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Mago: feitiços e habilidades — WoW Classic

Todas as habilidades de Mago em WoW Classic, por aba do grimório, com o nível de aprendizado, custo, tempo de lançamento, recarga e efeito de cada grau, como nas dicas do jogo.

54 habilidades · 176 graus · níveis 1–60

Calculadora de talentos: Mago →Teoria de jogoMissões de classe

O que mudou:WoW Forever →WoW TBC →

Arcano(36)

Inteligência Arcana

Grau 5

1.510 de mana

Instantâneo

Níveis 1–56 · 5 graus

Aumenta em 31 o Intelecto do alvo por 30 min.

Todos os 5 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
1160 de mana10cobreAumenta em 2 o Intelecto do alvo por 30 min.
214185 de mana9prataAumenta em 7 o Intelecto do alvo por 30 min.
328520 de mana70prataAumenta em 15 o Intelecto do alvo por 30 min.
442945 de mana2ouro27prata50cobreAumenta em 22 o Intelecto do alvo por 30 min.
5561.510 de mana3ouro80prataAumenta em 31 o Intelecto do alvo por 30 min.

Conjurar Água

Grau 7

780 de mana

3 s de lançamento

Níveis 4–60 · 7 graus

Conjura 10 garrafas de água cristalina, oferecendo ao mago e aos aliados algo para beber. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.

Todos os 7 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
1460 de mana1prataConjura 20 garrafas de água, oferecendo ao Mago e aos aliados algo para beber. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.
210105 de mana4prataConjura 20 garrafas de água fresca, oferecendo ao mago e aos aliados algo para beber. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.
320180 de mana20prataConjura 20 garrafas de água purificada, oferecendo ao mago e aos aliados algo para beber. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.
430285 de mana80prataConjura 20 garrafas de água da fonte, oferecendo ao mago e aos aliados algo para beber. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.
540420 de mana1ouro50prataConjura 20 garrafas de água mineral, oferecendo ao mago e aos aliados algo para beber. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.
650585 de mana3ouro20prataConjura 20 garrafas de água borbulhante, oferecendo ao mago e seus aliados algo para beber. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.
760780 de mana—Conjura 10 garrafas de água cristalina, oferecendo ao mago e aos aliados algo para beber. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.

Conjurar Comida

Grau 7

705 de mana

3 s de lançamento

Níveis 6–60 · 7 graus

Conjura 10 rocamboles de canela, oferecendo ao mago e aos aliados algo para comer. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.

Todos os 7 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
1660 de mana1prataConjura 20 bolinhos, oferecendo ao Mago e aos aliados algo para comer. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.
212105 de mana6prataConjura 20 pães, oferecendo ao mago e aos aliados algo para comer. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.
322180 de mana30prataConjura 20 pães de centeio, oferecendo ao mago e aos aliados algo para comer. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.
432285 de mana1ouroConjura 20 pães pretos, oferecendo ao mago e aos aliados algo para comer. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.
542420 de mana2ouro27prata50cobreConjura 20 pães azedos, oferecendo ao mago e aos aliados algo para comer. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.
652585 de mana3ouro50prataConjura 18 pães doces, oferecendo ao mago e aos aliados algo para comer. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.
760705 de mana—Conjura 10 rocamboles de canela, oferecendo ao mago e aos aliados algo para comer. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.

Mísseis Arcanos

Grau 8

655 de mana

Canalizado

Níveis 8–56 · 8 graus

Dispara Mísseis Arcanos contra o inimigo, causando 230 de dano Arcano a cada segundo por 5 s.

Todos os 8 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
1885 de mana2prataDispara Mísseis Arcanos contra o inimigo, causando 25 de dano Arcano a cada segundo por 3 s.
216140 de mana15prataDispara Mísseis Arcanos contra o inimigo, causando 37 de dano Arcano a cada segundo por 4 s.
324235 de mana40prataDispara Mísseis Arcanos contra o inimigo, causando 58 de dano Arcano a cada segundo por 5 s.
432320 de mana1ouroDispara Mísseis Arcanos contra o inimigo, causando 85 de dano Arcano a cada segundo por 5 s.
540410 de mana1ouro50prataDispara Mísseis Arcanos contra o inimigo, causando 117 de dano Arcano a cada segundo por 5 s.
648500 de mana2ouro80prataDispara Mísseis Arcanos contra o inimigo, causando 154 de dano Arcano a cada segundo por 5 s.
756595 de mana3ouro80prataDispara Mísseis Arcanos contra o inimigo, causando 195 de dano Arcano a cada segundo por 5 s.
856655 de mana—Dispara Mísseis Arcanos contra o inimigo, causando 230 de dano Arcano a cada segundo por 5 s.

Polimorfia

Grau 4

150 de mana

1,5 s de lançamento

Níveis 8–60 · 4 graus

Transforma o inimigo em ovelha, forçando-o a perambular por até 50 s. Enquanto perambula, a ovelha não pode atacar nem lançar feitiços, mas regenera pontos de vida muito rapidamente. Qualquer dano transformará o alvo de volta à forma normal. Apenas um alvo pode estar transformado por vez. Funciona somente em Feras, Humanoides e Bichos.

Todos os 4 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
1860 de mana2prataTransforma o inimigo em ovelha, forçando-o a perambular por até 20 s. Enquanto perambula, a ovelha não pode atacar nem lançar feitiços, mas regenera pontos de vida muito rapidamente. Qualquer dano transformará o alvo de volta à forma normal. Apenas um alvo pode estar transformado por vez. Funciona somente em Feras, Humanoides e Bichos.
22090 de mana20prataTransforma o inimigo em ovelha, forçando-o a perambular por até 30 s. Enquanto perambula, a ovelha não pode atacar nem lançar feitiços, mas regenera pontos de vida muito rapidamente. Qualquer dano transformará o alvo de volta à forma normal. Apenas um alvo pode estar transformado por vez. Funciona somente em Feras, Humanoides e Bichos.
340120 de mana1ouro50prataTransforma o inimigo em ovelha, forçando-o a perambular por até 40 s. Enquanto perambula, a ovelha não pode atacar nem lançar feitiços, mas regenera pontos de vida muito rapidamente. Qualquer dano transformará o alvo de volta à forma normal. Apenas um alvo pode estar transformado por vez. Funciona somente em Feras, Humanoides e Bichos.
460150 de mana4ouro20prataTransforma o inimigo em ovelha, forçando-o a perambular por até 50 s. Enquanto perambula, a ovelha não pode atacar nem lançar feitiços, mas regenera pontos de vida muito rapidamente. Qualquer dano transformará o alvo de volta à forma normal. Apenas um alvo pode estar transformado por vez. Funciona somente em Feras, Humanoides e Bichos.

Atenuar Magia

Grau 5

500 de mana

Instantâneo

Níveis 12–60 · 5 graus

Atenua a magia usada contra o integrante selecionado do grupo, reduzindo em até 90 o dano recebido de feitiços e em até 180 os efeitos de feitiços de cura. Dura 10 min.

Todos os 5 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
112100 de mana6prataAtenua a magia usada contra o integrante selecionado do grupo, reduzindo em até 10 o dano recebido de feitiços e em até 20 os efeitos de feitiços de cura. Dura 10 min.
224200 de mana40prataAtenua a magia usada contra o integrante selecionado do grupo, reduzindo em até 20 o dano recebido de feitiços e em até 40 os efeitos de feitiços de cura. Dura 10 min.
336300 de mana1ouro50prataAtenua a magia usada contra o integrante selecionado do grupo, reduzindo em até 40 o dano recebido de feitiços e em até 80 os efeitos de feitiços de cura. Dura 10 min.
448400 de mana2ouro80prataAtenua a magia usada contra o integrante selecionado do grupo, reduzindo em até 60 o dano recebido de feitiços e em até 120 os efeitos de feitiços de cura. Dura 10 min.
560500 de mana4ouro20prataAtenua a magia usada contra o integrante selecionado do grupo, reduzindo em até 90 o dano recebido de feitiços e em até 180 os efeitos de feitiços de cura. Dura 10 min.

Queda Lenta

40 de mana

Instantâneo

Nível 12

Reduz a velocidade de queda por 30 s.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1126prataReduz a velocidade de queda por 30 s.

Explosão Arcana

Grau 6

390 de mana

Instantâneo

Níveis 14–54 · 6 graus

Provoca uma explosão de magia arcana ao redor do lançador, causando 249 a 269 de dano Arcano a todos os alvos em um raio de 10 metros.

Todos os 6 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
11475 de mana9prataProvoca uma explosão de magia arcana ao redor do lançador, causando 34 a 38 de dano Arcano a todos os alvos em um raio de 10 m.
222120 de mana30prataProvoca uma explosão de magia arcana ao redor do lançador, causando 60 a 66 de dano Arcano a todos os alvos em um raio de 10 metros.
330185 de mana80prataProvoca uma explosão de magia arcana ao redor do lançador, causando 101 a 109 de dano Arcano a todos os alvos em um raio de 10 metros.
438250 de mana1ouro40prataProvoca uma explosão de magia arcana ao redor do lançador, causando 143 a 155 de dano Arcano a todos os alvos em um raio de 10 metros.
546315 de mana2ouro60prataProvoca uma explosão de magia arcana ao redor do lançador, causando 191 a 207 de dano Arcano a todos os alvos em um raio de 10 metros.
654390 de mana3ouro60prataProvoca uma explosão de magia arcana ao redor do lançador, causando 249 a 269 de dano Arcano a todos os alvos em um raio de 10 metros.

Detectar Magia

35 de mana

Instantâneo

Nível 16

Detecta efeitos mágicos benéficos no alvo por 2 min.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
11615prataDetecta efeitos mágicos benéficos no alvo por 2 min.

Amplificar Magia

Grau 4

450 de mana

Instantâneo

Níveis 18–54 · 4 graus

Amplifica a magia usada contra o integrante selecionado do grupo, aumentando em até 75 o dano recebido de feitiços e em até 150 os efeitos de feitiços de cura. Dura 10 min.

Todos os 4 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
118150 de mana18prataAmplifica a magia usada contra o integrante selecionado do grupo, aumentando em até 15 o dano recebido de feitiços e em até 30 os efeitos de feitiços de cura. Dura 10 min.
230250 de mana80prataAmplifica a magia usada contra o integrante selecionado do grupo, aumentando em até 30 o dano recebido de feitiços e em até 60 os efeitos de feitiços de cura. Dura 10 min.
342350 de mana1ouro80prataAmplifica a magia usada contra o integrante selecionado do grupo, aumentando em até 50 o dano recebido de feitiços e em até 100 os efeitos de feitiços de cura. Dura 10 min.
454450 de mana3ouro60prataAmplifica a magia usada contra o integrante selecionado do grupo, aumentando em até 75 o dano recebido de feitiços e em até 150 os efeitos de feitiços de cura. Dura 10 min.

Remover Maldição Inferior

10% da mana básica

Instantâneo

Nível 18

Remove 1 Maldição de um alvo aliado.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
11818prataRemove 1 Maldição de um alvo aliado.

Evocação

Canalizado8 min de recarga

Nível 20

Enquanto canaliza este feitiço, a sua regeneração de mana permanece ativa e é aumentada em 1500%. Dura 8 s.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
12020prataEnquanto canaliza este feitiço, a sua regeneração de mana permanece ativa e é aumentada em 1500%. Dura 8 s.

Escudo de Mana

Grau 6

140 de mana

Instantâneo

Níveis 20–60 · 6 graus

Absorve 570 de dano Físico, drenando mana em vez de pontos de vida. Drena 2 pontos de mana para cada ponto de dano absorvido. Dura 1 min.

Todos os 6 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
12040 de mana20prataAbsorve 120 de dano Físico, drenando mana em vez de pontos de vida. Drena 2 pontos de mana para cada ponto de dano absorvido. Dura 1 min.
22860 de mana70prataAbsorve 210 de dano Físico, drenando mana em vez de pontos de vida. Drena 2 pontos de mana para cada ponto de dano absorvido. Dura 1 min.
33680 de mana1ouro30prataAbsorve 300 de dano Físico, drenando mana em vez de pontos de vida. Drena 2 pontos de mana para cada ponto de dano absorvido. Dura 1 min.
444100 de mana2ouro30prataAbsorve 390 de dano Físico, drenando mana em vez de pontos de vida. Drena 2 pontos de mana para cada ponto de dano absorvido. Dura 1 min.
552120 de mana3ouro50prataAbsorve 480 de dano Físico, drenando mana em vez de pontos de vida. Drena 2 pontos de mana para cada ponto de dano absorvido. Dura 1 min.
660140 de mana4ouro20prataAbsorve 570 de dano Físico, drenando mana em vez de pontos de vida. Drena 2 pontos de mana para cada ponto de dano absorvido. Dura 1 min.

Teleporte: Altaforja

Apenas Aliança

120 de mana

10 s de lançamento

Nível 20

Teleporta o lançador para Altaforja.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
12020prataTeleporta o lançador para Altaforja.

Teleporte: Orgrimmar

Apenas Horda

120 de mana

10 s de lançamento

Nível 20

Teleporta o lançador para Orgrimmar.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
12020prataTeleporta o lançador para Orgrimmar.

Teleporte: Ventobravo

Apenas Aliança

120 de mana

10 s de lançamento

Nível 20

Teleporta o lançador para Ventobravo.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
12020prataTeleporta o lançador para Ventobravo.

Teleporte: Cidade Baixa

Apenas Horda

120 de mana

10 s de lançamento

Nível 20

Teleporta o lançador para Cidade Baixa.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
12020prataTeleporta o lançador para Cidade Baixa.

Contrafeitiço

100 de mana

Instantâneo30 s de recarga

Nível 24

Interrompe o lançamento do feitiço do inimigo, impedindo que qualquer feitiço da mesma escola de magia seja lançado por 10 s. Gera uma grande quantidade de ameaça.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
12440prataInterrompe o lançamento do feitiço do inimigo, impedindo que qualquer feitiço da mesma escola de magia seja lançado por 10 s. Gera uma grande quantidade de ameaça.

Conjurar Ágata de Mana

530 de mana

3 s de lançamento

Nível 28

Conjura uma Ágata de Mana que pode ser usada para restaurar instantaneamente 375 a 425 pontos de mana. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
12870prataConjura uma Ágata de Mana que pode ser usada para restaurar instantaneamente 375 a 425 pontos de mana. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.

Presença de Espírito

Talento

Instantâneo3 min de recarga

Nível 30

Quando ativado, o seu próximo feitiço de Mago com tempo de lançamento menor que 10 s é lançado instantaneamente.

Teleporte: Darnassus

Apenas Aliança

120 de mana

10 s de lançamento

Nível 30

Teleporta o lançador para Darnassus.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
13080prataTeleporta o lançador para Darnassus.

Teleporte: Penhasco do Trovão

Apenas Horda

120 de mana

10 s de lançamento

Nível 30

Teleporta o lançador para o Penhasco do Trovão.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
13080prataTeleporta o lançador para o Penhasco do Trovão.

Armadura de Mago

Grau 3

490 de mana

Instantâneo

Níveis 34–58 · 3 graus

Aumenta em 15 a sua resistência a todas as magias e permite que 30% da regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços. O Mago só pode ter um feitiço de Armadura ativo por vez. Dura 30 min.

Todos os 3 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
134270 de mana1ouro30prataAumenta em 5 a sua resistência a todas as magias e permite que 30% da regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços. O Mago só pode ter um feitiço de Armadura ativo por vez. Dura 30 min.
246380 de mana2ouro80prataAumenta em 10 a sua resistência a todas as magias e permite que 30% da regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços. O Mago só pode ter um feitiço de Armadura ativo por vez. Dura 30 min.
358490 de mana4ouroAumenta em 15 a sua resistência a todas as magias e permite que 30% da regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços. O Mago só pode ter um feitiço de Armadura ativo por vez. Dura 30 min.

Conjurar Jade de Mana

800 de mana

3 s de lançamento

Nível 38

Conjura um Jade de Mana que pode ser usado para restaurar instantaneamente 550 a 650 pontos de mana. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1381ouro40prataConjura um Jade de Mana que pode ser usado para restaurar instantaneamente 550 a 650 pontos de mana. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.

Poder Arcano

Talento

Instantâneo3 min de recarga

Nível 40

Quando ativado, seus feitiços causam mais 30% de dano, mas passam a custar 30% a mais de mana. Dura 15 s.

Portal: Altaforja

Apenas Aliança

850 de mana

10 s de lançamento1 min de recarga

Nível 40

Cria um portal que teleporta membros do grupo para Altaforja.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1401ouro35prataCria um portal que teleporta membros do grupo para Altaforja.

Portal: Orgrimmar

Apenas Horda

850 de mana

10 s de lançamento1 min de recarga

Nível 40

Cria um portal que teleporta membros do grupo para Orgrimmar.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1401ouro35prataCria um portal que teleporta membros do grupo para Orgrimmar.

Portal: Ventobravo

Apenas Aliança

850 de mana

10 s de lançamento1 min de recarga

Nível 40

Cria um portal que teleporta membros do grupo para Ventobravo.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1401ouro35prataCria um portal que teleporta membros do grupo para Ventobravo.

Portal: Cidade Baixa

Apenas Horda

850 de mana

10 s de lançamento1 min de recarga

Nível 40

Cria um portal que teleporta membros do grupo para Cidade Baixa.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1401ouro35prataCria um portal que teleporta membros do grupo para Cidade Baixa.

Conjurar Citrino de Mana

1.130 de mana

3 s de lançamento

Nível 48

Conjura um Citrino de Mana que pode ser usado para restaurar instantaneamente 775 a 925 pontos de mana. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1482ouro80prataConjura um Citrino de Mana que pode ser usado para restaurar instantaneamente 775 a 925 pontos de mana. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.

Portal: Darnassus

Apenas Aliança

850 de mana

10 s de lançamento1 min de recarga

Nível 50

Cria um portal que teleporta membros do grupo para Darnassus.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1502ouro88prataCria um portal que teleporta membros do grupo para Darnassus.

Portal: Penhasco do Trovão

Apenas Horda

850 de mana

10 s de lançamento1 min de recarga

Nível 50

Cria um portal que teleporta membros do grupo para o Penhasco do Trovão.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1502ouro88prataCria um portal que teleporta membros do grupo para o Penhasco do Trovão.

Inteligência Arcana

3.400 de mana

Instantâneo

Nível 56

Imbui o grupo do alvo em genialidade, aumentando em 31 o Intelecto por 1 h.

Conjurar Rubi de Mana

1.470 de mana

3 s de lançamento

Nível 58

Conjura um Rubi de Mana que pode ser usado para restaurar instantaneamente 1000 a 1200 pontos de mana. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1584ouroConjura um Rubi de Mana que pode ser usado para restaurar instantaneamente 1000 a 1200 pontos de mana. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.

Polimorfia: Vaca

150 de mana

1,5 s de lançamento

Nível 60

Transforma o inimigo em vaca, forçando-o a perambular por até 50 s. Enquanto perambula, a vaca não pode atacar nem lançar feitiços, mas regenera pontos de vida muito rapidamente. Qualquer dano transformará o alvo de volta à forma normal. Apenas um alvo pode estar transformado por vez. Funciona somente em feras, humanoides e bichos.

Fogo(8)

Bola de Fogo

Grau 12

410 de mana

3,5 s de lançamento

Níveis 1–60 · 12 graus

Lança uma bola flamejante que causa 596 a 760 de dano de Fogo e mais 76 de dano de Fogo ao longo de 8 s.

Todos os 12 graus
GrauNívelCustoLançamentoTreinadorEfeito
1130 de mana1,5 s de lançamento—Lança uma bola flamejante que causa 16 a 24 de dano de Fogo e mais 2 de dano de Fogo ao longo de 4 s.
2645 de mana2 s de lançamento1prataLança uma bola flamejante que causa 34 a 48 de dano de Fogo e mais 3 de dano de Fogo ao longo de 6 s.
31265 de mana2,5 s de lançamento6prataLança uma bola flamejante que causa 57 a 77 de dano de Fogo e mais 6 de dano de Fogo ao longo de 6 s.
41895 de mana3 s de lançamento18prataLança uma bola flamejante que causa 89 a 121 de dano de Fogo e mais 12 de dano de Fogo ao longo de 8 s.
524140 de mana3,5 s de lançamento40prataLança uma bola flamejante que causa 146 a 194 de dano de Fogo e mais 20 de dano de Fogo ao longo de 8 s.
630185 de mana3,5 s de lançamento80prataLança uma bola flamejante que causa 207 a 273 de dano de Fogo e mais 28 de dano de Fogo ao longo de 8 s.
736220 de mana3,5 s de lançamento1ouro30prataLança uma bola flamejante que causa 264 a 344 de dano de Fogo e mais 32 de dano de Fogo ao longo de 8 s.
842260 de mana3,5 s de lançamento2ouro27prata50cobreLança uma bola flamejante que causa 328 a 424 de dano de Fogo e mais 40 de dano de Fogo ao longo de 8 s.
948305 de mana3,5 s de lançamento2ouro80prataLança uma bola flamejante que causa 404 a 518 de dano de Fogo e mais 52 de dano de Fogo ao longo de 8 s.
1054350 de mana3,5 s de lançamento3ouro60prataLança uma bola flamejante que causa 488 a 622 de dano de Fogo e mais 60 de dano de Fogo ao longo de 8 s.
1160395 de mana3,5 s de lançamento4ouro20prataLança uma bola flamejante que causa 561 a 715 de dano de Fogo e mais 72 de dano de Fogo ao longo de 8 s.
1260410 de mana3,5 s de lançamento—Lança uma bola flamejante que causa 596 a 760 de dano de Fogo e mais 76 de dano de Fogo ao longo de 8 s.

Impacto de Fogo

Grau 7

340 de mana

Instantâneo8 s de recarga

Níveis 6–54 · 7 graus

Atinge o inimigo, causando 446 a 524 de dano de Fogo.

Todos os 7 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
1640 de mana1prataAtinge o inimigo, causando 27 a 35 de dano de Fogo.
21475 de mana9prataAtinge o inimigo, causando 62 a 76 de dano de Fogo.
322115 de mana30prataAtinge o inimigo, causando 109 a 133 de dano de Fogo.
430165 de mana80prataAtinge o inimigo, causando 176 a 210 de dano de Fogo.
538220 de mana1ouro40prataAtinge o inimigo, causando 253 a 301 de dano de Fogo.
646280 de mana2ouro60prataAtinge o inimigo, causando 344 a 406 de dano de Fogo.
754340 de mana3ouro60prataAtinge o inimigo, causando 446 a 524 de dano de Fogo.

Golpe Flamejante

Grau 6

990 de mana

3 s de lançamento

Níveis 16–56 · 6 graus

Convoca um pilar de fogo que queima todos os inimigos dentro da área, causando 381 a 465 de dano de Fogo e mais 340 de dano de Fogo ao longo de 8 s.

Todos os 6 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
116195 de mana15prataConvoca um pilar de fogo, que queima todos os inimigos dentro da área, causando 55 a 71 de dano de Fogo e mais 48 de dano de Fogo ao longo de 8 s.
224330 de mana40prataConvoca um pilar de fogo que queima todos os inimigos dentro da área, causando 100 a 126 de dano de Fogo e mais 88 de dano de Fogo ao longo de 8 s.
332490 de mana1ouroConvoca um pilar de fogo que queima todos os inimigos dentro da área, causando 159 a 197 de dano de Fogo e mais 140 de dano de Fogo ao longo de 8 s.
440650 de mana1ouro50prataConvoca um pilar de fogo que queima todos os inimigos dentro da área, causando 226 a 278 de dano de Fogo e mais 196 de dano de Fogo ao longo de 8 s.
548815 de mana2ouro80prataConvoca um pilar de fogo que queima todos os inimigos dentro da área, causando 298 a 366 de dano de Fogo e mais 264 de dano de Fogo ao longo de 8 s.
656990 de mana3ouro80prataConvoca um pilar de fogo que queima todos os inimigos dentro da área, causando 381 a 465 de dano de Fogo e mais 340 de dano de Fogo ao longo de 8 s.

Proteção contra Fogo

Grau 5

320 de mana

Instantâneo30 s de recarga

Níveis 20–60 · 5 graus

Absorve 920 de dano de Fogo. Dura 30 s.

Todos os 5 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
12085 de mana20prataAbsorve 165 de dano de Fogo. Dura 30 s.
230135 de mana80prataAbsorve 290 de dano de Fogo. Dura 30 s.
340195 de mana1ouro50prataAbsorve 470 de dano de Fogo. Dura 30 s.
450255 de mana3ouro20prataAbsorve 675 de dano de Fogo. Dura 30 s.
560320 de mana4ouro20prataAbsorve 920 de dano de Fogo. Dura 30 s.

Ignimpacto

Grau 8

Talento

440 de mana

6 s de lançamento

Níveis 20–60 · 8 graus

Lança um pedregulho flamejante que causa 716 a 890 de dano de Fogo e mais 268 de dano de Fogo ao longo de 12 s.

Todos os 8 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
120125 de mana—Lança um pedregulho flamejante imenso que causa 148 a 194 de dano de Fogo e mais 56 de dano de Fogo ao longo de 12 s.
224150 de mana2prataLança um pedregulho flamejante que causa 193 a 249 de dano de Fogo e mais 72 de dano de Fogo ao longo de 12 s.
330195 de mana4prataLança um pedregulho flamejante que causa 270 a 342 de dano de Fogo e mais 96 de dano de Fogo ao longo de 12 s.
436240 de mana6prata50cobreLança um pedregulho flamejante que causa 347 a 437 de dano de Fogo e mais 124 de dano de Fogo ao longo de 12 s.
542285 de mana9prataLança um pedregulho flamejante que causa 427 a 535 de dano de Fogo e mais 156 de dano de Fogo ao longo de 12 s.
648335 de mana9prataLança um pedregulho flamejante que causa 525 a 653 de dano de Fogo e mais 188 de dano de Fogo ao longo de 12 s.
754385 de mana18prataLança um pedregulho flamejante que causa 625 a 775 de dano de Fogo e mais 228 de dano de Fogo ao longo de 12 s.
860440 de mana18prata90cobreLança um pedregulho flamejante que causa 716 a 890 de dano de Fogo e mais 268 de dano de Fogo ao longo de 12 s.

Calcinar

Grau 7

150 de mana

1,5 s de lançamento

Níveis 22–58 · 7 graus

Calcina o inimigo, causando 237 a 279 de dano de Fogo.

Todos os 7 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
12250 de mana30prataCalcina o inimigo, causando 56 a 68 de dano de Fogo.
22865 de mana70prataCalcina o inimigo, causando 81 a 97 de dano de Fogo.
33480 de mana1ouro20prataCalcina o inimigo, causando 105 a 125 de dano de Fogo.
440100 de mana1ouro50prataCalcina o inimigo, causando 139 a 165 de dano de Fogo.
546115 de mana2ouro60prataCalcina o inimigo, causando 168 a 198 de dano de Fogo.
652135 de mana3ouro50prataCalcina o inimigo, causando 207 a 246 de dano de Fogo.
758150 de mana4ouroCalcina o inimigo, causando 237 a 279 de dano de Fogo.

Onda de Impacto

Grau 5

Talento

545 de mana

Instantâneo45 s de recarga

Níveis 30–60 · 5 graus

Irradia uma onda de chamas a partir do lançador, causando 462 a 544 de dano de Fogo a todos os inimigos por perto. As vítimas ficam tonteadas por 6 s.

Todos os 5 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
130215 de mana—Irradia uma onda de chamas a partir do lançador, causando 160 a 192 de dano de Fogo a todos os inimigos por perto. As vítimas ficam tonteadas por 6 s.
236270 de mana6prata50cobreIrradia uma onda de chamas a partir do lançador, causando 208 a 248 de dano de Fogo a todos os inimigos por perto. As vítimas ficam tonteadas por 6 s.
344355 de mana11prata50cobreIrradia uma onda de chamas a partir do lançador, causando 285 a 337 de dano de Fogo a todos os inimigos por perto. As vítimas ficam tonteadas por 6 s.
452450 de mana17prata50cobreIrradia uma onda de chamas a partir do lançador, causando 374 a 442 de dano de Fogo a todos os inimigos por perto. As vítimas ficam tonteadas por 6 s.
560545 de mana21prataIrradia uma onda de chamas a partir do lançador, causando 462 a 544 de dano de Fogo a todos os inimigos por perto. As vítimas ficam tonteadas por 6 s.

Combustão

Talento

Instantâneo3 min de recarga

Nível 40

Quando ativado, este feitiço faz com que cada um dos acertos de seus feitiços de dano de Fogo aumente em 10% a sua chance de acerto crítico com feitiços de dano de Fogo. Este efeito dura até que você tenha realizado 3 acertos críticos com feitiços de Fogo.

Gélido(10)

Armadura Gélida

Grau 3

170 de mana

Instantâneo

Níveis 1–20 · 3 graus

Aumenta em 200 a Armadura. Se um inimigo atacar o lançador, existe uma chance de que a velocidade de movimento dele seja reduzida em 30% e a velocidade de ataque seja reduzida em 25% por 5 s. O Mago só pode ter um feitiço de Armadura ativo por vez. Dura 30 min.

Todos os 3 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
1160 de mana1cobreAumenta em 30 a Armadura. Se um inimigo atacar o lançador, existe uma chance de que a velocidade de movimento dele seja reduzida em 30% e a velocidade de ataque seja reduzida em 25% por 5 s. O Mago só pode ter um feitiço de Armadura ativo por vez. Dura 30 min.
210110 de mana4prataAumenta em 110 a Armadura. Se um inimigo atacar o lançador, existe uma chance de que a velocidade de movimento dele seja reduzida em 30% e a velocidade de ataque seja reduzida em 25% por 5 s. O Mago só pode ter um feitiço de Armadura ativo por vez. Dura 30 min.
320170 de mana20prataAumenta em 200 a Armadura. Se um inimigo atacar o lançador, existe uma chance de que a velocidade de movimento dele seja reduzida em 30% e a velocidade de ataque seja reduzida em 25% por 5 s. O Mago só pode ter um feitiço de Armadura ativo por vez. Dura 30 min.

Seta de Gelo

Grau 11

290 de mana

3 s de lançamento

Níveis 4–60 · 11 graus

Lança uma seta de gelo contra um inimigo, causando 515 a 555 de dano de Gelo e reduzindo em 40% a velocidade de movimento por 9 s.

Todos os 11 graus
GrauNívelCustoLançamentoTreinadorEfeito
1425 de mana1,5 s de lançamento1prataLança uma seta de gelo contra um inimigo, causando 20 a 22 de dano de Gelo e reduzindo em 40% a velocidade de movimento por 5 s.
2835 de mana1,8 s de lançamento2prataLança uma seta de gelo contra um inimigo, causando 33 a 37 de dano de Gelo e reduzindo em 40% a velocidade de movimento por 6 s.
31450 de mana2,2 s de lançamento9prataLança uma seta de gelo contra um inimigo, causando 54 a 60 de dano de Gelo e reduzindo em 40% a velocidade de movimento por 6 s.
42065 de mana2,6 s de lançamento20prataLança uma seta de gelo contra um inimigo, causando 78 a 86 de dano de Gelo e reduzindo em 40% a velocidade de movimento por 7 s.
526100 de mana3 s de lançamento50prataLança uma seta de gelo contra um inimigo, causando 132 a 144 de dano de Gelo e reduzindo em 40% a velocidade de movimento por 7 s.
632130 de mana3 s de lançamento1ouroLança uma seta de gelo contra um inimigo, causando 180 a 196 de dano de Gelo e reduzindo em 40% a velocidade de movimento por 8 s.
738160 de mana3 s de lançamento1ouro40prataLança uma seta de gelo contra um inimigo, causando 235 a 255 de dano de Gelo e reduzindo em 40% a velocidade de movimento por 8 s.
844195 de mana3 s de lançamento2ouro30prataLança uma seta de gelo contra um inimigo, causando 301 a 325 de dano de Gelo e reduzindo em 40% a velocidade de movimento por 9 s.
950225 de mana3 s de lançamento3ouro20prataLança uma seta de gelo contra um inimigo, causando 363 a 393 de dano de Gelo e reduzindo em 40% a velocidade de movimento por 9 s.
1056260 de mana3 s de lançamento3ouro80prataLança uma seta de gelo contra um inimigo, causando 440 a 474 de dano de Gelo e reduzindo em 40% a velocidade de movimento por 9 s.
1160290 de mana3 s de lançamento—Lança uma seta de gelo contra um inimigo, causando 515 a 555 de dano de Gelo e reduzindo em 40% a velocidade de movimento por 9 s.

Nova Congelante

Grau 4

145 de mana

Instantâneo25 s de recarga

Níveis 10–54 · 4 graus

Atinge inimigos próximos ao lançador, causando de 73 a 81 de dano de Gelo e congelando-os no lugar por até 8 s. Qualquer dano causado a eles pode cancelar este efeito.

Todos os 4 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
11055 de mana4prataAtinge inimigos próximos ao lançador, causando de 21 a 23 de dano de Gelo e congelando-os no lugar por até 8 s. Qualquer dano causado a eles pode cancelar este efeito.
22685 de mana50prataAtinge inimigos próximos ao lançador, causando de 35 a 39 de dano de Gelo e congelando-os no lugar por até 8 s. Qualquer dano causado a eles pode cancelar este efeito.
340115 de mana1ouro50prataAtinge inimigos próximos ao lançador, causando de 54 a 60 de dano de Gelo e congelando-os no lugar por até 8 s. Qualquer dano causado a eles pode cancelar este efeito.
454145 de mana3ouro60prataAtinge inimigos próximos ao lançador, causando de 73 a 81 de dano de Gelo e congelando-os no lugar por até 8 s. Qualquer dano causado a eles pode cancelar este efeito.

Nevasca

Grau 6

1.400 de mana

Canalizado

Níveis 20–60 · 6 graus

Estilhaços de gelo bombardeiam a área selecionada, causando 1192 de dano de Gelo ao longo de 8 s.

Todos os 6 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
120320 de mana20prataEstilhaços de gelo bombardeiam a área selecionada, causando 200 de dano de Gelo ao longo de 8 s.
228520 de mana70prataEstilhaços de gelo bombardeiam a área selecionada, causando 360 de dano de Gelo ao longo de 8 s.
336720 de mana1ouro30prataEstilhaços de gelo bombardeiam a área selecionada, causando 528 de dano de Gelo ao longo de 8 s.
444935 de mana2ouro30prataEstilhaços de gelo bombardeiam a área selecionada, causando 728 de dano de Gelo ao longo de 8 s.
5521.160 de mana3ouro50prataEstilhaços de gelo bombardeiam a área selecionada, causando 944 de dano de Gelo ao longo de 8 s.
6601.400 de mana4ouro20prataEstilhaços de gelo bombardeiam a área selecionada, causando 1192 de dano de Gelo ao longo de 8 s.

Ruptura do Gelo

Talento

Instantâneo10 min de recarga

Nível 20

Quando ativado, esse feitiço conclui a recarga de todos os seus feitiços de Gelo.

Proteção contra Gelo

Grau 5

320 de mana

Instantâneo30 s de recarga

Níveis 22–60 · 5 graus

Absorve 920 de dano de Gelo. Dura 30 s.

Todos os 5 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
12285 de mana30prataAbsorve 165 de dano de Gelo. Dura 30 s.
232135 de mana1ouroAbsorve 290 de dano de Gelo. Dura 30 s.
342195 de mana1ouro80prataAbsorve 470 de dano de Gelo. Dura 30 s.
452255 de mana3ouro50prataAbsorve 675 de dano de Gelo. Dura 30 s.
560320 de mana—Absorve 920 de dano de Gelo. Dura 30 s.

Cone de Frio

Grau 5

555 de mana

Instantâneo10 s de recarga

Níveis 26–58 · 5 graus

Alvos em uma área cônica à frente do lançador recebem de 338 a 368 de dano de Gelo e têm a velocidade de movimento reduzida em 50% por 8 s.

Todos os 5 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
126210 de mana50prataAlvos em uma área cônica à frente do lançador recebem de 102 a 112 de dano de Gelo e têm a velocidade de movimento reduzida em 50% por 8 s.
234290 de mana1ouro20prataAlvos em uma área cônica à frente do lançador recebem de 151 a 165 de dano de Gelo e têm a velocidade de movimento reduzida em 50% por 8 s.
342380 de mana2ouro27prata50cobreAlvos em uma área cônica à frente do lançador recebem de 209 a 229 de dano de Gelo e têm a velocidade de movimento reduzida em 50% por 8 s.
450465 de mana3ouro20prataAlvos em uma área cônica à frente do lançador recebem de 270 a 296 de dano de Gelo e têm a velocidade de movimento reduzida em 50% por 8 s.
558555 de mana4ouroAlvos em uma área cônica à frente do lançador recebem de 338 a 368 de dano de Gelo e têm a velocidade de movimento reduzida em 50% por 8 s.

Armadura de Gelo

Grau 4

500 de mana

Instantâneo

Níveis 30–60 · 4 graus

Aumenta em 560 a Armadura e em 15 a resistência ao Gelo. Se um inimigo atacar o lançador, existe uma chance de que a velocidade de movimento dele seja reduzida em 30% e a velocidade de ataque seja reduzida em 25% por 5 s. O Mago só pode ter um feitiço de Armadura ativo por vez. Dura 30 min.

Todos os 4 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
130240 de mana80prataAumenta em 290 a Armadura e em 6 a resistência ao Gelo. Se um inimigo atacar o lançador, existe uma chance de que a velocidade de movimento dele seja reduzida em 30% e a velocidade de ataque seja reduzida em 25% por 5 s. O Mago só pode ter um feitiço de Armadura ativo por vez. Dura 30 min.
240320 de mana1ouro50prataAumenta em 380 a Armadura e em 9 a resistência ao Gelo. Se um inimigo atacar o lançador, existe uma chance de que a velocidade de movimento dele seja reduzida em 30% e a velocidade de ataque seja reduzida em 25% por 5 s. O Mago só pode ter um feitiço de Armadura ativo por vez. Dura 30 min.
350410 de mana3ouro20prataAumenta em 470 a Armadura e em 12 a resistência ao Gelo. Se um inimigo atacar o lançador, existe uma chance de que a velocidade de movimento dele seja reduzida em 30% e a velocidade de ataque seja reduzida em 25% por 5 s. O Mago só pode ter um feitiço de Armadura ativo por vez. Dura 30 min.
460500 de mana4ouro20prataAumenta em 560 a Armadura e em 15 a resistência ao Gelo. Se um inimigo atacar o lançador, existe uma chance de que a velocidade de movimento dele seja reduzida em 30% e a velocidade de ataque seja reduzida em 25% por 5 s. O Mago só pode ter um feitiço de Armadura ativo por vez. Dura 30 min.

Bloco de Gelo

Talento

15 de mana

Instantâneo5 min de recarga

Nível 30

Você fica aprisionado em um bloco de gelo que o protege de todos os ataques físicos e feitiços por 10 s, mas, durante este período, você não poderá atacar, mover-se nem lançar feitiços.

Barreira de Gelo

Grau 4

Talento

480 de mana

Instantâneo30 s de recarga

Níveis 40–58 · 4 graus

Você se protege instantaneamente, absorvendo 826 de dano. Dura 1 min. Enquanto o escudo durar, feitiços não serão interrompidos.

Todos os 4 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
140305 de mana—Você se protege instantaneamente, absorvendo 454 de dano. Dura 1 min. Enquanto o escudo durar, feitiços não serão interrompidos.
246360 de mana65prataVocê se protege instantaneamente, absorvendo 568 de dano. Dura 1 min. Enquanto o escudo durar, feitiços não serão interrompidos.
352420 de mana87prata50cobreVocê se protege instantaneamente, absorvendo 699 de dano. Dura 1 min. Enquanto o escudo durar, feitiços não serão interrompidos.
458480 de mana90prataVocê se protege instantaneamente, absorvendo 826 de dano. Dura 1 min. Enquanto o escudo durar, feitiços não serão interrompidos.

Os números das dicas são para um personagem de nível 60.