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Guía de subida de nivel de WoW Classic 1–60 — Guías · WoW Classic

El recorrido de subida de nivel de Classic Era del 1 al 60: las zonas iniciales de cada raza y después las rutas de la Alianza y la Horda por los Reinos del Este y Kalimdor, con los calabozos que encajan por el camino.

Humano Guerrero, nivel 1

Alianza · Ruta de los Reinos del Este · 16 etapas · 0 marcadas como completadas

Se queda en los Reinos del Este, salvo por un viaje en barco al Marjal Revolcafango a finales de los treinta: Crestagrana y el Bosque del Ocaso, los Humedales y Trabalomas, la Vega de Tuercespina y Arathi, y luego las Tierras Inhóspitas, las Tierras del Interior, La Garganta de Fuego, Las Estepas Ardientes y las Tierras de la Peste.

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  1. Actual

    Los humanos empiezan en la Abadía de Villanorte y pasan a Villadorada hacia el nivel 5; las misiones del Bosque de Elwynn cubren los primeros diez niveles.

    En la zona

    Niveles de la zona 1–14 · Territorio amigo · 44 misiones de Alianza, nivel mediano de misión 7

    • Centros de misiones:
    • Abadía de Villanorte · 13 misiones, 1–5
    • Villadorada · 12 misiones, 7–10
    • La Granja Pedregosa · 5 misiones, 6–9
    • Los Viñedos de Maclure · 3 misiones, 6–8

    Las misiones de aquí continúan en Páramos de Poniente (1).

    Misiones de clase que empiezan aquí

    Talentos por el camino

    Asocia un personaje guardado para ver los talentos que toma su configuración por el camino.

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Zonas iniciales

Rutas

Ruta de los Reinos del Este

14 etapas · 2 cambios de continente

Se queda en los Reinos del Este, salvo por un viaje en barco al Marjal Revolcafango a finales de los treinta: Crestagrana y el Bosque del Ocaso, los Humedales y Trabalomas, la Vega de Tuercespina y Arathi, y luego las Tierras Inhóspitas, las Tierras del Interior, La Garganta de Fuego, Las Estepas Ardientes y las Tierras de la Peste.

  1. 18–22Montañas Crestagrana
  2. 22–28Bosque del Ocaso
  3. 27–31Los Humedales
  4. 30–34Laderas de Trabalomas
  5. 34–38Vega de Tuercespina
  6. 37–40Tierras Altas de Arathi
  7. Kalimdor38–41Marjal Revolcafango
  8. Reinos del Este40–43Tierras Inhóspitas
  9. 42–45Vega de Tuercespina
  10. 46–50Tierras del Interior
  11. 48–51La Garganta de Fuego
  12. 53–56Las Estepas Ardientes
  13. 54–57Tierras de la Peste del Oeste
  14. 56–60Tierras de la Peste del Este

Ruta de Kalimdor

13 etapas · 2 cambios de continente

Pasa la mayor parte del recorrido en Kalimdor: Vallefresno, Las Mil Agujas, Desolace y el Marjal Revolcafango, un tramo por las Tierras Inhóspitas y la Vega de Tuercespina a principios de los cuarenta, y luego Tanaris, Feralas, el Cráter de Un'Goro, Frondavil, Azshara, Cuna del Invierno y Silithus.

  1. 19–29Vallefresno
  2. 30–35Las Mil Agujas
  3. 33–38Desolace
  4. 38–41Marjal Revolcafango
  5. Reinos del Este40–43Tierras Inhóspitas
  6. 42–45Vega de Tuercespina
  7. Kalimdor44–47Tanaris
  8. 45–48Feralas
  9. 50–54Cráter de Un'Goro
  10. 52–55Frondavil
  11. 52–55Azshara
  12. 56–60Cuna del Invierno
  13. 57–60Silithus

Ruta de calabozos

9 etapas · 2 cambios de continente

Misiones donde la zona es buena y calabozos en más niveles de cada decena: Las Mazmorras de Ventormenta y Cavernas de Brazanegra, Gnomeregan y el Monasterio Escarlata, Uldaman, Zul'Farrak y Maraudon, y Montaña Roca Negra antes de las Tierras de la Peste.

  1. 18–22Montañas Crestagrana
  2. 22–30Ciudad de Ventormenta
  3. 27–31Los Humedales
  4. 30–40Dun Morogh&Claros de Tirisfal
  5. Kalimdor38–41Marjal Revolcafango
  6. Reinos del Este40–50Tierras Inhóspitas
  7. 46–50Tierras del Interior
  8. 50–60La Garganta de Fuego&Las Estepas Ardientes
  9. 56–60Tierras de la Peste del Este

Ruta de Kalimdor y los Reinos del Este

20 etapas · 9 cambios de continente

Sigue los centros de misiones de la Horda en ambos continentes: la Sierra Espolón y Vallefresno, Trabalomas, Las Mil Agujas y Desolace, la Vega de Tuercespina y Arathi, el Marjal Revolcafango y las Tierras Inhóspitas, y luego Tanaris, Feralas, las Tierras del Interior, La Garganta de Fuego, el Cráter de Un'Goro, Frondavil y las Tierras de la Peste.

  1. 19–23Sierra Espolón
  2. 22–26Vallefresno
  3. Reinos del Este25–30Laderas de Trabalomas
  4. Kalimdor28–33Las Mil Agujas
  5. 32–36Desolace
  6. Reinos del Este34–38Vega de Tuercespina
  7. 36–40Tierras Altas de Arathi
  8. Kalimdor37–41Marjal Revolcafango
  9. Reinos del Este40–43Tierras Inhóspitas
  10. 41–44Pantano de las Penas
  11. 42–45Vega de Tuercespina
  12. Kalimdor44–47Tanaris
  13. 45–48Feralas
  14. Reinos del Este47–50Tierras del Interior
  15. 48–51La Garganta de Fuego
  16. Kalimdor50–54Cráter de Un'Goro
  17. 52–55Frondavil
  18. Reinos del Este53–56Las Estepas Ardientes
  19. 54–57Tierras de la Peste del Oeste
  20. 56–60Tierras de la Peste del Este

Ruta de Kalimdor

13 etapas · 2 cambios de continente

Se queda en Kalimdor, salvo por la Vega de Tuercespina a principios de los cuarenta: la Sierra Espolón y Vallefresno, Las Mil Agujas, Desolace y el Marjal Revolcafango, y luego Tanaris, Feralas, el Cráter de Un'Goro, Frondavil, Azshara, Cuna del Invierno y Silithus.

  1. 19–23Sierra Espolón
  2. 22–26Vallefresno
  3. 28–33Las Mil Agujas
  4. 32–36Desolace
  5. 37–41Marjal Revolcafango
  6. Reinos del Este42–45Vega de Tuercespina
  7. Kalimdor44–47Tanaris
  8. 45–48Feralas
  9. 50–54Cráter de Un'Goro
  10. 52–55Frondavil
  11. 52–55Azshara
  12. 56–60Cuna del Invierno
  13. 57–60Silithus

Ruta de calabozos

8 etapas · 3 cambios de continente

Misiones donde la zona es buena y calabozos en más niveles de cada decena: Cuevas de los Lamentos, el Castillo de Colmillo Oscuro y Cavernas de Brazanegra, el Monasterio Escarlata y los calabozos Rajacieno, Uldaman, Zul'Farrak y Maraudon, y Montaña Roca Negra antes de las Tierras de la Peste.

  1. 20–30Los Baldíos
  2. 28–33Las Mil Agujas
  3. Reinos del Este30–40Claros de Tirisfal
  4. Kalimdor37–41Marjal Revolcafango
  5. Reinos del Este40–50Tierras Inhóspitas
  6. 47–50Tierras del Interior
  7. 50–60La Garganta de Fuego&Las Estepas Ardientes
  8. 56–60Tierras de la Peste del Este

Los nombres de zona se abren en el Mapa del mundo.

Calabozos por el camino

Cómo se eligen las rutas

Cada etapa se ajusta al rango de nivel de una zona y a las ciudades que puede usar tu facción, y la ruta solo cambia de continente donde hay barco, zepelín o portal. Cada ruta se comprueba para que los niveles continúen sin huecos desde tu zona inicial hasta el 60.

Las rutas son caminos razonables, no la única forma de subir de nivel ni una afirmación de ser la más rápida. Compáralas en el planificador: el estilo Eficiente elige la que menos cambios de continente tiene, y el estilo Centrado en calabozos cambia algunas zonas por partidas de calabozo.

El progreso es lo que tú marcas: el planificador nunca marca una etapa ni un calabozo como hecho por tu nivel.