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Chasseur : sorts et techniques — WoW Classic

Toutes les techniques de Chasseur dans WoW Classic, par onglet du grimoire, avec le niveau d'apprentissage, le coût, le temps d'incantation, le temps de recharge et l'effet de chaque rang, comme dans les infobulles du jeu.

55 techniques · 137 rangs · niveaux 1 à 60

Calculateur de talents : Chasseur →TheorycraftingQuêtes de classe

Ce qui a changé :WoW Forever →WoW TBC →

Maîtrise des bêtes(19)

Aspect du singe

20 mana

Instantané

Niveau 4

Le chasseur adopte les qualités du singe. Ses chances d'esquiver augmentent de 8%. Un seul sort d'Aspect peut être actif à la fois.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
141argentLe chasseur adopte les qualités du singe. Ses chances d'esquiver augmentent de 8%. Un seul sort d'Aspect peut être actif à la fois.

Aspect du faucon

Rang 7

120 mana

Instantané

Niveaux 10 à 60 · 7 rangs

Le chasseur adopte les qualités du faucon. Il augmente la puissance de ses attaques à distance de 120. Un seul aspect peut être activé à la fois.

Les 7 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
11020 mana4argentLe chasseur adopte les qualités du faucon. Il augmente la puissance de ses attaques à distance de 20. Un seul aspect peut être activé à la fois.
21835 mana20argentLe chasseur adopte les qualités du faucon. Il augmente la puissance de ses attaques à distance de 35. Un seul aspect peut être activé à la fois.
32850 mana80argentLe chasseur adopte les qualités du faucon. Il augmente la puissance de ses attaques à distance de 50. Un seul aspect peut être activé à la fois.
43870 mana1or60argentLe chasseur adopte les qualités du faucon. Il augmente la puissance de ses attaques à distance de 70. Un seul aspect peut être activé à la fois.
54890 mana3or20argentLe chasseur adopte les qualités du faucon. Il augmente la puissance de ses attaques à distance de 90. Un seul aspect peut être activé à la fois.
658110 mana4or80argentLe chasseur adopte les qualités du faucon. Il augmente la puissance de ses attaques à distance de 110. Un seul aspect peut être activé à la fois.
760120 mana—Le chasseur adopte les qualités du faucon. Il augmente la puissance de ses attaques à distance de 120. Un seul aspect peut être activé à la fois.

Appel du familier

Instantané

Niveau 10

Invoque votre familier auprès de vous.

Renvoyer le familier

5 s d’incantation

Niveau 10

Renvoie votre familier. Réduit la satisfaction de votre familier de 50.

Nourrir le familier

Instantané

Niveau 10

Donne à manger l'objet sélectionné à votre familier. Le nourrir le rend heureux. L'utilisation d'une nourriture d'un niveau proche du sien a plus d'effet.

Ressusciter le familier

100% du mana de base

10 s d’incantation

Niveau 10

Ranime votre familier, le ramenant à la vie avec 15% de sa vitalité.

Apprivoise une bête

60% du mana de base

Canalisé

Niveau 10

Apprivoise une bête pour qu'elle devienne votre compagnon. Votre armure est réduite de 100% pendant que vous vous focalisez sur la bête pendant 20 s. Si vous perdrez l'attention de la bête pour une quelconque raison, le processus échoue. Une fois domptée la bête sera mécontente et déloyale. Nourrissez-la immédiatement pour la rendre heureuse.

Guérison du familier

Rang 7

480 mana

Canalisé

Niveaux 12 à 60 · 7 rangs

Rend à votre familier 245 points de vie par seconde tant que vous vous focalisez sur le sort. Dure 5 s.

Les 7 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
11250 mana6argentRend à votre familier 20 points de vie par seconde tant que vous vous focalisez sur le sort. Dure 5 s.
22090 mana22argentRend à votre familier 38 points de vie par seconde tant que vous vous focalisez sur le sort. Dure 5 s.
328155 mana80argentRend à votre familier 68 points de vie par seconde tant que vous vous focalisez sur le sort. Dure 5 s.
436225 mana1or40argentRend à votre familier 103 points de vie par seconde tant que vous vous focalisez sur le sort. Dure 5 s.
544300 mana2or60argentRend à votre familier 142 points de vie par seconde tant que vous vous focalisez sur le sort. Dure 5 s.
652385 mana4orRend à votre familier 189 points de vie par seconde tant que vous vous focalisez sur le sort. Dure 5 s.
760480 mana5orRend à votre familier 245 points de vie par seconde tant que vous vous focalisez sur le sort. Dure 5 s.

Oeil de la bête

20 mana

Canalisé

Niveau 14

Vous prenez le contrôle direct de votre familier et vous voyez à travers ses yeux pendant 1 min.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
11412argentVous prenez le contrôle direct de votre familier et vous voyez à travers ses yeux pendant 1 min.

Effrayer une bête

Rang 3

75 mana

1,5 s d’incantation30 s de recharge

Niveaux 14 à 46 · 3 rangs

Effraie une bête et l'oblige à fuir pendant 20 s, d'éventuels dégâts abrègent les effets du sort. On ne peut effrayer qu'une seule bête à la fois.

Les 3 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
11435 mana12argentEffraie une bête et l'oblige à fuir pendant 10 s, d'éventuels dégâts abrègent les effets du sort. On ne peut effrayer qu'une seule bête à la fois.
23050 mana80argentEffraie une bête et l'oblige à fuir pendant 15 s, d'éventuels dégâts abrègent les effets du sort. On ne peut effrayer qu'une seule bête à la fois.
34675 mana2or80argentEffraie une bête et l'oblige à fuir pendant 20 s, d'éventuels dégâts abrègent les effets du sort. On ne peut effrayer qu'une seule bête à la fois.

Aspect du guépard

40 mana

Instantané

Niveau 20

Le chasseur adopte les qualités du guépard et augmente sa vitesse de déplacement de 30%. S'il subit des dégâts sous cet aspect, il est hébété pendant 4 s. Vous ne pouvez activer qu'un seul aspect à la fois.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
12022argentLe chasseur adopte les qualités du guépard et augmente sa vitesse de déplacement de 30%. S'il subit des dégâts sous cet aspect, il est hébété pendant 4 s. Vous ne pouvez activer qu'un seul aspect à la fois.

Connaissance des bêtes

40 mana

Instantané

Niveau 24

Rassemble des informations sur la bête ciblée, telles que dégâts, vitalité, armure, résistances spéciales et régime alimentaire.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
12470argentRassemble des informations sur la bête ciblée, telles que dégâts, vitalité, armure, résistances spéciales et régime alimentaire.

Aspect de la bête

50 mana

Instantané

Niveau 30

Le chasseur adopte les qualités d'une bête et il devient impossible de le pister. Un seul aspect peut être activé à la fois.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
13080argentLe chasseur adopte les qualités d'une bête et il devient impossible de le pister. Un seul aspect peut être activé à la fois.

Intimidation

Talent

8% du mana de base

Instantané1 min de recharge

Niveau 30

Ordonne à votre familier d'intimider la cible à la prochaine attaque en mêlée réussie, générant un haut niveau de menace et étourdissant la cible pendant 3 s.

Aspect de la meute

100 mana

Instantané

Niveau 40

Le chasseur et les membres de son groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres adoptent les qualités d'une meute de guépards. Leur vitesse de déplacement est augmentée de 30%. Si un membre de la meute subit des dégâts, il est hébété pendant 4 s. Vous ne pouvez activer qu'un seul aspect à la fois.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1401or80argentLe chasseur et les membres de son groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres adoptent les qualités d'une meute de guépards. Leur vitesse de déplacement est augmentée de 30%. Si un membre de la meute subit des dégâts, il est hébété pendant 4 s. Vous ne pouvez activer qu'un seul aspect à la fois.

Courroux bestial

Talent

12% du mana de base

Instantané2 min de recharge

Niveau 40

Votre familier, fou de rage, inflige 50% points de dégâts supplémentaires pendant 18 s. Lorsqu’il est dans cet état, il n'éprouve ni pitié, ni remords, ni peur et ne peut plus être arrêté à moins d'être tué.

Aspect de la nature

Rang 2

115 mana

Instantané

Niveaux 46 à 56 · 2 rangs

Le chasseur et les membres de son groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres adoptent les qualités de la nature sauvage, et augmentent leur résistance à la Nature de 60. Vous ne pouvez activer qu'un seul aspect à la fois.

Les 2 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
14690 mana2or80argentLe chasseur et les membres de son groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres adoptent les qualités de la nature sauvage et augmentent leur résistance à la Nature de 45. Vous ne pouvez activer qu'un seul aspect à la fois.
256115 mana4or60argentLe chasseur et les membres de son groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres adoptent les qualités de la nature sauvage, et augmentent leur résistance à la Nature de 60. Vous ne pouvez activer qu'un seul aspect à la fois.

Tir tranquillisant

270 mana

Instantané20 s de recharge

Niveau 60

Tentative pour annuler 1 effets de frénésie sur une créature ennemie.

Précision(15)

Tir automatique

Instantané

Niveau 1

Attaque automatiquement la cible jusqu'à annulation.

Morsure de serpent

Rang 9

250 mana

Instantané

Niveaux 4 à 60 · 9 rangs

Mord la cible et lui inflige 555 points de dégâts de Nature en 15 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.

Les 9 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
1415 mana1argentMord la cible et lui inflige 20 points de dégâts de Nature en 15 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.
21030 mana4argentMord la cible et lui inflige 40 points de dégâts de Nature en 15 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.
31850 mana20argentMord la cible et lui inflige 80 points de dégâts de Nature en 15 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.
42680 mana70argentMord la cible et lui inflige 140 points de dégâts de Nature en 15 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.
534115 mana1or20argentMord la cible et lui inflige 210 points de dégâts de Nature en 15 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.
642150 mana2or40argentMord la cible et lui inflige 290 points de dégâts de Nature en 15 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.
750190 mana3or60argentMord la cible et lui inflige 385 points de dégâts de Nature en 15 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.
858230 mana4or80argentMord la cible et lui inflige 490 points de dégâts de Nature en 15 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.
960250 mana—Mord la cible et lui inflige 555 points de dégâts de Nature en 15 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.

Tir des arcanes

Rang 8

190 mana

Instantané6 s de recharge

Niveaux 6 à 60 · 8 rangs

Un tir instantané qui inflige 183 points de dégâts des Arcanes.

Les 8 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
1625 mana1argentUn tir instantané qui inflige 13 points de dégâts des Arcanes.
21235 mana6argentUn tir instantané qui inflige 21 points de dégâts des Arcanes.
32050 mana22argentUn tir instantané qui inflige 33 points de dégâts des Arcanes.
42880 mana80argentUn tir instantané qui inflige 59 points de dégâts des Arcanes.
536105 mana1or40argentUn tir instantané qui inflige 83 points de dégâts des Arcanes.
644135 mana2or60argentUn tir instantané qui inflige 115 points de dégâts des Arcanes.
752160 mana4orUn tir instantané qui inflige 145 points de dégâts des Arcanes.
860190 mana5orUn tir instantané qui inflige 183 points de dégâts des Arcanes.

Marque du chasseur

Rang 4

60 mana

Instantané

Niveaux 6 à 58 · 4 rangs

Appose la Marque du chasseur sur la cible, augmentant la puissance des attaques à distance de tous les attaquants de la cible de 110. De plus, la cible reste visible pour le chasseur même si elle se déplace furtivement ou passe invisible. La cible apparaît aussi sur la minicarte. Dure 2 min.

Les 4 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
1615 mana1argentAppose la Marque du chasseur sur la cible, augmentant la puissance des attaques à distance de tous les attaquants de la cible de 20. De plus, la cible reste visible pour le chasseur même si elle se déplace furtivement ou passe invisible. La cible apparaît aussi sur la minicarte. Dure 2 min.
22230 mana60argentAppose la Marque du chasseur sur la cible, augmentant la puissance des attaques à distance de tous les attaquants de la cible de 45. De plus, la cible reste visible pour le chasseur même si elle se déplace furtivement ou passe invisible. La cible apparaît aussi sur la minicarte. Dure 2 min.
34045 mana1or80argentAppose la Marque du chasseur sur la cible, augmentant la puissance des attaques à distance de tous les attaquants de la cible de 75. De plus, la cible reste visible pour le chasseur même si elle se déplace furtivement ou passe invisible. La cible apparaît aussi sur la minicarte. Dure 2 min.
45860 mana4or80argentAppose la Marque du chasseur sur la cible, augmentant la puissance des attaques à distance de tous les attaquants de la cible de 110. De plus, la cible reste visible pour le chasseur même si elle se déplace furtivement ou passe invisible. La cible apparaît aussi sur la minicarte. Dure 2 min.

Trait de choc

8% du mana de base

Instantané12 s de recharge

Niveau 8

Hébète la cible et réduit sa vitesse de déplacement de 50% pendant 4 s.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
182argentHébète la cible et réduit sa vitesse de déplacement de 50% pendant 4 s.

Trait provocateur

Rang 6

110 mana

Instantané8 s de recharge

Niveaux 12 à 60 · 6 rangs

Distrait la cible et génère de la menace. Plus efficace que Trait provocateur (Rang 5).

Les 6 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
11220 mana6argentDistrait la cible, génère de la menace.
22030 mana22argentDistrait la cible et génère de la menace. Plus efficace que Trait provocateur (Rang 1).
33050 mana80argentDistrait la cible et génère de la menace. Plus efficace que Trait provocateur (Rang 2).
44070 mana1or80argentDistrait la cible et génère de la menace. Plus efficace que Trait provocateur (Rang 3).
55090 mana3or60argentDistrait la cible et génère de la menace. Plus efficace que Trait provocateur (Rang 4).
660110 mana5orDistrait la cible et génère de la menace. Plus efficace que Trait provocateur (Rang 5).

Flèches multiples

Rang 5

230 mana

Instantané10 s de recharge

Niveaux 18 à 60 · 5 rangs

Tire plusieurs projectiles et touche 3 cibles, infligeant 150 points de dégâts supplémentaires.

Les 5 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
118100 mana20argentTire une volée de projectiles, touchant 3 cibles.
230140 mana80argentTire plusieurs projectiles et touche 3 cibles, infligeant 40 points de dégâts supplémentaires.
342175 mana2or40argentTire plusieurs projectiles et touche 3 cibles, infligeant 80 points de dégâts supplémentaires.
454210 mana4or20argentTire plusieurs projectiles et touche 3 cibles, infligeant 120 points de dégâts supplémentaires.
560230 mana—Tire plusieurs projectiles et touche 3 cibles, infligeant 150 points de dégâts supplémentaires.

Visée

Rang 6

Talent

310 mana

3 s d’incantation6 s de recharge

Niveaux 20 à 60 · 6 rangs

Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 600.

Les 6 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
12075 mana—Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 70.
228115 mana4argentUn tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 125.
336160 mana7argentUn tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 200.
444210 mana13argentUn tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 330.
552260 mana20argentUn tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 460.
660310 mana25argentUn tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 600.

Piqûre de scorpide

Rang 4

165 mana

Instantané

Niveaux 22 à 52 · 4 rangs

Pique la cible et réduit sa Force et son Agilité de 68 pendant 20 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.

Les 4 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
12270 mana60argentPique la cible et réduit sa Force et son Agilité de 20 pendant 20 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.
23290 mana1orPique la cible et réduit sa Force et son Agilité de 29 pendant 20 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.
342125 mana2or40argentPique la cible et réduit sa Force et son Agilité de 45 pendant 20 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.
452165 mana4orPique la cible et réduit sa Force et son Agilité de 68 pendant 20 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.

Tir rapide

100 mana

Instantané5 min de recharge

Niveau 26

Augmente la vitesse d’attaque à distance de 40 % pendant 15 s.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
12670argentAugmente la vitesse d’attaque à distance de 40 % pendant 15 s.

Flèche de dispersion

Talent

8% du mana de base

Instantané30 s de recharge

Niveau 30

Un tir à courte distance qui inflige 50% des points de dégâts de l'arme et désoriente la cible pendant 4 s. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Interrompt l'attaque lors de son utilisation.

Fusée éclairante

50 mana

Instantané15 s de recharge

Niveau 32

Expose tous les ennemis cachés ou invisibles dans un rayon de 10 mètres autour du point ciblé pendant 30 s.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1321orExpose tous les ennemis cachés ou invisibles dans un rayon de 10 mètres autour du point ciblé pendant 30 s.

Morsure de vipère

Rang 3

215 mana

Instantané

Niveaux 36 à 56 · 3 rangs

Mord la cible et lui draine 1108 points de mana en 8 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.

Les 3 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
136135 mana1or40argentMord la cible et lui draine 616 points de mana en 8 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.
246175 mana2or80argentMord la cible et lui draine 848 points de mana en 8 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.
356215 mana4or60argentMord la cible et lui draine 1108 points de mana en 8 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.

Aura de précision

Rang 3

Talent

525 mana

Instantané

Niveaux 40 à 60 · 3 rangs

Augmente la puissance d’attaque des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 45 m de 100. Dure 30 min.

Les 3 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
140325 mana—Augmente la puissance d’attaque des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 45 m de 50. Dure 30 min.
250425 mana18argentAugmente la puissance d’attaque des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 45 m de 75. Dure 30 min.
360525 mana25argentAugmente la puissance d’attaque des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 45 m de 100. Dure 30 min.

Salve

Rang 3

490 mana

Canalisé1 min de recharge

Niveaux 40 à 58 · 3 rangs

Tire une salve sur la zone ciblée. Inflige 80 points de dégâts des Arcanes aux cibles ennemies qui se trouvent dans cette zone de 8 mètres de rayon toutes les secondes, pendant 6 s.

Les 3 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
140350 mana1or80argentTire une salve sur la zone ciblée. Inflige 50 points de dégâts des Arcanes aux cibles ennemies qui se trouvent dans cette zone de 8 mètres de rayon toutes les secondes, pendant 6 s.
250420 mana3or60argentTire une salve sur la zone ciblée. Inflige 65 points de dégâts des Arcanes aux cibles ennemies qui se trouvent dans cette zone de 8 mètres de rayon toutes les secondes, pendant 6 s.
358490 mana4or80argentTire une salve sur la zone ciblée. Inflige 80 points de dégâts des Arcanes aux cibles ennemies qui se trouvent dans cette zone de 8 mètres de rayon toutes les secondes, pendant 6 s.

Survie(20)

Attaque du raptor

Rang 8

100 mana

Prochaine attaque de mêlée6 s de recharge

Niveaux 1 à 56 · 8 rangs

Une attaque puissante qui augmente de 140 les points de dégâts infligés en mêlée.

Les 8 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
1115 mana—Une attaque puissante qui augmente de 5 les points de dégâts infligés en mêlée.
2825 mana2argentUne attaque puissante qui augmente de 11 les points de dégâts infligés en mêlée.
31635 mana18argentUne attaque puissante qui augmente de 21 les points de dégâts infligés en mêlée.
42445 mana70argentUne attaque puissante qui augmente de 34 les points de dégâts infligés en mêlée.
53255 mana1orUne attaque puissante qui augmente de 50 les points de dégâts infligés en mêlée.
64070 mana1or80argentUne attaque puissante qui augmente de 80 les points de dégâts infligés en mêlée.
74885 mana3or20argentUne attaque puissante qui augmente de 110 les points de dégâts infligés en mêlée.
856100 mana4or60argentUne attaque puissante qui augmente de 140 les points de dégâts infligés en mêlée.

Pistage des bêtes

Instantané

Niveau 1

Les bêtes des environs apparaissent sur la minicarte. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1110cuivreLes bêtes des environs apparaissent sur la minicarte. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.

Pistage des humanoïdes

Instantané

Niveau 10

Les humanoïdes des environs apparaissent sur la minicarte. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1104argentLes humanoïdes des environs apparaissent sur la minicarte. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.

Coupure d'ailes

Rang 3

80 mana

Instantané

Niveaux 12 à 60 · 3 rangs

Inflige 50 points de dégâts et réduit la vitesse de déplacement de la cible de 60% pendant 10 s.

Les 3 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
11240 mana6argentInflige 5 points de dégâts et réduit la vitesse de déplacement de la cible de 50% pendant 10 s.
23860 mana1or60argentInflige 25 points de dégâts et réduit la vitesse de déplacement de la cible de 55% pendant 10 s.
36080 mana50argentInflige 50 points de dégâts et réduit la vitesse de déplacement de la cible de 60% pendant 10 s.

Piège d'Immolation

Rang 5

245 mana

Instantané15 s de recharge

Niveaux 16 à 56 · 5 rangs

Place un piège de feu qui brûle le premier ennemi qui approche et lui inflige 690 points de dégâts de Feu en 15 s. Le piège reste en place pendant 1 min. Vous ne pouvez pas placer de pièges lorsque vous êtes en combat. Un seul piège peut être actif à la fois.

Les 5 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
11650 mana18argentPlace un piège de feu qui brûle le premier ennemi qui approche et lui inflige 105 points de dégâts de Feu en 15 s. Le piège reste en place pendant 1 min. Vous ne pouvez pas placer de pièges lorsque vous êtes en combat. Un seul piège peut être actif à la fois.
22690 mana70argentPlace un piège de feu qui brûle le premier ennemi qui approche et lui inflige 215 points de dégâts de Feu en 15 s. Le piège reste en place pendant 1 min. Vous ne pouvez pas placer de pièges lorsque vous êtes en combat. Un seul piège peut être actif à la fois.
336135 mana1or40argentPlace un piège de feu qui brûle le premier ennemi qui approche et lui inflige 340 points de dégâts de Feu en 15 s. Le piège reste en place pendant 1 min. Vous ne pouvez pas placer de pièges lorsque vous êtes en combat. Un seul piège peut être actif à la fois.
446190 mana2or80argentPlace un piège de feu qui brûle le premier ennemi qui approche et lui inflige 510 points de dégâts de Feu en 15 s. Le piège reste en place pendant 1 min. Vous ne pouvez pas placer de pièges lorsque vous êtes en combat. Un seul piège peut être actif à la fois.
556245 mana4or60argentPlace un piège de feu qui brûle le premier ennemi qui approche et lui inflige 690 points de dégâts de Feu en 15 s. Le piège reste en place pendant 1 min. Vous ne pouvez pas placer de pièges lorsque vous êtes en combat. Un seul piège peut être actif à la fois.

Morsure de la mangouste

Rang 4

65 mana

Instantané5 s de recharge

Niveaux 16 à 58 · 4 rangs

Contre-attaque l'ennemi et lui inflige 115 points de dégâts. Réalisable uniquement après une esquive.

Les 4 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
11630 mana18argentContre-attaque l'ennemi et lui inflige 25 points de dégâts. Réalisable uniquement après une esquive.
23040 mana80argentContre-attaque l'ennemi et lui inflige 45 points de dégâts. Réalisable uniquement après une esquive.
34450 mana2or60argentContre-attaque l'ennemi et lui inflige 75 points de dégâts. Réalisable uniquement après une esquive.
45865 mana4or80argentContre-attaque l'ennemi et lui inflige 115 points de dégâts. Réalisable uniquement après une esquive.

Pistage des morts-vivants

Instantané

Niveau 18

Les morts-vivants des environs apparaissent sur la minicarte. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
11820argentLes morts-vivants des environs apparaissent sur la minicarte. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.

Dissuasion

Talent

Instantané5 min de recharge

Niveau 20

Une fois activé, augmente vos chances d'Esquiver et de Parer de 25% pendant 10 s.

Désengagement

Rang 3

150 mana

Instantané5 s de recharge

Niveaux 20 à 48 · 3 rangs

Tentative pour rompre le combat qui diminue le niveau de menace. Plus efficace que Désengagement (Rang 2). Le personnage quitte le mode de combat.

Les 3 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
12050 mana22argentTentative pour rompre le combat qui diminue le niveau de menace. Fin du mode combat.
234100 mana1or20argentTentative pour rompre le combat qui diminue le niveau de menace. Plus efficace que Désengagement (Rang 1). Le personnage quitte le mode de combat.
348150 mana3or20argentTentative pour rompre le combat qui diminue le niveau de menace. Plus efficace que Désengagement (Rang 2). Le personnage quitte le mode de combat.

Piège givrant

Rang 3

100 mana

Instantané15 s de recharge

Niveaux 20 à 60 · 3 rangs

Place un piège de givre qui gèle le premier ennemi qui approche et l'empêche d'agir pendant 20 s. Tous les dégâts subis brisent le givre. Le piège reste en place pendant 1 min. Vous ne pouvez pas placer de pièges lorsque vous êtes en combat. Un seul piège peut être actif à la fois.

Les 3 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
12050 mana22argentPlace un piège de givre qui gèle le premier ennemi qui approche et l'empêche d'agir pendant 10 s. Tous les dégâts subis brisent le givre. Le piège reste en place pendant 1 min. Vous ne pouvez pas placer de pièges lorsque vous êtes en combat. Un seul piège peut être actif à la fois.
24075 mana1or80argentPlace un piège de givre qui gèle le premier ennemi qui approche et l'empêche d'agir pendant 15 s. Tous les dégâts subis brisent le givre. Le piège reste en place pendant 1 min. Vous ne pouvez pas placer de pièges lorsque vous êtes en combat. Un seul piège peut être actif à la fois.
360100 mana5orPlace un piège de givre qui gèle le premier ennemi qui approche et l'empêche d'agir pendant 20 s. Tous les dégâts subis brisent le givre. Le piège reste en place pendant 1 min. Vous ne pouvez pas placer de pièges lorsque vous êtes en combat. Un seul piège peut être actif à la fois.

Pistage des camouflés

Instantané

Niveau 24

Augmente la Détection du camouflage et indique sur la minicarte les unités camouflées qui se trouvent à portée de détection. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
12470argentAugmente la Détection du camouflage et indique sur la minicarte les unités camouflées qui se trouvent à portée de détection. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.

Pistage des élémentaires

Instantané

Niveau 26

Les élémentaires des environs apparaissent sur la minicarte. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
12670argentLes élémentaires des environs apparaissent sur la minicarte. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.

Piège de givre

60 mana

Instantané15 s de recharge

Niveau 28

Place un piège de givre qui crée autour de lui une coulée de givre d'une durée de 30 s lorsque le premier ennemi s'en approche. Tous les ennemis qui se trouvent dans une zone de 10 mètres sont ralentis de 60%. Le piège reste en place pendant 1 min. Vous ne pouvez pas placer de pièges lorsque vous êtes en combat. Un seul piège peut être actif à la fois.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
12880argentPlace un piège de givre qui crée autour de lui une coulée de givre d'une durée de 30 s lorsque le premier ennemi s'en approche. Tous les ennemis qui se trouvent dans une zone de 10 mètres sont ralentis de 60%. Le piège reste en place pendant 1 min. Vous ne pouvez pas placer de pièges lorsque vous êtes en combat. Un seul piège peut être actif à la fois.

Contre-attaque

Rang 3

Talent

85 mana

Instantané5 s de recharge

Niveaux 30 à 54 · 3 rangs

Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 110 points de dégâts et immobilise la cible pendant 5 s. Contre-attaque ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.

Les 3 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
13045 mana—Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 40 points de dégâts et immobilise la cible pendant 5 s. Contre-attaque ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.
24265 mana12argentUne attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 70 points de dégâts et immobilise la cible pendant 5 s. Contre-attaque ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.
35485 mana21argentUne attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 110 points de dégâts et immobilise la cible pendant 5 s. Contre-attaque ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.

Feindre la mort

80 mana

Instantané30 s de recharge

Niveau 30

Vous feignez la mort pour que vos ennemis vous ignorent. Dure jusqu'à 6 min au maximum.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
13080argentVous feignez la mort pour que vos ennemis vous ignorent. Dure jusqu'à 6 min au maximum.

Pistage des démons

Instantané

Niveau 32

Les démons des environs apparaissent sur la minicarte. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1321orLes démons des environs apparaissent sur la minicarte. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.

Piège explosif

Rang 3

520 mana

Instantané15 s de recharge

Niveaux 34 à 54 · 3 rangs

Place un piège de feu qui explose lorsqu'un ennemi s'en approche. Il inflige 208 à 264 points de dégâts de Feu et 330 points de dégâts supplémentaires en 20 s à tous ceux qui se trouvent dans un rayon de 10 mètres. Le piège reste en place pendant 1 min. Vous ne pouvez pas placer de pièges lorsque vous êtes en combat. Un seul piège peut être actif à la fois.

Les 3 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
134275 mana1or20argentPlace un piège de feu qui explose lorsqu'un ennemi s'en approche. Il inflige 104 à 134 points de dégâts de Feu et 150 points de dégâts supplémentaires en 20 s à tous ceux qui se trouvent dans un rayon de 10 mètres. Le piège reste en place pendant 1 min. Vous ne pouvez pas placer de pièges lorsque vous êtes en combat. Un seul piège peut être actif à la fois.
244395 mana2or60argentPlace un piège de feu qui explose lorsqu'un ennemi s'en approche. Il inflige 145 à 193 points de dégâts de Feu et 240 points de dégâts supplémentaires en 20 s à tous ceux qui se trouvent dans un rayon de 10 mètres. Le piège reste en place pendant 1 min. Vous ne pouvez pas placer de pièges lorsque vous êtes en combat. Un seul piège peut être actif à la fois.
354520 mana4or20argentPlace un piège de feu qui explose lorsqu'un ennemi s'en approche. Il inflige 208 à 264 points de dégâts de Feu et 330 points de dégâts supplémentaires en 20 s à tous ceux qui se trouvent dans un rayon de 10 mètres. Le piège reste en place pendant 1 min. Vous ne pouvez pas placer de pièges lorsque vous êtes en combat. Un seul piège peut être actif à la fois.

Pistage des géants

Instantané

Niveau 40

Les géants des environs apparaissent sur la minicarte. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1401or80argentLes géants des environs apparaissent sur la minicarte. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.

Piqûre de wyverne

Rang 3

Talent

205 mana

Instantané2 min de recharge

Niveaux 40 à 60 · 3 rangs

Une piqûre qui endort la cible pendant 12 s. Tout point de dégâts subi par la cible annule l'effet. Quand la cible se réveille, la Piqûre inflige 600 points de dégâts de Nature en 12 s. Utilisable hors combat seulement. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre par chasseur peut être active sur la cible en même temps.

Les 3 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
140115 mana—Une piqûre qui endort la cible pendant 12 s. Tout point de dégâts subi par la cible annule l’effet. Quand la cible se réveille, la Piqûre inflige 300 points de dégâts de nature en 6 s. Utilisable uniquement hors de combat. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre par chasseur ou chasseresse peut être active sur la cible en même temps.
250155 mana18argentUne piqûre qui endort la cible pendant 12 s. Tout point de dégâts subi par la cible annule l'effet. Quand la cible se réveille, la Piqûre inflige 420 points de dégâts de Nature en 12 s. Utilisable hors combat seulement. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre par chasseur peut être active sur la cible en même temps.
360205 mana25argentUne piqûre qui endort la cible pendant 12 s. Tout point de dégâts subi par la cible annule l'effet. Quand la cible se réveille, la Piqûre inflige 600 points de dégâts de Nature en 12 s. Utilisable hors combat seulement. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre par chasseur peut être active sur la cible en même temps.

Pistage des draconiens

Instantané

Niveau 50

Les draconiens des environs apparaissent sur la minicarte. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1503or60argentLes draconiens des environs apparaissent sur la minicarte. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.

Dressage des bêtes(1)

Dressage des bêtes

Instantané

Niveau 10

Permet au chasseur d'apprendre à son familier les différentes compétences qu'il maîtrise.

Les valeurs des infobulles sont données pour un personnage de niveau 60.