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Wowcalc

Démoniste : sorts et techniques — WoW Classic

Toutes les techniques de Démoniste dans WoW Classic, par onglet du grimoire, avec le niveau d'apprentissage, le coût, le temps d'incantation, le temps de recharge et l'effet de chaque rang, comme dans les infobulles du jeu.

70 techniques · 171 rangs · niveaux 1 à 60

Calculateur de talents : Démoniste →TheorycraftingQuêtes de classe

Ce qui a changé :WoW Forever →WoW TBC →

Affliction(20)

Corruption

Rang 7

340 mana

2 s d’incantation

Niveaux 4 à 60 · 7 rangs

Corrompt la cible et lui inflige 822 points de dégâts d'Ombre en 18 s.

Les 7 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
1435 mana1argentCorrompt la cible et lui inflige 40 points de dégâts d'Ombre en 12 s.
21455 mana9argentCorrompt la cible et lui inflige 90 points de dégâts d'Ombre en 15 s.
324100 mana30argentCorrompt la cible et lui inflige 222 points de dégâts d'Ombre en 18 s.
434160 mana80argentCorrompt la cible et lui inflige 324 points de dégâts d'Ombre en 18 s.
544225 mana1or20argentCorrompt la cible et lui inflige 486 points de dégâts d'Ombre en 18 s.
654290 mana2orCorrompt la cible et lui inflige 666 points de dégâts d'Ombre en 18 s.
760340 mana—Corrompt la cible et lui inflige 822 points de dégâts d'Ombre en 18 s.

Malédiction de faiblesse

Rang 6

175 mana

Instantané

Niveaux 4 à 52 · 6 rangs

Les points de dégâts infligés par la cible sont réduits de 31 pendant 2 min. La cible ne peut être victime que d'une seule malédiction par démoniste.

Les 6 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
1420 mana1argentLes points de dégâts infligés par la cible sont réduits de 3 pendant 2 min. La cible ne peut être victime que d'une seule malédiction par démoniste.
21235 mana6argentLes points de dégâts infligés par la cible sont réduits de 6 pendant 2 min. La cible ne peut être victime que d'une seule malédiction par démoniste.
32270 mana25argentLes points de dégâts infligés par la cible sont réduits de 10 pendant 2 min. La cible ne peut être victime que d'une seule malédiction par démoniste.
43295 mana70argentLes points de dégâts infligés par la cible sont réduits de 15 pendant 2 min. La cible ne peut être victime que d'une seule malédiction par démoniste.
542130 mana1or10argentLes points de dégâts infligés par la cible sont réduits de 22 pendant 2 min. La cible ne peut être victime que d'une seule malédiction par démoniste.
652175 mana1or80argentLes points de dégâts infligés par la cible sont réduits de 31 pendant 2 min. La cible ne peut être victime que d'une seule malédiction par démoniste.

Connexion

Rang 6

Instantané

Niveaux 6 à 56 · 6 rangs

Convertit 424 points de vie en 424 points de mana.

Les 6 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
161argentConvertit 30 points de vie en 30 points de mana.
21612argentConvertit 75 points de vie en 75 points de mana.
32640argentConvertit 140 points de vie en 140 points de mana.
43690argentConvertit 220 points de vie en 220 points de mana.
5461or30argentConvertit 310 points de vie en 310 points de mana.
6562or20argentConvertit 424 points de vie en 424 points de mana.

Malédiction d'agonie

Rang 6

215 mana

Instantané

Niveaux 8 à 58 · 6 rangs

Afflige la cible d'une Malédiction d'agonie qui lui inflige 1044 points de dégâts d'Ombre en 24 s. Les dégâts sont progressifs et sont plus importants avec le temps. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.

Les 6 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
1825 mana2argentAfflige la cible d'une Malédiction d'agonie qui lui inflige 84 points de dégâts d'Ombre en 24 s. Les dégâts sont progressifs et sont plus importants avec le temps. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.
21850 mana15argentAfflige la cible d'une Malédiction d'agonie qui lui inflige 180 points de dégâts d'Ombre en 24 s. Les dégâts sont progressifs et sont plus importants avec le temps. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.
32890 mana50argentAfflige la cible d'une Malédiction d'agonie qui lui inflige 324 points de dégâts d'Ombre en 24 s. Les dégâts sont progressifs et sont plus importants avec le temps. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.
438130 mana1orAfflige la cible d'une Malédiction d'agonie qui lui inflige 504 points de dégâts d'Ombre en 24 s. Les dégâts sont progressifs et sont plus importants avec le temps. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.
548170 mana1or40argentAfflige la cible d'une Malédiction d'agonie qui lui inflige 780 points de dégâts d'Ombre en 24 s. Les dégâts sont progressifs et sont plus importants avec le temps. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.
658215 mana2or40argentAfflige la cible d'une Malédiction d'agonie qui lui inflige 1044 points de dégâts d'Ombre en 24 s. Les dégâts sont progressifs et sont plus importants avec le temps. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.

Peur

Rang 3

15% du mana de base

1,5 s d’incantation

Niveaux 8 à 56 · 3 rangs

Effraie l'ennemi et l'oblige à s'enfuir pendant 20 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez effrayer qu'une seule cible à la fois.

Les 3 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
182argentEffraie l'ennemi et l'oblige à s'enfuir pendant 10 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez effrayer qu'une seule cible à la fois.
23270argentEffraie l'ennemi et l'oblige à s'enfuir pendant 15 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez effrayer qu'une seule cible à la fois.
3562or20argentEffraie l'ennemi et l'oblige à s'enfuir pendant 20 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez effrayer qu'une seule cible à la fois.

Siphon d'âme

Rang 4

290 mana

Canalisé

Niveaux 10 à 52 · 4 rangs

Draine l'âme de la cible et lui inflige 455 points de dégâts d'Ombre en 15 s. Si la cible meurt pendant qu'elle est drainée et qu'elle rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur de sorts gagne un Fragment d'âme. Les Fragments d'âme sont nécessaires pour incanter d'autres sorts.

Les 4 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
11055 mana3argentDraine l'âme de la cible et lui inflige 55 points de dégâts d'Ombre en 15 s. Si la cible meurt pendant qu'elle est drainée et qu'elle rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur de sorts gagne un Fragment d'âme. Les Fragments d'âme sont nécessaires pour incanter d'autres sorts.
224125 mana30argentDraine l'âme de la cible et lui inflige 155 points de dégâts d'Ombre en 15 s. Si la cible meurt pendant qu'elle est drainée et qu'elle rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur de sorts gagne un Fragment d'âme. Les Fragments d'âme sont nécessaires pour incanter d'autres sorts.
338210 mana1orDraine l'âme de la cible et lui inflige 295 points de dégâts d'Ombre en 15 s. Si la cible meurt pendant qu'elle est drainée et qu'elle rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur de sorts gagne un Fragment d'âme. Les Fragments d'âme sont nécessaires pour incanter d'autres sorts.
452290 mana1or80argentDraine l'âme de la cible et lui inflige 455 points de dégâts d'Ombre en 15 s. Si la cible meurt pendant qu'elle est drainée et qu'elle rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur de sorts gagne un Fragment d'âme. Les Fragments d'âme sont nécessaires pour incanter d'autres sorts.

Malédiction de témérité

Rang 4

115 mana

Instantané

Niveaux 14 à 56 · 4 rangs

Maudit la cible et la rend imprudente. Sa puissance d'attaque en mêlée est augmentée de 90 mais son armure est réduite de 640 pendant 2 min. Les ennemis maudits ne fuient pas et ignorent les effets de peur et d'horreur. Une seule malédiction par démoniste présent peut être active sur une cible.

Les 4 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
11435 mana9argentMaudit la cible et la rend imprudente. Sa puissance d'attaque en mêlée est augmentée de 20 mais son armure est réduite de 140 pendant 2 min. Les ennemis maudits ne fuient pas et ignorent les effets de peur et d'horreur. Une seule malédiction par démoniste présent peut être active sur une cible.
22860 mana50argentMaudit la cible et la rend imprudente. Sa puissance d'attaque en mêlée est augmentée de 45 mais son armure est réduite de 290 pendant 2 min. Les ennemis maudits ne fuient pas et ignorent les effets de peur et d'horreur. Une seule malédiction par démoniste présent peut être active sur une cible.
34290 mana1or10argentMaudit la cible et la rend imprudente. Sa puissance d'attaque en mêlée est augmentée de 65 mais son armure est réduite de 465 pendant 2 min. Les ennemis maudits ne fuient pas et ignorent les effets de peur et d'horreur. Une seule malédiction par démoniste présent peut être active sur une cible.
456115 mana2or20argentMaudit la cible et la rend imprudente. Sa puissance d'attaque en mêlée est augmentée de 90 mais son armure est réduite de 640 pendant 2 min. Les ennemis maudits ne fuient pas et ignorent les effets de peur et d'horreur. Une seule malédiction par démoniste présent peut être active sur une cible.

Drain de vie

Rang 6

300 mana

Canalisé

Niveaux 14 à 54 · 6 rangs

Transfère 71 points de vie de la cible vers le lanceur de sorts toutes les secondes. Dure 5 s.

Les 6 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
11455 mana9argentTransfère 10 points de vie de la cible vers le lanceur de sorts toutes les secondes. Dure 5 s.
22285 mana25argentTransfère 17 points de vie de la cible vers le lanceur de sorts toutes les secondes. Dure 5 s.
330135 mana60argentTransfère 29 points de vie de la cible vers le lanceur de sorts toutes les secondes. Dure 5 s.
438185 mana1orTransfère 41 points de vie de la cible vers le lanceur de sorts toutes les secondes. Dure 5 s.
546240 mana1or30argentTransfère 55 points de vie de la cible vers le lanceur de sorts toutes les secondes. Dure 5 s.
654300 mana2orTransfère 71 points de vie de la cible vers le lanceur de sorts toutes les secondes. Dure 5 s.

Malédiction amplifiée

Talent

Instantané3 min de recharge

Niveau 20

Augmente de 50% l'effet de votre prochaine Malédiction de faiblesse ou Malédiction d'agonie, ou de 20% celui de votre prochaine Malédiction de fatigue. Dure 30 s.

Drain de mana

Rang 4

310 mana

Canalisé

Niveaux 24 à 54 · 4 rangs

Transfère 139 points de mana toutes les 1 secondes de la cible vers le lanceur de sorts. Dure 5 s.

Les 4 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
12495 mana30argentTransfère 44 points de mana toutes les 1 secondes de la cible vers le lanceur de sorts. Dure 5 s.
234155 mana80argentTransfère 70 points de mana toutes les 1 secondes de la cible vers le lanceur de sorts. Dure 5 s.
344225 mana1or20argentTransfère 102 points de mana toutes les 1 secondes de la cible vers le lanceur de sorts. Dure 5 s.
454310 mana—Transfère 139 points de mana toutes les 1 secondes de la cible vers le lanceur de sorts. Dure 5 s.

Malédiction des langages

Rang 2

110 mana

Instantané

Niveaux 26 à 50 · 2 rangs

Oblige la cible à parler en langue démoniaque et augmente le temps d'incantation de tous les sorts de 60%. Une seule malédiction par démoniste présent peut être active sur une cible. Dure 30 s.

Les 2 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
12680 mana40argentOblige la cible à parler en langue démoniaque et augmente le temps d'incantation de tous les sorts de 50%. Une seule malédiction, par démoniste présent, peut être active sur une cible. Dure 30 s.
250110 mana1or50argentOblige la cible à parler en langue démoniaque et augmente le temps d'incantation de tous les sorts de 60%. Une seule malédiction par démoniste présent peut être active sur une cible. Dure 30 s.

Malédiction de fatigue

Talent

8% du mana de base

Instantané

Niveau 30

Réduit la vitesse de la cible de 10% pendant 12 s. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.

Siphon de vie

Rang 4

Talent

365 mana

Instantané

Niveaux 30 à 58 · 4 rangs

Transfère 45 points de vie de la cible vers le lanceur de sorts toutes les 3 sec. Dure 30 s.

Les 4 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
130150 mana—Transfère 15 points de vie de la cible vers le lanceur de sorts toutes les 3 sec. Dure 30 s.
238205 mana5argentTransfère 22 points de vie de la cible vers le lanceur de sorts toutes les 3 sec. Dure 30 s.
348285 mana7argentTransfère 33 points de vie de la cible vers le lanceur de sorts toutes les 3 sec. Dure 30 s.
458365 mana12argentTransfère 45 points de vie de la cible vers le lanceur de sorts toutes les 3 sec. Dure 30 s.

Malédiction des éléments

Rang 3

200 mana

Instantané

Niveaux 32 à 60 · 3 rangs

Maudit la cible pendant 5 min, ce qui réduit ses résistances au Feu et au Givre de 75 et augmente les points de dégâts de Feu et de Givre subis de 10%. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.

Les 3 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
132100 mana70argentMaudit la cible pendant 5 min, ce qui réduit ses résistances au Feu et au Givre de 45 et augmente les points de dégâts de Feu et de Givre subis de 6%. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.
246150 mana1or30argentMaudit la cible pendant 5 min, ce qui réduit ses résistances au Feu et au Givre de 60 et augmente les points de dégâts de Feu et de Givre subis de 8%. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.
360200 mana2or60argentMaudit la cible pendant 5 min, ce qui réduit ses résistances au Feu et au Givre de 75 et augmente les points de dégâts de Feu et de Givre subis de 10%. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.

Malédiction d'idiotie

110 mana

Instantané

Niveau 38

Lance une Malédiction d'idiotie sur la cible et la rend stupide. Ses caractéristiques Intelligence et Esprit sont réduites de 6 toutes les 3, jusqu'à ce que chacune soit réduite de 90. La cible ne peut être victime que d'une malédiction à la fois, par démoniste présent.

Pacte noir

Rang 3

Talent

Instantané

Niveaux 40 à 60 · 3 rangs

Draine 250 points de mana à votre familier et vous transfère 100% du montant.

Les 3 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
140—Draine 150 points de mana à votre familier et vous les transfère à 100%.
2507argent50cuivreDraine 200 points de mana à votre familier et vous transfère 100% du montant.
36013argentDraine 250 points de mana à votre familier et vous transfère 100% du montant.

Hurlement de terreur

Rang 2

200 mana

2 s d’incantation40 s de recharge

Niveaux 40 à 54 · 2 rangs

Un rugissement qui oblige 5 ennemis présents dans une zone de 10 mètres de rayon à fuir pendant 15 s. Si une cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu.

Les 2 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
140150 mana1or10argentUn rugissement qui oblige 5 ennemis présents dans une zone de 10 mètres de rayon à fuir pendant 10 s. Si une cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu.
254200 mana2orUn rugissement qui oblige 5 ennemis présents dans une zone de 10 mètres de rayon à fuir pendant 15 s. Si une cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu.

Voile mortel

Rang 3

565 mana

Instantané2 min de recharge

Niveaux 42 à 58 · 3 rangs

Oblige la cible ennemie à fuir, horrifiée, pendant 3 s et lui inflige 476 points de dégâts d'Ombre. 100% des points de dégâts infligés sont transférés aux points de vie du lanceur de sorts.

Les 3 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
142430 mana1or10argentOblige la cible ennemie à fuir, horrifiée, pendant 3 s et lui inflige 300 points de dégâts d'Ombre. 100% des points de dégâts infligés sont transférés aux points de vie du lanceur de sorts.
250495 mana1or50argentOblige la cible ennemie à fuir, horrifiée, pendant 3 s et lui inflige 390 points de dégâts d'Ombre. 100% des points de dégâts infligés sont transférés aux points de vie du lanceur de sorts.
358565 mana2or40argentOblige la cible ennemie à fuir, horrifiée, pendant 3 s et lui inflige 476 points de dégâts d'Ombre. 100% des points de dégâts infligés sont transférés aux points de vie du lanceur de sorts.

Malédiction de l'ombre

Rang 2

200 mana

Instantané

Niveaux 44 à 56 · 2 rangs

Maudit la cible pendant 5 min, ce qui réduit ses résistances à l'Ombre et aux Arcanes de 75 et augmente les points de dégâts d'Ombre et des Arcanes subis de 10%. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.

Les 2 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
144150 mana1or20argentMaudit la cible pendant 5 min, ce qui réduit ses résistances à l'Ombre et aux Arcanes de 60 et augmente les points de dégâts d'Ombre et des Arcanes subis de 8%. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.
256200 mana2or20argentMaudit la cible pendant 5 min, ce qui réduit ses résistances à l'Ombre et aux Arcanes de 75 et augmente les points de dégâts d'Ombre et des Arcanes subis de 10%. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.

Malédiction funeste

300 mana

Instantané1 min de recharge

Niveau 60

Maudit la cible et inflige 3200 points de dégâts d'Ombre, après 1 min. Si cette attaque tue la cible, il y a une chance qu'un garde funeste soit invoqué. Ne peut pas être utilisé contre les joueurs.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1602or60argentMaudit la cible et inflige 3200 points de dégâts d'Ombre, après 1 min. Si cette attaque tue la cible, il y a une chance qu'un garde funeste soit invoqué. Ne peut pas être utilisé contre les joueurs.

Démonologie(42)

Peau de démon

Rang 2

120 mana

Instantané

Niveaux 1 à 10 · 2 rangs

Protège le lanceur de sorts en augmentant l'Armure de 120 et rend 5 points de vie toutes les 5 sec. pendant 30 min.

Les 2 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
1150 mana—Protège le lanceur de sorts en augmentant l'Armure de 40 et rend 3 points de vie toutes les 5 sec. pendant 30 min.
210120 mana3argentProtège le lanceur de sorts en augmentant l'Armure de 120 et rend 5 points de vie toutes les 5 sec. pendant 30 min.

Invocation d'un diablotin

80% du mana de base

10 s d’incantation

Niveau 1

Invoque un diablotin qui exécute les ordres du démoniste.

Création de Pierre de soins (mineure)

95 mana

3 s d’incantation

Niveau 10

Crée une Pierre de soins mineure que vous pouvez utiliser pour récupérer instantanément 100 points de vie. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1103argentCrée une Pierre de soins mineure que vous pouvez utiliser pour récupérer instantanément 100 points de vie. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.

Invocation d'un marcheur du Vide

100% du mana de base

10 s d’incantation

Niveau 10

Invoque un marcheur du Vide qui exécute les ordres du démoniste.

Captation de vie

Rang 7

Canalisé

Niveaux 12 à 60 · 7 rangs

Rend 153 points de vie toutes les secondes au familier du lanceur de sorts, pendant 10 s, tant que le sort est canalisé.

Les 7 rangs
RangNiveauMaîtreEffet
1126argentRend 12 points de vie toutes les secondes au familier du lanceur de sorts, pendant 10 s, tant que le sort est canalisé.
22020argentRend 24 points de vie toutes les secondes au familier du lanceur de sorts, pendant 10 s, tant que le sort est canalisé.
32850argentRend 43 points de vie toutes les secondes au familier du lanceur de sorts, pendant 10 s, tant que le sort est canalisé.
43690argentRend 64 points de vie toutes les secondes au familier du lanceur de sorts, pendant 10 s, tant que le sort est canalisé.
5441or20argentRend 89 points de vie toutes les secondes au familier du lanceur de sorts, pendant 10 s, tant que le sort est canalisé.
6521or80argentRend 119 points de vie toutes les secondes au familier du lanceur de sorts, pendant 10 s, tant que le sort est canalisé.
7602or60argentRend 153 points de vie toutes les secondes au familier du lanceur de sorts, pendant 10 s, tant que le sort est canalisé.

Respiration interminable

50 mana

Instantané

Niveau 16

Permet à la cible de respirer sous l'eau pendant 10 min.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
11612argentPermet à la cible de respirer sous l'eau pendant 10 min.

Création de Pierre d'âme (mineure)

85% du mana de base

3 s d’incantation

Niveau 18

Crée une Pierre d’âme mineure. Elle peut être utilisée pour renfermer l’âme d’une cible. Si la cible meurt alors que son âme est enfermée, elle pourra être rappelée à la vie avec 400 points de vie et 700 points de mana. Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté pendant plus de 15 minutes.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
11815argentCrée une Pierre d’âme mineure. Elle peut être utilisée pour renfermer l’âme d’une cible. Si la cible meurt alors que son âme est enfermée, elle pourra être rappelée à la vie avec 400 points de vie et 700 points de mana. Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté pendant plus de 15 minutes.

Armure démoniaque

Rang 5

1 580 mana

Instantané

Niveaux 20 à 60 · 5 rangs

Protège le lanceur de sorts en augmentant l'Armure de 570 et la résistance à l'Ombre de 15. Rend 15 points de vie toutes les 5 sec. pendant 30 min.

Les 5 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
120275 mana20argentProtège le lanceur de sorts en augmentant l'Armure de 210 et la résistance à l'Ombre de 3. Rend 7 points de vie toutes les 5 sec. pendant 30 min.
230520 mana60argentProtège le lanceur de sorts en augmentant l'Armure de 300 et la résistance à l'Ombre de 6. Rend 9 points de vie toutes les 5 sec. pendant 30 min.
340800 mana1or10argentProtège le lanceur de sorts en augmentant l'Armure de 390 et la résistance à l'Ombre de 9. Rend 11 points de vie toutes les 5 sec. pendant 30 min.
4501 150 mana1or50argentProtège le lanceur de sorts en augmentant l'Armure de 480 et la résistance à l'Ombre de 12. Rend 13 points de vie toutes les 5 sec. pendant 30 min.
5601 580 mana2or60argentProtège le lanceur de sorts en augmentant l'Armure de 570 et la résistance à l'Ombre de 15. Rend 15 points de vie toutes les 5 sec. pendant 30 min.

Domination corrompue

Talent

Instantané15 min de recharge

Niveau 20

Le temps d’incantation de votre prochain sort d’invocation de diablotin, de marcheur du Vide, de succube, d’incube ou de chasseur corrompu est réduit de 5.5 s, et son coût en mana est réduit de 50%.

Rituel d'invocation

300 mana

Canalisé

Niveau 20

Entame un rituel qui invoque le membre du groupe ciblé. Nécessite la présence du lanceur de sorts et deux membres du groupe supplémentaires pour mener le rituel à son terme. Pour y prendre part, les joueurs doivent être hors combat, cliquer avec le bouton droit de la souris sur le portail et ne pas bouger tant que le rituel n'est pas terminé.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
12020argentEntame un rituel qui invoque le membre du groupe ciblé. Nécessite la présence du lanceur de sorts et deux membres du groupe supplémentaires pour mener le rituel à son terme. Pour y prendre part, les joueurs doivent être hors combat, cliquer avec le bouton droit de la souris sur le portail et ne pas bouger tant que le rituel n'est pas terminé.

Invocation d’incube

100% du mana de base

10 s d’incantation

Niveau 20

Invoque un incube qui exécute les ordres du démoniste.

Invocation d'une succube

100% du mana de base

10 s d’incantation

Niveau 20

Invoque une succube qui exécute les ordres du démoniste.

Création de Pierre de soins (inférieure)

240 mana

3 s d’incantation

Niveau 22

Crée une Pierre de soins inférieure que vous pouvez utiliser pour récupérer instantanément 250 points de vie. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
12225argentCrée une Pierre de soins inférieure que vous pouvez utiliser pour récupérer instantanément 250 points de vie. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.

Oeil de Kilrogg

100 mana

Canalisé

Niveau 22

Invoque un Oeil de Kilrogg à travers lequel vous pouvez voir. L'oeil se déplace rapidement, mais il est très fragile.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
12225argentInvoque un Oeil de Kilrogg à travers lequel vous pouvez voir. L'oeil se déplace rapidement, mais il est très fragile.

Détection des démons

Instantané

Niveau 24

Les démons des environs apparaissent sur la minicarte, jusqu'à annulation. Vous ne pouvez repérer qu'un seul type de créatures à la fois.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
12430argentLes démons des environs apparaissent sur la minicarte, jusqu'à annulation. Vous ne pouvez repérer qu'un seul type de créatures à la fois.

Détection de l'invisibilité inférieure

50 mana

Instantané

Niveau 26

Permet à la cible amie de détecter l'invisibilité inférieure pendant 10 min.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
12640argentPermet à la cible amie de détecter l'invisibilité inférieure pendant 10 min.

Bannir

Rang 2

200 mana

1,5 s d’incantation

Niveaux 28 à 48 · 2 rangs

Bannit la cible ennemie. Elle ne peut rien faire mais elle est invulnérable pendant 30 s au maximum. Vous ne pouvez bannir qu'une seule cible à la fois. Ne fonctionne que sur les démons et les élémentaires.

Les 2 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
128100 mana50argentBannit la cible ennemie. Elle ne peut rien faire mais elle est invulnérable pendant 20 s au maximum. Vous ne pouvez bannir qu'une seule cible à la fois. Ne fonctionne que sur les démons et les élémentaires.
248200 mana1or30argentBannit la cible ennemie. Elle ne peut rien faire mais elle est invulnérable pendant 30 s au maximum. Vous ne pouvez bannir qu'une seule cible à la fois. Ne fonctionne que sur les démons et les élémentaires.

Création de Pierre de feu (inférieure)

500 mana

3 s d’incantation

Niveau 28

Crée une Pierre de feu inférieure que vous pouvez équiper en main gauche. Lorsqu'elle est équipée, elle enchante l'arme que vous tenez dans votre main directrice et confère à chaque attaque une chance d'infliger 25 à 35 points de dégâts de Feu supplémentaires. De plus, une Pierre de feu inférieure équipée augmente de 10 les dégâts infligés par les sorts de Feu. Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté plus de 15 minutes.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
12850argentCrée une Pierre de feu inférieure que vous pouvez équiper en main gauche. Lorsqu'elle est équipée, elle enchante l'arme que vous tenez dans votre main directrice et confère à chaque attaque une chance d'infliger 25 à 35 points de dégâts de Feu supplémentaires. De plus, une Pierre de feu inférieure équipée augmente de 10 les dégâts infligés par les sorts de Feu. Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté plus de 15 minutes.

Création de Pierre d'âme (inférieure)

85% du mana de base

3 s d’incantation

Niveau 30

Crée une Pierre d’âme inférieure. Elle peut être utilisée pour renfermer l’âme d’une cible. Si la cible meurt alors que son âme est enfermée, elle pourra être rappelée à la vie avec 750 points de vie et 1200 points de mana. Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté pendant plus de 15 minutes.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
13060argentCrée une Pierre d’âme inférieure. Elle peut être utilisée pour renfermer l’âme d’une cible. Si la cible meurt alors que son âme est enfermée, elle pourra être rappelée à la vie avec 750 points de vie et 1200 points de mana. Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté pendant plus de 15 minutes.

Sacrifice démoniaque

Talent

Instantané

Niveau 30

Lorsque cette technique est activée, votre démon invoqué est sacrifié pour vous faire bénéficier d’un effet qui dure 30 min. L’effet est annulé si vous invoquez un nouveau démon. Diablotin : augmente de 15% vos dégâts de Feu. Marcheur du Vide : rend 3% de vos points de vie totaux toutes les 4 s. Succube/Incube : augmente de 15% vos dégâts d’Ombre. Chasseur corrompu : rend 2% de vos points de mana totaux toutes les 4 s.

Subjugation de démon

Rang 3

700 mana

3 s d’incantation

Niveaux 30 à 58 · 3 rangs

Subjugue le démon ciblé jusqu’au niveau 64 et le contraint à vous obéir. Tant que le démon est subjugué, le temps entre ses attaques est augmenté de 40 % et sa vitesse d’incantation est réduite de 30 %. Dure 5 min au maximum. Si vous subjuguez à plusieurs reprises le même démon, il sera de plus en plus difficile de le contrôler.

Les 3 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
130300 mana60argentSubjugue le démon ciblé jusqu’au niveau 45 et le contraint à vous obéir. Tant que le démon est subjugué, le temps entre ses attaques est augmenté de 40 % et sa vitesse d’incantation est réduite de 30 %. Dure 5 min au maximum. Si vous subjuguez à plusieurs reprises le même démon, il sera de plus en plus difficile de le contrôler.
244500 mana1or20argentSubjugue le démon ciblé jusqu’au niveau 59 et le contraint à vous obéir. Tant que le démon est subjugué, le temps entre ses attaques est augmenté de 40 % et sa vitesse d’incantation est réduite de 30 %. Dure 5 min au maximum. Si vous subjuguez à plusieurs reprises le même démon, il sera de plus en plus difficile de le contrôler.
358700 mana2or40argentSubjugue le démon ciblé jusqu’au niveau 64 et le contraint à vous obéir. Tant que le démon est subjugué, le temps entre ses attaques est augmenté de 40 % et sa vitesse d’incantation est réduite de 30 %. Dure 5 min au maximum. Si vous subjuguez à plusieurs reprises le même démon, il sera de plus en plus difficile de le contrôler.

Invocation d'un chasseur corrompu

100% du mana de base

10 s d’incantation

Niveau 30

Invoque un chasseur corrompu qui exécute les ordres du démoniste.

Gardien de l'ombre

Rang 4

320 mana

Instantané30 s de recharge

Niveaux 32 à 60 · 4 rangs

Absorbe 920 points de dégâts d'Ombre. Dure 30 s.

Les 4 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
132135 mana70argentAbsorbe 290 points de dégâts d'Ombre. Dure 30 s.
242195 mana1or10argentAbsorbe 470 points de dégâts d'Ombre. Dure 30 s.
352255 mana1or80argentAbsorbe 675 points de dégâts d'Ombre. Dure 30 s.
460320 mana—Absorbe 920 points de dégâts d'Ombre. Dure 30 s.

Création de Pierre de soins

475 mana

3 s d’incantation

Niveau 34

Crée une Pierre de soins que vous pouvez utiliser pour récupérer instantanément 500 points de vie. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
13480argentCrée une Pierre de soins que vous pouvez utiliser pour récupérer instantanément 500 points de vie. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.

Création de Pierre de feu

700 mana

3 s d’incantation

Niveau 36

Crée une Pierre de feu que vous pouvez équiper en main gauche. Lorsqu'elle est équipée, elle enchante l'arme que vous tenez dans votre main directrice et confère à chaque attaque une chance d'infliger 40 à 60 points de dégâts de Feu supplémentaires. De plus, une Pierre de feu équipée augmente de 14 les dégâts infligés par les sorts de Feu. Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté plus de 15 minutes.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
13690argentCrée une Pierre de feu que vous pouvez équiper en main gauche. Lorsqu'elle est équipée, elle enchante l'arme que vous tenez dans votre main directrice et confère à chaque attaque une chance d'infliger 40 à 60 points de dégâts de Feu supplémentaires. De plus, une Pierre de feu équipée augmente de 14 les dégâts infligés par les sorts de Feu. Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté plus de 15 minutes.

Création de Pierre de sort

500 mana

5 s d’incantation

Niveau 36

Crée une Pierre de sort pour le lanceur. Lorsqu'elle est équipée et utilisée, la Pierre de sort annule tous les effets de magie sur le lanceur de sorts et absorbe 400 points de dégâts magiques pendant 1 min. De plus, une Pierre de sort équipée améliore de 1% vos chances d’obtenir un coup critique avec un sort. Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté plus de 15 minutes.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
13690argentCrée une Pierre de sort pour le lanceur. Lorsqu'elle est équipée et utilisée, la Pierre de sort annule tous les effets de magie sur le lanceur de sorts et absorbe 400 points de dégâts magiques pendant 1 min. De plus, une Pierre de sort équipée améliore de 1% vos chances d’obtenir un coup critique avec un sort. Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté plus de 15 minutes.

Détection de l'invisibilité

90 mana

Instantané

Niveau 38

Permet à la cible amie de détecter les créatures invisibles pendant 10 min.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1381orPermet à la cible amie de détecter les créatures invisibles pendant 10 min.

Création de Pierre d'âme

85% du mana de base

3 s d’incantation

Niveau 40

Crée une Pierre d’âme. Elle peut être utilisée pour renfermer l’âme d’une cible. Si la cible meurt alors que son âme est enfermée, elle pourra être rappelée à la vie avec 1100 points de vie et 1700 points de mana. Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté pendant plus de 15 minutes.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1401or10argentCrée une Pierre d’âme. Elle peut être utilisée pour renfermer l’âme d’une cible. Si la cible meurt alors que son âme est enfermée, elle pourra être rappelée à la vie avec 1100 points de vie et 1700 points de mana. Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté pendant plus de 15 minutes.

Invocation d'un palefroi corrompu

100 mana

3 s d’incantation

Niveau 40

Invoque un palefroi corrompu qui sert de monture au lanceur de sorts. Sa vitesse est augmentée de 60%.

Création de Pierre de feu (supérieure)

900 mana

3 s d’incantation

Niveau 46

Crée une Pierre de feu supérieure que vous pouvez équiper en main gauche. Lorsqu'elle est équipée, elle enchante l'arme que vous tenez dans votre main directrice et confère à chaque attaque une chance d'infliger 60 à 90 points de dégâts de Feu supplémentaires. De plus, une Pierre de feu supérieure équipée augmente de 17 les dégâts infligés par les sorts de Feu. Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté plus de 15 minutes.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1461or30argentCrée une Pierre de feu supérieure que vous pouvez équiper en main gauche. Lorsqu'elle est équipée, elle enchante l'arme que vous tenez dans votre main directrice et confère à chaque attaque une chance d'infliger 60 à 90 points de dégâts de Feu supplémentaires. De plus, une Pierre de feu supérieure équipée augmente de 17 les dégâts infligés par les sorts de Feu. Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté plus de 15 minutes.

Création de Pierre de soins (supérieure)

750 mana

3 s d’incantation

Niveau 46

Crée une Pierre de soins supérieure que vous pouvez utiliser pour récupérer instantanément 800 points de vie. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1461or30argentCrée une Pierre de soins supérieure que vous pouvez utiliser pour récupérer instantanément 800 points de vie. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.

Création de Pierre de sort (supérieure)

750 mana

5 s d’incantation

Niveau 48

Crée une Pierre de sort supérieure pour le lanceur de sorts. Lorsqu'elle est équipée et utilisée, la Pierre de sort supérieure annule tous les effets magiques actifs sur le lanceur de sorts et absorbe 650 points de dégâts magiques pendant 1 min. De plus, une Pierre de sort supérieure équipée améliore de 1% vos chances d’obtenir un coup critique avec un sort. Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté plus de 15 minutes.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1481or40argentCrée une Pierre de sort supérieure pour le lanceur de sorts. Lorsqu'elle est équipée et utilisée, la Pierre de sort supérieure annule tous les effets magiques actifs sur le lanceur de sorts et absorbe 650 points de dégâts magiques pendant 1 min. De plus, une Pierre de sort supérieure équipée améliore de 1% vos chances d’obtenir un coup critique avec un sort. Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté plus de 15 minutes.

Création de Pierre d'âme (supérieure)

85% du mana de base

3 s d’incantation

Niveau 50

Crée une Pierre d’âme supérieure. Elle peut être utilisée pour renfermer l’âme d’une cible. Si la cible meurt alors que son âme est enfermée, elle pourra être rappelée à la vie avec 1600 points de vie et 2200 points de mana. Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté pendant plus de 15 minutes.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1501or50argentCrée une Pierre d’âme supérieure. Elle peut être utilisée pour renfermer l’âme d’une cible. Si la cible meurt alors que son âme est enfermée, elle pourra être rappelée à la vie avec 1600 points de vie et 2200 points de mana. Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté pendant plus de 15 minutes.

Détection de l'invisibilité supérieure

140 mana

Instantané

Niveau 50

Permet à la cible amie de détecter l'invisibilité supérieure pendant 10 min.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1501or50argentPermet à la cible amie de détecter l'invisibilité supérieure pendant 10 min.

Inferno

100% du mana de base

2 s d’incantation1 h de recharge

Niveau 50

Invoque un météore provenant du Néant distordu. Il inflige 200 points de dégâts de feu et étourdit tous les ennemis présents dans la zone pendant 2 s. Un infernal apparaît dans le cratère, sous les ordres du lanceur ou de la lanceuse pendant 5 min. Une fois le contrôle perdu, vous devez subjuguer l’infernal pour maintenir le contrôle. Utilisable uniquement en extérieur.

Création de Pierre de feu (majeure)

1 100 mana

3 s d’incantation

Niveau 56

Crée une Pierre de feu majeure que vous pouvez équiper en main gauche. Lorsqu'elle est équipée, elle enchante l'arme que vous tenez dans votre main directrice et confère à chaque attaque une chance d'infliger 80 à 120 points de dégâts de Feu supplémentaires. De plus, une Pierre de feu majeure équipée augmente de 21 les dégâts infligés par les sorts de Feu. Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté plus de 15 minutes.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1562or20argentCrée une Pierre de feu majeure que vous pouvez équiper en main gauche. Lorsqu'elle est équipée, elle enchante l'arme que vous tenez dans votre main directrice et confère à chaque attaque une chance d'infliger 80 à 120 points de dégâts de Feu supplémentaires. De plus, une Pierre de feu majeure équipée augmente de 21 les dégâts infligés par les sorts de Feu. Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté plus de 15 minutes.

Création de Pierre de soins (majeure)

1 120 mana

3 s d’incantation

Niveau 58

Crée une Pierre de soins majeure que vous pouvez utiliser pour récupérer instantanément 1200 points de vie. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1582or40argentCrée une Pierre de soins majeure que vous pouvez utiliser pour récupérer instantanément 1200 points de vie. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.

Création de Pierre d'âme (majeure)

85% du mana de base

3 s d’incantation

Niveau 60

Crée une Pierre d’âme majeure. Elle peut être utilisée pour renfermer l’âme d’une cible. Si la cible meurt alors que son âme est enfermée, elle pourra être rappelée à la vie avec 2200 points de vie et 2800 points de mana. Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté pendant plus de 15 minutes.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1602or60argentCrée une Pierre d’âme majeure. Elle peut être utilisée pour renfermer l’âme d’une cible. Si la cible meurt alors que son âme est enfermée, elle pourra être rappelée à la vie avec 2200 points de vie et 2800 points de mana. Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté pendant plus de 15 minutes.

Création de Pierre de sort (majeure)

1 000 mana

5 s d’incantation

Niveau 60

Crée une Pierre de sort majeure pour le lanceur de sorts. Lorsqu'elle est équipée et utilisée, la Pierre de sort majeure annule tous les effets magiques sur le lanceur et absorbe 900 points de dégâts magiques pendant 1 min. De plus, une Pierre de sort majeure équipée améliore de 1% vos chances d’obtenir un coup critique avec un sort. Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté plus de 15 minutes.

Coût d’apprentissage
RangNiveauMaîtreEffet
1602or60argentCrée une Pierre de sort majeure pour le lanceur de sorts. Lorsqu'elle est équipée et utilisée, la Pierre de sort majeure annule tous les effets magiques sur le lanceur et absorbe 900 points de dégâts magiques pendant 1 min. De plus, une Pierre de sort majeure équipée améliore de 1% vos chances d’obtenir un coup critique avec un sort. Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté plus de 15 minutes.

Rituel de malédiction

100% du mana de base

Canalisé1 h de recharge

Niveau 60

Entame un rituel qui sacrifie un des participants au hasard pour invoquer un garde funeste. Il doit être subjugué au plus vite ou il attaquera les participants. Nécessite la présence du lanceur ou de la lanceuse et de quatre autres membres du groupe pour mener le rituel à son terme. Pour y prendre part, les joueurs doivent cliquer avec le bouton droit sur le portail et ne pas bouger tant que le rituel n’est pas terminé.

Invocation d'un destrier de l'effroi

150 mana

3 s d’incantation

Niveau 60

Invoque un destrier de l'effroi, qui sert de monture au lanceur de sorts. Sa vitesse est augmentée de 100%.

Destruction(8)

Immolation

Rang 8

380 mana

2 s d’incantation

Niveaux 1 à 60 · 8 rangs

Brûle l’ennemi et lui inflige 279 points de dégâts de feu, puis 510 points supplémentaires de dégâts de feu en 15 s.

Les 8 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
1125 mana10cuivreBrûle l’ennemi et lui inflige 10 points de dégâts de feu, puis 20 points supplémentaires de dégâts de feu en 15 s.
21045 mana3argentBrûle l’ennemi et lui inflige 23 points de dégâts de feu, puis 40 points supplémentaires de dégâts de feu en 15 s.
32090 mana20argentBrûle l’ennemi et lui inflige 52 points de dégâts de feu, puis 90 points supplémentaires de dégâts de feu en 15 s.
430155 mana60argentBrûle l’ennemi et lui inflige 100 points de dégâts de feu, puis 165 points supplémentaires de dégâts de feu en 15 s.
540220 mana1or10argentBrûle l’ennemi et lui inflige 147 points de dégâts de feu, puis 255 points supplémentaires de dégâts de feu en 15 s.
650295 mana1or50argentBrûle l’ennemi et lui inflige 208 points de dégâts de feu, puis 365 points supplémentaires de dégâts de feu en 15 s.
760370 mana2or60argentBrûle l’ennemi et lui inflige 258 points de dégâts de feu, puis 485 points supplémentaires de dégâts de feu en 15 s.
860380 mana—Brûle l’ennemi et lui inflige 279 points de dégâts de feu, puis 510 points supplémentaires de dégâts de feu en 15 s.

Trait de l'ombre

Rang 10

380 mana

3 s d’incantation

Niveaux 1 à 60 · 10 rangs

Lance un éclair de l'ombre sur l'ennemi et lui inflige 482 à 538 points de dégâts d'Ombre.

Les 10 rangs
RangNiveauCoûtIncantationMaîtreEffet
1125 mana1,7 s d’incantation—Lance un éclair de l'ombre sur l'ennemi et lui inflige 13 à 17 points de dégâts d'Ombre.
2640 mana2,2 s d’incantation1argentLance un éclair de l'ombre sur l'ennemi et lui inflige 26 à 32 points de dégâts d'Ombre.
31270 mana2,8 s d’incantation6argentLance un éclair de l'ombre sur l'ennemi et lui inflige 52 à 60 points de dégâts d'Ombre.
420110 mana3 s d’incantation20argentLance un éclair de l'ombre sur l'ennemi et lui inflige 92 à 104 points de dégâts d'Ombre.
528160 mana3 s d’incantation50argentLance un éclair de l'ombre sur l'ennemi et lui inflige 150 à 170 points de dégâts d'Ombre.
636210 mana3 s d’incantation90argentLance un éclair de l'ombre sur l'ennemi et lui inflige 213 à 239 points de dégâts d'Ombre.
744265 mana3 s d’incantation1or20argentLance un éclair de l'ombre sur l'ennemi et lui inflige 292 à 326 points de dégâts d'Ombre.
852315 mana3 s d’incantation1or80argentLance un éclair de l'ombre sur l'ennemi et lui inflige 372 à 414 points de dégâts d'Ombre.
960370 mana3 s d’incantation2or60argentLance un éclair de l'ombre sur l'ennemi et lui inflige 455 à 507 points de dégâts d'Ombre.
1060380 mana3 s d’incantation—Lance un éclair de l'ombre sur l'ennemi et lui inflige 482 à 538 points de dégâts d'Ombre.

Douleur brûlante

Rang 6

168 mana

1,5 s d’incantation

Niveaux 18 à 58 · 6 rangs

Inflige une douleur brûlante à la cible ennemie qui subit 208 à 244 points de dégâts de Feu. Génère un niveau élevé de menace.

Les 6 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
11845 mana15argentInflige une douleur brûlante à la cible ennemie qui subit 38 à 46 points de dégâts de Feu. Génère un niveau élevé de menace.
22668 mana40argentInflige une douleur brûlante à la cible ennemie qui subit 65 à 77 points de dégâts de Feu. Génère un niveau élevé de menace.
33491 mana80argentInflige une douleur brûlante à la cible ennemie qui subit 93 à 111 points de dégâts de Feu. Génère un niveau élevé de menace.
442118 mana1or10argentInflige une douleur brûlante à la cible ennemie qui subit 131 à 155 points de dégâts de Feu. Génère un niveau élevé de menace.
550141 mana1or50argentInflige une douleur brûlante à la cible ennemie qui subit 168 à 198 points de dégâts de Feu. Génère un niveau élevé de menace.
658168 mana2or40argentInflige une douleur brûlante à la cible ennemie qui subit 208 à 244 points de dégâts de Feu. Génère un niveau élevé de menace.

Pluie de feu

Rang 4

1 185 mana

Canalisé

Niveaux 20 à 58 · 4 rangs

Invoque une pluie de feu qui brûle les ennemis dans la zone d'effet et inflige 908 points de dégâts de Feu en 8 s.

Les 4 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
120295 mana20argentInvoque une pluie de feu qui brûle les ennemis dans la zone d'effet et inflige 172 points de dégâts de Feu en 8 s.
234605 mana80argentInvoque une pluie de feu qui brûle les ennemis dans la zone d'effet et inflige 392 points de dégâts de Feu en 8 s.
346885 mana1or30argentInvoque une pluie de feu qui brûle les ennemis dans la zone d'effet et inflige 628 points de dégâts de Feu en 8 s.
4581 185 mana2or40argentInvoque une pluie de feu qui brûle les ennemis dans la zone d'effet et inflige 908 points de dégâts de Feu en 8 s.

Brûlure de l'ombre

Rang 6

Talent

365 mana

Instantané15 s de recharge

Niveaux 20 à 56 · 6 rangs

Frappe instantanément la cible et lui inflige 462 à 514 points de dégâts d'Ombre. Si la cible meurt dans les 5 s sous l'effet du sort Brûlure de l'ombre et rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur gagne un Fragment d'âme.

Les 6 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
120105 mana—Frappe instantanément la cible et lui inflige 91 à 103 points de dégâts d'Ombre. Si la cible meurt dans les 5 s sous l'effet du sort Brûlure de l'ombre et rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur gagne un Fragment d'âme.
224130 mana1argent50cuivreFrappe instantanément la cible et lui inflige 123 à 139 points de dégâts d'Ombre. Si la cible meurt dans les 5 s sous l'effet du sort Brûlure de l'ombre et rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur gagne un Fragment d'âme.
332190 mana3argent50cuivreFrappe instantanément la cible et lui inflige 196 à 220 points de dégâts d'Ombre. Si la cible meurt dans les 5 s sous l'effet du sort Brûlure de l'ombre et rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur gagne un Fragment d'âme.
440245 mana5argent50cuivreFrappe instantanément la cible et lui inflige 274 à 306 points de dégâts d'Ombre. Si la cible meurt dans les 5 s sous l'effet du sort Brûlure de l'ombre et rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur gagne un Fragment d'âme.
548305 mana7argentFrappe instantanément la cible et lui inflige 365 à 407 points de dégâts d'Ombre. Si la cible meurt dans les 5 s sous l'effet du sort Brûlure de l'ombre et rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur gagne un Fragment d'âme.
656365 mana2or20argentFrappe instantanément la cible et lui inflige 462 à 514 points de dégâts d'Ombre. Si la cible meurt dans les 5 s sous l'effet du sort Brûlure de l'ombre et rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur gagne un Fragment d'âme.

Flammes infernales

Rang 3

1 300 mana

Canalisé

Niveaux 30 à 54 · 3 rangs

Enflamme la zone qui entoure le lanceur de sorts. Il subit 212 points de dégâts de Feu et inflige 212 points de dégâts de Feu à tous les ennemis proches toutes les 1 sec. Dure 15 s.

Les 3 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
130645 mana60argentEnflamme la zone qui entoure le lanceur de sorts. Il subit 87 points de dégâts de Feu et inflige 87 points de dégâts de Feu à tous les ennemis proches toutes les 1 sec. Dure 15 s.
242975 mana99argentEnflamme la zone qui entoure le lanceur de sorts. Il subit 144 points de dégâts de Feu et inflige 144 points de dégâts de Feu à tous les ennemis proches toutes les 1 sec. Dure 15 s.
3541 300 mana1or80argentEnflamme la zone qui entoure le lanceur de sorts. Il subit 212 points de dégâts de Feu et inflige 212 points de dégâts de Feu à tous les ennemis proches toutes les 1 sec. Dure 15 s.

Conflagration

Rang 4

Talent

255 mana

Instantané10 s de recharge

Niveaux 40 à 60 · 4 rangs

Enflamme une cible qui est déjà affectée par le sort Immolation, lui inflige 447 à 557 points de dégâts de Feu et annule le sort Immolation.

Les 4 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
140165 mana—Enflamme une cible qui est déjà affectée par le sort Immolation, lui inflige 249 à 315 points de dégâts de Feu et annule le sort Immolation.
248200 mana7argentEnflamme une cible qui est déjà affectée par le sort Immolation, lui inflige 326 à 406 points de dégâts de Feu et annule le sort Immolation.
354230 mana10argentEnflamme une cible qui est déjà affectée par le sort Immolation, lui inflige 395 à 491 points de dégâts de Feu et annule le sort Immolation.
460255 mana13argentEnflamme une cible qui est déjà affectée par le sort Immolation, lui inflige 447 à 557 points de dégâts de Feu et annule le sort Immolation.

Feu de l'âme

Rang 2

335 mana

6 s d’incantation1 min de recharge

Niveaux 48 à 56 · 2 rangs

Brûle l'âme de l'ennemi et lui inflige 715 à 893 points de dégâts de Feu.

Les 2 rangs
RangNiveauCoûtMaîtreEffet
148305 mana1or40argentBrûle l'âme de l'ennemi et lui inflige 640 à 800 points de dégâts de Feu.
256335 mana2or20argentBrûle l'âme de l'ennemi et lui inflige 715 à 893 points de dégâts de Feu.

Les valeurs des infobulles sont données pour un personnage de niveau 60.