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Ladino: feitiços e habilidades — WoW Classic

Todas as habilidades de Ladino em WoW Classic, por aba do grimório, com o nível de aprendizado, custo, tempo de lançamento, recarga e efeito de cada grau, como nas dicas do jogo.

38 habilidades · 118 graus · níveis 1–60

Calculadora de talentos: Ladino →Teoria de jogoMissões de classe

O que mudou:WoW Forever →WoW TBC →

Assassinato(9)

Eviscerar

Grau 9

35 de energia

Instantâneo

Níveis 1–60 · 9 graus

Golpe final que causa dano de acordo com os pontos de combo, aumentado pelo Poder de Ataque: 1 ponto: 224 a 332 de dano 2 pontos: 394 a 502 de dano 3 pontos: 564 a 672 de dano 4 pontos: 734 a 842 de dano 5 pontos: 904 a 1012 de dano

Todos os 9 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
11—Golpe final que causa dano de acordo com os pontos de combo, aumentado pelo Poder de Ataque: 1 ponto: 6 a 10 de dano 2 pontos: 11 a 15 de dano 3 pontos: 16 a 20 de dano 4 pontos: 21 a 25 de dano 5 pontos: 26 a 30 de dano
282prataGolpe final que causa dano de acordo com os pontos de combo, aumentado pelo Poder de Ataque: 1 ponto: 14 a 22 de dano 2 pontos: 25 a 33 de dano 3 pontos: 36 a 44 de dano 4 pontos: 47 a 55 de dano 5 pontos: 58 a 66 de dano
31618prataGolpe final que causa dano de acordo com os pontos de combo, aumentado pelo Poder de Ataque: 1 ponto: 25 a 39 de dano 2 pontos: 44 a 58 de dano 3 pontos: 63 a 77 de dano 4 pontos: 82 a 96 de dano 5 pontos: 101 a 115 de dano
42450prataGolpe final que causa dano de acordo com os pontos de combo, aumentado pelo Poder de Ataque: 1 ponto: 41 a 61 de dano 2 pontos: 72 a 92 de dano 3 pontos: 103 a 123 de dano 4 pontos: 134 a 154 de dano 5 pontos: 165 a 185 de dano
5321ouro20prataGolpe final que causa dano de acordo com os pontos de combo, aumentado pelo Poder de Ataque: 1 ponto: 60 a 90 de dano 2 pontos: 105 a 135 de dano 3 pontos: 150 a 180 de dano 4 pontos: 195 a 225 de dano 5 pontos: 240 a 270 de dano
6402ouroGolpe final que causa dano de acordo com os pontos de combo, aumentado pelo Poder de Ataque: 1 ponto: 99 a 143 de dano 2 pontos: 176 a 220 de dano 3 pontos: 253 a 297 de dano 4 pontos: 330 a 374 de dano 5 pontos: 407 a 451 de dano
7483ouro30prataGolpe final que causa dano de acordo com os pontos de combo, aumentado pelo Poder de Ataque: 1 ponto: 144 a 212 de dano 2 pontos: 254 a 322 de dano 3 pontos: 364 a 432 de dano 4 pontos: 474 a 542 de dano 5 pontos: 584 a 652 de dano
8565ouroGolpe final que causa dano de acordo com os pontos de combo, aumentado pelo Poder de Ataque: 1 ponto: 199 a 295 de dano 2 pontos: 350 a 446 de dano 3 pontos: 501 a 597 de dano 4 pontos: 652 a 748 de dano 5 pontos: 803 a 899 de dano
960—Golpe final que causa dano de acordo com os pontos de combo, aumentado pelo Poder de Ataque: 1 ponto: 224 a 332 de dano 2 pontos: 394 a 502 de dano 3 pontos: 564 a 672 de dano 4 pontos: 734 a 842 de dano 5 pontos: 904 a 1012 de dano

Retalhar

Grau 2

25 de energia

Instantâneo

Níveis 10–42 · 2 graus

Golpe final que aumenta em 30% a velocidade de ataque corpo a corpo. Duração proporcional à quantidade de pontos de combo: 1 ponto: 9 s 2 pontos: 12 s 3 pontos: 15 s 4 pontos: 18 s 5 pontos: 21 s

Todos os 2 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
1103prataGolpe final que aumenta em 20% a velocidade de ataque corpo a corpo. Duração proporcional à quantidade de pontos de combo: 1 ponto: 9 s 2 pontos: 12 s 3 pontos: 15 s 4 pontos: 18 s 5 pontos: 21 s
2422ouro70prataGolpe final que aumenta em 30% a velocidade de ataque corpo a corpo. Duração proporcional à quantidade de pontos de combo: 1 ponto: 9 s 2 pontos: 12 s 3 pontos: 15 s 4 pontos: 18 s 5 pontos: 21 s

Expor Armadura

Grau 5

25 de energia

Instantâneo

Níveis 14–56 · 5 graus

Golpe final que expõe o alvo por 30 s, reduzindo a Armadura de acordo com os pontos de combo: 1 ponto: 340 de Armadura 2 pontos: 680 de Armadura 3 pontos: 1020 de Armadura 4 pontos: 1360 de Armadura 5 pontos: 1700 de Armadura

Todos os 5 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
11412prataGolpe final que expõe o alvo por 30 s, reduzindo a Armadura de acordo com os pontos de combo: 1 ponto: 80 de Armadura 2 pontos: 160 de Armadura 3 pontos: 240 de Armadura 4 pontos: 320 de Armadura 5 pontos: 400 de Armadura
22660prataGolpe final que expõe o alvo por 30 s, reduzindo a Armadura de acordo com os pontos de combo: 1 ponto: 145 de Armadura 2 pontos: 290 de Armadura 3 pontos: 435 de Armadura 4 pontos: 580 de Armadura 5 pontos: 725 de Armadura
3361ouro60prataGolpe final que expõe o alvo por 30 s, reduzindo a Armadura de acordo com os pontos de combo: 1 ponto: 210 de Armadura 2 pontos: 420 de Armadura 3 pontos: 630 de Armadura 4 pontos: 840 de Armadura 5 pontos: 1050 de Armadura
4463ouro10prataGolpe final que expõe o alvo por 30 s, reduzindo a Armadura de acordo com os pontos de combo: 1 ponto: 275 de Armadura 2 pontos: 550 de Armadura 3 pontos: 825 de Armadura 4 pontos: 1100 de Armadura 5 pontos: 1375 de Armadura
5565ouroGolpe final que expõe o alvo por 30 s, reduzindo a Armadura de acordo com os pontos de combo: 1 ponto: 340 de Armadura 2 pontos: 680 de Armadura 3 pontos: 1020 de Armadura 4 pontos: 1360 de Armadura 5 pontos: 1700 de Armadura

Garrote

Grau 6

50 de energia

Instantâneo

Níveis 14–54 · 6 graus

Garroteia o inimigo, causando 552 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu Poder de Ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

Todos os 6 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
11412prataGarroteia o inimigo, causando 144 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu Poder de Ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
22240prataGarroteia o inimigo, causando 204 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu Poder de Ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
3301ouroGarroteia o inimigo, causando 282 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu Poder de Ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
4381ouro80prataGarroteia o inimigo, causando 354 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu Poder de Ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
5463ouro10prataGarroteia o inimigo, causando 444 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu Poder de Ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
6544ouro80prataGarroteia o inimigo, causando 552 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu Poder de Ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

Emboscar

Grau 6

60 de energia

Instantâneo

Níveis 18–58 · 6 graus

Embosca o alvo, causando 250% do dano da arma mais 290 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

Todos os 6 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
11829prataEmbosca o alvo, causando 250% do dano da arma mais 70 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
22660prataEmbosca o alvo, causando 250% do dano da arma mais 100 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
3341ouro40prataEmbosca o alvo, causando 250% do dano da arma mais 125 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
4422ouro70prataEmbosca o alvo, causando 250% do dano da arma mais 185 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
5503ouro50prataEmbosca o alvo, causando 250% do dano da arma mais 230 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
6585ouro20prataEmbosca o alvo, causando 250% do dano da arma mais 290 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

Ruptura

Grau 6

25 de energia

Instantâneo

Níveis 20–60 · 6 graus

Golpe final que causa dano ao longo do tempo, aumentado pelo seu Poder de Ataque. A duração aumenta a cada ponto de combo: 1 ponto: 272 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 380 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 504 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 644 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 800 de dano ao longo de 16 s

Todos os 6 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
12030prataGolpe final que causa dano ao longo do tempo, aumentado pelo seu Poder de Ataque. A duração aumenta a cada ponto de combo: 1 ponto: 40 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 60 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 84 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 112 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 144 de dano ao longo de 16 s
22880prataGolpe final que causa dano ao longo do tempo, aumentado pelo seu Poder de Ataque. A duração aumenta a cada ponto de combo: 1 ponto: 60 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 90 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 126 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 168 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 216 de dano ao longo de 16 s
3361ouro60prataGolpe final que causa dano ao longo do tempo, aumentado pelo seu Poder de Ataque. A duração aumenta a cada ponto de combo: 1 ponto: 88 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 130 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 180 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 238 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 304 de dano ao longo de 16 s
4442ouro90prataGolpe final que causa dano ao longo do tempo, aumentado pelo seu Poder de Ataque. A duração aumenta a cada ponto de combo: 1 ponto: 128 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 185 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 252 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 329 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 416 de dano ao longo de 16 s
5524ouro60prataGolpe final que causa dano ao longo do tempo, aumentado pelo seu Poder de Ataque. A duração aumenta a cada ponto de combo: 1 ponto: 176 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 255 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 348 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 455 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 576 de dano ao longo de 16 s
6605ouro40prataGolpe final que causa dano ao longo do tempo, aumentado pelo seu Poder de Ataque. A duração aumenta a cada ponto de combo: 1 ponto: 272 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 380 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 504 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 644 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 800 de dano ao longo de 16 s

Golpe Baixo

60 de energia

Instantâneo

Nível 26

Atordoa o alvo por 4 s. É necessário estar furtivo. Concede 2 pontos de Combo.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
12660prataAtordoa o alvo por 4 s. É necessário estar furtivo. Concede 2 pontos de Combo.

Sangue Frio

Talento

Instantâneo3 min de recarga

Nível 30

Quando ativada, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Emboscar ou Eviscerar.

Golpe no Rim

Grau 2

25 de energia

Instantâneo20 s de recarga

Níveis 30–50 · 2 graus

Golpe final que atordoa o alvo. Dura de acordo com a quantidade de pontos de combo. 1 ponto: 2 s 2 pontos: 3 s 3 pontos: 4 s 4 pontos: 5 s 5 pontos: 6 s

Todos os 2 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
1301ouroGolpe final que atordoa o alvo. Dura de acordo com a quantidade de pontos de combo. 1 ponto: 1 s 2 pontos: 2 s 3 pontos: 3 s 4 pontos: 4 s 5 pontos: 5 s
2503ouro50prataGolpe final que atordoa o alvo. Dura de acordo com a quantidade de pontos de combo. 1 ponto: 2 s 2 pontos: 3 s 3 pontos: 4 s 4 pontos: 5 s 5 pontos: 6 s

Combate(10)

Golpe Sinistro

Grau 8

45 de energia

Instantâneo

Níveis 1–54 · 8 graus

Um golpe instantâneo que causa 68 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.

Todos os 8 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
11—Um golpe instantâneo que causa 3 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
261prataUm golpe instantâneo que causa 6 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
31412prataUm golpe instantâneo que causa 10 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
42240prataUm golpe instantâneo que causa 15 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
5301ouroUm golpe instantâneo que causa 22 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
6381ouro80prataUm golpe instantâneo que causa 33 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
7463ouro10prataUm golpe instantâneo que causa 52 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
8544ouro80prataUm golpe instantâneo que causa 68 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.

Punhalada pelas Costas

Grau 9

60 de energia

Instantâneo

Níveis 4–60 · 9 graus

Apunhala o alvo pelas costas, causando 150% do dano da arma mais 225 ao alvo. É necessário estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

Todos os 9 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
141prataApunhala o alvo pelas costas, causando 150% do dano da arma mais 15 ao alvo. É necessário estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
2128prataApunhala o alvo pelas costas, causando 150% do dano da arma mais 30 ao alvo. É necessário estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
32030prataApunhala o alvo pelas costas, causando 150% do dano da arma mais 48 ao alvo. É necessário estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
42880prataApunhala o alvo pelas costas, causando 150% do dano da arma mais 69 ao alvo. É necessário estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
5361ouro60prataApunhala o alvo pelas costas, causando 150% do dano da arma mais 90 ao alvo. É necessário estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
6442ouro90prataApunhala o alvo pelas costas, causando 150% do dano da arma mais 135 ao alvo. É necessário estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
7524ouro60prataApunhala o alvo pelas costas, causando 150% do dano da arma mais 165 ao alvo. É necessário estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
8605ouro40prataApunhala o alvo, causando 150% do dano da arma mais 210 ao alvo. É necessário estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
960—Apunhala o alvo pelas costas, causando 150% do dano da arma mais 225 ao alvo. É necessário estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

Esfaquear

Grau 5

45 de energia

Instantâneo10 s de recarga

Níveis 6–60 · 5 graus

Causa 75 de dano, incapacitando o adversário por 4 s e fazendo com que você pare de atacar. O alvo precisa estar à sua frente. Qualquer dano cancelará o efeito. Concede 1 ponto de dano.

Todos os 5 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
161prataCausa 10 de dano, incapacitando o adversário por 4 s e fazendo com que você pare de atacar. O alvo precisa estar à sua frente. Qualquer dano cancelará o efeito. Concede 1 ponto de dano.
21829prataCausa 20 de dano, incapacitando o adversário por 4 s e fazendo com que você pare de atacar. O alvo precisa estar à sua frente. Qualquer dano cancelará o efeito. Concede 1 ponto de dano.
3321ouro20prataCausa 32 de dano, incapacitando o adversário por 4 s e fazendo com que você pare de atacar. O alvo precisa estar à sua frente. Qualquer dano cancelará o efeito. Concede 1 ponto de dano.
4463ouro10prataCausa 55 de dano, incapacitando o adversário por 4 s e fazendo com que você pare de atacar. O alvo precisa estar à sua frente. Qualquer dano cancelará o efeito. Concede 1 ponto de dano.
5605ouro40prataCausa 75 de dano, incapacitando o adversário por 4 s e fazendo com que você pare de atacar. O alvo precisa estar à sua frente. Qualquer dano cancelará o efeito. Concede 1 ponto de dano.

Evasão

Instantâneo5 min de recarga

Nível 8

Aumenta em 50% a chance de esquiva do Ladino por 15 s.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
182prataAumenta em 50% a chance de esquiva do Ladino por 15 s.

Disparada

Grau 3

Instantâneo5 min de recarga

Níveis 10–58 · 3 graus

Aumenta em 70% a velocidade de movimento do Ladino por 15 s. Não interrompe furtividade.

Todos os 3 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
1103prataAumenta em 50% a velocidade de movimento do Ladino por 15 s. Não interrompe furtividade.
2341ouro40prataAumenta em 60% a velocidade de movimento do Ladino por 15 s. Não interrompe furtividade.
3585ouro20prataAumenta em 70% a velocidade de movimento do Ladino por 15 s. Não interrompe furtividade.

Chute

Grau 4

25 de energia

Instantâneo10 s de recarga

Níveis 12–58 · 4 graus

Um chute rápido que causa 80 de dano a um único inimigo. Também interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço dessa escola seja lançado por 5 s.

Todos os 4 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
1128prataUm chute rápido que causa 15 de dano a um único inimigo. Também interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço dessa escola seja lançado por 5 s.
22660prataUm chute rápido que causa 30 de dano a um único inimigo. Também interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço dessa escola seja lançado por 5 s.
3422ouro70prataUm chute rápido que causa 45 de dano a um único inimigo. Também interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço dessa escola seja lançado por 5 s.
4585ouro20prataUm chute rápido que causa 80 de dano a um único inimigo. Também interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço dessa escola seja lançado por 5 s.

Finta

Grau 5

20 de energia

Instantâneo10 s de recarga

Níveis 16–60 · 5 graus

Realiza uma finta sem causar dano para reduzir bastante a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.

Todos os 5 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
11618prataRealiza uma finta sem causar dano para reduzir um pouco a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.
22880prataRealiza uma finta sem causar dano para reduzir a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.
3402ouroRealiza uma finta sem causar dano para reduzir bastante a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.
4524ouro60prataRealiza uma finta sem causar dano para reduzir bastante a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.
560—Realiza uma finta sem causar dano para reduzir bastante a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.

Ripostar

Talento

10 de energia

Instantâneo6 s de recarga

Nível 20

Um golpe que fica ativo após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 150% do dano da arma e desarma o alvo por 6 s.

Rajada de Lâminas

Talento

25 de energia

Instantâneo2 min de recarga

Nível 30

Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque. Além disso, seus ataques acertam um alvo próximo a mais. Dura 15 s.

Adrenalina

Talento

Instantâneo5 min de recarga

Nível 40

Aumenta em 100% sua taxa de regeneração de Energia por 15 s.

Subterfúgio(13)

Furtividade

Grau 4

Instantâneo10 s de recarga

Níveis 1–60 · 4 graus

Permite que o Ladino fique à espreita, mas reduz em 30% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.

Todos os 4 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
1110cobrePermite que o Ladino fique à espreita, mas reduz em 50% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.
22030prataPermite que o Ladino fique à espreita, mas reduz em 40% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.
3402ouroPermite que o Ladino fique à espreita, mas reduz em 35% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.
4605ouro40prataPermite que o Ladino fique à espreita, mas reduz em 30% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.

Bater Carteira

Instantâneo

Nível 4

Furta itens da bolsa do alvo.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
141prataFurta itens da bolsa do alvo.

Aturdir

Grau 3

65 de energia

Instantâneo

Níveis 10–48 · 3 graus

Incapacita o alvo por até 45 s. Precisa estar furtivo. Funciona somente em humanoides que não estejam em combate. Qualquer dano causado cancelará o efeito no alvo. Apenas 1 alvo pode ser aturdido por vez.

Todos os 3 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
1103prataIncapacita o alvo por até 25 s. Precisa estar furtivo. Funciona somente em humanoides que não estejam em combate. Qualquer dano causado cancelará o efeito no alvo. Apenas 1 alvo pode ser aturdido por vez.
22880prataIncapacita o alvo por até 35 s. Precisa estar furtivo. Funciona somente em humanoides que não estejam em combate. Qualquer dano causado cancelará o efeito no alvo. Apenas 1 alvo pode ser aturdido por vez.
3483ouro30prataIncapacita o alvo por até 45 s. Precisa estar furtivo. Funciona somente em humanoides que não estejam em combate. Qualquer dano causado cancelará o efeito no alvo. Apenas 1 alvo pode ser aturdido por vez.

Golpe Fantasmagórico

Talento

40 de energia

Instantâneo20 s de recarga

Nível 20

Um golpe que causa 125% do dano da arma e aumenta em 15% a sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.

Distração

30 de energia

Instantâneo30 s de recarga

Nível 22

Cria uma distração, atraindo a atenção de todos os monstros próximos por 10 s. Não interrompe furtividade.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
12240prataCria uma distração, atraindo a atenção de todos os monstros próximos por 10 s. Não interrompe furtividade.

Sumir

Grau 2

Instantâneo5 min de recarga

Níveis 22–42 · 2 graus

Permite que o ladino suma de vista, entrando em modo de furtividade aprimorada por 10 s. Também remove efeitos que atrapalham os movimentos. Mais eficaz que Sumir (Grau 1).

Todos os 2 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
12240prataPermite que o Ladino suma de vista, entrando em modo de Furtividade Aprimorada por 10 s. Também remove efeitos que dificultem os movimentos.
2422ouro70prataPermite que o ladino suma de vista, entrando em modo de furtividade aprimorada por 10 s. Também remove efeitos que atrapalham os movimentos. Mais eficaz que Sumir (Grau 1).

Detectar Armadilhas

Passiva

Nível 24

Chance de detectar armadilhas consideravelmente aumentada.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
12450prataChance de detectar armadilhas consideravelmente aumentada.

Desarmar Armadilha

2 s de lançamento

Nível 30

Aproxime-se furtivamente da armadilha para desarmá-la, mas não chegue perto demais, senão ela será acionada.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1301ouroAproxime-se furtivamente da armadilha para desarmá-la, mas não chegue perto demais, senão ela será acionada.

Hemorragia

Grau 3

Talento

35 de energia

Instantâneo

Níveis 30–58 · 3 graus

Um golpe instantâneo que causa dano e provoca hemorragia no alvo, aumentando em até 7 todo o dano Físico causado a ele. Dura 30 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.

Todos os 3 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
130—Um golpe instantâneo que causa dano e provoca hemorragia no alvo, aumentando em até 3 todo o dano Físico causado a ele. Dura 30 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.
24677prata50cobreUm golpe instantâneo que causa dano e provoca hemorragia no alvo, aumentando em até 5 todo o dano Físico causado a ele. Dura 30 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.
3581ouro30prataUm golpe instantâneo que causa dano e provoca hemorragia no alvo, aumentando em até 7 todo o dano Físico causado a ele. Dura 30 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.

Preparação

Talento

Instantâneo10 min de recarga

Nível 30

Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das suas demais habilidades de Ladino.

Cegar

30 de energia

Instantâneo5 min de recarga

Nível 34

Cega o alvo, fazendo-o perambular desnorteado por até 10 s. Qualquer dano removerá o efeito.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1341ouro40prataCega o alvo, fazendo-o perambular desnorteado por até 10 s. Qualquer dano removerá o efeito.

Premeditação

Talento

Instantâneo2 min de recarga

Nível 40

Quando ativada, adiciona 2 pontos de combo ao alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 10 s, senão eles serão perdidos.

Queda Segura

Passiva

Nível 40

Reduz o dano de queda.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1402ouroReduz o dano de queda.

Venenos(6)

Venenos

Instantâneo

Nível 20

Você aprende a criar e preparar venenos com ingredientes encontrados e comprados.

Veneno Instantâneo

Grau 6

Níveis 20–60 · 6 graus

Cada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, causando instantaneamente 112 a 148 de dano de Natureza.

Todos os 6 graus
GrauNívelEfeito
120Cada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, causando instantaneamente 19 a 25 de dano de Natureza.
228Cada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, causando instantaneamente 30 a 38 de dano de Natureza.
336Cada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, causando instantaneamente 44 a 56 de dano de Natureza.
444Cada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, causando instantaneamente 67 a 85 de dano de Natureza.
552Cada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, causando instantaneamente 92 a 118 de dano de Natureza.
660Cada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, causando instantaneamente 112 a 148 de dano de Natureza.

Veneno Mortal

Grau 5

Níveis 30–60 · 5 graus

Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 136 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.

Todos os 5 graus
GrauNívelEfeito
130Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 36 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.
238Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 52 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.
346Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 80 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.
454Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 108 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.
560Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 136 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.

Veneno Ferino

Grau 4

Níveis 32–56 · 4 graus

Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, reduzindo em 135 todos os efeitos de cura nele por 15 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.

Todos os 4 graus
GrauNívelEfeito
132Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, reduzindo em 55 todos os efeitos de cura nele por 15 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.
240Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, reduzindo em 75 todos os efeitos de cura nele por 15 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.
348Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, reduzindo em 105 todos os efeitos de cura nele por 15 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.
456Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, reduzindo em 135 todos os efeitos de cura nele por 15 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.

Veneno Debilitante

Grau 2

Níveis 20–50 · 2 graus

Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, reduzindo em 70% a velocidade de movimento dele por 12 s.

Todos os 2 graus
GrauNívelEfeito
120Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, reduzindo em 50% a velocidade de movimento dele por 12 s.
250Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, reduzindo em 70% a velocidade de movimento dele por 12 s.

Veneno Entorpecente

Grau 3

Níveis 24–52 · 3 graus

Cada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, aumentando em 60% o tempo de lançamento dele por 14 s.

Todos os 3 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
12450prataCada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, aumentando em 40% o tempo de lançamento dele por 10 s.
2381ouro80prataCada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, aumentando em 50% o tempo de lançamento dele por 12 s.
3524ouro60prataCada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, aumentando em 60% o tempo de lançamento dele por 14 s.

Os números das dicas são para um personagem de nível 60.