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Chaman : sorts et techniques — WoW Classic

Toutes les techniques de Chaman dans WoW Classic, par onglet du grimoire, avec le niveau d'apprentissage, le coût, le temps d'incantation, le temps de recharge et l'effet de chaque rang, comme dans les infobulles du jeu.

49 techniques · 170 rangs · niveaux 1 à 60

Calculateur de talents : Chaman →TheorycraftingQuêtes de classe

Ce qui a changé :WoW Forever →WoW TBC →

Amélioration(22)

Arme Croque-roc

Rang 7

150 mana

Instantané

Niveaux 1 à 54 · 7 rangs

Imprègne l'arme du chaman. Augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 653 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu'il utilise cette arme. Dure 5 minutes.

Les 7 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
1115 mana10cuivreImprègne l'arme du chaman. Augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 49 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu'il utilise cette arme. Dure 5 minutes.
2825 mana1argentImprègne l'arme du chaman. Augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 79 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu'il utilise cette arme. Dure 5 minutes.
31650 mana18argentImprègne l'arme du chaman. Augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 118 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu'il utilise cette arme. Dure 5 minutes.
42475 mana35argentImprègne l'arme du chaman. Augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 193 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu'il utilise cette arme. Dure 5 minutes.
534100 mana90argentImprègne l'arme du chaman. Augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 355 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu'il utilise cette arme. Dure 5 minutes.
644125 mana1or80argentImprègne l'arme du chaman. Augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 521 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu'il utilise cette arme. Dure 5 minutes.
754150 mana2or90argentImprègne l'arme du chaman. Augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 653 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu'il utilise cette arme. Dure 5 minutes.

Totem de Peau de pierre

Rang 6

210 mana

Instantané

Niveaux 4 à 54 · 6 rangs

Invoque un Totem de Peau de pierre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et réduit de 30 les points de dégâts infligés aux membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon. Dure 2 min.

Les 6 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
1430 mana—Invoque un Totem de Peau de pierre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et réduit de 4 les points de dégâts infligés aux membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon. Dure 2 min.
21460 mana9argentInvoque un Totem de Peau de pierre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et réduit de 7 les points de dégâts infligés aux membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon. Dure 2 min.
32490 mana35argentInvoque un Totem de Peau de pierre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et réduit de 11 les points de dégâts infligés aux membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon. Dure 2 min.
434115 mana90argentInvoque un Totem de Peau de pierre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et réduit de 16 les points de dégâts infligés aux membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon. Dure 2 min.
544160 mana1or80argentInvoque un Totem de Peau de pierre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et réduit de 22 les points de dégâts infligés aux membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon. Dure 2 min.
654210 mana2or90argentInvoque un Totem de Peau de pierre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et réduit de 30 les points de dégâts infligés aux membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon. Dure 2 min.

Bouclier de foudre

Rang 7

370 mana

Instantané

Niveaux 8 à 56 · 7 rangs

Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 198 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.

Les 7 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
1845 mana1argentLe lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 13 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.
21680 mana18argentLe lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 29 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.
324125 mana35argentLe lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 51 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.
432180 mana80argentLe lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 80 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.
540240 mana1or20argentLe lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 114 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.
648305 mana2or20argentLe lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 154 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.
756370 mana3orLe lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 198 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.

Arme Langue de feu

Rang 6

155 mana

Instantané

Niveaux 10 à 56 · 6 rangs

Imprègne l'arme du chaman de feu. Chaque coup inflige de 36.49 à 112.4 points de dégâts de Feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l'arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de Feu à chaque coup. Dure 5 minutes.

Les 6 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
11030 mana4argentImprègne l'arme du chaman de feu. Chaque coup inflige de 5.71 à 17.6 points de dégâts de Feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l'arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de Feu à chaque coup. Dure 5 minutes.
21855 mana20argentImprègne l'arme du chaman de feu. Chaque coup inflige de 8.48 à 26.12 points de dégâts de Feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l'arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de Feu à chaque coup. Dure 5 minutes.
32680 mana40argentImprègne l'arme du chaman de feu. Chaque coup inflige de 13.66 à 42.08 points de dégâts de Feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l'arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de Feu à chaque coup. Dure 5 minutes.
436105 mana1orImprègne l'arme du chaman de feu. Chaque coup inflige de 22.44 à 69.12 points de dégâts de Feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l'arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de Feu à chaque coup. Dure 5 minutes.
546130 mana2orImprègne l'arme du chaman de feu. Chaque coup inflige de 30.81 à 94.88 points de dégâts de Feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l'arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de Feu à chaque coup. Dure 5 minutes.
656155 mana3orImprègne l'arme du chaman de feu. Chaque coup inflige de 36.49 à 112.4 points de dégâts de Feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l'arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de Feu à chaque coup. Dure 5 minutes.

Totem de Force de la Terre

Rang 5

275 mana

Instantané

Niveaux 10 à 60 · 5 rangs

Invoque un Totem de Force de la Terre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 77 la Force de tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon autour de lui. Dure 2 min.

Les 5 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
11025 mana4argentInvoque un Totem de Force de la Terre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 10 la Force de tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon autour de lui. Dure 2 min.
22465 mana35argentInvoque un Totem de Force de la Terre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 20 la Force de tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon autour de lui. Dure 2 min.
338125 mana1or10argentInvoque un Totem de Force de la Terre. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 36 la Force de tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon autour de lui. Dure 2 min.
452225 mana2or70argentInvoque un Totem de Force de la Terre. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 61 la Force de tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon autour de lui. Dure 2 min.
560275 mana—Invoque un Totem de Force de la Terre aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 77 la Force de tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon autour de lui. Dure 2 min.

Arme de givre

Rang 5

160 mana

Instantané

Niveaux 20 à 58 · 5 rangs

Imprègne l'arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d'infliger 186 points de dégâts de Givre supplémentaires et de réduire de 25% la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 s. Dure 5 minutes.

Les 5 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
12060 mana22argentImprègne l'arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d'infliger 47 points de dégâts de Givre supplémentaires et de réduire de 25% la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 s. Dure 5 minutes.
22885 mana60argentImprègne l'arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d'infliger 77 points de dégâts de Givre supplémentaires et de réduire de 25% la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 s. Dure 5 minutes.
338110 mana1or10argentImprègne l'arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d'infliger 124 points de dégâts de Givre supplémentaires et de réduire de 25% la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 s. Dure 5 minutes.
448135 mana2or20argentImprègne l'arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d'infliger 166 points de dégâts de Givre supplémentaires et de réduire de 25% la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 s. Dure 5 minutes.
558160 mana3or20argentImprègne l'arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d'infliger 186 points de dégâts de Givre supplémentaires et de réduire de 25% la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 s. Dure 5 minutes.

Loup fantôme

100 mana

3 s d’incantation

Niveau 20

Transforme le chaman en Loup fantôme et augmente sa vitesse de déplacement de 40%. Utilisable uniquement en extérieur.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
12022argentTransforme le chaman en Loup fantôme et augmente sa vitesse de déplacement de 40%. Utilisable uniquement en extérieur.

Respiration aquatique

50 mana

Instantané

Niveau 22

Permet à la cible de respirer sous l'eau pendant 10 min.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
12230argentPermet à la cible de respirer sous l'eau pendant 10 min.

Totem de résistance au Givre

Rang 3

180 mana

Instantané

Niveaux 24 à 54 · 3 rangs

Invoque un Totem de résistance au Givre qui dispose de 5 points de vie pendant 2 min. Le Totem augmente de 60 la résistance au givre des membres du groupe s’ils sont situés dans un rayon de 20 mètres.

Les 3 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
12475 mana35argentInvoque un Totem de résistance au Givre qui dispose de 5 points de vie pendant 2 min. Le Totem augmente de 30 la résistance au givre des membres du groupe s’ils sont situés dans un rayon de 20 mètres.
238120 mana1or10argentInvoque un Totem de résistance au Givre qui dispose de 5 points de vie pendant 2 min. Le Totem augmente de 45 la résistance au givre des membres du groupe s’ils sont situés dans un rayon de 20 mètres.
354180 mana2or90argentInvoque un Totem de résistance au Givre qui dispose de 5 points de vie pendant 2 min. Le Totem augmente de 60 la résistance au givre des membres du groupe s’ils sont situés dans un rayon de 20 mètres.

Totem de résistance au Feu

Rang 3

180 mana

Instantané

Niveaux 28 à 58 · 3 rangs

Invoque un Totem de résistance au Feu pendant 2 min. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 60 la résistance au feu des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres.

Les 3 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
12875 mana60argentInvoque un Totem de résistance au Feu pendant 2 min. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 30 la résistance au Feu des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres.
242120 mana1or60argentInvoque un Totem de résistance au Feu pendant 2 min. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 45 la résistance au Feu des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres.
358180 mana3or20argentInvoque un Totem de résistance au Feu pendant 2 min. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 60 la résistance au feu des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres.

Totem Langue de feu

Rang 4

275 mana

Instantané

Niveaux 28 à 58 · 4 rangs

Invoque un totem de Langue de feu aux pieds de la lanceuse ou du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et imprègne de la puissance de feu les armes tenues en main droite des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres autour de lui. Chaque coup inflige 15.8 à 48.7 points supplémentaires de dégâts de feu, selon la vitesse d’attaque de l’arme. Les armes les plus lentes infligent davantage de dégâts de feu à chaque coup. Dure 2 min.

Les 4 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
12890 mana60argentInvoque un totem de Langue de feu aux pieds de la lanceuse ou du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et imprègne de la puissance de feu les armes tenues en main droite des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres autour de lui. Chaque coup inflige 6.4 à 19.6 points supplémentaires de dégâts de feu, selon la vitesse d’attaque de l’arme. Les armes les plus lentes infligent davantage de dégâts de feu à chaque coup. Dure 2 min.
238140 mana1or10argentInvoque un totem de Langue de feu aux pieds de la lanceuse ou du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et imprègne de la puissance de feu les armes tenues en main droite des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres autour de lui. Chaque coup inflige 9.1 à 27.9 points supplémentaires de dégâts de feu, selon la vitesse d’attaque de l’arme. Les armes les plus lentes infligent davantage de dégâts de feu à chaque coup. Dure 2 min.
348200 mana2or20argentInvoque un totem de Langue de feu aux pieds de la lanceuse ou du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et imprègne de la puissance de feu les armes tenues en main droite des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres autour de lui. Chaque coup inflige 12.3 à 37.9 points supplémentaires de dégâts de feu, selon la vitesse d’attaque de l’arme. Les armes les plus lentes infligent davantage de dégâts de feu à chaque coup. Dure 2 min.
458275 mana3or20argentInvoque un totem de Langue de feu aux pieds de la lanceuse ou du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et imprègne de la puissance de feu les armes tenues en main droite des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres autour de lui. Chaque coup inflige 15.8 à 48.7 points supplémentaires de dégâts de feu, selon la vitesse d’attaque de l’arme. Les armes les plus lentes infligent davantage de dégâts de feu à chaque coup. Dure 2 min.

Marche sur l’eau

95 mana

Instantané

Niveau 28

Permet à une cible amie de marcher sur l'eau pendant 10 min. L'effet est annulé si le bénéficiaire subit des dégâts.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
12860argentPermet à une cible amie de marcher sur l'eau pendant 10 min. L'effet est annulé si le bénéficiaire subit des dégâts.

Rappel astral

150 mana

10 s d’incantation15 min de recharge

Niveau 30

Renvoie brutalement le lanceur de sorts à <Foyer> via le Néant distordu. Si vous voulez changer de foyer, parlez à l'aubergiste d'un autre endroit.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
13070argentRenvoie brutalement le lanceur de sorts à <Foyer> via le Néant distordu. Si vous voulez changer de foyer, parlez à l'aubergiste d'un autre endroit.

Totem de Glèbe

6% du mana de base

Instantané15 s de recharge

Niveau 30

Invoque un Totem de Glèbe. Il dispose de 5 points de vie et redirige sur lui-même un sort offensif lancé sur un membre du groupe proche toutes les 10 secondes. Il ne redirige pas les sorts de zone. Dure 45 s.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
13070argentInvoque un Totem de Glèbe. Il dispose de 5 points de vie et redirige sur lui-même un sort offensif lancé sur un membre du groupe proche toutes les 10 secondes. Il ne redirige pas les sorts de zone. Dure 45 s.

Totem de résistance à la Nature

Rang 3

180 mana

Instantané

Niveaux 30 à 60 · 3 rangs

Invoque pendant 2 min un Totem de résistance à la Nature qui dispose de 5 points de vie et qui augmente de 60 la résistance à la Nature des membres du groupe dans une zone de 20 mètres de rayon.

Les 3 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
13075 mana70argentInvoque pendant 2 min un Totem de résistance à la Nature qui dispose de 5 points de vie et qui augmente de 30 la résistance à la Nature des membres du groupe dans une zone de 20 mètres de rayon.
244120 mana1or80argentInvoque pendant 2 min un Totem de résistance à la Nature qui dispose de 5 points de vie et qui augmente de 45 la résistance à la Nature des membres du groupe dans une zone de 20 mètres de rayon.
360180 mana3or40argentInvoque pendant 2 min un Totem de résistance à la Nature qui dispose de 5 points de vie et qui augmente de 60 la résistance à la Nature des membres du groupe dans une zone de 20 mètres de rayon.

Arme Furie-des-vents

Rang 4

165 mana

Instantané

Niveaux 30 à 60 · 4 rangs

Imprègne l'arme du chaman avec les vents. Chaque coup a 20% de chances de vous octroyer 2 attaques supplémentaires avec un bonus de 333 à la puissance d'attaque en mêlée. Dure 5 minutes.

Les 4 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
13090 mana70argentImprègne l'arme du chaman avec les vents. Chaque coup a 20% de chances de vous octroyer 2 attaques supplémentaires avec un bonus de 103 à la puissance d'attaque en mêlée. Dure 5 minutes.
240115 mana1or20argentImprègne l'arme du chaman avec les vents. Chaque coup a 20% de chances de vous octroyer 2 attaques supplémentaires avec un bonus de 221 à la puissance d'attaque en mêlée. Dure 5 minutes.
350140 mana2or40argentImprègne l'arme du chaman avec les vents. Chaque coup a 20% de chances de vous octroyer 2 attaques supplémentaires avec un bonus de 315 à la puissance d'attaque en mêlée. Dure 5 minutes.
460165 mana3or40argentImprègne l'arme du chaman avec les vents. Chaque coup a 20% de chances de vous octroyer 2 attaques supplémentaires avec un bonus de 333 à la puissance d'attaque en mêlée. Dure 5 minutes.

Totem Furie-des-vents

Rang 3

250 mana

Instantané

Niveaux 32 à 52 · 3 rangs

Invoque un totem de Furie-des-vents aux pieds de la lanceuse ou du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et imprègne de la puissance des vents les armes tenues en main droite des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres autour de lui. Chaque coup a 20 % de chances de vous octroyer 1 attaque supplémentaire avec un bonus de 315 à la puissance d’attaque en mêlée. Dure 2 min.

Les 3 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
132115 mana80argentInvoque un totem de Furie-des-vents aux pieds de la lanceuse ou du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et imprègne de la puissance des vents les armes tenues en main droite des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres autour de lui. Chaque coup a 20 % de chances de vous octroyer 1 attaque supplémentaire avec un bonus de 122 à la puissance d’attaque en mêlée. Dure 2 min.
242175 mana1or60argentInvoque un totem de Furie-des-vents aux pieds de la lanceuse ou du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et imprègne de la puissance des vents les armes tenues en main droite des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres autour de lui. Chaque coup a 20 % de chances de vous octroyer 1 attaque supplémentaire avec un bonus de 229 à la puissance d’attaque en mêlée. Dure 2 min.
352250 mana2or70argentInvoque un totem de Furie-des-vents aux pieds de la lanceuse ou du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et imprègne de la puissance des vents les armes tenues en main droite des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres autour de lui. Chaque coup a 20 % de chances de vous octroyer 1 attaque supplémentaire avec un bonus de 315 à la puissance d’attaque en mêlée. Dure 2 min.

Totem Sentinelle

65 mana

Instantané

Niveau 34

Invoque à vos pieds un Totem Sentinelle. Il a 100 points de vie et reste pendant 5 min. Il vous permet de visualiser clairement les environs et vous avertit si des ennemis l'attaquent. Cliquez avec le bouton droit sur l'enchantement pour basculer de la vision du totem à celle du chaman et inversement.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
13490argentInvoque à vos pieds un Totem Sentinelle. Il a 100 points de vie et reste pendant 5 min. Il vous permet de visualiser clairement les environs et vous avertit si des ennemis l'attaquent. Cliquez avec le bouton droit sur l'enchantement pour basculer de la vision du totem à celle du chaman et inversement.

Totem de Mur des vents

Rang 3

225 mana

Instantané

Niveaux 36 à 56 · 3 rangs

Invoque un Totem du vent aux pieds du lanceur. Il dispose de 5 points de vie. Il protège les membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres et diminue de 64 les points de dégâts infligés par les attaques à distance. Dure 2 min.

Les 3 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
136115 mana1orInvoque un Totem du vent aux pieds du lanceur. Il dispose de 5 points de vie. Il protège les membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres et diminue de 32 les points de dégâts infligés par les attaques à distance. Dure 2 min.
246170 mana2orInvoque un Totem du vent aux pieds du lanceur. Il dispose de 5 points de vie. Il protège les membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres et diminue de 50 les points de dégâts infligés par les attaques à distance. Dure 2 min.
356225 mana3orInvoque un Totem du vent aux pieds du lanceur. Il dispose de 5 points de vie. Il protège les membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres et diminue de 64 les points de dégâts infligés par les attaques à distance. Dure 2 min.

Courroux naturel

Talent

21% du mana de base

Instantané20 s de recharge

Niveau 40

Donne une attaque supplémentaire. De plus, les deux prochaines sources de dégâts de nature infligés à la cible sont augmentées de 20 %. Dure 12 s.

Totem de Grâce aérienne

Rang 3

310 mana

Instantané

Niveaux 42 à 60 · 3 rangs

Invoque un Totem de Grâce aérienne aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie. Le Totem augmente de 77 l'Agilité des membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon. Dure 2 min.

Les 3 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
142155 mana1or60argentInvoque un Totem de Grâce aérienne aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 43 l'Agilité de tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon autour de lui. Dure 2 min.
256250 mana3orInvoque un Totem de Grâce aérienne aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie. Le Totem augmente de 67 l'Agilité des membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon. Dure 2 min.
360310 mana—Invoque un Totem de Grâce aérienne aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie. Le Totem augmente de 77 l'Agilité des membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres de rayon. Dure 2 min.

Restauration(15)

Vague de soins

Rang 10

620 mana

3 s d’incantation

Niveaux 1 à 60 · 10 rangs

Rend 1620 à 1850 points de vie à une cible alliée.

Les 10 rangs
RangNiveauCoûtIncantationMaîtreEffet
1125 mana1,5 s d’incantation—Rend 36 à 46 points de vie à une cible alliée.
2645 mana2 s d’incantation1argentRend 69 à 83 points de vie à une cible alliée.
31280 mana2,5 s d’incantation8argentRend 136 à 162 points de vie à une cible alliée.
418155 mana3 s d’incantation20argentRend 279 à 327 points de vie à une cible alliée.
524200 mana3 s d’incantation35argentRend 389 à 453 points de vie à une cible alliée.
632265 mana3 s d’incantation80argentRend 552 à 638 points de vie à une cible alliée.
740340 mana3 s d’incantation1or20argentRend 759 à 873 points de vie à une cible alliée.
848440 mana3 s d’incantation2or20argentRend 1040 à 1190 points de vie à une cible alliée.
956560 mana3 s d’incantation3orRend 1389 à 1583 points de vie à une cible alliée.
1060620 mana3 s d’incantation—Rend 1620 à 1850 points de vie à une cible alliée.

Esprit ancestral

Rang 5

90% du mana de base

10 s d’incantation

Niveaux 12 à 60 · 5 rangs

Renvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 600 points de vie et 800 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.

Les 5 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
1128argentRenvoie l'esprit dans son corps et le rappelle à la vie avec 65 points de vie et 120 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
22435argentRenvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 150 points de vie et 260 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
3361orRenvoie l'esprit d'un personnage-joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 250 points de vie et 420 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
4482or20argentRenvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 400 points de vie et 600 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
5603or40argentRenvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 600 points de vie et 800 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.

Guérison du poison

9% du mana de base

Instantané

Niveau 16

Annule 1 effet de poison sur la cible.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
11618argentAnnule 1 effet de poison sur la cible.

Totem de Séisme

60 mana

Instantané

Niveau 18

Invoque un Totem de Séisme aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et fait trembler le sol pour libérer tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres de rayon des effets de Peur, de Charme et de Sommeil. Dure 2 min.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
11820argentInvoque un Totem de Séisme aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et fait trembler le sol pour libérer tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres de rayon des effets de Peur, de Charme et de Sommeil. Dure 2 min.

Totem guérisseur

Rang 5

80 mana

Instantané

Niveaux 20 à 60 · 5 rangs

Invoque un Totem guérisseur aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 1 min. Il soigne tous les membres du groupe de 14 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 20 mètres de rayon.

Les 5 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
12040 mana—Invoque un Totem guérisseur qui dispose de 5 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 1 min. Il soigne tous les membres du groupe de 6 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 20 mètres de rayon.
23050 mana70argentInvoque un Totem guérisseur aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 1 min. Il soigne tous les membres du groupe de 8 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 20 mètres de rayon.
34060 mana1or20argentInvoque un Totem guérisseur aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 1 min. Il soigne tous les membres du groupe de 10 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 20 mètres de rayon.
45070 mana2or40argentInvoque un Totem guérisseur aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 1 min. Il soigne tous les membres du groupe de 12 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 20 mètres de rayon.
56080 mana3or40argentInvoque un Totem guérisseur aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 1 min. Il soigne tous les membres du groupe de 14 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 20 mètres de rayon.

Vague de soins inférieurs

Rang 6

380 mana

1,5 s d’incantation

Niveaux 20 à 60 · 6 rangs

Rend 832 à 928 points de vie à une cible alliée.

Les 6 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
120105 mana22argentRend 170 à 194 points de vie à une cible alliée.
228145 mana60argentRend 257 à 291 points de vie à une cible alliée.
336185 mana1orRend 349 à 393 points de vie à une cible alliée.
444235 mana1or80argentRend 473 à 529 points de vie à une cible alliée.
552305 mana2or70argentRend 648 à 722 points de vie à une cible alliée.
660380 mana3or40argentRend 832 à 928 points de vie à une cible alliée.

Guérison des maladies

9% du mana de base

Instantané

Niveau 22

Soigne 1 maladie sur la cible.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1229argentSoigne 1 maladie sur la cible.

Totem de Purification du poison

10% du mana de base

Instantané

Niveau 22

Invoque un Totem de purification du poison qui dispose de 5 points de vie. Il tente de supprimer 1 effet de poison actif sur les membres du groupe toutes les 5 secondes dans une zone de 20 mètres de rayon. Dure 2 min.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
12230argentInvoque un Totem de purification du poison qui dispose de 5 points de vie. Il tente de supprimer 1 effet de poison actif sur les membres du groupe toutes les 5 secondes dans une zone de 20 mètres de rayon. Dure 2 min.

Totem Fontaine de mana

Rang 4

100 mana

Instantané

Niveaux 26 à 56 · 4 rangs

Invoque un Totem Fontaine de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 1 min. Il rend 10 points de mana toutes les 2 secondes à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres.

Les 4 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
12640 mana40argentInvoque un Totem Fontaine de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 1 min. Il rend 4 points de mana toutes les 2 secondes à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres.
23660 mana1orInvoque un Totem Fontaine de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 1 min. Il rend 6 points de mana toutes les 2 secondes à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres.
34680 mana2orInvoque un Totem Fontaine de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 1 min. Il rend 8 points de mana toutes les 2 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres.
456100 mana3orInvoque un Totem Fontaine de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 1 min. Il rend 10 points de mana toutes les 2 secondes à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres.

Rapidité de la nature

Talent

Instantané3 min de recharge

Niveau 30

Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.

Réincarnation

Passif

1 h de recharge

Niveau 30

Une fois mort, vous permet de vous rappeler à la vie avec 20% points de vie et de mana.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
13070argentUne fois mort, vous permet de vous rappeler à la vie avec 20% points de vie et de mana.

Totem de Purification des maladies

10% du mana de base

Instantané

Niveau 38

Invoque un Totem de purification des maladies qui dispose de 5 points de vie. Il tente de supprimer 1 maladie active sur les membres du groupe toutes les 5 secondes dans une zone de 20 mètres de rayon. Dure 2 min.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1381or10argentInvoque un Totem de purification des maladies qui dispose de 5 points de vie. Il tente de supprimer 1 maladie active sur les membres du groupe toutes les 5 secondes dans une zone de 20 mètres de rayon. Dure 2 min.

Salve de guérison

Rang 3

405 mana

2,5 s d’incantation

Niveaux 40 à 54 · 3 rangs

Rend 567 à 645 points de vie à la cible alliée, puis soigne d’autres personnages alliés proches. Si le sort est jeté sur un membre du groupe, il ne soignera que des membres du groupe. Chaque nouveau soin a pour effet 50 % du soin précédent. Soigne 3 cibles au total.

Les 3 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
140260 mana1or20argentRend 332 à 380 points de vie à la cible alliée, puis soigne d’autres personnages alliés proches. Si le sort est jeté sur un membre du groupe, il ne soignera que des membres du groupe. Chaque nouveau soin a pour effet 50 % du soin précédent. Soigne 3 cibles au total.
246315 mana2orRend 418 à 478 points de vie à la cible alliée, puis soigne d’autres personnages alliés proches. Si le sort est jeté sur un membre du groupe, il ne soignera que des membres du groupe. Chaque nouveau soin a pour effet 50 % du soin précédent. Soigne 3 cibles au total.
354405 mana2or90argentRend 567 à 645 points de vie à la cible alliée, puis soigne d’autres personnages alliés proches. Si le sort est jeté sur un membre du groupe, il ne soignera que des membres du groupe. Chaque nouveau soin a pour effet 50 % du soin précédent. Soigne 3 cibles au total.

Totem de Vague de mana

Rang 3

Talent

60 mana

Instantané5 min de recharge

Niveaux 40 à 58 · 3 rangs

Invoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 s. Il rend 290 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres.

Les 3 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
14020 mana—Invoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 s. Il rend 170 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres.
24840 mana5or50argentInvoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 s. Il rend 230 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres.
35860 mana8orInvoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 s. Il rend 290 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres.

Totem de Tranquillité de l'air

8% du mana de base

Instantané

Niveau 50

Invoque un Totem de Tranquillité de l'air aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et réduit de 20% le niveau de menace généré par tous les membres du groupe se trouvant dans un rayon de 20 mètres. Dure 2 min.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1502or40argentInvoque un Totem de Tranquillité de l'air aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et réduit de 20% le niveau de menace généré par tous les membres du groupe se trouvant dans un rayon de 20 mètres. Dure 2 min.

Combat élémentaire(12)

Eclair

Rang 10

265 mana

3 s d’incantation

Niveaux 1 à 56 · 10 rangs

Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 428 à 476 points de dégâts de Nature.

Les 10 rangs
RangNiveauCoûtIncantationMaîtreEffet
1115 mana1,5 s d’incantation—Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 15 à 17 points de dégâts de Nature.
2830 mana2 s d’incantation1argentLance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 28 à 32 points de dégâts de Nature.
31445 mana2,5 s d’incantation9argentLance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 48 à 56 points de dégâts de Nature.
42075 mana3 s d’incantation22argentLance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 88 à 100 points de dégâts de Nature.
526105 mana3 s d’incantation40argentLance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 131 à 149 points de dégâts de Nature.
632135 mana3 s d’incantation80argentLance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 179 à 201 points de dégâts de Nature.
738165 mana3 s d’incantation1or10argentLance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 235 à 263 points de dégâts de Nature.
844195 mana3 s d’incantation1or80argentLance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 291 à 325 points de dégâts de Nature.
950230 mana3 s d’incantation2or40argentLance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 357 à 399 points de dégâts de Nature.
1056265 mana3 s d’incantation3orLance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 428 à 476 points de dégâts de Nature.

Horion de terre

Rang 7

450 mana

Instantané6 s de recharge

Niveaux 4 à 60 · 7 rangs

Frappe instantanément la cible avec force et inflige 517 à 545 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 s. Génère un niveau élevé de menace.

Les 7 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
1430 mana1argentFrappe instantanément la cible avec force et inflige 19 à 21 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 s. Génère un niveau élevé de menace.
2850 mana1argentFrappe instantanément la cible avec force et inflige 35 à 37 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 s. Génère un niveau élevé de menace.
31485 mana9argentFrappe instantanément la cible avec force et inflige 65 à 69 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 s. Génère un niveau élevé de menace.
424145 mana35argentFrappe instantanément la cible avec force et inflige 125 à 133 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 s. Génère un niveau élevé de menace.
536240 mana1orFrappe instantanément la cible avec force et inflige 235 à 249 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 s. Génère un niveau élevé de menace.
648345 mana2or20argentFrappe instantanément la cible avec force et inflige 371 à 393 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 s. Génère un niveau élevé de menace.
760450 mana3or40argentFrappe instantanément la cible avec force et inflige 517 à 545 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 s. Génère un niveau élevé de menace.

Totem de lien terrestre

6% du mana de base

Instantané15 s de recharge

Niveau 6

Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de lien terrestre qui possède 5 points de vie pendant 45 s. Il ralentit la vitesse de déplacement de tous les ennemis dans une zone de 10 mètres de rayon.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
161argentInvoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de lien terrestre qui possède 5 points de vie pendant 45 s. Il ralentit la vitesse de déplacement de tous les ennemis dans une zone de 10 mètres de rayon.

Totem de Griffes de pierre

Rang 6

140 mana

Instantané30 s de recharge

Niveaux 8 à 58 · 6 rangs

Invoque un Totem Griffes de pierre qui dispose de 486 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 s. Il provoque toutes les créatures dans une zone de 8 mètres de rayon pour attirer leurs attaques.

Les 6 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
1815 mana1argentInvoque un Totem Griffes de pierre qui dispose de 206 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 s. Le totem provoque toutes les créatures dans une zone de 8 mètres de rayon pour attirer leurs attaques.
21830 mana20argentInvoque un Totem Griffes de pierre qui dispose de 276 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 s. Il provoque toutes les créatures dans une zone de 8 mètres de rayon pour attirer leurs attaques.
32855 mana60argentInvoque un Totem Griffes de pierre qui dispose de 316 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 s. Il provoque toutes les créatures dans une zone de 8 mètres de rayon pour attirer leurs attaques.
43875 mana1or10argentInvoque un Totem Griffes de pierre qui dispose de 346 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 s. Il provoque toutes les créatures dans une zone de 8 mètres de rayon pour attirer leurs attaques.
548105 mana2or20argentInvoque un Totem Griffes de pierre qui dispose de 426 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 s. Il provoque toutes les créatures dans une zone de 8 mètres de rayon pour attirer leurs attaques.
658140 mana3or20argentInvoque un Totem Griffes de pierre qui dispose de 486 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 s. Il provoque toutes les créatures dans une zone de 8 mètres de rayon pour attirer leurs attaques.

Horion de flammes

Rang 6

410 mana

Instantané6 s de recharge

Niveaux 10 à 60 · 6 rangs

Enflamme instantanément la cible et lui inflige 292 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 320 points de dégâts de Feu en 12 s.

Les 6 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
11055 mana4argentEnflamme instantanément la cible et lui inflige 25 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 28 points de dégâts de Feu en 12 s.
21895 mana20argentEnflamme instantanément la cible et lui inflige 51 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 48 points de dégâts de Feu en 12 s.
328160 mana60argentEnflamme instantanément la cible et lui inflige 94 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 96 points de dégâts de Feu en 12 s.
440250 mana1or20argentEnflamme instantanément la cible et lui inflige 163 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 168 points de dégâts de Feu en 12 s.
552345 mana2or70argentEnflamme instantanément la cible et lui inflige 244 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 256 points de dégâts de Feu en 12 s.
660410 mana—Enflamme instantanément la cible et lui inflige 292 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 320 points de dégâts de Feu en 12 s.

Totem incendiaire

Rang 6

170 mana

Instantané

Niveaux 10 à 60 · 6 rangs

Invoque à vos pieds un Totem incendiaire qui dispose de 5 points de vie. Il reste 55 s et attaque tous les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres et inflige 40 à 54 points de dégâts de Feu.

Les 6 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
11025 mana—Invoque à vos pieds un Totem incendiaire qui dispose de 5 points de vie. Il reste 30 s et attaque tous les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres et inflige 9 à 11 points de dégâts de Feu.
22045 mana22argentInvoque à vos pieds un Totem incendiaire qui dispose de 5 points de vie. Il reste 35 s et attaque tous les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres et inflige 13 à 17 points de dégâts de Feu.
33075 mana70argentInvoque à vos pieds un Totem incendiaire qui dispose de 5 points de vie. Il reste 40 s et attaque tous les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres et inflige 19 à 25 points de dégâts de Feu.
440110 mana1or20argentInvoque à vos pieds un Totem incendiaire qui dispose de 5 points de vie. Il reste 45 s et attaque tous les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres et inflige 26 à 34 points de dégâts de Feu.
550145 mana2or40argentInvoque à vos pieds un Totem incendiaire qui dispose de 5 points de vie. Il reste 50 s et attaque tous les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres et inflige 33 à 45 points de dégâts de Feu.
660170 mana3or40argentInvoque à vos pieds un Totem incendiaire qui dispose de 5 points de vie. Il reste 55 s et attaque tous les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres et inflige 40 à 54 points de dégâts de Feu.

Totem Nova de feu

Rang 5

520 mana

Instantané15 s de recharge

Niveaux 12 à 52 · 5 rangs

Invoque un Totem Nova de feu qui dispose de 5 points de vie et dure 5 s. A moins qu'il ne soit détruit avant 4 sec., le totem inflige 413 à 459 points de dégâts de Feu aux ennemis qui se trouvent dans une zone de 10 mètres de rayon.

Les 5 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
11295 mana8argentInvoque un Totem Nova de feu qui dispose de 5 points de vie et dure 5 s. A moins qu'il ne soit détruit avant 4 sec., le totem inflige 53 à 61 points de dégâts de Feu aux ennemis qui se trouvent dans une zone de 10 mètres de rayon.
222170 mana30argentInvoque un Totem Nova de feu qui dispose de 5 points de vie. A moins qu'il ne soit détruit avant 4 sec., le totem inflige 110 à 124 points de dégâts de Feu aux ennemis qui se trouvent dans une zone de 10 mètres de rayon. Dure 5 s.
332280 mana80argentInvoque un Totem Nova de feu qui dispose de 5 points de vie. A moins qu'il ne soit détruit avant 4 sec., le totem inflige 195 à 219 points de dégâts de Feu aux ennemis qui se trouvent dans une zone de 10 mètres de rayon. Dure 5 s.
442395 mana1or60argentInvoque un Totem Nova de feu qui dispose de 5 points de vie et dure 5 s. À moins qu'il ne soit détruit avant 4 sec., le totem inflige 294 à 330 points de dégâts de Feu aux ennemis qui se trouvent dans une zone de 10 mètres de rayon.
552520 mana2or70argentInvoque un Totem Nova de feu qui dispose de 5 points de vie et dure 5 s. A moins qu'il ne soit détruit avant 4 sec., le totem inflige 413 à 459 points de dégâts de Feu aux ennemis qui se trouvent dans une zone de 10 mètres de rayon.

Expiation

Rang 2

10% du mana de base

Instantané

Niveaux 12 à 32 · 2 rangs

Lance le sort Expiation sur l'ennemi et annule 2 effets magiques.

Les 2 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
1127argent20cuivreLance le sort Expiation sur l'ennemi et annule 1 effet magique.
23272argentLance le sort Expiation sur l'ennemi et annule 2 effets magiques.

Horion de givre

Rang 4

430 mana

Instantané6 s de recharge

Niveaux 20 à 58 · 4 rangs

La cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 492 à 520 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. Dure 8 s.

Les 4 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
120115 mana22argentLa cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 95 à 101 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. Dure 8 s.
234225 mana90argentLa cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 215 à 229 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. Dure 8 s.
346325 mana2orLa cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 345 à 365 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. Dure 8 s.
458430 mana3or20argentLa cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 492 à 520 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. Dure 8 s.

Totem de Magma

Rang 4

650 mana

Instantané

Niveaux 26 à 56 · 4 rangs

Invoque un Totem de Magma aux pieds du lanceur de sorts pendant 20 s, il dispose de 5 points de vie et inflige 75 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux créatures situées dans une zone de 8 mètres de rayon.

Les 4 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
126230 mana40argentInvoque un Totem de Magma aux pieds du lanceur de sorts pendant 20 s, il dispose de 5 points de vie et inflige 22 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux créatures situées dans une zone de 8 mètres de rayon.
236360 mana1orInvoque un Totem de Magma aux pieds du lanceur de sorts pendant 20 s, il dispose de 5 points de vie et inflige 37 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux créatures situées dans une zone de 8 mètres de rayon.
346500 mana2orInvoque un Totem de Magma aux pieds du lanceur de sorts pendant 20 s, il dispose de 5 points de vie et inflige 54 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux créatures situées dans une zone de 8 mètres de rayon.
456650 mana3orInvoque un Totem de Magma aux pieds du lanceur de sorts pendant 20 s, il dispose de 5 points de vie et inflige 75 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux créatures situées dans une zone de 8 mètres de rayon.

Chaîne d'éclairs

Rang 4

605 mana

2,5 s d’incantation6 s de recharge

Niveaux 32 à 56 · 4 rangs

Lance un éclair sur un adversaire qui inflige 505 à 563 points de dégâts de nature et rebondit ensuite sur les adversaires proches. Chaque rebond inflige 30 % de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.

Les 4 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
132280 mana80argentLance un éclair sur un adversaire qui inflige 200 à 226 points de dégâts de nature et rebondit ensuite sur les adversaires proches. Chaque rebond inflige 30 % de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.
240380 mana1or20argentLance un éclair sur un adversaire qui inflige 288 à 322 points de dégâts de nature et rebondit ensuite sur les adversaires proches. Chaque rebond inflige 30 % de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.
348490 mana2or20argentLance un éclair sur un adversaire qui inflige 391 à 437 points de dégâts de nature et rebondit ensuite sur les adversaires proches. Chaque rebond inflige 30 % de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.
456605 mana3orLance un éclair sur un adversaire qui inflige 505 à 563 points de dégâts de nature et rebondit ensuite sur les adversaires proches. Chaque rebond inflige 30 % de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.

Maîtrise élémentaire

Talent

Instantané3 min de recharge

Niveau 40

Lorsqu'il est activé, ce sort confère 100% de chances à vos sorts de Feu, de Givre et de Nature d'infliger un coup critique et il réduit le coût en mana de 100%.

Les valeurs des infobulles sont données pour un personnage de niveau 60.