
Redescubre Azeroth
Novedades de The Burning Crusade
The Burning Crusade frente a Vanilla y Classic Era
The Burning Crusade amplía el mundo de nivel 60 de Classic hacia Terrallende y el nivel 70, con nuevas razas, árboles de talentos de nueve filas y otro contenido de nivel máximo. Compáralo con Vanilla y Classic Era a continuación. Los datos del calculador corresponden al cliente moderno de Anniversary; las notas históricas se identifican por separado.
Datos: Anniversary 2.5.6.70006. Los cambios históricos y desbloqueos modernos se indican por separado.
La base conocida
Se mantienen las mismas nueve clases, el límite de dos profesiones principales, un punto de talento por nivel desde el 10 y gran parte de Azeroth. TBC cambia las razas disponibles, la profundidad de los talentos, los rangos de hechizos, las conversiones de estadísticas y las recompensas de nivel máximo.
Nivelación y progresión
1 diferencia verificada
TBC extiende la progresión hasta el nivel 70 y 61 puntos de talento, con siete zonas de Terrallende y nuevas recompensas de calabozos y reputación.
Antes: Vanilla y Classic Era terminan en el nivel 60, con 51 puntos de talento.
Ahora: TBC extiende la progresión hasta el nivel 70 y 61 puntos de talento, con siete zonas de Terrallende y nuevas recompensas de calabozos y reputación.
Subir de nivel en Azeroth
Las reglas de la etapa final de TBC reducen la experiencia necesaria entre los niveles 20 y 60 y aumentan la experiencia de las misiones entre los niveles 30 y 60.
Por qué importa: Diez puntos más permiten configuraciones más profundas y otras combinaciones híbridas. Elige tu nivel en la calculadora para ver exactamente qué rangos de hechizos y talentos están disponibles.
Razas y facciones
1 diferencia verificada
Los elfos de sangre llevan paladines a la Horda y los draenei llevan chamanes a la Alianza. Ambos añaden zonas de inicio, habilidades raciales y atributos base distintos.
Antes: Classic Era tiene ocho razas; los paladines son solo Alianza y los chamanes son solo Horda.
Ahora: Los elfos de sangre llevan paladines a la Horda y los draenei llevan chamanes a la Alianza. Ambos añaden zonas de inicio, habilidades raciales y atributos base distintos.
Opciones de los elfos de sangre
Cazador, mago, paladín, sacerdote, pícaro y brujo.
Torrente Arcano añade un silencio de corto alcance y restaura recursos;
Transfusión de maná le proporciona sus cargas.
Opciones de los draenei
Cazador, mago, paladín, sacerdote, chamán y guerrero.
Ofrenda de los naaru añade sanación periódica; su presencia racial correspondiente mejora la probabilidad de golpe del grupo.
Por qué importa: La raza elegida cambia la utilidad para el grupo y la gestión de recursos. La calculadora usa las combinaciones de raza y clase y los efectos raciales del cliente de TBC.
Las nueve clases
9 diferencias verificadas
Reflejo de hechizos,
Devastar y
Desenfreno añaden nuevas decisiones defensivas y ofensivas.
Antes: El guerrero de Classic usa rangos de hechizos de nivel 60 y los árboles de talentos de 1.12.
Ahora:
Reflejo de hechizos,
Devastar y
Desenfreno añaden nuevas decisiones defensivas y ofensivas.
Cómo cambia el rol
Protección obtiene una rotación más profunda con arma y escudo; Armas y Furia reciben más apoyo de talentos. La generación de ira está normalizada, así que el modelo de daño a ira de Classic no debe reutilizarse sin cambios.
Por qué importa: Usa el libro de hechizos de TBC y la comparación de configuraciones para revisar cambios de rango, costo, tiempo de reutilización y talentos. Son aspectos destacados, no una simulación de combate completa.
Golpe de cruzado,
Escudo de vengador y
Iluminación divina profundizan los tres roles.
Antes: El paladín de Classic usa rangos de hechizos de nivel 60 y los árboles de talentos de 1.12.
Ahora:
Golpe de cruzado,
Escudo de vengador y
Iluminación divina profundizan los tres roles.
Cómo cambia el rol
Los paladines de la Horda pasan a ser jugables.
Cólera vengativa añade una ventana de daño explosivo; el tiempo de reutilización final de
Golpe de cruzado en TBC es de seis segundos, a diferencia de los diez de su versión original.
Por qué importa: Usa el libro de hechizos de TBC y la comparación de configuraciones para revisar cambios de rango, costo, tiempo de reutilización y talentos. Son aspectos destacados, no una simulación de combate completa.
Disparo firme,
Aspecto de la víbora y los nuevos talentos finales de cada rama transforman el combate a distancia.
Antes: El cazador de Classic usa rangos de hechizos de nivel 60 y los árboles de talentos de 1.12.
Ahora:
Disparo firme,
Aspecto de la víbora y los nuevos talentos finales de cada rama transforman el combate a distancia.
Cómo cambia el rol
El cazador sigue siendo una clase de maná. En TBC, la Agilidad otorga un punto de poder de ataque a distancia, en lugar de los dos de Vanilla. El ritmo de
Disparo automático y el escalado de la mascota siguen siendo clave para la planificación.
Por qué importa: Usa el libro de hechizos de TBC y la comparación de configuraciones para revisar cambios de rango, costo, tiempo de reutilización y talentos. Son aspectos destacados, no una simulación de combate completa.
Mutilar,
Paso de las Sombras,
Puyazo y
Capa de las Sombras amplían las opciones de daño y control.
Antes: El pícaro de Classic usa rangos de hechizos de nivel 60 y los árboles de talentos de 1.12.
Ahora:
Mutilar,
Paso de las Sombras,
Puyazo y
Capa de las Sombras amplían las opciones de daño y control.
Cómo cambia el rol
Potencia de combate mejora la generación de energía con la mano izquierda. Las habilidades de venenos y
Forzar cerraduras siguen el nivel del jugador ×5 y llegan a 350 en el nivel 70, en lugar de 375 como las profesiones.
Por qué importa: Usa el libro de hechizos de TBC y la comparación de configuraciones para revisar cambios de rango, costo, tiempo de reutilización y talentos. Son aspectos destacados, no una simulación de combate completa.
Toque vampírico,
Supresión de dolor,
Círculo de sanación y
Rezo de alivio amplían las funciones de apoyo.
Antes: El sacerdote de Classic usa rangos de hechizos de nivel 60 y los árboles de talentos de 1.12.
Ahora:
Toque vampírico,
Supresión de dolor,
Círculo de sanación y
Rezo de alivio amplían las funciones de apoyo.
Cómo cambia el rol
Maligno de las Sombras añade una herramienta de maná y
Palabra de las Sombras: muerte añade daño instantáneo con una contrapartida. En la etapa final de TBC,
Resguardo de miedo está disponible para todos los sacerdotes en el nivel 20.
Por qué importa: Usa el libro de hechizos de TBC y la comparación de configuraciones para revisar cambios de rango, costo, tiempo de reutilización y talentos. Son aspectos destacados, no una simulación de combate completa.
Doble empuñadura,
Ira del chamán,
Tótem de cólera y
Escudo de tierra respaldan especializaciones distintas.
Antes: El chamán de Classic usa rangos de hechizos de nivel 60 y los árboles de talentos de 1.12.
Ahora:
Doble empuñadura,
Ira del chamán,
Tótem de cólera y
Escudo de tierra respaldan especializaciones distintas.
Cómo cambia el rol
Los draenei hacen posibles los chamanes de la Alianza.
Ansia de sangre o
Heroísmo añade una potente ventana de celeridad; los rangos de Terrallende y las herramientas de maná revisadas cambian la eficiencia de la rotación.
Por qué importa: Usa el libro de hechizos de TBC y la comparación de configuraciones para revisar cambios de rango, costo, tiempo de reutilización y talentos. Son aspectos destacados, no una simulación de combate completa.
Explosión arcana,
Robar hechizo,
Aliento de dragón e
Invocar elemental de agua añaden nuevas opciones.
Antes: El mago de Classic usa rangos de hechizos de nivel 60 y los árboles de talentos de 1.12.
Ahora:
Explosión arcana,
Robar hechizo,
Aliento de dragón e
Invocar elemental de agua añaden nuevas opciones.
Cómo cambia el rol
Arcano cambia maná por daño explosivo, Fuego gana control a corta distancia y Escarcha gana la utilidad de una mascota. En las reglas de la etapa final de TBC,
Bloque de hielo se aprende con el instructor y
Venas heladas es un talento de Escarcha.
Por qué importa: Usa el libro de hechizos de TBC y la comparación de configuraciones para revisar cambios de rango, costo, tiempo de reutilización y talentos. Son aspectos destacados, no una simulación de combate completa.
Aflicción inestable,
Invocar guardia vil,
Furia de las Sombras y
Semilla de corrupción amplían cada función.
Antes: El brujo de Classic usa rangos de hechizos de nivel 60 y los árboles de talentos de 1.12.
Ahora:
Aflicción inestable,
Invocar guardia vil,
Furia de las Sombras y
Semilla de corrupción amplían cada función.
Cómo cambia el rol
Armadura vil y
Ritual de almas añaden utilidad. En la versión final de TBC,
Maldición de los elementos también cubre Arcano y Sombras y sustituye a la
Maldición de las Sombras independiente.
Por qué importa: Usa el libro de hechizos de TBC y la comparación de configuraciones para revisar cambios de rango, costo, tiempo de reutilización y talentos. Son aspectos destacados, no una simulación de combate completa.
Destrozar, Árbol de vida,
Flor de vida y
Ciclón dan nuevas herramientas a las formas y a la sanación.
Antes: El druida de Classic usa rangos de hechizos de nivel 60 y los árboles de talentos de 1.12.
Ahora:
Destrozar, Árbol de vida,
Flor de vida y
Ciclón dan nuevas herramientas a las formas y a la sanación.
Cómo cambia el rol
Forma de vuelo se desbloquea en el nivel 68.
Forma de vuelo presto es una cadena de misiones de nivel 70 aparte, con requisitos de Artesano jinete y de reputación, y no una simple mejora del instructor.
Por qué importa: Usa el libro de hechizos de TBC y la comparación de configuraciones para revisar cambios de rango, costo, tiempo de reutilización y talentos. Son aspectos destacados, no una simulación de combate completa.
Calabozos y bandas
1 diferencia verificada
TBC añade calabozos heroicos para cinco jugadores, Karazhan y Zul'Aman para diez jugadores y bandas de 25 jugadores hasta la Meseta de La Fuente del Sol.
Antes: El contenido final de Vanilla usa sobre todo bandas de 20 y 40 jugadores; los calabozos para cinco jugadores no tienen modo heroico.
Ahora: TBC añade calabozos heroicos para cinco jugadores, Karazhan y Zul'Aman para diez jugadores y bandas de 25 jugadores hasta la Meseta de La Fuente del Sol.
Tier 5
Caverna Santuario Serpiente y El Ojo añaden los encuentros con Lady Vashj y Kael'thas. Anniversary los abrió en mayo de 2026.
Contenido original posterior
El Templo Oscuro, el Monte Hyjal, Zul'Aman y La Fuente del Sol pertenecen a etapas posteriores del juego original; el archivo separa las notas históricas de las fechas de apertura modernas.
Por qué importa: Las armonizaciones, las llaves heroicas y las recompensas de reputación pasan a formar parte del equipamiento. Las bandas se abren según el calendario de fases del reino moderno elegido.
JcJ
1 diferencia verificada
TBC introduce equipos de arena puntuados de 2c2, 3c3 y 5c5, honor que se puede gastar y equipo JcJ con temple.
Antes: Las recompensas JcJ de Vanilla están vinculadas al sistema original de rangos de honor. Classic Era usa sus reglas de rangos revisadas posteriormente.
Ahora: TBC introduce equipos de arena puntuados de 2c2, 3c3 y 5c5, honor que se puede gastar y equipo JcJ con temple.
Por qué importa: Las configuraciones JcJ deben equilibrar daño explosivo, control, disipaciones y supervivencia, no solo el daño sostenido de banda.
Profesiones
1 diferencia verificada
La joyería añade gemas y opciones de ranuras. El rango de Maestro de las profesiones lleva las profesiones principales y secundarias hasta 375, con materiales e instructores de Terrallende.
Antes: Las profesiones de Vanilla suelen terminar en 300 de habilidad y no existe la joyería.
Ahora: La joyería añade gemas y opciones de ranuras. El rango de Maestro de las profesiones lleva las profesiones principales y secundarias hasta 375, con materiales e instructores de Terrallende.
Elige una ruta
Los precios de los instructores y las coordenadas de los PNJ provienen de la base de datos de referencia original 2.4.3. La reputación, los tiempos de reutilización y las restricciones de fase modernas siguen importando; revisa las notas de obtención antes de comprar una receta.
Por qué importa: Las guías de TBC planifican recetas y recolección hasta 375, indican qué se desbloquea con instructores y vendedores y separan la compra de recetas del costo de los materiales. Las habilidades de pícaro, en cambio, tienen un límite de nivel ×5 y llegan a 350.
Terrallende y vuelo
1 diferencia verificada
Terrallende agrega monturas voladoras personales, progresión de Ala Abisal y misiones diarias de la Guardia del cielo Sha'tari y Ogri'la.
Antes: En Vanilla, los desplazamientos se hacen con monturas terrestres y rutas de vuelo.
Ahora: Terrallende agrega monturas voladoras personales, progresión de Ala Abisal y misiones diarias de la Guardia del cielo Sha'tari y Ogri'la.
Por qué importa: El costo de la equitación pasa a ser una decisión importante; la reputación puede ofrecer objetivos a largo plazo más allá del calendario de bandas.
Reglas de combate y ediciones
2 diferencias verificadas
TBC usa índices de combate, conversiones de atributos de clase revisadas, un mayor escalado de la armadura por encima del nivel 59 y regeneración de maná por Espíritu que escala con el Intelecto.
Antes: Las conversiones de atributos de nivel 60 de Vanilla y los porcentajes fijos del equipo no sirven en el nivel 70.
Ahora: TBC usa índices de combate, conversiones de atributos de clase revisadas, un mayor escalado de la armadura por encima del nivel 59 y regeneración de maná por Espíritu que escala con el Intelecto.
Rangos de hechizos y uso de rangos inferiores
Los nuevos rangos de hechizos siguen hasta el nivel 70. Los rangos de nivel bajo tienen penalizaciones de poder con hechizos; los efectos de sanación en el tiempo de lanzadores distintos pueden coexistir.
Por qué importa: La misma cantidad de Agilidad o de índice no implica la misma probabilidad de crítico que en Classic. La calculadora de TBC usa tablas de estadísticas base por nivel y raza, y las reglas de combate de nivel 70.
Esta calculadora importa el cliente moderno de Anniversary, compilación 2.5.6.70006. Anniversary incluye comodidades modernas, como la especialización doble desde el nivel 40, mientras las bandas se desbloquean por fases.
Antes: El TBC original salió en 2007 después del parche previo de diciembre de 2006; sus sistemas evolucionaron hasta 2.4.3.
Ahora: Esta calculadora importa el cliente moderno de Anniversary, compilación 2.5.6.70006. Anniversary incluye comodidades modernas, como la especialización doble desde el nivel 40, mientras las bandas se desbloquean por fases.
Por qué importa: El selector de versión del juego indica TBC; no afirma que cada reino original o moderno tenga reglas idénticas. Los enlaces guardados conservan las versiones de la calculadora y de los datos del cliente.











