Múrlocs Aleta Rasgada en la costa oeste de Trabalomas
Laderas de Trabalomas · Niveles 28–32
Corredores costeros y habitantes del cieno Aleta Rasgada en la costa occidental de Trabalomas: múrlocs solo cuerpo a cuerpo de nivel 28–30, muy juntos en arena abierta, los primeros buenos pulls AoE de mago cuando Ventisca sube de rango.
- Puntos de aparición
- 47
- Reaparición
- unos 5 min
- Monedas por muerte
- 51 de cobre
- Botín para vender por muerte
- 1 de plata 49 de cobre
Criaturas
- Correcostas RompeancaNiveles 29–30 · 28 apariciones
- Habitabosta RompeancaNiveles 28–29 · 19 apariciones
Ventajas
- Solo cuerpo a cuerpo: todos los múrlocs te siguen hasta la Ventisca
- Playa abierta con espacio para hacer kiting
- Las almejas y el aceite de pescado aportan algo de valor al venderlos
Desventajas
- Los múrlocs son rápidos y llaman a sus amigos, así que los pulls crecen solos
- Poco dinero por muerte
- Requisitos:
- Ventisca, Nova de Escarcha y Cono de frío; Ventisca mejorada hace seguros los pulls.
- Competencia:
- Una costa muy usada para subir de nivel por Horda y Alianza: otros jugadores reducen los grupos en las horas de más afluencia.
Cómo farmearlo, paso a paso
- 1.Dónde colocarse: Empieza en un extremo de la playa con arena abierta a tu espalda para poder retroceder mientras canalizas.
- 2.Atraer: Corre por la orilla entre los corredores costeros y los habitantes del cieno hasta que te sigan de cuatro a ocho.
- 3.Agrúpalos: Date la vuelta y regresa por donde viniste para que se alineen detrás de ti; gírate hacia ellos cuando estén a pocos metros unos de otros.
- 4.Habilidades: Nova de Escarcha cuando se agrupen, sal del alcance cuerpo a cuerpo y luego canaliza Ventisca sobre el grupo; Ventisca mejorada y Escarcha permanente los mantienen arrastrándose por ella. Cono de frío y una segunda Nova de Escarcha (tras su enfriamiento o con Mordedura de frío) cubren los últimos segundos. A estos niveles, un rango inferior de Ventisca cuesta menos maná por la misma ralentización.
- 5.Kitear: Si la Nova se rompe pronto, retrocede por la playa abierta y lanza Cono de frío al frente del grupo antes de canalizar de nuevo.
- 6.Rematar: Deflagración Arcana o un último Cono de frío rematan a los múrlocs con menos de una cuarta parte de su salud.
- 7.Recuperarse: Bebe agua conjurada y come entre pulls; guarda Evocación y una gema de maná para un pull que se alargue. Renueva Armadura de escarcha o Armadura de hielo y Barrera de hielo antes del siguiente pull.
- 8.Evitar: Los oráculos y cazamareas Aleta Rasgada más al este por la costa lanzan hechizos; limita aquí el pull a los múrlocs cuerpo a cuerpo.
