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Wowcalc

WoW Forever Schamane Talentrechner

Plane deine Talente als Schamane für WoW Forever: drei Talentbäume — Elementar, Verstärk und Wiederherst — mit insgesamt 50 Talenten und bis zu 51 Talentpunkten bis Stufe 60. Spielbare Völker: Zwerg, Orc, Tauren, Troll und Himmelsgeborener.

SchamaneKein Volk gewählt

Volk wählen

Wähle ein Volk, um seine Volksfähigkeiten zu sehen.

Duale TalentspezialisierungBeim Klassenlehrer auf Stufe 40 erlernbar. Plane beide Builds und wechsle zwischen ihnen.

Talentpunkte

Schamane0 / 0 / 0
Punkte vergeben
0
ÜbrigPunkte übrig
51
StufeBenötigte Stufe
–

Elementar

0 Punkte

Vermächtnis

Accountweite Vorteile werden mit Vermächtnis-Punkten aus Vermächtnis-Herausforderungen freigeschaltet. Jeder Charakter kann bis zu 16 Punkte vergeben. Dabei werden sie nicht verbraucht, sodass jeder Charakter anders wählen kann.

So funktioniert das VermächtnisVermächtnis-Herausforderungen

0 / 16

Berufe

0 Punkte

Abenteuer

0 Punkte

Improvisation

0 Punkte

Zauberbuch

Alle beim Lehrer erlernbaren Schamane-Fähigkeiten, nach Zauberbuchreitern. Karten zeigen den höchsten Rang. Fahre darüber, um Ränge und Lernstufen zu vergleichen, oder klicke zum Offenhalten.

TotemelementeErdeFeuerWasserLuft

Alle Schamane-Zauber mit allen Rängen →

Berufe

Wähle bis zu 2 Hauptberufe und beliebige Nebenfertigkeiten. Öffne einen Beruf für Details und Vorteile. Deine Auswahl wird im Build-Link gespeichert.

Deine Berufe

Hauptberufe

0/2

Wähle bis zu 2 Hauptberufe.

Freier PlatzFreier Platz

Nebenfertigkeiten

0 gewählt

Alle Nebenfertigkeiten sind erlernbar.

keine gewählt

Öffne einen Reiter für Details. Klicke auf Erlernen, um den Beruf zu wählen.

Hauptberufe
Nebenfertigkeiten

AlchimieHauptberuf

Eine hohe Alchimiefertigkeit ermöglicht es Euch höherstufigere Rezepte zu benutzen. Alchimierezepte könnt Ihr bei Lehrern überall in der Welt erwerben. Tote Gegner hinterlassen manchmal Rezepte oder Ihr erhaltet sie als Questbelohnung.

Berufsguide öffnen →

Vorteile

  • Braut Tränke, Elixiere und Fläschchen: Verbrauchsgüter, die jede Klasse in Schlachtzügen und im PvP nutzt, und eine stetige Goldquelle.
  • Transmutiert seltene Materialien, etwa einen Thoriumbarren und einen Arkankristall zu Arkanit.
  • Mit hoher Fertigkeit stellt sie Fläschchen wie das Fläschchen der Titanen her, die stärksten Verbrauchsgüter für Schlachtzüge.
Passt gut zu
Lagerfunktionen

Mit diesem Beruf hergestellt und neben einem Lagerfeuer platziert. Spieler, die daneben sitzen, erhalten den Effekt.

  • ManabrunnenErrichtet einen Manabrunnen. Während Ihr und andere Spielercharaktere in dessen Nähe sitzt, regeneriert Ihr alle 5 Sek. 29 Mana. Schließt sich gegenseitig mit 'Segen der Weisheit' aus. Es muss ein Lagerfeuer in der Nähe sein. Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 Std.
  • GärbehälterPlatziert einen Gärbehälter, mit dem Ihr bestimmte Reagenzien herstellen könnt und der alle Vorteile eines Manabrunnens bietet. Es muss ein Lagerfeuer in der Nähe sein. Kann über einem Manabrunnen platziert werden, um ihn zu ersetzen. Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 Std.
  • AlchimielaboratoriumPlatziert ein Alchemielaboratorium, das für entsprechende Rezepte genutzt werden kann und das alle Vorteile eines Manabrunnens bietet. Es muss ein Lagerfeuer in der Nähe sein. Kann über einem Manabrunnen platziert werden, um ihn zu ersetzen. Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 Std.

Fertigkeitsränge

RangStufeBenötigte FertigkeitMax. Fertigkeit
Lehrling5—75
Geselle1050150
Experte20125225
Fachmann35200300

Beim Berufsmeister erlernbar. Volksboni erhöhen die Fertigkeit zusätzlich.

Charakterübersicht

Schamane

Schamane

  • Stufe 60
  • WoW Forever

Wähle oben ein Volk, um deinen Charakter zu vervollständigen.

Talentbuild

Noch keine Talentpunkte vergeben.

Vermächtnis
0/16 Vermächtnis-Punkte vergeben
Berufe

Noch keine Berufe gewählt.

Berufsguides

Wähle oben einen Beruf, um seinen Guide zu öffnen.

Charakterwerte · Stufe 60

Wähle oben ein Volk für deine Charakterwerte: Grundattribute plus Talente und Volksfähigkeiten.

Levelplan, 1–60

Dein Weg von Stufe 1 bis 60: Fähigkeiten, Ausbildung und Aufgaben je Stufe. Talentpunkte beginnen ab Stufe 10 und folgen deiner Klickreihenfolge. Details beim Darüberfahren.

Leveling-Pfad ansehen

Charakterstufe 60Keine Schritte markiert: Werte für Stufe 60. Markiere Charakter erstellen, um auf Stufe 1 zu beginnen.

  • Talentpunkt
  • Lehrerzauber
  • Klassenquest
  • Berufsausbildung
  • Reiten

Noch keine Talentpunkte vergeben: Klicke oben auf die Talente in der Reihenfolge, in der du sie erlernen möchtest.

Ausgewählte Berufe erscheinen auf den Stufen, auf denen du sie erlernen kannst.

Zauber- und Berufskosten stammen aus WoW Classic. Forevers Preise sind noch nicht veröffentlicht und können abweichen. Reiten verwendet die angekündigten Forever-Preise.

  1. Charakter erstellen · Stufe 1, vor der Ausbildung

  2. Stufe 1
    400 EP bis Stufe 2
  3. Stufe 2
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    900 EP bis Stufe 3
  4. Stufe 3
    1.400 EP bis Stufe 4
  5. Stufe 4
    2.100 EP bis Stufe 5Kosten der Stufe 1 Silber
  6. Stufe 5
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    2.800 EP bis Stufe 6
  7. Stufe 6
    3.600 EP bis Stufe 7Kosten der Stufe 2 Silber
  8. Stufe 7
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    4.500 EP bis Stufe 8
  9. Stufe 8
    5.400 EP bis Stufe 9Kosten der Stufe 4 Silber
  10. Stufe 9
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    6.500 EP bis Stufe 10
  11. Stufe 10
    7.600 EP bis Stufe 11Kosten der Stufe 8 Silber
  12. Stufen 1–10:35.200 EP15 Silber

Goldkosten, Stufen 1–60

Klassenfähigkeiten
170 Gold 87 Silber 20 Kupfer
Berufe
0 KupferRezeptkosten sind nicht enthalten.
Reiten und Reittiere
1100 Gold

Zauber- und Berufspreise stammen aus WoW Classic. Für neue Forever-Zauber ist noch kein Preis bekannt. Lehrerpreise vor Ruf- und PvP-Rabatten. Quest-, Buch- und Talentfähigkeiten kosten beim Lehrer nichts und werden nicht mitgerechnet.

So funktioniert der Rechner

  • Klicke ein Talent an (oder tippe darauf und wähle Erlernen), um einen Punkt zu vergeben. Entferne Punkte mit Rechtsklick, Entf oder Verlernen.
  • Jede Reihe wird nach 5 Punkten in diesem Baum freigeschaltet. Talente mit einem Pfeil benötigen zuerst den höchsten Rang des vorherigen Talents.
  • Dein Build wird automatisch in diesem Browser gespeichert. Mit Build-Link kopieren kannst du ihn teilen.

Talentnamen, Ränge, Positionen und Tooltips stammen aus dem Spielclient (Build 1.60.1.70450). Die Werte gelten für einen Charakter auf Stufe 60.

Schamane-Talente in WoW Forever

Elementar (16 Talente)

  • Konvektion5 Ränge

    Rang 1: Verringert die Manakosten von 'Schock', 'Blitzschlag', 'Lavaeruption' und 'Kettenblitzschlag' um 2%.

    Rang 2: Verringert die Manakosten von 'Schock', 'Blitzschlag', 'Lavaeruption' und 'Kettenblitzschlag' um 4%.

    Rang 3: Verringert die Manakosten von 'Schock', 'Blitzschlag', 'Lavaeruption' und 'Kettenblitzschlag' um 6%.

    Rang 4: Verringert die Manakosten von 'Schock', 'Blitzschlag', 'Lavaeruption' und 'Kettenblitzschlag' um 8%.

    Rang 5: Verringert die Manakosten von 'Schock', 'Blitzschlag', 'Lavaeruption' und 'Kettenblitzschlag' um 10%.

  • Erschütterung5 Ränge

    Rang 1: Erhöht den verursachten Schaden von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Erdschock' um 1%.

    Rang 2: Erhöht den verursachten Schaden von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Erdschock' um 2%.

    Rang 3: Erhöht den verursachten Schaden von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Erdschock' um 3%.

    Rang 4: Erhöht den verursachten Schaden von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Erdschock' um 4%.

    Rang 5: Erhöht den verursachten Schaden von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Erdschock' um 5%.

  • Elementarverwüstung3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Elementar

    Rang 1: Eure kritischen Treffer mit direkten Schadenszaubern erhöhen Eure Chance, mit Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, 10 Sek. lang um 3%.

    Rang 2: Eure kritischen Treffer mit direkten Schadenszaubern erhöhen Eure Chance, mit Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, 10 Sek. lang um 6%.

    Rang 3: Eure kritischen Treffer mit direkten Schadenszaubern erhöhen Eure Chance, mit Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, 10 Sek. lang um 9%.

  • Nachklingen5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Elementar

    Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 0.2 Sek.

    Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 0.4 Sek.

    Rang 3: Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 0.6 Sek.

    Rang 4: Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 0.8 Sek.

    Rang 5: Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 1.0 Sek.

  • Elementare GeschwindigkeitNeu3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Elementar

    Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 0.17 Sek.

    Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 0.33 Sek.

    Rang 3: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 0.50 Sek.

  • Ruf der Flamme3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Elementar

    Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems und Eurer Zauber 'Flammenschock', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 5% und erhöht zudem die Dauer Eures 'Flammenschocks' um 3 Sek.

    Rang 2: Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems und Eurer Zauber 'Flammenschock', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 10% und erhöht zudem die Dauer Eures 'Flammenschocks' um 6 Sek.

    Rang 3: Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems und Eurer Zauber 'Flammenschock', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 15% und erhöht zudem die Dauer Eures 'Flammenschocks' um 9 Sek.

  • Elementarfokus1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Elementar

    Gewährt Euch eine Chance von 10%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem Ihr einen Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber wirkt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.

  • Schutz der Elemente3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Elementar

    Rang 1: Erlittener Schaden durch Feuer-, Frost- und Natureffekte um 3% reduziert.

    Rang 2: Erlittener Schaden durch Feuer-, Frost- und Natureffekte um 7% reduziert.

    Rang 3: Erlittener Schaden durch Feuer-, Frost- und Natureffekte um 10% reduziert.

  • FeuerprobeNeu2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Elementar

    Rang 1: Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Feuernova' um 10% und verringert seine Abklingzeit um 2 Sek. Erhöht zudem die Dauer Eures Totems des glühenden Magmas um 10 Sek.

    Rang 2: Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Feuernova' um 20% und verringert seine Abklingzeit um 4 Sek. Erhöht zudem die Dauer Eures Totems des glühenden Magmas um 20 Sek.

  • Auge des Sturms3 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Elementar

    Rang 1: Verringert die durch erlittenen Schaden verursachte Zauberzeiterhöhung beim Wirken der Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 23%.

    Rang 2: Verringert die durch erlittenen Schaden verursachte Zauberzeiterhöhung beim Wirken der Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 47%.

    Rang 3: Verringert die durch erlittenen Schaden verursachte Zauberzeiterhöhung beim Wirken der Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 70%.

  • ErdgebundenNeu1 Rang

    Benötigt 15 Punkte in Elementar

    Euer Totem der Erdbindung macht beim Wirken Ziele in der Nähe für 5 Sek. bewegungsunfähig.

  • Elementare ReichweiteNeu2 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Elementar

    Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 3 Meter und verringert die Abklingzeit von 'Totemische Projektion' um 10 Sek.

    Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 6 Meter und verringert die Abklingzeit von 'Totemische Projektion' um 20 Sek.

  • LavaeruptionNeu1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Elementar

    Ihr schleudert flüssige Lava auf das Ziel und verursacht 113 bis 145 Feuerschaden. Wenn 'Flammenschock'‘ auf dem Ziel wirkt, verursacht 'Lavaeruption' 20% erhöhten Schaden.

  • Blitzschlag-ÜberladungNeu3 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Elementar

    Benötigt 3 Punkte in Elementare Geschwindigkeit

    Rang 1: Gewährt Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 3%, kostenlos einen zweiten, ähnlichen Zauber auf das gleiche Ziel zu wirken, der halben Schaden verursacht und keine Bedrohung erzeugt.

    Rang 2: Gewährt Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 7%, kostenlos einen zweiten, ähnlichen Zauber auf das gleiche Ziel zu wirken, der halben Schaden verursacht und keine Bedrohung erzeugt.

    Rang 3: Gewährt Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 10%, kostenlos einen zweiten, ähnlichen Zauber auf das gleiche Ziel zu wirken, der halben Schaden verursacht und keine Bedrohung erzeugt.

  • Elementarfuror5 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Elementar

    Benötigt 3 Punkte in Blitzschlag-Überladung

    Rang 1: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eures Totems der Verbrennung, Eures Totems der glühenden Magma sowie Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber um 20%.

    Rang 2: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eures Totems der Verbrennung, Eures Totems der glühenden Magma sowie Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber um 40%.

    Rang 3: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eures Totems der Verbrennung, Eures Totems der glühenden Magma sowie Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber um 60%.

    Rang 4: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eures Totems der Verbrennung, Eures Totems der glühenden Magma sowie Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber um 80%.

    Rang 5: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eures Totems der Verbrennung, Eures Totems der glühenden Magma sowie Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber um 100%.

  • Elementarbeherrschung1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Elementar

    Benötigt 1 Punkt in Lavaeruption

    Erlangt Meisterschaft über Feuer und Blitz, wodurch die Zauberzeit von 'Blitzschlag' und 'Lavaeruption' um 0.5 Sek. verringert wird und 'Kettenblitzschlag' keine Abklingzeit mehr hat. Hält 15 Sek. lang an.

Verstärk (18 Talente)

  • Griff der Erde2 Ränge

    Rang 1: Erhöht die Gesundheit Eures Totems der Steinklaue um 25% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 10%.

    Rang 2: Erhöht die Gesundheit Eures Totems der Steinklaue um 50% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 20%.

  • Donnernde Stöße5 Ränge

    Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Angriffe und Zauber um 1%.

    Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Angriffe und Zauber um 2%.

    Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Angriffe und Zauber um 3%.

    Rang 4: Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Angriffe und Zauber um 4%.

    Rang 5: Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Angriffe und Zauber um 5%.

  • Wissen der Ahnen5 Ränge

    Rang 1: Erhöht Eure Intelligenz um 2%.

    Rang 2: Erhöht Eure Intelligenz um 4%.

    Rang 3: Erhöht Eure Intelligenz um 6%.

    Rang 4: Erhöht Eure Intelligenz um 8%.

    Rang 5: Erhöht Eure Intelligenz um 10%.

  • Wächtertotems2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Verstärk

    Rang 1: Erhöht die Höhe des verringerten Schadens durch Euer Totem der Steinhaut und Totem der Erdung um 10% und verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 1 Sek.

    Rang 2: Erhöht die Höhe des verringerten Schadens durch Euer Totem der Steinhaut und Totem der Erdung um 20% und verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 2 Sek.

  • Geistige GewandtheitNeu3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Verstärk

    Rang 1: Erhöht Eure Angriffskraft um einen Betrag, der 33% Eurer Intelligenz entspricht.

    Rang 2: Erhöht Eure Angriffskraft um einen Betrag, der 67% Eurer Intelligenz entspricht.

    Rang 3: Erhöht Eure Angriffskraft um einen Betrag, der 100% Eurer Intelligenz entspricht.

  • Verbesserter Geisterwolf2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Verstärk

    Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 1.0 Sek. und 'Geisterwolf' kann auch in Räumen und Gebäuden eingesetzt werden.

    Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 3.0 Sek. und 'Geisterwolf' kann auch in Räumen und Gebäuden eingesetzt werden.

  • Verbesserter Blitzschlagschild3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Verstärk

    Rang 1: Erhöht den verursachten Schaden der Kugeln Eures Zaubers 'Blitzschlagschild' um 5%.

    Rang 2: Erhöht den verursachten Schaden der Kugeln Eures Zaubers 'Blitzschlagschild' um 10%.

    Rang 3: Erhöht den verursachten Schaden der Kugeln Eures Zaubers 'Blitzschlagschild' um 15%.

  • Elementarwaffen3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Verstärk

    Rang 1: Erhöht den Bonus auf Nahkampfangriffskraft durch 'Waffe des Felsbeißers' um 7%, den Effekt von 'Waffe des Windzorns' um 13% und erhöht den Schaden durch Eure 'Waffe der Flammenzunge' und 'Waffe des Frostbrands' um 5%.

    Rang 2: Erhöht den Bonus auf Nahkampfangriffskraft durch 'Waffe des Felsbeißers' um 13%, den Effekt von 'Waffe des Windzorns' um 27% und erhöht den Schaden durch Eure 'Waffe der Flammenzunge' und 'Waffe des Frostbrands' um 10%.

    Rang 3: Erhöht den Bonus auf Nahkampfangriffskraft durch 'Waffe des Felsbeißers' um 20%, den Effekt von 'Waffe des Windzorns' um 40% und erhöht den Schaden durch Eure 'Waffe der Flammenzunge' und 'Waffe des Frostbrands' um 15%.

  • Schamanistischer FokusNeu1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Verstärk

    Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock' und 'Blitzschlagschild' um 45%.

  • Vorahnung3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Verstärk

    Rang 1: Erhöht Eure Ausweichchance um zusätzliche 2%.

    Rang 2: Erhöht Eure Ausweichchance um zusätzliche 4%.

    Rang 3: Erhöht Eure Ausweichchance um zusätzliche 6%.

  • Zähigkeit5 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Verstärk

    Rang 1: Erhöht Eure Ausdauer um 2%.

    Rang 2: Erhöht Eure Ausdauer um 4%.

    Rang 3: Erhöht Eure Ausdauer um 6%.

    Rang 4: Erhöht Eure Ausdauer um 8%.

    Rang 5: Erhöht Eure Ausdauer um 10%.

  • Schlaghagel5 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Verstärk

    Benötigt 3 Punkte in Geistige Gewandtheit

    Rang 1: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer im Nahkampf um 5%.

    Rang 2: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer im Nahkampf um 10%.

    Rang 3: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer im Nahkampf um 15%.

    Rang 4: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer im Nahkampf um 20%.

    Rang 5: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer im Nahkampf um 25%.

  • Sturmschlag1 Rang

    Benötigt 15 Punkte in Verstärk

    Schlagt sofort zu, verursacht normalen Waffenschaden und erhöht den Schaden, den Ihr dem Ziel mit Eurem nächsten Einsatz von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' oder 'Erdschock' zufügt, für 12 Sek. um 20%.

  • Waffen der GeisterNeu1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Verstärk

    Gewährt Euch eine Chance, gegnerische Nahkampfangriffe zu parieren. Verringert außerdem jegliche erzeugte Bedrohung Eurer Angriffe um 30%, während 'Waffe des Felsbeißers' nicht aktiv ist, und erhöht jegliche erzeugte Bedrohung um 30%, während 'Waffe des Felsbeißers' aktiv ist.

  • Geistige SchnelligkeitNeu2 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Verstärk

    Rang 1: Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der bis zu 15% Eurer Intelligenz entspricht.

    Rang 2: Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der bis zu 30% Eurer Intelligenz entspricht.

  • Verbesserter SturmschlagNeu2 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Verstärk

    Benötigt 1 Punkt in Sturmschlag

    Rang 1: Beim Einsatz von 'Sturmschlag' habt Ihr eine Chance von 50%, 15 Sek. lang beim Wirken von Zaubern 50% Manaregeneration zu erhalten. Zudem besteht eine Chance von 50%, die Abklingzeit von 'Sturmschlag' zurückzusetzen, wenn Ihr ausweicht oder pariert.

    Rang 2: Beim Einsatz von 'Sturmschlag' habt Ihr eine Chance von 100%, 15 Sek. lang beim Wirken von Zaubern 50% Manaregeneration zu erhalten. Zudem besteht eine Chance von 100%, die Abklingzeit von 'Sturmschlag' zurückzusetzen, wenn Ihr ausweicht oder pariert.

  • Waffe des MahlstromsNeu5 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Verstärk

    Rang 1: Wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass die Zauberzeit und Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' um 4% verringert werden. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.

    Rang 2: Wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass die Zauberzeit und Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' um 8% verringert werden. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.

    Rang 3: Wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass die Zauberzeit und Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' um 12% verringert werden. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.

    Rang 4: Wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass die Zauberzeit und Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' um 16% verringert werden. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.

    Rang 5: Wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass die Zauberzeit und Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' um 20% verringert werden. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.

  • Zorn des ScharfsehersNeu1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Verstärk

    Benötigt 2 Punkte in Geistige Schnelligkeit

    Erhöht Euer Angriffstempo 25 Sek. lang um 30%.

Wiederherst (16 Talente)

  • Verbesserte Welle der Heilung5 Ränge

    Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0.1 Sek.

    Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0.2 Sek.

    Rang 3: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0.3 Sek.

    Rang 4: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0.4 Sek.

    Rang 5: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0.5 Sek.

  • Gezeitenfokus5 Ränge

    Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 1% und erhöht Eure Trefferchance um 1%.

    Rang 2: Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 2% und erhöht Eure Trefferchance um 2%.

    Rang 3: Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 3% und erhöht Eure Trefferchance um 3%.

    Rang 4: Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 4% und erhöht Eure Trefferchance um 4%.

    Rang 5: Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 5% und erhöht Eure Trefferchance um 5%.

  • AchtsamkeitNeu3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Wiederherst

    Rang 1: Ermöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.

    Rang 2: Ermöglicht, dass 33% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.

    Rang 3: Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.

  • Natürliche AnmutNeu3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Wiederherst

    Rang 1: Verringert die von Euren Zaubern erzeugte Bedrohung um 5%.

    Rang 2: Verringert die von Euren Zaubern erzeugte Bedrohung um 10%.

    Rang 3: Verringert die von Euren Zaubern erzeugte Bedrohung um 15%.

  • Totemfokus5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Wiederherst

    Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Totems und jeglicher Zauber, die sie beschwören oder bewegen, um 5%.

    Rang 2: Verringert die Manakosten Eurer Totems und jeglicher Zauber, die sie beschwören oder bewegen, um 10%.

    Rang 3: Verringert die Manakosten Eurer Totems und jeglicher Zauber, die sie beschwören oder bewegen, um 15%.

    Rang 4: Verringert die Manakosten Eurer Totems und jeglicher Zauber, die sie beschwören oder bewegen, um 20%.

    Rang 5: Verringert die Manakosten Eurer Totems und jeglicher Zauber, die sie beschwören oder bewegen, um 25%.

  • Verbesserte Reinkarnation2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Wiederherst

    Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 10 Min., erhöht Eure maximale Gesundheit um 2% und erhöht die Menge Gesundheit und Mana, mit der Ihr reinkarniert, um zusätzliche 10%.

    Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 20 Min., erhöht Eure maximale Gesundheit um 4% und erhöht die Menge Gesundheit und Mana, mit der Ihr reinkarniert, um zusätzliche 20%.

  • Heilung der Ahnen3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Wiederherst

    Rang 1: Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 8%, nachdem es durch einen Eurer Heilzauber einen kritischen Effekt erhalten hat.

    Rang 2: Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 17%, nachdem es durch einen Eurer Heilzauber einen kritischen Effekt erhalten hat.

    Rang 3: Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 25%, nachdem es durch einen Eurer Heilzauber einen kritischen Effekt erhalten hat.

  • Heilfokus3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Wiederherst

    Rang 1: Verleiht Euch eine Chance von 23%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Heilzauber zu vermeiden.

    Rang 2: Verleiht Euch eine Chance von 47%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Heilzauber zu vermeiden.

    Rang 3: Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Heilzauber zu vermeiden.

  • WasserschildNeu1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Wiederherst

    Der Zaubernde wird von 3 Wasserkugeln umgeben. Wenn der Zaubernde durch einen Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird oder ein Zauber des Zaubernden ein kritisches Ergebnis erzielt, werden bei ihm 2% des maximalen Manas wiederhergestellt. Dies verbraucht eine Wasserkugel. Es wird jeweils nur eine Wasserkugel alle paar Sekunden aktiviert. Hält 10 Min. lang an. Es kann immer nur ein Elementarschild auf dem Schamanen aktiv sein.

  • Gezeitenbeherrschung5 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Wiederherst

    Rang 1: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heilzaubern um 1%.

    Rang 2: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heilzaubern um 2%.

    Rang 3: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heilzaubern um 3%.

    Rang 4: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heilzaubern um 4%.

    Rang 5: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heilzaubern um 5%.

  • Regenerationstotems5 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Wiederherst

    Rang 1: Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle um 5% und den Effekt Eures Totems des heilenden Flusses um 10%.

    Rang 2: Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle um 10% und den Effekt Eures Totems des heilenden Flusses um 20%.

    Rang 3: Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle um 15% und den Effekt Eures Totems des heilenden Flusses um 30%.

    Rang 4: Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle um 20% und den Effekt Eures Totems des heilenden Flusses um 40%.

    Rang 5: Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle um 25% und den Effekt Eures Totems des heilenden Flusses um 50%.

  • Totem der Manaflut1 Rang

    Benötigt 15 Punkte in Wiederherst

    Beschwört für 12 Sek. ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern alle 3 Sek. 88 Mana wiederherstellt.

  • Pfad der Heilung3 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Wiederherst

    Rang 1: Erhöht den von Eurem Zauber 'Welle der Heilung' geheilten Wert um 8%.

    Rang 2: Erhöht den von Eurem Zauber 'Welle der Heilung' geheilten Wert um 17%.

    Rang 3: Erhöht den von Eurem Zauber 'Welle der Heilung' geheilten Wert um 25%.

  • Schnelligkeit der Natur1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Wiederherst

    Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber.

  • Läuterung5 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Wiederherst

    Rang 1: Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 2%.

    Rang 2: Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 4%.

    Rang 3: Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 6%.

    Rang 4: Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 8%.

    Rang 5: Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 10%.

  • SpringflutNeu1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Wiederherst

    Benötigt 3 Punkte in Pfad der Heilung

    Heilt ein befreundetes Ziel um 485 bis 533 Gesundheit und im Verlauf von 15 Sek. um weitere 445 Gesundheit. Erhöht die Effektivität Eurer Einsätze von 'Kettenheilung', die direkt auf das Ziel gewirkt werden, um 25%.