WoW Forever Magier Talentrechner
Plane deine Talente als Magier für WoW Forever: drei Talentbäume — Arkan, Feuer und Frost — mit insgesamt 55 Talenten und bis zu 51 Talentpunkten bis Stufe 60. Spielbare Völker: Mensch, Gnom, Orc, Untoter, Troll und Himmelsgeborener.
Volk wählen
Wähle ein Volk, um seine Volksfähigkeiten zu sehen.
Duale TalentspezialisierungBeim Klassenlehrer auf Stufe 40 erlernbar. Plane beide Builds und wechsle zwischen ihnen.
Talentpunkte
Arkan
0 PunkteVermächtnis
Accountweite Vorteile werden mit Vermächtnis-Punkten aus Vermächtnis-Herausforderungen freigeschaltet. Jeder Charakter kann bis zu 16 Punkte vergeben. Dabei werden sie nicht verbraucht, sodass jeder Charakter anders wählen kann.
So funktioniert das VermächtnisVermächtnis-Herausforderungen
0 / 16
Berufe
0 PunkteAbenteuer
0 PunkteImprovisation
0 PunkteZauberbuch
Alle beim Lehrer erlernbaren Magier-Fähigkeiten, nach Zauberbuchreitern. Karten zeigen den höchsten Rang. Fahre darüber, um Ränge und Lernstufen zu vergleichen, oder klicke zum Offenhalten.
Alle Magier-Zauber mit allen Rängen →
Berufe
Wähle bis zu 2 Hauptberufe und beliebige Nebenfertigkeiten. Öffne einen Beruf für Details und Vorteile. Deine Auswahl wird im Build-Link gespeichert.
Deine Berufe
Hauptberufe
0/2Wähle bis zu 2 Hauptberufe.
Nebenfertigkeiten
0 gewähltAlle Nebenfertigkeiten sind erlernbar.
keine gewählt
Klassenberufe
immer erlerntKlassenfertigkeiten gehören zur Klasse, sind immer erlernt und belegen keinen Hauptberufsplatz.
Öffne einen Reiter für Details. Klicke auf Erlernen, um den Beruf zu wählen.
AlchimieHauptberuf
Eine hohe Alchimiefertigkeit ermöglicht es Euch höherstufigere Rezepte zu benutzen. Alchimierezepte könnt Ihr bei Lehrern überall in der Welt erwerben. Tote Gegner hinterlassen manchmal Rezepte oder Ihr erhaltet sie als Questbelohnung.
Berufsguide öffnen →Vorteile
- Braut Tränke, Elixiere und Fläschchen: Verbrauchsgüter, die jede Klasse in Schlachtzügen und im PvP nutzt, und eine stetige Goldquelle.
- Transmutiert seltene Materialien, etwa einen Thoriumbarren und einen Arkankristall zu Arkanit.
- Mit hoher Fertigkeit stellt sie Fläschchen wie das Fläschchen der Titanen her, die stärksten Verbrauchsgüter für Schlachtzüge.
Lagerfunktionen
Mit diesem Beruf hergestellt und neben einem Lagerfeuer platziert. Spieler, die daneben sitzen, erhalten den Effekt.
ManabrunnenErrichtet einen Manabrunnen. Während Ihr und andere Spielercharaktere in dessen Nähe sitzt, regeneriert Ihr alle 5 Sek. 29 Mana. Schließt sich gegenseitig mit 'Segen der Weisheit' aus.
Es muss ein Lagerfeuer in der Nähe sein. Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 Std.
GärbehälterPlatziert einen Gärbehälter, mit dem Ihr bestimmte Reagenzien herstellen könnt und der alle Vorteile eines Manabrunnens bietet. Es muss ein Lagerfeuer in der Nähe sein.
Kann über einem Manabrunnen platziert werden, um ihn zu ersetzen. Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 Std.
AlchimielaboratoriumPlatziert ein Alchemielaboratorium, das für entsprechende Rezepte genutzt werden kann und das alle Vorteile eines Manabrunnens bietet. Es muss ein Lagerfeuer in der Nähe sein.
Kann über einem Manabrunnen platziert werden, um ihn zu ersetzen.
Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 Std.
Fertigkeitsränge
| Rang | Stufe | Benötigte Fertigkeit | Max. Fertigkeit |
|---|---|---|---|
| Lehrling | 5 | — | 75 |
| Geselle | 10 | 50 | 150 |
| Experte | 20 | 125 | 225 |
| Fachmann | 35 | 200 | 300 |
Beim Berufsmeister erlernbar. Volksboni erhöhen die Fertigkeit zusätzlich.
Charakterübersicht
Magier
- Stufe 60
- WoW Forever
Wähle oben ein Volk, um deinen Charakter zu vervollständigen.
- Talentbuild
Noch keine Talentpunkte vergeben.
- Vermächtnis
0/16 Vermächtnis-Punkte vergeben
- Berufe
Noch keine Berufe gewählt.
Berufsguides
Wähle oben einen Beruf, um seinen Guide zu öffnen.
Charakterwerte · Stufe 60
Wähle oben ein Volk für deine Charakterwerte: Grundattribute plus Talente und Volksfähigkeiten.
Levelplan, 1–60
Dein Weg von Stufe 1 bis 60: Fähigkeiten, Ausbildung und Aufgaben je Stufe. Talentpunkte beginnen ab Stufe 10 und folgen deiner Klickreihenfolge. Details beim Darüberfahren.
Charakterstufe 60Keine Schritte markiert: Werte für Stufe 60. Markiere Charakter erstellen, um auf Stufe 1 zu beginnen.
- Talentpunkt
- Lehrerzauber
- Klassenquest
- Berufsausbildung
- Reiten
Noch keine Talentpunkte vergeben: Klicke oben auf die Talente in der Reihenfolge, in der du sie erlernen möchtest.
Ausgewählte Berufe erscheinen auf den Stufen, auf denen du sie erlernen kannst.
Zauber- und Berufskosten stammen aus WoW Classic. Forevers Preise sind noch nicht veröffentlicht und können abweichen. Reiten verwendet die angekündigten Forever-Preise.
Charakter erstellen · Stufe 1, vor der Ausbildung
- Stufe 1400 EP bis Stufe 2Kosten der Stufe 11 Kupfer
- Stufe 2
- Auf dieser Stufe nichts Neues
900 EP bis Stufe 3 - Stufe 3
- Auf dieser Stufe nichts Neues
1.400 EP bis Stufe 4 - Stufe 42.100 EP bis Stufe 5Kosten der Stufe 2 Silber
- Stufe 5
- Auf dieser Stufe nichts Neues
2.800 EP bis Stufe 6 - Stufe 63.600 EP bis Stufe 7Kosten der Stufe 3 Silber
- Stufe 7
- Auf dieser Stufe nichts Neues
4.500 EP bis Stufe 8 - Stufe 85.400 EP bis Stufe 9Kosten der Stufe 6 Silber
- Stufe 9
- Auf dieser Stufe nichts Neues
6.500 EP bis Stufe 10 - Stufe 107.600 EP bis Stufe 11Kosten der Stufe 12 Silber
- Stufen 1–10:35.200 EP23 Silber 11 Kupfer
- Stufe 11: Auf dieser Stufe nichts Neues · 8.800 EP bis Stufe 12
- Stufe 12: Essen herbeizaubern Rang 2 (6 Silber); Magie dämpfen (Neu) (6 Silber); Langsamer Fall (Neu) (6 Silber); Feuerball Rang 3 (6 Silber) · 10.100 EP bis Stufe 13
- Stufe 13: Auf dieser Stufe nichts Neues · 11.400 EP bis Stufe 14
- Stufe 14: Arkane Intelligenz Rang 2 (9 Silber); Arkane Explosion (Neu) (9 Silber); Feuerschlag Rang 2 (9 Silber); Frostblitz Rang 3 (9 Silber) · 12.900 EP bis Stufe 15
- Stufe 15: Frühe Magierroben; Frühe Magierroben · 14.400 EP bis Stufe 16
- Stufe 16: Arkane Geschosse Rang 2 (15 Silber); Flammenstoß (Neu) (15 Silber) · 16.000 EP bis Stufe 17
- Stufe 17: Auf dieser Stufe nichts Neues · 17.700 EP bis Stufe 18
- Stufe 18: Magie verstärken (Neu) (18 Silber); Geringen Fluch aufheben (Neu) (18 Silber); Feuerball Rang 4 (18 Silber) · 19.400 EP bis Stufe 19
- Stufe 19: Auf dieser Stufe nichts Neues · 21.300 EP bis Stufe 20
- Stufe 20: Wasser herbeizaubern Rang 3 (20 Silber); Verwandlung Rang 2 (20 Silber); Blinzeln (Neu) (20 Silber); Hervorrufung (Neu) (20 Silber); Manaschild (Neu) (20 Silber); Teleportieren: Ironforge (Neu), Allianz (20 Silber); Teleportieren: Orgrimmar (Neu), Horde (20 Silber); Teleportieren: Stormwind (Neu), Allianz (20 Silber); Teleportieren: Undercity (Neu), Horde (20 Silber); Feuerzauberschutz (Neu) (20 Silber); Frostrüstung Rang 3 (20 Silber); Frostblitz Rang 4 (20 Silber); Blizzard (Neu) (20 Silber) · 23.200 EP bis Stufe 21
- Stufe 21: Auf dieser Stufe nichts Neues · 25.200 EP bis Stufe 22
- Stufe 22: Essen herbeizaubern Rang 3 (30 Silber); Arkane Explosion Rang 2 (30 Silber); Feuerschlag Rang 3 (30 Silber); Versengen (Neu) (30 Silber); Frostzauberschutz (Neu) (30 Silber) · 27.300 EP bis Stufe 23
- Stufe 23: Auf dieser Stufe nichts Neues · 29.400 EP bis Stufe 24
- Stufe 24: Arkane Geschosse Rang 3 (40 Silber); Magie dämpfen Rang 2 (40 Silber); Gegenzauber (Neu) (40 Silber); Feuerball Rang 5 (40 Silber); Flammenstoß Rang 2 (40 Silber); Pyroschlag Rang 2 (2 Silber): Benötigt das Talent Pyroschlag, das dieser Build nicht erlernt; Frostschlag (Neu) · 31.700 EP bis Stufe 25
- Stufe 25: Auf dieser Stufe nichts Neues · 34.000 EP bis Stufe 26
- Stufe 26: Astralknoten / Netherspitzengewand; Astralknoten / Netherspitzengewand; Frostblitz Rang 5 (50 Silber); Frostnova Rang 2 (50 Silber); Kältekegel (Neu) (50 Silber) · 36.400 EP bis Stufe 27
- Stufe 27: Auf dieser Stufe nichts Neues · 38.900 EP bis Stufe 28
- Stufe 28: Arkane Intelligenz Rang 3 (70 Silber); Manaschild Rang 2 (70 Silber); Manaachat herbeizaubern (Neu) (70 Silber); Versengen Rang 2 (70 Silber); Blizzard Rang 2 (70 Silber); Eislanze Rang 2: Benötigt das Talent Eislanze, das dieser Build nicht erlernt · 41.400 EP bis Stufe 29
- Stufe 29: Auf dieser Stufe nichts Neues · 44.300 EP bis Stufe 30
- Stufe 30: Der Zauberstab des Magiers; Wasser herbeizaubern Rang 4 (80 Silber); Arkane Explosion Rang 3 (80 Silber); Magie verstärken Rang 2 (80 Silber); Arkanschlag Rang 2: Benötigt das Talent Arkanschlag, das dieser Build nicht erlernt; Teleportieren: Darnassus (Neu), Allianz (80 Silber); Teleportieren: Thunder Bluff (Neu), Horde (80 Silber); Feuerball Rang 6 (80 Silber); Feuerschlag Rang 4 (80 Silber); Feuerzauberschutz Rang 2 (80 Silber); Pyroschlag Rang 3 (4 Silber): Benötigt das Talent Pyroschlag, das dieser Build nicht erlernt; Eisrüstung (Neu) (80 Silber) · 47.400 EP bis Stufe 31
- Stufe 31: Auf dieser Stufe nichts Neues · 50.800 EP bis Stufe 32
- Stufe 32: Essen herbeizaubern Rang 4 (1 Gold); Arkane Geschosse Rang 4 (1 Gold); Flammenstoß Rang 3 (1 Gold); Frostblitz Rang 6 (1 Gold); Frostzauberschutz Rang 2 (1 Gold) · 54.500 EP bis Stufe 33
- Stufe 33: Auf dieser Stufe nichts Neues · 58.600 EP bis Stufe 34
- Stufe 34: Magische Rüstung (Neu) (1 Gold 30 Silber); Versengen Rang 3 (1 Gold 20 Silber); Eislanze Rang 3: Benötigt das Talent Eislanze, das dieser Build nicht erlernt; Kältekegel Rang 2 (1 Gold 20 Silber) · 62.800 EP bis Stufe 35
- Stufe 35: Himmlische Macht · 67.100 EP bis Stufe 36
- Stufe 36: Magie dämpfen Rang 3 (1 Gold 50 Silber); Manaschild Rang 3 (1 Gold 30 Silber); Arkaner Zorn Rang 2: Benötigt das Talent Arkaner Zorn, das dieser Build nicht erlernt; Feuerball Rang 7 (1 Gold 30 Silber); Pyroschlag Rang 4 (6 Silber 50 Kupfer): Benötigt das Talent Pyroschlag, das dieser Build nicht erlernt; Druckwelle Rang 2 (6 Silber 50 Kupfer): Benötigt das Talent Druckwelle, das dieser Build nicht erlernt; Blizzard Rang 3 (1 Gold 30 Silber); Frostschlag Rang 2 · 71.600 EP bis Stufe 37
- Stufe 37: Auf dieser Stufe nichts Neues · 76.100 EP bis Stufe 38
- Stufe 38: Arkane Explosion Rang 4 (1 Gold 40 Silber); Manajadestein herbeizaubern (Neu) (1 Gold 40 Silber); Feuerschlag Rang 5 (1 Gold 40 Silber); Frostblitz Rang 7 (1 Gold 40 Silber) · 80.800 EP bis Stufe 39
- Stufe 39: Auf dieser Stufe nichts Neues · 85.700 EP bis Stufe 40
- Stufe 40: Duale Talentspezialisierung; Unerfahrenes Reiten, 60%-Reittier (100 Gold); Wasser herbeizaubern Rang 5 (1 Gold 50 Silber); Arkane Geschosse Rang 5 (1 Gold 50 Silber); Verwandlung Rang 3 (1 Gold 50 Silber); Arkanschlag Rang 3: Benötigt das Talent Arkanschlag, das dieser Build nicht erlernt; Portal: Eisenschmiede (Neu), Allianz (1 Gold 35 Silber); Portal: Orgrimmar (Neu), Horde (1 Gold 35 Silber); Portal: Sturmwind (Neu), Allianz (1 Gold 35 Silber); Portal: Unterstadt (Neu), Horde (1 Gold 35 Silber); Flammenstoß Rang 4 (1 Gold 50 Silber); Feuerzauberschutz Rang 3 (1 Gold 50 Silber); Versengen Rang 4 (1 Gold 50 Silber); Frostfeuerblitz (Neu); Frostnova Rang 3 (1 Gold 50 Silber); Eisrüstung Rang 2 (1 Gold 50 Silber) · 90.700 EP bis Stufe 41
- Stufe 41: Auf dieser Stufe nichts Neues · 95.800 EP bis Stufe 42
- Stufe 42: Arkane Intelligenz Rang 4 (2 Gold 27 Silber 50 Kupfer); Essen herbeizaubern Rang 5 (2 Gold 27 Silber 50 Kupfer); Magie verstärken Rang 3 (1 Gold 80 Silber); Feuerball Rang 8 (2 Gold 27 Silber 50 Kupfer); Pyroschlag Rang 5 (9 Silber): Benötigt das Talent Pyroschlag, das dieser Build nicht erlernt; Eislanze Rang 4: Benötigt das Talent Eislanze, das dieser Build nicht erlernt; Frostzauberschutz Rang 3 (1 Gold 80 Silber); Kältekegel Rang 3 (2 Gold 27 Silber 50 Kupfer) · 101.000 EP bis Stufe 43
- Stufe 43: Auf dieser Stufe nichts Neues · 106.300 EP bis Stufe 44
- Stufe 44: Manaschild Rang 4 (2 Gold 30 Silber); Druckwelle Rang 3 (11 Silber 50 Kupfer): Benötigt das Talent Druckwelle, das dieser Build nicht erlernt; Frostblitz Rang 8 (2 Gold 30 Silber); Blizzard Rang 4 (2 Gold 30 Silber) · 111.800 EP bis Stufe 45
- Stufe 45: Auf dieser Stufe nichts Neues · 117.500 EP bis Stufe 46
- Stufe 46: Arkane Explosion Rang 5 (2 Gold 60 Silber); Magische Rüstung Rang 2 (2 Gold 80 Silber); Feuerschlag Rang 6 (2 Gold 60 Silber); Versengen Rang 5 (2 Gold 60 Silber); Eisbarriere Rang 2 (65 Silber): Benötigt das Talent Eisbarriere, das dieser Build nicht erlernt · 123.200 EP bis Stufe 47
- Stufe 47: Auf dieser Stufe nichts Neues · 129.100 EP bis Stufe 48
- Stufe 48: Arkane Geschosse Rang 6 (2 Gold 80 Silber); Magie dämpfen Rang 4 (2 Gold 80 Silber); Arkaner Zorn Rang 3: Benötigt das Talent Arkaner Zorn, das dieser Build nicht erlernt; Manacitrin herbeizaubern (Neu) (2 Gold 80 Silber); Feuerball Rang 9 (2 Gold 80 Silber); Flammenstoß Rang 5 (2 Gold 80 Silber); Pyroschlag Rang 6 (9 Silber): Benötigt das Talent Pyroschlag, das dieser Build nicht erlernt; Eislanze Rang 5: Benötigt das Talent Eislanze, das dieser Build nicht erlernt; Frostschlag Rang 3 · 135.100 EP bis Stufe 49
- Stufe 49: Auf dieser Stufe nichts Neues · 141.200 EP bis Stufe 50
- Stufe 50: Klassenbelohnungen im Versunkenen Tempel; Wasser herbeizaubern Rang 6 (3 Gold 20 Silber); Arkanschlag Rang 4: Benötigt das Talent Arkanschlag, das dieser Build nicht erlernt; Portal: Darnassus (Neu), Allianz (2 Gold 88 Silber); Portal: Donnerfels (Neu), Horde (2 Gold 88 Silber); Teleportieren: Dalaran (Neu), Allianz; Feuerzauberschutz Rang 4 (3 Gold 20 Silber); Frostfeuerblitz Rang 2; Frostblitz Rang 9 (3 Gold 20 Silber); Kältekegel Rang 4 (3 Gold 20 Silber); Eisrüstung Rang 3 (3 Gold 20 Silber) · 147.500 EP bis Stufe 51
- Stufe 51: Auf dieser Stufe nichts Neues · 153.900 EP bis Stufe 52
- Stufe 52: Essen herbeizaubern Rang 6 (3 Gold 50 Silber); Manaschild Rang 5 (3 Gold 50 Silber); Versengen Rang 6 (3 Gold 50 Silber); Druckwelle Rang 4 (17 Silber 50 Kupfer): Benötigt das Talent Druckwelle, das dieser Build nicht erlernt; Blizzard Rang 5 (3 Gold 50 Silber); Frostzauberschutz Rang 4 (3 Gold 50 Silber); Eisbarriere Rang 3 (87 Silber 50 Kupfer): Benötigt das Talent Eisbarriere, das dieser Build nicht erlernt · 160.400 EP bis Stufe 53
- Stufe 53: Auf dieser Stufe nichts Neues · 167.100 EP bis Stufe 54
- Stufe 54: Arkane Explosion Rang 6 (3 Gold 60 Silber); Magie verstärken Rang 4 (3 Gold 60 Silber); Feuerball Rang 10 (3 Gold 60 Silber); Feuerschlag Rang 7 (3 Gold 60 Silber); Pyroschlag Rang 7 (18 Silber): Benötigt das Talent Pyroschlag, das dieser Build nicht erlernt; Frostnova Rang 4 (3 Gold 60 Silber) · 173.900 EP bis Stufe 55
- Stufe 55: Auf dieser Stufe nichts Neues · 180.800 EP bis Stufe 56
- Stufe 56: Arkane Intelligenz Rang 5 (3 Gold 80 Silber); Arkane Geschosse Rang 7 (3 Gold 80 Silber); Arkane Geschosse Rang 8; Arkane Brillanz (Neu); Flammenstoß Rang 6 (3 Gold 80 Silber); Frostblitz Rang 10 (3 Gold 80 Silber); Eislanze Rang 6: Benötigt das Talent Eislanze, das dieser Build nicht erlernt · 187.900 EP bis Stufe 57
- Stufe 57: Klassenbuch aus Düsterbruch · 195.000 EP bis Stufe 58
- Stufe 58: Magische Rüstung Rang 3 (4 Gold); Manarubin herbeizaubern (Neu) (4 Gold); Versengen Rang 7 (4 Gold); Kältekegel Rang 5 (4 Gold); Eisbarriere Rang 4 (90 Silber): Benötigt das Talent Eisbarriere, das dieser Build nicht erlernt · 202.300 EP bis Stufe 59
- Stufe 59: Auf dieser Stufe nichts Neues · 209.800 EP bis Stufe 60
- Stufe 60: Arkane Erfrischung; Verwandlung: Schwein; Geübtes Reiten, 100%-Reittier (1000 Gold); Wasser herbeizaubern Rang 7; Essen herbeizaubern Rang 7; Verwandlung Rang 4 (4 Gold 20 Silber); Magie dämpfen Rang 5 (4 Gold 20 Silber); Arkanschlag Rang 5: Benötigt das Talent Arkanschlag, das dieser Build nicht erlernt; Manaschild Rang 6 (4 Gold 20 Silber); Arkaner Zorn Rang 4: Benötigt das Talent Arkaner Zorn, das dieser Build nicht erlernt; Verwandlung: Kuh (Neu); Feuerball Rang 11 (4 Gold 20 Silber); Feuerball Rang 12; Feuerzauberschutz Rang 5 (4 Gold 20 Silber); Pyroschlag Rang 8 (18 Silber 90 Kupfer): Benötigt das Talent Pyroschlag, das dieser Build nicht erlernt; Druckwelle Rang 5 (21 Silber): Benötigt das Talent Druckwelle, das dieser Build nicht erlernt; Frostfeuerblitz Rang 3; Frostblitz Rang 11; Blizzard Rang 6 (4 Gold 20 Silber); Frostzauberschutz Rang 5; Eisrüstung Rang 4 (4 Gold 20 Silber)
Goldkosten, Stufen 1–60
- Klassenfähigkeiten
- 205 Gold 57 Silber 11 Kupfer
- Berufe
- 0 KupferRezeptkosten sind nicht enthalten.
- Reiten und Reittiere
- 1100 Gold
Zauber- und Berufspreise stammen aus WoW Classic. Für neue Forever-Zauber ist noch kein Preis bekannt. Lehrerpreise vor Ruf- und PvP-Rabatten. Quest-, Buch- und Talentfähigkeiten kosten beim Lehrer nichts und werden nicht mitgerechnet. Wähle ein Volk, um Teleports und Portale deiner Fraktion einzubeziehen.
So funktioniert der Rechner
- Klicke ein Talent an (oder tippe darauf und wähle Erlernen), um einen Punkt zu vergeben. Entferne Punkte mit Rechtsklick, Entf oder Verlernen.
- Jede Reihe wird nach 5 Punkten in diesem Baum freigeschaltet. Talente mit einem Pfeil benötigen zuerst den höchsten Rang des vorherigen Talents.
- Dein Build wird automatisch in diesem Browser gespeichert. Mit Build-Link kopieren kannst du ihn teilen.
Talentnamen, Ränge, Positionen und Tooltips stammen aus dem Spielclient (Build 1.60.1.70450). Die Werte gelten für einen Charakter auf Stufe 60.
Magier-Talente in WoW Forever
Arkan (19 Talente)
Zauberstab-Spezialisierung2 Ränge
Rang 1: Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 13%.
Rang 2: Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 25%.
Arkaner Fokus5 Ränge
Rang 1: Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Arkanzaubern um 1%.
Rang 2: Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Arkanzaubern um 2%.
Rang 3: Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Arkanzaubern um 3%.
Rang 4: Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Arkanzaubern um 4%.
Rang 5: Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Arkanzaubern um 5%.
Verbesserte KanalisierungNeu5 Ränge
Rang 1: Verleiht Euch eine Chance von 20%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Kanalisieren von 'Arkane Geschosse' zu vermeiden, und eine Chance von 14% beim Wirken von 'Arkanschlag' oder 'Arkaner Zorn'.
Rang 2: Verleiht Euch eine Chance von 40%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Kanalisieren von 'Arkane Geschosse' zu vermeiden, und eine Chance von 28% beim Wirken von 'Arkanschlag' oder 'Arkaner Zorn'.
Rang 3: Verleiht Euch eine Chance von 60%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Kanalisieren von 'Arkane Geschosse' zu vermeiden, und eine Chance von 42% beim Wirken von 'Arkanschlag' oder 'Arkaner Zorn'.
Rang 4: Verleiht Euch eine Chance von 80%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Kanalisieren von 'Arkane Geschosse' zu vermeiden, und eine Chance von 56% beim Wirken von 'Arkanschlag' oder 'Arkaner Zorn'.
Rang 5: Verleiht Euch eine Chance von 100%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Kanalisieren von 'Arkane Geschosse' zu vermeiden, und eine Chance von 70% beim Wirken von 'Arkanschlag' oder 'Arkaner Zorn'.
GeschosssalveNeu2 Ränge
Rang 1: Gewährt Eurem Zauber 'Arkanschlag' eine Chance von 20%, Euren Treffern mit 'Arkane Geschosse' eine Chance von 5% und Euren Zaubern 'Arkaner Zorn', 'Feuerball', 'Frostblitz' und 'Frostfeuerblitz' eine Chance von 10%, die Kanalisierungsdauer Eures nächsten Einsatzes von 'Arkane Geschosse' um 50% sowie die Manakosten um 100% zu verringern und die Geschosse alle 0.5 Sek. abzufeuern.
Rang 2: Gewährt Eurem Zauber 'Arkanschlag' eine Chance von 40%, Euren Treffern mit 'Arkane Geschosse' eine Chance von 10% und Euren Zaubern 'Arkaner Zorn', 'Feuerball', 'Frostblitz' und 'Frostfeuerblitz' eine Chance von 20%, die Kanalisierungsdauer Eures nächsten Einsatzes von 'Arkane Geschosse' um 50% sowie die Manakosten um 100% zu verringern und die Geschosse alle 0.5 Sek. abzufeuern.
Arkanes Feingefühl2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Arkan
Rang 1: Verringert die Widerstände Eures Ziels gegen alle Eure Zauber um 8. Alle Eure Arkanzauber verursachen 15% weniger Bedrohung.
Rang 2: Verringert die Widerstände Eures Ziels gegen alle Eure Zauber um 15. Alle Eure Arkanzauber verursachen 30% weniger Bedrohung.
Magische Vereinnahmung2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Arkan
Rang 1: Erhöht all Eure Widerstände um 5. Durch jeden Zauber, dem Ihr vollständig widersteht, werden 1% Eures gesamten Manas wiederhergestellt. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.
Rang 2: Erhöht all Eure Widerstände um 10. Durch jeden Zauber, dem Ihr vollständig widersteht, werden 2% Eures gesamten Manas wiederhergestellt. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.
Arkane Konzentration5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Arkan
Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 2%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem ein Schadenzauber ein Ziel trifft. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.
Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 4%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem ein Schadenzauber ein Ziel trifft. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.
Rang 3: Gewährt Euch eine Chance von 6%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem ein Schadenzauber ein Ziel trifft. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.
Rang 4: Gewährt Euch eine Chance von 8%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem ein Schadenzauber ein Ziel trifft. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.
Rang 5: Gewährt Euch eine Chance von 10%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem ein Schadenzauber ein Ziel trifft. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.
Arkane Widerstandsfähigkeit2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Arkan
Rang 1: Erhöht Eure Rüstung um einen Betrag, der 25% Eurer Intelligenz entspricht.
Rang 2: Erhöht Eure Rüstung um einen Betrag, der 50% Eurer Intelligenz entspricht.
Arkane GeometrieNeu2 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Arkan
Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Arkanzauber um 3 Meter.
Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer Arkanzauber um 6 Meter.
Arkaner EinschlagNeu3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Arkan
Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Arkanzauber um 2%.
Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Arkanzauber um 4%.
Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Arkanzauber um 6%.
ArkanschlagNeu1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Arkan
Beschießt einen Gegner mit Energie und verursacht 34 bis 38 Arkanschaden. Mit jedem Einsatz von 'Arkanschlag' erhaltet Ihr 15% Eurer Intelligenz als Magieschaden. Die Manakosten von 'Arkanschlag' werden um 175% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält ab der ersten Anwendung 15 Sek. lang an.
Arkane SchildeNeu2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Arkan
Rang 1: Verringert bei aktiviertem Zauber 'Manaschild' den Manaverlust für jeden absorbierten Schadenspunkt um 17% und erhöht die durch den Zauber 'Magische Rüstung' gewährten Widerstände um 25%.
Rang 2: Verringert bei aktiviertem Zauber 'Manaschild' den Manaverlust für jeden absorbierten Schadenspunkt um 33% und erhöht die durch den Zauber 'Magische Rüstung' gewährten Widerstände um 50%.
Verbesserter Gegenzauber2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Arkan
Rang 1: Euer 'Gegenzauber' bringt das Ziel auch 2 Sek. lang zum Schweigen.
Rang 2: Euer 'Gegenzauber' bringt das Ziel auch 4 Sek. lang zum Schweigen.
Arkane Meditation3 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Arkan
Benötigt 5 Punkte in Arkane Konzentration
Rang 1: Ermöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Rang 2: Ermöglicht, dass 33% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Rang 3: Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Arkaner ZornNeu1 Rang
Benötigt 15 Punkte in Arkan
Benötigt 1 Punkt in Arkanschlag
Schießt ein Projektil aus reiner arkaner Energie auf das gegnerische Ziel ab und verursacht 121 bis 145 Arkanschaden. Dieser Zauber erhält zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 5% Eures maximalen Manas.
Geistesgegenwart1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Arkan
Bei Aktivierung wird Euer nächster Magierzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sekunden ein Spontanzauber.
Arkaner Geist5 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Arkan
Rang 1: Erhöht Eure Intelligenz um 2% und erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Arkanzaubern um 20%.
Rang 2: Erhöht Eure Intelligenz um 4% und erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Arkanzaubern um 40%.
Rang 3: Erhöht Eure Intelligenz um 6% und erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Arkanzaubern um 60%.
Rang 4: Erhöht Eure Intelligenz um 8% und erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Arkanzaubern um 80%.
Rang 5: Erhöht Eure Intelligenz um 10% und erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Arkanzaubern um 100%.
Arkane Instabilität3 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Arkan
Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Zauber um 1% und Eure kritische Trefferchance um 1%.
Rang 2: Erhöht den Schaden Eurer Zauber um 2% und Eure kritische Trefferchance um 2%.
Rang 3: Erhöht den Schaden Eurer Zauber um 3% und Eure kritische Trefferchance um 3%.
Arkane Macht1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Arkan
Benötigt 1 Punkt in Geistesgegenwart
Für die nächsten 15 Sek. verursachen Eure Zauber 30% mehr Schaden, jedoch kostet das Wirken 30% mehr Mana.
Feuer (17 Talente)
Verbesserter Feuerschlag2 Ränge
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 1 Sek. und erhöht dessen Reichweite um 8 Meter.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 2 Sek. und erhöht dessen Reichweite um 15 Meter.
VerbrennungNeu3 Ränge
Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance von 'Feuerschlag', 'Eislanze', 'Arkanschlag' und 'Versengen' um 2%.
Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance von 'Feuerschlag', 'Eislanze', 'Arkanschlag' und 'Versengen' um 4%.
Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance von 'Feuerschlag', 'Eislanze', 'Arkanschlag' und 'Versengen' um 6%.
Verbesserter Feuerball5 Ränge
Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 0.1 Sek.
Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 0.2 Sek.
Rang 3: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 0.3 Sek.
Rang 4: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 0.4 Sek.
Rang 5: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 0.5 Sek.
Entzünden5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Feuer
Rang 1: Eure kritischen Treffer mit Feuerschadenszaubern lassen das Ziel im Verlauf von 4 Sek. weitere 8% des Schadens Eures Zaubers brennen.
Rang 2: Eure kritischen Treffer mit Feuerschadenszaubern lassen das Ziel im Verlauf von 4 Sek. weitere 16% des Schadens Eures Zaubers brennen.
Rang 3: Eure kritischen Treffer mit Feuerschadenszaubern lassen das Ziel im Verlauf von 4 Sek. weitere 24% des Schadens Eures Zaubers brennen.
Rang 4: Eure kritischen Treffer mit Feuerschadenszaubern lassen das Ziel im Verlauf von 4 Sek. weitere 32% des Schadens Eures Zaubers brennen.
Rang 5: Eure kritischen Treffer mit Feuerschadenszaubern lassen das Ziel im Verlauf von 4 Sek. weitere 40% des Schadens Eures Zaubers brennen.
Flammenwerfen2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Feuer
Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Feuerzauber um 3 Meter.
Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer Feuerzauber um 6 Meter.
Einschlag3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Feuer
Rang 1: Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 3%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.
Rang 2: Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 7%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.
Rang 3: Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 10%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.
Brennende Seele3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Feuer
Rang 1: Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 23%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet. Außerdem wird die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 10% verringert.
Rang 2: Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 47%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet. Außerdem wird die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 20% verringert.
Rang 3: Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 70%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet. Außerdem wird die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 30% verringert.
Verbesserter Flammenstoß3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Feuer
Rang 1: Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Flammenstoß' auf einen kritischen Treffer um 5%.
Rang 2: Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Flammenstoß' auf einen kritischen Treffer um 10%.
Rang 3: Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Flammenstoß' auf einen kritischen Treffer um 15%.
Pyroschlag1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Feuer
Schleudert einen riesigen feurigen Felsen hinaus, der 101 bis 131 Punkt(e) Feuerschaden sowie zusätzlich 12 Sek. lang 44 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.
Verbessertes Versengen3 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Feuer
Rang 1: Euer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 33%, das Ziel für Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht sämtlichen Feuerschaden, den Ihr Eurem Ziel zufügt, um 3% und hält 30 Sek. lang an. Bis zu 5-mal stapelbar.
Rang 2: Euer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 67%, das Ziel für Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht sämtlichen Feuerschaden, den Ihr Eurem Ziel zufügt, um 3% und hält 30 Sek. lang an. Bis zu 5-mal stapelbar.
Rang 3: Euer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 100%, das Ziel für Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht sämtlichen Feuerschaden, den Ihr Eurem Ziel zufügt, um 3% und hält 30 Sek. lang an. Bis zu 5-mal stapelbar.
Verbesserter Feuerzauberschutz2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Feuer
Rang 1: Wenn Euer Zauber 'Feuerzauberschutz' aktiv ist, besteht eine Chance von 10%, Feuerzauber zurückzuwerfen.
Rang 2: Wenn Euer Zauber 'Feuerzauberschutz' aktiv ist, besteht eine Chance von 20%, Feuerzauber zurückzuwerfen.
AufwärmenNeu1 Rang
Benötigt 15 Punkte in Feuer
Benötigt 1 Punkt in Pyroschlag
Unregelmäßige kritische Treffer mit 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz', 'Feuerschlag' und 'Versengen' verringern die Zauberzeit von 'Pyroschlag' innerhalb von 20 Sek. um 25%. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar. 'Feuerschlag' gewährt einen zusätzlichen Stapel, wann immer die Fähigkeit Schaden verursacht.
Meister der Elemente3 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Feuer
Rang 1: Kritische Treffer Eurer Feuer- und Frostzauber erstatten 10% ihrer Grundmanakosten zurück.
Rang 2: Kritische Treffer Eurer Feuer- und Frostzauber erstatten 20% ihrer Grundmanakosten zurück.
Rang 3: Kritische Treffer Eurer Feuer- und Frostzauber erstatten 30% ihrer Grundmanakosten zurück.
Kritische Masse5 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Feuer
Rang 1: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 2%.
Rang 2: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 4%.
Rang 3: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 6%.
Rang 4: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 8%.
Rang 5: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 10%.
Druckwelle1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Feuer
Eine Flammenwelle breitet sich um den Zaubernden aus, fügt allen getroffenen Gegnern 154 bis 184 Feuerschaden zu und macht sie 6 Sek. lang benommen, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringert.
Feuermacht3 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Feuer
Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber für jeden Eurer Feuereffekte auf dem Ziel um 1%, bis zu einem Maximum von 4%. Effekte, die mehrere Zauberarten vereinen, zählen nicht dazu.
Rang 2: Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber für jeden Eurer Feuereffekte auf dem Ziel um 2%, bis zu einem Maximum von 8%. Effekte, die mehrere Zauberarten vereinen, zählen nicht dazu.
Rang 3: Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber für jeden Eurer Feuereffekte auf dem Ziel um 3%, bis zu einem Maximum von 12%. Effekte, die mehrere Zauberarten vereinen, zählen nicht dazu.
Verbrennung1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Feuer
Benötigt 5 Punkte in Kritische Masse
Bei Aktivierung lässt dieser Zauber jeden Treffer Eurer Feuerschadenszauber Eure kritische Trefferchance mit Feuerschadenszaubern um 10% erhöhen. Dieser Effekt hält an, bis Ihr 3 nicht regelmäßige kritische Treffer mit Feuerzaubern verursacht habt.
Frost (19 Talente)
Schutz des Frostes2 Ränge
Rang 1: Erhöht die Rüstung und Widerstände, die Euch Eure Zauber 'Frostrüstung' und 'Eisrüstung' gewähren, um 15%. Gewährt zusätzlich Eurem Frostzauberschutz eine Chance von 10%, Frostzauber und -Effekte zurückzuwerfen, solange er aktiv ist.
Rang 2: Erhöht die Rüstung und Widerstände, die Euch Eure Zauber 'Frostrüstung' und 'Eisrüstung' gewähren, um 30%. Gewährt zusätzlich Eurem Frostzauberschutz eine Chance von 20%, Frostzauber und -Effekte zurückzuwerfen, solange er aktiv ist.
Verbesserter Frostblitz5 Ränge
Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Frostblitz' und 'Frostschlag' um 0.1 Sek.
Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Frostblitz' und 'Frostschlag' um 0.2 Sek.
Rang 3: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Frostblitz' und 'Frostschlag' um 0.3 Sek.
Rang 4: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Frostblitz' und 'Frostschlag' um 0.4 Sek.
Rang 5: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Frostblitz' und 'Frostschlag' um 0.5 Sek.
Elementare Präzision5 Ränge
Rang 1: Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Frost- und Feuerzaubern um 1%.
Rang 2: Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Frost- und Feuerzaubern um 2%.
Rang 3: Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Frost- und Feuerzaubern um 3%.
Rang 4: Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Frost- und Feuerzaubern um 4%.
Rang 5: Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Frost- und Feuerzaubern um 5%.
Eissplitter5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Frost
Rang 1: Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 20%.
Rang 2: Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 40%.
Rang 3: Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 60%.
Rang 4: Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 80%.
Rang 5: Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 100%.
Dauerfrost3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Frost
Rang 1: Erhöht Dauer Euer Kälteeffekte um 11% und verringert die Geschwindigkeit des Ziels um zusätzliche 3%.
Rang 2: Erhöht Dauer Euer Kälteeffekte um 22% und verringert die Geschwindigkeit des Ziels um zusätzliche 7%.
Rang 3: Erhöht Dauer Euer Kälteeffekte um 33% und verringert die Geschwindigkeit des Ziels um zusätzliche 10%.
Verbesserte Frostnova2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Frost
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Frostnova' um 2 Sekunden.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Frostnova' um 4 Sekunden.
Erfrierung3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Frost
Rang 1: Gewährt Euren Kälteeffekten eine Chance von 5%, das Ziel für 5 Sek. einzufrieren.
Rang 2: Gewährt Euren Kälteeffekten eine Chance von 10%, das Ziel für 5 Sek. einzufrieren.
Rang 3: Gewährt Euren Kälteeffekten eine Chance von 15%, das Ziel für 5 Sek. einzufrieren.
Stechendes Eis3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Frost
Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Frostzauber um 2%.
Rang 2: Erhöht den Schaden Eurer Frostzauber um 4%.
Rang 3: Erhöht den Schaden Eurer Frostzauber um 6%.
Frost-Kanalisierung3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Frost
Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Frostzauber um 5% und verringert die von diesen Zaubern verursachte Bedrohung um 10%.
Rang 2: Verringert die Manakosten Eurer Frostzauber um 10% und verringert die von diesen Zaubern verursachte Bedrohung um 20%.
Rang 3: Verringert die Manakosten Eurer Frostzauber um 15% und verringert die von diesen Zaubern verursachte Bedrohung um 30%.
EislanzeNeu1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Frost
Fügt einem gegnerischen Ziel 28 bis 32 Frostschaden zu. Fügt eingefrorenen Zielen 200% mehr Schaden zu.
Verbesserter Blizzard3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Frost
Rang 1: Fügt Eurem Zauber 'Blizzard' einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 1.5 Sek. lang um 15%.
Rang 2: Fügt Eurem Zauber 'Blizzard' einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 1.5 Sek. lang um 25%.
Rang 3: Fügt Eurem Zauber 'Blizzard' einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 1.5 Sek. lang um 40%.
Arktische Reichweite2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Frost
Rang 1: Erhöht die Reichweite von 'Frostblitz', 'Frostschlag' und 'Blizzard' und den Radius von 'Frostnova' und 'Kältekegel' um 10%.
Rang 2: Erhöht die Reichweite von 'Frostblitz', 'Frostschlag' und 'Blizzard' und den Radius von 'Frostnova' und 'Kältekegel' um 20%.
Eisblock1 Rang
Benötigt 15 Punkte in Frost
Ihr hüllt Euch in einen Eisblock und seid 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern geschützt, könnt in dieser Zeit aber weder angreifen noch Euch bewegen oder Zauber wirken.
Zertrümmern3 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Frost
Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber gegen eingefrorene Ziele um 17%.
Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber gegen eingefrorene Ziele um 33%.
Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber gegen eingefrorene Ziele um 50%.
Verbesserter Kältekegel3 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Frost
Rang 1: Erhöht den Schaden, den Euer Zauber 'Kältekegel' zufügt, um 12%.
Rang 2: Erhöht den Schaden, den Euer Zauber 'Kältekegel' zufügt, um 23%.
Rang 3: Erhöht den Schaden, den Euer Zauber 'Kältekegel' zufügt, um 35%.
Kälteeinbruch1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Frost
Schließt die verbleibende Abklingzeit all Eurer anderen Frostzauber ab.
Eisige FingerNeu2 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Frost
Benötigt 1 Punkt in Eislanze
Rang 1: Verleiht Ihren Unterkühlungseffekten eine Chance von 15 %, Ihnen den Effekt Eisige Finger zu verleihen, der Ihren nächsten gewirkten 1-Zauber so behandelt, als ob das Ziel eingefroren wäre. Dauert 15 Sekunden.
Rang 2: Verleiht Ihren Unterkühlungseffekten eine Chance von 15 %, Ihnen den Effekt Eisige Finger zu verleihen, der Ihre nächsten 2 Zauber so behandelt, als ob das Ziel eingefroren wäre. Dauert 15 Sekunden.
Winterkälte5 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Frost
Rang 1: Gewährt Euren Zaubern, die Frostschaden verursachen, eine Chance von 20%, den Effekt 'Winterkälte' auszulösen, der den Schaden Eures Zaubers 'Kältekegel' gegen das Ziel um 40% erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.
Rang 2: Gewährt Euren Zaubern, die Frostschaden verursachen, eine Chance von 40%, den Effekt 'Winterkälte' auszulösen, der den Schaden Eures Zaubers 'Kältekegel' gegen das Ziel um 40% erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.
Rang 3: Gewährt Euren Zaubern, die Frostschaden verursachen, eine Chance von 60%, den Effekt 'Winterkälte' auszulösen, der den Schaden Eures Zaubers 'Kältekegel' gegen das Ziel um 40% erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.
Rang 4: Gewährt Euren Zaubern, die Frostschaden verursachen, eine Chance von 80%, den Effekt 'Winterkälte' auszulösen, der den Schaden Eures Zaubers 'Kältekegel' gegen das Ziel um 40% erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.
Rang 5: Gewährt Euren Zaubern, die Frostschaden verursachen, eine Chance von 100%, den Effekt 'Winterkälte' auszulösen, der den Schaden Eures Zaubers 'Kältekegel' gegen das Ziel um 40% erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.
Eisbarriere1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Frost
Benötigt 1 Punkt in Kälteeinbruch
Schirmt Euch sofort ab und absorbiert 447 Schaden. Hält 1 Min. lang an. Solange der Schild hält, werden gewirkte Zauber nicht unterbrochen oder durch erlittenen Schaden verzögert.
