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Wowcalc

Calculadora de talentos de Guerrero — WoW Forever

Planifica los talentos de Guerrero para WoW Forever: tres árboles —Armas, Furia y Protección— con 52 talentos en total y hasta 51 puntos de talento al llegar al nivel 60. Razas disponibles: Humano, Enano, Elfo de la noche, Gnomo, Orco, No-muerto, Tauren, Trol y Cielonato.

GuerreroNinguna raza elegida

Elige una raza

Elige una raza para ver sus facultades raciales.

Doble especializaciónSe aprende con un instructor de clase al nivel 40. Planifica ambas configuraciones y alterna entre ellas.

Puntos de talento

Guerrero0 / 0 / 0
Puntos gastados
0
QuedanPuntos restantes
51
NivelNivel requerido
–
Abrir en teoría de juego

Armas

0 puntos

Legado

Los beneficios de cuenta se obtienen con puntos de desafíos de Legado. Cada personaje puede asignar hasta 16 puntos sin consumirlos, con una selección diferente.

Cómo funciona el LegadoDesafíos de Legado

0 / 16

Profesiones

0 puntos

Aventura

0 puntos

Inventiva

0 puntos

Libro de hechizos

Todas las facultades de Guerrero enseñadas por instructores, por pestaña. Las tarjetas muestran el rango máximo; pasa el cursor para comparar rangos y niveles o haz clic para mantener la lista abierta.

Todos los hechizos de Guerrero con cada rango →

Profesiones

Elige hasta 2 profesiones principales y las secundarias que quieras. Abre una profesión para ver sus ventajas; tu selección se guarda en el enlace.

Tus profesiones

Profesiones principales

0/2

Elige hasta 2 profesiones principales.

Espacio vacíoEspacio vacío

Habilidades secundarias

0 seleccionadas

Puedes aprender todas las habilidades secundarias.

ninguna elegida

Abre una pestaña para ver detalles. Presiona Aprender para elegir la profesión.

Principales
Secundarias

AlquimiaPrincipal

Con un nivel alto de habilidad en alquimia, podrás aprender recetas de nivel superior. Visita a los instructores dispersos por el mundo, completa misiones y derrota a los monstruos para conseguirlas.

Abrir guía de profesión →

Por qué elegirla

  • Prepara pociones, elixires y frascos: consumibles que todas las clases usan en bandas y JcJ, y una fuente constante de oro.
  • Transmuta materiales raros, como una barra de torio y un cristal arcano en arcanita.
  • Con mucha habilidad fabrica frascos como el Frasco de los Titanes, los consumibles de banda más potentes.
Combina con
Funciones del campamento

Se fabrica con esta profesión y se coloca junto a una fogata; los jugadores sentados cerca reciben el efecto.

  • Pozo de manáConstruye un pozo de maná que te permite a ti y a los demás que estén sentados cerca regenerar 29 p. de maná cada 5 s, pero no puede estar activo al mismo tiempo que Bendición de sabiduría. Requiere una hoguera cerca. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.
  • FermentadorColoca un fermentador que permite la creación de ciertos componentes y proporciona todos los beneficios de un pozo de maná. Requiere una hoguera cerca. Se puede colocar encima de un pozo de maná para reemplazarlo. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.
  • Laboratorio de alquimiaColoca un laboratorio de alquimia que se puede usar para las recetas que lo requieren y proporciona todos los beneficios de un pozo de maná. Requiere una hoguera cerca. Se puede colocar encima de un pozo de maná para reemplazarlo. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.

Rangos de profesión

RangoNivelHabilidad requeridaHabilidad máxima
Aprendiz5—75
Oficial1050150
Experto20125225
Artesano35200300

Se aprende con un instructor; los bonos raciales se suman a la habilidad.

Resumen del personaje

Guerrero

Guerrero

  • Nivel 60
  • WoW Forever

Elige una raza arriba para completar el personaje.

Configuración de talentos

Aún no hay puntos de talento gastados.

Legado
0/16 puntos de Legado gastados
Profesiones

Aún no has elegido profesiones.

Guías de profesiones

Elige una profesión arriba para abrir su guía.

Estadísticas del personaje · Nivel 60

Elige una raza arriba para ver los atributos básicos, talentos y raciales de tu personaje.

Ruta de subida de nivel, 1–60

Tu ruta del nivel 1 al 60: qué entrenar, aprender y hacer. Los talentos empiezan al nivel 10 y siguen el orden de tus clics; pasa el cursor para más detalles.

Ver ruta de subida de nivel

Nivel de personaje 60Sin pasos marcados: estadísticas al nivel 60. Marca Crear personaje para empezar en nivel 1.

  • Punto de talento
  • Hechizo de instructor
  • Misión de clase
  • Entrenamiento de profesión
  • Equitación

Aún no has gastado puntos: elige talentos arriba en el orden en que quieras aprenderlos.

Las profesiones elegidas aparecen en los niveles en que puedes aprenderlas.

Los costes de hechizos y profesiones son de WoW Classic; los de Forever aún no están publicados y pueden variar. La equitación usa los precios anunciados de Forever.

  1. Crear personaje · nivel 1, antes de entrenar

  2. Nivel 1
    400 de EXP para el nivel 2Coste del nivel 10 de cobre
  3. Nivel 2
    • Nada nuevo en este nivel
    900 de EXP para el nivel 3
  4. Nivel 3
    • Nada nuevo en este nivel
    1,400 de EXP para el nivel 4
  5. Nivel 4
    2,100 de EXP para el nivel 5Coste del nivel 2 de plata
  6. Nivel 5
    • Nada nuevo en este nivel
    2,800 de EXP para el nivel 6
  7. Nivel 6
    3,600 de EXP para el nivel 7Coste del nivel 1 de plata
  8. Nivel 7
    • Nada nuevo en este nivel
    4,500 de EXP para el nivel 8
  9. Nivel 8
    5,400 de EXP para el nivel 9Coste del nivel 4 de plata
  10. Nivel 9
    • Nada nuevo en este nivel
    6,500 de EXP para el nivel 10
  11. Nivel 10
    7,600 de EXP para el nivel 11Coste del nivel 12 de plata
  12. Niveles 1–10:35,200 EXP19 de plata 10 de cobre

Oro necesario, niveles 1–60

Entrenamiento de clase
197 de oro 89 de plata 10 de cobre
Profesiones
0 de cobreNo incluye el coste de las recetas.
Equitación y monturas
1100 de oro

Los precios de hechizos y profesiones proceden de WoW Classic; los nuevos hechizos de Forever aún no tienen precio. Precios de instructores antes de descuentos de reputación y JcJ. Los rangos de misiones, libros o talentos no se pagan al instructor y no se incluyen.

Cómo funciona la calculadora

  • Haz clic en un talento (o tócalo y presiona Aprender) para añadir un punto. Usa clic derecho, Supr o Desaprender para quitarlo.
  • Cada fila se desbloquea tras gastar 5 puntos en el árbol. Los talentos con flecha requieren el talento anterior al máximo.
  • Tu configuración se guarda automáticamente en este navegador. Usa Copiar enlace para compartirla.

Los nombres, rangos, posiciones y descripciones de los talentos proceden del cliente 1.60.1.70450. Los valores corresponden a un personaje de nivel 60.

Talentos de Guerrero en WoW Forever

Armas (17 talentos)

  • Golpe heroico mejorado3 rangos

    Rango 1: Reduce 1 p. de ira el costo de tu facultad Golpe heroico.

    Rango 2: Reduce 2 p. de ira el costo de tu facultad Golpe heroico.

    Rango 3: Reduce 3 p. de ira el costo de tu facultad Golpe heroico.

  • Desvío5 rangos

    Rango 1: Aumenta tu probabilidad de parar un 1%.

    Rango 2: Aumenta tu probabilidad de parar un 2%.

    Rango 3: Aumenta tu probabilidad de parar un 3%.

    Rango 4: Aumenta tu probabilidad de parar un 4%.

    Rango 5: Aumenta tu probabilidad de parar un 5%.

  • Desgarrar mejorado3 rangos

    Rango 1: Aumenta un 12% el daño de sangrado de tu facultad Desgarrar.

    Rango 2: Aumenta un 23% el daño de sangrado de tu facultad Desgarrar.

    Rango 3: Aumenta un 35% el daño de sangrado de tu facultad Desgarrar.

  • Cargar mejorado2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Armas

    Rango 1: Aumenta 3 p. la ira que genera tu facultad Cargar.

    Rango 2: Aumenta 6 p. la ira que genera tu facultad Cargar.

  • Maestría táctica mejoradaNuevo5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Armas

    Rango 1: Maestría táctica te permite retener hasta 3 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.

    Rango 2: Maestría táctica te permite retener hasta 6 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.

    Rango 3: Maestría táctica te permite retener hasta 9 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.

    Rango 4: Maestría táctica te permite retener hasta 12 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.

    Rango 5: Maestría táctica te permite retener hasta 15 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.

  • Abrumar mejorado2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Armas

    Rango 1: Aumenta un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.

    Rango 2: Aumenta un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.

  • Control de inquina1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Armas

    Requiere 5 puntos en Maestría táctica mejorada

    Genera 1 p. de ira cada 3 s en combate y reduce un 30% la pérdida de ira fuera de combate.

  • Heridas profundas3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Armas

    Requiere 3 puntos en Desgarrar mejorado

    Rango 1: Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo e infligen un 20% del daño promedio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

    Rango 2: Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo e infligen un 40% del daño promedio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

    Rango 3: Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo e infligen un 60% del daño promedio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

  • Golpe de lanzaNuevo1 rango

    Requiere 15 puntos en talentos de Armas

    Un ataque violento que inflige un 40% de daño con arma. Inflige 80% p. más de daño con arma contra gigantes, dragonantes y objetivos montados. Estos últimos quedan desmontados.

  • Especialización en armas de dos manos3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Armas

    Rango 1: Aumenta un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

    Rango 2: Aumenta un 2% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

    Rango 3: Aumenta un 3% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

  • Empalar2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Armas

    Requiere 3 puntos en Heridas profundas

    Rango 1: Aumenta un 10% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.

    Rango 2: Aumenta un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.

  • Gusto por la sangreNuevo5 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Armas

    Rango 1: Otorga un 4% de probabilidad de activar Abrumar a tus ataques cuerpo a cuerpo con el arma de la mano derecha contra enemigos afectados por Desgarro.

    Rango 2: Otorga un 8% de probabilidad de activar Abrumar a tus ataques cuerpo a cuerpo con el arma de la mano derecha contra enemigos afectados por Desgarro.

    Rango 3: Otorga un 12% de probabilidad de activar Abrumar a tus ataques cuerpo a cuerpo con el arma de la mano derecha contra enemigos afectados por Desgarro.

    Rango 4: Otorga un 16% de probabilidad de activar Abrumar a tus ataques cuerpo a cuerpo con el arma de la mano derecha contra enemigos afectados por Desgarro.

    Rango 5: Otorga un 20% de probabilidad de activar Abrumar a tus ataques cuerpo a cuerpo con el arma de la mano derecha contra enemigos afectados por Desgarro.

  • Golpes de barrido1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Armas

    Tus próximos 5 ataques cuerpo a cuerpo golpean a otro enemigo cercano.

  • Maestro de armasNuevo5 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Armas

    Rango 1: Les otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma. Hacha/arma de asta: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 1%. Maza/bastón: Tus ataques ignoran un 3% de la armadura de tu objetivo. Espada: Los ataques cuerpo a cuerpo que asestes tienen un 1% de probabilidad de desencadenar un ataque extra sobre el objetivo.

    Rango 2: Les otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma. Hacha/arma de asta: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 2%. Maza/bastón: Tus ataques ignoran un 6% de la armadura de tu objetivo. Espada: Los ataques cuerpo a cuerpo que asestes tienen un 2% de probabilidad de desencadenar un ataque extra sobre el objetivo.

    Rango 3: Les otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma. Hacha/arma de asta: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 3%. Maza/bastón: Tus ataques ignoran un 9% de la armadura de tu objetivo. Espada: Los ataques cuerpo a cuerpo que asestes tienen un 3% de probabilidad de desencadenar un ataque extra sobre el objetivo.

    Rango 4: Les otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma. Hacha/arma de asta: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 4%. Maza/bastón: Tus ataques ignoran un 12% de la armadura de tu objetivo. Espada: Los ataques cuerpo a cuerpo que asestes tienen un 4% de probabilidad de desencadenar un ataque extra sobre el objetivo.

    Rango 5: Les otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma. Hacha/arma de asta: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 5%. Maza/bastón: Tus ataques ignoran un 15% de la armadura de tu objetivo. Espada: Los ataques cuerpo a cuerpo que asestes tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra sobre el objetivo.

  • Embate mejorado2 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Armas

    Rango 1: Reduce 0.25 s el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu habilidad Embate. Además, se reduce 3.0 s el tiempo de reutilización de Embate y ya no interrumpe o demora tu golpe cuerpo a cuerpo.

    Rango 2: Reduce 0.50 s el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu habilidad Embate. Además, se reduce 3.0 s el tiempo de reutilización de Embate y ya no interrumpe o demora tu golpe cuerpo a cuerpo.

  • Seccionar mejorado3 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Armas

    Rango 1: Otorga a tu facultad Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 s.

    Rango 2: Otorga a tu facultad Seccionar un 10% de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 s.

    Rango 3: Otorga a tu facultad Seccionar un 15% de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 s.

  • Golpe mortal1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Armas

    Requiere 1 punto en Golpes de barrido

    Un golpe sañoso que inflige daño con arma más 85 p., hiere al objetivo y reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.

Furia (17 talentos)

  • Voz retumbante5 rangos

    Rango 1: Aumenta un 10% el área de efecto de tus gritos y reduce un 5% su costo de ira.

    Rango 2: Aumenta un 20% el área de efecto de tus gritos y reduce un 10% su costo de ira.

    Rango 3: Aumenta un 30% el área de efecto de tus gritos y reduce un 15% su costo de ira.

    Rango 4: Aumenta un 40% el área de efecto de tus gritos y reduce un 20% su costo de ira.

    Rango 5: Aumenta un 50% el área de efecto de tus gritos y reduce un 25% su costo de ira.

  • Crueldad5 rangos

    Rango 1: Mejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

    Rango 2: Mejora un 2% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

    Rango 3: Mejora un 3% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

    Rango 4: Mejora un 4% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

    Rango 5: Mejora un 5% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

  • Ira persistenteNuevo5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Furia

    Rango 1: Aumenta 2 s el tiempo que transcurre antes de que tu ira comience a disminuir después de salir de combate.

    Rango 2: Aumenta 4 s el tiempo que transcurre antes de que tu ira comience a disminuir después de salir de combate.

    Rango 3: Aumenta 6 s el tiempo que transcurre antes de que tu ira comience a disminuir después de salir de combate.

    Rango 4: Aumenta 8 s el tiempo que transcurre antes de que tu ira comience a disminuir después de salir de combate.

    Rango 5: Aumenta 10 s el tiempo que transcurre antes de que tu ira comience a disminuir después de salir de combate.

  • Cólera desbocada5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Furia

    Rango 1: Te otorga un 12% de probabilidad de generar 1 p. más de ira cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.

    Rango 2: Te otorga un 24% de probabilidad de generar 1 p. más de ira cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.

    Rango 3: Te otorga un 36% de probabilidad de generar 1 p. más de ira cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.

    Rango 4: Te otorga un 48% de probabilidad de generar 1 p. más de ira cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.

    Rango 5: Te otorga un 60% de probabilidad de generar 1 p. más de ira cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.

  • Precisión furiosaNuevo3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Furia

    Rango 1: Aumenta un 4% tu probabilidad de golpear con ataques de la mano izquierda.

    Rango 2: Aumenta un 7% tu probabilidad de golpear con ataques de la mano izquierda.

    Rango 3: Aumenta un 10% tu probabilidad de golpear con ataques de la mano izquierda.

  • Aullido perforador1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Furia

    Provoca que todos los enemigos que están en un radio de 10 m queden Atontados y les reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.

  • Manía sangrienta3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Furia

    Rango 1: Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de haber sufrido un golpe crítico o de perder más de un 20% de tu salud máxima con un solo ataque.

    Rango 2: Regenera un 2% de tu salud total durante 6 s después de haber sufrido un golpe crítico o de perder más de un 20% de tu salud máxima con un solo ataque.

    Rango 3: Regenera un 3% de tu salud total durante 6 s después de haber sufrido un golpe crítico o de perder más de un 20% de tu salud máxima con un solo ataque.

  • Especialización en doble empuñadura5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Furia

    Rango 1: Aumenta un 5% el daño que inflige tu arma de mano izquierda y un 10% la ira que generas con los ataques con la mano izquierda.

    Rango 2: Aumenta un 10% el daño que inflige tu arma de mano izquierda y un 20% la ira que generas con los ataques con la mano izquierda.

    Rango 3: Aumenta un 15% el daño que inflige tu arma de mano izquierda y un 30% la ira que generas con los ataques con la mano izquierda.

    Rango 4: Aumenta un 20% el daño que inflige tu arma de mano izquierda y un 40% la ira que generas con los ataques con la mano izquierda.

    Rango 5: Aumenta un 25% el daño que inflige tu arma de mano izquierda y un 50% la ira que generas con los ataques con la mano izquierda.

  • Arremetidas enfurecidasNuevo1 rango

    Requiere 15 puntos en talentos de Furia

    Reduce 3 p. el costo de ira de tus habilidades Rajar y Torbellino.

  • Enfurecer5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Furia

    Rango 1: Te otorga un 30% de probabilidad de infligir un 2% más de daño Físico durante 12 s después de haber sufrido cualquier ataque dañino.

    Rango 2: Te otorga un 30% de probabilidad de infligir un 4% más de daño Físico durante 12 s después de haber sufrido cualquier ataque dañino.

    Rango 3: Te otorga un 30% de probabilidad de infligir un 6% más de daño Físico durante 12 s después de haber sufrido cualquier ataque dañino.

    Rango 4: Te otorga un 30% de probabilidad de infligir un 8% más de daño Físico durante 12 s después de haber sufrido cualquier ataque dañino.

    Rango 5: Te otorga un 30% de probabilidad de infligir un 10% más de daño Físico durante 12 s después de haber sufrido cualquier ataque dañino.

  • Ejecutar mejorado2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Furia

    Rango 1: Reduce el costo de Ira de tu siguiente facultad Ejecutar 3 p.

    Rango 2: Reduce el costo de Ira de tu siguiente facultad Ejecutar 5 p.

  • Ira rabiosa mejorada2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Furia

    Rango 1: Tu habilidad Ira rabiosa generará instantáneamente 5 p. de ira y tiene un 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando está activa.

    Rango 2: Tu habilidad Ira rabiosa generará instantáneamente 10 p. de ira y tiene un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando está activa.

  • Deseo de muerte1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Furia

    Cuando se activa, aumenta un 20% tu daño físico infligido y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta todo el daño recibido un 5%. Dura 30 s.

  • Interceptar mejorado2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Furia

    Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar 5 s.

    Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar 10 s.

  • Aluvión5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Furia

    Requiere 1 punto en Deseo de muerte

    Rango 1: Aumenta un 5% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

    Rango 2: Aumenta un 10% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

    Rango 3: Aumenta un 15% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

    Rango 4: Aumenta un 20% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

    Rango 5: Aumenta un 25% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

  • BebesangreNuevo2 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Furia

    Requiere 5 puntos en Enfurecer

    Rango 1: Tus habilidades Enfurecer, Ira rabiosa, Ira sangrienta, Deseo de muerte y Sed de sangre hacen que tus próximos 3 ataques cuerpo a cuerpo restauren 0.5% p. de tu salud máxima.

    Rango 2: Tus habilidades Enfurecer, Ira rabiosa, Ira sangrienta, Deseo de muerte y Sed de sangre hacen que tus próximos 3 ataques cuerpo a cuerpo restauren 1.0% p. de tu salud máxima.

  • Sed de sangre1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Furia

    Ataca de inmediato al objetivo, le inflige daño equivalente a un 45% de tu poder de ataque más 30 p. y aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.

Protección (18 talentos)

  • Ira sangrienta mejorada2 rangos

    Rango 1: Aumenta un 25% toda la ira que genera tu facultad Ira sangrienta.

    Rango 2: Aumenta un 50% toda la ira que genera tu facultad Ira sangrienta.

  • Especialización en escudos5 rangos

    Rango 1: Aumenta un 1% tu probabilidad de bloquear ataques con tu escudo y te otorga una probabilidad del 20% de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.

    Rango 2: Aumenta un 2% tu probabilidad de bloquear ataques con tu escudo y te otorga una probabilidad del 40% de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.

    Rango 3: Aumenta un 3% tu probabilidad de bloquear ataques con tu escudo y te otorga una probabilidad del 60% de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.

    Rango 4: Aumenta un 4% tu probabilidad de bloquear ataques con tu escudo y te otorga una probabilidad del 80% de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.

    Rango 5: Aumenta un 5% tu probabilidad de bloquear ataques con tu escudo y te otorga una probabilidad del 100% de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.

  • Voluntad de hierro5 rangos

    Rango 1: Reduce un 3% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo que te inflijan.

    Rango 2: Reduce un 6% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo que te inflijan.

    Rango 3: Reduce un 9% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo que te inflijan.

    Rango 4: Reduce un 12% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo que te inflijan.

    Rango 5: Reduce un 15% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo que te inflijan.

  • Anticipación5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Aumenta 4 p. tu habilidad de defensa.

    Rango 2: Aumenta 8 p. tu habilidad de defensa.

    Rango 3: Aumenta 12 p. tu habilidad de defensa.

    Rango 4: Aumenta 16 p. tu habilidad de defensa.

    Rango 5: Aumenta 20 p. tu habilidad de defensa.

  • Revancha mejorada3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Aumenta un 20% el daño infligido por tu habilidad Revancha.

    Rango 2: Aumenta un 40% el daño infligido por tu habilidad Revancha.

    Rango 3: Aumenta un 60% el daño infligido por tu habilidad Revancha.

  • Atronar mejorado3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Reduce 2 p. el costo de ira de tu facultad Atronar.

    Rango 2: Reduce 4 p. el costo de ira de tu facultad Atronar.

    Rango 3: Reduce 6 p. el costo de ira de tu facultad Atronar.

  • Última carga1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Protección

    Cuando se activa, esta habilidad te otorga temporalmente un 30% de tu salud máxima durante 20 s. Después de que el efecto expira, se pierde la salud.

  • Maestría en defensaNuevo2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Protección

    Requiere 5 puntos en Especialización en escudos

    Rango 1: Te otorga un 50% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras tienes un escudo equipado.

    Rango 2: Te otorga un 100% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras tienes un escudo equipado.

  • Desarmar mejorado3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Reduce 7 s el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar.

    Rango 2: Reduce 13 s el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar.

    Rango 3: Reduce 20 s el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar.

  • Desafío3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Cuando tienes equipado un escudo, aumenta un 5% más toda la amenaza generada en Actitud defensiva.

    Rango 2: Cuando tienes equipado un escudo, aumenta un 10% más toda la amenaza generada en Actitud defensiva.

    Rango 3: Cuando tienes equipado un escudo, aumenta un 15% más toda la amenaza generada en Actitud defensiva.

  • Hender armadura mejorado3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Reduce 1 p. el costo de ira de tu habilidad Hender armadura.

    Rango 2: Reduce 2 p. el costo de ira de tu habilidad Hender armadura.

    Rango 3: Reduce 3 p. el costo de ira de tu habilidad Hender armadura.

  • VanguardiaNuevo1 rango

    Requiere 15 puntos en talentos de Protección

    Ahora puedes usar tu habilidad Cargar mientras estás en actitud defensiva.

  • Azote de escudo mejorado2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Otorga a tu facultad Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.

    Rango 2: Otorga a tu facultad Azote de escudo un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.

  • Muro de escudo mejorado2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Reduce 5.5 min el tiempo de reutilización de tu habilidad Muro de escudo.

    Rango 2: Reduce 11.0 min el tiempo de reutilización de tu habilidad Muro de escudo.

  • Arremetida de conmoción1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Protección

    Aturde al objetivo durante 5 s.

  • Ira concentradaNuevo3 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Reduce 1 p. el costo de ira de tus habilidades ofensivas.

    Rango 2: Reduce 2 p. el costo de ira de tus habilidades ofensivas.

    Rango 3: Reduce 3 p. el costo de ira de tus habilidades ofensivas.

  • BastiónNuevo5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Aumenta un 2% todo el daño que infliges con un escudo equipado.

    Rango 2: Aumenta un 4% todo el daño que infliges con un escudo equipado.

    Rango 3: Aumenta un 6% todo el daño que infliges con un escudo equipado.

    Rango 4: Aumenta un 8% todo el daño que infliges con un escudo equipado.

    Rango 5: Aumenta un 10% todo el daño que infliges con un escudo equipado.

  • Embate con escudo1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Protección

    Requiere 1 punto en Arremetida de conmoción

    Embate al objetivo con tu escudo, le inflige 421 a 439 p. de daño que aumenta según tu valor de bloqueo y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico en el objetivo. Provoca una gran amenaza.