
Redescubre Azeroth
Novedades de WoW Classic Era
WoW Classic Era frente a Vanilla WoW
Classic Era conserva la Azeroth original con un pequeño conjunto de cambios modernos importantes. La base es el Vanilla tardío (1.12); las bandas, los campos de batalla y los árboles de talentos originales no se presentan como contenido nuevo.
Cada diferencia enlaza las notas o el anuncio de Blizzard correspondiente.
La base conocida
Se mantienen las ocho razas y las nueve clases originales, el nivel máximo 60, la base de talentos de 1.12 y el mundo y las bandas de Vanilla. Esta comparación no incluye Season of Discovery, las funciones exclusivas de Anniversary ni las reglas exclusivas de Hardcore.
JcJ
1 diferencia verificada
El progreso semanal depende de tu honor y no de la posición de otros jugadores.
Antes: Los rangos de Vanilla comparan tu posición semanal con la de otros jugadores del reino y castigan las ausencias con el deterioro.
Ahora: El sistema 1.14.4 de Era elimina los puntos de clasificación y la competencia por la posición en el reino. 500,000 de honor semanal otorgan el progreso semanal máximo; la inactividad no puede bajarte de rango, aunque las muertes sin honor aún lo penalizan.
Por qué importa: Que otro jugador acumule más honor ya no cambia tu objetivo semanal.
Bandas
1 diferencia verificada
El botín de banda elegible se puede reasignar con un intercambio limitado.
Antes: En Vanilla, los objetos ligados repartidos por error normalmente requerían una solicitud a Atención al cliente.
Ahora: Classic mantiene un plazo de intercambio de dos horas para el equipo de banda ligado elegible, para que los grupos puedan corregir errores de reparto. El equipo ligado del contenido para cinco jugadores sigue sin poder intercambiarse.
Por qué importa: Una banda puede corregir un error de botín sin abrir un ticket de soporte.
Objetos y equipo
2 diferencias verificadas
El Desplazador de cronobeneficios guarda el tiempo restante de los beneficios hasta que lo necesites.
Antes: Vanilla no tiene ningún objeto para pausar los beneficios de mundo entre conseguirlos y usarlos en una banda.
Ahora: El Desplazador de cronobeneficios guarda los beneficios de mundo compatibles y luego restaura su duración restante. No puedes obtener más beneficios de mundo mientras tengas otros guardados.
Por qué importa: Sigue jugando con el personaje después de conseguir los beneficios en lugar de cerrar sesión para proteger sus temporizadores.
El vendedor de objetos perdidos de Bahía del Botín ofrece reposiciones seleccionadas.
Antes: Vanilla no tiene el vendedor de objetos perdidos que Era añadió después.
Ahora: Rix Xizzix, al sur de la antigua Autoridad Portuaria, vende algunos abalorios de recompensa de misión perdidos. Es una lista de reposición seleccionada, no una forma de recuperar cualquier objeto eliminado.
Por qué importa: Perder una recompensa de misión única incluida en la lista ya no tiene por qué ser permanente.
Nivelación y progresión
1 diferencia verificada
Era permanece en Azeroth en lugar de avanzar hacia una expansión.
Antes: Los reinos originales de 2004–2006 avanzaron a The Burning Crusade en 2007.
Ahora: Classic Era conserva la fase final del contenido de Classic original y no avanza a los sistemas de las expansiones. Desde Núcleo de Magma hasta Naxxramas son bandas de Vanilla que se mantienen, no instancias nuevas de Era.
Por qué importa: Un personaje que completó el nivel 60 puede quedarse en la Azeroth original.
Jugabilidad y calidad de vida
3 diferencias verificadas
La ventana de procesamiento por lotes al estilo original ahora es mucho más pequeña.
Antes: Inicialmente, Classic recreó el procesamiento retardado estilo Vanilla con una ventana de lote de hechizos de 400 ms.
Ahora: Desde 1.13.7, la ventana por lotes es de 10 ms. El daño y la sanación se resuelven más rápido, y una breve superposición de los sellos del paladín conserva a propósito el cambio rápido de sellos.
Los árboles de talentos y los roles siguen estando basados en Vanilla
La ventana por lotes más rápida es un cambio de capacidad de respuesta, no un rediseño de las nueve clases. Los árboles de talentos y los roles siguen siendo los de Vanilla 1.12. Los cazadores conservan la felicidad, la lealtad, el adiestramiento y la munición originales de sus mascotas.
Respuesta más rápida sin eliminar el cambio rápido de sellos
Pasar de la ventana por lotes recreada de 400 ms a 10 ms hace que el daño y la sanación se resuelvan antes. Los sellos del paladín se superponen brevemente a propósito tras sustituirse, así que el cambio rápido de sellos sigue siendo posible. Las prioridades de hechizos y los roles de clase siguen viniendo de las reglas originales; el cambio no implica valores de daño más altos ni una nueva rotación de talentos.
Por qué importa: Los botones y los resultados del combate se sienten más inmediatos sin tener que reescribir los árboles de talentos.
Barras de lanzamiento enemigas, temporizadores de perjuicios y un mapa de tamaño ajustable integrados.
Antes: El marco de enemigo predeterminado de Vanilla no ofrece estas opciones integradas.
Ahora: Era 1.15.0 agrega barras de lanzamiento enemigas opcionales, la duración restante de los perjuicios y un mapa del mundo más pequeño que se puede ampliar.
Por qué importa: Los jugadores que regresan pueden ver más información de combate sin instalar accesorios.
El arte y la jugabilidad originales funcionan con compatibilidad e infraestructura modernas.
Antes: El cliente original es anterior a los sistemas de hardware, inicio de sesión y seguridad actuales.
Ahora: Blizzard reconstruyó los cimientos del 1.12 en torno a una infraestructura moderna, incluida la integración de Battle.net, sistemas de atención al cliente y seguridad moderna, mientras restauraba los modelos y sistemas de clases originales.
Por qué importa: Juega con las reglas originales sin necesitar el entorno de cliente original de 2004.








