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Subida de nivel con AoE de WoW Forever — Guías · WoW Forever

Subir de nivel con AoE significa pullear a todo un grupo de enemigos, mantenerlos juntos y matarlos a la vez en lugar de uno por uno. Hace falta una clase cuyos hechizos ralenticen, inmovilicen o contengan a muchos enemigos y los golpeen a todos, los talentos que hacen esos hechizos baratos y seguros, y un lugar donde enemigos débiles sin hechizos estén muy juntos. Cada guía de abajo da la build de cada etapa, el pull paso a paso y los sitios que le van bien.

Guías de clase

Las otras clases suben de nivel más rápido con uno o dos enemigos a la vez. Sus guías: Builds de subida de nivel · Guía de subida de nivel

Sitios de farmeo con AoE

Sitios donde enemigos sin hechizos están lo bastante juntos para pullearlos a la vez, por nivel. Cada uno muestra su zona en el mapa del mundo, sus criaturas, lo que vale una muerte y cómo trabajarlo.

  • Múrlocs Aleta Rasgada en la costa oeste de Trabalomas

    Laderas de Trabalomas · Niveles 28–32

    FácilDatos de Clásico, aún sin confirmar en Forever

    Corredores costeros y habitantes del cieno Aleta Rasgada en la costa occidental de Trabalomas: múrlocs solo cuerpo a cuerpo de nivel 28–30, muy juntos en arena abierta, los primeros buenos pulls AoE de mago cuando Ventisca sube de rango.

    Puntos de aparición
    47
    Reaparición
    unos 5 min
    Monedas por muerte
    51 de cobre
    Botín para vender por muerte
    1 de plata 49 de cobre

    Criaturas

    • Correcostas RompeancaNiveles 29–30 · 28 apariciones
    • Habitabosta RompeancaNiveles 28–29 · 19 apariciones

    Ventajas

    • Solo cuerpo a cuerpo: todos los múrlocs te siguen hasta la Ventisca
    • Playa abierta con espacio para hacer kiting
    • Las almejas y el aceite de pescado aportan algo de valor al venderlos

    Desventajas

    • Los múrlocs son rápidos y llaman a sus amigos, así que los pulls crecen solos
    • Poco dinero por muerte
    Requisitos:
    Ventisca, Nova de Escarcha y Cono de frío; Ventisca mejorada hace seguros los pulls.
    Competencia:
    Una costa muy usada para subir de nivel por Horda y Alianza: otros jugadores reducen los grupos en las horas de más afluencia.
    Cómo farmearlo, paso a paso
    1. 1.Dónde colocarse: Empieza en un extremo de la playa con arena abierta a tu espalda para poder retroceder mientras canalizas.
    2. 2.Atraer: Corre por la orilla entre los corredores costeros y los habitantes del cieno hasta que te sigan de cuatro a ocho.
    3. 3.Agrúpalos: Date la vuelta y regresa por donde viniste para que se alineen detrás de ti; gírate hacia ellos cuando estén a pocos metros unos de otros.
    4. 4.Habilidades: Nova de Escarcha cuando se agrupen, sal del alcance cuerpo a cuerpo y luego canaliza Ventisca sobre el grupo; Ventisca mejorada y Escarcha permanente los mantienen arrastrándose por ella. Cono de frío y una segunda Nova de Escarcha (tras su enfriamiento o con Mordedura de frío) cubren los últimos segundos. A estos niveles, un rango inferior de Ventisca cuesta menos maná por la misma ralentización.
    5. 5.Kitear: Si la Nova se rompe pronto, retrocede por la playa abierta y lanza Cono de frío al frente del grupo antes de canalizar de nuevo.
    6. 6.Rematar: Deflagración Arcana o un último Cono de frío rematan a los múrlocs con menos de una cuarta parte de su salud.
    7. 7.Recuperarse: Bebe agua conjurada y come entre pulls; guarda Evocación y una gema de maná para un pull que se alargue. Renueva Armadura de escarcha o Armadura de hielo y Barrera de hielo antes del siguiente pull.
    8. 8.Evitar: Los oráculos y cazamareas Aleta Rasgada más al este por la costa lanzan hechizos; limita aquí el pull a los múrlocs cuerpo a cuerpo.
  • Hacienda de Dabyrie

    Tierras Altas de Arathi · Niveles 30–34

    FácilDatos de Clásico, aún sin confirmar en Forever

    Los obreros y milicianos de Dabyrie que trabajan en la hacienda de Dabyrie, en las Tierras Altas de Arathi: unos treinta y cinco humanos cuerpo a cuerpo de nivel 30–32 en un campo abierto.

    Puntos de aparición
    35
    Reaparición
    unos 7 min
    Monedas por muerte
    57 de cobre
    Botín para vender por muerte
    2 de plata 52 de cobre

    Criaturas

    • Obrero DabyrieNiveles 30–31 · 26 apariciones
    • Miliciano DabyrieNiveles 31–32 · 9 apariciones

    Ventajas

    • Campos abiertos con líneas de visión largas
    • Solo cuerpo a cuerpo
    • Tela de seda en aproximadamente el 30 % de las muertes

    Desventajas

    • La reaparición es más lenta aquí (unos 6½ minutos)
    • Los milicianos golpean algo más fuerte que los obreros
    Requisitos:
    Ventisca mejorada; Alcance ártico ayuda a cubrir el campo.
    Cómo farmearlo, paso a paso
    1. 1.Dónde colocarse: Empieza en el borde del campo más alejado de la casa de labranza para que el pull se aleje de los edificios.
    2. 2.Atraer: Corre entre los obreros de los campos hasta que te sigan de cinco a ocho.
    3. 3.Agrúpalos: Da una vuelta al borde del campo para agruparlos y luego date la vuelta hacia el grupo.
    4. 4.Habilidades: Nova de Escarcha cuando se amontonen, sal del alcance cuerpo a cuerpo y canaliza Ventisca sobre el grupo; Ventisca mejorada y Escarcha permanente los mantienen arrastrándose por ella. Cono de frío y una segunda Nova de Escarcha (tras su reutilización o con Mordedura de frío) cubren los últimos segundos.
    5. 5.Kitear: Haz kiting por el campo abierto; las vallas y la casa de labranza son los únicos obstáculos.
    6. 6.Rematar: Deflagración Arcana cuando lleguen a ti con poca salud.
    7. 7.Recuperarse: Bebe agua conjurada y come entre pulls; guarda Evocación y una gema de maná para un pull que se alargue. Renueva Armadura de escarcha o Armadura de hielo y Barrera de hielo antes del siguiente pull.
    8. 8.Evitar: No hay nada más hostil en la hacienda; solo mantén los pulls lejos de los edificios para no enganchar a un segundo grupo.
  • Campamento de la Hermandad en el sur de Alterac

    Montañas de Alterac · Niveles 32–35

    MediaDatos de Clásico, aún sin confirmar en Forever

    Ladrones y asaltantes de caminos de la Hermandad en un campamento del sur de las Montañas de Alterac: humanoides cuerpo a cuerpo de nivel 32–34 que sueltan seda y cobre.

    Puntos de aparición
    13
    Reaparición
    unos 5 min
    Monedas por muerte
    62 de cobre
    Botín para vender por muerte
    3 de plata 5 de cobre

    Criaturas

    • Ladrón de la HermandadNiveles 33–34 · 6 apariciones
    • Asaltante de caminos de la HermandadNiveles 32–33 · 7 apariciones

    Ventajas

    • Humanoides cuerpo a cuerpo: tela de seda y monedas en cada muerte
    • Cerca de Costasur y del Molino Tarren para vender

    Desventajas

    • Solo hay una docena de apariciones en la zona, así que limpiarla por completo requiere una breve espera
    • Los pulls pueden arrastrar a los asaltantes borrachos de los alrededores
    Requisitos:
    Ventisca mejorada y Nova de Escarcha; un campamento pequeño va bien para pulls de cuatro a seis.
    Cómo farmearlo, paso a paso
    1. 1.Dónde colocarse: Acércate desde el terreno abierto junto al campamento en lugar de pasar por sus edificios.
    2. 2.Atraer: Atrae a los ladrones y asaltantes acercándote a ellos, tienda por tienda, hasta que te sigan de cuatro a seis.
    3. 3.Agrúpalos: Llévalos fuera del campamento a terreno abierto y deja que se junten detrás de ti.
    4. 4.Habilidades: Nova de Escarcha cuando se amontonen, sal del alcance cuerpo a cuerpo y canaliza Ventisca sobre el grupo; Ventisca mejorada y Escarcha permanente los mantienen arrastrándose por ella. Cono de frío y una segunda Nova de Escarcha (tras su reutilización o con Mordedura de frío) cubren los últimos segundos.
    5. 5.Kitear: Retrocede en terreno abierto; evita correr hacia el siguiente grupo de tiendas.
    6. 6.Rematar: Cono de frío o Deflagración Arcana contra los últimos.
    7. 7.Recuperarse: Bebe agua conjurada y come entre pulls; guarda Evocación y una gema de maná para un pull que se alargue. Renueva Armadura de escarcha o Armadura de hielo y Barrera de hielo antes del siguiente pull.
    8. 8.Evitar: Los asaltantes borrachos deambulan por el campamento y se unen a los pulls; inclúyelos en el grupo solo si tienes maná para ellos.
  • Raptores Sangrecieno en el norte del Marjal Revolcafango

    Marjal Revolcafango · Niveles 35–38

    MediaDatos de Clásico, aún sin confirmar en Forever

    Raptores Sangrecieno de nivel 35–36 en la ciénaga del norte: bestias sin ataques a distancia y una fuente de cuero pesado para los desolladores.

    Puntos de aparición
    17
    Reaparición
    unos 6 min
    Monedas por muerte
    Ninguna
    Botín para vender por muerte
    4 de plata 26 de cobre

    Criaturas

    • Raptor CienorrojoNiveles 35–36 · 17 apariciones

    Ventajas

    • Bestias sin lanzadores de hechizos
    • Desuello: cuero pesado y cuero mediano
    • Las pieles de raptor se venden por unas pocas de plata

    Desventajas

    • No sueltan monedas
    • Chilladores, cocoliscos y arañas comparten la zona y se meten en los pulls
    Requisitos:
    Ventisca mejorada y Escarcha permanente: los raptores son rápidos.
    Cómo farmearlo, paso a paso
    1. 1.Dónde colocarse: Mantente en el suelo seco entre las charcas: el agua te ralentiza a ti y no a los raptores.
    2. 2.Atraer: Marca a los raptores uno por uno al pasar corriendo, hasta reunir de cuatro a seis.
    3. 3.Agrúpalos: Los raptores corren rápido, así que date la vuelta y lanza Nova de Escarcha en cuanto el último se acerque.
    4. 4.Habilidades: Nova de Escarcha cuando se amontonen, sal del alcance cuerpo a cuerpo y canaliza Ventisca sobre el grupo; Ventisca mejorada y Escarcha permanente los mantienen arrastrándose por ella. Cono de frío y una segunda Nova de Escarcha (tras su reutilización o con Mordedura de frío) cubren los últimos segundos.
    5. 5.Kitear: Tras la Nova, retrocede por suelo seco y canaliza Ventisca; Cono de frío a los que van delante si se escapan.
    6. 6.Rematar: Cono de frío y Deflagración Arcana.
    7. 7.Recuperarse: Bebe agua conjurada y come entre pulls; guarda Evocación y una gema de maná para un pull que se alargue. Renueva Armadura de escarcha o Armadura de hielo y Barrera de hielo antes del siguiente pull.
    8. 8.Evitar: Chilladores Sangrecieno, cocolíscos del Marjal Revolcafango y destrozacortezas Vidmarchita están entre los raptores, y Dart deambula por el mismo terreno.
  • Elementales de roca en el sur de las Tierras Inhóspitas

    Tierras Inhóspitas · Niveles 38–42

    MediaBuen valorDatos de Clásico, aún sin confirmar en Forever

    Elementales de roca de nivel 39–40 en el sur de las Tierras Inhóspitas. No tienen ataques a distancia, golpean despacio y llevan Tierra elemental y piedras para vender, lo que los convierte en una parada para subir de nivel y ganar oro a la vez.

    Puntos de aparición
    23
    Reaparición
    unos 5 min
    Monedas por muerte
    Ninguna
    Botín para vender por muerte
    7 de plata 37 de cobre

    Criaturas

    • Elemental de rocaNiveles 39–40 · 23 apariciones

    Materiales

    • Tierra elemental11 % de las muertes · precio de venta 4 de plataSe usa en recetas de Peletería (12), Sastrería (9), Ingeniería (4), Herrería (3), Alquimia (2), Encantamiento (1)

    Ventajas

    • Solo cuerpo a cuerpo y lentos
    • La Tierra elemental cae en aproximadamente una de cada nueve muertes
    • Buen valor de venta: los trozos de piedra se venden por varias de plata

    Desventajas

    • Sin monedas
    • Repartidos por una zona amplia
    Requisitos:
    Hechizos de escarcha (no resisten nada relacionado con la escarcha); los paladines con Consagración y escudo también pueden tanquearlos.
    Valor:
    La Tierra elemental es un componente para seis profesiones; su precio de subasta depende de tu reino. El valor de venta de las piedras ya suma por sí solo.
    Cómo farmearlo, paso a paso
    1. 1.Dónde colocarse: Trabaja el terreno abierto en el sur de la zona; los elementales están separados, así que planifica un circuito.
    2. 2.Atraer: Atrae a tres a cinco elementales mientras corres entre ellos.
    3. 3.Agrúpalos: Son lentos: deja que se reúnan en un grupo compacto antes de detenerte.
    4. 4.Habilidades: Nova de Escarcha cuando se amontonen, sal del alcance cuerpo a cuerpo y canaliza Ventisca sobre el grupo; Ventisca mejorada y Escarcha permanente los mantienen arrastrándose por ella. Cono de frío y una segunda Nova de Escarcha (tras su reutilización o con Mordedura de frío) cubren los últimos segundos. Paladines: Consagración bajo el grupo con Bendición de salvaguardia y Aura de reprensión activas.
    5. 5.Kitear: Fáciles de kitear andando mientras Cono de frío está en reutilización.
    6. 6.Rematar: Deflagración Arcana.
    7. 7.Recuperarse: Bebe agua conjurada y come entre pulls; guarda Evocación y una gema de maná para un pull que se alargue. Renueva Armadura de escarcha o Armadura de hielo y Barrera de hielo antes del siguiente pull.
    8. 8.Evitar: Ningún otro enemigo comparte esta zona; ojo con los pulls de otros jugadores.
  • Bandidos Vagayermo en el Campo Manantial

    Tanaris · Niveles 40–44

    FácilDatos de Clásico, aún sin confirmar en Forever

    Ladrones y bandidos Vagayermo alrededor de los pozos al noreste de Gadgetzan: unos treinta humanos cuerpo a cuerpo de nivel 40–42 sobre arena llana. Un clásico lugar de área para magos que además suelta Tejido mágico y odres de agua.

    Puntos de aparición
    29
    Reaparición
    unos 5 min
    Monedas por muerte
    86 de cobre
    Botín para vender por muerte
    6 de plata 26 de cobre

    Criaturas

    • Ladrón VagayermoNiveles 40–41 · 18 apariciones
    • Bandido VagayermoNiveles 41–42 · 11 apariciones

    Ventajas

    • Desierto llano sin nada con lo que engancharse
    • Solo cuerpo a cuerpo
    • Tela de mago en una cuarta parte de las muertes; de vez en cuando patrones de peletería

    Desventajas

    • Muy popular: suele estar concurrido
    • Los magos de las sombras y los pícaros del campamento sur lanzan hechizos o se ocultan
    Requisitos:
    Ventisca mejorada y Escarcha permanente.
    Competencia:
    Uno de los sitios de AoE para magos más conocidos: espera encontrarte con otros jugadores, sobre todo al principio de la vida de un servidor.
    Cómo farmearlo, paso a paso
    1. 1.Dónde colocarse: Empieza en el borde del campo con el desierto abierto a tu espalda, lejos del campamento sur.
    2. 2.Atraer: Da una vuelta entre los ladrones y los bandidos hasta que te sigan de seis a diez.
    3. 3.Agrúpalos: Sigue corriendo hasta que estén todos detrás de ti en fila y entonces date la vuelta.
    4. 4.Habilidades: Nova de Escarcha cuando se amontonen, sal del alcance cuerpo a cuerpo y canaliza Ventisca sobre el grupo; Ventisca mejorada y Escarcha permanente los mantienen arrastrándose por ella. Cono de frío y una segunda Nova de Escarcha (tras su reutilización o con Mordedura de frío) cubren los últimos segundos.
    5. 5.Kitear: El desierto está abierto en todas direcciones: haz kiting en un círculo amplio y vuelve a canalizar Ventisca cuando se acerquen.
    6. 6.Rematar: Deflagración Arcana y Cono de frío.
    7. 7.Recuperarse: Bebe agua conjurada y come entre pulls; guarda Evocación y una gema de maná para un pull que se alargue. Renueva Armadura de escarcha o Armadura de hielo y Barrera de hielo antes del siguiente pull.
    8. 8.Evitar: El campamento del sur tiene magos de las sombras Vagayermos (lanzadores) y pícaros; los cazadores escórpidos llegan desde las dunas.
  • Múrlocs de la ciénaga en la costa sudeste

    Pantano de las Penas · Niveles 41–45

    MediaDatos de Clásico, aún sin confirmar en Forever

    Escupetintas, múrlocs y comecarnes de la ciénaga en la orilla sudeste del Pantano de las Penas: múrlocs cuerpo a cuerpo de nivel 41–44.

    Puntos de aparición
    20
    Reaparición
    unos 5 min
    Monedas por muerte
    89 de cobre
    Botín para vender por muerte
    3 de plata 98 de cobre

    Criaturas

    • Vomitatintas de marismaNiveles 42–43 · 14 apariciones
    • Múrloc de marismaNiveles 41–42 · 5 apariciones
    • Comecarnes de marismaNiveles 43–44 · 1 apariciones

    Ventajas

    • Múrlocs cuerpo a cuerpo que te siguen hasta la Ventisca
    • Monedas y almejas en cada muerte

    Desventajas

    • Las manadas de múrlocs se pullean juntas y crecen rápido
    • La reaparición tarda unos 5–7 minutos
    Requisitos:
    Ventisca mejorada y Nova de Escarcha.
    Cómo farmearlo, paso a paso
    1. 1.Dónde colocarse: Empieza en la playa, en el borde de la costa, con arena abierta a tu espalda.
    2. 2.Atraer: Corre por la costa para reunir de cinco a siete múrlocs.
    3. 3.Agrúpalos: Llévalos por la playa y date la vuelta cuando estén agrupados detrás de ti.
    4. 4.Habilidades: Nova de Escarcha cuando se amontonen, sal del alcance cuerpo a cuerpo y canaliza Ventisca sobre el grupo; Ventisca mejorada y Escarcha permanente los mantienen arrastrándose por ella. Cono de frío y una segunda Nova de Escarcha (tras su reutilización o con Mordedura de frío) cubren los últimos segundos.
    5. 5.Kitear: Retrocede por la playa, lejos del agua y del siguiente campamento.
    6. 6.Rematar: Deflagración Arcana cuando les quede poca salud.
    7. 7.Recuperarse: Bebe agua conjurada y come entre pulls; guarda Evocación y una gema de maná para un pull que se alargue. Renueva Armadura de escarcha o Armadura de hielo y Barrera de hielo antes del siguiente pull.
    8. 8.Evitar: Los oráculos de la ciénaga más arriba por la costa curan y lanzan hechizos; los reptadores del cieno de la playa se unen a los pulls perdidos.
  • Piratas de los Mares del Sur en la Cala Jarcia Perdida

    Tanaris · Niveles 44–47

    MediaDatos de Clásico, aún sin confirmar en Forever

    Más de cien piratas de los Mares del Sur de nivel 44–45 a lo largo de la costa oriental de Tanaris: humanoides cuerpo a cuerpo agrupados con Tejido mágico y monedas.

    Puntos de aparición
    113
    Reaparición
    unos 5 min
    Monedas por muerte
    96 de cobre
    Botín para vender por muerte
    5 de plata 62 de cobre

    Criaturas

    • Pirata de los Mares del SurNiveles 44–45 · 26 apariciones
    • Filibustero de los Mares del SurNiveles 44–45 · 27 apariciones
    • Portuario de los Mares del SurNiveles 44–45 · 30 apariciones
    • Espadachín de los Mares del SurNiveles 44–45 · 31 apariciones

    Ventajas

    • Muy denso: pulls de ocho o más
    • Tela de mago y monedas de cada pirata

    Desventajas

    • Los edificios y los muelles limitan el espacio para hacer kiting
    • Hay secuestradores que deambulan por la cala
    Requisitos:
    Ventisca mejorada y soltura con pulls grandes; los paladines con Consagración y Bendición de salvaguardia pueden tanquear los grupos de los muelles.
    Cómo farmearlo, paso a paso
    1. 1.Dónde colocarse: Pullea primero las afueras; los muelles y las chozas son más estrechos.
    2. 2.Atraer: Reúne piratas desde el borde de la cala hasta que te sigan de seis a ocho.
    3. 3.Agrúpalos: Llévalos a la arena abierta al sur de las chozas antes de darte la vuelta.
    4. 4.Habilidades: Nova de Escarcha cuando se agrupen, sal del alcance cuerpo a cuerpo y luego canaliza Ventisca sobre el grupo; Ventisca mejorada y Escarcha permanente los mantienen arrastrándose por ella. Cono de frío y una segunda Nova de Escarcha (tras su enfriamiento o con Mordedura de frío) cubren los últimos segundos. Paladines: deja que el grupo venga hacia ti, luego Consagración y mantén Escudo Sagrado activo si lo tienes.
    5. 5.Kitear: Haz kiting por la playa abierta, no entre los edificios.
    6. 6.Rematar: Deflagración Arcana o Cono de frío.
    7. 7.Recuperarse: Bebe agua conjurada y come entre pulls; guarda Evocación y una gema de maná para un pull que se alargue. Renueva Armadura de escarcha o Armadura de hielo y Barrera de hielo antes del siguiente pull.
    8. 8.Evitar: Los secuestradores del Mar del Sur deambulan por la cala; los edificios bloquean la línea de visión de Ventisca.
  • Ravasaurios en el sur del Cráter de Un'Goro

    Cráter de Un'Goro · Niveles 48–51

    MediaDatos de Clásico, aún sin confirmar en Forever

    Ravasaurios y ravasaurios corredores de nivel 48–50 en la selva del sur de Un'Goro: bestias cuerpo a cuerpo rápidas con partes valiosas para vender y cuero grueso para desolladores.

    Puntos de aparición
    42
    Reaparición
    unos 5 min
    Monedas por muerte
    Ninguna
    Botín para vender por muerte
    9 de plata 56 de cobre

    Criaturas

    • RavasaurioNiveles 48–49 · 25 apariciones
    • Corredor ravasaurioNiveles 49–50 · 17 apariciones

    Ventajas

    • Solo bestias
    • Las plumas y los cráneos se venden por 8–9 de plata
    • Desuello: cuero grueso en la mayoría de las muertes

    Desventajas

    • Sin monedas
    • Rápidos: un error cuesta mucha salud
    Requisitos:
    Ventisca mejorada y Escarcha permanente: los raptores son rápidos.
    Cómo farmearlo, paso a paso
    1. 1.Dónde colocarse: Trabaja el borde de los terrenos de los ravasaurios, no el centro.
    2. 2.Atraer: Atrae la atención de cuatro a seis al pasar corriendo.
    3. 3.Agrúpalos: Nova de Escarcha en cuanto el último raptor alcance al grupo.
    4. 4.Habilidades: Nova de Escarcha cuando se amontonen, sal del alcance cuerpo a cuerpo y canaliza Ventisca sobre el grupo; Ventisca mejorada y Escarcha permanente los mantienen arrastrándose por ella. Cono de frío y una segunda Nova de Escarcha (tras su reutilización o con Mordedura de frío) cubren los últimos segundos.
    5. 5.Kitear: Aléjate en terreno abierto; Cono de frío a los que van delante si la Nova se rompe.
    6. 6.Rematar: Deflagración Arcana.
    7. 7.Recuperarse: Bebe agua conjurada y come entre pulls; guarda Evocación y una gema de maná para un pull que se alargue. Renueva Armadura de escarcha o Armadura de hielo y Barrera de hielo antes del siguiente pull.
    8. 8.Evitar: Los ravasaurios Venenopiel más al norte envenenan; quédate aquí con los ravasaurios normales y los corredores.
  • Mocos malditos en el sur de Frondavil

    Frondavil · Niveles 49–51

    FácilDatos de Clásico, aún sin confirmar en Forever

    Mocos malditos de nivel 49–50 cerca del camino sur de Frondavil: mocos lentos, solo cuerpo a cuerpo, que llevan monedas y basura para vender.

    Puntos de aparición
    24
    Reaparición
    unos 5 min
    Monedas por muerte
    1 de plata 13 de cobre
    Botín para vender por muerte
    8 de plata 18 de cobre

    Criaturas

    • Moco malditoNiveles 49–50 · 24 apariciones

    Ventajas

    • Lentos y solo cuerpo a cuerpo
    • Monedas y objetos grises en cada muerte

    Desventajas

    • Solo unas dos docenas de apariciones
    Requisitos:
    Ventisca y Nova de Escarcha; los paladines pueden tanquearlos con Consagración.
    Cómo farmearlo, paso a paso
    1. 1.Dónde colocarse: Empieza en el borde de las charcas de moco, lejos de los viajeros del camino.
    2. 2.Atraer: Reúne de cinco a ocho mocos; son lentos, así que tómate tu tiempo.
    3. 3.Agrúpalos: Retrocede hasta que se agrupen y luego date la vuelta.
    4. 4.Habilidades: Nova de Escarcha cuando se agrupen, sal del alcance cuerpo a cuerpo y luego canaliza Ventisca sobre el grupo; Ventisca mejorada y Escarcha permanente los mantienen arrastrándose por ella. Cono de frío y una segunda Nova de Escarcha (tras su enfriamiento o con Mordedura de frío) cubren los últimos segundos. Paladines: Consagración y Bendición de salvaguardia; los mocos golpean despacio.
    5. 5.Kitear: Son lo bastante lentos como para hacerles kiting a paso normal.
    6. 6.Rematar: Deflagración Arcana.
    7. 7.Recuperarse: Bebe agua conjurada y come entre pulls; guarda Evocación y una gema de maná para un pull que se alargue. Renueva Armadura de escarcha o Armadura de hielo y Barrera de hielo antes del siguiente pull.
    8. 8.Evitar: Osos Garrafuria deambulan por los alrededores.
  • No-muertos en la Colina del Pesar

    Tierras de la Peste del Oeste · Niveles 50–54

    MediaDatos de Clásico, aún sin confirmar en Forever

    Despellejadores esqueléticos y necrófagos babeantes de nivel 50–52 en la Colina del Pesar, en el sur de las Tierras de la Peste del Oeste: no-muertos cuerpo a cuerpo con Paño rúnico. El Exorcismo y la Cólera sagrada de los paladines funcionan contra ellos.

    Puntos de aparición
    50
    Reaparición
    unos 5 min
    Monedas por muerte
    1 de plata 20 de cobre
    Botín para vender por muerte
    9 de plata 33 de cobre

    Criaturas

    • Despellejador esqueléticoNiveles 50–51 · 21 apariciones
    • Necrófago esclavizanteNiveles 50–52 · 29 apariciones

    Ventajas

    • Tela de runa en aproximadamente una cuarta parte de las muertes
    • No-muertos: los paladines infligen daño adicional
    • Monedas en cada muerte

    Desventajas

    • Los hechiceros esqueléticos lanzan hechizos a distancia
    Requisitos:
    Ventisca mejorada; paladines: Consagración, Exorcismo y Cólera sagrada contra los no-muertos.
    Cuidado con:
    Hechicero esquelético (51–52, lanzador)
    Cómo farmearlo, paso a paso
    1. 1.Dónde colocarse: Empieza en el borde de la colina, lejos de las tumbas entre las que están los hechiceros.
    2. 2.Atraer: Reúne desolladores y necrófagos, de cinco a siete cada vez.
    3. 3.Agrúpalos: Llévalos fuera de la colina a terreno abierto antes de darte la vuelta.
    4. 4.Habilidades: Nova de Escarcha cuando se agrupen, sal del alcance cuerpo a cuerpo y luego canaliza Ventisca sobre el grupo; Ventisca mejorada y Escarcha permanente los mantienen arrastrándose por ella. Cono de frío y una segunda Nova de Escarcha (tras su enfriamiento o con Mordedura de frío) cubren los últimos segundos. Paladines: Consagración, luego Cólera sagrada y Exorcismo contra los no-muertos.
    5. 5.Kitear: Haz kiting cuesta abajo y lejos de las siguientes tumbas.
    6. 6.Rematar: Deflagración Arcana o Cólera sagrada.
    7. 7.Recuperarse: Bebe agua conjurada y come entre pulls; guarda Evocación y una gema de maná para un pull que se alargue. Renueva Armadura de escarcha o Armadura de hielo y Barrera de hielo antes del siguiente pull.
    8. 8.Evitar: Los hechiceros esqueléticos son lanzadores; pullea de uno en uno o no los pullees.
  • Mocos corruptos a las afueras de Jaedenar

    Frondavil · Niveles 51–53

    MediaDatos de Clásico, aún sin confirmar en Forever

    Mocos corruptos de nivel 51–52 junto al camino frente a Jaedenar: los mismos mocos lentos cuerpo a cuerpo que los del sur, pero con mejores monedas.

    Puntos de aparición
    27
    Reaparición
    unos 5 min
    Monedas por muerte
    1 de plata 27 de cobre
    Botín para vender por muerte
    10 de plata 24 de cobre

    Criaturas

    • Moco corruptoNiveles 51–52 · 27 apariciones

    Ventajas

    • Lentos, solo cuerpo a cuerpo
    • Aproximadamente 1–1,5 de plata en monedas y 10 de plata en botín para vender por muerte

    Desventajas

    • Los lanzadores de hechizos de Jaedenar están muy cerca
    Requisitos:
    Ventisca mejorada; paladines con Consagración.
    Cuidado con:
    Tejeoscuro Jaedenar (53–54, lanzador), Brujo Jaedenar (53–54, lanzador)
    Cómo farmearlo, paso a paso
    1. 1.Dónde colocarse: Mantente del lado del camino respecto a los mocos, lejos de la entrada de Jaedenar.
    2. 2.Atraer: Reúne de cinco a ocho mocos.
    3. 3.Agrúpalos: Retrocede por el camino hasta que se agrupen.
    4. 4.Habilidades: Lanza Nova de Escarcha cuando se agrupen, sal del alcance cuerpo a cuerpo y luego canaliza Ventisca sobre el grupo; Ventisca mejorada y Escarcha permanente los mantienen arrastrándose dentro. Cono de frío y una segunda Nova de Escarcha (tras su reutilización o con Mordedura de frío) cubren los últimos segundos. Paladines: Consagración y Bendición de salvaguardia.
    5. 5.Kitear: Aléjate de Jaedenar, nunca te acerques a ella.
    6. 6.Rematar: Deflagración Arcana.
    7. 7.Recuperarse: Bebe agua conjurada y come entre pulls; guarda Evocación y una gema de maná para un pull que se alargue. Renueva Armadura de escarcha o Armadura de hielo y Barrera de hielo antes del siguiente pull.
    8. 8.Evitar: Los Tejeoscuros y Brujos de Jaedenar (lanzadores), los Déspotas y Legionarios se encuentran en el borde de Jaedenar; los Carroñeros Zarpaviles rondan el camino.
  • Agitadores sirocosos en el noroeste de Silithus

    Silithus · Niveles 55–60

    MediaValor altoDatos de Clásico, aún sin confirmar en Forever

    Agitadores sirocosos de nivel 55–57 que merodean por el noroeste de Silithus: elementales que sueltan Esencia de aire y Aire elemental, buenos tanto para los últimos niveles como para el oro.

    Puntos de aparición
    35
    Reaparición
    unos 5 min
    Monedas por muerte
    Ninguna
    Botín para vender por muerte
    5 de plata 6 de cobre

    Criaturas

    • Agitador sirocosoNiveles 55–57 · 35 apariciones

    Materiales

    • Esencia de aire7.2 % de las muertes · precio de venta 4 de plataSe usa en recetas de Peletería (9), Encantamiento (7), Herrería (6), Ingeniería (4), Sastrería (4), Alquimia (2)
    • Aire elemental11 % de las muertes · precio de venta 4 de plataSe usa en recetas de Peletería (15), Herrería (2), Ingeniería (2), Alquimia (1), Sastrería (1)

    Ventajas

    • Esencia de aire en aproximadamente una de cada catorce muertes, Aire elemental en una de cada nueve
    • Sin ataques a distancia

    Desventajas

    • Guardias silítidos y anubisath de élite se encuentran cerca de las colmenas
    • Dispersos
    Requisitos:
    Daño de escarcha o sagrado; son elementales, así que no hace falta nada especial.
    Cuidado con:
    Despellejador silítido supremo (60–61, élite), Cristal resonador sublime (63, élite), Belisario Anubisath supremo (62, élite)
    Valor:
    La Esencia de aire es un componente para Encantamiento, Peletería y tres profesiones más; la demanda y el precio dependen de tu reino.
    Cómo farmearlo, paso a paso
    1. 1.Dónde colocarse: Trabaja el desierto abierto entre las colmenas, lejos de los guardias de élite.
    2. 2.Atraer: Reúne de tres a cinco agitadores mientras corres entre ellos.
    3. 3.Agrúpalos: Deja que se amontonen detrás de ti.
    4. 4.Habilidades: Nova de Escarcha cuando se amontonen, sal del alcance cuerpo a cuerpo y canaliza Ventisca sobre el grupo; Ventisca mejorada y Escarcha permanente los mantienen arrastrándose por ella. Cono de frío y una segunda Nova de Escarcha (tras su reutilización o con Mordedura de frío) cubren los últimos segundos.
    5. 5.Kitear: Kitea por el desierto abierto, lejos de las colmenas.
    6. 6.Rematar: Deflagración Arcana.
    7. 7.Recuperarse: Bebe agua conjurada y come entre pulls; guarda Evocación y una gema de maná para un pull que se alargue. Renueva Armadura de escarcha o Armadura de hielo y Barrera de hielo antes del siguiente pull.
    8. 8.Evitar: Despellejadores silítidos supremos y belisarios Anubisath (élite) y cristales resonantes mayores vigilan las colmenas; vengadores crepusculares y estruendores del desierto merodean por la zona.
  • Obreros Escarlata en el aserradero de Crestanorte

    Tierras de la Peste del Oeste · Niveles 55–58

    DifícilDatos de Clásico, aún sin confirmar en Forever

    Trabajadores Escarlata de nivel 55–57 talan árboles en el Aserradero de la Cresta Norte, en el norte de las Tierras de la Peste del Oeste: humanos cuerpo a cuerpo muy agrupados con Tela de runa, pero guardias Escarlata de élite comparten el campamento.

    Puntos de aparición
    56
    Reaparición
    unos 5 min
    Monedas por muerte
    1 de plata 47 de cobre
    Botín para vender por muerte
    9 de plata 89 de cobre

    Criaturas

    • Trabajador EscarlataNiveles 55–57 · 56 apariciones

    Ventajas

    • Denso: más de cincuenta trabajadores
    • Tela de runa y monedas

    Desventajas

    • Paladines y Magos Escarlata de élite comparten el campamento
    • Un paso en falso atrae a un élite al grupo
    Requisitos:
    Buen control de área de escarcha y cuidado: hay élites en la misma zona.
    Cuidado con:
    Paladín Escarlata (55–56, élite, lanzador), Magus Escarlata (56–57, élite, lanzador), Centinela Escarlata (55–56, élite)
    Cómo farmearlo, paso a paso
    1. 1.Dónde colocarse: Trabaja con los trabajadores en los bordes del campamento y deja en paz el centro vigilado.
    2. 2.Atraer: Reúne a los trabajadores con cuidado, de cuatro a seis a la vez, atento a las patrullas de guardias.
    3. 3.Agrúpalos: Llévalos lejos del campamento antes de girarte.
    4. 4.Habilidades: Nova de Escarcha cuando se amontonen, sal del alcance cuerpo a cuerpo y canaliza Ventisca sobre el grupo; Ventisca mejorada y Escarcha permanente los mantienen arrastrándose por ella. Cono de frío y una segunda Nova de Escarcha (tras su reutilización o con Mordedura de frío) cubren los últimos segundos.
    5. 5.Kitear: Lejos del centro del campamento.
    6. 6.Rematar: Deflagración Arcana.
    7. 7.Recuperarse: Bebe agua conjurada y come entre pulls; guarda Evocación y una gema de maná para un pull que se alargue. Renueva Armadura de escarcha o Armadura de hielo y Barrera de hielo antes del siguiente pull.
    8. 8.Evitar: Paladines Escarlata y Magos Escarlata (ambos lanzadores de élite) y Centinelas Escarlata (élite) están en el campamento: uno solo en un pull termina la sesión.