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Bruxo: feitiços e habilidades — WoW Classic

Todas as habilidades de Bruxo em WoW Classic, por aba do grimório, com o nível de aprendizado, custo, tempo de lançamento, recarga e efeito de cada grau, como nas dicas do jogo.

70 habilidades · 171 graus · níveis 1–60

Calculadora de talentos: Bruxo →Teoria de jogoMissões de classe

O que mudou:WoW Forever →WoW TBC →

Suplício(20)

Corrupção

Grau 7

340 de mana

2 s de lançamento

Níveis 4–60 · 7 graus

Corrompe o alvo, causando 822 de dano de Sombra ao longo de 18 s.

Todos os 7 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
1435 de mana1prataCorrompe o alvo, causando 40 de dano de Sombra ao longo de 12 s.
21455 de mana9prataCorrompe o alvo, causando 90 de dano de Sombra ao longo de 15 s.
324100 de mana30prataCorrompe o alvo, causando 222 de dano de Sombra ao longo de 18 s.
434160 de mana80prataCorrompe o alvo, causando 324 de dano de Sombra ao longo de 18 s.
544225 de mana1ouro20prataCorrompe o alvo, causando 486 de dano de Sombra ao longo de 18 s.
654290 de mana2ouroCorrompe o alvo, causando 666 de dano de Sombra ao longo de 18 s.
760340 de mana—Corrompe o alvo, causando 822 de dano de Sombra ao longo de 18 s.

Maldição da Fraqueza

Grau 6

175 de mana

Instantâneo

Níveis 4–52 · 6 graus

Reduz em 31 o dano causado pelo alvo por 2 min. Os alvos só podem ter uma Maldição de cada Bruxo por vez.

Todos os 6 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
1420 de mana1prataReduz em 3 o dano causado pelo alvo por 2 min. Os alvos só podem ter uma Maldição de cada Bruxo por vez.
21235 de mana6prataReduz em 6 o dano causado pelo alvo por 2 min. Os alvos só podem ter uma Maldição de cada Bruxo por vez.
32270 de mana25prataReduz em 10 o dano causado pelo alvo por 2 min. Os alvos só podem ter uma Maldição de cada Bruxo por vez.
43295 de mana70prataReduz em 15 o dano causado pelo alvo por 2 min. Os alvos só podem ter uma Maldição de cada Bruxo por vez.
542130 de mana1ouro10prataReduz em 22 o dano causado pelo alvo por 2 min. Os alvos só podem ter uma Maldição de cada Bruxo por vez.
652175 de mana1ouro80prataReduz em 31 o dano causado pelo alvo por 2 min. Os alvos só podem ter uma Maldição de cada Bruxo por vez.

Conversão de Vida

Grau 6

Instantâneo

Níveis 6–56 · 6 graus

Converte 424 pontos de vida em 424 pontos de mana.

Todos os 6 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
161prataConverte 30 pontos de vida em 30 pontos de mana.
21612prataConverte 75 pontos de vida em 75 pontos de mana.
32640prataConverte 140 pontos de vida em 140 pontos de mana.
43690prataConverte 220 pontos de vida em 220 pontos de mana.
5461ouro30prataConverte 310 pontos de vida em 310 pontos de mana.
6562ouro20prataConverte 424 pontos de vida em 424 pontos de mana.

Maldição da Agonia

Grau 6

215 de mana

Instantâneo

Níveis 8–58 · 6 graus

Amaldiçoa um inimigo com agonia, causando 1044 de dano de Sombra ao longo de 24 s. Pouco dano é causado no começo, mas aumenta à medida que a Maldição atinge a duração máxima. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma maldição por bruxo.

Todos os 6 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
1825 de mana2prataAmaldiçoa um inimigo com agonia, causando 84 de dano de Sombra ao longo de 24 s. Pouco dano é causado no começo, mas aumenta à medida que a maldição atinge a duração máxima. Os inimigos só podem ter uma Maldição de cada Bruxo por vez.
21850 de mana15prataAmaldiçoa um inimigo com agonia, causando 180 de dano de Sombra ao longo de 24 s. Pouco dano é causado no começo, mas aumenta à medida que a Maldição atinge a duração máxima. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma maldição por bruxo.
32890 de mana50prataAmaldiçoa um inimigo com agonia, causando 324 de dano de Sombra ao longo de 24 s. Pouco dano é causado no começo, mas aumenta à medida que a Maldição atinge a duração máxima. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma maldição por bruxo.
438130 de mana1ouroAmaldiçoa um inimigo com agonia, causando 504 de dano de Sombra ao longo de 24 s. Pouco dano é causado no começo, mas aumenta à medida que a Maldição atinge a duração máxima. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma maldição por bruxo.
548170 de mana1ouro40prataAmaldiçoa um inimigo com agonia, causando 780 de dano de Sombra ao longo de 24 s. Pouco dano é causado no começo, mas aumenta à medida que a Maldição atinge a duração máxima. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma maldição por bruxo.
658215 de mana2ouro40prataAmaldiçoa um inimigo com agonia, causando 1044 de dano de Sombra ao longo de 24 s. Pouco dano é causado no começo, mas aumenta à medida que a Maldição atinge a duração máxima. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma maldição por bruxo.

Medo

Grau 3

15% da mana básica

1,5 s de lançamento

Níveis 8–56 · 3 graus

Incute medo em um inimigo, fazendo-o correr aterrorizado por até 20 s. Dano causado ao alvo pode cancelar este efeito. Apenas um alvo pode ser amedrontado por vez.

Todos os 3 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
182prataInspira medo em um inimigo, fazendo-o correr aterrorizado por até 10 s. Dano causado ao alvo pode cancelar este efeito. Apenas um alvo pode ser amedrontado por vez.
23270prataIncute medo em um inimigo, fazendo-o correr aterrorizado por até 15 s. Dano causado ao alvo pode cancelar este efeito. Apenas um alvo pode ser amedrontado por vez.
3562ouro20prataIncute medo em um inimigo, fazendo-o correr aterrorizado por até 20 s. Dano causado ao alvo pode cancelar este efeito. Apenas um alvo pode ser amedrontado por vez.

Drenar Alma

Grau 4

290 de mana

Canalizado

Níveis 10–52 · 4 graus

Drena a alma do alvo, causando 455 de dano de Sombra ao longo de 15 s. Se o alvo morrer durante a canalização e conceder experiência ou honra, o lançador ganhará um Estilhaço de Alma. Estilhaços de Alma são usados em outros feitiços.

Todos os 4 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
11055 de mana3prataDrena a alma do alvo, causando 55 de dano de Sombra ao longo de 15 s. Se o alvo morrer durante a canalização e conceder experiência ou honra, o lançador ganhará um Estilhaço de Alma. Estilhaços de Alma são usados em outros feitiços.
224125 de mana30prataDrena a alma do alvo, causando 155 de dano de Sombra ao longo de 15 s. Se o alvo morrer durante a canalização e conceder experiência ou honra, o lançador ganhará um Estilhaço de Alma. Estilhaços de Alma são usados em outros feitiços.
338210 de mana1ouroDrena a alma do alvo, causando 295 de dano de Sombra ao longo de 15 s. Se o alvo morrer durante a canalização e conceder experiência ou honra, o lançador ganhará um Estilhaço de Alma. Estilhaços de Alma são usados em outros feitiços.
452290 de mana1ouro80prataDrena a alma do alvo, causando 455 de dano de Sombra ao longo de 15 s. Se o alvo morrer durante a canalização e conceder experiência ou honra, o lançador ganhará um Estilhaço de Alma. Estilhaços de Alma são usados em outros feitiços.

Maldição da Temeridade

Grau 4

115 de mana

Instantâneo

Níveis 14–56 · 4 graus

Amaldiçoa o alvo com Temeridade, aumentando em 90 o Poder de Ataque Corpo a Corpo, mas reduzindo em 640 a Armadura por 2 min. Inimigos amaldiçoados não fogem e ignoram efeitos de Medo e Horror. Os inimigos só podem ter uma Maldição de cada Bruxo por vez.

Todos os 4 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
11435 de mana9prataAmaldiçoa o alvo com Temeridade, aumentando em 20 o Poder de Ataque Corpo a Corpo, mas reduzindo em 140 a Armadura por 2 min. Inimigos amaldiçoados não fogem e ignoram efeitos de Medo e Horror. Os inimigos só podem ter uma Maldição de cada Bruxo por vez.
22860 de mana50prataAmaldiçoa o alvo com Temeridade, aumentando em 45 o Poder de Ataque Corpo a Corpo, mas reduzindo em 290 a Armadura por 2 min. Inimigos amaldiçoados não fogem e ignoram efeitos de Medo e Horror. Os inimigos só podem ter uma Maldição de cada Bruxo por vez.
34290 de mana1ouro10prataAmaldiçoa o alvo com Temeridade, aumentando em 65 o Poder de Ataque Corpo a Corpo, mas reduzindo em 465 a Armadura por 2 min. Inimigos amaldiçoados não fogem e ignoram efeitos de Medo e Horror. Os inimigos só podem ter uma Maldição de cada Bruxo por vez.
456115 de mana2ouro20prataAmaldiçoa o alvo com Temeridade, aumentando em 90 o Poder de Ataque Corpo a Corpo, mas reduzindo em 640 a Armadura por 2 min. Inimigos amaldiçoados não fogem e ignoram efeitos de Medo e Horror. Os inimigos só podem ter uma Maldição de cada Bruxo por vez.

Drenar Vida

Grau 6

300 de mana

Canalizado

Níveis 14–54 · 6 graus

Transfere 71 pontos de vida a cada segundo do alvo para o lançador. Dura 5 s.

Todos os 6 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
11455 de mana9prataTransfere 10 pontos de vida a cada segundo do alvo para o lançador. Dura 5 s.
22285 de mana25prataTransfere 17 pontos de vida a cada segundo do alvo para o lançador. Dura 5 s.
330135 de mana60prataTransfere 29 pontos de vida a cada segundo do alvo para o lançador. Dura 5 s.
438185 de mana1ouroTransfere 41 pontos de vida a cada segundo do alvo para o lançador. Dura 5 s.
546240 de mana1ouro30prataTransfere 55 pontos de vida a cada segundo do alvo para o lançador. Dura 5 s.
654300 de mana2ouroTransfere 71 pontos de vida a cada segundo do alvo para o lançador. Dura 5 s.

Amplificar Maldição

Talento

Instantâneo3 min de recarga

Nível 20

Aumenta em 50% o efeito da sua próxima Maldição da Fraqueza ou Maldição da Agonia, ou em 20% o efeito da sua próxima Maldição da Exaustão. Dura 30 s.

Drenar Mana

Grau 4

310 de mana

Canalizado

Níveis 24–54 · 4 graus

Transfere 139 pontos de Mana a cada 1 s do alvo para o lançador. Dura 5 s.

Todos os 4 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
12495 de mana30prataTransfere 44 pontos de mana a cada 1 s do alvo para o lançador. Dura 5 s.
234155 de mana80prataTransfere 70 pontos de mana a cada 1 s do alvo para o lançador. Dura 5 s.
344225 de mana1ouro20prataTransfere 102 pontos de Mana a cada 1 s do alvo para o lançador. Dura 5 s.
454310 de mana—Transfere 139 pontos de Mana a cada 1 s do alvo para o lançador. Dura 5 s.

Maldição de Línguas

Grau 2

110 de mana

Instantâneo

Níveis 26–50 · 2 graus

Obriga o alvo a falar em uma língua demoníaca, aumentando em 60% o tempo de lançamento de feitiços. Os inimigos só podem ter uma Maldição de cada Bruxo por vez. Dura 30 s.

Todos os 2 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
12680 de mana40prataObriga o alvo a falar em uma língua demoníaca, aumentando em 50% o tempo de lançamento de feitiços. Os inimigos só podem ter uma Maldição de cada Bruxo por vez. Dura 30 s.
250110 de mana1ouro50prataObriga o alvo a falar em uma língua demoníaca, aumentando em 60% o tempo de lançamento de feitiços. Os inimigos só podem ter uma Maldição de cada Bruxo por vez. Dura 30 s.

Maldição da Exaustão

Talento

8% da mana básica

Instantâneo

Nível 30

Reduz em 10% a velocidade de movimento do alvo por 12 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma maldição por bruxo.

Sifão de Vida

Grau 4

Talento

365 de mana

Instantâneo

Níveis 30–58 · 4 graus

Transfere 45 pontos de vida do alvo para o lançador a cada 3 s. Dura 30 s.

Todos os 4 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
130150 de mana—Transfere 15 pontos de vida do alvo para o lançador a cada 3 s. Dura 30 s.
238205 de mana5prataTransfere 22 pontos de vida do alvo para o lançador a cada 3 s. Dura 30 s.
348285 de mana7prataTransfere 33 pontos de vida do alvo para o lançador a cada 3 s. Dura 30 s.
458365 de mana12prataTransfere 45 pontos de vida do alvo para o lançador a cada 3 s. Dura 30 s.

Maldição dos Elementos

Grau 3

200 de mana

Instantâneo

Níveis 32–60 · 3 graus

Amaldiçoa o alvo por 5 min, reduzindo em 75 as resistências ao Fogo e ao Gelo e aumentando em 10% o dano recebido de Fogo e de Gelo. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma maldição por Bruxo.

Todos os 3 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
132100 de mana70prataAmaldiçoa o alvo por 5 min, reduzindo em 45 as resistências ao Fogo e ao Gelo e aumentando em 6% o dano recebido de Fogo e de Gelo. Os inimigos só podem ter uma Maldição de cada Bruxo por vez.
246150 de mana1ouro30prataAmaldiçoa o alvo por 5 min, reduzindo em 60 as resistências ao Fogo e ao Gelo e aumentando em 8% o dano recebido de Fogo e de Gelo. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma maldição por Bruxo.
360200 de mana2ouro60prataAmaldiçoa o alvo por 5 min, reduzindo em 75 as resistências ao Fogo e ao Gelo e aumentando em 10% o dano recebido de Fogo e de Gelo. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma maldição por Bruxo.

Maldição da Burrice

110 de mana

Instantâneo

Nível 38

Amaldiçoa o alvo com burrice, reduzindo em 6 o Intelecto e o Espírito a cada 3 s até que cada atributo tenha sido reduzido em um total de 90. Os alvos só podem ter uma Maldição de cada Bruxo por vez.

Pacto Sombrio

Grau 3

Talento

Instantâneo

Níveis 40–60 · 3 graus

Transfere 250 pontos de mana do seu ajudante para você.

Todos os 3 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
140—Transfere 150 pontos de mana do seu ajudante para você.
2507prata50cobreTransfere 200 pontos de mana do seu ajudante para você.
36013prataTransfere 250 pontos de mana do seu ajudante para você.

Uivo do Terror

Grau 2

200 de mana

2 s de lançamento40 s de recarga

Níveis 40–54 · 2 graus

Solta um uivo, fazendo com que 5 inimigos em um raio de 10 m fujam aterrorizados por 15 s. Qualquer dano causado aos alvos pode cancelar o efeito.

Todos os 2 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
140150 de mana1ouro10prataVocê uiva, fazendo com que 5 inimigos em um raio de 10 m fujam aterrorizados por 10 s. Qualquer dano causado aos alvos pode interromper o efeito.
254200 de mana2ouroSolta um uivo, fazendo com que 5 inimigos em um raio de 10 m fujam aterrorizados por 15 s. Qualquer dano causado aos alvos pode cancelar o efeito.

Espiral da Morte

Grau 3

565 de mana

Instantâneo2 min de recarga

Níveis 42–58 · 3 graus

Faz o alvo inimigo fugir horrorizado por 3 s e causa 476 de dano de Sombra. O lançador ganha 100% do dano causado como pontos de vida.

Todos os 3 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
142430 de mana1ouro10prataFaz o alvo inimigo fugir horrorizado por 3 s e causa 300 de dano de Sombra. O lançador ganha 100% do dano causado como pontos de vida.
250495 de mana1ouro50prataFaz o alvo inimigo fugir horrorizado por 3 s e causa 390 de dano de Sombra. O lançador ganha 100% do dano causado como pontos de vida.
358565 de mana2ouro40prataFaz o alvo inimigo fugir horrorizado por 3 s e causa 476 de dano de Sombra. O lançador ganha 100% do dano causado como pontos de vida.

Maldição da Sombra

Grau 2

200 de mana

Instantâneo

Níveis 44–56 · 2 graus

Amaldiçoa o alvo por 5 min, reduzindo em 75 as resistências ao Arcano e à Sombra e aumentando em 10% o dano Arcano e de Sombra recebido. Os inimigos só podem ter uma Maldição de cada Bruxo por vez.

Todos os 2 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
144150 de mana1ouro20prataAmaldiçoa o alvo por 5 min, reduzindo em 60 as resistências ao Arcano e à Sombra e aumentando em 8% o dano Arcano e de Sombra recebido. Os inimigos só podem ter uma Maldição de cada Bruxo por vez.
256200 de mana2ouro20prataAmaldiçoa o alvo por 5 min, reduzindo em 75 as resistências ao Arcano e à Sombra e aumentando em 10% o dano Arcano e de Sombra recebido. Os inimigos só podem ter uma Maldição de cada Bruxo por vez.

Maldição da Ruína

300 de mana

Instantâneo1 min de recarga

Nível 60

Amaldiçoa o alvo com ruína iminente, causando 3200 de dano de Sombra após 1 min. Se o alvo morrer com esse dano, tem chance de evocar um Demonarca. Não pode ser usada em jogadores.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1602ouro60prataAmaldiçoa o alvo com ruína iminente, causando 3200 de dano de Sombra após 1 min. Se o alvo morrer com esse dano, tem chance de evocar um Demonarca. Não pode ser usada em jogadores.

Demonologia(42)

Pele de Demônio

Grau 2

120 de mana

Instantâneo

Níveis 1–10 · 2 graus

Protege o lançador, aumentando em 120 a Armadura e restaurando 5 pontos de vida a cada 5 s por 30 min.

Todos os 2 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
1150 de mana—Protege o lançador, aumentando em 40 a Armadura e restaurando 3 pontos de vida a cada 5 s por 30 min.
210120 de mana3prataProtege o lançador, aumentando em 120 a Armadura e restaurando 5 pontos de vida a cada 5 s por 30 min.

Evocar Diabrete

80% da mana básica

10 s de lançamento

Nível 1

Evoca um Diabrete sob o comando do Bruxo.

Criar Pedra de Vida (Menor)

95 de mana

3 s de lançamento

Nível 10

Conjura uma Pedra de Vida Menor que pode ser usada para restaurar instantaneamente 100 pontos de vida. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1103prataConjura uma Pedra de Vida Menor que pode ser usada para restaurar instantaneamente 100 pontos de vida. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.

Evocar Emissário do Caos

100% da mana básica

10 s de lançamento

Nível 10

Evoca um Emissário do Caos controlado pelo Bruxo.

Funil de Vida

Grau 7

Canalizado

Níveis 12–60 · 7 graus

Concede 153 pontos de vida ao ajudante do lançador a cada segundo por 10 s, contanto que o lançador mantenha a canalização.

Todos os 7 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
1126prataConcede 12 pontos de vida ao ajudante do lançador a cada segundo por 10 s, contanto que o lançador mantenha a canalização.
22020prataConcede 24 pontos de vida ao ajudante do lançador a cada segundo por 10 s, contanto que o lançador mantenha a canalização.
32850prataConcede 43 pontos de vida ao ajudante do lançador a cada segundo por 10 s, contanto que o lançador mantenha a canalização.
43690prataConcede 64 pontos de vida ao ajudante do lançador a cada segundo por 10 s, contanto que o lançador mantenha a canalização.
5441ouro20prataConcede 89 pontos de vida ao ajudante do lançador a cada segundo por 10 s, contanto que o lançador mantenha a canalização.
6521ouro80prataConcede 119 pontos de vida ao ajudante do lançador a cada segundo por 10 s, contanto que o lançador mantenha a canalização.
7602ouro60prataConcede 153 pontos de vida ao ajudante do lançador a cada segundo por 10 s, contanto que o lançador mantenha a canalização.

Fôlego Interminável

50 de mana

Instantâneo

Nível 16

Permite que o alvo respire dentro d'água por 10 min.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
11612prataPermite que o alvo respire dentro d'água por 10 min.

Criar Pedra da Alma (Menor)

85% da mana básica

3 s de lançamento

Nível 18

Cria uma Pedra da Alma Menor, que pode ser usada para armazenar a alma de um alvo. Se o alvo morrer enquanto a alma estiver armazenada, ele poderá ressuscitar com 400 pontos de vida e 700 pontos de mana. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
11815prataCria uma Pedra da Alma Menor, que pode ser usada para armazenar a alma de um alvo. Se o alvo morrer enquanto a alma estiver armazenada, ele poderá ressuscitar com 400 pontos de vida e 700 pontos de mana. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.

Armadura Demoníaca

Grau 5

1.580 de mana

Instantâneo

Níveis 20–60 · 5 graus

Protege o lançador, aumentando em 570 a Armadura e em 15 a resistência à Sombra. Restaura 15 pontos de vida a cada 5 s por 30 min.

Todos os 5 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
120275 de mana20prataProtege o lançador, aumentando em 210 a Armadura e em 3 a resistência à Sombra. Restaura 7 pontos de vida a cada 5 s por 30 min.
230520 de mana60prataProtege o lançador, aumentando em 300 a Armadura e em 6 a resistência à Sombra. Restaura 9 pontos de vida a cada 5 s por 30 min.
340800 de mana1ouro10prataProtege o lançador, aumentando em 390 a Armadura e em 9 a resistência à Sombra. Restaura 11 pontos de vida a cada 5 s por 30 min.
4501.150 de mana1ouro50prataProtege o lançador, aumentando em 480 a Armadura e em 12 a resistência à Sombra. Restaura 13 pontos de vida a cada 5 s por 30 min.
5601.580 de mana2ouro60prataProtege o lançador, aumentando em 570 a Armadura e em 15 a resistência à Sombra. Restaura 15 pontos de vida a cada 5 s por 30 min.

Dominância Vil

Talento

Instantâneo15 min de recarga

Nível 20

Seu próximo feitiço de evocação de Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo ou Caçador Vil terá o tempo de lançamento reduzido em 5.5 s e o custo de mana reduzido em 50%.

Ritual de Evocação

300 de mana

Canalizado

Nível 20

Inicia um ritual que evoca o integrante selecionado do grupo. Requer o lançador e outros 2 integrantes do grupo para completar o ritual. Para participarem, todos os jogadores devem estar fora de combate, clicar no portal com o botão direito e ficar imóveis até que o ritual seja concluído.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
12020prataInicia um ritual que evoca o integrante selecionado do grupo. Requer o lançador e outros 2 integrantes do grupo para completar o ritual. Para participarem, todos os jogadores devem estar fora de combate, clicar no portal com o botão direito e ficar imóveis até que o ritual seja concluído.

Evocar Íncubo

100% da mana básica

10 s de lançamento

Nível 20

Evoca um Íncubo sob o comando do Bruxo.

Evocar Súcubo

100% da mana básica

10 s de lançamento

Nível 20

Evoca um Súcubo controlado pelo Bruxo.

Criar Pedra de Vida (Inferior)

240 de mana

3 s de lançamento

Nível 22

Conjura uma Pedra de Vida Inferior que pode ser usada para restaurar instantaneamente 250 pontos de vida. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
12225prataConjura uma Pedra de Vida Inferior que pode ser usada para restaurar instantaneamente 250 pontos de vida. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.

Olho de Kilrogg

100 de mana

Canalizado

Nível 22

Evoca um Olho de Kilrogg e vincula sua visão a ele. O olho se move rápido, mas é muito frágil.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
12225prataEvoca um Olho de Kilrogg e vincula sua visão a ele. O olho se move rápido, mas é muito frágil.

Detectar Demônios

Instantâneo

Nível 24

Mostra a localização de todos os demônios próximos no minimapa até ser cancelado. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
12430prataMostra a localização de todos os demônios próximos no minimapa até ser cancelado. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.

Detectar Invisibilidade Inferior

50 de mana

Instantâneo

Nível 26

Permite ao alvo aliado detectar Invisibilidade Inferior por 10 min.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
12640prataPermite ao alvo aliado detectar Invisibilidade Inferior por 10 min.

Banir

Grau 2

200 de mana

1,5 s de lançamento

Níveis 28–48 · 2 graus

Bane um inimigo, impedindo qualquer ação, mas tornando-o invulnerável por até 30 s. Apenas um alvo pode ser banido por vez. Só funciona em Demônios e Elementais.

Todos os 2 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
128100 de mana50prataBane um inimigo, impedindo qualquer ação, mas tornando-o invulnerável por até 20 s. Apenas um alvo pode ser banido por vez. Só funciona em demônios e elementais.
248200 de mana1ouro30prataBane um inimigo, impedindo qualquer ação, mas tornando-o invulnerável por até 30 s. Apenas um alvo pode ser banido por vez. Só funciona em Demônios e Elementais.

Criar Pedra de Fogo (Inferior)

500 de mana

3 s de lançamento

Nível 28

Cria uma Pedra de Fogo Inferior que pode ser usada na mão secundária. Quando empunhada, ela encanta a arma da mão principal com fogo, fazendo com que cada ataque tenha chance de causar mais 25 a 35 de dano de Fogo. Além disso, aumenta em 10 o dano causado por feitiços de Fogo. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
12850prataCria uma Pedra de Fogo Inferior que pode ser usada na mão secundária. Quando empunhada, ela encanta a arma da mão principal com fogo, fazendo com que cada ataque tenha chance de causar mais 25 a 35 de dano de Fogo. Além disso, aumenta em 10 o dano causado por feitiços de Fogo. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.

Criar Pedra da Alma (Inferior)

85% da mana básica

3 s de lançamento

Nível 30

Cria uma Pedra da Alma Inferior, que pode ser usada para armazenar a alma de um alvo. Se o alvo morrer enquanto a alma estiver armazenada, ele poderá ressuscitar com 750 pontos de vida e 1200 pontos de mana. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
13060prataCria uma Pedra da Alma Inferior, que pode ser usada para armazenar a alma de um alvo. Se o alvo morrer enquanto a alma estiver armazenada, ele poderá ressuscitar com 750 pontos de vida e 1200 pontos de mana. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.

Sacrifício Demoníaco

Talento

Instantâneo

Nível 30

Ao ser ativado, sacrifica seu demônio evocado para lhe conceder um efeito que dura 30 min. O efeito é cancelado se você evocar outro demônio qualquer. Diabrete: aumenta em 15% o seu dano de Fogo. Emissário do Caos: restaura 3% do total de pontos de vida a cada 4 s. Súcubo/Íncubo: aumenta em 15% o seu dano de Sombra. Caçador Vil: restaura 2% do total de pontos de mana a cada 4 s.

Subjugar Demônio

Grau 3

700 de mana

3 s de lançamento

Níveis 30–58 · 3 graus

Subjuga o demônio selecionado de nível 64 ou inferior, forçando-o a obedecer às suas vontades. Enquanto estiver subjugado, o intervalo entre ataques do demônio é aumentado em 40%, e a velocidade de lançamento de feitiços é reduzida em 30%. Dura até 5 min. Se você subjugar o mesmo demônio várias vezes, ele ficará mais difícil de controlar a cada tentativa.

Todos os 3 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
130300 de mana60prataSubjuga o demônio selecionado de nível 45 ou inferior, forçando-o a obedecer às suas vontades. Enquanto estiver subjugado, o intervalo entre ataques do demônio é aumentado em 40%, e a velocidade de lançamento de feitiços é reduzida em 30%. Dura até 5 min. Se você subjugar o mesmo demônio várias vezes, ele ficará mais difícil de controlar a cada tentativa.
244500 de mana1ouro20prataSubjuga o demônio selecionado de nível 59 ou inferior, forçando-o a obedecer às suas vontades. Enquanto estiver subjugado, o intervalo entre ataques do demônio é aumentado em 40%, e a velocidade de lançamento de feitiços é reduzida em 30%. Dura até 5 min. Se você subjugar o mesmo demônio várias vezes, ele ficará mais difícil de controlar a cada tentativa.
358700 de mana2ouro40prataSubjuga o demônio selecionado de nível 64 ou inferior, forçando-o a obedecer às suas vontades. Enquanto estiver subjugado, o intervalo entre ataques do demônio é aumentado em 40%, e a velocidade de lançamento de feitiços é reduzida em 30%. Dura até 5 min. Se você subjugar o mesmo demônio várias vezes, ele ficará mais difícil de controlar a cada tentativa.

Evocar Caçador Vil

100% da mana básica

10 s de lançamento

Nível 30

Evoca um Caçador Vil controlado pelo Bruxo.

Proteção contra Sombra

Grau 4

320 de mana

Instantâneo30 s de recarga

Níveis 32–60 · 4 graus

Absorve 920 de dano de Sombra. Dura 30 s.

Todos os 4 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
132135 de mana70prataAbsorve 290 de dano de Sombra. Dura 30 s.
242195 de mana1ouro10prataAbsorve 470 de dano de Sombra. Dura 30 s.
352255 de mana1ouro80prataAbsorve 675 de dano de Sombra. Dura 30 s.
460320 de mana—Absorve 920 de dano de Sombra. Dura 30 s.

Criar Pedra de Vida

475 de mana

3 s de lançamento

Nível 34

Conjura uma Pedra de Vida que pode ser usada para restaurar instantaneamente 500 pontos de vida. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
13480prataConjura uma Pedra de Vida que pode ser usada para restaurar instantaneamente 500 pontos de vida. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.

Criar Pedra de Fogo

700 de mana

3 s de lançamento

Nível 36

Cria uma Pedra de Fogo que pode ser usada na mão secundária. Quando empunhada, ela encanta a arma da mão principal com fogo, fazendo com que cada ataque tenha chance de causar mais 40 a 60 de dano de Fogo. Além disso, aumenta em 14 o dano causado por feitiços de Fogo. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
13690prataCria uma Pedra de Fogo que pode ser usada na mão secundária. Quando empunhada, ela encanta a arma da mão principal com fogo, fazendo com que cada ataque tenha chance de causar mais 40 a 60 de dano de Fogo. Além disso, aumenta em 14 o dano causado por feitiços de Fogo. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.

Criar Pedra Mágica

500 de mana

5 s de lançamento

Nível 36

Cria uma Pedra Mágica para o lançador. Ao equipar-se com ela e usá-la, ela removerá todos os efeitos mágicos do lançador e absorverá 400 de dano mágico por 1 min. Enquanto estiver equipado com ela, a sua chance de acerto crítico com feitiços é aumentada em 1%. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
13690prataCria uma Pedra Mágica para o lançador. Ao equipar-se com ela e usá-la, ela removerá todos os efeitos mágicos do lançador e absorverá 400 de dano mágico por 1 min. Enquanto estiver equipado com ela, a sua chance de acerto crítico com feitiços é aumentada em 1%. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.

Detectar Invisibilidade

90 de mana

Instantâneo

Nível 38

Permite ao alvo aliado detectar invisibilidade por 10 min.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1381ouroPermite ao alvo aliado detectar invisibilidade por 10 min.

Criar Pedra da Alma

85% da mana básica

3 s de lançamento

Nível 40

Cria uma Pedra da Alma, que pode ser usada para armazenar a alma de um alvo. Se o alvo morrer enquanto a alma estiver armazenada, ele poderá ressuscitar com 1100 pontos de vida e 1700 pontos de mana. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1401ouro10prataCria uma Pedra da Alma, que pode ser usada para armazenar a alma de um alvo. Se o alvo morrer enquanto a alma estiver armazenada, ele poderá ressuscitar com 1100 pontos de vida e 1700 pontos de mana. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.

Evocar Corcel Vil

100 de mana

3 s de lançamento

Nível 40

Evoca um Corcel Vil de montaria. Aumenta em 60% a velocidade de movimento.

Criar Pedra de Fogo (Maior)

900 de mana

3 s de lançamento

Nível 46

Cria uma Pedra de Fogo Maior que pode ser usada na mão secundária. Quando empunhada, ela encanta a arma da mão principal com fogo, fazendo com que cada ataque tenha chance de causar mais 60 a 90 de dano de Fogo. Além disso, aumenta em 17 o dano causado por feitiços de Fogo. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1461ouro30prataCria uma Pedra de Fogo Maior que pode ser usada na mão secundária. Quando empunhada, ela encanta a arma da mão principal com fogo, fazendo com que cada ataque tenha chance de causar mais 60 a 90 de dano de Fogo. Além disso, aumenta em 17 o dano causado por feitiços de Fogo. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.

Criar Pedra de Vida (Maior)

750 de mana

3 s de lançamento

Nível 46

Conjura uma Pedra de Vida Maior que pode ser usada para restaurar instantaneamente 800 pontos de vida. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1461ouro30prataConjura uma Pedra de Vida Maior que pode ser usada para restaurar instantaneamente 800 pontos de vida. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.

Criar Pedra Mágica (Maior)

750 de mana

5 s de lançamento

Nível 48

Cria uma Pedra Mágica Maior para o lançador. Ao equipar-se com ela e usá-la, ela removerá todos os efeitos mágicos do lançador e absorverá 650 de dano mágico por 1 min. Enquanto estiver equipado com ela, a sua chance de acerto crítico com feitiços é aumentada em 1%. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1481ouro40prataCria uma Pedra Mágica Maior para o lançador. Ao equipar-se com ela e usá-la, ela removerá todos os efeitos mágicos do lançador e absorverá 650 de dano mágico por 1 min. Enquanto estiver equipado com ela, a sua chance de acerto crítico com feitiços é aumentada em 1%. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.

Criar Pedra da Alma (Maior)

85% da mana básica

3 s de lançamento

Nível 50

Cria uma Pedra da Alma Maior, que pode ser usada para armazenar a alma de um alvo. Se o alvo morrer enquanto a alma estiver armazenada, ele poderá ressuscitar com 1600 pontos de vida e 2200 pontos de mana. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1501ouro50prataCria uma Pedra da Alma Maior, que pode ser usada para armazenar a alma de um alvo. Se o alvo morrer enquanto a alma estiver armazenada, ele poderá ressuscitar com 1600 pontos de vida e 2200 pontos de mana. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.

Detectar Invisibilidade Maior

140 de mana

Instantâneo

Nível 50

Permite ao alvo aliado detectar Invisibilidade Maior por 10 min.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1501ouro50prataPermite ao alvo aliado detectar Invisibilidade Maior por 10 min.

Inferno

100% da mana básica

2 s de lançamento1 h de recarga

Nível 50

Evoca um meteoro da Espiral Etérea, causando 200 de dano de Fogo e atordoando todos os inimigos na área por 2 s. Um Infernal emerge da cratera sob o comando do lançador por 5 min. Uma vez perdido o controle, o Infernal deve ser subjugado para o controle dele ser retomado. Só pode ser usado em ambientes externos.

Criar Pedra de Fogo (Elevada)

1.100 de mana

3 s de lançamento

Nível 56

Cria uma Pedra de Fogo Elevada que pode ser usada na mão secundária. Quando empunhada, ela encanta a arma da mão principal com fogo, fazendo com que cada ataque tenha chance de causar mais 80 a 120 de dano de Fogo. Além disso, aumenta em 21 o dano causado por feitiços de Fogo. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1562ouro20prataCria uma Pedra de Fogo Elevada que pode ser usada na mão secundária. Quando empunhada, ela encanta a arma da mão principal com fogo, fazendo com que cada ataque tenha chance de causar mais 80 a 120 de dano de Fogo. Além disso, aumenta em 21 o dano causado por feitiços de Fogo. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.

Criar Pedra de Vida (Elevada)

1.120 de mana

3 s de lançamento

Nível 58

Conjura uma Pedra de Vida Elevada que pode ser usada para restaurar instantaneamente 1200 pontos de vida. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1582ouro40prataConjura uma Pedra de Vida Elevada que pode ser usada para restaurar instantaneamente 1200 pontos de vida. Itens conjurados desaparecem se você permanecer desconectado por mais de 15 minutos.

Criar Pedra da Alma (Elevada)

85% da mana básica

3 s de lançamento

Nível 60

Cria uma Pedra da Alma Elevada, que pode ser usada para armazenar a alma de um alvo. Se o alvo morrer enquanto a alma estiver armazenada, ele poderá ressuscitar com 2200 pontos de vida e 2800 pontos de mana. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1602ouro60prataCria uma Pedra da Alma Elevada, que pode ser usada para armazenar a alma de um alvo. Se o alvo morrer enquanto a alma estiver armazenada, ele poderá ressuscitar com 2200 pontos de vida e 2800 pontos de mana. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.

Criar Pedra Mágica (Elevada)

1.000 de mana

5 s de lançamento

Nível 60

Cria uma Pedra Mágica Elevada para o lançador. Ao equipar-se com ela e usá-la, ela removerá todos os efeitos mágicos do lançador e absorverá 900 de dano mágico por 1 min. Enquanto estiver equipado com ela, a sua chance de acerto crítico com feitiços é aumentada em 1%. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1602ouro60prataCria uma Pedra Mágica Elevada para o lançador. Ao equipar-se com ela e usá-la, ela removerá todos os efeitos mágicos do lançador e absorverá 900 de dano mágico por 1 min. Enquanto estiver equipado com ela, a sua chance de acerto crítico com feitiços é aumentada em 1%. Itens conjurados desaparecem se você ficar desconectado por mais de 15 minutos.

Ritual de Fatalidade

100% da mana básica

Canalizado1 h de recarga

Nível 60

Inicia um ritual que sacrifica um participante aleatório para evocar um Demonarca. O Demonarca precisa ser subjugado imediatamente, senão atacará os participantes do ritual. Requer o lançador e outros 4 integrantes do grupo para completar o ritual. Para participarem, todos os jogadores devem estar fora de combate, clicar no portal com o botão direito e ficar imóveis até que o ritual seja concluído.

Evocar Corcel Medonho

150 de mana

3 s de lançamento

Nível 60

Evoca um Corcel Medonho de montaria. Aumenta em 100% a velocidade de movimento.

Destruição(8)

Imolação

Grau 8

380 de mana

2 s de lançamento

Níveis 1–60 · 8 graus

Queima o inimigo, causando 279 de dano de Fogo e mais 510 de dano de Fogo ao longo de 15 s.

Todos os 8 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
1125 de mana10cobreQueima o inimigo, causando 10 de dano de Fogo e mais 20 de dano de Fogo ao longo de 15 s.
21045 de mana3prataQueima o inimigo, causando 23 de dano de Fogo e mais 40 de dano de Fogo ao longo de 15 s.
32090 de mana20prataQueima o inimigo, causando 52 de dano de Fogo e mais 90 de dano de Fogo ao longo de 15 s.
430155 de mana60prataQueima o inimigo, causando 100 de dano de Fogo e mais 165 de dano de Fogo ao longo de 15 s.
540220 de mana1ouro10prataQueima o inimigo, causando 147 de dano de Fogo e mais 255 de dano de Fogo ao longo de 15 s.
650295 de mana1ouro50prataQueima o inimigo, causando 208 de dano de Fogo e mais 365 de dano de Fogo ao longo de 15 s.
760370 de mana2ouro60prataQueima o inimigo, causando 258 de dano de Fogo e mais 485 de dano de Fogo ao longo de 15 s.
860380 de mana—Queima o inimigo, causando 279 de dano de Fogo e mais 510 de dano de Fogo ao longo de 15 s.

Seta Sombria

Grau 10

380 de mana

3 s de lançamento

Níveis 1–60 · 10 graus

Lança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 482 a 538 de dano de Sombra.

Todos os 10 graus
GrauNívelCustoLançamentoTreinadorEfeito
1125 de mana1,7 s de lançamento—Lança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 13 a 17 de dano de Sombra.
2640 de mana2,2 s de lançamento1prataLança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 26 a 32 de dano de Sombra.
31270 de mana2,8 s de lançamento6prataLança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 52 a 60 de dano de Sombra.
420110 de mana3 s de lançamento20prataLança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 92 a 104 de dano de Sombra.
528160 de mana3 s de lançamento50prataLança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 150 a 170 de dano de Sombra.
636210 de mana3 s de lançamento90prataLança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 213 a 239 de dano de Sombra.
744265 de mana3 s de lançamento1ouro20prataLança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 292 a 326 de dano de Sombra.
852315 de mana3 s de lançamento1ouro80prataLança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 372 a 414 de dano de Sombra.
960370 de mana3 s de lançamento2ouro60prataLança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 455 a 507 de dano de Sombra.
1060380 de mana3 s de lançamento—Lança uma seta de sombra contra o inimigo, causando 482 a 538 de dano de Sombra.

Dor Lancinante

Grau 6

168 de mana

1,5 s de lançamento

Níveis 18–58 · 6 graus

Provoca uma dor lancinante no alvo inimigo, causando 208 a 244 de dano de Fogo. Gera uma grande quantidade de ameaça.

Todos os 6 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
11845 de mana15prataProvoca uma dor lancinante no alvo inimigo, causando 38 a 46 de dano de Fogo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
22668 de mana40prataProvoca uma dor lancinante no alvo inimigo, causando 65 a 77 de dano de Fogo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
33491 de mana80prataProvoca uma dor lancinante no alvo inimigo, causando 93 a 111 de dano de Fogo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
442118 de mana1ouro10prataProvoca uma dor lancinante no alvo inimigo, causando 131 a 155 de dano de Fogo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
550141 de mana1ouro50prataProvoca uma dor lancinante no alvo inimigo, causando 168 a 198 de dano de Fogo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
658168 de mana2ouro40prataProvoca uma dor lancinante no alvo inimigo, causando 208 a 244 de dano de Fogo. Gera uma grande quantidade de ameaça.

Chuva de Fogo

Grau 4

1.185 de mana

Canalizado

Níveis 20–58 · 4 graus

Convoca uma chuva abrasadora para queimar os inimigos na área de efeito, causando 908 de dano de Fogo ao longo de 8 s.

Todos os 4 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
120295 de mana20prataConvoca uma chuva de chamas para queimar os inimigos na área selecionada, causando 172 de dano de Fogo ao longo de 8 s.
234605 de mana80prataConvoca uma chuva abrasadora para queimar os inimigos na área de efeito, causando 392 de dano de Fogo ao longo de 8 s.
346885 de mana1ouro30prataConvoca uma chuva abrasadora para queimar os inimigos na área de efeito, causando 628 de dano de Fogo ao longo de 8 s.
4581.185 de mana2ouro40prataConvoca uma chuva abrasadora para queimar os inimigos na área de efeito, causando 908 de dano de Fogo ao longo de 8 s.

Sombra Ardente

Grau 6

Talento

365 de mana

Instantâneo15 s de recarga

Níveis 20–56 · 6 graus

Golpeia instantaneamente o alvo, causando 462 a 514 de dano de Sombra. O lançador ganhará um Estilhaço de Alma se o alvo morrer em até 5 s da Sombra Ardente e conceder experiência ou honra.

Todos os 6 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
120105 de mana—Golpeia instantaneamente o alvo, causando 91 a 103 de dano de Sombra. O lançador ganhará um Estilhaço de Alma se o alvo morrer em até 5 s e conceder experiência ou honra.
224130 de mana1prata50cobreGolpeia instantaneamente o alvo, causando 123 a 139 de dano de Sombra. O lançador ganhará um Estilhaço de Alma se o alvo morrer em até 5 s e conceder experiência ou honra.
332190 de mana3prata50cobreGolpeia instantaneamente o alvo, causando 196 a 220 de dano de Sombra. O lançador ganhará um Estilhaço de Alma se o alvo morrer em até 5 s e conceder experiência ou honra.
440245 de mana5prata50cobreGolpeia instantaneamente o alvo, causando 274 a 306 de dano de Sombra. O lançador ganhará um Estilhaço de Alma se o alvo morrer em até 5 s e conceder experiência ou honra.
548305 de mana7prataGolpeia instantaneamente o alvo, causando 365 a 407 de dano de Sombra. O lançador ganhará um Estilhaço de Alma se o alvo morrer em até 5 s e conceder experiência ou honra.
656365 de mana2ouro20prataGolpeia instantaneamente o alvo, causando 462 a 514 de dano de Sombra. O lançador ganhará um Estilhaço de Alma se o alvo morrer em até 5 s da Sombra Ardente e conceder experiência ou honra.

Fogo do Inferno

Grau 3

1.300 de mana

Canalizado

Níveis 30–54 · 3 graus

Ateia fogo na área ao redor do lançador, causando 212 de dano de Fogo a si próprio e 212 de dano de Fogo a todos os inimigos próximos a cada 1 s. Dura 15 s.

Todos os 3 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
130645 de mana60prataAteia fogo na área ao redor do lançador, causando 87 de dano de Fogo a si próprio e 87 de dano de Fogo a todos os inimigos próximos a cada 1 s. Dura 15 s.
242975 de mana99prataAteia fogo na área ao redor do lançador, causando 144 de dano de Fogo a si próprio e 144 de dano de Fogo a todos os inimigos próximos a cada 1 s. Dura 15 s.
3541.300 de mana1ouro80prataAteia fogo na área ao redor do lançador, causando 212 de dano de Fogo a si próprio e 212 de dano de Fogo a todos os inimigos próximos a cada 1 s. Dura 15 s.

Conflagrar

Grau 4

Talento

255 de mana

Instantâneo10 s de recarga

Níveis 40–60 · 4 graus

Incendeia um alvo que já esteja afligido pela sua Imolação, causando 447 a 557 de dano de Fogo e consumindo o feitiço Imolação.

Todos os 4 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
140165 de mana—Incendeia um alvo que já esteja afligido pela sua Imolação, causando 249 a 315 de dano de Fogo e consumindo o feitiço Imolação.
248200 de mana7prataIncendeia um alvo que já esteja afligido pela sua Imolação, causando 326 a 406 de dano de Fogo e consumindo o feitiço Imolação.
354230 de mana10prataIncendeia um alvo que já esteja afligido pela sua Imolação, causando 395 a 491 de dano de Fogo e consumindo o feitiço Imolação.
460255 de mana13prataIncendeia um alvo que já esteja afligido pela sua Imolação, causando 447 a 557 de dano de Fogo e consumindo o feitiço Imolação.

Fogo d'Alma

Grau 2

335 de mana

6 s de lançamento1 min de recarga

Níveis 48–56 · 2 graus

Queima a alma do inimigo, causando 715 a 893 de dano de Fogo.

Todos os 2 graus
GrauNívelCustoTreinadorEfeito
148305 de mana1ouro40prataQueima a alma do inimigo, causando 640 a 800 de dano de Fogo.
256335 de mana2ouro20prataQueima a alma do inimigo, causando 715 a 893 de dano de Fogo.

Os números das dicas são para um personagem de nível 60.