Ir para o conteúdo
Wowcalc

Teoria de jogo — Bruxo — Teoria de jogo · WoW Classic

Compare habilidades, seus pontos fortes e custos para descobrir o que melhora o desempenho da sua classe.

Valores esperados, não uma simulação completa de combate

Os valores de equipamento são editáveis e não representam um conjunto específico.

Ainda não há personagens salvos desta classe. Crie uma build na calculadora e escolha Salvar meu personagem. Abrir calculadora de talentos

Configuração rápida

Configuração personalizada

Vida

1.884

Poder mágico

100

Mana

2.743

Pontos de talento aplicados

0

Onde melhorar

Seu resultado, perdas e atributos e talentos que mais melhoram. Altere a configuração para atualizar tudo.

Baseado em Seta Sombria (grau 10), usado sempre que a luta permite.

Dano por segundo

81,6

39% do potencial desta configuração

Maior perda evitável

Sem mana

47% do potencial

Melhor próximo atributo

+20 Poder mágico

+2,9%

Para onde vai seu dano

A barra completa mostra o potencial se todo ataque tivesse efeito completo e o recurso nunca acabasse.

  • Dano causado39,4% · 81,6
  • Sem mana46,6% · 96,4Mais Intelecto ou mana a cada 5 s, um grau mais barato ou uma luta mais curta. Espírito só ajuda quando você para de lançar.
  • Erro14% · 29,0+Acerto de feitiços de equipamento ou talentos, até o limite.

O que mais aumenta seu dano

Cada barra adiciona a quantidade indicada ao equipamento. Mais longa significa maior ganho.

Via Seta Sombria, sua habilidade principal

  1. +20 Poder mágico+2,9%
  2. +10 Intelecto+2,1% · ≈ 14,9 poder mágico
  3. +1% Acerto mágico+1,2% · ≈ 8,1 poder mágico
  4. +5 Mana / 5 segundos+0,5% · ≈ 3,8 poder mágico
  5. +1% Crítico mágico+0,5% · ≈ 3,3 poder mágico
  6. +10 EspíritoSem ganho nesta luta

Talentos com maior ganho

Talentos restantes no grau máximo, adicionados um por vez à build, ignorando requisitos da árvore.

  1. Maestria em Sombras · Suplício+10,0%
  2. Ruína · Destruição+4,1%
  3. Cataclismo · Destruição+2,9%
  4. Devastação · Destruição+2,4%

Valores esperados de uma habilidade repetida, não uma rotação completa. Bônus, ativações, movimento e resistência mágica são excluídos.