WoW Forever Schamane Talentrechner
Plane deine Talente als Schamane für WoW Forever: drei Talentbäume — Elementar, Verstärk und Wiederherst — mit insgesamt 50 Talenten und bis zu 51 Talentpunkten bis Stufe 60. Spielbare Völker: Zwerg, Orc, Tauren, Troll und Himmelsgeborener.
Volk wählen
Wähle ein Volk, um seine Volksfähigkeiten zu sehen.
Duale TalentspezialisierungBeim Klassenlehrer auf Stufe 40 erlernbar. Plane beide Builds und wechsle zwischen ihnen.
Talentpunkte
Elementar
0 PunkteVermächtnis
Accountweite Vorteile werden mit Vermächtnis-Punkten aus Vermächtnis-Herausforderungen freigeschaltet. Jeder Charakter kann bis zu 16 Punkte vergeben. Dabei werden sie nicht verbraucht, sodass jeder Charakter anders wählen kann.
So funktioniert das VermächtnisVermächtnis-Herausforderungen
0 / 16
Berufe
0 PunkteAbenteuer
0 PunkteImprovisation
0 PunkteZauberbuch
Alle beim Lehrer erlernbaren Schamane-Fähigkeiten, nach Zauberbuchreitern. Karten zeigen den höchsten Rang. Fahre darüber, um Ränge und Lernstufen zu vergleichen, oder klicke zum Offenhalten.
Alle Schamane-Zauber mit allen Rängen →
Berufe
Wähle bis zu 2 Hauptberufe und beliebige Nebenfertigkeiten. Öffne einen Beruf für Details und Vorteile. Deine Auswahl wird im Build-Link gespeichert.
Deine Berufe
Hauptberufe
0/2Wähle bis zu 2 Hauptberufe.
Nebenfertigkeiten
0 gewähltAlle Nebenfertigkeiten sind erlernbar.
keine gewählt
Öffne einen Reiter für Details. Klicke auf Erlernen, um den Beruf zu wählen.
AlchimieHauptberuf
Eine hohe Alchimiefertigkeit ermöglicht es Euch höherstufigere Rezepte zu benutzen. Alchimierezepte könnt Ihr bei Lehrern überall in der Welt erwerben. Tote Gegner hinterlassen manchmal Rezepte oder Ihr erhaltet sie als Questbelohnung.
Berufsguide öffnen →Vorteile
- Braut Tränke, Elixiere und Fläschchen: Verbrauchsgüter, die jede Klasse in Schlachtzügen und im PvP nutzt, und eine stetige Goldquelle.
- Transmutiert seltene Materialien, etwa einen Thoriumbarren und einen Arkankristall zu Arkanit.
- Mit hoher Fertigkeit stellt sie Fläschchen wie das Fläschchen der Titanen her, die stärksten Verbrauchsgüter für Schlachtzüge.
Lagerfunktionen
Mit diesem Beruf hergestellt und neben einem Lagerfeuer platziert. Spieler, die daneben sitzen, erhalten den Effekt.
ManabrunnenErrichtet einen Manabrunnen. Während Ihr und andere Spielercharaktere in dessen Nähe sitzt, regeneriert Ihr alle 5 Sek. 29 Mana. Schließt sich gegenseitig mit 'Segen der Weisheit' aus.
Es muss ein Lagerfeuer in der Nähe sein. Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 Std.
GärbehälterPlatziert einen Gärbehälter, mit dem Ihr bestimmte Reagenzien herstellen könnt und der alle Vorteile eines Manabrunnens bietet. Es muss ein Lagerfeuer in der Nähe sein.
Kann über einem Manabrunnen platziert werden, um ihn zu ersetzen. Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 Std.
AlchimielaboratoriumPlatziert ein Alchemielaboratorium, das für entsprechende Rezepte genutzt werden kann und das alle Vorteile eines Manabrunnens bietet. Es muss ein Lagerfeuer in der Nähe sein.
Kann über einem Manabrunnen platziert werden, um ihn zu ersetzen.
Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 Std.
Fertigkeitsränge
| Rang | Stufe | Benötigte Fertigkeit | Max. Fertigkeit |
|---|---|---|---|
| Lehrling | 5 | — | 75 |
| Geselle | 10 | 50 | 150 |
| Experte | 20 | 125 | 225 |
| Fachmann | 35 | 200 | 300 |
Beim Berufsmeister erlernbar. Volksboni erhöhen die Fertigkeit zusätzlich.
Charakterübersicht
Schamane
- Stufe 60
- WoW Forever
Wähle oben ein Volk, um deinen Charakter zu vervollständigen.
- Talentbuild
Noch keine Talentpunkte vergeben.
- Vermächtnis
0/16 Vermächtnis-Punkte vergeben
- Berufe
Noch keine Berufe gewählt.
Berufsguides
Wähle oben einen Beruf, um seinen Guide zu öffnen.
Charakterwerte · Stufe 60
Wähle oben ein Volk für deine Charakterwerte: Grundattribute plus Talente und Volksfähigkeiten.
Levelplan, 1–60
Dein Weg von Stufe 1 bis 60: Fähigkeiten, Ausbildung und Aufgaben je Stufe. Talentpunkte beginnen ab Stufe 10 und folgen deiner Klickreihenfolge. Details beim Darüberfahren.
Charakterstufe 60Keine Schritte markiert: Werte für Stufe 60. Markiere Charakter erstellen, um auf Stufe 1 zu beginnen.
- Talentpunkt
- Lehrerzauber
- Klassenquest
- Berufsausbildung
- Reiten
Noch keine Talentpunkte vergeben: Klicke oben auf die Talente in der Reihenfolge, in der du sie erlernen möchtest.
Ausgewählte Berufe erscheinen auf den Stufen, auf denen du sie erlernen kannst.
Zauber- und Berufskosten stammen aus WoW Classic. Forevers Preise sind noch nicht veröffentlicht und können abweichen. Reiten verwendet die angekündigten Forever-Preise.
Charakter erstellen · Stufe 1, vor der Ausbildung
- Stufe 1400 EP bis Stufe 2
- Stufe 2
- Auf dieser Stufe nichts Neues
900 EP bis Stufe 3 - Stufe 31.400 EP bis Stufe 4
- Stufe 42.100 EP bis Stufe 5Kosten der Stufe 1 Silber
- Stufe 5
- Auf dieser Stufe nichts Neues
2.800 EP bis Stufe 6 - Stufe 63.600 EP bis Stufe 7Kosten der Stufe 2 Silber
- Stufe 7
- Auf dieser Stufe nichts Neues
4.500 EP bis Stufe 8 - Stufe 85.400 EP bis Stufe 9Kosten der Stufe 4 Silber
- Stufe 9
- Auf dieser Stufe nichts Neues
6.500 EP bis Stufe 10 - Stufe 10
- Erdtotem
Öffnet die Anleitung in einem neuen Tab - Feuertotem

Öffnet die Anleitung in einem neuen Tab - Feuertotem
Öffnet die Anleitung in einem neuen Tab
7.600 EP bis Stufe 11Kosten der Stufe 8 Silber - Erdtotem
- Stufen 1–10:35.200 EP15 Silber
- Stufe 11: Auf dieser Stufe nichts Neues · 8.800 EP bis Stufe 12
- Stufe 12: Welle der Heilung Rang 3 (8 Silber); Geist der Ahnen (Neu) (8 Silber); Feuernova (Neu); Reinigen (Neu) (7 Silber 20 Kupfer) · 10.100 EP bis Stufe 13
- Stufe 13: Auf dieser Stufe nichts Neues · 11.400 EP bis Stufe 14
- Stufe 14: Totem der Steinhaut Rang 2 (9 Silber); Blitzschlag Rang 3 (9 Silber); Erdschock Rang 3 (9 Silber) · 12.900 EP bis Stufe 15
- Stufe 15: Auf dieser Stufe nichts Neues · 14.400 EP bis Stufe 16
- Stufe 16: Waffe des Felsbeißers Rang 3; Blitzschlagschild Rang 2 (18 Silber); Vergiftung heilen (Neu) (18 Silber) · 16.000 EP bis Stufe 17
- Stufe 17: Auf dieser Stufe nichts Neues · 17.700 EP bis Stufe 18
- Stufe 18: Waffe der Flammenzunge Rang 2; Welle der Heilung Rang 4 (20 Silber); Totem des Erdstoßes (Neu) (20 Silber); Totem der Steinklaue Rang 2 (20 Silber); Flammenschock Rang 2 (20 Silber) · 19.400 EP bis Stufe 19
- Stufe 19: Auf dieser Stufe nichts Neues · 21.300 EP bis Stufe 20
- Stufe 20: Wassertotem; Waffe des Frostbrands (Neu); Geisterwolf (Neu) (22 Silber); Totem des heilenden Flusses (Neu); Geringe Welle der Heilung (Neu) (22 Silber); Blitzschlag Rang 4 (22 Silber); Totem der Verbrennung Rang 2 (22 Silber); Ruf der Elemente (Neu); Frostschock (Neu) (22 Silber); Totemischer Rückruf (Neu) · 23.200 EP bis Stufe 21
- Stufe 21: Auf dieser Stufe nichts Neues · 25.200 EP bis Stufe 22
- Stufe 22: Totemische Projektion (Neu); Wasseratmung (Neu); Krankheit heilen (Neu) (9 Silber); Totem der Giftreinigung (Neu) (30 Silber); Feuernova Rang 2 · 27.300 EP bis Stufe 23
- Stufe 23: Auf dieser Stufe nichts Neues · 29.400 EP bis Stufe 24
- Stufe 24: Waffe des Felsbeißers Rang 4; Totem der Steinhaut Rang 3 (35 Silber); Blitzschlagschild Rang 3 (35 Silber); Totem der Erdstärke Rang 2 (35 Silber); Totem des Frostwiderstands (Neu) (35 Silber); Welle der Heilung Rang 5 (35 Silber); Geist der Ahnen Rang 2 (35 Silber); Erdschock Rang 4 (35 Silber) · 31.700 EP bis Stufe 25
- Stufe 25: Auf dieser Stufe nichts Neues · 34.000 EP bis Stufe 26
- Stufe 26: Waffe der Flammenzunge Rang 3; Fernsicht (Neu); Totem der Manaquelle (Neu) (40 Silber); Blitzschlag Rang 5 (40 Silber); Totem der glühenden Magma (Neu) (40 Silber) · 36.400 EP bis Stufe 27
- Stufe 27: Auf dieser Stufe nichts Neues · 38.900 EP bis Stufe 28
- Stufe 28: Waffe des Frostbrands Rang 2; Totem des Feuerwiderstands (Neu) (60 Silber); Totem der Flammenzunge (Neu) (60 Silber); Wasserwandeln (Neu); Geringe Welle der Heilung Rang 2 (60 Silber); Totem der Steinklaue Rang 3 (60 Silber); Flammenschock Rang 3 (60 Silber) · 41.400 EP bis Stufe 29
- Stufe 29: Auf dieser Stufe nichts Neues · 44.300 EP bis Stufe 30
- Stufe 30: Lufttotem; Die Waffen des Sturms; Astraler Rückruf (Neu); Totem der Erdung (Neu) (70 Silber); Totem des Naturwiderstands (Neu) (70 Silber); Waffe des Windzorns (Neu) (70 Silber); Totem des heilenden Flusses Rang 2 (70 Silber); Reinkarnation (Neu) (70 Silber); Totem der Verbrennung Rang 3 (70 Silber); Ruf der Urahnen (Neu) · 47.400 EP bis Stufe 31
- Stufe 31: Auf dieser Stufe nichts Neues · 50.800 EP bis Stufe 32
- Stufe 32: Blitzschlagschild Rang 4 (80 Silber); Totem des Windzorns (Neu) (80 Silber); Welle der Heilung Rang 6 (80 Silber); Blitzschlag Rang 6 (80 Silber); Feuernova Rang 3; Reinigen Rang 2 (72 Silber); Kettenblitzschlag (Neu) (80 Silber) · 54.500 EP bis Stufe 33
- Stufe 33: Auf dieser Stufe nichts Neues · 58.600 EP bis Stufe 34
- Stufe 34: Waffe des Felsbeißers Rang 5; Totem der Steinhaut Rang 4 (90 Silber); Totem des Wachens (Neu) (90 Silber); Frostschock Rang 2 (90 Silber) · 62.800 EP bis Stufe 35
- Stufe 35: Auf dieser Stufe nichts Neues · 67.100 EP bis Stufe 36
- Stufe 36: Waffe der Flammenzunge Rang 4; Totem der Windmauer (Neu) (1 Gold); Geist der Ahnen Rang 3 (1 Gold); Geringe Welle der Heilung Rang 3 (1 Gold); Totem der Manaquelle Rang 2 (1 Gold); Erdschock Rang 5 (1 Gold); Totem der glühenden Magma Rang 2 (1 Gold) · 71.600 EP bis Stufe 37
- Stufe 37: Auf dieser Stufe nichts Neues · 76.100 EP bis Stufe 38
- Stufe 38: Totem der Erdstärke Rang 3 (1 Gold 10 Silber); Waffe des Frostbrands Rang 3; Totem des Frostwiderstands Rang 2 (1 Gold 10 Silber); Totem der Flammenzunge Rang 2 (1 Gold 10 Silber); Totem der Manaflut Rang 2 (5 Gold 50 Silber): Benötigt das Talent Totem der Manaflut, das dieser Build nicht erlernt; Totem der Krankheitsreinigung (Neu) (1 Gold 10 Silber); Blitzschlag Rang 7 (1 Gold 10 Silber); Totem der Steinklaue Rang 4 (1 Gold 10 Silber) · 80.800 EP bis Stufe 39
- Stufe 39: Auf dieser Stufe nichts Neues · 85.700 EP bis Stufe 40
- Stufe 40: Duale Talentspezialisierung; Unerfahrenes Reiten, 60%-Reittier (100 Gold); Blitzschlagschild Rang 5 (1 Gold 20 Silber); Waffe des Windzorns Rang 2 (1 Gold 20 Silber); Welle der Heilung Rang 7 (1 Gold 20 Silber); Totem des heilenden Flusses Rang 3 (1 Gold 20 Silber); Kettenheilung (Neu) (1 Gold 20 Silber); Flammenschock Rang 4 (1 Gold 20 Silber); Totem der Verbrennung Rang 4 (1 Gold 20 Silber); Lavaeruption Rang 2: Benötigt das Talent Lavaeruption, das dieser Build nicht erlernt; Kettenblitzschlag Rang 2 (1 Gold 20 Silber); Ruf der Geister (Neu) · 90.700 EP bis Stufe 41
- Stufe 41: Auf dieser Stufe nichts Neues · 95.800 EP bis Stufe 42
- Stufe 42: Totem des Feuerwiderstands Rang 2 (1 Gold 60 Silber); Totem des Windzorns Rang 2 (1 Gold 60 Silber); Totem der luftgleichen Anmut (Neu) (1 Gold 60 Silber); Feuernova Rang 4 · 101.000 EP bis Stufe 43
- Stufe 43: Auf dieser Stufe nichts Neues · 106.300 EP bis Stufe 44
- Stufe 44: Waffe des Felsbeißers Rang 6; Totem der Steinhaut Rang 5 (1 Gold 80 Silber); Totem des Naturwiderstands Rang 2 (1 Gold 80 Silber); Geringe Welle der Heilung Rang 4 (1 Gold 80 Silber); Blitzschlag Rang 8 (1 Gold 80 Silber) · 111.800 EP bis Stufe 45
- Stufe 45: Auf dieser Stufe nichts Neues · 117.500 EP bis Stufe 46
- Stufe 46: Waffe der Flammenzunge Rang 5; Totem der Windmauer Rang 2 (2 Gold); Totem der Manaquelle Rang 3 (2 Gold); Kettenheilung Rang 2 (2 Gold); Frostschock Rang 3 (2 Gold); Totem der glühenden Magma Rang 3 (2 Gold) · 123.200 EP bis Stufe 47
- Stufe 47: Auf dieser Stufe nichts Neues · 129.100 EP bis Stufe 48
- Stufe 48: Blitzschlagschild Rang 6 (2 Gold 20 Silber); Waffe des Frostbrands Rang 4; Totem der Flammenzunge Rang 3 (2 Gold 20 Silber); Welle der Heilung Rang 8 (2 Gold 20 Silber); Geist der Ahnen Rang 4 (2 Gold 20 Silber); Totem der Manaflut Rang 3 (8 Gold): Benötigt das Talent Totem der Manaflut, das dieser Build nicht erlernt; Erdschock Rang 6 (2 Gold 20 Silber); Totem der Steinklaue Rang 5 (2 Gold 20 Silber); Kettenblitzschlag Rang 3 (2 Gold 20 Silber) · 135.100 EP bis Stufe 49
- Stufe 49: Auf dieser Stufe nichts Neues · 141.200 EP bis Stufe 50
- Stufe 50: Klassenbelohnungen im Versunkenen Tempel; Waffe des Windzorns Rang 3 (2 Gold 40 Silber); Totem des heilenden Flusses Rang 4 (2 Gold 40 Silber); Springflut Rang 2: Benötigt das Talent Springflut, das dieser Build nicht erlernt; Blitzschlag Rang 9 (2 Gold 40 Silber); Totem der Verbrennung Rang 5 (2 Gold 40 Silber); Lavaeruption Rang 3: Benötigt das Talent Lavaeruption, das dieser Build nicht erlernt · 147.500 EP bis Stufe 51
- Stufe 51: Auf dieser Stufe nichts Neues · 153.900 EP bis Stufe 52
- Stufe 52: Totem der Erdstärke Rang 4 (2 Gold 70 Silber); Totem des Windzorns Rang 3 (2 Gold 70 Silber); Geringe Welle der Heilung Rang 5 (2 Gold 70 Silber); Flammenschock Rang 5 (2 Gold 70 Silber); Feuernova Rang 5 · 160.400 EP bis Stufe 53
- Stufe 53: Auf dieser Stufe nichts Neues · 167.100 EP bis Stufe 54
- Stufe 54: Waffe des Felsbeißers Rang 7; Totem der Steinhaut Rang 6 (2 Gold 90 Silber); Totem des Frostwiderstands Rang 3 (2 Gold 90 Silber); Kettenheilung Rang 3 (2 Gold 90 Silber) · 173.900 EP bis Stufe 55
- Stufe 55: Auf dieser Stufe nichts Neues · 180.800 EP bis Stufe 56
- Stufe 56: Blitzschlagschild Rang 7 (3 Gold); Waffe der Flammenzunge Rang 6; Totem der Windmauer Rang 3 (3 Gold); Totem der luftgleichen Anmut Rang 2 (3 Gold); Welle der Heilung Rang 9 (3 Gold); Totem der Manaquelle Rang 4 (3 Gold); Blitzschlag Rang 10 (3 Gold); Totem der glühenden Magma Rang 4 (3 Gold); Kettenblitzschlag Rang 4 (3 Gold) · 187.900 EP bis Stufe 57
- Stufe 57: Klassenbuch aus Düsterbruch · 195.000 EP bis Stufe 58
- Stufe 58: Die Bedrohung durch Schattensichel; Waffe des Frostbrands Rang 5; Totem des Feuerwiderstands Rang 3 (3 Gold 20 Silber); Totem der Flammenzunge Rang 4 (3 Gold 20 Silber); Totem der Manaflut Rang 4: Benötigt das Talent Totem der Manaflut, das dieser Build nicht erlernt; Totem der Steinklaue Rang 6 (3 Gold 20 Silber); Frostschock Rang 4 (3 Gold 20 Silber) · 202.300 EP bis Stufe 59
- Stufe 59: Auf dieser Stufe nichts Neues · 209.800 EP bis Stufe 60
- Stufe 60: Geübtes Reiten, 100%-Reittier (1000 Gold); Totem der Erdstärke Rang 5; Totem des Naturwiderstands Rang 3 (3 Gold 40 Silber); Waffe des Windzorns Rang 4 (3 Gold 40 Silber); Totem der luftgleichen Anmut Rang 3; Welle der Heilung Rang 10; Geist der Ahnen Rang 5 (3 Gold 40 Silber); Totem des heilenden Flusses Rang 5 (3 Gold 40 Silber); Geringe Welle der Heilung Rang 6 (3 Gold 40 Silber); Springflut Rang 3: Benötigt das Talent Springflut, das dieser Build nicht erlernt; Erdschock Rang 7 (3 Gold 40 Silber); Flammenschock Rang 6; Totem der Verbrennung Rang 6 (3 Gold 40 Silber); Lavaeruption Rang 4: Benötigt das Talent Lavaeruption, das dieser Build nicht erlernt
Goldkosten, Stufen 1–60
- Klassenfähigkeiten
- 170 Gold 87 Silber 20 Kupfer
- Berufe
- 0 KupferRezeptkosten sind nicht enthalten.
- Reiten und Reittiere
- 1100 Gold
Zauber- und Berufspreise stammen aus WoW Classic. Für neue Forever-Zauber ist noch kein Preis bekannt. Lehrerpreise vor Ruf- und PvP-Rabatten. Quest-, Buch- und Talentfähigkeiten kosten beim Lehrer nichts und werden nicht mitgerechnet.
So funktioniert der Rechner
- Klicke ein Talent an (oder tippe darauf und wähle Erlernen), um einen Punkt zu vergeben. Entferne Punkte mit Rechtsklick, Entf oder Verlernen.
- Jede Reihe wird nach 5 Punkten in diesem Baum freigeschaltet. Talente mit einem Pfeil benötigen zuerst den höchsten Rang des vorherigen Talents.
- Dein Build wird automatisch in diesem Browser gespeichert. Mit Build-Link kopieren kannst du ihn teilen.
Talentnamen, Ränge, Positionen und Tooltips stammen aus dem Spielclient (Build 1.60.1.70450). Die Werte gelten für einen Charakter auf Stufe 60.
Schamane-Talente in WoW Forever
Elementar (16 Talente)
Konvektion5 Ränge
Rang 1: Verringert die Manakosten von 'Schock', 'Blitzschlag', 'Lavaeruption' und 'Kettenblitzschlag' um 2%.
Rang 2: Verringert die Manakosten von 'Schock', 'Blitzschlag', 'Lavaeruption' und 'Kettenblitzschlag' um 4%.
Rang 3: Verringert die Manakosten von 'Schock', 'Blitzschlag', 'Lavaeruption' und 'Kettenblitzschlag' um 6%.
Rang 4: Verringert die Manakosten von 'Schock', 'Blitzschlag', 'Lavaeruption' und 'Kettenblitzschlag' um 8%.
Rang 5: Verringert die Manakosten von 'Schock', 'Blitzschlag', 'Lavaeruption' und 'Kettenblitzschlag' um 10%.
Erschütterung5 Ränge
Rang 1: Erhöht den verursachten Schaden von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Erdschock' um 1%.
Rang 2: Erhöht den verursachten Schaden von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Erdschock' um 2%.
Rang 3: Erhöht den verursachten Schaden von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Erdschock' um 3%.
Rang 4: Erhöht den verursachten Schaden von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Erdschock' um 4%.
Rang 5: Erhöht den verursachten Schaden von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Erdschock' um 5%.
Elementarverwüstung3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Elementar
Rang 1: Eure kritischen Treffer mit direkten Schadenszaubern erhöhen Eure Chance, mit Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, 10 Sek. lang um 3%.
Rang 2: Eure kritischen Treffer mit direkten Schadenszaubern erhöhen Eure Chance, mit Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, 10 Sek. lang um 6%.
Rang 3: Eure kritischen Treffer mit direkten Schadenszaubern erhöhen Eure Chance, mit Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, 10 Sek. lang um 9%.
Nachklingen5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Elementar
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 0.2 Sek.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 0.4 Sek.
Rang 3: Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 0.6 Sek.
Rang 4: Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 0.8 Sek.
Rang 5: Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 1.0 Sek.
Elementare GeschwindigkeitNeu3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Elementar
Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 0.17 Sek.
Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 0.33 Sek.
Rang 3: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 0.50 Sek.
Ruf der Flamme3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Elementar
Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems und Eurer Zauber 'Flammenschock', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 5% und erhöht zudem die Dauer Eures 'Flammenschocks' um 3 Sek.
Rang 2: Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems und Eurer Zauber 'Flammenschock', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 10% und erhöht zudem die Dauer Eures 'Flammenschocks' um 6 Sek.
Rang 3: Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems und Eurer Zauber 'Flammenschock', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 15% und erhöht zudem die Dauer Eures 'Flammenschocks' um 9 Sek.
Elementarfokus1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Elementar
Gewährt Euch eine Chance von 10%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem Ihr einen Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber wirkt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.
Schutz der Elemente3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Elementar
Rang 1: Erlittener Schaden durch Feuer-, Frost- und Natureffekte um 3% reduziert.
Rang 2: Erlittener Schaden durch Feuer-, Frost- und Natureffekte um 7% reduziert.
Rang 3: Erlittener Schaden durch Feuer-, Frost- und Natureffekte um 10% reduziert.
FeuerprobeNeu2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Elementar
Rang 1: Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Feuernova' um 10% und verringert seine Abklingzeit um 2 Sek. Erhöht zudem die Dauer Eures Totems des glühenden Magmas um 10 Sek.
Rang 2: Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Feuernova' um 20% und verringert seine Abklingzeit um 4 Sek. Erhöht zudem die Dauer Eures Totems des glühenden Magmas um 20 Sek.
Auge des Sturms3 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Elementar
Rang 1: Verringert die durch erlittenen Schaden verursachte Zauberzeiterhöhung beim Wirken der Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 23%.
Rang 2: Verringert die durch erlittenen Schaden verursachte Zauberzeiterhöhung beim Wirken der Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 47%.
Rang 3: Verringert die durch erlittenen Schaden verursachte Zauberzeiterhöhung beim Wirken der Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 70%.
ErdgebundenNeu1 Rang
Benötigt 15 Punkte in Elementar
Euer Totem der Erdbindung macht beim Wirken Ziele in der Nähe für 5 Sek. bewegungsunfähig.
Elementare ReichweiteNeu2 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Elementar
Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 3 Meter und verringert die Abklingzeit von 'Totemische Projektion' um 10 Sek.
Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 6 Meter und verringert die Abklingzeit von 'Totemische Projektion' um 20 Sek.
LavaeruptionNeu1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Elementar
Ihr schleudert flüssige Lava auf das Ziel und verursacht 113 bis 145 Feuerschaden. Wenn 'Flammenschock'‘ auf dem Ziel wirkt, verursacht 'Lavaeruption' 20% erhöhten Schaden.
Blitzschlag-ÜberladungNeu3 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Elementar
Benötigt 3 Punkte in Elementare Geschwindigkeit
Rang 1: Gewährt Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 3%, kostenlos einen zweiten, ähnlichen Zauber auf das gleiche Ziel zu wirken, der halben Schaden verursacht und keine Bedrohung erzeugt.
Rang 2: Gewährt Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 7%, kostenlos einen zweiten, ähnlichen Zauber auf das gleiche Ziel zu wirken, der halben Schaden verursacht und keine Bedrohung erzeugt.
Rang 3: Gewährt Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 10%, kostenlos einen zweiten, ähnlichen Zauber auf das gleiche Ziel zu wirken, der halben Schaden verursacht und keine Bedrohung erzeugt.
Elementarfuror5 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Elementar
Benötigt 3 Punkte in Blitzschlag-Überladung
Rang 1: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eures Totems der Verbrennung, Eures Totems der glühenden Magma sowie Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber um 20%.
Rang 2: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eures Totems der Verbrennung, Eures Totems der glühenden Magma sowie Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber um 40%.
Rang 3: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eures Totems der Verbrennung, Eures Totems der glühenden Magma sowie Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber um 60%.
Rang 4: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eures Totems der Verbrennung, Eures Totems der glühenden Magma sowie Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber um 80%.
Rang 5: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eures Totems der Verbrennung, Eures Totems der glühenden Magma sowie Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber um 100%.
Elementarbeherrschung1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Elementar
Benötigt 1 Punkt in Lavaeruption
Erlangt Meisterschaft über Feuer und Blitz, wodurch die Zauberzeit von 'Blitzschlag' und 'Lavaeruption' um 0.5 Sek. verringert wird und 'Kettenblitzschlag' keine Abklingzeit mehr hat. Hält 15 Sek. lang an.
Verstärk (18 Talente)
Griff der Erde2 Ränge
Rang 1: Erhöht die Gesundheit Eures Totems der Steinklaue um 25% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 10%.
Rang 2: Erhöht die Gesundheit Eures Totems der Steinklaue um 50% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 20%.
Donnernde Stöße5 Ränge
Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Angriffe und Zauber um 1%.
Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Angriffe und Zauber um 2%.
Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Angriffe und Zauber um 3%.
Rang 4: Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Angriffe und Zauber um 4%.
Rang 5: Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Angriffe und Zauber um 5%.
Wissen der Ahnen5 Ränge
Rang 1: Erhöht Eure Intelligenz um 2%.
Rang 2: Erhöht Eure Intelligenz um 4%.
Rang 3: Erhöht Eure Intelligenz um 6%.
Rang 4: Erhöht Eure Intelligenz um 8%.
Rang 5: Erhöht Eure Intelligenz um 10%.
Wächtertotems2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Verstärk
Rang 1: Erhöht die Höhe des verringerten Schadens durch Euer Totem der Steinhaut und Totem der Erdung um 10% und verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 1 Sek.
Rang 2: Erhöht die Höhe des verringerten Schadens durch Euer Totem der Steinhaut und Totem der Erdung um 20% und verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 2 Sek.
Geistige GewandtheitNeu3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Verstärk
Rang 1: Erhöht Eure Angriffskraft um einen Betrag, der 33% Eurer Intelligenz entspricht.
Rang 2: Erhöht Eure Angriffskraft um einen Betrag, der 67% Eurer Intelligenz entspricht.
Rang 3: Erhöht Eure Angriffskraft um einen Betrag, der 100% Eurer Intelligenz entspricht.
Verbesserter Geisterwolf2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Verstärk
Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 1.0 Sek. und 'Geisterwolf' kann auch in Räumen und Gebäuden eingesetzt werden.
Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 3.0 Sek. und 'Geisterwolf' kann auch in Räumen und Gebäuden eingesetzt werden.
Verbesserter Blitzschlagschild3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Verstärk
Rang 1: Erhöht den verursachten Schaden der Kugeln Eures Zaubers 'Blitzschlagschild' um 5%.
Rang 2: Erhöht den verursachten Schaden der Kugeln Eures Zaubers 'Blitzschlagschild' um 10%.
Rang 3: Erhöht den verursachten Schaden der Kugeln Eures Zaubers 'Blitzschlagschild' um 15%.
Elementarwaffen3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Verstärk
Rang 1: Erhöht den Bonus auf Nahkampfangriffskraft durch 'Waffe des Felsbeißers' um 7%, den Effekt von 'Waffe des Windzorns' um 13% und erhöht den Schaden durch Eure 'Waffe der Flammenzunge' und 'Waffe des Frostbrands' um 5%.
Rang 2: Erhöht den Bonus auf Nahkampfangriffskraft durch 'Waffe des Felsbeißers' um 13%, den Effekt von 'Waffe des Windzorns' um 27% und erhöht den Schaden durch Eure 'Waffe der Flammenzunge' und 'Waffe des Frostbrands' um 10%.
Rang 3: Erhöht den Bonus auf Nahkampfangriffskraft durch 'Waffe des Felsbeißers' um 20%, den Effekt von 'Waffe des Windzorns' um 40% und erhöht den Schaden durch Eure 'Waffe der Flammenzunge' und 'Waffe des Frostbrands' um 15%.
Schamanistischer FokusNeu1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Verstärk
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock' und 'Blitzschlagschild' um 45%.
Vorahnung3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Verstärk
Rang 1: Erhöht Eure Ausweichchance um zusätzliche 2%.
Rang 2: Erhöht Eure Ausweichchance um zusätzliche 4%.
Rang 3: Erhöht Eure Ausweichchance um zusätzliche 6%.
Zähigkeit5 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Verstärk
Rang 1: Erhöht Eure Ausdauer um 2%.
Rang 2: Erhöht Eure Ausdauer um 4%.
Rang 3: Erhöht Eure Ausdauer um 6%.
Rang 4: Erhöht Eure Ausdauer um 8%.
Rang 5: Erhöht Eure Ausdauer um 10%.
Schlaghagel5 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Verstärk
Benötigt 3 Punkte in Geistige Gewandtheit
Rang 1: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer im Nahkampf um 5%.
Rang 2: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer im Nahkampf um 10%.
Rang 3: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer im Nahkampf um 15%.
Rang 4: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer im Nahkampf um 20%.
Rang 5: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer im Nahkampf um 25%.
Sturmschlag1 Rang
Benötigt 15 Punkte in Verstärk
Schlagt sofort zu, verursacht normalen Waffenschaden und erhöht den Schaden, den Ihr dem Ziel mit Eurem nächsten Einsatz von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' oder 'Erdschock' zufügt, für 12 Sek. um 20%.
Waffen der GeisterNeu1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Verstärk
Gewährt Euch eine Chance, gegnerische Nahkampfangriffe zu parieren. Verringert außerdem jegliche erzeugte Bedrohung Eurer Angriffe um 30%, während 'Waffe des Felsbeißers' nicht aktiv ist, und erhöht jegliche erzeugte Bedrohung um 30%, während 'Waffe des Felsbeißers' aktiv ist.
Geistige SchnelligkeitNeu2 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Verstärk
Rang 1: Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der bis zu 15% Eurer Intelligenz entspricht.
Rang 2: Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der bis zu 30% Eurer Intelligenz entspricht.
Verbesserter SturmschlagNeu2 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Verstärk
Benötigt 1 Punkt in Sturmschlag
Rang 1: Beim Einsatz von 'Sturmschlag' habt Ihr eine Chance von 50%, 15 Sek. lang beim Wirken von Zaubern 50% Manaregeneration zu erhalten. Zudem besteht eine Chance von 50%, die Abklingzeit von 'Sturmschlag' zurückzusetzen, wenn Ihr ausweicht oder pariert.
Rang 2: Beim Einsatz von 'Sturmschlag' habt Ihr eine Chance von 100%, 15 Sek. lang beim Wirken von Zaubern 50% Manaregeneration zu erhalten. Zudem besteht eine Chance von 100%, die Abklingzeit von 'Sturmschlag' zurückzusetzen, wenn Ihr ausweicht oder pariert.
Waffe des MahlstromsNeu5 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Verstärk
Rang 1: Wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass die Zauberzeit und Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' um 4% verringert werden. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.
Rang 2: Wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass die Zauberzeit und Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' um 8% verringert werden. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.
Rang 3: Wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass die Zauberzeit und Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' um 12% verringert werden. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.
Rang 4: Wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass die Zauberzeit und Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' um 16% verringert werden. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.
Rang 5: Wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass die Zauberzeit und Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' um 20% verringert werden. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.
Zorn des ScharfsehersNeu1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Verstärk
Benötigt 2 Punkte in Geistige Schnelligkeit
Erhöht Euer Angriffstempo 25 Sek. lang um 30%.
Wiederherst (16 Talente)
Verbesserte Welle der Heilung5 Ränge
Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0.1 Sek.
Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0.2 Sek.
Rang 3: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0.3 Sek.
Rang 4: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0.4 Sek.
Rang 5: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0.5 Sek.
Gezeitenfokus5 Ränge
Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 1% und erhöht Eure Trefferchance um 1%.
Rang 2: Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 2% und erhöht Eure Trefferchance um 2%.
Rang 3: Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 3% und erhöht Eure Trefferchance um 3%.
Rang 4: Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 4% und erhöht Eure Trefferchance um 4%.
Rang 5: Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 5% und erhöht Eure Trefferchance um 5%.
AchtsamkeitNeu3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Wiederherst
Rang 1: Ermöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
Rang 2: Ermöglicht, dass 33% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
Rang 3: Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
Natürliche AnmutNeu3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Wiederherst
Rang 1: Verringert die von Euren Zaubern erzeugte Bedrohung um 5%.
Rang 2: Verringert die von Euren Zaubern erzeugte Bedrohung um 10%.
Rang 3: Verringert die von Euren Zaubern erzeugte Bedrohung um 15%.
Totemfokus5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Wiederherst
Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Totems und jeglicher Zauber, die sie beschwören oder bewegen, um 5%.
Rang 2: Verringert die Manakosten Eurer Totems und jeglicher Zauber, die sie beschwören oder bewegen, um 10%.
Rang 3: Verringert die Manakosten Eurer Totems und jeglicher Zauber, die sie beschwören oder bewegen, um 15%.
Rang 4: Verringert die Manakosten Eurer Totems und jeglicher Zauber, die sie beschwören oder bewegen, um 20%.
Rang 5: Verringert die Manakosten Eurer Totems und jeglicher Zauber, die sie beschwören oder bewegen, um 25%.
Verbesserte Reinkarnation2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Wiederherst
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 10 Min., erhöht Eure maximale Gesundheit um 2% und erhöht die Menge Gesundheit und Mana, mit der Ihr reinkarniert, um zusätzliche 10%.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 20 Min., erhöht Eure maximale Gesundheit um 4% und erhöht die Menge Gesundheit und Mana, mit der Ihr reinkarniert, um zusätzliche 20%.
Heilung der Ahnen3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Wiederherst
Rang 1: Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 8%, nachdem es durch einen Eurer Heilzauber einen kritischen Effekt erhalten hat.
Rang 2: Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 17%, nachdem es durch einen Eurer Heilzauber einen kritischen Effekt erhalten hat.
Rang 3: Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 25%, nachdem es durch einen Eurer Heilzauber einen kritischen Effekt erhalten hat.
Heilfokus3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Wiederherst
Rang 1: Verleiht Euch eine Chance von 23%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Heilzauber zu vermeiden.
Rang 2: Verleiht Euch eine Chance von 47%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Heilzauber zu vermeiden.
Rang 3: Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Heilzauber zu vermeiden.
WasserschildNeu1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Wiederherst
Der Zaubernde wird von 3 Wasserkugeln umgeben. Wenn der Zaubernde durch einen Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird oder ein Zauber des Zaubernden ein kritisches Ergebnis erzielt, werden bei ihm 2% des maximalen Manas wiederhergestellt. Dies verbraucht eine Wasserkugel. Es wird jeweils nur eine Wasserkugel alle paar Sekunden aktiviert. Hält 10 Min. lang an. Es kann immer nur ein Elementarschild auf dem Schamanen aktiv sein.
Gezeitenbeherrschung5 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Wiederherst
Rang 1: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heilzaubern um 1%.
Rang 2: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heilzaubern um 2%.
Rang 3: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heilzaubern um 3%.
Rang 4: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heilzaubern um 4%.
Rang 5: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heilzaubern um 5%.
Regenerationstotems5 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Wiederherst
Rang 1: Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle um 5% und den Effekt Eures Totems des heilenden Flusses um 10%.
Rang 2: Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle um 10% und den Effekt Eures Totems des heilenden Flusses um 20%.
Rang 3: Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle um 15% und den Effekt Eures Totems des heilenden Flusses um 30%.
Rang 4: Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle um 20% und den Effekt Eures Totems des heilenden Flusses um 40%.
Rang 5: Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle um 25% und den Effekt Eures Totems des heilenden Flusses um 50%.
Totem der Manaflut1 Rang
Benötigt 15 Punkte in Wiederherst
Beschwört für 12 Sek. ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern alle 3 Sek. 88 Mana wiederherstellt.
Pfad der Heilung3 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Wiederherst
Rang 1: Erhöht den von Eurem Zauber 'Welle der Heilung' geheilten Wert um 8%.
Rang 2: Erhöht den von Eurem Zauber 'Welle der Heilung' geheilten Wert um 17%.
Rang 3: Erhöht den von Eurem Zauber 'Welle der Heilung' geheilten Wert um 25%.
Schnelligkeit der Natur1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Wiederherst
Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber.
Läuterung5 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Wiederherst
Rang 1: Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 2%.
Rang 2: Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 4%.
Rang 3: Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 6%.
Rang 4: Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 8%.
Rang 5: Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 10%.
SpringflutNeu1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Wiederherst
Benötigt 3 Punkte in Pfad der Heilung
Heilt ein befreundetes Ziel um 485 bis 533 Gesundheit und im Verlauf von 15 Sek. um weitere 445 Gesundheit. Erhöht die Effektivität Eurer Einsätze von 'Kettenheilung', die direkt auf das Ziel gewirkt werden, um 25%.
