Calculadora de talentos de Paladino — WoW Classic 1.12 / 1.15.9
Cliente 1.15.9 · talentos da atualização 1.12 · 51 pontos · até o nível 60
Planeje os talentos de Paladino para WoW Classic 1.12 / 1.15.9: três árvores — Sagrado, Proteção e Retribuição — com 44 talentos no total e até 51 pontos de talento no nível 60. Raças disponíveis: Humano e Anão.
Escolha uma raça
Escolha uma raça para ver suas habilidades raciais.
Pontos de talento
- Pontos gastos
- 0
- RestamPontos restantes
- 51
- NívelNível necessário
- –
Sagrado
0 pontoGrimório
Todas as habilidades de Paladino ensinadas por treinadores, por aba. Os cartões mostram o grau máximo; passe o cursor para comparar graus e níveis ou clique para manter a lista aberta.
Todos os feitiços de Paladino com cada grau →
Profissões
Escolha até 2 profissões principais e quaisquer secundárias. Abra uma profissão para ver detalhes e vantagens; suas escolhas são salvas no link.
Suas profissões
Profissões principais
0/2Escolha até 2 profissões principais.
Perícias secundárias
0 selecionadasVocê pode aprender todas as perícias secundárias.
nenhuma escolhida
Abra uma aba para ver detalhes. Clique em Aprender para escolher a profissão.
AlquimiaPrincipal
Um alto nível na perícia alquimia permite aprender receitas de nível mais alto. As receitas podem ser aprendidas ou compradas dos instrutores de alquimia espalhados pelo mundo, bem como saqueadas de monstros e obtidas como recompensa de missões.
Abrir guia de profissão →Por que escolher
- Prepara poções, elixires e frascos: consumíveis que todas as classes usam em raides e no JxJ, e uma fonte constante de ouro.
- Transmuta materiais raros, como uma Barra de Tório e um Cristal Arcano em Arcanita.
- Com perícia alta, faz frascos como o Frasco dos Titãs, os consumíveis de raide mais fortes.
Graus de perícia
| Grau | Nível | Perícia necessária | Perícia máxima |
|---|---|---|---|
| Aprendiz | 5 | — | 75 |
| Profissional | 10 | 50 | 150 |
| Perito | 20 | 125 | 225 |
| Artífice | 35 | 200 | 300 |
Aprendido com um treinador; bônus raciais são somados à perícia.
Visão geral do personagem
Paladino
- Nível 60
- WoW Classic
Escolha uma raça no topo da página para completar o personagem.
- Build de talentos
Nenhum ponto de talento gasto ainda.
- Profissões
Nenhuma profissão escolhida ainda.
Guias de profissões
Escolha uma profissão acima para abrir seu guia.
Atributos do personagem · Nível 60
Escolha uma raça acima para ver atributos básicos, talentos e raciais do personagem.
Rota de evolução, 1–60
Seu caminho do nível 1 ao 60: o que treinar, aprender e fazer. Talentos começam no nível 10 e seguem a ordem dos cliques; passe o cursor para ver detalhes.
Nível do personagem 60Nenhuma etapa marcada: atributos no nível 60. Marque Criar personagem para começar no nível 1.
- Ponto de talento
- Feitiço de treinador
- Missão de classe
- Treinamento de profissão
- Montaria
Nenhum ponto gasto: escolha os talentos acima na ordem em que deseja aprendê-los.
As profissões escolhidas aparecem nos níveis em que podem ser aprendidas.
Criar personagem · nível 1, antes de treinar
- Nível 1400 de EXP para o nível 2Custo do nível 1 de prata 10 de cobre
- Nível 2
- Nada novo neste nível
900 de EXP para o nível 3 - Nível 3
- Nada novo neste nível
1.400 de EXP para o nível 4 - Nível 42.100 de EXP para o nível 5Custo do nível 1 de prata
- Nível 5
- Nada novo neste nível
2.800 de EXP para o nível 6 - Nível 63.600 de EXP para o nível 7Custo do nível 3 de prata
- Nível 7
- Nada novo neste nível
4.500 de EXP para o nível 8 - Nível 85.400 de EXP para o nível 9Custo do nível 2 de prata
- Nível 9
- Nada novo neste nível
6.500 de EXP para o nível 10 - Nível 107.600 de EXP para o nível 11Custo do nível 12 de prata
- Níveis 1–10:35.200 EXP19 de prata 10 de cobre
- Nível 11: Nada novo neste nível · 8.800 de EXP para o nível 12
- Nível 12: Redenção; Redenção (Novo); Bênção do Poder Grau 2 (10 de prata); Selo do Cruzado Grau 2 (10 de prata) · 10.100 de EXP para o nível 13
- Nível 13: Nada novo neste nível · 11.400 de EXP para o nível 14
- Nível 14: Luz Sagrada Grau 3 (20 de prata); Bênção de Sabedoria (Novo) (20 de prata) · 12.900 de EXP para o nível 15
- Nível 15: Nada novo neste nível · 14.400 de EXP para o nível 16
- Nível 16: Fúria Íntegra (Novo) (30 de prata); Aura da Retribuição (Novo) (30 de prata) · 16.000 de EXP para o nível 17
- Nível 17: Nada novo neste nível · 17.700 de EXP para o nível 18
- Nível 18: Selo da Retidão Grau 3 (35 de prata); Proteção Divina Grau 2 (35 de prata); Bênção da Liberdade (Novo) (35 de prata) · 19.400 de EXP para o nível 19
- Nível 19: Nada novo neste nível · 21.300 de EXP para o nível 20
- Nível 20: Tomo de Valor; Punho de Verigan; Exorcismo (Novo) (40 de prata); Clarão de Luz (Novo) (40 de prata); Detectar Morto-vivo (Novo); Aura de Devoção Grau 3 (40 de prata) · 23.200 de EXP para o nível 21
- Nível 21: Nada novo neste nível · 25.200 de EXP para o nível 22
- Nível 22: Luz Sagrada Grau 4 (40 de prata); Aura de Concentração (Novo) (40 de prata); Selo da Justiça (Novo) (40 de prata); Bênção do Poder Grau 3 (40 de prata); Selo do Cruzado Grau 3 (40 de prata) · 27.300 de EXP para o nível 23
- Nível 23: Nada novo neste nível · 29.400 de EXP para o nível 24
- Nível 24: Redenção Grau 2 (50 de prata); Bênção de Sabedoria Grau 2 (50 de prata); Esconjurar Morto-vivo (Novo) (50 de prata); Martelo da Justiça Grau 2 (50 de prata); Bênção de Proteção Grau 2 (50 de prata) · 31.700 de EXP para o nível 25
- Nível 25: Nada novo neste nível · 34.000 de EXP para o nível 26
- Nível 26: Selo da Retidão Grau 4 (60 de prata); Clarão de Luz Grau 2 (60 de prata); Bênção da Salvação (Novo) (60 de prata); Aura da Retribuição Grau 2 (60 de prata) · 36.400 de EXP para o nível 27
- Nível 27: Nada novo neste nível · 38.900 de EXP para o nível 28
- Nível 28: Exorcismo Grau 2 (90 de prata); Aura de Resistência à Sombra (Novo) (90 de prata) · 41.400 de EXP para o nível 29
- Nível 29: Nada novo neste nível · 44.300 de EXP para o nível 30
- Nível 30: Luz Sagrada Grau 5 (1 de ouro 10 de prata); Impor as Mãos Grau 2 (1 de ouro 10 de prata); Consagração Grau 2 (2 de prata): Requer Consagração, que esta build não escolhe; Selo da Luz (Novo) (1 de ouro 10 de prata); Aura de Devoção Grau 4 (1 de ouro 10 de prata); Intervenção Divina (Novo) (1 de ouro 10 de prata); Selo de Comando Grau 2 (2 de prata): Requer Selo de Comando, que esta build não escolhe · 47.400 de EXP para o nível 31
- Nível 31: Nada novo neste nível · 50.800 de EXP para o nível 32
- Nível 32: Aura de Resistência ao Gelo (Novo) (1 de ouro 20 de prata); Bênção do Poder Grau 4 (1 de ouro 20 de prata); Selo do Cruzado Grau 4 (1 de ouro 20 de prata) · 54.500 de EXP para o nível 33
- Nível 33: Nada novo neste nível · 58.600 de EXP para o nível 34
- Nível 34: Selo da Retidão Grau 5 (1 de ouro 30 de prata); Bênção de Sabedoria Grau 3 (1 de ouro 30 de prata); Clarão de Luz Grau 3 (1 de ouro 30 de prata); Escudo Divino (Novo) (1 de ouro 30 de prata) · 62.800 de EXP para o nível 35
- Nível 35: Nada novo neste nível · 67.100 de EXP para o nível 36
- Nível 36: Redenção Grau 3 (1 de ouro 40 de prata); Exorcismo Grau 3 (1 de ouro 40 de prata); Aura de Resistência ao Fogo (Novo) (1 de ouro 40 de prata); Aura da Retribuição Grau 3 (1 de ouro 40 de prata) · 71.600 de EXP para o nível 37
- Nível 37: Nada novo neste nível · 76.100 de EXP para o nível 38
- Nível 38: Luz Sagrada Grau 6 (1 de ouro 60 de prata); Esconjurar Morto-vivo Grau 2 (1 de ouro 60 de prata); Selo da Sabedoria (Novo) (1 de ouro 60 de prata); Bênção de Proteção Grau 3 (1 de ouro 60 de prata) · 80.800 de EXP para o nível 39
- Nível 39: Nada novo neste nível · 85.700 de EXP para o nível 40
- Nível 40: Cavalo de Guerra; Montaria 75, Montaria de 60% (100 de ouro); Consagração Grau 3 (10 de prata): Requer Consagração, que esta build não escolhe; Selo da Luz Grau 2 (2 de ouro); Bênção de Luz (Novo) (2 de ouro); Evocar Cavalo de Guerra (Novo); Aura de Devoção Grau 5 (2 de ouro); Martelo da Justiça Grau 3 (2 de ouro); Aura de Resistência à Sombra Grau 2 (2 de ouro); Bênção do Santuário Grau 2 (9 de prata): Requer Bênção do Santuário, que esta build não escolhe; Selo de Comando Grau 3 (10 de prata): Requer Selo de Comando, que esta build não escolhe · 90.700 de EXP para o nível 41
- Nível 41: Nada novo neste nível · 95.800 de EXP para o nível 42
- Nível 42: Selo da Retidão Grau 6 (2 de ouro 10 de prata); Clarão de Luz Grau 4 (2 de ouro 10 de prata); Purificação (Novo) (2 de ouro 10 de prata); Bênção do Poder Grau 5 (2 de ouro 10 de prata); Selo do Cruzado Grau 5 (2 de ouro 10 de prata) · 101.000 de EXP para o nível 43
- Nível 43: Nada novo neste nível · 106.300 de EXP para o nível 44
- Nível 44: Bênção de Sabedoria Grau 4 (2 de ouro 20 de prata); Exorcismo Grau 4 (2 de ouro 20 de prata); Martelo da Ira (Novo) (2 de ouro 20 de prata); Aura de Resistência ao Gelo Grau 2 (2 de ouro 20 de prata) · 111.800 de EXP para o nível 45
- Nível 45: Nada novo neste nível · 117.500 de EXP para o nível 46
- Nível 46: Luz Sagrada Grau 7 (2 de ouro 40 de prata); Bênção do Sacrifício (Novo) (2 de ouro 40 de prata); Aura da Retribuição Grau 4 (2 de ouro 40 de prata) · 123.200 de EXP para o nível 47
- Nível 47: Nada novo neste nível · 129.100 de EXP para o nível 48
- Nível 48: Redenção Grau 4 (2 de ouro 60 de prata); Selo da Sabedoria Grau 2 (2 de ouro 60 de prata); Choque Sagrado Grau 2 (11 de prata 70 de cobre): Requer Choque Sagrado, que esta build não escolhe; Aura de Resistência ao Fogo Grau 2 (2 de ouro 60 de prata) · 135.100 de EXP para o nível 49
- Nível 49: Nada novo neste nível · 141.200 de EXP para o nível 50
- Nível 50: Recompensas de classe do Templo Submerso; Selo da Retidão Grau 7 (2 de ouro 80 de prata); Impor as Mãos Grau 3 (2 de ouro 80 de prata); Consagração Grau 4 (14 de prata): Requer Consagração, que esta build não escolhe; Clarão de Luz Grau 5 (2 de ouro 80 de prata); Selo da Luz Grau 3 (2 de ouro 80 de prata); Bênção de Luz Grau 2 (2 de ouro 80 de prata); Ira Sagrada (Novo) (2 de ouro 80 de prata); Aura de Devoção Grau 6 (2 de ouro 80 de prata); Bênção do Santuário Grau 3 (12 de prata 60 de cobre): Requer Bênção do Santuário, que esta build não escolhe; Escudo Divino Grau 2 (2 de ouro 80 de prata); Escudo Sagrado Grau 2 (12 de prata 60 de cobre): Requer Escudo Sagrado, que esta build não escolhe; Selo de Comando Grau 4 (12 de prata 60 de cobre): Requer Selo de Comando, que esta build não escolhe · 147.500 de EXP para o nível 51
- Nível 51: Nada novo neste nível · 153.900 de EXP para o nível 52
- Nível 52: Exorcismo Grau 5 (3 de ouro 40 de prata); Esconjurar Morto-vivo Grau 3 (3 de ouro 40 de prata); Martelo da Ira Grau 2 (3 de ouro 40 de prata); Aura de Resistência à Sombra Grau 3 (3 de ouro 40 de prata); Bênção do Poder Grau 6 (3 de ouro 40 de prata); Selo do Cruzado Grau 6 (3 de ouro 40 de prata); Bênção Maior de Poder (Novo) (4 de ouro 60 de prata) · 160.400 de EXP para o nível 53
- Nível 53: Nada novo neste nível · 167.100 de EXP para o nível 54
- Nível 54: Luz Sagrada Grau 8 (4 de ouro); Bênção de Sabedoria Grau 5 (4 de ouro); Bênção Maior de Sabedoria (Novo) (4 de ouro); Martelo da Justiça Grau 4 (4 de ouro); Bênção do Sacrifício Grau 2 (4 de ouro) · 173.900 de EXP para o nível 55
- Nível 55: Nada novo neste nível · 180.800 de EXP para o nível 56
- Nível 56: Choque Sagrado Grau 3 (21 de prata): Requer Choque Sagrado, que esta build não escolhe; Aura de Resistência ao Gelo Grau 3 (4 de ouro 20 de prata); Aura da Retribuição Grau 5 (4 de ouro 20 de prata) · 187.900 de EXP para o nível 57
- Nível 57: Livro de classe de Gládio Cruel · 195.000 de EXP para o nível 58
- Nível 58: Selo da Retidão Grau 8 (4 de ouro 40 de prata); Clarão de Luz Grau 6 (4 de ouro 40 de prata); Selo da Sabedoria Grau 3 (4 de ouro 40 de prata) · 202.300 de EXP para o nível 59
- Nível 59: Nada novo neste nível · 209.800 de EXP para o nível 60
- Nível 60: Corcel; Montaria 150, Montaria de 100% (1000 de ouro); Luz Sagrada Grau 9; Redenção Grau 5 (4 de ouro 60 de prata); Bênção de Sabedoria Grau 6; Consagração Grau 5 (23 de prata): Requer Consagração, que esta build não escolhe; Exorcismo Grau 6 (4 de ouro 60 de prata); Selo da Luz Grau 4 (4 de ouro 60 de prata); Bênção de Luz Grau 3 (4 de ouro 60 de prata); Martelo da Ira Grau 3 (4 de ouro 60 de prata); Ira Sagrada Grau 2 (4 de ouro 60 de prata); Bênção Maior de Sabedoria Grau 2 (4 de ouro 60 de prata); Bênção Maior de Luz (Novo) (4 de ouro 60 de prata); Evocar Corcel (Novo); Aura de Devoção Grau 7 (4 de ouro 60 de prata); Bênção do Santuário Grau 4 (20 de prata 70 de cobre): Requer Bênção do Santuário, que esta build não escolhe; Aura de Resistência ao Fogo Grau 3 (4 de ouro 60 de prata); Escudo Sagrado Grau 3 (20 de prata 70 de cobre): Requer Escudo Sagrado, que esta build não escolhe; Bênção Maior dos Reis (Novo) (20 de prata 70 de cobre); Bênção Maior da Salvação (Novo) (4 de ouro 60 de prata); Bênção Maior do Santuário (Novo) (20 de prata 70 de cobre); Bênção do Poder Grau 7; Selo de Comando Grau 5 (20 de prata 70 de cobre): Requer Selo de Comando, que esta build não escolhe; Bênção Maior de Poder Grau 2 (4 de ouro 14 de prata)
Ouro necessário, níveis 1–60
- Treinamento de classe
- 227 de ouro 9 de prata 50 de cobre
- Profissões
- 0 de cobreO custo das receitas não está incluído.
- Montaria e montarias
- 1100 de ouro
Preços dos treinadores antes de descontos de reputação e JxJ. Graus aprendidos por missões, livros ou talentos não têm custo de treinador e não são contados.
Como usar a calculadora
- Clique em um talento (ou toque nele e em Aprender) para adicionar um ponto. Use clique direito, Delete ou Desaprender para removê-lo.
- Cada fileira é liberada após 5 pontos na árvore. Talentos com uma seta exigem o talento anterior no grau máximo.
- Sua build é salva automaticamente neste navegador. Use Copiar link da build para compartilhá-la.
Nomes, graus, posições e descrições dos talentos vêm do cliente 1.15.9.70003. Os valores são para um personagem de nível 60. WoW Classic Era (cliente 1.15.9) mantém os talentos da atualização 1.12, última atualização do jogo original.
Talentos de Paladino em WoW Classic 1.12 / 1.15.9
Sagrado (14 talentos)
Força Divina5 graus
Grau 1: Aumenta em 2% a sua Força.
Grau 2: Aumenta em 4% a sua Força.
Grau 3: Aumenta em 6% a sua Força.
Grau 4: Aumenta em 8% a sua Força.
Grau 5: Aumenta em 10% a sua Força.
Intelecto Divino5 graus
Grau 1: Aumenta em 2% o seu Intelecto total.
Grau 2: Aumenta em 4% o seu Intelecto total.
Grau 3: Aumenta em 6% o seu Intelecto total.
Grau 4: Aumenta em 8% o seu Intelecto total.
Grau 5: Aumenta em 10% o seu Intelecto total.
Foco Espiritual5 graus
Requer 5 pontos em Sagrado
Grau 1: Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 14% de chance de não serem retardados ao receber dano.
Grau 2: Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 28% de chance de não serem retardados ao receber dano.
Grau 3: Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 42% de chance de não serem retardados ao receber dano.
Grau 4: Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 56% de chance de não serem retardados ao receber dano.
Grau 5: Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 70% de chance de não serem retardados ao receber dano.
Selo da Retidão Aprimorado5 graus
Requer 5 pontos em Sagrado
Grau 1: Aumenta em 3% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.
Grau 2: Aumenta em 6% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.
Grau 3: Aumenta em 9% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.
Grau 4: Aumenta em 12% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.
Grau 5: Aumenta em 15% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.
Luz Curativa3 graus
Requer 10 pontos em Sagrado
Grau 1: Aumenta em 4% a quantidade de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz.
Grau 2: Aumenta em 8% a quantidade de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz.
Grau 3: Aumenta em 12% a quantidade de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz.
Consagração1 grau
Requer 10 pontos em Sagrado
Consagra o chão ao redor do Paladino, causando 64 de dano Sagrado ao longo de 8 s aos inimigos que entrarem na área.
Impor as Mãos Aprimorado2 graus
Requer 10 pontos em Sagrado
Grau 1: Aumenta em 15% a contribuição de Armadura dos equipamentos usados pelo alvo do seu feitiço Impor as Mãos. Além disso, reduz em 2 min min a recarga do seu feitiço Impor as Mãos.
Grau 2: Aumenta em 30% a contribuição de Armadura dos equipamentos usados pelo alvo do seu feitiço Impor as Mãos. Além disso, reduz em 2 min min a recarga do seu feitiço Impor as Mãos.
Fé Inabalável2 graus
Requer 10 pontos em Sagrado
Grau 1: Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de Medo e Desorientação.
Grau 2: Aumenta em mais 10% a sua chance de resistir a efeitos de Medo e Desorientação.
Iluminação5 graus
Requer 15 pontos em Sagrado
Grau 1: Ao realizar um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você terá 20% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente ao custo básico do feitiço.
Grau 2: Ao realizar um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você terá 40% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente ao custo básico do feitiço.
Grau 3: Ao realizar um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você terá 60% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente ao custo básico do feitiço.
Grau 4: Ao realizar um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você terá 80% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente ao custo básico do feitiço.
Grau 5: Ao realizar um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você terá 100% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente ao custo básico do feitiço.
Bênção de Sabedoria Aprimorada2 graus
Requer 15 pontos em Sagrado
Grau 1: Aumenta em 10% o efeito da sua Bênção de Sabedoria.
Grau 2: Aumenta em 20% o efeito da sua Bênção de Sabedoria.
Favorecimento Divino1 grau
Requer 20 pontos em Sagrado
Requer 5 pontos em Iluminação
Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.
Julgamento Duradouro3 graus
Requer 20 pontos em Sagrado
Grau 1: Aumenta em 10 s a duração dos seus feitiços Julgamento da Luz e Julgamento da Sabedoria.
Grau 2: Aumenta em 20 s a duração dos seus feitiços Julgamento da Luz e Julgamento da Sabedoria.
Grau 3: Aumenta em 30 s a duração dos seus feitiços Julgamento da Luz e Julgamento da Sabedoria.
Poder Sagrado5 graus
Requer 25 pontos em Sagrado
Grau 1: Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
Grau 2: Aumenta em 2% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
Grau 3: Aumenta em 3% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
Grau 4: Aumenta em 4% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
Grau 5: Aumenta em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
Choque Sagrado1 grau
Requer 30 pontos em Sagrado
Requer 1 ponto em Favorecimento Divino
Atinge o alvo com energia sagrada, causando 204 a 220 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 204 a 220 pontos de vida de um aliado.
Proteção (15 talentos)
Aura de Devoção Aprimorada5 graus
Grau 1: Aumenta em 5% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.
Grau 2: Aumenta em 10% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.
Grau 3: Aumenta em 15% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.
Grau 4: Aumenta em 20% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.
Grau 5: Aumenta em 25% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.
Reduto5 graus
Grau 1: Após receber um acerto crítico, aumenta em 6% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Dura 10 s ou 5 bloqueios.
Grau 2: Após receber um acerto crítico, aumenta em 12% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Dura 10 s ou 5 bloqueios.
Grau 3: Após receber um acerto crítico, aumenta em 18% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Dura 10 s ou 5 bloqueios.
Grau 4: Após receber um acerto crítico, aumenta em 24% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Dura 10 s ou 5 bloqueios.
Grau 5: Após receber um acerto crítico, aumenta em 30% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Dura 10 s ou 5 bloqueios.
Precisão3 graus
Requer 5 pontos em Proteção
Grau 1: Aumenta em 1% a sua chance de acerto com armas corpo a corpo.
Grau 2: Aumenta em 2% a sua chance de acerto com armas corpo a corpo.
Grau 3: Aumenta em 3% a sua chance de acerto com armas corpo a corpo.
Estima do Guardião2 graus
Requer 5 pontos em Proteção
Grau 1: Reduz em 60 s a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 3 s a duração da sua Bênção da Liberdade.
Grau 2: Reduz em 120 s a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 6 s a duração da sua Bênção da Liberdade.
Resistência5 graus
Requer 5 pontos em Proteção
Grau 1: Aumenta em 2% os seus pontos de armadura concedidos por itens.
Grau 2: Aumenta em 4% os seus pontos de armadura concedidos por itens.
Grau 3: Aumenta em 6% os seus pontos de armadura concedidos por itens.
Grau 4: Aumenta em 8% os pontos de armadura concedidos por itens.
Grau 5: Aumenta em 10% os pontos de armadura concedidos por itens.
Bênção dos Reis1 grau
Requer 10 pontos em Proteção
Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 5 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Fúria Íntegra Aprimorada3 graus
Requer 10 pontos em Proteção
Grau 1: Aumenta em 16% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.
Grau 2: Aumenta em 33% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.
Grau 3: Aumenta em 50% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.
Especialização em Escudo3 graus
Requer 10 pontos em Proteção
Requer 5 pontos em Reduto
Grau 1: Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.
Grau 2: Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 20%.
Grau 3: Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 30%.
Antecipação5 graus
Requer 10 pontos em Proteção
Grau 1: Aumenta em 2 a sua perícia em Defesa.
Grau 2: Aumenta em 4 a perícia em Defesa.
Grau 3: Aumenta em 6 a sua perícia em Defesa.
Grau 4: Aumenta em 8 a sua perícia em Defesa.
Grau 5: Aumenta em 10 a sua perícia em Defesa.
Martelo da Justiça Aprimorado3 graus
Requer 15 pontos em Proteção
Grau 1: Diminui em 5 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.
Grau 2: Diminui em 10 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.
Grau 3: Reduz em 15 s a recarga do seu feitiço Martelo da Justiça.
Aura de Concentração Aprimorada3 graus
Requer 15 pontos em Proteção
Grau 1: Aumenta em mais 5% o efeito da sua Aura de Concentração e concede a todos os integrantes do grupo afetados pela aura mais 5% de chance de resistir a efeitos de Interrupção e de Silêncio.
Grau 2: Aumenta em mais 10% o efeito da sua Aura de Concentração e concede a todos os integrantes do grupo afetados pela aura mais 10% de chance de resistir a efeitos de Interrupção e de Silêncio.
Grau 3: Aumenta em mais 15% o efeito da sua Aura de Concentração e concede a todos os integrantes do grupo afetados pela aura mais 15% de chance de resistir a efeitos de Interrupção e de Silêncio.
Bênção do Santuário1 grau
Requer 20 pontos em Proteção
Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 10 o dano causado de todas as fontes por 5 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 14 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Ajuste de Contas5 graus
Requer 20 pontos em Proteção
Grau 1: Ao receber um acerto crítico, você tem 20% de chance de desferir um ataque extra.
Grau 2: Ao receber um acerto crítico, você tem 40% de chance de desferir um ataque extra.
Grau 3: Ao receber um acerto crítico, você tem 60% de chance de desferir um ataque extra.
Grau 4: Ao receber um acerto crítico, você tem 80% de chance de desferir um ataque extra.
Grau 5: Ao receber um acerto crítico, você tem 100% de chance de desferir um ataque extra.
Especialização em Arma de Uma Mão5 graus
Requer 25 pontos em Proteção
Grau 1: Aumenta em 2% o dano que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.
Grau 2: Aumenta em 4% o dano que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.
Grau 3: Aumenta em 6% o dano que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.
Grau 4: Aumenta em 8% o dano que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.
Grau 5: Aumenta em 10% o dano que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.
Escudo Sagrado1 grau
Requer 30 pontos em Proteção
Requer 1 ponto em Bênção do Santuário
Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 65 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Dano causado por Escudo Sagrado gera 20% a mais de ameaça. Cada bloqueio gasta uma carga. 4 cargas.
Retribuição (15 talentos)
Bênção do Poder Aprimorada5 graus
Grau 1: Aumenta em 4% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo da sua Bênção do Poder.
Grau 2: Aumenta em 8% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo da sua Bênção do Poder.
Grau 3: Aumenta em 12% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo da sua Bênção do Poder.
Grau 4: Aumenta em 16% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo da sua Bênção do Poder.
Grau 5: Aumenta em 20% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo da sua Bênção do Poder.
Bênção5 graus
Grau 1: Reduz em 3% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.
Grau 2: Reduz em 6% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.
Grau 3: Reduz em 9% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.
Grau 4: Reduz em 12% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.
Grau 5: Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.
Julgamento Aprimorado2 graus
Requer 5 pontos em Retribuição
Grau 1: Reduz em 1 s a recarga do seu Julgamento.
Grau 2: Reduz em 2 s a recarga do seu Julgamento.
Selo do Cruzado Aprimorado3 graus
Requer 5 pontos em Retribuição
Grau 1: Aumenta o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Selo do Cruzado e em 5% o bônus de dano Sagrado do seu Julgamento do Cruzado.
Grau 2: Aumenta o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Selo do Cruzado e em 10% o bônus de dano Sagrado do seu Julgamento do Cruzado.
Grau 3: Aumenta o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Selo do Cruzado e em 15% o bônus de dano Sagrado do seu Julgamento do Cruzado.
Deflexão5 graus
Requer 5 pontos em Retribuição
Grau 1: Aumenta em 1% a chance de Aparo.
Grau 2: Aumenta em 2% a chance de Aparo.
Grau 3: Aumenta em 3% a chance de Aparo.
Grau 4: Aumenta em 4% a chance de Aparo.
Grau 5: Aumenta em 5% a chance de Aparo.
Vindicação3 graus
Requer 10 pontos em Retribuição
Grau 1: Concede aos ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano uma chance de reduzir em 5% a Força e a Agilidade do alvo10 s.
Grau 2: Concede aos ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano uma chance de reduzir em 10% a Força e a Agilidade do alvo10 s.
Grau 3: Concede aos ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano uma chance de reduzir em 15% a Força e a Agilidade do alvo10 s.
Convicção5 graus
Requer 10 pontos em Retribuição
Grau 1: Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
Grau 2: Aumenta em 2% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
Grau 3: Aumenta em 3% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
Grau 4: Aumenta em 4% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
Grau 5: Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
Selo de Comando1 grau
Requer 10 pontos em Retribuição
Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 68.5 de dano Sagrado, ou 137 a 145 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
Busca de Justiça2 graus
Requer 10 pontos em Retribuição
Grau 1: Aumenta em 4% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
Grau 2: Aumenta em 8% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
Olho por Olho2 graus
Requer 15 pontos em Retribuição
Grau 1: Todos os feitiços críticos contra você também causam 15% do dano ao lançador. O dano causado por Olho por Olho não pode ser maior que 50% do total de pontos de vida do Paladino.
Grau 2: Todos os feitiços críticos contra você também causam 30% do dano ao lançador. O dano causado por Olho por olho não pode ser maior que 50% do total de pontos de vida do Paladino.
Aura da Retribuição Aprimorada2 graus
Requer 15 pontos em Retribuição
Grau 1: Aumenta em 25% o dano causado pela sua Aura da Retribuição.
Grau 2: Aumenta em 50% o dano causado pela sua Aura da Retribuição.
Especialização em Arma de Duas Mãos3 graus
Requer 20 pontos em Retribuição
Grau 1: Aumenta em 2% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
Grau 2: Aumenta em 4% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
Grau 3: Aumenta em 6% o dano causado por você com armas corpo a corpo de duas mãos.
Aura de Santidade1 grau
Requer 20 pontos em Retribuição
Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
Vingança5 graus
Requer 25 pontos em Retribuição
Requer 5 pontos em Convicção
Grau 1: Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 3% a mais de dano Físico e Sagrado por 8 s.
Grau 2: Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 6% a mais de dano Físico e Sagrado por 8 s.
Grau 3: Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 9% a mais de dano Físico e Sagrado por 8 s.
Grau 4: Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 12% a mais de dano Físico e Sagrado por 8 s.
Grau 5: Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 15% a mais de dano Físico e Sagrado por 8 s.
Contrição1 grau
Requer 30 pontos em Retribuição
Coloca o alvo inimigo em um estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona em humanoides.
