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Subida de nivel con AoE de WoW Burning Crusade — Guías · WoW Burning Crusade

Subir de nivel con AoE significa pullear a todo un grupo de enemigos, mantenerlos juntos y matarlos a la vez en lugar de uno por uno. Hace falta una clase cuyos hechizos ralenticen, inmovilicen o contengan a muchos enemigos y los golpeen a todos, los talentos que hacen esos hechizos baratos y seguros, y un lugar donde enemigos débiles sin hechizos estén muy juntos. Cada guía de abajo da la build de cada etapa, el pull paso a paso y los sitios que le van bien.

Guías de clase

Las otras clases suben de nivel más rápido con uno o dos enemigos a la vez. Sus guías: Builds de subida de nivel · Guía de subida de nivel

Sitios de farmeo con AoE

Sitios donde enemigos sin hechizos están lo bastante juntos para pullearlos a la vez, por nivel. Cada uno muestra su zona en el mapa del mundo, sus criaturas, lo que vale una muerte y cómo trabajarlo.

  • Jabalíes infernales dementes en el sur de la Península del Fuego Infernal

    Península del Fuego Infernal · Niveles 60–62

    Fácil

    Jabalíes infernales dementes de nivel 60–61 que merodean por el sur de la Península del Fuego Infernal: demonios cuerpo a cuerpo con colmillos y hocicos que se venden bien a los vendedores, y cuero para peleteros. Los primeros pulls de área de Terrallende.

    Puntos de aparición
    46
    Reaparición
    unos 5 min
    Monedas por muerte
    Ninguna
    Botín para vender por muerte
    21 de plata 11 de cobre

    Criaturas

    • Jabinferno trastornadoNiveles 60–61 · 46 apariciones

    Ventajas

    • Solo cuerpo a cuerpo, terreno denso y abierto
    • Colmillos de jabalí agrietados en cuatro de cada cinco muertes, se venden por casi 9 de plata
    • Desollar: cuero nudoso

    Desventajas

    • Sin monedas
    • Los orcos de la Mano Destrozada comparten la zona
    Requisitos:
    AoE de escarcha (Ventisca mejorada, Nova de Escarcha); paladines con Consagración y Escudo Sagrado.
    Cuidado con:
    Caballero implacable (59–60, lanzador)
    Cómo farmearlo, paso a paso
    1. 1.Dónde colocarse: Comienza en la llanura abierta sin nada a tus espaldas.
    2. 2.Atraer: Corre entre los jabalíes hasta que te sigan de cinco a ocho.
    3. 3.Agrúpalos: Llévalos en fila detrás de ti y date la vuelta.
    4. 4.Habilidades: Lanza Nova de Escarcha cuando se agrupen, sal del alcance cuerpo a cuerpo y canaliza Ventisca sobre el grupo; Ventisca mejorada y Escarcha permanente los mantienen arrastrándose por ella. Cono de frío y una segunda Nova de Escarcha (tras su reutilización o con Mordedura de frío) cubren los últimos segundos. Paladines: Consagración bajo el grupo, Escudo Sagrado y Escudo de vengador si lo tienes.
    5. 5.Kitear: La llanura es abierta: haz kiting en un arco amplio.
    6. 6.Rematar: Deflagración Arcana o Cono de frío.
    7. 7.Recuperarse: Bebe agua conjurada y come entre pulls; guarda Evocación y una gema de maná para un pull que se alargue. Renueva Armadura de escarcha o Armadura de hielo y Barrera de hielo antes del siguiente pull.
    8. 8.Evitar: Guardias, Rabiosos y Granaderos de la Mano Destrozada patrullan desde su campamento; los Reventadores de corteza merodeadores emergen del suelo.
  • Esclavos Wrekt en los campamentos Escamas de Sangre

    Marisma de Zangar · Niveles 61–63

    Difícil

    Esclavos Wrekt de nivel 62 que trabajan en los campamentos nagas Escamas de Sangre del oeste de la Marisma de Zangar: humanoides cuerpo a cuerpo con Tejido abisal, vigilados por cazadores de esclavos nagas.

    Puntos de aparición
    47
    Reaparición
    unos 5 min
    Monedas por muerte
    1 de plata 56 de cobre
    Botín para vender por muerte
    16 de plata 89 de cobre

    Criaturas

    • Esclavo WrektNivel 62 · 47 apariciones

    Ventajas

    • Esclavos cuerpo a cuerpo muy agrupados
    • Tejido abisal en una de cada cinco muertes
    • Monedas en cada muerte

    Desventajas

    • Cazadores de esclavos y Encantadoras Escamas de Sangre (lanzadoras) los vigilan
    Requisitos:
    Pulls cuidadosos: los guardias nagas están en los mismos campamentos.
    Cuidado con:
    Encantadora Escamas de Sangre (63–64, lanzador)
    Cómo farmearlo, paso a paso
    1. 1.Dónde colocarse: Comienza en el borde de un campamento y localiza a las Encantadoras antes de pullear.
    2. 2.Atraer: Reúne esclavos lejos de sus guardias, de cuatro a seis a la vez.
    3. 3.Agrúpalos: Sácalos del campamento antes de darte la vuelta.
    4. 4.Habilidades: Nova de Escarcha cuando se agrupen, sal del alcance cuerpo a cuerpo y luego canaliza Ventisca sobre el grupo; Ventisca mejorada y Escarcha permanente los mantienen arrastrándose por ella. Cono de frío y una segunda Nova de Escarcha (tras su reutilización o con Mordedura de frío) cubren los últimos segundos. Paladines: Consagración y Escudo Sagrado.
    5. 5.Kitear: Lejos del campamento, por la marisma abierta.
    6. 6.Rematar: Deflagración Arcana.
    7. 7.Recuperarse: Bebe agua conjurada y come entre pulls; guarda Evocación y una gema de maná para un pull que se alargue. Renueva Armadura de escarcha o Armadura de hielo y Barrera de hielo antes del siguiente pull.
    8. 8.Evitar: Los cazadores de esclavos Escamas de Sangre se mezclan entre los esclavos y las Encantadoras Escamas de Sangre lanzan hechizos; los cangrejos Maristrok salen del agua.
  • Alfas de huargo maderero en el norte de Terokkar

    Bosque de Terokkar · Niveles 63–65

    Media

    Alfas de huargo maderero de niveles 63–64 en el bosque del norte de Terokkar: bestias cuerpo a cuerpo con colmillos que se venden por casi 9 de plata y cuero para peleteros.

    Puntos de aparición
    37
    Reaparición
    unos 5 min
    Monedas por muerte
    Ninguna
    Botín para vender por muerte
    21 de plata 57 de cobre

    Criaturas

    • Huargo gris alfaNiveles 63–64 · 37 apariciones

    Ventajas

    • Bestias cuerpo a cuerpo
    • Colmillos ensangrentados en cuatro de cada cinco muertes
    • Desollar: cuero nudoso

    Desventajas

    • Los Acechadores de distorsión parpadean y lanzan hechizos
    • Sin monedas
    Requisitos:
    AoE de escarcha o un paladín tanque.
    Cuidado con:
    Acechador de distorsión (63–64, lanzador), Depositario de sangre Ala de Fuego (63–64, lanzador)
    Cómo farmearlo, paso a paso
    1. 1.Dónde colocarse: Trabaja en los claros del bosque, donde los árboles no bloquean la línea de visión.
    2. 2.Atraer: Reúne de cuatro a seis huargos.
    3. 3.Agrúpalos: Llévalos a un claro y date la vuelta.
    4. 4.Habilidades: Nova de Escarcha cuando se agrupen, sal del alcance cuerpo a cuerpo y luego canaliza Ventisca sobre el grupo; Ventisca mejorada y Escarcha permanente los mantienen arrastrándose por ella. Cono de frío y una segunda Nova de Escarcha (tras su reutilización o con Mordedura de frío) cubren los últimos segundos. Paladines: Consagración y Escudo Sagrado.
    5. 5.Kitear: Haz kiting por los claros; los árboles rompen la línea de visión de Ventisca.
    6. 6.Rematar: Deflagración Arcana.
    7. 7.Recuperarse: Bebe agua conjurada y come entre pulls; guarda Evocación y una gema de maná para un pull que se alargue. Renueva Armadura de escarcha o Armadura de hielo y Barrera de hielo antes del siguiente pull.
    8. 8.Evitar: Acechadores de distorsión (lanzan hechizos y parpadean), Devoradores Escama Húmeda y los elfos Ala de Fuego en el borde de la zona.
  • Pastadores de espinas talbuk en las llanuras de Nagrand

    Nagrand · Niveles 64–67

    Fácil

    Más de un centenar de pastadores de espinas talbuk de nivel 65–66 en las llanuras centrales de Nagrand: bestias cuerpo a cuerpo en pasto abierto, con Pelo de cola resistente que se vende por 12 de plata y cuero para peleteros.

    Puntos de aparición
    129
    Reaparición
    unos 5 min
    Monedas por muerte
    Ninguna
    Botín para vender por muerte
    25 de plata 35 de cobre

    Criaturas

    • Raspaespina talbukNiveles 65–66 · 129 apariciones

    Ventajas

    • El campo de bestias más denso de Terrallende
    • Pasto abierto
    • Pelo de cola resistente en cuatro de cada cinco muertes
    • Desollar: cuero nudoso

    Desventajas

    • Sin monedas
    • Los Furiosos de tormenta (lanzadores) vagan por las llanuras
    Requisitos:
    AoE de escarcha o un paladín tanque; los cazadores también rinden bien.
    Cuidado con:
    Furibundo de tormenta (65–66, lanzador), Espíritu del lago (64–65, lanzador)
    Cómo farmearlo, paso a paso
    1. 1.Dónde colocarse: Comienza en un prado abierto sin nada a tus espaldas.
    2. 2.Atraer: Corre entre los talbuks hasta que te sigan de seis a diez.
    3. 3.Agrúpalos: Llévalos en una fila larga y date la vuelta.
    4. 4.Habilidades: Lanza Nova de Escarcha cuando se agrupen, sal del alcance cuerpo a cuerpo y canaliza Ventisca sobre el grupo; Ventisca mejorada y Escarcha permanente los mantienen arrastrándose por ella. Cono de frío y una segunda Nova de Escarcha (tras su reutilización o con Mordedura de frío) cubren los últimos segundos. Paladines: Consagración y Escudo Sagrado; los talbuks golpean despacio para su nivel.
    5. 5.Kitear: Llanuras abiertas en todas las direcciones.
    6. 6.Rematar: Deflagración Arcana.
    7. 7.Recuperarse: Bebe agua conjurada y come entre pulls; guarda Evocación y una gema de maná para un pull que se alargue. Renueva Armadura de escarcha o Armadura de hielo y Barrera de hielo antes del siguiente pull.
    8. 8.Evitar: Los toros Pezuña Hendida golpean más fuerte; los Furiosos de tormenta lanzan hechizos; los Trituradores enfurecidos se encuentran entre las colinas.
  • Estruendosos destrozados en el sur de Nagrand

    Nagrand · Niveles 66–68

    MediaBuen valor

    Estruendosos destrozados de nivel 66–67 en las colinas del sur de Nagrand: elementales de tierra con Motas de tierra en casi una de cada cinco muertes y Fragmentos elementales que se venden bien a los vendedores.

    Puntos de aparición
    35
    Reaparición
    unos 5 min
    Monedas por muerte
    Ninguna
    Botín para vender por muerte
    27 de plata 73 de cobre

    Criaturas

    • Estruendor destrozadoNiveles 66–67 · 35 apariciones

    Materiales

    • Mota de tierra19 % de las muertes · precio de venta 4 de plataSe usa en recetas de Herrería (2), Alquimia (1), Encantamiento (1), Ingeniería (1)10 se combinan en Tierra primigenia, se usa en recetas de Peletería (18), Herrería (13), Encantamiento (6), Ingeniería (6), Alquimia (5), Sastrería (5), Joyería (3), Extrayendo (1)

    Ventajas

    • Elementales cuerpo a cuerpo
    • Motas de tierra (diez forman Tierra primigenia)
    • Fragmentos elementales en cuatro de cada cinco muertes

    Desventajas

    • Los engendros del vacío y los Ciclones vivientes lanzan
    • Sin monedas
    Requisitos:
    AoE de escarcha o un paladín tanque.
    Cuidado con:
    Engendro de vacío (65–66, lanzador), Ciclón viviente (66–67, lanzador), Ritualista Mata'penas (67–68, lanzador)
    Valor:
    Diez Motas de tierra forman Tierra primigenia, un componente para Peletería, Herrería y otras cinco profesiones; el precio depende de tu reino.
    Cómo farmearlo, paso a paso
    1. 1.Dónde colocarse: Empieza en el borde de las colinas.
    2. 2.Atraer: Reúne de cuatro a seis estruendosos.
    3. 3.Agrúpalos: Son lentos: deja que se agrupen.
    4. 4.Habilidades: Nova de Escarcha cuando se agrupen, sal del alcance cuerpo a cuerpo y luego canaliza Ventisca sobre el grupo; Ventisca mejorada y Escarcha permanente los mantienen arrastrándose por ella. Cono de frío y una segunda Nova de Escarcha (tras su reutilización o con Mordedura de frío) cubren los últimos segundos. Paladines: Consagración y Escudo Sagrado.
    5. 5.Kitear: Lo bastante lentos como para hacer kiting caminando.
    6. 6.Rematar: Deflagración Arcana.
    7. 7.Recuperarse: Bebe agua conjurada y come entre pulls; guarda Evocación y una gema de maná para un pull que se alargue. Renueva Armadura de escarcha o Armadura de hielo y Barrera de hielo antes del siguiente pull.
    8. 8.Evitar: Los engendros del vacío, los Ciclones vivientes y los Ritualistas de Kil'sorrow lanzan.
  • Cazadores de fase en el oeste de Tormenta Abisal

    Tormenta Abisal · Niveles 67–70

    MediaBuen valor

    Cazadores de fase de nivel 67–68 en el oeste de Tormenta Abisal: bestias que regresan a los dos minutos y sueltan Motas de maná en un cuarto de las muertes.

    Puntos de aparición
    23
    Reaparición
    unos 2 min
    Monedas por muerte
    Ninguna
    Botín para vender por muerte
    28 de plata 16 de cobre

    Criaturas

    • Cazador de faseNiveles 67–68 · 23 apariciones

    Materiales

    • Mota de maná26 % de las muertes · precio de venta 4 de plata10 se combinan en Maná primigenio, se usa en recetas de Peletería (19), Sastrería (10), Herrería (9), Ingeniería (7), Joyería (6), Alquimia (5), Encantamiento (3)

    Ventajas

    • Reaparición en dos minutos
    • Motas de maná en un cuarto de las muertes
    • Desollar: cuero nudoso

    Desventajas

    • Cambian de fase durante el combate
    • Sin monedas
    Requisitos:
    AoE de escarcha o un paladín tanque.
    Cuidado con:
    Caballero de sangre Furia del Sol (70, lanzador)
    Valor:
    Diez Motas de maná forman Maná primigenio, un componente para Peletería, Sastrería y otras cinco profesiones; el precio depende de tu reino.
    Cómo farmearlo, paso a paso
    1. 1.Dónde colocarse: Empieza en el borde del coto de caza.
    2. 2.Atraer: Reúne de cuatro a seis cazadores de fase.
    3. 3.Agrúpalos: Deja que se amontonen detrás de ti.
    4. 4.Habilidades: Nova de Escarcha cuando se agrupen, sal del alcance cuerpo a cuerpo y luego canaliza Ventisca sobre el grupo; Ventisca mejorada y Escarcha permanente los mantienen arrastrándose por ella. Cono de frío y una segunda Nova de Escarcha (tras su reutilización o con Mordedura de frío) cubren los últimos segundos. Paladines: Consagración y Escudo Sagrado.
    5. 5.Kitear: Terreno abierto alrededor de la zona.
    6. 6.Rematar: Deflagración Arcana.
    7. 7.Recuperarse: Bebe agua conjurada y come entre pulls; guarda Evocación y una gema de maná para un pull que se alargue. Renueva Armadura de escarcha o Armadura de hielo y Barrera de hielo antes del siguiente pull.
    8. 8.Evitar: Ingeniero de disformidad Gan'arg y caballeros de sangre Furia del Sol en los bordes.
  • Obreros Lengua de ceniza en el Valle Sombraluna

    Valle Sombraluna · Niveles 68–70

    MediaBuen valor

    Cerca de un centenar de Obreros Lengua de ceniza de nivel 69 en el Valle Sombraluna: Rotos cuerpo a cuerpo con Tejido abisal en un tercio de las muertes y de 2 a 2,7 de plata cada uno.

    Puntos de aparición
    94
    Reaparición
    unos 5 min
    Monedas por muerte
    2 de plata 33 de cobre
    Botín para vender por muerte
    21 de plata 33 de cobre

    Criaturas

    • Trabajador Lengua de cenizaNivel 69 · 94 apariciones

    Materiales

    • Paño de tejido abisal35 % de las muertes · precio de venta 8 de plataSe usa en recetas de Ingeniería (5), Herrería (2), Sastrería (2), Primeros auxilios (2)

    Ventajas

    • Tejido abisal en una de cada tres muertes
    • Monedas en cada muerte
    • Muy denso

    Desventajas

    • Los chamanes Lengua de ceniza lanzan
    • Guerreros y Capataces illidari se mezclan con ellos
    Requisitos:
    Nivel 69+; los magos y paladines pueden hacerles AoE, las demás clases los farmean de uno en uno.
    Cuidado con:
    Chamán Lengua de ceniza (69–70, lanzador)
    Valor:
    El Tejido abisal lo usan Sastrería, Ingeniería, Herrería y Primeros auxilios; el precio depende de tu reino.
    Cómo farmearlo, paso a paso
    1. 1.Dónde colocarse: Empieza en el borde del lugar de trabajo, lejos de los capataces.
    2. 2.Atraer: Reúne de cuatro a seis obreros.
    3. 3.Agrúpalos: Aléjalos del siguiente grupo.
    4. 4.Habilidades: Nova de Escarcha cuando se agrupen, sal del alcance cuerpo a cuerpo y luego canaliza Ventisca sobre el grupo; Ventisca mejorada y Escarcha permanente los mantienen arrastrándose por ella. Cono de frío y una segunda Nova de Escarcha (tras su reutilización o con Mordedura de frío) cubren los últimos segundos. Paladines: Consagración y Escudo Sagrado.
    5. 5.Kitear: Terreno abierto alrededor del lugar de trabajo.
    6. 6.Rematar: Deflagración Arcana.
    7. 7.Recuperarse: Bebe agua conjurada y come entre pulls; guarda Evocación y una gema de maná para un pull que se alargue. Renueva Armadura de escarcha o Armadura de hielo y Barrera de hielo antes del siguiente pull.
    8. 8.Evitar: Chamanes Lengua de ceniza (lanzadores de hechizos), guerreros y adiestradores, demoledores elekk y capataces illidari.