Pruebas de Dalaran, experiencia en calabozos, redistribución del Legado, cálculos de ira, equilibrio de clases, críticos en JcJ y correcciones de objetos e interfaz.
Calabozos y bandas
- Dalaran abre; la experiencia por muertes en calabozos aumenta aproximadamente un 20%.
Talentos
- Los probadores de la beta reciben 16 puntos de Legado; redistribuir el Legado cuesta como mínimo 1 de plata.
- Durante la beta, redistribuir el Legado cuesta desde 1 de plata y el costo baja un escalón por hora.
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General
- La ira por golpes recibidos usa la salud esperada de la criatura en lugar de la salud del jugador, incluye los multiplicadores de golpes críticos y aplastantes e ignora las absorciones; la armadura supuesta se ajusta del 50% a entre un 20% y un 40% según el nivel.
- Las muertes en calabozos otorgan aproximadamente un 20% más de experiencia; las penalizaciones por grupo de nivel inferior usan el nivel de cada jugador, aunque los miembros del grupo con muchísimo más nivel siguen impidiendo ganar experiencia.
- Se pueden hacer varios cambios de arma dentro de un mismo tiempo de reutilización global, incluidas macros de arma de dos manos a espada y escudo; las criaturas sin botín vuelven a ser interactuables.
- Las nuevas misiones de los Gelkis y los Magram en Desolace requieren el nivel 35 en lugar del 30; sus recompensas se reajustan y se anunciaron requisitos de nivel 35 para equiparlas en una corrección posterior.
Clases— Druida
- Las bonificaciones de amenaza de la forma de oso y de oso temible suben del 30% al 50%; los golpes críticos otorgan un 100% de ira adicional en lugar de un 75%.
- Las pociones de maná funcionan en forma de oso, de oso temible y felina; la forma felina ya no reduce la salud máxima y «Rugido desmoralizador» genera amenaza correctamente.
- «Espinas» vuelve al daño base de Vanilla con un coeficiente de poder con hechizos del 6% en lugar del 13,3%; los rangos 1–5 de «Cólera» tienen una progresión de daño más suave.
- Los efectos que reemplazan las formas de druida se parecen más a Classic: solo se aplican las transformaciones que dan otro beneficio, como la respiración acuática del Elixir de Tragonublo.
Talentos— Druida
- Instintos depredadores pasa a llamarse «Instinto natural» y además añade sanación equivalente al 12/25% del intelecto; «Poder cambiante» no se puede usar con la energía al máximo y «Pellejo grueso» actualiza correctamente el equipo equipado en las formas.
Clases— Cazador
- Se aplica la reducción de amenaza doble prevista de «Separación»; se corrigen las ganancias recurrentes de salud de las mascotas con poca salud y la bonificación de daño de mascota de «Furia desatada».
Talentos— Cazador
- «Exponer presa» dura 10 segundos en lugar de 5; «Atrapar» sigue los rendimientos decrecientes y solo se activa con la activación inicial de «Trampa de escarcha», no con su efecto periódico.
- «Disparo de conmoción mejorado» y «Cortar alas mejorado» usan las probabilidades de activación correctas; «Cortar alas» de un rango muy inferior tiene menos probabilidad de activación.
Clases— Mago
- «Impacto» ya no se activa con el daño periódico de «Fogonazo»; los rangos 1–5 de «Descarga de escarcha» y «Bola de fuego» y los rangos 1–3 de «Misiles arcanos» tienen una progresión de rangos coherente.
Clases— Paladín
- «Aura de reprensión» usa el poder con hechizos del paladín que la lanza, recupera el daño base de Vanilla (aproximadamente un 33% menos) y su coeficiente pasa del 13,3% al 6%.
- «Expiación» tiene un tiempo de reutilización de activación de 1,5 segundos; «Sello de furia» solo restaura maná con su talento mejorado, y el maná devuelto por ese talento y por «Especialización en escudos» ya no genera amenaza.
Clases— Sacerdote
- El daño y la sanación de «Penitencia» se recalculan para su canalización real de 2 segundos en lugar de 3; el costo de maná del rango 1 sube un 50% y la sanación de los rangos 2 y 4 aumenta. Se suaviza la progresión de rangos de «Punición» y de «Sanación inferior» y «Sanar».
Clases— Chamán
- «Tótem Lengua de Fuego» usa la velocidad de ataque de la forma actual; «Nova de Fuego» ya no consume de inmediato la activación de «Enfoque elemental». La descripción de «Escudo de agua» muestra el maná correcto y elimina un tiempo de reutilización de 15 segundos que no existía.
Clases— Brujo
- Las mascotas existentes quedan aturdidas mientras se invoca a una de reemplazo; los rangos 1–4 de «Descarga de las sombras» progresan de forma coherente, y el aumento de amenaza por daño de mascota de «Marca demoníaca» solo se aplica al daño de las Sombras.
Clases— Guerrero
- «Grito desmoralizador» genera amenaza correctamente; «Heridas profundas» vuelve a ser necesario para llegar a «Empalar», acumula su daño periódico y pierde el escalado con poder de ataque no previsto. «Última carga» aumenta la salud correctamente.
Objetos
- Yelmo cabeza de lobo añade 5 de energía al usar «Poder cambiante», sin cambios en su efecto de ira; el beneficio del encantamiento Revelación se mantiene en las formas de druida y en «Lobo fantasmal».
- Varias recompensas de misiones de calabozo pasan de raras a poco comunes con estadísticas ajustadas; el Arco de buscador de la verdad requiere el nivel 40, y el daño de la Poción de sanación descolorida ya no rompe el control de masas.
JcJ
- Los golpes críticos JcJ recuperan toda su efectividad; se corrige la ubicación del punto de captura de la Caleta del Naufragio.
Profesiones
- Los kits de armadura de poder de ataque dejan de otorgar el doble de poder de ataque a distancia; Encantar arma: Recuperación funciona con druidas transformados.
- Las varitas de «Encantamiento» y el Aceite de zahorí menor tienen nuevos precios de venta, de 5 c a 25 p; la receta de Té de paz ahora se vende por 10 c.
Raciales
- «Voluntad de los Renegados» se puede usar correctamente estando dormido o hechizado.
Interfaz de usuario
- El Administrador de habilidades admite todas las clases, habilidades raciales y abalorios; los consumibles siguen previstos. Se añade Ver talentos a Inspeccionar, se muestran los tipos de misión y los requisitos de nivel, y se puede elegir Discord Voice para los grupos.
