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WoW ForeverCambios de clases

Renovación del guerrero en WoW Forever: nuevos talentos de Furia y un árbol de Protección rehecho

Blizzard dio a los guerreros su propia actualización en la beta de WoW Forever el 2 de octubre: tres talentos nuevos de Furia, dos eliminados, Aluvión ligado a Deseo de muerte, un árbol de Protección reordenado para jugadores sin escudo y más ira por golpes críticos. Compilaciones posteriores corrigieron cómo los guerreros obtienen ira con el daño recibido.

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Arte del árbol de talentos de Furia del guerrero en WoW Forever
Tarjeta de Wowcalc con arte de World of Warcraft: Forever © Blizzard Entertainment.

Por qué cambió Furia

La actualización empezó con un error: Especialización en doble empuñadura daba su probabilidad de golpe a ambas armas en lugar de solo a la mano izquierda. Como el error había distorsionado las propias pruebas de Blizzard, el equipo revisó de nuevo todo el árbol de Furia. Su objetivo declarado era dar a Furia más utilidad y decisiones reales al principio del árbol para la subida de nivel, y dejar de obligar a poner puntos en Enfurecer solo para llegar a Aluvión.

Llegaron también dos cambios básicos: Ira rabiosa está disponible al nivel 30 en lugar del 32, y Sed de sangre escala con el 45% de tu poder de ataque (antes, 35%).

Talentos de Furia, antiguos y nuevos

TalentoCambio
Ira persistenteNuevo, fila 2: tu ira empieza a disminuir entre 2 y 10 segundos más tarde al salir de combate.
Precisión furiosaNuevo, fila 3: +4/7/10% de probabilidad de golpe con ataques de la mano izquierda.
BebesangreNuevo, fila 6, requiere Enfurecer: Enfurecer, Ira rabiosa, Ira sangrienta, Deseo de muerte y Sed de sangre hacen que tus siguientes tres ataques cuerpo a cuerpo restauren cada uno un 0.5/1% de tu salud máxima.
Voz retumbanteLos gritos cubren un área entre un 10 y un 50% mayor y cuestan entre un 5 y un 25% menos de ira.
AluviónAhora requiere Deseo de muerte en lugar de Enfurecer.
Arremetidas enfurecidasRajar y Torbellino cuestan 3 de ira menos. Torbellino ahora siempre golpea con ambas armas, sin necesidad de talento.
Cólera desbocadaYa no genera el doble de ira con armas de dos manos.
Especialización en doble empuñaduraYa no añade probabilidad de golpe a tus ataques de la mano izquierda.
Manía sangrientaYa no se activa con los lanzamientos de Sed de sangre.
Ira rabiosa mejoradaPasa de la fila 6 a la fila 5.
Rajar mejorado, Ira sin límitesEliminados.

Protección se abre a los jugadores sin escudo

Blizzard reordenó la parte superior de Protección para que los jugadores sin escudo tengan un camino claro hasta la mitad del árbol, por ejemplo como especialización secundaria de JcJ con Ira sangrienta mejorada, Voluntad de hierro, Desarmar mejorado, Última carga y Azote de escudo mejorado.

Más ira por golpes críticos y por recibir daño

Los golpes críticos ahora generan un 100% más de ira en lugar de un 75%. Después, la compilación del 8 de octubre corrigió varios errores en cómo se obtiene ira al recibir daño, y Blizzard espera que, como resultado, el guerrero o druida típico gane más ira:

  • La ira se calcula a partir de la salud de una criatura estándar en lugar de la tuya, así que acumular aguante ya no reduce la ira que obtienes.
  • Los golpes críticos y los golpes aplastantes recibidos ahora cuentan con todo su daño aumentado.
  • Se ignora el daño absorbido por escudos, como si no hubiera ninguna absorción activa.
  • La ira estaba equilibrada en torno a guerreros con un 50% de armadura, el valor de un tanque. Ahora supone entre un 20 y un 40% según el nivel, lo que se ajusta a los guerreros que hacen misiones.

Correcciones de las compilaciones del 8 y del 15 de octubre

  • Heridas profundas vuelve a ser requisito de Empalar y ya no escala con el poder de ataque; sigue siendo un efecto de daño en el tiempo que se renueva.
  • Grito desmoralizador ahora genera amenaza, y Última carga otorga la cantidad correcta de salud.
  • El daño ya no retrasa Embate, y Abrumar funciona contra enemigos de nivel muy inferior.
  • Ira persistente ya no detiene la regeneración de salud después del combate, e Ira rabiosa mejorada ahora elimina los efectos que reducen el movimiento.
  • Grito de batalla ahora afecta a toda la banda en lugar de solo a tu grupo; consulta Beta de WoW Forever: raciales renovadas y beneficios de grupo para toda la banda.

Qué deben hacer los guerreros

  • Rehaz tus configuraciones de Furia y Protección en la calculadora de talentos del guerrero. Las configuraciones anteriores al 2 de octubre pueden seguir gastando puntos en Rajar mejorado, Ira sin límites o Consistencia, que ya no existen.
  • Planea Aluvión a través de Deseo de muerte. Enfurecer ahora es opcional, y elegirlo desbloquea Bebesangre.
  • Si usas dos armas, elige Precisión furiosa. Especialización en doble empuñadura ya no añade probabilidad de golpe.
  • Compara configuraciones completas con la selección de Configuraciones populares.

Leer las notas del parche completas

En Wowcalc

Fuentes

Anuncios oficiales que este artículo resume con sus propias palabras.

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