpe instantáneo que daña al oponente y le provoca una hemorragia al objetivo, lo que aumenta el daño físico infligido hasta 7 p. Dura 30 cargas o 15 s. Otorga 1 p. de combo.

Preparación

Talento

Instantáneo10 min de reutilización

Nivel 30

Cuando se activa, esta facultad elimina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de Pícaro.

Ceguera

30 de energía

Instantáneo5 min de reutilización

Nivel 34

Ciega al objetivo y provoca que deambule desorientado durante un máximo de 10 s. Cualquier daño infligido con posterioridad anulará su efecto.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1341oro40plataCiega al objetivo y provoca que deambule desorientado durante un máximo de 10 s. Cualquier daño infligido con posterioridad anulará su efecto.

Premeditación

Talento

Instantáneo2 min de reutilización

Nivel 40

Cuando se utiliza, agrega 2 p. de combo a tu objetivo. Debes sumar o usar esos p. de combo dentro de un plazo de 10 s para no perderlos.

Caída segura

Pasiva

Nivel 40

Reduce el daño de las caídas.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1402oroReduce el daño de las caídas.

Venenos(6)

Venenos

Instantáneo

Nivel 20

Puedes crear y mezclar venenos con los ingredientes que encuentres y compres.

Veneno instantáneo

Rango 6

Niveles 20–60 · 6 rangos

Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 112 a 148 p. de daño de Naturaleza instantáneamente.

Los 6 rangos
RangoNivelEfecto
120Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 19 a 25 p. de daño de Naturaleza instantáneamente.
228Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 30 a 38 p. de daño de Naturaleza instantáneamente.
336Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 44 a 56 p. de daño de Naturaleza instantáneamente.
444Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 67 a 85 p. de daño de Naturaleza instantáneamente.
552Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 92 a 118 p. de daño de Naturaleza instantáneamente.
660Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 112 a 148 p. de daño de Naturaleza instantáneamente.

Veneno mortal

Rango 5

Niveles 30–60 · 5 rangos

Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 136 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.

Los 5 rangos
RangoNivelEfecto
130Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 36 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
238Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 52 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
346Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 80 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
454Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 108 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
560Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 136 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.

Veneno hiriente

Rango 4

Niveles 32–56 · 4 rangos

Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo y reducir 135 p. todos los efectos de sanación que se utilizan sobre él durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.

Los 4 rangos
RangoNivelEfecto
132Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo y reducir 55 p. todos los efectos de sanación que se utilizan sobre él durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
240Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo y reducir 75 p. todos los efectos de sanación que se utilizan sobre él durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
348Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo y reducir 105 p. todos los efectos de sanación que se utilizan sobre él durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
456Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo y reducir 135 p. todos los efectos de sanación que se utilizan sobre él durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.

Veneno entorpecedor

Rango 2

Niveles 20–50 · 2 rangos

Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo y ralentizar su velocidad de movimiento un 70% durante 12 s.

Los 2 rangos
RangoNivelEfecto
120Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo y ralentizar su velocidad de movimiento un 50% durante 12 s.
250Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo y ralentizar su velocidad de movimiento un 70% durante 12 s.

Veneno de aturdimiento mental

Rango 3

Niveles 24–52 · 3 rangos

Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo y aumentar su tiempo de lanzamiento un 60% durante 14 s.

Los 3 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
12450plataCada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo y aumentar su tiempo de lanzamiento un 40% durante 10 s.
2381oro80plataCada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo y aumentar su tiempo de lanzamiento un 50% durante 12 s.
3524oro60plataCada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo y aumentar su tiempo de lanzamiento un 60% durante 14 s.

Los números de las descripciones son para un personaje de nivel 60.