Dalaran-Tests, Dungeon-Erfahrung, Vermächtnis-Umverteilungen, Wutberechnungen, Klassenbalance, kritische Treffer im PvP sowie Korrekturen an Gegenständen und der Oberfläche.
Dungeons und Schlachtzüge
- Dalaran öffnet; die Erfahrung für Dungeon-Kills steigt um etwa 20 %.
Talente
- Betatester erhalten 16 Vermächtnis-Punkte; das Umverteilen von Vermächtnis-Punkten kostet mindestens 1 Silber.
- Während der Beta kosten Vermächtnis-Umverteilungen anfangs 1 Silber, und die Kosten sinken jede Stunde um eine Stufe.
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Allgemein
- Wut durch erlittene Treffer nutzt die erwartete Gesundheit der Kreatur statt der Gesundheit des Spielers, berücksichtigt Multiplikatoren für kritische und schmetternde Treffer und ignoriert Absorptionen; die angenommene Rüstung wird je nach Stufe von 50 % auf 20–40 % angepasst.
- Dungeon-Kills bringen etwa 20 % mehr Erfahrung; Abzüge für Gruppen mit niedrigerer Stufe nutzen die eigene Stufe jedes Spielers, während Gruppenmitglieder mit weit höherer Stufe weiterhin jeden Erfahrungsgewinn verhindern.
- Innerhalb einer globalen Abklingzeit sind mehrere Waffenwechsel möglich, auch Makros von Zweihandwaffe zu Schwert und Schild; Kreaturen ohne Beute lassen sich wieder anklicken.
- Desolaces neue Gelkis/Magram-Quests erfordern Stufe 35 statt 30; ihre Belohnungen werden neu abgestimmt und entsprechende Ausrüstungsanforderungen für Stufe 35 werden für einen späteren Hotfix angekündigt.
Klassen— Druide
- Die Bedrohungsboni von Bärengestalt und Terrorbärengestalt steigen von 30 % auf 50 %; kritische Treffer gewähren 100 % zusätzliche Wut statt 75 %.
- Manatränke funktionieren in Bären-, Terrorbären- und «Katzengestalt»; «Katzengestalt» verringert nicht mehr die maximale Gesundheit, und «Demoralisierendes Gebrüll» erzeugt korrekt Bedrohung.
- «Dornen» kehrt zum Grundschaden von Vanilla zurück, mit einem Zaubermachtkoeffizienten von 6 % statt 13,3 %; die Ränge 1–5 von «Zorn» erhalten einen gleichmäßigeren Schadensverlauf.
- Effekte, die Druidengestalten überschreiben, entsprechen eher Classic: Nur Verwandlungen mit weiterem Nutzen wirken noch, etwa die Unterwasseratmung des Noggenfogger-Elixiers.
Talente— Druide
- Instinkt des Raubtiers heißt jetzt Natürlicher Instinkt und gewährt zusätzlich Heilung in Höhe von 12/25 % der Intelligenz; «Machtverschiebung» kann bei voller Energie nicht genutzt werden, und «Dickes Fell» berücksichtigt angelegte Ausrüstung in Gestalten korrekt.
Klassen— Jäger
- Die vorgesehene doppelte Bedrohungsverringerung von «Rückzug» ist umgesetzt; wiederkehrende Gesundheitsgewinne von Begleitern mit wenig Gesundheit und der Begleiterschadensbonus von «Entfesselter Zorn» sind behoben.
Talente— Jäger
- «Beute aufspüren» hält 10 statt 5 Sekunden an; «Einfangen» unterliegt abnehmender Wirkung und wird nur bei der ersten Aktivierung der «Frostfalle» ausgelöst, nicht durch ihren periodischen Effekt.
- «Verbesserter erschütternder Schuss» und «Verbessertes Zurechtstutzen» nutzen die korrekten Auslösechancen; «Zurechtstutzen» mit stark niedrigerem Rang hat eine geringere Auslösechance.
Klassen— Magier
- «Einschlag» wird nicht mehr durch den periodischen Schaden von «Flammenstoß» ausgelöst; die Ränge 1–5 von «Frostblitz» und «Feuerball» sowie 1–3 von «Arkane Geschosse» erhalten eine einheitliche Rangfolge.
Klassen— Paladin
- «Aura der Vergeltung» nutzt die Zaubermacht des wirkenden Paladins, erhält den Grundschaden von Vanilla zurück (etwa 33 % niedriger) und ihr Koeffizient sinkt von 13,3 % auf 6 %.
- «Abrechnung» hat eine Auslöse-Abklingzeit von 1,5 Sekunden; «Siegel des Furors» stellt nur mit seinem Verbesserungstalent Mana wieder her, und die Manarückgewinnung dieses Talents und von Schildspezialisierung erzeugt keine Bedrohung mehr.
Klassen— Priester
- Schaden und Heilung von «Sühne» werden für die tatsächliche Kanalisierung von 2 statt 3 Sekunden neu berechnet; die Manakosten von Rang 1 steigen um 50 %, und die Heilung der Ränge 2 und 4 steigt. Die Rangfolge von «Göttliche Pein» sowie «Geringes Heilen» und «Heilen» wird geglättet.
Klassen— Schamane
- «Totem der Flammenzunge» nutzt das Angriffstempo der aktuellen Gestalt; «Feuernova» verbraucht den Proc von «Elementarfokus» nicht mehr sofort. Der Tooltip von «Wasserschild» zeigt das korrekte Mana und keine nicht existierende Abklingzeit von 15 Sekunden mehr.
Klassen— Hexenmeister
- Vorhandene Begleiter werden betäubt, während ein Ersatz beschworen wird; die Ränge 1–4 von «Schattenblitz» steigen gleichmäßig an, und die Bedrohungserhöhung für Begleiterschaden durch «Dämonisches Brandmal» gilt nur für Schattenschaden.
Klassen— Krieger
- «Demoralisierungsruf» erzeugt korrekt Bedrohung; «Tiefe Wunden» ist wieder Voraussetzung für «Durchbohren», rollt seinen periodischen Schaden weiter und verliert die unbeabsichtigte Skalierung mit Angriffskraft. «Letztes Gefecht» erhöht die Gesundheit korrekt.
Gegenstände
- Wolfskopfhelm gewährt 5 Energie, wenn «Machtverschiebung» genutzt wird, ohne Änderung am Wuteffekt; der Verzauberungs-Buff von Offenbarung bleibt in Druidengestalten und in «Geisterwolf» erhalten.
- Mehrere Belohnungen von Dungeonquests werden von selten zu ungewöhnlich, mit angepassten Werten; der Bogen des Wahrheitssuchers erfordert Stufe 40, und Schaden durch Verfärbter Heiltrank bricht keine Kontrolleffekte mehr.
PvP
- Kritische Treffer im PvP erlangen wieder ihre volle Wirksamkeit; der Standort des Eroberungspunkts an der Schiffbruchgrotte wurde korrigiert.
Berufe
- Rüstungssets mit Angriffskraft gewähren keine doppelte Distanzangriffskraft mehr; „Waffe - Erholung“ funktioniert bei verwandelten Druiden.
- Durch «Verzauberkunst» hergestellte Zauberstäbe und Schwaches Zauberöl erhalten neue Händlerpreise von 5 Kupfer bis 25 Silber; das Rezept für Ruhetee wird jetzt für 10 Kupfer verkauft.
Volksfähigkeiten
- «Wille der Verlassenen» kann korrekt im Schlaf oder unter Bezauberung genutzt werden.
Benutzeroberfläche
- Der Abklingzeitmanager unterstützt alle Klassen, Volksfähigkeiten und Schmuckstücke; Verbrauchsgüter sind weiterhin geplant. „Talente anzeigen“ wird zu „Betrachten“ hinzugefügt, Questtypen und Stufenanforderungen werden angezeigt, und Discord Voice kann für Gruppen gewählt werden.
