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Wowcalc

Calculadora de talentos de Paladino — WoW Classic 1.12 / 1.15.9

Cliente 1.15.9 · talentos da atualização 1.12 · 51 pontos · até o nível 60

Planeje os talentos de Paladino para WoW Classic 1.12 / 1.15.9: três árvores — Sagrado, Proteção e Retribuição — com 44 talentos no total e até 51 pontos de talento no nível 60. Raças disponíveis: Humano e Anão.

PaladinoNenhuma raça escolhida

Escolha uma raça

Escolha uma raça para ver suas habilidades raciais.

Pontos de talento

Paladino0 / 0 / 0
Pontos gastos
0
RestamPontos restantes
51
NívelNível necessário
–
Abrir em teoria de jogo

Sagrado

0 ponto

Grimório

Todas as habilidades de Paladino ensinadas por treinadores, por aba. Os cartões mostram o grau máximo; passe o cursor para comparar graus e níveis ou clique para manter a lista aberta.

Todos os feitiços de Paladino com cada grau →

Profissões

Escolha até 2 profissões principais e quaisquer secundárias. Abra uma profissão para ver detalhes e vantagens; suas escolhas são salvas no link.

Suas profissões

Profissões principais

0/2

Escolha até 2 profissões principais.

Espaço vazioEspaço vazio

Perícias secundárias

0 selecionadas

Você pode aprender todas as perícias secundárias.

nenhuma escolhida

Abra uma aba para ver detalhes. Clique em Aprender para escolher a profissão.

Principais
Secundárias

AlquimiaPrincipal

Um alto nível na perícia alquimia permite aprender receitas de nível mais alto. As receitas podem ser aprendidas ou compradas dos instrutores de alquimia espalhados pelo mundo, bem como saqueadas de monstros e obtidas como recompensa de missões.

Abrir guia de profissão →

Por que escolher

  • Prepara poções, elixires e frascos: consumíveis que todas as classes usam em raides e no JxJ, e uma fonte constante de ouro.
  • Transmuta materiais raros, como uma Barra de Tório e um Cristal Arcano em Arcanita.
  • Com perícia alta, faz frascos como o Frasco dos Titãs, os consumíveis de raide mais fortes.
Combina com

Graus de perícia

GrauNívelPerícia necessáriaPerícia máxima
Aprendiz5—75
Profissional1050150
Perito20125225
Artífice35200300

Aprendido com um treinador; bônus raciais são somados à perícia.

Visão geral do personagem

Paladino

Paladino

  • Nível 60
  • WoW Classic

Escolha uma raça no topo da página para completar o personagem.

Build de talentos

Nenhum ponto de talento gasto ainda.

Profissões

Nenhuma profissão escolhida ainda.

Guias de profissões

Escolha uma profissão acima para abrir seu guia.

Atributos do personagem · Nível 60

Escolha uma raça acima para ver atributos básicos, talentos e raciais do personagem.

Rota de evolução, 1–60

Seu caminho do nível 1 ao 60: o que treinar, aprender e fazer. Talentos começam no nível 10 e seguem a ordem dos cliques; passe o cursor para ver detalhes.

Ver rota de evolução

Nível do personagem 60Nenhuma etapa marcada: atributos no nível 60. Marque Criar personagem para começar no nível 1.

  • Ponto de talento
  • Feitiço de treinador
  • Missão de classe
  • Treinamento de profissão
  • Montaria

Nenhum ponto gasto: escolha os talentos acima na ordem em que deseja aprendê-los.

As profissões escolhidas aparecem nos níveis em que podem ser aprendidas.

  1. Criar personagem · nível 1, antes de treinar

  2. Nível 1
    400 de EXP para o nível 2Custo do nível 1 de prata 10 de cobre
  3. Nível 2
    • Nada novo neste nível
    900 de EXP para o nível 3
  4. Nível 3
    • Nada novo neste nível
    1.400 de EXP para o nível 4
  5. Nível 4
    2.100 de EXP para o nível 5Custo do nível 1 de prata
  6. Nível 5
    • Nada novo neste nível
    2.800 de EXP para o nível 6
  7. Nível 6
    3.600 de EXP para o nível 7Custo do nível 3 de prata
  8. Nível 7
    • Nada novo neste nível
    4.500 de EXP para o nível 8
  9. Nível 8
    5.400 de EXP para o nível 9Custo do nível 2 de prata
  10. Nível 9
    • Nada novo neste nível
    6.500 de EXP para o nível 10
  11. Nível 10
    7.600 de EXP para o nível 11Custo do nível 12 de prata
  12. Níveis 1–10:35.200 EXP19 de prata 10 de cobre

Ouro necessário, níveis 1–60

Treinamento de classe
227 de ouro 9 de prata 50 de cobre
Profissões
0 de cobreO custo das receitas não está incluído.
Montaria e montarias
1100 de ouro

Preços dos treinadores antes de descontos de reputação e JxJ. Graus aprendidos por missões, livros ou talentos não têm custo de treinador e não são contados.

Como usar a calculadora

  • Clique em um talento (ou toque nele e em Aprender) para adicionar um ponto. Use clique direito, Delete ou Desaprender para removê-lo.
  • Cada fileira é liberada após 5 pontos na árvore. Talentos com uma seta exigem o talento anterior no grau máximo.
  • Sua build é salva automaticamente neste navegador. Use Copiar link da build para compartilhá-la.

Nomes, graus, posições e descrições dos talentos vêm do cliente 1.15.9.70003. Os valores são para um personagem de nível 60. WoW Classic Era (cliente 1.15.9) mantém os talentos da atualização 1.12, última atualização do jogo original.

Talentos de Paladino em WoW Classic 1.12 / 1.15.9

Sagrado (14 talentos)

  • Força Divina5 graus

    Grau 1: Aumenta em 2% a sua Força.

    Grau 2: Aumenta em 4% a sua Força.

    Grau 3: Aumenta em 6% a sua Força.

    Grau 4: Aumenta em 8% a sua Força.

    Grau 5: Aumenta em 10% a sua Força.

  • Intelecto Divino5 graus

    Grau 1: Aumenta em 2% o seu Intelecto total.

    Grau 2: Aumenta em 4% o seu Intelecto total.

    Grau 3: Aumenta em 6% o seu Intelecto total.

    Grau 4: Aumenta em 8% o seu Intelecto total.

    Grau 5: Aumenta em 10% o seu Intelecto total.

  • Foco Espiritual5 graus

    Requer 5 pontos em Sagrado

    Grau 1: Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 14% de chance de não serem retardados ao receber dano.

    Grau 2: Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 28% de chance de não serem retardados ao receber dano.

    Grau 3: Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 42% de chance de não serem retardados ao receber dano.

    Grau 4: Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 56% de chance de não serem retardados ao receber dano.

    Grau 5: Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 70% de chance de não serem retardados ao receber dano.

  • Selo da Retidão Aprimorado5 graus

    Requer 5 pontos em Sagrado

    Grau 1: Aumenta em 3% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.

    Grau 2: Aumenta em 6% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.

    Grau 3: Aumenta em 9% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.

    Grau 4: Aumenta em 12% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.

    Grau 5: Aumenta em 15% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.

  • Luz Curativa3 graus

    Requer 10 pontos em Sagrado

    Grau 1: Aumenta em 4% a quantidade de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz.

    Grau 2: Aumenta em 8% a quantidade de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz.

    Grau 3: Aumenta em 12% a quantidade de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz.

  • Consagração1 grau

    Requer 10 pontos em Sagrado

    Consagra o chão ao redor do Paladino, causando 64 de dano Sagrado ao longo de 8 s aos inimigos que entrarem na área.

  • Impor as Mãos Aprimorado2 graus

    Requer 10 pontos em Sagrado

    Grau 1: Aumenta em 15% a contribuição de Armadura dos equipamentos usados pelo alvo do seu feitiço Impor as Mãos. Além disso, reduz em 2 min min a recarga do seu feitiço Impor as Mãos.

    Grau 2: Aumenta em 30% a contribuição de Armadura dos equipamentos usados pelo alvo do seu feitiço Impor as Mãos. Além disso, reduz em 2 min min a recarga do seu feitiço Impor as Mãos.

  • Fé Inabalável2 graus

    Requer 10 pontos em Sagrado

    Grau 1: Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de Medo e Desorientação.

    Grau 2: Aumenta em mais 10% a sua chance de resistir a efeitos de Medo e Desorientação.

  • Iluminação5 graus

    Requer 15 pontos em Sagrado

    Grau 1: Ao realizar um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você terá 20% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente ao custo básico do feitiço.

    Grau 2: Ao realizar um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você terá 40% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente ao custo básico do feitiço.

    Grau 3: Ao realizar um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você terá 60% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente ao custo básico do feitiço.

    Grau 4: Ao realizar um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você terá 80% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente ao custo básico do feitiço.

    Grau 5: Ao realizar um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você terá 100% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente ao custo básico do feitiço.

  • Bênção de Sabedoria Aprimorada2 graus

    Requer 15 pontos em Sagrado

    Grau 1: Aumenta em 10% o efeito da sua Bênção de Sabedoria.

    Grau 2: Aumenta em 20% o efeito da sua Bênção de Sabedoria.

  • Favorecimento Divino1 grau

    Requer 20 pontos em Sagrado

    Requer 5 pontos em Iluminação

    Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.

  • Julgamento Duradouro3 graus

    Requer 20 pontos em Sagrado

    Grau 1: Aumenta em 10 s a duração dos seus feitiços Julgamento da Luz e Julgamento da Sabedoria.

    Grau 2: Aumenta em 20 s a duração dos seus feitiços Julgamento da Luz e Julgamento da Sabedoria.

    Grau 3: Aumenta em 30 s a duração dos seus feitiços Julgamento da Luz e Julgamento da Sabedoria.

  • Poder Sagrado5 graus

    Requer 25 pontos em Sagrado

    Grau 1: Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.

    Grau 2: Aumenta em 2% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.

    Grau 3: Aumenta em 3% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.

    Grau 4: Aumenta em 4% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.

    Grau 5: Aumenta em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.

  • Choque Sagrado1 grau

    Requer 30 pontos em Sagrado

    Requer 1 ponto em Favorecimento Divino

    Atinge o alvo com energia sagrada, causando 204 a 220 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 204 a 220 pontos de vida de um aliado.

Proteção (15 talentos)

  • Aura de Devoção Aprimorada5 graus

    Grau 1: Aumenta em 5% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.

    Grau 2: Aumenta em 10% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.

    Grau 3: Aumenta em 15% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.

    Grau 4: Aumenta em 20% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.

    Grau 5: Aumenta em 25% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.

  • Reduto5 graus

    Grau 1: Após receber um acerto crítico, aumenta em 6% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Dura 10 s ou 5 bloqueios.

    Grau 2: Após receber um acerto crítico, aumenta em 12% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Dura 10 s ou 5 bloqueios.

    Grau 3: Após receber um acerto crítico, aumenta em 18% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Dura 10 s ou 5 bloqueios.

    Grau 4: Após receber um acerto crítico, aumenta em 24% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Dura 10 s ou 5 bloqueios.

    Grau 5: Após receber um acerto crítico, aumenta em 30% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Dura 10 s ou 5 bloqueios.

  • Precisão3 graus

    Requer 5 pontos em Proteção

    Grau 1: Aumenta em 1% a sua chance de acerto com armas corpo a corpo.

    Grau 2: Aumenta em 2% a sua chance de acerto com armas corpo a corpo.

    Grau 3: Aumenta em 3% a sua chance de acerto com armas corpo a corpo.

  • Estima do Guardião2 graus

    Requer 5 pontos em Proteção

    Grau 1: Reduz em 60 s a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 3 s a duração da sua Bênção da Liberdade.

    Grau 2: Reduz em 120 s a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 6 s a duração da sua Bênção da Liberdade.

  • Resistência5 graus

    Requer 5 pontos em Proteção

    Grau 1: Aumenta em 2% os seus pontos de armadura concedidos por itens.

    Grau 2: Aumenta em 4% os seus pontos de armadura concedidos por itens.

    Grau 3: Aumenta em 6% os seus pontos de armadura concedidos por itens.

    Grau 4: Aumenta em 8% os pontos de armadura concedidos por itens.

    Grau 5: Aumenta em 10% os pontos de armadura concedidos por itens.

  • Bênção dos Reis1 grau

    Requer 10 pontos em Proteção

    Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 5 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

  • Fúria Íntegra Aprimorada3 graus

    Requer 10 pontos em Proteção

    Grau 1: Aumenta em 16% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.

    Grau 2: Aumenta em 33% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.

    Grau 3: Aumenta em 50% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.

  • Especialização em Escudo3 graus

    Requer 10 pontos em Proteção

    Requer 5 pontos em Reduto

    Grau 1: Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.

    Grau 2: Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 20%.

    Grau 3: Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 30%.

  • Antecipação5 graus

    Requer 10 pontos em Proteção

    Grau 1: Aumenta em 2 a sua perícia em Defesa.

    Grau 2: Aumenta em 4 a perícia em Defesa.

    Grau 3: Aumenta em 6 a sua perícia em Defesa.

    Grau 4: Aumenta em 8 a sua perícia em Defesa.

    Grau 5: Aumenta em 10 a sua perícia em Defesa.

  • Martelo da Justiça Aprimorado3 graus

    Requer 15 pontos em Proteção

    Grau 1: Diminui em 5 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.

    Grau 2: Diminui em 10 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.

    Grau 3: Reduz em 15 s a recarga do seu feitiço Martelo da Justiça.

  • Aura de Concentração Aprimorada3 graus

    Requer 15 pontos em Proteção

    Grau 1: Aumenta em mais 5% o efeito da sua Aura de Concentração e concede a todos os integrantes do grupo afetados pela aura mais 5% de chance de resistir a efeitos de Interrupção e de Silêncio.

    Grau 2: Aumenta em mais 10% o efeito da sua Aura de Concentração e concede a todos os integrantes do grupo afetados pela aura mais 10% de chance de resistir a efeitos de Interrupção e de Silêncio.

    Grau 3: Aumenta em mais 15% o efeito da sua Aura de Concentração e concede a todos os integrantes do grupo afetados pela aura mais 15% de chance de resistir a efeitos de Interrupção e de Silêncio.

  • Bênção do Santuário1 grau

    Requer 20 pontos em Proteção

    Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 10 o dano causado de todas as fontes por 5 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 14 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

  • Ajuste de Contas5 graus

    Requer 20 pontos em Proteção

    Grau 1: Ao receber um acerto crítico, você tem 20% de chance de desferir um ataque extra.

    Grau 2: Ao receber um acerto crítico, você tem 40% de chance de desferir um ataque extra.

    Grau 3: Ao receber um acerto crítico, você tem 60% de chance de desferir um ataque extra.

    Grau 4: Ao receber um acerto crítico, você tem 80% de chance de desferir um ataque extra.

    Grau 5: Ao receber um acerto crítico, você tem 100% de chance de desferir um ataque extra.

  • Especialização em Arma de Uma Mão5 graus

    Requer 25 pontos em Proteção

    Grau 1: Aumenta em 2% o dano que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.

    Grau 2: Aumenta em 4% o dano que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.

    Grau 3: Aumenta em 6% o dano que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.

    Grau 4: Aumenta em 8% o dano que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.

    Grau 5: Aumenta em 10% o dano que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.

  • Escudo Sagrado1 grau

    Requer 30 pontos em Proteção

    Requer 1 ponto em Bênção do Santuário

    Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 65 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Dano causado por Escudo Sagrado gera 20% a mais de ameaça. Cada bloqueio gasta uma carga. 4 cargas.

Retribuição (15 talentos)

  • Bênção do Poder Aprimorada5 graus

    Grau 1: Aumenta em 4% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo da sua Bênção do Poder.

    Grau 2: Aumenta em 8% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo da sua Bênção do Poder.

    Grau 3: Aumenta em 12% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo da sua Bênção do Poder.

    Grau 4: Aumenta em 16% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo da sua Bênção do Poder.

    Grau 5: Aumenta em 20% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo da sua Bênção do Poder.

  • Bênção5 graus

    Grau 1: Reduz em 3% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.

    Grau 2: Reduz em 6% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.

    Grau 3: Reduz em 9% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.

    Grau 4: Reduz em 12% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.

    Grau 5: Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.

  • Julgamento Aprimorado2 graus

    Requer 5 pontos em Retribuição

    Grau 1: Reduz em 1 s a recarga do seu Julgamento.

    Grau 2: Reduz em 2 s a recarga do seu Julgamento.

  • Selo do Cruzado Aprimorado3 graus

    Requer 5 pontos em Retribuição

    Grau 1: Aumenta o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Selo do Cruzado e em 5% o bônus de dano Sagrado do seu Julgamento do Cruzado.

    Grau 2: Aumenta o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Selo do Cruzado e em 10% o bônus de dano Sagrado do seu Julgamento do Cruzado.

    Grau 3: Aumenta o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Selo do Cruzado e em 15% o bônus de dano Sagrado do seu Julgamento do Cruzado.

  • Deflexão5 graus

    Requer 5 pontos em Retribuição

    Grau 1: Aumenta em 1% a chance de Aparo.

    Grau 2: Aumenta em 2% a chance de Aparo.

    Grau 3: Aumenta em 3% a chance de Aparo.

    Grau 4: Aumenta em 4% a chance de Aparo.

    Grau 5: Aumenta em 5% a chance de Aparo.

  • Vindicação3 graus

    Requer 10 pontos em Retribuição

    Grau 1: Concede aos ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano uma chance de reduzir em 5% a Força e a Agilidade do alvo10 s.

    Grau 2: Concede aos ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano uma chance de reduzir em 10% a Força e a Agilidade do alvo10 s.

    Grau 3: Concede aos ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano uma chance de reduzir em 15% a Força e a Agilidade do alvo10 s.

  • Convicção5 graus

    Requer 10 pontos em Retribuição

    Grau 1: Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.

    Grau 2: Aumenta em 2% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.

    Grau 3: Aumenta em 3% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.

    Grau 4: Aumenta em 4% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.

    Grau 5: Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.

  • Selo de Comando1 grau

    Requer 10 pontos em Retribuição

    Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 68.5 de dano Sagrado, ou 137 a 145 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.

  • Busca de Justiça2 graus

    Requer 10 pontos em Retribuição

    Grau 1: Aumenta em 4% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.

    Grau 2: Aumenta em 8% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.

  • Olho por Olho2 graus

    Requer 15 pontos em Retribuição

    Grau 1: Todos os feitiços críticos contra você também causam 15% do dano ao lançador. O dano causado por Olho por Olho não pode ser maior que 50% do total de pontos de vida do Paladino.

    Grau 2: Todos os feitiços críticos contra você também causam 30% do dano ao lançador. O dano causado por Olho por olho não pode ser maior que 50% do total de pontos de vida do Paladino.

  • Aura da Retribuição Aprimorada2 graus

    Requer 15 pontos em Retribuição

    Grau 1: Aumenta em 25% o dano causado pela sua Aura da Retribuição.

    Grau 2: Aumenta em 50% o dano causado pela sua Aura da Retribuição.

  • Especialização em Arma de Duas Mãos3 graus

    Requer 20 pontos em Retribuição

    Grau 1: Aumenta em 2% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.

    Grau 2: Aumenta em 4% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.

    Grau 3: Aumenta em 6% o dano causado por você com armas corpo a corpo de duas mãos.

  • Aura de Santidade1 grau

    Requer 20 pontos em Retribuição

    Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

  • Vingança5 graus

    Requer 25 pontos em Retribuição

    Requer 5 pontos em Convicção

    Grau 1: Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 3% a mais de dano Físico e Sagrado por 8 s.

    Grau 2: Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 6% a mais de dano Físico e Sagrado por 8 s.

    Grau 3: Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 9% a mais de dano Físico e Sagrado por 8 s.

    Grau 4: Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 12% a mais de dano Físico e Sagrado por 8 s.

    Grau 5: Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 15% a mais de dano Físico e Sagrado por 8 s.

  • Contrição1 grau

    Requer 30 pontos em Retribuição

    Coloca o alvo inimigo em um estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona em humanoides.