Calculadora de talentos de Mago — WoW Classic 1.12 / 1.15.9
Cliente 1.15.9 · talentos del parche 1.12 · 51 puntos · hasta nivel 60
Planifica los talentos de Mago para WoW Classic 1.12 / 1.15.9: tres árboles —Arcano, Fuego y Escarcha— con 49 talentos en total y hasta 51 puntos de talento al llegar al nivel 60. Razas disponibles: Humano, Gnomo, No-muerto y Trol.
Elige una raza
Elige una raza para ver sus facultades raciales.
Puntos de talento
Arcano
0 puntosLibro de hechizos
Todas las facultades de Mago enseñadas por instructores, por pestaña. Las tarjetas muestran el rango máximo; pasa el cursor para comparar rangos y niveles o haz clic para mantener la lista abierta.
Todos los hechizos de Mago con cada rango →
Profesiones
Elige hasta 2 profesiones principales y las secundarias que quieras. Abre una profesión para ver sus ventajas; tu selección se guarda en el enlace.
Tus profesiones
Profesiones principales
0/2Elige hasta 2 profesiones principales.
Habilidades secundarias
0 seleccionadasPuedes aprender todas las habilidades secundarias.
ninguna elegida
Abre una pestaña para ver detalles. Presiona Aprender para elegir la profesión.
AlquimiaPrincipal
Con un nivel alto de habilidad en alquimia, podrás aprender recetas de nivel superior. Visita a los instructores dispersos por el mundo, completa misiones y derrota a los monstruos para conseguirlas.
Abrir guía de profesión →Por qué elegirla
- Prepara pociones, elixires y frascos: consumibles que todas las clases usan en bandas y JcJ, y una fuente constante de oro.
- Transmuta materiales raros, como una barra de torio y un cristal arcano en arcanita.
- Con mucha habilidad fabrica frascos como el Frasco de los Titanes, los consumibles de banda más potentes.
Rangos de profesión
| Rango | Nivel | Habilidad requerida | Habilidad máxima |
|---|---|---|---|
| Aprendiz | 5 | — | 75 |
| Oficial | 10 | 50 | 150 |
| Experto | 20 | 125 | 225 |
| Artesano | 35 | 200 | 300 |
Se aprende con un instructor; los bonos raciales se suman a la habilidad.
Resumen del personaje
Mago
- Nivel 60
- WoW Classic
Elige una raza arriba para completar el personaje.
- Configuración de talentos
Aún no hay puntos de talento gastados.
- Profesiones
Aún no has elegido profesiones.
Guías de profesiones
Elige una profesión arriba para abrir su guía.
Estadísticas del personaje · Nivel 60
Elige una raza arriba para ver los atributos básicos, talentos y raciales de tu personaje.
Ruta de subida de nivel, 1–60
Tu ruta del nivel 1 al 60: qué entrenar, aprender y hacer. Los talentos empiezan al nivel 10 y siguen el orden de tus clics; pasa el cursor para más detalles.
Nivel de personaje 60Sin pasos marcados: estadísticas al nivel 60. Marca Crear personaje para empezar en nivel 1.
- Punto de talento
- Hechizo de instructor
- Misión de clase
- Entrenamiento de profesión
- Equitación
Aún no has gastado puntos: elige talentos arriba en el orden en que quieras aprenderlos.
Las profesiones elegidas aparecen en los niveles en que puedes aprenderlas.
Crear personaje · nivel 1, antes de entrenar
- Nivel 1400 de EXP para el nivel 2Coste del nivel 11 de cobre
- Nivel 2
- Nada nuevo en este nivel
900 de EXP para el nivel 3 - Nivel 3
- Nada nuevo en este nivel
1,400 de EXP para el nivel 4 - Nivel 42,100 de EXP para el nivel 5Coste del nivel 2 de plata
- Nivel 5
- Nada nuevo en este nivel
2,800 de EXP para el nivel 6 - Nivel 63,600 de EXP para el nivel 7Coste del nivel 3 de plata
- Nivel 7
- Nada nuevo en este nivel
4,500 de EXP para el nivel 8 - Nivel 85,400 de EXP para el nivel 9Coste del nivel 6 de plata
- Nivel 9
- Nada nuevo en este nivel
6,500 de EXP para el nivel 10 - Nivel 107,600 de EXP para el nivel 11Coste del nivel 12 de plata
- Niveles 1–10:35,200 EXP23 de plata 11 de cobre
- Nivel 11: Nada nuevo en este nivel · 8,800 de EXP para el nivel 12
- Nivel 12: Crear comida Rango 2 (6 de plata); Atenuar magia (Nuevo) (6 de plata); Caída lenta (Nuevo) (6 de plata); Bola de fuego Rango 3 (6 de plata) · 10,100 de EXP para el nivel 13
- Nivel 13: Nada nuevo en este nivel · 11,400 de EXP para el nivel 14
- Nivel 14: Intelecto Arcano Rango 2 (9 de plata); Deflagración arcana (Nuevo) (9 de plata); Explosión de fuego Rango 2 (9 de plata); Descarga de escarcha Rango 3 (9 de plata) · 12,900 de EXP para el nivel 15
- Nivel 15: Togas de mago de nivel bajo; Togas de mago de nivel bajo · 14,400 de EXP para el nivel 16
- Nivel 16: Misiles arcanos Rango 2 (15 de plata); Detectar magia (Nuevo) (15 de plata); Fogonazo (Nuevo) (15 de plata) · 16,000 de EXP para el nivel 17
- Nivel 17: Nada nuevo en este nivel · 17,700 de EXP para el nivel 18
- Nivel 18: Amplificar magia (Nuevo) (18 de plata); Eliminar maldición inferior (Nuevo) (18 de plata); Bola de fuego Rango 4 (18 de plata) · 19,400 de EXP para el nivel 19
- Nivel 19: Nada nuevo en este nivel · 21,300 de EXP para el nivel 20
- Nivel 20: Crear agua Rango 3 (20 de plata); Polimorfia Rango 2 (20 de plata); Traslación (Nuevo) (20 de plata); Evocación (Nuevo) (20 de plata); Escudo de maná (Nuevo) (20 de plata); Teletransporte a: Forjaz (Nuevo), Alianza (20 de plata); Teletransporte a: Orgrimmar (Nuevo), Horda (20 de plata); Teletransporte a: Ventormenta (Nuevo), Alianza (20 de plata); Teletransporte a: Entrañas (Nuevo), Horda (20 de plata); Resguardo contra el Fuego (Nuevo) (20 de plata); Armadura de Escarcha Rango 3 (20 de plata); Descarga de escarcha Rango 4 (20 de plata); Ventisca (Nuevo) (20 de plata) · 23,200 de EXP para el nivel 21
- Nivel 21: Nada nuevo en este nivel · 25,200 de EXP para el nivel 22
- Nivel 22: Crear comida Rango 3 (30 de plata); Deflagración arcana Rango 2 (30 de plata); Explosión de fuego Rango 3 (30 de plata); Agostar (Nuevo) (30 de plata); Resguardo contra la Escarcha (Nuevo) (30 de plata) · 27,300 de EXP para el nivel 23
- Nivel 23: Nada nuevo en este nivel · 29,400 de EXP para el nivel 24
- Nivel 24: Misiles arcanos Rango 3 (40 de plata); Atenuar magia Rango 2 (40 de plata); Contrahechizo (Nuevo) (40 de plata); Bola de fuego Rango 5 (40 de plata); Fogonazo Rango 2 (40 de plata); Piroexplosión Rango 2 (2 de plata): Requiere Piroexplosión, que esta configuración no elige · 31,700 de EXP para el nivel 25
- Nivel 25: Nada nuevo en este nivel · 34,000 de EXP para el nivel 26
- Nivel 26: Nudo Astral / Prendas de encaje Abisal; Nudo Astral / Prendas de encaje Abisal; Descarga de escarcha Rango 5 (50 de plata); Nova de escarcha Rango 2 (50 de plata); Cono de frío (Nuevo) (50 de plata) · 36,400 de EXP para el nivel 27
- Nivel 27: Nada nuevo en este nivel · 38,900 de EXP para el nivel 28
- Nivel 28: Intelecto Arcano Rango 3 (70 de plata); Escudo de maná Rango 2 (70 de plata); Crea Ágata de maná (Nuevo) (70 de plata); Agostar Rango 2 (70 de plata); Ventisca Rango 2 (70 de plata) · 41,400 de EXP para el nivel 29
- Nivel 29: Nada nuevo en este nivel · 44,300 de EXP para el nivel 30
- Nivel 30: Varitas de mago; Crear agua Rango 4 (80 de plata); Deflagración arcana Rango 3 (80 de plata); Amplificar magia Rango 2 (80 de plata); Teletransporte a: Darnassus (Nuevo), Alianza (80 de plata); Teletransporte a: Cima del Trueno (Nuevo), Horda (80 de plata); Bola de fuego Rango 6 (80 de plata); Explosión de fuego Rango 4 (80 de plata); Resguardo contra el Fuego Rango 2 (80 de plata); Piroexplosión Rango 3 (4 de plata): Requiere Piroexplosión, que esta configuración no elige; Armadura de hielo (Nuevo) (80 de plata) · 47,400 de EXP para el nivel 31
- Nivel 31: Nada nuevo en este nivel · 50,800 de EXP para el nivel 32
- Nivel 32: Crear comida Rango 4 (1 de oro); Misiles arcanos Rango 4 (1 de oro); Fogonazo Rango 3 (1 de oro); Descarga de escarcha Rango 6 (1 de oro); Resguardo contra la Escarcha Rango 2 (1 de oro) · 54,500 de EXP para el nivel 33
- Nivel 33: Nada nuevo en este nivel · 58,600 de EXP para el nivel 34
- Nivel 34: Armadura de mago (Nuevo) (1 de oro 30 de plata); Agostar Rango 3 (1 de oro 20 de plata); Cono de frío Rango 2 (1 de oro 20 de plata) · 62,800 de EXP para el nivel 35
- Nivel 35: Poder celestial · 67,100 de EXP para el nivel 36
- Nivel 36: Atenuar magia Rango 3 (1 de oro 50 de plata); Escudo de maná Rango 3 (1 de oro 30 de plata); Bola de fuego Rango 7 (1 de oro 30 de plata); Piroexplosión Rango 4 (6 de plata 50 de cobre): Requiere Piroexplosión, que esta configuración no elige; Ola explosiva Rango 2 (6 de plata 50 de cobre): Requiere Ola explosiva, que esta configuración no elige; Ventisca Rango 3 (1 de oro 30 de plata) · 71,600 de EXP para el nivel 37
- Nivel 37: Nada nuevo en este nivel · 76,100 de EXP para el nivel 38
- Nivel 38: Deflagración arcana Rango 4 (1 de oro 40 de plata); Crear Jade de maná (Nuevo) (1 de oro 40 de plata); Explosión de fuego Rango 5 (1 de oro 40 de plata); Descarga de escarcha Rango 7 (1 de oro 40 de plata) · 80,800 de EXP para el nivel 39
- Nivel 39: Nada nuevo en este nivel · 85,700 de EXP para el nivel 40
- Nivel 40: Equitación 75, Montura del 60% (100 de oro); Crear agua Rango 5 (1 de oro 50 de plata); Misiles arcanos Rango 5 (1 de oro 50 de plata); Polimorfia Rango 3 (1 de oro 50 de plata); Portal: Forjaz (Nuevo), Alianza (1 de oro 35 de plata); Portal: Orgrimmar (Nuevo), Horda (1 de oro 35 de plata); Portal: Ventormenta (Nuevo), Alianza (1 de oro 35 de plata); Portal: Entrañas (Nuevo), Horda (1 de oro 35 de plata); Fogonazo Rango 4 (1 de oro 50 de plata); Resguardo contra el Fuego Rango 3 (1 de oro 50 de plata); Agostar Rango 4 (1 de oro 50 de plata); Nova de escarcha Rango 3 (1 de oro 50 de plata); Armadura de hielo Rango 2 (1 de oro 50 de plata) · 90,700 de EXP para el nivel 41
- Nivel 41: Nada nuevo en este nivel · 95,800 de EXP para el nivel 42
- Nivel 42: Intelecto Arcano Rango 4 (2 de oro 27 de plata 50 de cobre); Crear comida Rango 5 (2 de oro 27 de plata 50 de cobre); Amplificar magia Rango 3 (1 de oro 80 de plata); Bola de fuego Rango 8 (2 de oro 27 de plata 50 de cobre); Piroexplosión Rango 5 (9 de plata): Requiere Piroexplosión, que esta configuración no elige; Resguardo contra la Escarcha Rango 3 (1 de oro 80 de plata); Cono de frío Rango 3 (2 de oro 27 de plata 50 de cobre) · 101,000 de EXP para el nivel 43
- Nivel 43: Nada nuevo en este nivel · 106,300 de EXP para el nivel 44
- Nivel 44: Escudo de maná Rango 4 (2 de oro 30 de plata); Ola explosiva Rango 3 (11 de plata 50 de cobre): Requiere Ola explosiva, que esta configuración no elige; Descarga de escarcha Rango 8 (2 de oro 30 de plata); Ventisca Rango 4 (2 de oro 30 de plata) · 111,800 de EXP para el nivel 45
- Nivel 45: Nada nuevo en este nivel · 117,500 de EXP para el nivel 46
- Nivel 46: Deflagración arcana Rango 5 (2 de oro 60 de plata); Armadura de mago Rango 2 (2 de oro 80 de plata); Explosión de fuego Rango 6 (2 de oro 60 de plata); Agostar Rango 5 (2 de oro 60 de plata); Barrera de hielo Rango 2 (65 de plata): Requiere Barrera de hielo, que esta configuración no elige · 123,200 de EXP para el nivel 47
- Nivel 47: Nada nuevo en este nivel · 129,100 de EXP para el nivel 48
- Nivel 48: Misiles arcanos Rango 6 (2 de oro 80 de plata); Atenuar magia Rango 4 (2 de oro 80 de plata); Crear Citrino de maná (Nuevo) (2 de oro 80 de plata); Bola de fuego Rango 9 (2 de oro 80 de plata); Fogonazo Rango 5 (2 de oro 80 de plata); Piroexplosión Rango 6 (9 de plata): Requiere Piroexplosión, que esta configuración no elige · 135,100 de EXP para el nivel 49
- Nivel 49: Nada nuevo en este nivel · 141,200 de EXP para el nivel 50
- Nivel 50: Recompensas de clase del Templo Sumergido; Crear agua Rango 6 (3 de oro 20 de plata); Portal: Darnassus (Nuevo), Alianza (2 de oro 88 de plata); Portal: Cima del Trueno (Nuevo), Horda (2 de oro 88 de plata); Resguardo contra el Fuego Rango 4 (3 de oro 20 de plata); Descarga de escarcha Rango 9 (3 de oro 20 de plata); Cono de frío Rango 4 (3 de oro 20 de plata); Armadura de hielo Rango 3 (3 de oro 20 de plata) · 147,500 de EXP para el nivel 51
- Nivel 51: Nada nuevo en este nivel · 153,900 de EXP para el nivel 52
- Nivel 52: Crear comida Rango 6 (3 de oro 50 de plata); Escudo de maná Rango 5 (3 de oro 50 de plata); Agostar Rango 6 (3 de oro 50 de plata); Ola explosiva Rango 4 (17 de plata 50 de cobre): Requiere Ola explosiva, que esta configuración no elige; Ventisca Rango 5 (3 de oro 50 de plata); Resguardo contra la Escarcha Rango 4 (3 de oro 50 de plata); Barrera de hielo Rango 3 (87 de plata 50 de cobre): Requiere Barrera de hielo, que esta configuración no elige · 160,400 de EXP para el nivel 53
- Nivel 53: Nada nuevo en este nivel · 167,100 de EXP para el nivel 54
- Nivel 54: Deflagración arcana Rango 6 (3 de oro 60 de plata); Amplificar magia Rango 4 (3 de oro 60 de plata); Bola de fuego Rango 10 (3 de oro 60 de plata); Explosión de fuego Rango 7 (3 de oro 60 de plata); Piroexplosión Rango 7 (18 de plata): Requiere Piroexplosión, que esta configuración no elige; Nova de escarcha Rango 4 (3 de oro 60 de plata) · 173,900 de EXP para el nivel 55
- Nivel 55: Nada nuevo en este nivel · 180,800 de EXP para el nivel 56
- Nivel 56: Intelecto Arcano Rango 5 (3 de oro 80 de plata); Misiles arcanos Rango 7 (3 de oro 80 de plata); Misiles arcanos Rango 8; Luminosidad Arcana (Nuevo); Fogonazo Rango 6 (3 de oro 80 de plata); Descarga de escarcha Rango 10 (3 de oro 80 de plata) · 187,900 de EXP para el nivel 57
- Nivel 57: Libro de clase de La Masacre · 195,000 de EXP para el nivel 58
- Nivel 58: Armadura de mago Rango 3 (4 de oro); Crear Rubí de maná (Nuevo) (4 de oro); Agostar Rango 7 (4 de oro); Cono de frío Rango 5 (4 de oro); Barrera de hielo Rango 4 (90 de plata): Requiere Barrera de hielo, que esta configuración no elige · 202,300 de EXP para el nivel 59
- Nivel 59: Nada nuevo en este nivel · 209,800 de EXP para el nivel 60
- Nivel 60: El refresco arcano; Polimorfia: cerdo; Atiesh, gran báculo del Guardián; Equitación 150, Montura del 100% (1000 de oro); Crear agua Rango 7; Crear comida Rango 7; Polimorfia Rango 4 (4 de oro 20 de plata); Atenuar magia Rango 5 (4 de oro 20 de plata); Escudo de maná Rango 6 (4 de oro 20 de plata); Polimorfia: vaca (Nuevo); Bola de fuego Rango 11 (4 de oro 20 de plata); Bola de fuego Rango 12; Resguardo contra el Fuego Rango 5 (4 de oro 20 de plata); Piroexplosión Rango 8 (18 de plata 90 de cobre): Requiere Piroexplosión, que esta configuración no elige; Ola explosiva Rango 5 (21 de plata): Requiere Ola explosiva, que esta configuración no elige; Descarga de escarcha Rango 11; Ventisca Rango 6 (4 de oro 20 de plata); Resguardo contra la Escarcha Rango 5; Armadura de hielo Rango 4 (4 de oro 20 de plata)
Oro necesario, niveles 1–60
- Entrenamiento de clase
- 205 de oro 72 de plata 11 de cobre
- Profesiones
- 0 de cobreNo incluye el coste de las recetas.
- Equitación y monturas
- 1100 de oro
Precios de instructores antes de descuentos de reputación y JcJ. Los rangos de misiones, libros o talentos no se pagan al instructor y no se incluyen. Elige una raza para incluir los teletransportes y portales de tu facción.
Cómo funciona la calculadora
- Haz clic en un talento (o tócalo y presiona Aprender) para añadir un punto. Usa clic derecho, Supr o Desaprender para quitarlo.
- Cada fila se desbloquea tras gastar 5 puntos en el árbol. Los talentos con flecha requieren el talento anterior al máximo.
- Tu configuración se guarda automáticamente en este navegador. Usa Copiar enlace para compartirla.
Los nombres, rangos, posiciones y descripciones de los talentos proceden del cliente 1.15.9.70003. Los valores corresponden a un personaje de nivel 60. WoW Classic Era (cliente 1.15.9) conserva los talentos del parche 1.12, último parche del juego original.
Talentos de Mago en WoW Classic 1.12 / 1.15.9
Arcano (16 talentos)
Sutileza Arcana2 rangos
Rango 1: Reduce 5 p. la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos y reduce un 20% la amenaza que generan tus hechizos Arcanos.
Rango 2: Reduce 10 p. la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos y reduce un 40% la amenaza que generan tus hechizos Arcanos.
Enfoque Arcano5 rangos
Rango 1: Reduce un 2% la probabilidad de que tu adversario resista tus hechizos Arcanos.
Rango 2: Reduce un 4% la probabilidad de que tu adversario resista tus hechizos Arcanos.
Rango 3: Reduce un 6% la probabilidad de que tu adversario resista tus hechizos Arcanos.
Rango 4: Reduce la probabilidad de que tu adversario pueda resistir tus hechizos Arcanos en un 8%.
Rango 5: Reduce la probabilidad de que tu adversario pueda resistir tus hechizos Arcanos en un 10%.
Misiles arcanos mejorados5 rangos
Rango 1: Te otorga una probabilidad del 20% de evitar interrupciones provocadas por recibir daño durante la canalización de Misiles arcanos.
Rango 2: Te otorga una probabilidad del 40% de evitar interrupciones provocadas por recibir daño durante la canalización de Misiles arcanos.
Rango 3: Te otorga una probabilidad del 60% de evitar interrupciones provocadas por recibir daño durante la canalización de Misiles arcanos.
Rango 4: Te otorga una probabilidad del 80% de evitar interrupciones provocadas por recibir daño durante la canalización de Misiles arcanos.
Rango 5: Te otorga una probabilidad del 100% de evitar interrupciones provocadas por recibir daño durante la canalización de Misiles arcanos.
Especialización en varitas2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Arcano
Rango 1: Aumenta el daño con varitas en un 13%.
Rango 2: Aumenta el daño con varitas en un 25%.
Amortiguación mágica5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Arcano
Rango 1: Aumenta 2 p. todas las resistencias y provoca que todos los hechizos que resistas por completo restablezcan el 1% de tu maná total. Tiempo de reutilización: 1 segundo.
Rango 2: Aumenta 4 p. todas las resistencias y provoca que todos los hechizos que resistas por completo restablezcan el 2% de tu maná total. Tiempo de reutilización: 1 segundo.
Rango 3: Aumenta todas las resistencias en 6 p. y provoca que todos los hechizos que resistas por completo restauren el 3% del total de tu maná. 1 segundo de tiempo de reutilización.
Rango 4: Aumenta todas las resistencias en 8 p. y provoca que todos los hechizos que resistas por completo restauren el 4% del total de tu maná. 1 segundo de tiempo de reutilización.
Rango 5: Aumenta 10 p. todas las resistencias y provoca que todos los hechizos que resistas por completo restablezcan el 5% de tu maná total. Tiempo de reutilización: 1 segundo.
Concentración Arcana5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Arcano
Rango 1: Te otorga un 2% de probabilidad de entrar en estado de Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño alcance a un objetivo. El estado de Lanzamiento libre reduce el costo de maná de tu próximo hechizo de daño un 100%.
Rango 2: Te otorga un 4% de probabilidad de entrar en estado de Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño alcanza a un objetivo. El estado de Lanzamiento libre reduce el costo de maná de tu próximo hechizo de daño un 100%.
Rango 3: Te otorga un 6% de probabilidad de entrar en estado de Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño alcanza a un objetivo. El estado de Lanzamiento libre reduce el costo de maná de tu próximo hechizo de daño un 100%.
Rango 4: Te da un 8% de probabilidad de entrar en estado de Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño alcance un objetivo. El estado de Lanzamiento libre reduce el coste de maná de tu próximo hechizo de daño un 100%.
Rango 5: Te da un 10% de probabilidad de entrar en estado de Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño alcance un objetivo. El estado de Lanzamiento libre reduce el coste de maná de tu próximo hechizo de daño un 100%.
Armonización mágica2 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Arcano
Rango 1: Aumenta un 25% el efecto de tus hechizos Amplificar magia y Atenuar magia.
Rango 2: Aumenta un 50% el efecto de tus hechizos Amplificar magia y Atenuar magia.
Explosión arcana mejorada3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Arcano
Rango 1: Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Deflagración arcana.
Rango 2: Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Deflagración arcana.
Rango 3: Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Deflagración arcana.
Temple Arcano1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Arcano
Aumenta tu armadura en un valor equivalente al 50% de tu intelecto.
Escudo de maná mejorado2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Arcano
Rango 1: Reduce un 10% el maná perdido por cada punto de daño recibido cuando Escudo de maná está activo.
Rango 2: Reduce un 20% el maná perdido por cada punto de daño recibido cuando Escudo de maná está activo.
Contrahechizo mejorado2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Arcano
Rango 1: Otorga a tu Contrahechizo un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 4 s.
Rango 2: Otorga a tu Contrahechizo un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 4 s.
Meditación Arcana3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Arcano
Rango 1: Permite que un 5% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Rango 2: Permite que un 10% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Rango 3: Permite que un 15% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Presencia mental1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Arcano
Cuando se activa, tu próximo hechizo de mago con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
Mente Arcana5 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Arcano
Requiere 1 punto en Temple Arcano
Rango 1: Aumenta tu maná máximo un 2%.
Rango 2: Aumenta tu maná máximo un 4%.
Rango 3: Aumenta tu maná máximo un 6%.
Rango 4: Aumenta tu maná máximo un 8%.
Rango 5: Aumenta tu maná máximo un 10%.
Inestabilidad Arcana3 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Arcano
Requiere 1 punto en Presencia mental
Rango 1: Aumenta un 1% tu daño con hechizos y la probabilidad de golpe crítico.
Rango 2: Aumenta un 2% tu daño con hechizos y la probabilidad de golpe crítico.
Rango 3: Aumenta un 3% tu daño con hechizos y la probabilidad de golpe crítico.
Poder arcano1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Arcano
Requiere 3 puntos en Inestabilidad Arcana
Cuando se activa, tus hechizos infligen un 30% más de daño y su lanzamiento consume un 30% más de maná. Este efecto dura 15 s.
Fuego (16 talentos)
Bola de Fuego mejorada5 rangos
Rango 1: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Bola de Fuego 0.1 s.
Rango 2: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Bola de Fuego 0.2 s.
Rango 3: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Bola de Fuego 0.3 s.
Rango 4: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Bola de Fuego 0.4 s.
Rango 5: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Bola de Fuego 0.5 s.
Impacto5 rangos
Rango 1: Otorga a tus hechizos de Fuego un 2% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 s.
Rango 2: Otorga a tus hechizos de Fuego un 4% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 s.
Rango 3: Otorga a tus hechizos de Fuego un 6% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 s.
Rango 4: Da a tus hechizos de Fuego un 8% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 2 s.
Rango 5: Da a tus hechizos de Fuego un 10% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 2 s.
Ignición5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Fuego
Rango 1: Tus golpes críticos de hechizos de daño de Fuego hacen que el objetivo arda un 8% extra del daño del hechizo durante 4 s.
Rango 2: Tus golpes críticos de hechizos de daño de Fuego hacen que el objetivo arda un 16% extra del daño del hechizo durante 4 s.
Rango 3: Tus golpes críticos de hechizos de daño de Fuego hacen que el objetivo arda un 24% extra del daño del hechizo durante 4 s.
Rango 4: Tus golpes críticos de hechizos de daño de Fuego hacen que el objetivo arda un 32% extra del daño del hechizo durante 4 s.
Rango 5: Tus golpes críticos de hechizos de daño de Fuego hacen que el objetivo arda un 40% extra del daño del hechizo durante 4 s.
Lanzamiento de llamas2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Fuego
Rango 1: Aumenta 3 m el alcance de tus hechizos de Fuego.
Rango 2: Aumenta 6 m el alcance de tus hechizos de Fuego.
Explosión de Fuego mejorada3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Fuego
Rango 1: Reduce 0.5 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego.
Rango 2: Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego.
Rango 3: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego en 1.5 s.
Incinerar2 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Fuego
Rango 1: Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego y Agostar.
Rango 2: Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego y Agostar.
Fogonazo mejorado3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Fuego
Rango 1: Aumenta un 5% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Fogonazo.
Rango 2: Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Fogonazo.
Rango 3: Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Fogonazo.
Piroexplosión1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Fuego
Lanza una inmensa roca ígnea que inflige 148 a 194 p. de daño de Fuego y 56 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
Alma ardiente2 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Fuego
Rango 1: Otorga a tus hechizos de Fuego un 35% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño, y reduce la amenaza que generan un 15%.
Rango 2: Otorga a tus hechizos de Fuego un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño, y reduce la amenaza que generan un 30%.
Agostar mejorado3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Fuego
Rango 1: Tus hechizos Agostar tienen un 33% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de Fuego. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de Fuego infligido a tu objetivo un 3% y dura 30 s. Se acumula hasta 5 veces.
Rango 2: Tus hechizos Agostar tienen un 66% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de Fuego. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de Fuego infligido a tu objetivo un 3% y dura 30 s. Se acumula hasta 5 veces.
Rango 3: Tus hechizos Agostar tienen un 100% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de Fuego. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de Fuego infligido a tu objetivo un 3% y dura 30 s. Se acumula hasta 5 veces.
Resguardo contra el fuego mejorado2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Fuego
Rango 1: Hace que tu Resguardo contra el fuego tenga un 10% de probabilidad de reflejar hechizos de Fuego cuando está activo.
Rango 2: Hace que tu Resguardo contra el fuego tenga un 20% de probabilidad de reflejar hechizos de Fuego cuando está activo.
Maestro de los elementos3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Fuego
Rango 1: Los golpes críticos de tus hechizos de Fuego y Escarcha restaurarán un 10% de su costo de maná básico.
Rango 2: Los golpes críticos de tus hechizos de Fuego y Escarcha restaurarán un 20% de su costo de maná básico.
Rango 3: Los golpes críticos de tus hechizos de Fuego y Escarcha restaurarán un 30% de su costo de maná básico.
Masa crítica3 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Fuego
Rango 1: Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.
Rango 2: Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.
Rango 3: Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.
Ola explosiva1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Fuego
Requiere 1 punto en Piroexplosión
El taumaturgo irradia una ola de llamas que inflige 160 a 192 p. de daño de fuego a todos los enemigos que quedan atrapados en la explosión y los atonta durante 6 s.
Poder de fuego5 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Fuego
Rango 1: Aumenta un 2% el daño que infligen tus hechizos de Fuego.
Rango 2: Aumenta un 4% el daño que infligen tus hechizos de Fuego.
Rango 3: Aumenta un 6% el daño que infligen tus hechizos de Fuego.
Rango 4: Aumenta un 8% el daño que infligen tus hechizos de Fuego.
Rango 5: Aumenta un 10% el daño que infligen tus hechizos de Fuego.
Combustión1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Fuego
Requiere 3 puntos en Masa crítica
Cuando se activa, los golpes de hechizos de Fuego aumentan un 10% tu probabilidad de obtener golpes críticos con hechizos de Fuego. El efecto dura hasta que hayas asestado 3 golpes críticos con hechizos de Fuego.
Escarcha (17 talentos)
Amparo de Escarcha2 rangos
Rango 1: Aumenta un 15% la armadura y las resistencias que otorgan tus hechizos Armadura de escarcha y Armadura de hielo. Además, otorga a tu Resguardo contra la escarcha una probabilidad del 10% de reflejar hechizos y efectos de escarcha durante su transcurso.
Rango 2: Aumenta un 30% la armadura y las resistencias que otorgan tus hechizos Armadura de escarcha y Armadura de hielo. Además, otorga a tu Resguardo contra la escarcha una probabilidad del 20% de reflejar hechizos y efectos de escarcha durante su transcurso.
Descarga de Escarcha mejorada5 rangos
Rango 1: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha 0.1 s.
Rango 2: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha 0.2 s.
Rango 3: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha 0.3 s.
Rango 4: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha 0.4 s.
Rango 5: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha 0.5 s.
Precisión elemental3 rangos
Rango 1: Reduce un 2% la probabilidad de que tu adversario resista tus hechizos de Escarcha y de Fuego.
Rango 2: Reduce un 4% la probabilidad de que tu adversario resista tus hechizos de Escarcha y de Fuego.
Rango 3: Reduce un 6% la probabilidad de que tu adversario resista tus hechizos de Escarcha y de Fuego.
Fragmentos de hielo5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Escarcha
Rango 1: Aumenta un 20% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.
Rango 2: Aumenta un 40% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.
Rango 3: Aumenta un 60% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.
Rango 4: Aumenta en un 80% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.
Rango 5: Aumenta en un 100% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.
Mordisquielo3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Escarcha
Rango 1: Otorga a tus efectos de enfriamiento un 5% de probabilidad de congelar al objetivo durante 5 s.
Rango 2: Otorga a tus efectos de enfriamiento un 10% de probabilidad de congelar al objetivo durante 5 s.
Rango 3: Otorga a tus efectos de enfriamiento un 15% de probabilidad de congelar al objetivo durante 5 s.
Nova de Escarcha mejorada2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Escarcha
Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Nova de Escarcha en 2 s.
Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Nova de Escarcha en 4 s.
Escarcha permanente3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Escarcha
Rango 1: Aumenta 1 s la duración de tus efectos de enfriamiento y reduce un 4% extra la velocidad del objetivo.
Rango 2: Aumenta 2 s la duración de tus efectos de enfriamiento y reduce un 7% extra la velocidad del objetivo.
Rango 3: Aumenta 3 s la duración de tus efectos de enfriamiento y reduce un 10% extra la velocidad del objetivo.
Hielo penetrante3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Escarcha
Rango 1: Aumenta un 2% el daño que infligen tus hechizos de Escarcha.
Rango 2: Aumenta un 4% el daño que infligen tus hechizos de Escarcha.
Rango 3: Aumenta un 6% el daño que infligen tus hechizos de Escarcha.
Mordedura de frío1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Escarcha
Cuando se activa, este hechizo elimina el tiempo de reutilización de todos tus hechizos de Escarcha.
Ventisca mejorada3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Escarcha
Rango 1: Añade un efecto de enfriamiento al hechizo Ventisca. Este efecto disminuye la velocidad de movimiento del objetivo un 30%. Dura 1.5 s.
Rango 2: Añade un efecto de enfriamiento al hechizo Ventisca. Este efecto disminuye la velocidad de movimiento del objetivo un 50%. Dura 1.5 s.
Rango 3: Añade un efecto de enfriamiento al hechizo Ventisca. Este efecto disminuye la velocidad de movimiento un 65%. Dura 1.5 s.
Alcance ártico2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Escarcha
Rango 1: Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos Descarga de Escarcha y Ventisca y el radio de tus hechizos Nova de Escarcha y Cono de frío.
Rango 2: Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos Descarga de Escarcha y Ventisca y el radio de tus hechizos Nova de Escarcha y Cono de frío.
Canalización de Escarcha3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Escarcha
Rango 1: Reduce un 5% el costo de maná de tus hechizos de Escarcha y reduce un 10% la amenaza que generan.
Rango 2: Reduce un 10% el costo de maná de tus hechizos de Escarcha y reduce un 20% la amenaza que generan.
Rango 3: Reduce un 15% el costo de maná de tus hechizos de Escarcha y reduce un 30% la amenaza que generan.
Trizar5 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Escarcha
Requiere 2 puntos en Nova de Escarcha mejorada
Rango 1: Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de todos tus hechizos lanzados contra objetivos congelados.
Rango 2: Aumenta un 20% la probabilidad de golpe crítico de todos tus hechizos lanzados contra objetivos congelados.
Rango 3: Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de todos tus hechizos lanzados contra objetivos congelados.
Rango 4: Aumenta en un 40% la probabilidad de golpe crítico con todos tus hechizos lanzados contra objetivos congelados.
Rango 5: Aumenta en un 50% la probabilidad de golpe crítico con todos tus hechizos lanzados contra objetivos congelados.
Bloque de hielo1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Escarcha
Te envuelve en un bloque de hielo que te protege de todos los ataques físicos y hechizos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puedes moverte, atacar ni lanzar hechizos.
Cono de frío mejorado3 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Escarcha
Rango 1: Aumenta un 15% el daño que inflige tu hechizo Cono de frío.
Rango 2: Aumenta un 25% el daño que inflige tu hechizo Cono de frío.
Rango 3: Aumenta un 35% el daño infligido con tu hechizo Cono de frío.
Escalofrío invernal5 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Escarcha
Rango 1: Otorga a tus hechizos de daño de Escarcha un 20% de probabilidad de aplicar el efecto de Escalofrío invernal, que aumenta un 2% la probabilidad de que un hechizo de Escarcha inflija un golpe crítico al objetivo durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
Rango 2: Otorga a tus hechizos de daño de Escarcha un 40% de probabilidad de aplicar el efecto de Escalofrío invernal, que aumenta un 2% la probabilidad de que un hechizo de Escarcha inflija un golpe crítico al objetivo durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
Rango 3: Otorga a tus hechizos de daño de Escarcha un 60% de probabilidad de aplicar el efecto de Escalofrío invernal, que aumenta un 2% la probabilidad de que un hechizo de Escarcha inflija un golpe crítico al objetivo durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
Rango 4: Otorga a tus hechizos de daño de Escarcha un 80% de probabilidad de aplicar el efecto de Escalofrío invernal, que aumenta un 2% la probabilidad de que un hechizo de Escarcha inflija un golpe crítico al objetivo durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
Rango 5: Otorga a tus hechizos de daño de Escarcha un 100% de probabilidad de aplicar el efecto de Escalofrío invernal, que aumenta un 2% la probabilidad de que un hechizo de Escarcha inflija un golpe crítico al objetivo durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
Barrera de hielo1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Escarcha
Requiere 1 punto en Bloque de hielo
Te protege instantáneamente con un escudo y amortigua 454 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los hechizos no serán interrumpidos.
