Aller au contenu
Wowcalc

Druide : sorts et techniques — WoW Classic

Toutes les techniques de Druide dans WoW Classic, par onglet du grimoire, avec le niveau d'apprentissage, le coût, le temps d'incantation, le temps de recharge et l'effet de chaque rang, comme dans les infobulles du jeu.

56 techniques · 202 rangs · niveaux 1 à 60

Calculateur de talents : Druide →TheorycraftingQuêtes de classe

Ce qui a changé :WoW Forever →WoW TBC →

Équilibre(14)

Colère

Rang 8

180 mana

2 s d’incantation

Niveaux 1 à 54 · 8 rangs

Inflige 248 à 276 points de dégâts de Nature à la cible.

Les 8 rangs
RangNiveauCoûtIncantationMaîtreEffet
1120 mana1,5 s d’incantation—Inflige 13 à 15 points de dégâts de Nature à la cible.
2635 mana1,7 s d’incantation1argentInflige 28 à 32 points de dégâts de Nature à la cible.
31455 mana2 s d’incantation9argentInflige 48 à 56 points de dégâts de Nature à la cible.
42270 mana2 s d’incantation30argentInflige 69 à 79 points de dégâts de Nature à la cible.
530100 mana2 s d’incantation60argentInflige 108 à 122 points de dégâts de Nature à la cible.
638125 mana2 s d’incantation1or20argentInflige 148 à 166 points de dégâts de Nature à la cible.
746155 mana2 s d’incantation2orInflige 198 à 220 points de dégâts de Nature à la cible.
854180 mana2 s d’incantation2or80argentInflige 248 à 276 points de dégâts de Nature à la cible.

Eclat lunaire

Rang 10

375 mana

Instantané

Niveaux 4 à 58 · 10 rangs

Brûle l'ennemi et lui inflige 195 à 227 points de dégâts des Arcanes, puis 384 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 s.

Les 10 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
1425 mana1argentBrûle l'ennemi et lui inflige 9 à 11 points de dégâts des Arcanes, puis 12 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 9 s.
21050 mana3argentBrûle l'ennemi et lui inflige 17 à 21 points de dégâts des Arcanes, puis 32 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 s.
31675 mana18argentBrûle l'ennemi et lui inflige 30 à 36 points de dégâts des Arcanes, puis 52 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 s.
422105 mana30argentBrûle l'ennemi et lui inflige 46 à 54 points de dégâts des Arcanes, puis 80 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 s.
528150 mana50argentBrûle l'ennemi et lui inflige 69 à 81 points de dégâts des Arcanes, puis 124 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 s.
634190 mana1orBrûle l'ennemi et lui inflige 91 à 107 points de dégâts des Arcanes, puis 164 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 s.
740235 mana1or40argentBrûle l'ennemi et lui inflige 117 à 137 points de dégâts des Arcanes, puis 212 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 s.
846280 mana2orBrûle l'ennemi et lui inflige 143 à 167 points de dégâts des Arcanes, puis 264 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 s.
952325 mana2or60argentBrûle l'ennemi et lui inflige 172 à 200 points de dégâts des Arcanes, puis 320 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 s.
1058375 mana3or20argentBrûle l'ennemi et lui inflige 195 à 227 points de dégâts des Arcanes, puis 384 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 s.

Epines

Rang 6

320 mana

Instantané

Niveaux 6 à 54 · 6 rangs

Des épines poussent sur le corps de la cible. Elles infligent 18 points de dégâts de Nature aux attaquants qui touchent la cible. Dure 10 min.

Les 6 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
1635 mana1argentDes épines poussent sur le corps de la cible alliée. Elles infligent 3 points de dégâts de Nature aux attaquants qui touchent la cible. Dure 10 min.
21460 mana9argentDes épines poussent sur le corps de la cible. Elles infligent 6 points de dégâts de Nature aux attaquants qui touchent la cible. Dure 10 min.
324105 mana40argentDes épines poussent sur le corps de la cible. Elles infligent 9 points de dégâts de Nature aux attaquants qui touchent la cible. Dure 10 min.
434170 mana1orDes épines poussent sur le corps de la cible. Elles infligent 12 points de dégâts de Nature aux attaquants qui touchent la cible. Dure 10 min.
544240 mana1or80argentDes épines poussent sur le corps de la cible. Elles infligent 15 points de dégâts de Nature aux attaquants qui touchent la cible. Dure 10 min.
654320 mana2or80argentDes épines poussent sur le corps de la cible. Elles infligent 18 points de dégâts de Nature aux attaquants qui touchent la cible. Dure 10 min.

Sarments

Rang 6

125 mana

1,5 s d’incantation

Niveaux 8 à 58 · 6 rangs

Immobilise la cible sur place et lui inflige 270 points de dégâts de Nature en 27 s. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Utilisable uniquement en extérieur.

Les 6 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
1850 mana2argentImmobilise la cible sur place et lui inflige 20 points de dégâts de Nature en 12 s. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Utilisable uniquement en extérieur.
21865 mana19argentImmobilise la cible sur place et lui inflige 50 points de dégâts de Nature en 15 s. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Utilisable uniquement en extérieur.
32880 mana50argentImmobilise la cible sur place et lui inflige 90 points de dégâts de Nature en 18 s. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Utilisable uniquement en extérieur.
43895 mana1or20argentImmobilise la cible sur place et lui inflige 140 points de dégâts de Nature en 21 s. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Utilisable uniquement en extérieur.
548110 mana2or20argentImmobilise la cible sur place et lui inflige 200 points de dégâts de Nature en 24 s. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Utilisable uniquement en extérieur.
658125 mana3or20argentImmobilise la cible sur place et lui inflige 270 points de dégâts de Nature en 27 s. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Utilisable uniquement en extérieur.

Emprise de la nature

Rang 6

Talent

125 mana

Instantané1 min de recharge

Niveaux 10 à 58 · 6 rangs

Pendant que cette technique est active, à chaque fois qu'un ennemi frappe le lanceur de sorts, il a 35% de chances d'être victime du sort Sarments (Rang 6). Ne fonctionne qu'en extérieur. 1 charges. Dure 45 s.

Les 6 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
11050 mana—Pendant que cette technique est active, à chaque fois qu'un ennemi frappe le lanceur de sorts, il a 35% de chances d'être victime du sort Sarments (Rang 1). Ne fonctionne qu'en extérieur. 1 charges. Dure 45 s.
21865 mana95cuivrePendant que cette technique est active, à chaque fois qu'un ennemi frappe le lanceur de sorts, il a 35% de chances d'être victime du sort Sarments (Rang 2). Ne fonctionne qu'en extérieur. 1 charges. Dure 45 s.
32880 mana2argent50cuivrePendant que cette technique est active, à chaque fois qu'un ennemi frappe le lanceur de sorts, il a 35% de chances d'être victime du sort Sarments (Rang 3). Ne fonctionne qu'en extérieur. 1 charges. Dure 45 s.
43895 mana6argentPendant que cette technique est active, à chaque fois qu'un ennemi frappe le lanceur de sorts, il a 35% de chances d'être victime du sort Sarments (Rang 4). Ne fonctionne qu'en extérieur. 1 charges. Dure 45 s.
548110 mana11argentPendant que cette technique est active, à chaque fois qu'un ennemi frappe le lanceur de sorts, ils ont 35% de chances d'être victime du sort Sarments (Rang 5). Ne fonctionne qu'en extérieur. 1 charges. Dure 45 s.
658125 mana16argentPendant que cette technique est active, à chaque fois qu'un ennemi frappe le lanceur de sorts, il a 35% de chances d'être victime du sort Sarments (Rang 6). Ne fonctionne qu'en extérieur. 1 charges. Dure 45 s.

Téléportation : Reflet-de-Lune

120 mana

10 s d’incantation

Niveau 10

Téléporte le lanceur de sorts à Reflet-de-Lune.

Lucioles

Rang 4

115 mana

Instantané

Niveaux 18 à 54 · 4 rangs

Réduit l'Armure de la cible de 505 pendant 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.

Les 4 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
11855 mana19argentRéduit l'Armure de la cible de 175 pendant 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.
23075 mana60argentRéduit l'Armure de la cible de 285 pendant 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.
34295 mana1or60argentRéduit l'Armure de la cible de 395 pendant 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.
454115 mana2or80argentRéduit l'Armure de la cible de 505 pendant 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.

Hibernation

Rang 3

150 mana

1,5 s d’incantation

Niveaux 18 à 58 · 3 rangs

Force la cible ennemie à s'endormir pendant 40 s au maximum. Si elle subit des dégâts, le sommeil est annulé. Une seule cible peut être plongée en hibernation à la fois. Ne fonctionne que sur les bêtes ou les draconiens.

Les 3 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
11890 mana19argentForce la cible ennemie à s'endormir pendant 20 s au maximum. Si elle subit des dégâts, le sommeil est annulé. Une seule cible peut être plongée en hibernation à la fois. Ne fonctionne que sur les bêtes ou les draconiens.
238120 mana1or20argentForce la cible ennemie à s'endormir pendant 30 s au maximum. Si elle subit des dégâts, le sommeil est annulé. Une seule cible peut être plongée en hibernation à la fois. Ne fonctionne que sur les bêtes ou les draconiens.
358150 mana3or20argentForce la cible ennemie à s'endormir pendant 40 s au maximum. Si elle subit des dégâts, le sommeil est annulé. Une seule cible peut être plongée en hibernation à la fois. Ne fonctionne que sur les bêtes ou les draconiens.

Augure de clarté

Talent

120 mana

Instantané

Niveau 20

Imprègne le druide ou la druidesse d’énergie naturelle. Chacune de ses attaques de mêlée a une chance de faire entrer le lanceur ou la lanceuse de sorts dans un état d’Idées claires. Cet état réduit le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégât ou de soins, ou de votre prochaine technique offensive de 100 %. Dure 10 min.

Feu stellaire

Rang 7

340 mana

3,5 s d’incantation

Niveaux 20 à 60 · 7 rangs

Inflige 496 à 584 points de dégâts des Arcanes à la cible.

Les 7 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
12095 mana20argentInflige 95 à 115 points de dégâts des Arcanes à la cible.
226135 mana45argentInflige 146 à 176 points de dégâts des Arcanes à la cible.
334180 mana1orInflige 212 à 252 points de dégâts des Arcanes à la cible.
442230 mana1or60argentInflige 293 à 347 points de dégâts des Arcanes à la cible.
550275 mana2or30argentInflige 378 à 444 points de dégâts des Arcanes à la cible.
658315 mana3or20argentInflige 451 à 531 points de dégâts des Arcanes à la cible.
760340 mana—Inflige 496 à 584 points de dégâts des Arcanes à la cible.

Apaiser les animaux

Rang 3

100 mana

1,5 s d’incantation

Niveaux 22 à 54 · 3 rangs

Apaise la bête ciblée, réduisant de 10 mètres la distance à laquelle elle vous attaquera. Affecte uniquement les bêtes de niveau 70 ou inférieur. Dure 15 s.

Les 3 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
12250 mana30argentApaise la bête ciblée, réduisant de 10 mètres la distance à laquelle elle vous attaquera. Affecte uniquement les bêtes de niveau 40 ou inférieur. Dure 15 s.
23875 mana1or20argentApaise la bête ciblée, réduisant de 10 mètres la distance à laquelle elle vous attaquera. Affecte uniquement les bêtes de niveau 55 ou inférieur. Dure 15 s.
354100 mana2or80argentApaise la bête ciblée, réduisant de 10 mètres la distance à laquelle elle vous attaquera. Affecte uniquement les bêtes de niveau 70 ou inférieur. Dure 15 s.

Ouragan

Rang 3

1 495 mana

Canalisé1 min de recharge

Niveaux 40 à 60 · 3 rangs

Crée une violente tempête dans la zone ciblée. Inflige 134 points de dégâts de Nature aux ennemis toutes les 1 sec. et augmente le temps entre les attaques de 25%. Dure 10 s. Le druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s'interrompt.

Les 3 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
140880 mana1or40argentCrée une violente tempête dans la zone ciblée. Inflige 71 points de dégâts de Nature aux ennemis toutes les 1 sec. et augmente le temps entre les attaques de 25%. Dure 10 s. Le druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s'interrompt.
2501 180 mana2or30argentCrée une violente tempête dans la zone ciblée. Inflige 101 points de dégâts de Nature aux ennemis toutes les 1 sec. et augmente le temps entre les attaques de 25%. Dure 10 s. Le druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s'interrompt.
3601 495 mana3or40argentCrée une violente tempête dans la zone ciblée. Inflige 134 points de dégâts de Nature aux ennemis toutes les 1 sec. et augmente le temps entre les attaques de 25%. Dure 10 s. Le druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s'interrompt.

Forme de sélénien

Talent

35% du mana de base

Instantané

Niveau 40

Transforme le personnage druide en sélénien. Sous cette forme, l’Armure conférée par les objets est augmentée de 360 % et les membres du groupe à moins de 30 m voient leurs chances de coup critique des sorts augmentées de 3 %. La forme de sélénien permet uniquement de lancer des sorts d’Équilibre. La transformation libère le personnage-joueur des effets de métamorphose ou affectant le déplacement.

Ecorce

15% du mana de base

Instantané1 min de recharge

Niveau 44

La peau du druide devient aussi dure que de l'écorce. Les dégâts physiques reçus sont réduits de 20%. Durant la protection, les attaques infligeant des dégâts ne provoquent pas de délai dans l'incantation des sorts. L'incantation des sorts non-instantanés prend 1 sec. supplémentaires et le combat en mêlée est ralenti de 25%. Dure 15 s.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1441or80argentLa peau du druide devient aussi dure que de l'écorce. Les dégâts physiques reçus sont réduits de 20%. Durant la protection, les attaques infligeant des dégâts ne provoquent pas de délai dans l'incantation des sorts. L'incantation des sorts non-instantanés prend 1 sec. supplémentaires et le combat en mêlée est ralenti de 25%. Dure 15 s.

Combat farouche(28)

Forme d’ours

55% du mana de base

Instantané

Niveau 10

Transformation en ours, qui augmente votre puissance d'attaque en mêlée de 120, le score d'armure de vos objets de 180% et les points de vie de 560. Protège le lanceur de sorts des effets de métamorphose et lui permet d'utiliser les techniques de l'ours. La transformation libère le lanceur de sorts des effets qui l'immobilisent ou le ralentissent et des métamorphoses.

Rugissement démoralisant

Rang 5

10 rage

Instantané

Niveaux 10 à 52 · 5 rangs

Le druide rugit et réduit la puissance d'attaque en mêlée des ennemis proches de 138. Dure 30 s.

Les 5 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
1103argentLe druide rugit et réduit la puissance d'attaque en mêlée des ennemis proches de 40. Dure 30 s.
22020argentLe druide rugit et réduit la puissance d'attaque en mêlée des ennemis proches de 60. Dure 30 s.
33280argentLe druide rugit et réduit la puissance d'attaque en mêlée des ennemis proches de 75. Dure 30 s.
4421or60argentLe druide rugit et réduit la puissance d'attaque en mêlée des ennemis proches de 110. Dure 30 s.
5522or60argentLe druide rugit et réduit la puissance d'attaque en mêlée des ennemis proches de 138. Dure 30 s.

Grondement

Instantané10 s de recharge

Niveau 10

Provoque la cible et la force à vous attaquer. Aucun effet si la cible est déjà en train de vous attaquer.

Mutiler

Rang 7

15 rage

Prochaine attaque de mêlée

Niveaux 10 à 58 · 7 rangs

Augmente de 128 points de dégâts la prochaine attaque du druide.

Les 7 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
110—Augmente de 18 points de dégâts la prochaine attaque du druide.
21819argentAugmente de 27 points de dégâts la prochaine attaque du druide.
32645argentAugmente de 37 points de dégâts la prochaine attaque du druide.
4341orAugmente de 49 points de dégâts la prochaine attaque du druide.
5421or60argentAugmente de 71 points de dégâts la prochaine attaque du druide.
6502or30argentAugmente de 101 points de dégâts la prochaine attaque du druide.
7583or20argentAugmente de 128 points de dégâts la prochaine attaque du druide.

Enrager

Instantané1 min de recharge

Niveau 12

Génère 20 points de rage en 10 s, mais réduit l’Armure de base de 27 % en forme d’ours et de 16 % en forme d’ours redoutable. Le druide est considéré en combat pendant toute la durée.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1128argentGénère 20 points de rage en 10 s, mais réduit l’Armure de base de 27 % en forme d’ours et de 16 % en forme d’ours redoutable. Le druide est considéré en combat pendant toute la durée.

Sonner

Rang 3

10 rage

Instantané1 min de recharge

Niveaux 14 à 46 · 3 rangs

Etourdit la cible pendant 4 s.

Les 3 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
1149argentEtourdit la cible pendant 2 s.
23060argentEtourdit la cible pendant 3 s.
3462orEtourdit la cible pendant 4 s.

Forme aquatique

20% du mana de base

Instantané

Niveau 16

Transformation en forme aquatique qui augmente la vitesse de nage de 50% et permet au druide de respirer sous l'eau. Protège le lanceur de sorts des effets de métamorphose. La transformation libère le lanceur de sorts des effets qui le ralentissent et des métamorphoses.

Balayage

Rang 5

20 rage

Instantané

Niveaux 16 à 54 · 5 rangs

Frappe 3 ennemis proches et inflige 83 points de dégâts.

Les 5 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
11618argentFrappe 3 ennemis proches et inflige 18 points de dégâts.
22440argentFrappe 3 ennemis proches et inflige 25 points de dégâts.
3341orFrappe 3 ennemis proches et inflige 36 points de dégâts.
4441or80argentFrappe 3 ennemis proches et inflige 60 points de dégâts.
5542or80argentFrappe 3 ennemis proches et inflige 83 points de dégâts.

Forme de félin

55% du mana de base

Instantané

Niveau 20

Transformation en félin, augmente la puissance d'attaque en mêlée de 120 plus l'Agilité. Protège aussi le lanceur de sorts des effets de métamorphose et lui permet d'utiliser les techniques de félin. La transformation libère le lanceur de sorts des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
12020argentTransformation en félin, augmente la puissance d'attaque en mêlée de 120 plus l'Agilité. Protège aussi le lanceur de sorts des effets de métamorphose et lui permet d'utiliser les techniques de félin. La transformation libère le lanceur de sorts des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.

Griffe

Rang 5

45 énergie

Instantané

Niveaux 20 à 58 · 5 rangs

Griffe l'ennemi et lui inflige 115 points de dégâts supplémentaires. Vous gagnez 1 point de combo.

Les 5 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
12020argentGriffe l'ennemi et lui inflige 27 points de dégâts supplémentaires. Vous gagnez 1 point de combo.
22850argentGriffe l'ennemi et lui inflige 39 points de dégâts supplémentaires. Vous gagnez 1 point de combo.
3381or20argentGriffe l'ennemi et lui inflige 57 points de dégâts supplémentaires. Vous gagnez 1 point de combo.
4482or20argentGriffe l'ennemi et lui inflige 88 points de dégâts supplémentaires. Vous gagnez 1 point de combo.
5583or20argentGriffe l'ennemi et lui inflige 115 points de dégâts supplémentaires. Vous gagnez 1 point de combo.

Charge farouche

Talent

5 rage

Instantané15 s de recharge

Niveau 20

Vous chargez un ennemi, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu'il incantait pendant 4 s.

Rôder

Rang 3

Instantané10 s de recharge

Niveaux 20 à 60 · 3 rangs

Permet au druide de se déplacer de façon furtive, mais réduit sa vitesse de 30%. Dure jusqu'à annulation du sort.

Les 3 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
12020argentPermet au druide de se déplacer de façon furtive, mais réduit sa vitesse de 40%. Dure jusqu'à annulation du sort.
2401or40argentPermet au druide de se déplacer de façon furtive, mais réduit sa vitesse de 35%. Dure jusqu'à annulation du sort.
3603or40argentPermet au druide de se déplacer de façon furtive, mais réduit sa vitesse de 30%. Dure jusqu'à annulation du sort.

Déchirure

Rang 6

30 énergie

Instantané

Niveaux 20 à 60 · 6 rangs

Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent en fonction des points de combo et de votre puissance d’attaque : 1 point : 270 points de dégâts en 12 s. 2 points : 438 points points de dégâts en 12 s. 3 points : 606 points points de dégâts en 12 s. 4 points : 774 points points de dégâts en 12 s. 5 points : 942 points points de dégâts en 12 s.

Les 6 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
12020argentCoup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent en fonction des points de combo et de votre puissance d’attaque : 1 point : 42 points de dégâts en 12 s. 2 points : 66 points points de dégâts en 12 s. 3 points : 90 points points de dégâts en 12 s. 4 points : 114 points points de dégâts en 12 s. 5 points : 138 points points de dégâts en 12 s.
22850argentCoup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent en fonction des points de combo et de votre puissance d’attaque : 1 point : 66 points de dégâts en 12 s. 2 points : 108 points points de dégâts en 12 s. 3 points : 150 points points de dégâts en 12 s. 4 points : 192 points points de dégâts en 12 s. 5 points : 234 points points de dégâts en 12 s.
3361or10argentCoup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent en fonction des points de combo et de votre puissance d’attaque : 1 point : 90 points de dégâts en 12 s. 2 points : 144 points points de dégâts en 12 s. 3 points : 198 points points de dégâts en 12 s. 4 points : 252 points points de dégâts en 12 s. 5 points : 306 points points de dégâts en 12 s.
4441or80argentCoup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent en fonction des points de combo et de votre puissance d’attaque : 1 point : 138 points de dégâts en 12 s. 2 points : 222 points points de dégâts en 12 s. 3 points : 306 points points de dégâts en 12 s. 4 points : 390 points points de dégâts en 12 s. 5 points : 474 points points de dégâts en 12 s.
5522or60argentCoup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent en fonction des points de combo et de votre puissance d’attaque : 1 point : 192 points de dégâts en 12 s. 2 points : 312 points points de dégâts en 12 s. 3 points : 432 points points de dégâts en 12 s. 4 points : 552 points points de dégâts en 12 s. 5 points : 672 points points de dégâts en 12 s.
6603or40argentCoup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent en fonction des points de combo et de votre puissance d’attaque : 1 point : 270 points de dégâts en 12 s. 2 points : 438 points points de dégâts en 12 s. 3 points : 606 points points de dégâts en 12 s. 4 points : 774 points points de dégâts en 12 s. 5 points : 942 points points de dégâts en 12 s.

Lambeau

Rang 5

60 énergie

Instantané

Niveaux 22 à 54 · 5 rangs

Met la cible en lambeaux et inflige 225% points de dégâts plus 180 à la cible. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

Les 5 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
12230argentMet la cible en lambeaux et inflige 225% points de dégâts plus 54 à la cible. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
23060argentMet la cible en lambeaux et inflige 225% points de dégâts plus 72 à la cible. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
3381or20argentMet la cible en lambeaux et inflige 225% points de dégâts plus 99 à la cible. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
4462orMet la cible en lambeaux et inflige 225% points de dégâts plus 144 à la cible. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
5542or80argentMet la cible en lambeaux et inflige 225% points de dégâts plus 180 à la cible. Il faut se trouver derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

Griffure

Rang 4

40 énergie

Instantané

Niveaux 24 à 54 · 4 rangs

Lacère la cible, lui infligeant 58 points de dégâts et 96 points de dégâts supplémentaires sur la durée en 9 s. Vous gagnez 1 point de combo.

Les 4 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
12440argentLacère la cible, lui infligeant 19 points de dégâts et 39 points de dégâts supplémentaires sur la durée en 9 s. Vous gagnez 1 point de combo.
2341orLacère la cible, lui infligeant 28 points de dégâts et 57 points de dégâts supplémentaires sur la durée en 9 s. Vous gagnez 1 point de combo.
3441or80argentLacère la cible, lui infligeant 43 points de dégâts et 75 points de dégâts supplémentaires sur la durée en 9 s. Vous gagnez 1 point de combo.
4542or80argentLacère la cible, lui infligeant 58 points de dégâts et 96 points de dégâts supplémentaires sur la durée en 9 s. Vous gagnez 1 point de combo.

Fureur du tigre

Rang 4

30 énergie

Instantané1 s de recharge

Niveaux 24 à 60 · 4 rangs

Augmente de 40 les points de dégâts que vous infligez pendant 6 s.

Les 4 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
12440argentAugmente de 10 les points de dégâts que vous infligez pendant 6 s.
2361or10argentAugmente de 20 les points de dégâts que vous infligez pendant 6 s.
3482or20argentAugmente de 30 les points de dégâts que vous infligez pendant 6 s.
4603or40argentAugmente de 40 les points de dégâts que vous infligez pendant 6 s.

Célérité

Rang 2

Instantané5 min de recharge

Niveaux 26 à 46 · 2 rangs

Augmente la vitesse de déplacement de 60% pendant 15 s. N'interrompt pas le camouflage.

Les 2 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
12645argentAugmente la vitesse de déplacement de 50% pendant 15 s. N'interrompt pas le camouflage.
2462orAugmente la vitesse de déplacement de 60% pendant 15 s. N'interrompt pas le camouflage.

Rugissement provocateur

15 rage

Instantané10 min de recharge

Niveau 28

Force tous les ennemis proches à focaliser leurs attaques sur vous pendant 6 s.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
12850argentForce tous les ennemis proches à focaliser leurs attaques sur vous pendant 6 s.

Dérobade

Rang 3

20 énergie

Instantané10 s de recharge

Niveaux 28 à 52 · 3 rangs

Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit grandement votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

Les 3 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
12850argentVous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit un peu votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
2401or40argentVous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit moyennement votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
3522or60argentVous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit grandement votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

Lucioles (farouche)

Rang 4

Talent

Instantané6 s de recharge

Niveaux 30 à 54 · 4 rangs

Réduit l'Armure de la cible de 505 pendant 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.

Les 4 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
130—Réduit l'Armure de la cible de 175 pendant 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.
2303argentRéduit l'Armure de la cible de 285 pendant 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.
3428argentRéduit l'Armure de la cible de 395 pendant 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.
45414argentRéduit l'Armure de la cible de 505 pendant 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.

Forme de voyage

20% du mana de base

Instantané

Niveau 30

Transforme le druide qui adopte une forme de voyage et augmente sa vitesse de déplacement de 40%. Protège le lanceur de sorts des effets de métamorphose. Utilisable uniquement en extérieur. La transformation libère le lanceur de sorts des effets qui le ralentissent et des métamorphoses.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
13060argentTransforme le druide qui adopte une forme de voyage et augmente sa vitesse de déplacement de 40%. Protège le lanceur de sorts des effets de métamorphose. Utilisable uniquement en extérieur. La transformation libère le lanceur de sorts des effets qui le ralentissent et des métamorphoses.

Morsure féroce

Rang 5

35 énergie

Instantané

Niveaux 32 à 60 · 5 rangs

Coup de grâce qui inflige des points de dégâts en fonction du nombre de points de combo, et convertit chaque point d’énergie supplémentaire en 2.7 points de dégâts. Les points de dégâts sont augmentés par votre puissance d'attaque. 1 point : 199-259 points de dégâts 2 points : 346-406 points de dégâts 3 points : 493-553 points de dégâts 4 points : 640-700 points de dégâts 5 points :787-847 points de dégâts.

Les 5 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
13280argentCoup de grâce qui inflige des points de dégâts en fonction du nombre de points de combo et convertit chaque point d’énergie supplémentaire en 1 points de dégâts. Les points de dégâts sont augmentés par votre puissance d'attaque. 1 point : 50-66 points de dégâts 2 points : 86-102 points de dégâts 3 points : 122-138 points de dégâts 4 points : 158-174 points de dégâts 5 points : 194-210 points de dégâts.
2401or40argentCoup de grâce qui inflige des points de dégâts en fonction du nombre de points de combo et convertit chaque point d’énergie supplémentaire en 1.5 points de dégâts. Les points de dégâts sont augmentés par votre puissance d'attaque. 1 point : 79-103 points de dégâts 2 points : 138-162 points de dégâts 3 points : 197-221 points de dégâts 4 points : 256-280 points de dégâts 5 points : 315-339 points de dégâts.
3482or20argentCoup de grâce qui inflige des points de dégâts en fonction du nombre de points de combo et convertit chaque point d’énergie supplémentaire en 2 points de dégâts. Les points de dégâts sont augmentés par votre puissance d'attaque. 1 point : 122-162 points de dégâts 2 points : 214-254 points de dégâts 3 points : 306-346 points de dégâts 4 points : 398-438 points de dégâts 5 points : 490-530 points de dégâts.
4563orCoup de grâce qui inflige des points de dégâts en fonction du nombre de points de combo et convertit chaque point d’énergie supplémentaire en 2.5 points de dégâts. Les points de dégâts sont augmentés par votre puissance d'attaque. 1 point :173-223 points de dégâts 2 points : 301-351 points de dégâts 3 points : 429-479 points de dégâts 4 points : 557-607 points de dégâts 5 points : 685-735 points de dégâts.
560—Coup de grâce qui inflige des points de dégâts en fonction du nombre de points de combo, et convertit chaque point d’énergie supplémentaire en 2.7 points de dégâts. Les points de dégâts sont augmentés par votre puissance d'attaque. 1 point : 199-259 points de dégâts 2 points : 346-406 points de dégâts 3 points : 493-553 points de dégâts 4 points : 640-700 points de dégâts 5 points :787-847 points de dégâts.

Ravage

Rang 4

60 énergie

Instantané

Niveaux 32 à 58 · 4 rangs

Ravage la cible et lui inflige 350% des dégâts plus 343. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

Les 4 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
13280argentRavage la cible et lui inflige 350% dégâts plus 147. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
2421or60argentRavage la cible et lui inflige 350% des dégâts plus 217. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
3502or30argentRavage la cible et lui inflige 350% des dégâts plus 273. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
4583or20argentRavage la cible et lui inflige 350% des dégâts plus 343. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

Pistage des humanoïdes

Instantané

Niveau 32

Les humanoïdes qui se trouvent dans les environs apparaissent sur la minicarte. Vous ne pouvez repérer qu'un seul type de créature à la fois.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
13280argentLes humanoïdes qui se trouvent dans les environs apparaissent sur la minicarte. Vous ne pouvez repérer qu'un seul type de créature à la fois.

Régénération frénétique

Rang 3

Instantané3 min de recharge

Niveaux 36 à 56 · 3 rangs

Convertit jusqu’à 10 points de rage en points de vie pendant 10 s. Chaque point de rage est converti en 20 points de vie.

Les 3 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
1361or10argentConvertit jusqu’à 10 points de rage en points de vie pendant 10 s. Chaque point de rage est converti en 10 points de vie.
2462orConvertit jusqu’à 10 points de rage en points de vie pendant 10 s. Chaque point de rage est converti en 15 points de vie.
3563orConvertit jusqu’à 10 points de rage en points de vie pendant 10 s. Chaque point de rage est converti en 20 points de vie.

Traquenard

Rang 3

50 énergie

Instantané

Niveaux 36 à 56 · 3 rangs

Attaque la cible par surprise et l'étourdit pendant 2 s en lui infligeant 150 points de dégâts en 18 s. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

Les 3 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
1361or10argentAttaque la cible par surprise et l'étourdit pendant 2 s en lui infligeant 90 points de dégâts en 18 s. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
2462orAttaque la cible par surprise et l'étourdit pendant 2 s en lui infligeant 120 points de dégâts en 18 s. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
3563orAttaque la cible par surprise et l'étourdit pendant 2 s en lui infligeant 150 points de dégâts en 18 s. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

Forme d’ours redoutable

55% du mana de base

Instantané

Niveau 40

Transformation en ours redoutable, qui augmente la puissance d'attaque en mêlée de 180, le score d'armure apporté par les objets de 360% et les points de vie 1240. Protège le lanceur de sorts des effets de métamorphose et lui permet d'utiliser les techniques de l'ours. La transformation libère le lanceur de sorts des effets qui le ralentissent et des métamorphoses.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1401or40argentTransformation en ours redoutable, qui augmente la puissance d'attaque en mêlée de 180, le score d'armure apporté par les objets de 360% et les points de vie 1240. Protège le lanceur de sorts des effets de métamorphose et lui permet d'utiliser les techniques de l'ours. La transformation libère le lanceur de sorts des effets qui le ralentissent et des métamorphoses.

Grâce féline

Passif

Niveau 40

Réduit les points de dégâts infligés par les chutes.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1401or40argentRéduit les points de dégâts infligés par les chutes.

Restauration(14)

Toucher guérisseur

Rang 11

800 mana

3,5 s d’incantation

Niveaux 1 à 60 · 11 rangs

Rend 2267 à 2677 points de vie à une cible alliée.

Les 11 rangs
RangNiveauCoûtIncantationMaîtreEffet
1125 mana1,5 s d’incantation—Rend 40 à 54 points de vie à une cible alliée.
2855 mana2 s d’incantation2argentRend 94 à 118 points de vie à une cible alliée.
314110 mana2,5 s d’incantation9argentRend 204 à 252 points de vie à une cible alliée.
420185 mana3 s d’incantation20argentRend 376 à 458 points de vie à une cible alliée.
526270 mana3,5 s d’incantation45argentRend 589 à 711 points de vie à une cible alliée.
632335 mana3,5 s d’incantation80argentRend 762 à 914 points de vie à une cible alliée.
738405 mana3,5 s d’incantation1or20argentRend 958 à 1142 points de vie à une cible alliée.
844495 mana3,5 s d’incantation1or80argentRend 1224 à 1452 points de vie à une cible alliée.
950600 mana3,5 s d’incantation2or30argentRend 1545 à 1825 points de vie à une cible alliée.
1056720 mana3,5 s d’incantation3orRend 1916 à 2256 points de vie à une cible alliée.
1160800 mana3,5 s d’incantation—Rend 2267 à 2677 points de vie à une cible alliée.

Marque du fauve

Rang 7

445 mana

Instantané

Niveaux 1 à 60 · 7 rangs

Augmente l'Armure de la cible alliée de 285, toutes les caractéristiques de 12 et toutes les résistances de 20 pendant 30 min.

Les 7 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
1120 mana10cuivreAugmente de 25 l'Armure de la cible amie pendant 30 min.
21050 mana3argentAugmente de 65 l'Armure et de 2 toutes les caractéristiques de la cible alliée pendant 30 min.
320100 mana20argentAugmente de 105 l'Armure et de 4 toutes les caractéristiques de la cible alliée pendant 30 min.
430160 mana60argentAugmente l'Armure de la cible alliée de 150, toutes ses caractéristiques de 6 et toutes ses résistances de 5 pendant 30 min.
540240 mana1or40argentAugmente l'Armure de la cible alliée de 195, toutes les caractéristiques de 8 et toutes les résistances de 10 pendant 30 min.
650340 mana2or30argentAugmente l'Armure de la cible alliée de 240, toutes les caractéristiques de 10 et toutes les résistances de 15 pendant 30 min.
760445 mana3or40argentAugmente l'Armure de la cible alliée de 285, toutes les caractéristiques de 12 et toutes les résistances de 20 pendant 30 min.

Récupération

Rang 11

360 mana

Instantané

Niveaux 4 à 60 · 11 rangs

Rend 888 points de vie à la cible en 12 s.

Les 11 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
1425 mana1argentRend 32 points de vie à la cible en 12 s.
21040 mana3argentRend 56 points de vie à la cible en 12 s.
31675 mana18argentRend 116 points de vie à la cible en 12 s.
422105 mana30argentRend 180 points de vie à la cible en 12 s.
528135 mana50argentRend 244 points de vie à la cible en 12 s.
634160 mana1orRend 304 points de vie à la cible en 12 s.
740195 mana1or40argentRend 388 points de vie à la cible en 12 s.
846235 mana2orRend 488 points de vie à la cible en 12 s.
952280 mana2or60argentRend 608 points de vie à la cible en 12 s.
1058335 mana3or20argentRend 756 points de vie à la cible en 12 s.
1160360 mana—Rend 888 points de vie à la cible en 12 s.

Rétablissement

Rang 9

880 mana

2 s d’incantation

Niveaux 12 à 60 · 9 rangs

Soigne une cible amie pour 1003 à 1119 puis pour 1064 points supplémentaires pendant 21 s.

Les 9 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
112120 mana8argentSoigne une cible amie pour 92 à 106 puis pour 98 points supplémentaires pendant 21 s.
218205 mana19argentSoigne une cible amie pour 176 à 200 puis pour 175 points supplémentaires pendant 21 s.
324280 mana40argentSoigne une cible amie pour 255 à 289 puis pour 259 points supplémentaires pendant 21 s.
430350 mana60argentSoigne une cible amie pour 335 à 377 puis pour 343 points supplémentaires pendant 21 s.
536420 mana1or10argentSoigne une cible amie pour 425 à 477 puis pour 427 points supplémentaires pendant 21 s.
642510 mana1or60argentSoigne une cible amie pour 534 à 598 puis pour 546 points supplémentaires pendant 21 s.
748615 mana2or20argentSoigne une cible amie pour 672 à 750 puis pour 686 points supplémentaires pendant 21 s.
854740 mana2or80argentSoigne une cible amie pour 839 à 935 puis pour 861 points supplémentaires pendant 21 s.
960880 mana3or40argentSoigne une cible amie pour 1003 à 1119 puis pour 1064 points supplémentaires pendant 21 s.

Guérison du poison

16% du mana de base

Instantané

Niveau 14

Annule 1 effet de poison sur la cible.

Essaim d'insectes

Rang 5

Talent

160 mana

Instantané

Niveaux 20 à 60 · 5 rangs

La cible ennemie est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher sont diminuées de 2% et elle subit 324 points de dégâts de Nature en 12 s.

Les 5 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
12045 mana—La cible ennemie est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher sont diminuées de 2% et elle subit 66 points de dégâts de Nature en 12 s.
23085 mana3argentLa cible ennemie est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher sont diminuées de 2% et elle subit 138 points de dégâts de Nature en 12 s.
340100 mana7argentLa cible ennemie est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher sont diminuées de 2% et elle subit 174 points de dégâts de Nature en 12 s.
450140 mana11argent50cuivreLa cible ennemie est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher sont diminuées de 2% et elle subit 264 points de dégâts de Nature en 12 s.
560160 mana17argentLa cible ennemie est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher sont diminuées de 2% et elle subit 324 points de dégâts de Nature en 12 s.

Renaissance

Rang 5

85% du mana de base

2 s d’incantation30 min de recharge

Niveaux 20 à 60 · 5 rangs

Renvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 2200 points de vie et 2800 points de mana.

Les 5 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
12020argentRenvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 400 points de vie et 700 points de mana.
23060argentRenvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 750 points de vie et 1200 points de mana.
3401or40argentRenvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 1100 points de vie et 1700 points de mana.
4502or30argentRenvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 1600 points de vie et 2200 points de mana.
5603or40argentRenvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 2200 points de vie et 2800 points de mana.

Délivrance de la malédiction

10% du mana de base

Instantané

Niveau 24

Annule 1 malédiction(s) sur une cible amie.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
12440argentAnnule 1 malédiction(s) sur une cible amie.

Abolir le poison

16% du mana de base

Instantané

Niveau 26

Tente de soigner 1 effet de poison sur la cible et 1 effet de poison en plus toutes les 2 secondes pendant 8 s.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
12645argentTente de soigner 1 effet de poison sur la cible et 1 effet de poison en plus toutes les 2 secondes pendant 8 s.

Rapidité de la nature

Talent

Instantané3 min de recharge

Niveau 30

Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature devient un sort instantané.

Tranquillité

Rang 4

925 mana

Canalisé5 min de recharge

Niveaux 30 à 60 · 4 rangs

Régénère de 294 les points de vie des membres du groupe proches toutes les 2 s pendant 10 s. Le druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.

Les 4 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
130375 mana60argentRégénère de 97 les points de vie des membres du groupe proches toutes les 2 s pendant 10 s. Le druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.
240505 mana1or40argentRégénère de 142 les points de vie des membres du groupe proches toutes les 2 s pendant 10 s. Le druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.
350695 mana2or30argentRégénère de 210 les points de vie des membres du groupe proches toutes les 2 s pendant 10 s. Le druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.
460925 mana3or40argentRégénère de 294 les points de vie des membres du groupe proches toutes les 2 s pendant 10 s. Le druide doit canaliser le sort pendant toute sa durée, sinon celui-ci s’interrompt.

Innervation

5% du mana de base

Instantané6 min de recharge

Niveau 40

Augmente la régénération du mana de la cible de 400% et permet à 100% de la régénération du mana de la cible de se poursuivre pendant les incantations. Dure 20 s.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1401or40argentAugmente la régénération du mana de la cible de 400% et permet à 100% de la régénération du mana de la cible de se poursuivre pendant les incantations. Dure 20 s.

Prompte guérison

Talent

20% du mana de base

Instantané15 s de recharge

Niveau 40

Consomme un effet de Récupération ou de Rétablissement sur une cible alliée pour lui rendre instantanément le montant de points de vie équivalent à 12 s de Récupération ou 18 s de Rétablissement.

Don du fauve

Rang 2

1 200 mana

Instantané

Niveaux 50 à 60 · 2 rangs

Augmente l'Armure des membres du groupe de 285, toutes les caractéristiques de 12 et toutes les résistances de 20 pendant 1 h.

Les 2 rangs
RangNiveauCoûtEffet
150900 manaAugmente l’Armure des membres du groupe de 240, toutes leurs caractéristiques de 10 et toutes les résistances de 15 pendant 1 h.
2601 200 manaAugmente l'Armure des membres du groupe de 285, toutes les caractéristiques de 12 et toutes les résistances de 20 pendant 1 h.

Les valeurs des infobulles sont données pour un personnage de niveau 60.