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Wowcalc

Calculadora de talentos de Paladín — WoW Classic 1.12 / 1.15.9

Cliente 1.15.9 · talentos del parche 1.12 · 51 puntos · hasta nivel 60

Planifica los talentos de Paladín para WoW Classic 1.12 / 1.15.9: tres árboles —Sagrado, Protección y Reprensión— con 44 talentos en total y hasta 51 puntos de talento al llegar al nivel 60. Razas disponibles: Humano y Enano.

PaladínNinguna raza elegida

Elige una raza

Elige una raza para ver sus facultades raciales.

Puntos de talento

Paladín0 / 0 / 0
Puntos gastados
0
QuedanPuntos restantes
51
NivelNivel requerido
–
Abrir en teoría de juego

Sagrado

0 puntos

Libro de hechizos

Todas las facultades de Paladín enseñadas por instructores, por pestaña. Las tarjetas muestran el rango máximo; pasa el cursor para comparar rangos y niveles o haz clic para mantener la lista abierta.

Todos los hechizos de Paladín con cada rango →

Profesiones

Elige hasta 2 profesiones principales y las secundarias que quieras. Abre una profesión para ver sus ventajas; tu selección se guarda en el enlace.

Tus profesiones

Profesiones principales

0/2

Elige hasta 2 profesiones principales.

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Habilidades secundarias

0 seleccionadas

Puedes aprender todas las habilidades secundarias.

ninguna elegida

Abre una pestaña para ver detalles. Presiona Aprender para elegir la profesión.

Principales
Secundarias

AlquimiaPrincipal

Con un nivel alto de habilidad en alquimia, podrás aprender recetas de nivel superior. Visita a los instructores dispersos por el mundo, completa misiones y derrota a los monstruos para conseguirlas.

Abrir guía de profesión →

Por qué elegirla

  • Prepara pociones, elixires y frascos: consumibles que todas las clases usan en bandas y JcJ, y una fuente constante de oro.
  • Transmuta materiales raros, como una barra de torio y un cristal arcano en arcanita.
  • Con mucha habilidad fabrica frascos como el Frasco de los Titanes, los consumibles de banda más potentes.
Combina con

Rangos de profesión

RangoNivelHabilidad requeridaHabilidad máxima
Aprendiz5—75
Oficial1050150
Experto20125225
Artesano35200300

Se aprende con un instructor; los bonos raciales se suman a la habilidad.

Resumen del personaje

Paladín

Paladín

  • Nivel 60
  • WoW Classic

Elige una raza arriba para completar el personaje.

Configuración de talentos

Aún no hay puntos de talento gastados.

Profesiones

Aún no has elegido profesiones.

Guías de profesiones

Elige una profesión arriba para abrir su guía.

Estadísticas del personaje · Nivel 60

Elige una raza arriba para ver los atributos básicos, talentos y raciales de tu personaje.

Ruta de subida de nivel, 1–60

Tu ruta del nivel 1 al 60: qué entrenar, aprender y hacer. Los talentos empiezan al nivel 10 y siguen el orden de tus clics; pasa el cursor para más detalles.

Ver ruta de subida de nivel

Nivel de personaje 60Sin pasos marcados: estadísticas al nivel 60. Marca Crear personaje para empezar en nivel 1.

  • Punto de talento
  • Hechizo de instructor
  • Misión de clase
  • Entrenamiento de profesión
  • Equitación

Aún no has gastado puntos: elige talentos arriba en el orden en que quieras aprenderlos.

Las profesiones elegidas aparecen en los niveles en que puedes aprenderlas.

  1. Crear personaje · nivel 1, antes de entrenar

  2. Nivel 1
    400 de EXP para el nivel 2Coste del nivel 1 de plata 10 de cobre
  3. Nivel 2
    • Nada nuevo en este nivel
    900 de EXP para el nivel 3
  4. Nivel 3
    • Nada nuevo en este nivel
    1,400 de EXP para el nivel 4
  5. Nivel 4
    2,100 de EXP para el nivel 5Coste del nivel 1 de plata
  6. Nivel 5
    • Nada nuevo en este nivel
    2,800 de EXP para el nivel 6
  7. Nivel 6
    3,600 de EXP para el nivel 7Coste del nivel 3 de plata
  8. Nivel 7
    • Nada nuevo en este nivel
    4,500 de EXP para el nivel 8
  9. Nivel 8
    5,400 de EXP para el nivel 9Coste del nivel 2 de plata
  10. Nivel 9
    • Nada nuevo en este nivel
    6,500 de EXP para el nivel 10
  11. Nivel 10
    7,600 de EXP para el nivel 11Coste del nivel 12 de plata
  12. Niveles 1–10:35,200 EXP19 de plata 10 de cobre

Oro necesario, niveles 1–60

Entrenamiento de clase
227 de oro 9 de plata 50 de cobre
Profesiones
0 de cobreNo incluye el coste de las recetas.
Equitación y monturas
1100 de oro

Precios de instructores antes de descuentos de reputación y JcJ. Los rangos de misiones, libros o talentos no se pagan al instructor y no se incluyen.

Cómo funciona la calculadora

  • Haz clic en un talento (o tócalo y presiona Aprender) para añadir un punto. Usa clic derecho, Supr o Desaprender para quitarlo.
  • Cada fila se desbloquea tras gastar 5 puntos en el árbol. Los talentos con flecha requieren el talento anterior al máximo.
  • Tu configuración se guarda automáticamente en este navegador. Usa Copiar enlace para compartirla.

Los nombres, rangos, posiciones y descripciones de los talentos proceden del cliente 1.15.9.70003. Los valores corresponden a un personaje de nivel 60. WoW Classic Era (cliente 1.15.9) conserva los talentos del parche 1.12, último parche del juego original.

Talentos de Paladín en WoW Classic 1.12 / 1.15.9

Sagrado (14 talentos)

  • Fuerza divina5 rangos

    Rango 1: Aumenta tu fuerza un 2%.

    Rango 2: Aumenta tu fuerza un 4%.

    Rango 3: Aumenta tu fuerza un 6%.

    Rango 4: Aumenta tu fuerza un 8%.

    Rango 5: Aumenta tu fuerza un 10%.

  • Intelecto divino5 rangos

    Rango 1: Aumenta tu intelecto total un 2%.

    Rango 2: Aumenta tu intelecto total un 4%.

    Rango 3: Aumenta tu intelecto total un 6%.

    Rango 4: Aumenta tu intelecto total un 8%.

    Rango 5: Aumenta tu intelecto total un 10%.

  • Enfoque espiritual5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Da a tus hechizos de Destello de Luz y Luz Sagrada un 14% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños.

    Rango 2: Da a tus hechizos de Destello de Luz y Luz Sagrada un 28% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños.

    Rango 3: Da a tus hechizos de Destello de Luz y Luz Sagrada un 42% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños.

    Rango 4: Da a tus hechizos de Destello de Luz y Luz Sagrada un 56% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños.

    Rango 5: Da a tus hechizos de Destello de Luz y de Luz Sagrada un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños.

  • Sello de Rectitud mejorado5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Aumenta un 3% el daño que infligen tu Sello de rectitud y Sentencia de rectitud.

    Rango 2: Aumenta un 6% el daño que infligen tu Sello de rectitud y Sentencia de rectitud.

    Rango 3: Aumenta un 9% el daño que infligen tu Sello de rectitud y Sentencia de rectitud.

    Rango 4: Aumenta un 12% el daño que infligen tu Sello de rectitud y Sentencia de rectitud.

    Rango 5: Aumenta un 15% el daño que infligen tu Sello de rectitud y Sentencia de rectitud.

  • Luz sanadora3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Aumenta un 4% la cantidad de sanación de tus hechizos Luz sagrada y Destello de luz.

    Rango 2: Aumenta un 8% la cantidad de sanación de tus hechizos Luz sagrada y Destello de luz.

    Rango 3: Aumenta un 12% la cantidad de sanación de tus hechizos Luz sagrada y Destello de luz.

  • Consagración1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Sagrado

    Consagra el suelo bajo los pies del paladín, lo que inflige 64 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que están en el área.

  • Imposición de manos mejorada2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Le otorga al objetivo de tu hechizo Imposición de manos un 15% de bonus al valor de armadura de sus objetos durante 2 min. Además, el tiempo de reutilización de tu hechizo de Imposición de manos se reduce 10 min.

    Rango 2: Le otorga al objetivo de tu hechizo Imposición de manos un 30% de bonus al valor de armadura de sus objetos durante 2 min. Además, el tiempo de reutilización de tu hechizo de Imposición de manos se reduce 20 min.

  • Fe implacable2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de Miedo y de Desorientar un 5% extra.

    Rango 2: Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de Miedo y de Desorientar un 10% extra.

  • Iluminación5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Tras recibir un efecto crítico de tus hechizos de sanación Destello de luz, Luz sagrada o Choque sagrado, recibes un 20% de probabilidad de obtener maná equivalente al costo base del hechizo.

    Rango 2: Tras recibir un efecto crítico de tus hechizos de sanación Destello de luz, Luz sagrada o Choque sagrado, recibes un 40% de probabilidad de obtener maná equivalente al costo base del hechizo.

    Rango 3: Tras recibir un efecto crítico de tus hechizos de sanación Destello de luz, Luz sagrada o Choque sagrado, recibes un 60% de probabilidad de obtener maná equivalente al costo base del hechizo.

    Rango 4: Tras recibir un efecto crítico de tus hechizos de sanación Destello de luz, Luz sagrada o Choque sagrado, recibes un 80% de probabilidad de obtener maná equivalente al costo base del hechizo.

    Rango 5: Tras recibir un efecto crítico de tus hechizos de sanación Destello de luz, Luz sagrada o Choque sagrado, recibes un 100% de probabilidad de obtener maná equivalente al costo base del hechizo.

  • Bendición de sabiduría mejorada2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Aumenta un 10% el efecto de tu hechizo de Bendición de Sabiduría.

    Rango 2: Aumenta un 20% el efecto de tu hechizo de Bendición de Sabiduría.

  • Favor divino1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Sagrado

    Requiere 5 puntos en Iluminación

    Cuando se activa, otorga al siguiente hechizo Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.

  • Sentencia duradera3 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Aumenta 10 s la duración de tu Sentencia de Luz y Sentencia de sabiduría.

    Rango 2: Aumenta 20 s la duración de tu Sentencia de Luz y Sentencia de sabiduría.

    Rango 3: Aumenta 30 s la duración de tu Sentencia de Luz y Sentencia de sabiduría.

  • Poder sagrado5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Aumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

    Rango 2: Aumenta un 2% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

    Rango 3: Aumenta un 3% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

    Rango 4: Aumenta un 4% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

    Rango 5: Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

  • Choque sagrado1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Sagrado

    Requiere 1 punto en Favor divino

    Golpea al objetivo con energía Sagrada e inflige 204 a 220 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 204 a 220 p. a un aliado.

Protección (15 talentos)

  • Aura de devoción mejorada5 rangos

    Rango 1: Aumenta el bonus de armadura de tu Aura de devoción un 5%.

    Rango 2: Aumenta el bonus de armadura de tu Aura de devoción un 10%.

    Rango 3: Aumenta el bonus de armadura de tu Aura de devoción un 15%.

    Rango 4: Aumenta el bonus de armadura de tu Aura de devoción un 20%.

    Rango 5: Aumenta el bonus de armadura de tu Aura de devoción un 25%.

  • Baluarte5 rangos

    Rango 1: Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con tu escudo un 6% después de ser víctima de un golpe crítico. Dura 10 s o 5 ataques bloqueados.

    Rango 2: Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con tu escudo un 12% después de ser víctima de un golpe crítico. Dura 10 s o 5 ataques bloqueados.

    Rango 3: Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con tu escudo un 18% después de ser víctima de un golpe crítico. Dura 10 s o 5 ataques bloqueados.

    Rango 4: Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con tu escudo un 24% después de ser víctima de un golpe crítico. Dura 10 s o 5 ataques bloqueados.

    Rango 5: Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con tu escudo un 30% después de ser víctima de un golpe crítico. Dura 10 s o 5 ataques bloqueados.

  • Precisión3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Aumenta un 1% tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo.

    Rango 2: Aumenta un 2% tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo.

    Rango 3: Aumenta un 3% tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo.

  • Favor del Guardián2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Reduce 60 s el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección y aumenta 3 s la duración de tu Bendición de libertad.

    Rango 2: Reduce 120 s el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección y aumenta 6 s la duración de tu Bendición de libertad.

  • Consistencia5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Aumenta un 2% el valor que los objetos confieren a tu armadura.

    Rango 2: Aumenta un 4% el valor que los objetos confieren a tu armadura.

    Rango 3: Aumenta un 6% el valor que los objetos confieren a tu armadura.

    Rango 4: Aumenta un 8% el valor que los objetos confieren a tu armadura.

    Rango 5: Aumenta un 10% el valor que los objetos confieren a tu armadura.

  • Bendición de reyes1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Protección

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta las estadísticas totales un 10% durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

  • Furia recta mejorada3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Aumenta la cantidad de amenaza que genera tu hechizo Furia recta un 16%.

    Rango 2: Aumenta la cantidad de amenaza que genera tu hechizo Furia recta un 33%.

    Rango 3: Aumenta la cantidad de amenaza que genera tu hechizo Furia recta un 50%.

  • Especialización en escudos3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Protección

    Requiere 5 puntos en Baluarte

    Rango 1: Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.

    Rango 2: Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 20%.

    Rango 3: Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 30%.

  • Anticipación5 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Aumenta 2 p. tu habilidad de defensa.

    Rango 2: Aumenta 4 p. tu habilidad de defensa.

    Rango 3: Aumenta 6 p. tu habilidad de defensa.

    Rango 4: Aumenta 8 p. tu habilidad de defensa.

    Rango 5: Aumenta 10 p. tu habilidad de defensa.

  • Martillo de Justicia mejorado3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de Justicia 5 s.

    Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de Justicia 10 s.

    Rango 3: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de justicia en 15 s.

  • Aura de concentración mejorada3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Aumenta un 5% más el efecto de tu Aura de concentración y otorga a todos los miembros que el aura alcance un 5% más de probabilidad de resistir los efectos interruptores y los de silencio.

    Rango 2: Aumenta un 10% más el efecto de tu Aura de concentración y otorga a todos los miembros que el aura alcance un 10% más de probabilidad de resistir los efectos interruptores y los de silencio.

    Rango 3: Aumenta un 15% más el efecto de tu Aura de concentración y otorga a todos los miembros que el aura alcance un 15% más de probabilidad de resistir los efectos interruptores y los de silencio.

  • Bendición de salvaguardia1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Protección

    Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que reduce el daño recibido de todas las fuentes 10 p. durante 5 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibe 14 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

  • Expiación5 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Te otorga un 20% de probabilidad de obtener un ataque adicional tras ser víctima de un golpe crítico.

    Rango 2: Te otorga un 40% de probabilidad de obtener un ataque adicional tras ser víctima de un golpe crítico.

    Rango 3: Te otorga un 60% de probabilidad de obtener un ataque adicional tras ser víctima de un golpe crítico.

    Rango 4: Te otorga un 80% de probabilidad de obtener un ataque adicional tras ser víctima de un golpe crítico.

    Rango 5: Te otorga un 100% de probabilidad de obtener un ataque adicional tras ser víctima de un golpe crítico.

  • Especialización en armas de una mano5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Aumenta un 2% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.

    Rango 2: Aumenta un 4% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.

    Rango 3: Aumenta un 6% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.

    Rango 4: Aumenta un 8% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.

    Rango 5: Aumenta un 10% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.

  • Escudo Sagrado1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Protección

    Requiere 1 punto en Bendición de salvaguardia

    Aumenta la probabilidad de bloqueo un 30% durante 10 s e inflige 65 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.

Reprensión (15 talentos)

  • Bendición de poderío mejorada5 rangos

    Rango 1: Aumenta un 4% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Bendición de poderío.

    Rango 2: Aumenta un 8% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Bendición de poderío.

    Rango 3: Aumenta un 12% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Bendición de poderío.

    Rango 4: Aumenta un 16% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Bendición de poderío.

    Rango 5: Aumenta un 20% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Bendición de poderío.

  • Oración5 rangos

    Rango 1: Reduce un 3% el costo de maná de tus hechizos Sentencia y Sello.

    Rango 2: Reduce un 6% el costo de maná de tus hechizos Sentencia y Sello.

    Rango 3: Reduce un 9% el costo de maná de tus hechizos Sentencia y Sello.

    Rango 4: Reduce un 12% el costo de maná de tus hechizos Sentencia y Sello.

    Rango 5: Reduce un 15% el costo de maná de tus hechizos Sentencia y Sello.

  • Sentencia mejorada2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Reprensión

    Rango 1: Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Sentencia.

    Rango 2: Reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Sentencia.

  • Sello del cruzado mejorado3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Reprensión

    Rango 1: Aumenta un 5% el bonus del poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Sello del cruzado y el del daño Sagrado de tu Sentencia del Cruzado.

    Rango 2: Aumenta un 10% el bonus del poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Sello del cruzado y el del daño Sagrado de tu Sentencia del Cruzado.

    Rango 3: Aumenta un 15% el bonus del poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Sello del cruzado y el del daño Sagrado de tu Sentencia del Cruzado.

  • Desvío5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Reprensión

    Rango 1: Aumenta tu probabilidad de parar un 1%.

    Rango 2: Aumenta tu probabilidad de parar un 2%.

    Rango 3: Aumenta tu probabilidad de parar un 3%.

    Rango 4: Aumenta tu probabilidad de parar un 4%.

    Rango 5: Aumenta tu probabilidad de parar un 5%.

  • Vindicación3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Reprensión

    Rango 1: Otorga a los ataques cuerpo a cuerpo del paladín una probabilidad de reducir la fuerza y la agilidad del objetivo un 5%10 s.

    Rango 2: Otorga a los ataques cuerpo a cuerpo del paladín una probabilidad de reducir la fuerza y la agilidad del objetivo un 10%10 s.

    Rango 3: Otorga a los ataques cuerpo a cuerpo del paladín una probabilidad de reducir la fuerza y la agilidad del objetivo un 15%10 s.

  • Convicción5 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Reprensión

    Rango 1: Aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo un 1%.

    Rango 2: Aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo un 2%.

    Rango 3: Aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo un 3%.

    Rango 4: Aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo un 4%.

    Rango 5: Aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo un 5%.

  • Sello de orden1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Reprensión

    Le da al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado a la vez. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, lo que le inflige al instante 68.5 p. de daño Sagrado, 137 a 145 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.

  • Búsqueda de justicia2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Reprensión

    Rango 1: Aumenta un 4% tu velocidad normal y de montura. No se acumula con otros efectos que aumentan la velocidad de movimiento.

    Rango 2: Aumenta un 8% tu velocidad normal y de montura. No se acumula con otros efectos que aumentan la velocidad de movimiento.

  • Ojo por ojo2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Reprensión

    Rango 1: Todos los golpes críticos con hechizos contra ti infligen también un 15% del daño recibido al taumaturgo. El daño producido por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del Paladín.

    Rango 2: Todos los golpes críticos con hechizos contra ti infligen también un 30% del daño recibido al taumaturgo. El daño producido por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del Paladín.

  • Aura de reprensión mejorada2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Reprensión

    Rango 1: Aumenta en un 25% el daño causado con tu Aura de reprensión.

    Rango 2: Aumenta en un 50% el daño causado con tu Aura de reprensión.

  • Especialización en armas de dos manos3 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Reprensión

    Rango 1: Aumenta un 2% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

    Rango 2: Aumenta un 4% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

    Rango 3: Aumenta un 6% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

  • Aura de santidad1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Reprensión

    Aumenta en un 10% el daño Sagrado causado por los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

  • Venganza5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Reprensión

    Requiere 5 puntos en Convicción

    Rango 1: Te otorga una bonificación del 3% de daño físico y Sagrado que infliges durante 8 s tras asestar un golpe crítico con un arma, hechizo o habilidad.

    Rango 2: Te otorga una bonificación del 6% de daño físico y Sagrado que infliges durante 8 s tras asestar un golpe crítico con un arma, hechizo o habilidad.

    Rango 3: Te otorga una bonificación del 9% de daño físico y Sagrado que infliges durante 8 s tras asestar un golpe crítico con un arma, hechizo o habilidad.

    Rango 4: Te otorga una bonificación del 12% de daño físico y Sagrado que infliges durante 8 s tras asestar un golpe crítico con un arma, hechizo o habilidad.

    Rango 5: Te otorga una bonificación del 15% al daño físico y Sagrado que infliges durante 8 s tras asestar un golpe crítico con un arma, hechizo o habilidad.

  • Arrepentimiento1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Reprensión

    Pone al objetivo enemigo en estado de meditación, lo que lo incapacita durante un máximo de 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.