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Druida: feitiços e habilidades — WoW Classic

Todas as habilidades de Druida em WoW Classic, por aba do grimório, com o nível de aprendizado, custo, tempo de lançamento, recarga e efeito de cada grau, como nas dicas do jogo.

56 habilidades · 202 graus · níveis 1–60

Calculadora de talentos: Druida →Teoria de jogoMissões de classe

O que mudou:WoW Forever →WoW TBC →

Equilíbrio(14)

Ira

Grau 8

180 de mana

2 s de lançamento

Níveis 1–54 · 8 graus

Causa 248 a 276 de dano de Natureza ao alvo.

Todos os 8 graus
GrauNívelCustoLançamentoTreinadorEfeito
1120 de mana1,5 s de lançamento—Causa 13 a 15 de dano de Natureza ao alvo.
2635 de mana1,7 s de lançamento1prataCausa 28 a 32 de dano de Natureza ao alvo.
31455 de mana2 s de lançamento9prataCausa 48 a 56 de dano de Natureza ao alvo.
42270 de mana2 s de lançamento30prataCausa 69 a 79 de dano de Natureza ao alvo.
530100 de mana2 s de lançamento60prataCausa 108 a 122 de dano de Natureza ao alvo.
638125 de mana2 s de lançamento1ouro20prataCausa 148 a 166 de dano de Natureza ao alvo.
746155 de mana2 s de lançamento2ouroCausa 198 a 220 de dano de Natureza ao alvo.
854180 de mana2 s de lançamento2ouro80prataCausa 248 a 276 de dano de Natureza ao alvo.

Fogo Lunar

Grau 10

375 de mana

Instantâneo

Níveis 4–58 · 10 graus

Queima o inimigo causando 195 a 227 de dano Arcano e mais 384 de dano Arcano ao longo de 12 s.

Todos os 10 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
1425 de mana1prataQueima o inimigo causando 9 a 11 de dano Arcano e mais 12 de dano Arcano ao longo de 9 s.
21050 de mana3prataQueima o inimigo causando 17 a 21 de dano Arcano e mais 32 de dano Arcano ao longo de 12 s.
31675 de mana18prataQueima o inimigo causando 30 a 36 de dano Arcano e mais 52 de dano Arcano ao longo de 12 s.
422105 de mana30prataQueima o inimigo causando 46 a 54 de dano Arcano e mais 80 de dano Arcano ao longo de 12 s.
528150 de mana50prataQueima o inimigo causando 69 a 81 de dano Arcano e mais 124 de dano Arcano ao longo de 12 s.
634190 de mana1ouroQueima o inimigo causando 91 a 107 de dano Arcano e mais 164 de dano Arcano ao longo de 12 s.
740235 de mana1ouro40prataQueima o inimigo causando 117 a 137 de dano Arcano e mais 212 de dano Arcano ao longo de 12 s.
846280 de mana2ouroQueima o inimigo causando 143 a 167 de dano Arcano e mais 264 de dano Arcano ao longo de 12 s.
952325 de mana2ouro60prataQueima o inimigo causando 172 a 200 de dano Arcano e mais 320 de dano Arcano ao longo de 12 s.
1058375 de mana3ouro20prataQueima o inimigo causando 195 a 227 de dano Arcano e mais 384 de dano Arcano ao longo de 12 s.

Espinhos

Grau 6

320 de mana

Instantâneo

Níveis 6–54 · 6 graus

Espinhos crescem no alvo aliado, causando 18 de dano de Natureza aos atacantes que acertarem ataques. Dura 10 min.

Todos os 6 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
1635 de mana1prataEspinhos crescem no alvo aliado, causando 3 de dano de Natureza aos atacantes que acertarem ataques. Dura 10 min.
21460 de mana9prataEspinhos crescem no alvo aliado, causando 6 de dano de Natureza aos atacantes que acertarem ataques. Dura 10 min.
324105 de mana40prataEspinhos crescem no alvo aliado, causando 9 de dano de Natureza aos atacantes que acertarem ataques. Dura 10 min.
434170 de mana1ouroEspinhos crescem no alvo aliado, causando 12 de dano de Natureza aos atacantes que acertarem ataques. Dura 10 min.
544240 de mana1ouro80prataEspinhos crescem no alvo aliado, causando 15 de dano de Natureza aos atacantes que acertarem ataques. Dura 10 min.
654320 de mana2ouro80prataEspinhos crescem no alvo aliado, causando 18 de dano de Natureza aos atacantes que acertarem ataques. Dura 10 min.

Raízes Enredantes

Grau 6

125 de mana

1,5 s de lançamento

Níveis 8–58 · 6 graus

Enraíza o alvo e causa 270 de dano de Natureza ao longo de 27 s. Danos causados ao alvo podem interromper o efeito. Só pode ser utilizado em ambientes abertos.

Todos os 6 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
1850 de mana2prataEnraíza o alvo e causa 20 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Dano causado ao alvo pode interromper o efeito. Só pode ser utilizado em ambientes abertos.
21865 de mana19prataEnraíza o alvo e causa 50 de dano de Natureza ao longo de 15 s. Danos causados ao alvo podem interromper o efeito. Só pode ser utilizado em ambientes abertos.
32880 de mana50prataEnraíza o alvo e causa 90 de dano de Natureza ao longo de 18 s. Danos causados ao alvo podem interromper o efeito. Só pode ser utilizado em ambientes abertos.
43895 de mana1ouro20prataEnraíza o alvo e causa 140 de dano de Natureza ao longo de 21 s. Danos causados ao alvo podem interromper o efeito. Só pode ser utilizado em ambientes abertos.
548110 de mana2ouro20prataEnraíza o alvo e causa 200 de dano de Natureza ao longo de 24 s. Danos causados ao alvo podem interromper o efeito. Só pode ser utilizado em ambientes abertos.
658125 de mana3ouro20prataEnraíza o alvo e causa 270 de dano de Natureza ao longo de 27 s. Danos causados ao alvo podem interromper o efeito. Só pode ser utilizado em ambientes abertos.

Enredamento

Grau 6

Talento

125 de mana

Instantâneo1 min de recarga

Níveis 10–58 · 6 graus

Enquanto estiver ativo, sempre que um inimigo acertar o lançador, ele terá 35% de chance ser afetado por Raízes Enredantes (Grau 6). Só pode ser usado em ambientes abertos. 1 carga. Dura 45 s.

Todos os 6 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
11050 de mana—Enquanto estiver ativo, sempre que um inimigo acertar o lançador, ele terá 35% de chance ser afetado por Raízes Enredantes (Grau 1). Só pode ser usado em ambientes abertos. 1 carga. Dura 45 s.
21865 de mana95cobreEnquanto estiver ativo, sempre que um inimigo acertar o lançador, ele terá 35% de chance ser afetado por Raízes Enredantes (Grau 2). Só pode ser usado em ambientes abertos. 1 carga. Dura 45 s.
32880 de mana2prata50cobreEnquanto estiver ativo, sempre que um inimigo acertar o lançador, ele terá 35% de chance ser afetado por Raízes Enredantes (Grau 3). Só pode ser usado em ambientes abertos. 1 carga. Dura 45 s.
43895 de mana6prataEnquanto estiver ativo, sempre que um inimigo acertar o lançador, ele terá 35% de chance ser afetado por Raízes Enredantes (Grau 4). Só pode ser usado em ambientes abertos. 1 carga. Dura 45 s.
548110 de mana11prataEnquanto estiver ativo, sempre que um inimigo acertar o lançador, ele terá 35% de chance ser afetado por Raízes Enredantes (Grau 5). Só pode ser usado em ambientes abertos. 1 carga. Dura 45 s.
658125 de mana16prataEnquanto estiver ativo, sempre que um inimigo acertar o lançador, ele terá 35% de chance ser afetado por Raízes Enredantes (Grau 6). Só pode ser usado em ambientes abertos. 1 carga. Dura 45 s.

Teleporte: Clareira da Lua

120 de mana

10 s de lançamento

Nível 10

Teleporta o lançador para a Clareira da Lua.

Fogo Feérico

Grau 4

115 de mana

Instantâneo

Níveis 18–54 · 4 graus

Reduz em 505 a armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.

Todos os 4 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
11855 de mana19prataReduz em 175 a Armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.
23075 de mana60prataReduz em 285 a armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.
34295 de mana1ouro60prataReduz em 395 a armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.
454115 de mana2ouro80prataReduz em 505 a armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.

Hibernar

Grau 3

150 de mana

1,5 s de lançamento

Níveis 18–58 · 3 graus

Força um inimigo a adormecer por até 40 s. Qualquer dano causado acordará o alvo. Apenas um alvo pode ser forçado a hibernar por vez. Funciona apenas em Feras e Draconianos.

Todos os 3 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
11890 de mana19prataForça um inimigo a adormecer por até 20 s. Qualquer dano causado acordará o alvo. Apenas um alvo pode ser forçado a hibernar por vez. Funciona apenas em Feras e Draconianos.
238120 de mana1ouro20prataForça um inimigo a adormecer por até 30 s. Qualquer dano causado acordará o alvo. Apenas um alvo pode ser forçado a hibernar por vez. Funciona apenas em Feras e Draconianos.
358150 de mana3ouro20prataForça um inimigo a adormecer por até 40 s. Qualquer dano causado acordará o alvo. Apenas um alvo pode ser forçado a hibernar por vez. Funciona apenas em Feras e Draconianos.

Presságio de Clareza

Talento

120 de mana

Instantâneo

Nível 20

Imbui o Druida com energia natural. Cada ataque corpo a corpo do Druida tem chance de fazer o lançador entrar em estado de Abstração. O estado de Abstração reduz em 100% o custo de Mana, Raiva ou Energia do seu próximo feitiço de dano ou cura ou habilidade ofensiva. Dura 10 min.

Fogo Estelar

Grau 7

340 de mana

3,5 s de lançamento

Níveis 20–60 · 7 graus

Causa 496 a 584 de dano Arcano ao alvo.

Todos os 7 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
12095 de mana20prataCausa 95 a 115 de dano Arcano ao alvo.
226135 de mana45prataCausa 146 a 176 de dano Arcano ao alvo.
334180 de mana1ouroCausa 212 a 252 de dano Arcano ao alvo.
442230 de mana1ouro60prataCausa 293 a 347 de dano Arcano ao alvo.
550275 de mana2ouro30prataCausa 378 a 444 de dano Arcano ao alvo.
658315 de mana3ouro20prataCausa 451 a 531 de dano Arcano ao alvo.
760340 de mana—Causa 496 a 584 de dano Arcano ao alvo.

Acalmar Animal

Grau 3

100 de mana

1,5 s de lançamento

Níveis 22–54 · 3 graus

Acalma a fera selecionada, reduzindo em 10 m a distância em que ela começa a atacar você. Afeta apenas feras de nível 70 ou inferior. Dura 15 s.

Todos os 3 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
12250 de mana30prataAcalma a fera selecionada, reduzindo em 10 m a distância em que ela começa a atacar você. Afeta apenas feras de nível 40 ou inferior. Dura 15 s.
23875 de mana1ouro20prataAcalma a fera selecionada, reduzindo em 10 m a distância em que ela começa a atacar você. Afeta apenas feras de nível 55 ou inferior. Dura 15 s.
354100 de mana2ouro80prataAcalma a fera selecionada, reduzindo em 10 m a distância em que ela começa a atacar você. Afeta apenas feras de nível 70 ou inferior. Dura 15 s.

Furacão

Grau 3

1.495 de mana

Canalizado1 min de recarga

Níveis 40–60 · 3 graus

Cria uma tempestade violenta na área selecionada, causando 134 de dano de Natureza aos inimigos a cada 1 s. Aumenta em 25% o intervalo entre os ataques das vítimas. Dura 10 s. Para manter este feitiço, o Druida precisa canalizá-lo.

Todos os 3 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
140880 de mana1ouro40prataCria uma tempestade violenta na área selecionada, causando 71 de dano de Natureza aos inimigos a cada 1 s. Aumenta em 25% o intervalo entre os ataques das vítimas. Dura 10 s. Para manter este feitiço, o Druida precisa canalizá-lo.
2501.180 de mana2ouro30prataCria uma tempestade violenta na área selecionada, causando 101 de dano de Natureza aos inimigos a cada 1 s. Aumenta em 25% o intervalo entre os ataques das vítimas. Dura 10 s. Para manter este feitiço, o Druida precisa canalizá-lo.
3601.495 de mana3ouro40prataCria uma tempestade violenta na área selecionada, causando 134 de dano de Natureza aos inimigos a cada 1 s. Aumenta em 25% o intervalo entre os ataques das vítimas. Dura 10 s. Para manter este feitiço, o Druida precisa canalizá-lo.

Forma de Luniscante

Talento

35% da mana básica

Instantâneo

Nível 40

Transforma o Druida na Forma de Luniscante. Nela, a contribuição de armadura de itens aumenta em 360% e todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m têm a chance de acerto crítico com feitiços aumentada em 3%. O Luniscante só pode lançar feitiços de Equilíbrio durante a metamorfose. O ato de se metamorfosear liberta o lançador de efeitos de polimorfia e efeitos que prejudicam o movimento.

Pele de Árvore

15% da mana básica

Instantâneo1 min de recarga

Nível 44

A pele do druida fica grossa feito casca de árvore. Dano Físico recebido reduzido em 20%. Enquanto estiver protegido, o dano dos ataques bem-sucedidos não causará retardo no lançamento de feitiços, mas feitiços não instantâneos demoram 1 s a mais para serem lançados e o combate corpo a corpo é desacelerado em 25%. Dura 15 s.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1441ouro80prataA pele do druida fica grossa feito casca de árvore. Dano Físico recebido reduzido em 20%. Enquanto estiver protegido, o dano dos ataques bem-sucedidos não causará retardo no lançamento de feitiços, mas feitiços não instantâneos demoram 1 s a mais para serem lançados e o combate corpo a corpo é desacelerado em 25%. Dura 15 s.

Combate Feral(28)

Forma de Urso

55% da mana básica

Instantâneo

Nível 10

Assume a forma de um urso, aumentando em 120 o seu Poder de Ataque Corpo a Corpo, em 180% a contribuição de Armadura de seus itens e em 560 os seus pontos de vida. Também protege o lançador de efeitos de Polimorfia e permite o uso de várias habilidades de urso. A ação de mudar de forma liberta o lançador da polimorfia e de efeitos que dificultam o movimento.

Rugido Desmoralizante

Grau 5

10 de raiva

Instantâneo

Níveis 10–52 · 5 graus

O druida solta um rugido, reduzindo em 138 o Poder de Ataque Corpo a Corpo dos inimigos próximos. Dura 30 s.

Todos os 5 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
1103prataO druida solta um rugido, reduzindo em 40 o Poder de Ataque Corpo a Corpo dos inimigos próximos. Dura 30 s.
22020prataO druida solta um rugido, reduzindo em 60 o Poder de Ataque Corpo a Corpo dos inimigos próximos. Dura 30 s.
33280prataO druida solta um rugido, reduzindo em 75 o Poder de Ataque Corpo a Corpo dos inimigos próximos. Dura 30 s.
4421ouro60prataO druida solta um rugido, reduzindo em 110 o poder de ataque corpo a corpo dos inimigos próximos. Dura 30 s.
5522ouro60prataO druida solta um rugido, reduzindo em 138 o Poder de Ataque Corpo a Corpo dos inimigos próximos. Dura 30 s.

Rosnar

Instantâneo10 s de recarga

Nível 10

Provoca o alvo, fazendo-o atacar você, mas não tem efeito se o alvo já estiver atacando você.

Malho

Grau 7

15 de raiva

Próximo ataque corpo a corpo

Níveis 10–58 · 7 graus

Aumenta em 128 o dano do próximo ataque do Druida.

Todos os 7 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
110—Aumenta em 18 o dano do próximo ataque do Druida.
21819prataAumenta em 27 o dano do próximo ataque do Druida.
32645prataAumenta em 37 o dano do próximo ataque do Druida.
4341ouroAumenta em 49 o dano do próximo ataque do Druida.
5421ouro60prataAumenta em 71 o dano do próximo ataque do Druida.
6502ouro30prataAumenta em 101 o dano do próximo ataque do Druida.
7583ouro20prataAumenta em 128 o dano do próximo ataque do Druida.

Enfurecer

Instantâneo1 min de recarga

Nível 12

Gera 20 de Raiva ao longo de 10 s, mas reduz a armadura básica em 27% na Forma de Urso e em 16% na Forma de Urso Hediondo. O druida é considerado em combate enquanto durar o efeito.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1128prataGera 20 de Raiva ao longo de 10 s, mas reduz a armadura básica em 27% na Forma de Urso e em 16% na Forma de Urso Hediondo. O druida é considerado em combate enquanto durar o efeito.

Trombar

Grau 3

10 de raiva

Instantâneo1 min de recarga

Níveis 14–46 · 3 graus

Atordoa o alvo por 4 s.

Todos os 3 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
1149prataAtordoa o alvo por 2 s.
23060prataAtordoa o alvo por 3 s.
3462ouroAtordoa o alvo por 4 s.

Forma Aquática

20% da mana básica

Instantâneo

Nível 16

Assume uma forma aquática, aumentando em 50% a velocidade de nado e permitindo respirar debaixo d'água. Também protege o lançador de efeitos de Polimorfia. O ato de se metamorfosear liberta o lançador de efeitos de Polimorfia e que prejudiquem o movimento.

Revés

Grau 5

20 de raiva

Instantâneo

Níveis 16–54 · 5 graus

Golpeia 3 inimigos próximos, causando 83 de dano.

Todos os 5 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
11618prataGolpeia 3 inimigos próximos, causando 18 de dano.
22440prataGolpeia 3 inimigos próximos, causando 25 de dano.
3341ouroGolpeia 3 inimigos próximos, causando 36 de dano.
4441ouro80prataGolpeia 3 inimigos próximos, causando 60 de dano.
5542ouro80prataGolpeia 3 inimigos próximos, causando 83 de dano.

Forma de Felino

55% da mana básica

Instantâneo

Nível 20

Assume a forma de um felino, aumentando o Poder de Ataque Corpo a Corpo em 120 mais a Agilidade. Também protege o lançador de efeitos de Polimorfia e permite o uso de várias habilidades de felino. O ato de se metamorfosear liberta o lançador de efeitos de Polimorfia e que prejudiquem o movimento.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
12020prataAssume a forma de um felino, aumentando o Poder de Ataque Corpo a Corpo em 120 mais a Agilidade. Também protege o lançador de efeitos de Polimorfia e permite o uso de várias habilidades de felino. O ato de se metamorfosear liberta o lançador de efeitos de Polimorfia e que prejudiquem o movimento.

Garra

Grau 5

45 de energia

Instantâneo

Níveis 20–58 · 5 graus

Ataca o inimigo com as garras, causando mais 115 de dano. Concede 1 ponto de combo.

Todos os 5 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
12020prataAtaca o inimigo com as garras, causando mais 27 de dano. Concede 1 ponto de combo.
22850prataAtaca o inimigo com as garras, causando mais 39 de dano. Concede 1 ponto de combo.
3381ouro20prataAtaca o inimigo com as garras, causando mais 57 de dano. Concede 1 ponto de combo.
4482ouro20prataAtaca o inimigo com as garras, causando mais 88 de dano. Concede 1 ponto de combo.
5583ouro20prataAtaca o inimigo com as garras, causando mais 115 de dano. Concede 1 ponto de combo.

Investida Feral

Talento

5 de raiva

Instantâneo15 s de recarga

Nível 20

Investe contra um inimigo, imobilizando-o e interrompendo o lançamento de qualquer feitiço por 4 s.

Espreitar

Grau 3

Instantâneo10 s de recarga

Níveis 20–60 · 3 graus

Permite que o Druida fique à espreita, mas reduz em 30% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.

Todos os 3 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
12020prataPermite que o Druida fique à espreita, mas reduz em 40% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.
2401ouro40prataPermite que o Druida fique à espreita, mas reduz em 35% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.
3603ouro40prataPermite que o Druida fique à espreita, mas reduz em 30% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.

Rasgar

Grau 6

30 de energia

Instantâneo

Níveis 20–60 · 6 graus

Golpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta a cada ponto de combo e de acordo com o seu Poder de Ataque: 1 ponto: 270 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 438 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 606 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 774 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 942 de dano ao longo de 12 s.

Todos os 6 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
12020prataGolpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta a cada ponto de combo e de acordo com o seu Poder de Ataque: 1 ponto: 42 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 66 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 90 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 114 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 138 de dano ao longo de 12 s.
22850prataGolpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta a cada ponto de combo e de acordo com o seu Poder de Ataque: 1 ponto: 66 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 108 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 150 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 192 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 234 de dano ao longo de 12 s.
3361ouro10prataGolpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta a cada ponto de combo e de acordo com o seu Poder de Ataque: 1 ponto: 90 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 144 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 198 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 252 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 306 de dano ao longo de 12 s.
4441ouro80prataGolpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta a cada ponto de combo e de acordo com o seu Poder de Ataque: 1 ponto: 138 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 222 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 306 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 390 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 474 de dano ao longo de 12 s.
5522ouro60prataGolpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta a cada ponto de combo e de acordo com o seu Poder de Ataque: 1 ponto: 192 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 312 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 432 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 552 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 672 de dano ao longo de 12 s.
6603ouro40prataGolpe final que causa dano ao longo do tempo. O dano aumenta a cada ponto de combo e de acordo com o seu Poder de Ataque: 1 ponto: 270 de dano ao longo de 12 s. 2 pontos: 438 de dano ao longo de 12 s. 3 pontos: 606 de dano ao longo de 12 s. 4 pontos: 774 de dano ao longo de 12 s. 5 pontos: 942 de dano ao longo de 12 s.

Despedaçar

Grau 5

60 de energia

Instantâneo

Níveis 22–54 · 5 graus

Despedaça o alvo, causando 225% do dano mais 180. É necessário estar atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

Todos os 5 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
12230prataDespedaça o alvo, causando 225% do dano mais 54. É necessário estar atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
23060prataDespedaça o alvo, causando 225% do dano mais 72. É necessário estar atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
3381ouro20prataDespedaça o alvo, causando 225% do dano mais 99. É necessário estar atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
4462ouroDespedaça o alvo, causando 225% do dano mais 144. É necessário estar atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
5542ouro80prataDespedaça o alvo, causando 225% do dano mais 180. É necessário estar atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

Estraçalhar

Grau 4

40 de energia

Instantâneo

Níveis 24–54 · 4 graus

Estraçalha o alvo, causando 58 de dano e mais 96 de dano ao longo de 9 s. Concede 1 ponto de combo.

Todos os 4 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
12440prataEstraçalha o alvo, causando 19 de dano e mais 39 de dano ao longo de 9 s. Concede 1 ponto de combo.
2341ouroEstraçalha o alvo, causando 28 de dano e mais 57 de dano ao longo de 9 s. Concede 1 ponto de combo.
3441ouro80prataEstraçalha o alvo, causando 43 de dano e mais 75 de dano ao longo de 9 s. Concede 1 ponto de combo.
4542ouro80prataEstraçalha o alvo, causando 58 de dano e mais 96 de dano ao longo de 9 s. Concede 1 ponto de combo.

Fúria do Tigre

Grau 4

30 de energia

Instantâneo1 s de recarga

Níveis 24–60 · 4 graus

Aumenta em 40 o dano causado por 6 s.

Todos os 4 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
12440prataAumenta em 10 o dano causado por 6 s.
2361ouro10prataAumenta em 20 o dano causado por 6 s.
3482ouro20prataAumenta em 30 o dano causado por 6 s.
4603ouro40prataAumenta em 40 o dano causado por 6 s.

Arremetida

Grau 2

Instantâneo5 min de recarga

Níveis 26–46 · 2 graus

Aumenta em 60% a velocidade de movimento por 15 s. Não cessa a espreita.

Todos os 2 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
12645prataAumenta em 50% a velocidade de movimento por 15 s. Não cessa a espreita.
2462ouroAumenta em 60% a velocidade de movimento por 15 s. Não cessa a espreita.

Rugido Desafiador

15 de raiva

Instantâneo10 min de recarga

Nível 28

Força todos os inimigos próximos a concentrarem os ataques em você por 6 s.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
12850prataForça todos os inimigos próximos a concentrarem os ataques em você por 6 s.

Acovardar

Grau 3

20 de energia

Instantâneo10 s de recarga

Níveis 28–52 · 3 graus

Agacha-se sem causar dano para reduzir bastante a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.

Todos os 3 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
12850prataAgacha-se sem causar dano para reduzir um pouco a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.
2401ouro40prataAgacha-se sem causar dano para reduzir a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.
3522ouro60prataAgacha-se sem causar dano para reduzir bastante a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.

Fogo Feérico (Feral)

Grau 4

Talento

Instantâneo6 s de recarga

Níveis 30–54 · 4 graus

Reduz em 505 a armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.

Todos os 4 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
130—Reduz em 175 a Armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.
2303prataReduz em 285 a armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.
3428prataReduz em 395 a armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.
45414prataReduz em 505 a armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.

Forma de Viagem

20% da mana básica

Instantâneo

Nível 30

O druida assume a Forma de Viagem, aumentando em 40% a velocidade de movimento. Além disso, protege o lançador contra efeitos de Polimorfia. Só pode ser usado em ambientes externos. O ato de se metamorfosear liberta o lançador de efeitos que dificultam o movimento.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
13060prataO druida assume a Forma de Viagem, aumentando em 40% a velocidade de movimento. Além disso, protege o lançador contra efeitos de Polimorfia. Só pode ser usado em ambientes externos. O ato de se metamorfosear liberta o lançador de efeitos que dificultam o movimento.

Mordida Feroz

Grau 5

35 de energia

Instantâneo

Níveis 32–60 · 5 graus

Golpe final que causa dano de acordo com a quantidade de pontos de combo e converte cada ponto de Energia extra em 2.7 de dano adicional. O dano é aumentado pelo seu Poder de Ataque. 1 ponto: 199 a 259 de dano 2 pontos: 346 a 406 de dano 3 pontos: 493 a 553 de dano 4 pontos: 640 a 700 de dano 5 pontos: 787 a 847 de dano

Todos os 5 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
13280prataGolpe final que causa dano de acordo com a quantidade de pontos de combo e converte cada ponto de Energia extra em 1 de dano adicional. O dano é aumentado pelo seu Poder de Ataque. 1 ponto: 50 a 66 de dano 2 pontos: 86 a 102 de dano 3 pontos: 122 a 138 de dano 4 pontos: 158 a 174 de dano 5 pontos: 194 a 210 de dano
2401ouro40prataGolpe final que causa dano de acordo com a quantidade de pontos de combo e converte cada ponto de Energia extra em 1.5 de dano adicional. O dano é aumentado pelo seu Poder de Ataque. 1 ponto: 79 a 103 de dano 2 pontos: 138 a 162 de dano 3 pontos: 197 a 221 de dano 4 pontos: 256 a 280 de dano 5 pontos: 315 a 339 de dano
3482ouro20prataGolpe final que causa dano de acordo com a quantidade de pontos de combo e converte cada ponto de Energia extra em 2 de dano adicional. O dano é aumentado pelo seu Poder de Ataque. 1 ponto: 122 a 162 de dano 2 pontos: 214 a 254 de dano 3 pontos: 306 a 346 de dano 4 pontos: 398 a 438 de dano 5 pontos: 490 a 530 de dano
4563ouroGolpe final que causa dano de acordo com a quantidade de pontos de combo e converte cada ponto de Energia extra em 2.5 de dano adicional. O dano é aumentado pelo seu Poder de Ataque. 1 ponto: 173 a 223 de dano 2 pontos: 301 a 351 de dano 3 pontos: 429 a 479 de dano 4 pontos: 557 a 607 de dano 5 pontos: 685 a 735 de dano
560—Golpe final que causa dano de acordo com a quantidade de pontos de combo e converte cada ponto de Energia extra em 2.7 de dano adicional. O dano é aumentado pelo seu Poder de Ataque. 1 ponto: 199 a 259 de dano 2 pontos: 346 a 406 de dano 3 pontos: 493 a 553 de dano 4 pontos: 640 a 700 de dano 5 pontos: 787 a 847 de dano

Assolar

Grau 4

60 de energia

Instantâneo

Níveis 32–58 · 4 graus

Assola o alvo, causando 350% do dano mais 343. É necessário estar espreitando e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

Todos os 4 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
13280prataAssola o alvo, causando 350% do dano mais 147. É necessário estar espreitando e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
2421ouro60prataAssola o alvo, causando 350% do dano mais 217. É necessário estar espreitando e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
3502ouro30prataAssola o alvo, causando 350% do dano mais 273. É necessário estar espreitando e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
4583ouro20prataAssola o alvo, causando 350% do dano mais 343. É necessário estar espreitando e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

Rastrear Humanoides

Instantâneo

Nível 32

Mostra a localização de todos os humanoides próximos no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa a cada vez.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
13280prataMostra a localização de todos os humanoides próximos no minimapa. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa a cada vez.

Regeneração Frenética

Grau 3

Instantâneo3 min de recarga

Níveis 36–56 · 3 graus

Converte até 10 de Raiva por segundo em pontos de vida por 10 s. Cada ponto de Raiva é convertido em 20 pontos de vida.

Todos os 3 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
1361ouro10prataConverte até 10 de Raiva por segundo em pontos de vida por 10 s. Cada ponto de Raiva é convertido em 10 pontos de vida.
2462ouroConverte até 10 de Raiva por segundo em pontos de vida por 10 s. Cada ponto de Raiva é convertido em 15 pontos de vida.
3563ouroConverte até 10 de Raiva por segundo em pontos de vida por 10 s. Cada ponto de Raiva é convertido em 20 pontos de vida.

Pulo do Gato

Grau 3

50 de energia

Instantâneo

Níveis 36–56 · 3 graus

Salta contra o alvo, atordoando-o por 2 s e causando 150 de dano ao longo de 18 s. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

Todos os 3 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
1361ouro10prataSalta contra o alvo, atordoando-o por 2 s e causando 90 de dano ao longo de 18 s. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
2462ouroSalta contra o alvo, atordoando-o por 2 s e causando 120 de dano ao longo de 18 s. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
3563ouroSalta contra o alvo, atordoando-o por 2 s e causando 150 de dano ao longo de 18 s. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

Forma de Urso Hediondo

55% da mana básica

Instantâneo

Nível 40

Assume a forma de um urso hediondo, aumentando em 180 o seu Poder de Ataque Corpo a Corpo, em 360% a contribuição de Armadura de seus itens e em 1240 os seus pontos de vida. Também protege o lançador de efeitos de Polimorfia e permite o uso de várias habilidades de urso. A ação de mudar de forma liberta o lançador da polimorfia e de efeitos que dificultam o movimento.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1401ouro40prataAssume a forma de um urso hediondo, aumentando em 180 o seu Poder de Ataque Corpo a Corpo, em 360% a contribuição de Armadura de seus itens e em 1240 os seus pontos de vida. Também protege o lançador de efeitos de Polimorfia e permite o uso de várias habilidades de urso. A ação de mudar de forma liberta o lançador da polimorfia e de efeitos que dificultam o movimento.

Graça Felina

Passiva

Nível 40

Reduz o dano de queda.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1401ouro40prataReduz o dano de queda.

Restauração(14)

Toque de Cura

Grau 11

800 de mana

3,5 s de lançamento

Níveis 1–60 · 11 graus

Cura 2267 a 2677 pontos de vida de um alvo aliado.

Todos os 11 graus
GrauNívelCustoLançamentoTreinadorEfeito
1125 de mana1,5 s de lançamento—Cura 40 a 54 pontos de vida de um alvo aliado.
2855 de mana2 s de lançamento2prataCura 94 a 118 pontos de vida de um alvo aliado.
314110 de mana2,5 s de lançamento9prataCura 204 a 252 pontos de vida de um alvo aliado.
420185 de mana3 s de lançamento20prataCura 376 a 458 pontos de vida de um alvo aliado.
526270 de mana3,5 s de lançamento45prataCura 589 a 711 pontos de vida de um alvo aliado.
632335 de mana3,5 s de lançamento80prataCura 762 a 914 pontos de vida de um alvo aliado.
738405 de mana3,5 s de lançamento1ouro20prataCura 958 a 1142 pontos de vida de um alvo aliado.
844495 de mana3,5 s de lançamento1ouro80prataCura 1224 a 1452 pontos de vida de um alvo aliado.
950600 de mana3,5 s de lançamento2ouro30prataCura 1545 a 1825 pontos de vida de um alvo aliado.
1056720 de mana3,5 s de lançamento3ouroCura 1916 a 2256 pontos de vida de um alvo aliado.
1160800 de mana3,5 s de lançamento—Cura 2267 a 2677 pontos de vida de um alvo aliado.

Marca do Indomado

Grau 7

445 de mana

Instantâneo

Níveis 1–60 · 7 graus

Aumenta em 285 a armadura do alvo aliado, em 12 todos os atributos e em 20 todas as resistências por 30 min.

Todos os 7 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
1120 de mana10cobreAumenta em 25 a Armadura do alvo aliado por 30 min.
21050 de mana3prataAumenta em 65 a Armadura e em 2 todos os atributos de um alvo aliado por 30 min.
320100 de mana20prataAumenta em 105 a Armadura e em 4 todos os atributos de um alvo aliado por 30 min.
430160 de mana60prataAumenta em 150 a armadura do alvo aliado, em 6 todos os atributos e em 5 todas as resistências por 30 min.
540240 de mana1ouro40prataAumenta em 195 a armadura do alvo aliado, em 8 todos os atributos e em 10 todas as resistências por 30 min.
650340 de mana2ouro30prataAumenta em 240 a armadura do alvo aliado, em 10 todos os atributos e em 15 todas as resistências por 30 min.
760445 de mana3ouro40prataAumenta em 285 a armadura do alvo aliado, em 12 todos os atributos e em 20 todas as resistências por 30 min.

Rejuvenescer

Grau 11

360 de mana

Instantâneo

Níveis 4–60 · 11 graus

Cura 888 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.

Todos os 11 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
1425 de mana1prataCura 32 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.
21040 de mana3prataCura 56 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.
31675 de mana18prataCura 116 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.
422105 de mana30prataCura 180 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.
528135 de mana50prataCura 244 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.
634160 de mana1ouroCura 304 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.
740195 de mana1ouro40prataCura 388 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.
846235 de mana2ouroCura 488 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.
952280 de mana2ouro60prataCura 608 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.
1058335 de mana3ouro20prataCura 756 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.
1160360 de mana—Cura 888 pontos de vida do alvo ao longo de 12 s.

Recrescimento

Grau 9

880 de mana

2 s de lançamento

Níveis 12–60 · 9 graus

Cura 1003 a 1119 pontos de vida de um alvo aliado e mais 1064 ao longo de 21 s.

Todos os 9 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
112120 de mana8prataCura 92 a 106 pontos de vida de um alvo aliado e mais 98 ao longo de 21 s.
218205 de mana19prataCura 176 a 200 pontos de vida de um alvo aliado e mais 175 ao longo de 21 s.
324280 de mana40prataCura 255 a 289 pontos de vida de um alvo aliado e mais 259 ao longo de 21 s.
430350 de mana60prataCura 335 a 377 pontos de vida de um alvo aliado e mais 343 ao longo de 21 s.
536420 de mana1ouro10prataCura 425 a 477 pontos de vida de um alvo aliado e mais 427 ao longo de 21 s.
642510 de mana1ouro60prataCura 534 a 598 pontos de vida de um alvo aliado e mais 546 ao longo de 21 s.
748615 de mana2ouro20prataCura 672 a 750 pontos de vida de um alvo aliado e mais 686 ao longo de 21 s.
854740 de mana2ouro80prataCura 839 a 935 pontos de vida de um alvo aliado e mais 861 ao longo de 21 s.
960880 de mana3ouro40prataCura 1003 a 1119 pontos de vida de um alvo aliado e mais 1064 ao longo de 21 s.

Curar Veneno

16% da mana básica

Instantâneo

Nível 14

Cura 1 efeito de veneno no alvo.

Nuvem de Insetos

Grau 5

Talento

160 de mana

Instantâneo

Níveis 20–60 · 5 graus

O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acertar ataques e causando 324 de dano de Natureza ao longo de 12 s.

Todos os 5 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
12045 de mana—O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acertar ataques e causando 66 de dano de Natureza ao longo de 12 s.
23085 de mana3prataO alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acertar ataques e causando 138 de dano de Natureza ao longo de 12 s.
340100 de mana7prataO alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acertar ataques e causando 174 de dano de Natureza ao longo de 12 s.
450140 de mana11prata50cobreO alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acertar ataques e causando 264 de dano de Natureza ao longo de 12 s.
560160 de mana17prataO alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acertar ataques e causando 324 de dano de Natureza ao longo de 12 s.

Renascimento

Grau 5

85% da mana básica

2 s de lançamento30 min de recarga

Níveis 20–60 · 5 graus

Traz o espírito de volta para o corpo, ressuscitando um alvo morto com 2200 pontos de vida e 2800 pontos de mana.

Todos os 5 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
12020prataTraz o espírito de volta para o corpo, ressuscitando um alvo morto com 400 pontos de vida e 700 pontos de mana.
23060prataTraz o espírito de volta para o corpo, ressuscitando um alvo morto com 750 pontos de vida e 1200 pontos de mana.
3401ouro40prataTraz o espírito de volta para o corpo, ressuscitando um alvo morto com 1100 pontos de vida e 1700 pontos de mana.
4502ouro30prataTraz o espírito de volta para o corpo, ressuscitando um alvo morto com 1600 pontos de vida e 2200 pontos de mana.
5603ouro40prataTraz o espírito de volta para o corpo, ressuscitando um alvo morto com 2200 pontos de vida e 2800 pontos de mana.

Remover Maldição

10% da mana básica

Instantâneo

Nível 24

Remove 1 Maldição de um alvo aliado.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
12440prataRemove 1 Maldição de um alvo aliado.

Abolir Veneno

16% da mana básica

Instantâneo

Nível 26

Tenta remover 1 efeito de veneno no alvo, e mais 1 efeito de veneno a cada 2 s por 8 s.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
12645prataTenta remover 1 efeito de veneno no alvo, e mais 1 efeito de veneno a cada 2 s por 8 s.

Rapidez da Natureza

Talento

Instantâneo3 min de recarga

Nível 30

Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza será lançado instantaneamente.

Tranquilidade

Grau 4

925 de mana

Canalizado5 min de recarga

Níveis 30–60 · 4 graus

Regenera 294 pontos de vida de todos os integrantes do grupo próximos a cada 2 s por 10 s. O Druida precisa canalizar para manter o feitiço.

Todos os 4 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
130375 de mana60prataRegenera 97 pontos de vida de todos os integrantes do grupo próximos a cada 2 s por 10 s. O Druida precisa canalizar para manter o feitiço.
240505 de mana1ouro40prataRegenera 142 pontos de vida de todos os integrantes do grupo próximos a cada 2 s por 10 s. O Druida precisa canalizar para manter o feitiço.
350695 de mana2ouro30prataRegenera 210 pontos de vida de todos os integrantes do grupo próximos a cada 2 s por 10 s. O Druida precisa canalizar para manter o feitiço.
460925 de mana3ouro40prataRegenera 294 pontos de vida de todos os integrantes do grupo próximos a cada 2 s por 10 s. O Druida precisa canalizar para manter o feitiço.

Avivar

5% da mana básica

Instantâneo6 min de recarga

Nível 40

Aumenta em 400% a regeneração de mana do alvo e permite que 100% da regeneração de mana dele continue enquanto estiver lançando feitiços. Dura 20 s.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1401ouro40prataAumenta em 400% a regeneração de mana do alvo e permite que 100% da regeneração de mana dele continue enquanto estiver lançando feitiços. Dura 20 s.

Recomposição Rápida

Talento

20% da mana básica

Instantâneo15 s de recarga

Nível 40

Consome um efeito de Rejuvenescer ou Recrescimento de um alvo aliado para curá-lo instantaneamente em uma quantidade equivalente a 12 s de Rejuvenescer ou 18 s de Recrescimento.

Dádiva do Indomado

Grau 2

1.200 de mana

Instantâneo

Níveis 50–60 · 2 graus

Concede a Dádiva do Indomado ao grupo do alvo, aumentando em 285 a Armadura, em 12 todos os atributos e em 20 todas as resistências por 1 h.

Todos os 2 graus
GrauNívelCustoEfeito
150900 de manaConcede a Dádiva do Indomado ao grupo do alvo, aumentando em 240 a Armadura, em 10 todos os atributos e em 15 todas as resistências por 1 h.
2601.200 de manaConcede a Dádiva do Indomado ao grupo do alvo, aumentando em 285 a Armadura, em 12 todos os atributos e em 20 todas as resistências por 1 h.

Os números das dicas são para um personagem de nível 60.