Calculadora de talentos de Sacerdote — WoW Classic 1.12 / 1.15.9
Cliente 1.15.9 · talentos da atualização 1.12 · 51 pontos · até o nível 60
Planeje os talentos de Sacerdote para WoW Classic 1.12 / 1.15.9: três árvores — Disciplina, Sagrado e Sombra — com 47 talentos no total e até 51 pontos de talento no nível 60. Raças disponíveis: Humano, Anão, Elfo Noturno, Morto-vivo e Troll.
Escolha uma raça
Escolha uma raça para ver suas habilidades raciais.
Pontos de talento
- Pontos gastos
- 0
- RestamPontos restantes
- 51
- NívelNível necessário
- –
Disciplina
0 pontoGrimório
Todas as habilidades de Sacerdote ensinadas por treinadores, por aba. Os cartões mostram o grau máximo; passe o cursor para comparar graus e níveis ou clique para manter a lista aberta.
Todos os feitiços de Sacerdote com cada grau →
Profissões
Escolha até 2 profissões principais e quaisquer secundárias. Abra uma profissão para ver detalhes e vantagens; suas escolhas são salvas no link.
Suas profissões
Profissões principais
0/2Escolha até 2 profissões principais.
Perícias secundárias
0 selecionadasVocê pode aprender todas as perícias secundárias.
nenhuma escolhida
Abra uma aba para ver detalhes. Clique em Aprender para escolher a profissão.
AlquimiaPrincipal
Um alto nível na perícia alquimia permite aprender receitas de nível mais alto. As receitas podem ser aprendidas ou compradas dos instrutores de alquimia espalhados pelo mundo, bem como saqueadas de monstros e obtidas como recompensa de missões.
Abrir guia de profissão →Por que escolher
- Prepara poções, elixires e frascos: consumíveis que todas as classes usam em raides e no JxJ, e uma fonte constante de ouro.
- Transmuta materiais raros, como uma Barra de Tório e um Cristal Arcano em Arcanita.
- Com perícia alta, faz frascos como o Frasco dos Titãs, os consumíveis de raide mais fortes.
Graus de perícia
| Grau | Nível | Perícia necessária | Perícia máxima |
|---|---|---|---|
| Aprendiz | 5 | — | 75 |
| Profissional | 10 | 50 | 150 |
| Perito | 20 | 125 | 225 |
| Artífice | 35 | 200 | 300 |
Aprendido com um treinador; bônus raciais são somados à perícia.
Visão geral do personagem
Sacerdote
- Nível 60
- WoW Classic
Escolha uma raça no topo da página para completar o personagem.
- Build de talentos
Nenhum ponto de talento gasto ainda.
- Profissões
Nenhuma profissão escolhida ainda.
Guias de profissões
Escolha uma profissão acima para abrir seu guia.
Atributos do personagem · Nível 60
Escolha uma raça acima para ver atributos básicos, talentos e raciais do personagem.
Rota de evolução, 1–60
Seu caminho do nível 1 ao 60: o que treinar, aprender e fazer. Talentos começam no nível 10 e seguem a ordem dos cliques; passe o cursor para ver detalhes.
Nível do personagem 60Nenhuma etapa marcada: atributos no nível 60. Marque Criar personagem para começar no nível 1.
- Ponto de talento
- Feitiço de treinador
- Missão de classe
- Treinamento de profissão
- Montaria
Nenhum ponto gasto: escolha os talentos acima na ordem em que deseja aprendê-los.
As profissões escolhidas aparecem nos níveis em que podem ser aprendidas.
Criar personagem · nível 1, antes de treinar
- Nível 1400 de EXP para o nível 2Custo do nível 10 de cobre
- Nível 2
- Nada novo neste nível
900 de EXP para o nível 3 - Nível 3
- Nada novo neste nível
1.400 de EXP para o nível 4 - Nível 4
- Vestes da Fé
Abre o passo a passo em uma nova aba - Vestes da Fé
Abre o passo a passo em uma nova aba - Vestes da Fé
Abre o passo a passo em uma nova aba - Vestes da Fé
Abre o passo a passo em uma nova aba
2.100 de EXP para o nível 5Custo do nível 2 de prata - Vestes da Fé
- Nível 5
- Nada novo neste nível
2.800 de EXP para o nível 6 - Nível 63.600 de EXP para o nível 7Custo do nível 2 de prata
- Nível 7
- Nada novo neste nível
4.500 de EXP para o nível 8 - Nível 85.400 de EXP para o nível 9Custo do nível 4 de prata
- Nível 9
- Nada novo neste nível
6.500 de EXP para o nível 10 - Nível 10
- Prece Desesperada
Abre o passo a passo em uma nova aba - Estrelas de Eluna
Abre o passo a passo em uma nova aba - Toque de Fraqueza
Abre o passo a passo em uma nova aba - Bagata da Fraqueza
Abre o passo a passo em uma nova aba
7.600 de EXP para o nível 11Custo do nível 12 de prata - Prece Desesperada
- Níveis 1–10:35.200 EXP20 de prata 10 de cobre
- Nível 11: Nada novo neste nível · 8.800 de EXP para o nível 12
- Nível 12: Palavra de Poder: Fortitude Grau 2 (8 de prata); Palavra de Poder: Escudo Grau 2 (8 de prata); Fogo Interior (Novo) (8 de prata) · 10.100 de EXP para o nível 13
- Nível 13: Nada novo neste nível · 11.400 de EXP para o nível 14
- Nível 14: Punição Grau 3 (12 de prata); Renovar Grau 2 (12 de prata); Curar Doença (Novo) (12 de prata); Grito Psíquico (Novo) (12 de prata) · 12.900 de EXP para o nível 15
- Nível 15: Nada novo neste nível · 14.400 de EXP para o nível 16
- Nível 16: Cura (Novo) (16 de prata); Impacto Mental Grau 2 (16 de prata) · 16.000 de EXP para o nível 17
- Nível 17: Nada novo neste nível · 17.700 de EXP para o nível 18
- Nível 18: Palavra de Poder: Escudo Grau 3 (20 de prata); Dissipar Magia (Novo) (20 de prata); Palavra Sombria: Dor Grau 3 (20 de prata) · 19.400 de EXP para o nível 19
- Nível 19: Nada novo neste nível · 21.300 de EXP para o nível 20
- Nível 20: Proteção contra Medo; A graça de Eluna; Guarda Sombrio; Peste Devoradora; Ciclo Elétrico; Fogo Interior Grau 2 (30 de prata); Agrilhoar Morto-vivo (Novo) (30 de prata); Renovar Grau 3 (30 de prata); Cura Célere (Novo) (30 de prata); Fogo Sagrado (Novo) (30 de prata); Desvanecer Grau 2 (30 de prata); Reconforto Mental (Novo) (30 de prata) · 23.200 de EXP para o nível 21
- Nível 21: Nada novo neste nível · 25.200 de EXP para o nível 22
- Nível 22: Punição Grau 4 (40 de prata); Ressurreição Grau 2 (40 de prata); Cura Grau 2 (40 de prata); Impacto Mental Grau 3 (40 de prata); Visão da Mente (Novo) (40 de prata) · 27.300 de EXP para o nível 23
- Nível 23: Nada novo neste nível · 29.400 de EXP para o nível 24
- Nível 24: Palavra de Poder: Fortitude Grau 3 (50 de prata); Palavra de Poder: Escudo Grau 4 (50 de prata); Exaurir Mana (Novo) (50 de prata); Fogo Sagrado Grau 2 (50 de prata) · 31.700 de EXP para o nível 25
- Nível 25: Nada novo neste nível · 34.000 de EXP para o nível 26
- Nível 26: Renovar Grau 4 (60 de prata); Cura Célere Grau 2 (60 de prata); Palavra Sombria: Dor Grau 4 (60 de prata) · 36.400 de EXP para o nível 27
- Nível 27: Nada novo neste nível · 38.900 de EXP para o nível 28
- Nível 28: Cura Grau 3 (80 de prata); Nova Sagrada Grau 2 (4 de prata): Requer Nova Sagrada, que esta build não escolhe; Impacto Mental Grau 4 (80 de prata); Grito Psíquico Grau 2 (80 de prata); Açoite Mental Grau 2 (4 de prata): Requer Açoite Mental, que esta build não escolhe · 41.400 de EXP para o nível 29
- Nível 29: Nada novo neste nível · 44.300 de EXP para o nível 30
- Nível 30: Palavra de Poder: Escudo Grau 5 (1 de ouro); Fogo Interior Grau 3 (1 de ouro); Punição Grau 5 (1 de ouro); Fogo Sagrado Grau 3 (1 de ouro); Prece de Cura (Novo) (1 de ouro); Desvanecer Grau 3 (1 de ouro); Controle Mental (Novo) (1 de ouro); Proteção Sombria (Novo) (1 de ouro) · 47.400 de EXP para o nível 31
- Nível 31: Nada novo neste nível · 50.800 de EXP para o nível 32
- Nível 32: Exaurir Mana Grau 2 (1 de ouro 10 de prata); Renovar Grau 5 (1 de ouro 10 de prata); Cura Célere Grau 3 (1 de ouro 10 de prata); Abolir Doença (Novo) (1 de ouro 10 de prata) · 54.500 de EXP para o nível 33
- Nível 33: Nada novo neste nível · 58.600 de EXP para o nível 34
- Nível 34: Levitar (Novo) (1 de ouro 20 de prata); Ressurreição Grau 3 (1 de ouro 20 de prata); Cura Grau 4 (1 de ouro 20 de prata); Palavra Sombria: Dor Grau 5 (1 de ouro 20 de prata); Impacto Mental Grau 5 (1 de ouro 20 de prata) · 62.800 de EXP para o nível 35
- Nível 35: Nada novo neste nível · 67.100 de EXP para o nível 36
- Nível 36: Palavra de Poder: Fortitude Grau 4 (1 de ouro 40 de prata); Palavra de Poder: Escudo Grau 6 (1 de ouro 40 de prata); Dissipar Magia Grau 2 (1 de ouro 40 de prata); Fogo Sagrado Grau 4 (1 de ouro 40 de prata); Nova Sagrada Grau 3 (7 de prata): Requer Nova Sagrada, que esta build não escolhe; Açoite Mental Grau 3 (7 de prata): Requer Açoite Mental, que esta build não escolhe; Reconforto Mental Grau 2 (1 de ouro 40 de prata) · 71.600 de EXP para o nível 37
- Nível 37: Nada novo neste nível · 76.100 de EXP para o nível 38
- Nível 38: Punição Grau 6 (1 de ouro 60 de prata); Renovar Grau 6 (1 de ouro 60 de prata); Cura Célere Grau 4 (1 de ouro 60 de prata) · 80.800 de EXP para o nível 39
- Nível 39: Nada novo neste nível · 85.700 de EXP para o nível 40
- Nível 40: Montaria 75, Montaria de 60% (100 de ouro); Fogo Interior Grau 4 (1 de ouro 80 de prata); Agrilhoar Morto-vivo Grau 2 (1 de ouro 80 de prata); Exaurir Mana Grau 3 (1 de ouro 80 de prata); Espírito Divino Grau 2 (9 de prata): Requer Espírito Divino, que esta build não escolhe; Prece de Cura Grau 2 (1 de ouro 80 de prata); Cura Maior (Novo) (1 de ouro 80 de prata); Desvanecer Grau 4 (1 de ouro 80 de prata); Impacto Mental Grau 6 (1 de ouro 80 de prata) · 90.700 de EXP para o nível 41
- Nível 41: Nada novo neste nível · 95.800 de EXP para o nível 42
- Nível 42: Palavra de Poder: Escudo Grau 7 (2 de ouro 20 de prata); Fogo Sagrado Grau 5 (2 de ouro 20 de prata); Palavra Sombria: Dor Grau 6 (2 de ouro 20 de prata); Grito Psíquico Grau 3 (2 de ouro 20 de prata); Proteção Sombria Grau 2 (2 de ouro 20 de prata) · 101.000 de EXP para o nível 43
- Nível 43: Nada novo neste nível · 106.300 de EXP para o nível 44
- Nível 44: Renovar Grau 7 (2 de ouro 40 de prata); Cura Célere Grau 5 (2 de ouro 40 de prata); Nova Sagrada Grau 4 (12 de prata): Requer Nova Sagrada, que esta build não escolhe; Açoite Mental Grau 4 (12 de prata): Requer Açoite Mental, que esta build não escolhe; Visão da Mente Grau 2 (2 de ouro 40 de prata); Controle Mental Grau 2 (2 de ouro 40 de prata) · 111.800 de EXP para o nível 45
- Nível 45: Nada novo neste nível · 117.500 de EXP para o nível 46
- Nível 46: Punição Grau 7 (2 de ouro 60 de prata); Ressurreição Grau 4 (2 de ouro 60 de prata); Cura Maior Grau 2 (2 de ouro 60 de prata); Impacto Mental Grau 7 (2 de ouro 60 de prata) · 123.200 de EXP para o nível 47
- Nível 47: Nada novo neste nível · 129.100 de EXP para o nível 48
- Nível 48: Palavra de Poder: Fortitude Grau 5 (2 de ouro 80 de prata); Palavra de Poder: Escudo Grau 8 (2 de ouro 80 de prata); Exaurir Mana Grau 4 (2 de ouro 80 de prata); Prece da Fortitude (Novo); Fogo Sagrado Grau 6 (2 de ouro 80 de prata) · 135.100 de EXP para o nível 49
- Nível 49: Nada novo neste nível · 141.200 de EXP para o nível 50
- Nível 50: Recompensas de classe do Templo Submerso; Fogo Interior Grau 5 (3 de ouro); Espírito Divino Grau 3 (15 de prata): Requer Espírito Divino, que esta build não escolhe; Renovar Grau 8 (3 de ouro); Cura Célere Grau 6 (3 de ouro); Prece de Cura Grau 3 (3 de ouro); Fonte de Luz Grau 2 (12 de prata): Requer Fonte de Luz, que esta build não escolhe; Palavra Sombria: Dor Grau 7 (3 de ouro); Desvanecer Grau 5 (3 de ouro) · 147.500 de EXP para o nível 51
- Nível 51: Nada novo neste nível · 153.900 de EXP para o nível 52
- Nível 52: Nova Sagrada Grau 5 (19 de prata): Requer Nova Sagrada, que esta build não escolhe; Cura Maior Grau 3 (3 de ouro 80 de prata); Impacto Mental Grau 8 (3 de ouro 80 de prata); Açoite Mental Grau 5 (19 de prata): Requer Açoite Mental, que esta build não escolhe; Reconforto Mental Grau 3 (3 de ouro 80 de prata) · 160.400 de EXP para o nível 53
- Nível 53: Nada novo neste nível · 167.100 de EXP para o nível 54
- Nível 54: Palavra de Poder: Escudo Grau 9 (4 de ouro); Punição Grau 8 (4 de ouro); Fogo Sagrado Grau 7 (4 de ouro) · 173.900 de EXP para o nível 55
- Nível 55: Nada novo neste nível · 180.800 de EXP para o nível 56
- Nível 56: Exaurir Mana Grau 5 (4 de ouro 20 de prata); Renovar Grau 9 (4 de ouro 20 de prata); Cura Célere Grau 7 (4 de ouro 20 de prata); Grito Psíquico Grau 4 (4 de ouro 20 de prata); Proteção Sombria Grau 3 (4 de ouro 20 de prata); Prece de Proteção Sombria (Novo) · 187.900 de EXP para o nível 57
- Nível 57: Livro de classe de Gládio Cruel · 195.000 de EXP para o nível 58
- Nível 58: Ressurreição Grau 5 (4 de ouro 40 de prata); Cura Maior Grau 4 (4 de ouro 40 de prata); Palavra Sombria: Dor Grau 8 (4 de ouro 40 de prata); Impacto Mental Grau 9 (4 de ouro 40 de prata); Controle Mental Grau 3 (4 de ouro 40 de prata) · 202.300 de EXP para o nível 59
- Nível 59: Nada novo neste nível · 209.800 de EXP para o nível 60
- Nível 60: Bênção / Anátema; Atiesh, Grande Cajado do Guardião; Montaria 150, Montaria de 100% (1000 de ouro); Palavra de Poder: Fortitude Grau 6 (4 de ouro 60 de prata); Palavra de Poder: Escudo Grau 10 (4 de ouro 60 de prata); Fogo Interior Grau 6 (4 de ouro 60 de prata); Agrilhoar Morto-vivo Grau 3 (4 de ouro 14 de prata); Espírito Divino Grau 4 (23 de prata): Requer Espírito Divino, que esta build não escolhe; Prece da Fortitude Grau 2; Prece do Espírito (Novo) (23 de prata); Renovar Grau 10; Fogo Sagrado Grau 8 (4 de ouro 60 de prata); Nova Sagrada Grau 6 (23 de prata): Requer Nova Sagrada, que esta build não escolhe; Prece de Cura Grau 4 (4 de ouro 60 de prata); Prece de Cura Grau 5; Cura Maior Grau 5; Fonte de Luz Grau 3 (15 de prata): Requer Fonte de Luz, que esta build não escolhe; Desvanecer Grau 6 (4 de ouro 60 de prata); Açoite Mental Grau 6 (23 de prata): Requer Açoite Mental, que esta build não escolhe
Ouro necessário, níveis 1–60
- Treinamento de classe
- 213 de ouro 51 de prata 10 de cobre
- Profissões
- 0 de cobreO custo das receitas não está incluído.
- Montaria e montarias
- 1100 de ouro
Preços dos treinadores antes de descontos de reputação e JxJ. Graus aprendidos por missões, livros ou talentos não têm custo de treinador e não são contados.
Como usar a calculadora
- Clique em um talento (ou toque nele e em Aprender) para adicionar um ponto. Use clique direito, Delete ou Desaprender para removê-lo.
- Cada fileira é liberada após 5 pontos na árvore. Talentos com uma seta exigem o talento anterior no grau máximo.
- Sua build é salva automaticamente neste navegador. Use Copiar link da build para compartilhá-la.
Nomes, graus, posições e descrições dos talentos vêm do cliente 1.15.9.70003. Os valores são para um personagem de nível 60. WoW Classic Era (cliente 1.15.9) mantém os talentos da atualização 1.12, última atualização do jogo original.
Talentos de Sacerdote em WoW Classic 1.12 / 1.15.9
Disciplina (15 talentos)
Determinação Inabalável5 graus
Grau 1: Aumenta em mais 3% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio.
Grau 2: Aumenta em mais 6% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio.
Grau 3: Aumenta em mais 9% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio.
Grau 4: Aumenta em mais 12% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio.
Grau 5: Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio.
Especialização em Varinha5 graus
Grau 1: Aumenta em 5% seu dano com Varinhas.
Grau 2: Aumenta em 10% seu dano com Varinhas.
Grau 3: Aumenta em 15% seu dano com Varinhas.
Grau 4: Aumenta em 20% seu dano com Varinhas.
Grau 5: Aumenta em 25% seu dano com Varinhas.
Determinação Silenciosa5 graus
Requer 5 pontos em Disciplina
Grau 1: Reduz em 4% a ameaça gerada pelos seus feitiços.
Grau 2: Reduz em 8% a ameaça gerada pelos seus feitiços.
Grau 3: Reduz em 12% a ameaça gerada pelos seus feitiços.
Grau 4: Reduz em 16% a ameaça gerada pelos seus feitiços.
Grau 5: Reduz em 20% a ameaça gerada pelos seus feitiços.
Palavra de Poder Aprimorada: Fortitude2 graus
Requer 5 pontos em Disciplina
Grau 1: Aumenta em 15% o efeito dos seus feitiços Palavra de Poder: Fortitude e Prece da Fortitude.
Grau 2: Aumenta em 30% o efeito dos seus feitiços Palavra de Poder: Fortitude e Prece da Fortitude.
Palavra de Poder Aprimorada: Escudo3 graus
Requer 5 pontos em Disciplina
Grau 1: Aumenta em 5% o dano absorvido pela sua habilidade Palavra de Poder: Escudo.
Grau 2: Aumenta em 10% o dano absorvido pela sua habilidade Palavra de Poder: Escudo.
Grau 3: Aumenta em 15% o dano absorvido pela sua Palavra de Poder: Escudo.
Martírio2 graus
Requer 5 pontos em Disciplina
Grau 1: Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 50% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de seus feitiços seja retardado ao receber dano e aumenta em 10% a sua resistência a efeitos de Interrupção.
Grau 2: Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 100% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de seus feitiços seja retardado ao receber dano e aumenta em 20% a sua resistência a efeitos de Interrupção.
Concentração Interior1 grau
Requer 10 pontos em Disciplina
Quando ativado, reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço e aumenta em 25% a chance de acerto crítico dele (se ele puder ser crítico).
Meditação3 graus
Requer 10 pontos em Disciplina
Grau 1: Permite que 5% da regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
Grau 2: Permite que 10% da regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
Grau 3: Permite que 15% da regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
Fogo Interior Aprimorado3 graus
Requer 15 pontos em Disciplina
Grau 1: Aumenta em 10% o bônus de Armadura do seu Fogo Interior.
Grau 2: Aumenta em 20% o bônus de Armadura do seu Fogo Interior.
Grau 3: Aumenta em 30% o bônus de Armadura do seu Fogo Interior.
Agilidade Mental5 graus
Requer 15 pontos em Disciplina
Grau 1: Reduz em 2% o custo de mana de seus feitiços de lançamento instantâneo.
Grau 2: Reduz em 4% o custo de mana de seus feitiços de lançamento instantâneo.
Grau 3: Reduz em 6% o custo de mana de seus feitiços de lançamento instantâneo.
Grau 4: Reduz em 8% o custo de mana de seus feitiços instantâneos.
Grau 5: Reduz em 10% o custo de mana de seus feitiços instantâneos.
Exaurir Mana Aprimorado2 graus
Requer 15 pontos em Disciplina
Grau 1: Reduz em 0,25 s o tempo de lançamento do seu feitiço Exaurir Mana.
Grau 2: Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Exaurir Mana.
Força Mental5 graus
Requer 20 pontos em Disciplina
Grau 1: Aumenta em 2% o seu máximo de pontos de mana.
Grau 2: Aumenta em 4% o seu máximo de pontos de mana.
Grau 3: Aumenta em 6% o seu máximo de pontos de mana.
Grau 4: Aumenta em 8% o seu máximo de pontos de mana.
Grau 5: Aumenta em 10% o seu máximo de pontos de mana.
Espírito Divino1 grau
Requer 20 pontos em Disciplina
Requer 3 pontos em Meditação
Imbui o alvo em poder sagrado, aumentando em 17 o Espírito por 30 min.
Força de Vontade5 graus
Requer 25 pontos em Disciplina
Grau 1: Aumenta em 1% o seu dano mágico e em 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços ofensivos.
Grau 2: Aumenta em 2% o seu dano mágico e em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços ofensivos.
Grau 3: Aumenta em 3% o seu dano mágico e em 3% a chance de acerto crítico dos seus feitiços ofensivos.
Grau 4: Aumenta em 4% o seu dano mágico e em 4% a chance de acerto crítico dos seus feitiços ofensivos.
Grau 5: Aumenta em 5% o seu dano mágico e em 5% a chance de acerto crítico dos seus feitiços ofensivos.
Infusão de Poder1 grau
Requer 30 pontos em Disciplina
Requer 5 pontos em Força Mental
Imbui o alvo em poder, aumentando em 20% o dano mágico e a cura realizada. Dura 15 s.
Sagrado (16 talentos)
Foco de Cura2 graus
Grau 1: Concede 35% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço.
Grau 2: Concede 70% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço.
Renovar Aprimorado3 graus
Grau 1: Aumenta em 5% a quantidade de pontos de vida curada pelo seu feitiço Renovar.
Grau 2: Aumenta em 10% a quantidade de pontos de vida curada pelo seu feitiço Renovar.
Grau 3: Aumenta em 15% a quantidade de pontos de vida curada pelo seu feitiço Renovar.
Especialização Sagrada5 graus
Grau 1: Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
Grau 2: Aumenta em 2% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
Grau 3: Aumenta em 3% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
Grau 4: Aumenta em 4% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
Grau 5: Aumenta em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
Proteção contra Feitiços5 graus
Requer 5 pontos em Sagrado
Grau 1: Reduz em 2% o dano mágico recebido.
Grau 2: Reduz em 4% o dano mágico recebido.
Grau 3: Reduz em 6% o dano mágico recebido.
Grau 4: Reduz em 8% o dano mágico recebido.
Grau 5: Reduz em 10% o dano mágico recebido.
Fúria Divina5 graus
Requer 5 pontos em Sagrado
Grau 1: Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos feitiços Punição, Fogo Sagrado, Cura e Cura Maior.
Grau 2: Reduz em 0.2 s o tempo de lançamento dos feitiços Punição, Fogo Sagrado, Cura e Cura Maior.
Grau 3: Reduz em 0.3 s o tempo de lançamento dos feitiços Punição, Fogo Sagrado, Cura e Cura Maior.
Grau 4: Reduz em 0.4 s o tempo de lançamento dos feitiços Punição, Fogo Sagrado, Cura e Cura Maior.
Grau 5: Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento dos feitiços Punição, Fogo Sagrado, Cura e Cura Maior.
Nova Sagrada1 grau
Requer 10 pontos em Sagrado
Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 29 a 33 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Cura 54 a 62 de todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça.
Recuperação Abençoada3 graus
Requer 10 pontos em Sagrado
Grau 1: Após receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, recupera 8% do dano recebido ao longo de 6 s.
Grau 2: Após receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, recupera 16% do dano recebido ao longo de 6 s.
Grau 3: Após receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, recupera 25% do dano recebido ao longo de 6 s.
Inspiração3 graus
Requer 10 pontos em Sagrado
Grau 1: Aumenta em 8% a armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico do seu feitiço Cura Célere, Cura, Cura Maior ou Prece de Cura.
Grau 2: Aumenta em 16% a armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico do seu feitiço Cura Célere, Cura, Cura Maior ou Prece de Cura.
Grau 3: Aumenta em 25% a armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico do seu feitiço Cura Célere, Cura, Cura Maior ou Prece de Cura.
Alcance Sagrado2 graus
Requer 15 pontos em Sagrado
Grau 1: Aumenta em 10% o alcance dos seus feitiços Punição e Fogo Sagrado e o raio dos seus feitiços Prece de Cura e Nova Sagrada.
Grau 2: Aumenta em 20% o alcance dos seus feitiços Punição e Fogo Sagrado e o raio dos seus feitiços Prece de Cura e Nova Sagrada.
Cura Aprimorada3 graus
Requer 15 pontos em Sagrado
Grau 1: Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Cura Inferior, Cura e Cura Maior.
Grau 2: Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Cura Inferior, Cura e Cura Maior.
Grau 3: Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços Cura Inferior, Cura e Cura Maior.
Luz Calcinante2 graus
Requer 15 pontos em Sagrado
Requer 5 pontos em Fúria Divina
Grau 1: Aumenta em 5% o dano dos seus feitiços Punição e Fogo Sagrado.
Grau 2: Aumenta em 10% o dano dos seus feitiços Punição e Fogo Sagrado.
Prece de Cura Aprimorada2 graus
Requer 20 pontos em Sagrado
Grau 1: Reduz em 10% o custo de mana da sua Prece de Cura.
Grau 2: Reduz em 20% o custo de mana da sua Prece de Cura.
Espírito da Redenção1 grau
Requer 20 pontos em Sagrado
No momento da morte, o sacerdote se torna o Espírito da Redenção durante 10 s. O Espírito da Redenção não pode se mover, atacar, ser atacado ou ser alvo de quaisquer feitiços ou efeitos. Enquanto estiver nessa forma, o sacerdote pode lançar feitiços de cura sem custo. Ao término do efeito, o sacerdote morre.
Orientação Espiritual5 graus
Requer 20 pontos em Sagrado
Grau 1: Aumenta a cura e o dano mágico em até 5% do seu Espírito total.
Grau 2: Aumenta a cura e o dano mágico em até 10% do seu Espírito total.
Grau 3: Aumenta a cura e o dano mágico em até 15% do seu Espírito total.
Grau 4: Aumenta a cura e o dano mágico em até 20% do seu Espírito total.
Grau 5: Aumenta a cura e o dano mágico em até 25% do seu Espírito total.
Cura Espiritual5 graus
Requer 25 pontos em Sagrado
Grau 1: Aumenta em 2% a eficácia dos seus feitiços de cura.
Grau 2: Aumenta em 4% a eficácia dos seus feitiços de cura.
Grau 3: Aumenta em 6% a eficácia dos seus feitiços de cura.
Grau 4: Aumenta em 8% a eficácia dos seus feitiços de cura.
Grau 5: Aumenta em 10% a eficácia dos seus feitiços de cura.
Fonte de Luz1 grau
Requer 30 pontos em Sagrado
Requer 1 ponto em Espírito da Redenção
Cria uma Fonte de Luz sagrada perto do Sacerdote. Os integrantes do grupo ou raide podem clicar nela para restaurarem 800 pontos de vida ao longo de 10 s. O efeito é cancelado ao ser atacado. A Fonte de Luz dura 3 min ou até que as 5 cargas sejam consumidas.
Sombra (16 talentos)
Transfusão de Espírito5 graus
Grau 1: Você tem 20% de chance de aumentar em 100% o seu Espírito após matar um alvo que conceda experiência. Enquanto durar o efeito, 50% da sua regeneração de mana continuará ativa ao lançar feitiços. Dura 15 s.
Grau 2: Você tem 40% de chance de aumentar em 100% o seu Espírito após matar um alvo que conceda experiência. Enquanto durar o efeito, 50% da sua regeneração de mana continuará ativa ao lançar feitiços. Dura 15 s.
Grau 3: Você tem 60% de chance de aumentar em 100% o seu Espírito após matar um alvo que conceda experiência. Enquanto durar o efeito, 50% da sua regeneração de mana continuará ativa ao lançar feitiços. Dura 15 s.
Grau 4: Você tem 80% de chance de aumentar em 100% o seu Espírito após matar um alvo que conceda experiência. Enquanto durar o efeito, 50% da sua regeneração de mana continuará ativa ao lançar feitiços. Dura 15 s.
Grau 5: Você tem 100% de chance de aumentar em 100% o seu Espírito após matar um alvo que conceda experiência. Enquanto durar o efeito, 50% da sua regeneração de mana continuará ativa ao lançar feitiços. Dura 15 s.
Apagão5 graus
Grau 1: Dá uma chance de 2% a seus feitiços de dano de Sombra de atordoarem o inimigo por 3 s.
Grau 2: Dá uma chance de 4% a seus feitiços de dano de Sombra de atordoarem o inimigo por 3 s.
Grau 3: Dá uma chance de 6% a seus feitiços de dano de Sombra de atordoarem o inimigo por 3 s.
Grau 4: Dá uma chance de 8% a seus feitiços de dano de Sombra de atordoarem o inimigo por 3 s.
Grau 5: Dá uma chance de 10% a seus feitiços de dano de Sombra de atordoarem o inimigo por 3 s.
Afinidade com a Sombra3 graus
Requer 5 pontos em Sombra
Grau 1: Reduz em 8% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Sombra.
Grau 2: Reduz em 16% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Sombra.
Grau 3: Reduz em 25% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Sombra.
Palavra Sombria Aprimorada: Dor2 graus
Requer 5 pontos em Sombra
Grau 1: Aumenta em 3 s a duração da sua Palavra Sombria: Dor.
Grau 2: Aumenta em 6 s a duração da sua Palavra Sombria: Dor.
Concentração Sombria5 graus
Requer 5 pontos em Sombra
Grau 1: Reduz em 2% a chance do alvo resistir aos seus feitiços de Sombra.
Grau 2: Reduz em 4% a chance de o alvo resistir aos seus feitiços de Sombra.
Grau 3: Reduz em 6% a chance de o alvo resistir aos seus feitiços de Sombra.
Grau 4: Reduz em 8% a chance do alvo resistir aos seus feitiços de Sombra.
Grau 5: Reduz em 10% a chance de o alvo resistir aos seus feitiços de Sombra.
Grito Psíquico Aprimorado2 graus
Requer 10 pontos em Sombra
Grau 1: Diminui em 2 s o tempo de recarga do feitiço Grito Psíquico.
Grau 2: Diminui em 4 s o tempo de recarga do feitiço Grito Psíquico.
Impacto Mental Aprimorado5 graus
Requer 10 pontos em Sombra
Grau 1: Reduz em 0.5 s a recarga do seu feitiço Impacto Mental.
Grau 2: Reduz em 1 s a recarga do seu feitiço Impacto Mental.
Grau 3: Reduz em 1.5 s a recarga do seu feitiço Impacto Mental.
Grau 4: Reduz em 2 s a recarga do seu feitiço Impacto Mental.
Grau 5: Reduz em 2.5 s a recarga do seu feitiço Impacto Mental.
Açoite Mental1 grau
Requer 10 pontos em Sombra
Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 75 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento do alvo.
Desvanecer Aprimorado2 graus
Requer 15 pontos em Sombra
Grau 1: Reduz em 3 s a recarga da sua habilidade Desvanecer.
Grau 2: Reduz em 6 s a recarga da sua habilidade Desvanecer.
Alcance Sombrio3 graus
Requer 15 pontos em Sombra
Grau 1: Aumenta em 6% o alcance de seus feitiços de dano de Sombra.
Grau 2: Aumenta em 13% o alcance de seus feitiços de dano de Sombra.
Grau 3: Aumenta em 20% o alcance de seus feitiços de dano de Sombra.
Trama Sombria5 graus
Requer 15 pontos em Sombra
Grau 1: Seus feitiços de dano de Sombra têm 20% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Sombra. Essa vulnerabilidade aumenta em 3% o dano de Sombra causado e dura 15 s. Acumula até 5 vezes.
Grau 2: Seus feitiços de dano de Sombra têm 40% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Sombra. Essa vulnerabilidade aumenta em 3% o dano de Sombra causado e dura 15 s. Acumula até 5 vezes.
Grau 3: Seus feitiços de dano de Sombra têm 60% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Sombra. Essa vulnerabilidade aumenta em 3% o dano de Sombra causado e dura 15 s. Acumula até 5 vezes.
Grau 4: Seus feitiços de dano de Sombra têm 80% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Sombra. Essa vulnerabilidade aumenta em 3% o dano de Sombra causado e dura 15 s. Acumula até 5 vezes.
Grau 5: Seus feitiços de dano de Sombra têm 100% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Sombra. Essa vulnerabilidade aumenta em 3% o dano de Sombra causado e dura 15 s. Acumula até 5 vezes.
Silêncio1 grau
Requer 20 pontos em Sombra
Requer 2 pontos em Grito Psíquico Aprimorado
Silencia o alvo, impedindo-o de lançar feitiços por 5 s.
Abraço Vampírico1 grau
Requer 20 pontos em Sombra
Aplica energia Sombria no seu alvo, fazendo todos os integrantes do seu grupo receberem uma cura equivalente a 20% de todo o dano mágico de Sombra causado por você por 1 min.
Abraço Vampírico Aprimorado2 graus
Requer 20 pontos em Sombra
Requer 1 ponto em Abraço Vampírico
Grau 1: Aumenta em mais 5% a porcentagem de cura do Abraço Vampírico.
Grau 2: Aumenta em mais 10% a porcentagem de cura do Abraço Vampírico.
Trevas5 graus
Requer 25 pontos em Sombra
Grau 1: Aumenta em 2% o seu dano mágico de Sombra.
Grau 2: Aumenta em 4% o seu dano mágico de Sombra.
Grau 3: Aumenta em 6% o seu dano mágico de Sombra.
Grau 4: Aumenta em 8% o seu dano mágico de Sombra.
Grau 5: Aumenta em 10% o seu dano mágico de Sombra.
Forma de Sombra1 grau
Requer 30 pontos em Sombra
Requer 1 ponto em Abraço Vampírico
Assume uma Forma de Sombra, aumentando em 15% seu dano de Sombra e reduzindo em 15% o dano Físico causado a você. No entanto, você não pode lançar feitiços Sagrados nesta forma.
