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Wowcalc

Calculadora de talentos de Mago — WoW Forever

Planifica los talentos de Mago para WoW Forever: tres árboles —Arcano, Fuego y Escarcha— con 55 talentos en total y hasta 51 puntos de talento al llegar al nivel 60. Razas disponibles: Humano, Gnomo, Orco, No-muerto, Trol y Cielonato.

MagoNinguna raza elegida

Elige una raza

Elige una raza para ver sus facultades raciales.

Doble especializaciónSe aprende con un instructor de clase al nivel 40. Planifica ambas configuraciones y alterna entre ellas.

Puntos de talento

Mago0 / 0 / 0
Puntos gastados
0
QuedanPuntos restantes
51
NivelNivel requerido
–
Abrir en teoría de juego

Arcano

0 puntos

Legado

Los beneficios de cuenta se obtienen con puntos de desafíos de Legado. Cada personaje puede asignar hasta 16 puntos sin consumirlos, con una selección diferente.

Cómo funciona el LegadoDesafíos de Legado

0 / 16

Profesiones

0 puntos

Aventura

0 puntos

Inventiva

0 puntos

Libro de hechizos

Todas las facultades de Mago enseñadas por instructores, por pestaña. Las tarjetas muestran el rango máximo; pasa el cursor para comparar rangos y niveles o haz clic para mantener la lista abierta.

Todos los hechizos de Mago con cada rango →

Profesiones

Elige hasta 2 profesiones principales y las secundarias que quieras. Abre una profesión para ver sus ventajas; tu selección se guarda en el enlace.

Tus profesiones

Profesiones principales

0/2

Elige hasta 2 profesiones principales.

Espacio vacíoEspacio vacío

Habilidades secundarias

0 seleccionadas

Puedes aprender todas las habilidades secundarias.

ninguna elegida

Profesiones de clase

siempre aprendido

Las profesiones de clase siempre se aprenden y no ocupan un espacio de profesión principal.

Abre una pestaña para ver detalles. Presiona Aprender para elegir la profesión.

Principales
Secundarias
Profesiones de clase

AlquimiaPrincipal

Con un nivel alto de habilidad en alquimia, podrás aprender recetas de nivel superior. Visita a los instructores dispersos por el mundo, completa misiones y derrota a los monstruos para conseguirlas.

Abrir guía de profesión →

Por qué elegirla

  • Prepara pociones, elixires y frascos: consumibles que todas las clases usan en bandas y JcJ, y una fuente constante de oro.
  • Transmuta materiales raros, como una barra de torio y un cristal arcano en arcanita.
  • Con mucha habilidad fabrica frascos como el Frasco de los Titanes, los consumibles de banda más potentes.
Combina con
Funciones del campamento

Se fabrica con esta profesión y se coloca junto a una fogata; los jugadores sentados cerca reciben el efecto.

  • Pozo de manáConstruye un pozo de maná que te permite a ti y a los demás que estén sentados cerca regenerar 29 p. de maná cada 5 s, pero no puede estar activo al mismo tiempo que Bendición de sabiduría. Requiere una hoguera cerca. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.
  • FermentadorColoca un fermentador que permite la creación de ciertos componentes y proporciona todos los beneficios de un pozo de maná. Requiere una hoguera cerca. Se puede colocar encima de un pozo de maná para reemplazarlo. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.
  • Laboratorio de alquimiaColoca un laboratorio de alquimia que se puede usar para las recetas que lo requieren y proporciona todos los beneficios de un pozo de maná. Requiere una hoguera cerca. Se puede colocar encima de un pozo de maná para reemplazarlo. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.

Rangos de profesión

RangoNivelHabilidad requeridaHabilidad máxima
Aprendiz5—75
Oficial1050150
Experto20125225
Artesano35200300

Se aprende con un instructor; los bonos raciales se suman a la habilidad.

Resumen del personaje

Mago

Mago

  • Nivel 60
  • WoW Forever

Elige una raza arriba para completar el personaje.

Configuración de talentos

Aún no hay puntos de talento gastados.

Legado
0/16 puntos de Legado gastados
Profesiones

Aún no has elegido profesiones.

Guías de profesiones

Elige una profesión arriba para abrir su guía.

Estadísticas del personaje · Nivel 60

Elige una raza arriba para ver los atributos básicos, talentos y raciales de tu personaje.

Ruta de subida de nivel, 1–60

Tu ruta del nivel 1 al 60: qué entrenar, aprender y hacer. Los talentos empiezan al nivel 10 y siguen el orden de tus clics; pasa el cursor para más detalles.

Ver ruta de subida de nivel

Nivel de personaje 60Sin pasos marcados: estadísticas al nivel 60. Marca Crear personaje para empezar en nivel 1.

  • Punto de talento
  • Hechizo de instructor
  • Misión de clase
  • Entrenamiento de profesión
  • Equitación

Aún no has gastado puntos: elige talentos arriba en el orden en que quieras aprenderlos.

Las profesiones elegidas aparecen en los niveles en que puedes aprenderlas.

Los costes de hechizos y profesiones son de WoW Classic; los de Forever aún no están publicados y pueden variar. La equitación usa los precios anunciados de Forever.

  1. Crear personaje · nivel 1, antes de entrenar

  2. Nivel 1
    400 de EXP para el nivel 2Coste del nivel 11 de cobre
  3. Nivel 2
    • Nada nuevo en este nivel
    900 de EXP para el nivel 3
  4. Nivel 3
    • Nada nuevo en este nivel
    1,400 de EXP para el nivel 4
  5. Nivel 4
    2,100 de EXP para el nivel 5Coste del nivel 2 de plata
  6. Nivel 5
    • Nada nuevo en este nivel
    2,800 de EXP para el nivel 6
  7. Nivel 6
    3,600 de EXP para el nivel 7Coste del nivel 3 de plata
  8. Nivel 7
    • Nada nuevo en este nivel
    4,500 de EXP para el nivel 8
  9. Nivel 8
    5,400 de EXP para el nivel 9Coste del nivel 6 de plata
  10. Nivel 9
    • Nada nuevo en este nivel
    6,500 de EXP para el nivel 10
  11. Nivel 10
    7,600 de EXP para el nivel 11Coste del nivel 12 de plata
  12. Niveles 1–10:35,200 EXP23 de plata 11 de cobre

Oro necesario, niveles 1–60

Entrenamiento de clase
205 de oro 57 de plata 11 de cobre
Profesiones
0 de cobreNo incluye el coste de las recetas.
Equitación y monturas
1100 de oro

Los precios de hechizos y profesiones proceden de WoW Classic; los nuevos hechizos de Forever aún no tienen precio. Precios de instructores antes de descuentos de reputación y JcJ. Los rangos de misiones, libros o talentos no se pagan al instructor y no se incluyen. Elige una raza para incluir los teletransportes y portales de tu facción.

Cómo funciona la calculadora

  • Haz clic en un talento (o tócalo y presiona Aprender) para añadir un punto. Usa clic derecho, Supr o Desaprender para quitarlo.
  • Cada fila se desbloquea tras gastar 5 puntos en el árbol. Los talentos con flecha requieren el talento anterior al máximo.
  • Tu configuración se guarda automáticamente en este navegador. Usa Copiar enlace para compartirla.

Los nombres, rangos, posiciones y descripciones de los talentos proceden del cliente 1.60.1.70450. Los valores corresponden a un personaje de nivel 60.

Talentos de Mago en WoW Forever

Arcano (19 talentos)

  • Especialización en varitas2 rangos

    Rango 1: Aumenta el daño con varitas en un 13%.

    Rango 2: Aumenta el daño con varitas en un 25%.

  • Enfoque Arcano5 rangos

    Rango 1: Mejora un 1% tu probabilidad de golpear con hechizos Arcanos.

    Rango 2: Mejora un 2% tu probabilidad de golpear con hechizos Arcanos.

    Rango 3: Mejora un 3% tu probabilidad de golpear con hechizos Arcanos.

    Rango 4: Mejora un 4% tu probabilidad de golpear con hechizos Arcanos.

    Rango 5: Mejora un 5% tu probabilidad de golpear con hechizos Arcanos.

  • Canalización mejoradaNuevo5 rangos

    Rango 1: Te otorga un 20% de probabilidad de evitar la interrupción que provoca el daño cuando lanzas Misiles Arcanos y un 14% de probabilidad cuando lanzas Explosión Arcana o Cólera arcana.

    Rango 2: Te otorga un 40% de probabilidad de evitar la interrupción que provoca el daño cuando lanzas Misiles Arcanos y un 28% de probabilidad cuando lanzas Explosión Arcana o Cólera arcana.

    Rango 3: Te otorga un 60% de probabilidad de evitar la interrupción que provoca el daño cuando lanzas Misiles Arcanos y un 42% de probabilidad cuando lanzas Explosión Arcana o Cólera arcana.

    Rango 4: Te otorga un 80% de probabilidad de evitar la interrupción que provoca el daño cuando lanzas Misiles Arcanos y un 56% de probabilidad cuando lanzas Explosión Arcana o Cólera arcana.

    Rango 5: Te otorga un 100% de probabilidad de evitar la interrupción que provoca el daño cuando lanzas Misiles Arcanos y un 70% de probabilidad cuando lanzas Explosión Arcana o Cólera arcana.

  • Tromba de misilesNuevo2 rangos

    Rango 1: Otorga a tu Explosión Arcana una probabilidad de un 20%, a los impactos de tus Misiles Arcanos una probabilidad de un 5%, y a Cólera arcana, Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío y Descarga de Escarcha una probabilidad de un 10% de reducir un 50% la duración canalizada de tu siguiente hechizo Misiles Arcanos. Reduce el costo de maná un 100% y los misiles se disparan cada 0.5 s.

    Rango 2: Otorga a tu Explosión Arcana una probabilidad de un 40%, a los impactos de tus Misiles Arcanos una probabilidad de un 10%, y a Cólera arcana, Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío y Descarga de Escarcha una probabilidad de un 20% de reducir un 50% la duración canalizada de tu siguiente hechizo Misiles Arcanos. Reduce el costo de maná un 100% y los misiles se disparan cada 0.5 s.

  • Sutileza Arcana2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Arcano

    Rango 1: Reduce 8 p. la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos y reduce un 15% la amenaza que generan tus hechizos Arcanos.

    Rango 2: Reduce 15 p. la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos y reduce un 30% la amenaza que generan tus hechizos Arcanos.

  • Amortiguación mágica2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Arcano

    Rango 1: Aumenta 5 p todas tus resistencias y provoca que todos los hechizos que resistes por completo restauren un 1% de tu maná total. Solo puede activarse 1 vez por s.

    Rango 2: Aumenta 10 p todas tus resistencias y provoca que todos los hechizos que resistes por completo restauren un 2% de tu maná total. Solo puede activarse 1 vez por s.

  • Concentración Arcana5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Arcano

    Rango 1: Te otorga un 2% de probabilidad de entrar en estado de Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño alcance a un objetivo. El estado de Lanzamiento libre reduce un 100% el costo de maná de tu próximo hechizo de daño.

    Rango 2: Te otorga un 4% de probabilidad de entrar en estado de Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño alcance a un objetivo. El estado de Lanzamiento libre reduce un 100% el costo de maná de tu próximo hechizo de daño.

    Rango 3: Te otorga un 6% de probabilidad de entrar en estado de Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño alcance a un objetivo. El estado de Lanzamiento libre reduce un 100% el costo de maná de tu próximo hechizo de daño.

    Rango 4: Te otorga un 8% de probabilidad de entrar en estado de Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño alcance a un objetivo. El estado de Lanzamiento libre reduce un 100% el costo de maná de tu próximo hechizo de daño.

    Rango 5: Te otorga un 10% de probabilidad de entrar en estado de Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño alcance a un objetivo. El estado de Lanzamiento libre reduce un 100% el costo de maná de tu próximo hechizo de daño.

  • Temple Arcano2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Arcano

    Rango 1: Aumenta tu armadura un valor equivalente al 25% de tu intelecto.

    Rango 2: Aumenta tu armadura un valor equivalente al 50% de tu intelecto.

  • Geometría ArcanaNuevo2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Arcano

    Rango 1: Aumenta 3 m el alcance de tus hechizos Arcanos.

    Rango 2: Aumenta 6 m el alcance de tus hechizos Arcanos.

  • Explosión arcana mejoradaNuevo3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Arcano

    Rango 1: Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Arcanos.

    Rango 2: Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Arcanos.

    Rango 3: Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Arcanos.

  • Explosión ArcanaNuevo1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Arcano

    Golpea al objetivo con energía e inflige 34 a 38 p. de daño Arcano. Cada vez que lanzas Explosión Arcana, obtienes un 15% de tu intelecto en forma de daño con hechizos y el costo de maná de Explosión Arcana aumenta un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 15 s desde la primera vez que se aplica.

  • Protección ArcanaNuevo2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Arcano

    Rango 1: Reduce un 17% la pérdida de maná por punto de daño recibido cuando tu hechizo Escudo de maná está activo y aumenta un 25% las resistencias otorgadas por tu hechizo Armadura de mago.

    Rango 2: Reduce un 33% la pérdida de maná por punto de daño recibido cuando tu hechizo Escudo de maná está activo y aumenta un 50% las resistencias otorgadas por tu hechizo Armadura de mago.

  • Contrahechizo mejorado2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Arcano

    Rango 1: Tu contrahechizo también silencia 2 s al objetivo.

    Rango 2: Tu contrahechizo también silencia 4 s al objetivo.

  • Meditación Arcana3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Arcano

    Requiere 5 puntos en Concentración Arcana

    Rango 1: Permite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

    Rango 2: Permite que un 33% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

    Rango 3: Permite que un 50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

  • Cólera arcanaNuevo1 rango

    Requiere 15 puntos en talentos de Arcano

    Requiere 1 punto en Explosión Arcana

    Lanza un proyectil de energía arcana pura al objetivo enemigo, lo que inflige 121 a 145 p. de daño Arcano. Este hechizo obtiene más daño con hechizos, en una cantidad equivalente al 5% de tu maná máximo.

  • Presencia mental1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Arcano

    Cuando se activa, tu próximo hechizo de mago con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

  • Mente Arcana5 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Arcano

    Rango 1: Aumenta un 2% tu intelecto y un 20% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos Arcanos.

    Rango 2: Aumenta un 4% tu intelecto y un 40% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos Arcanos.

    Rango 3: Aumenta un 6% tu intelecto y un 60% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos Arcanos.

    Rango 4: Aumenta un 8% tu intelecto y un 80% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos Arcanos.

    Rango 5: Aumenta un 10% tu intelecto y un 100% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos Arcanos.

  • Inestabilidad Arcana3 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Arcano

    Rango 1: Aumenta un 1% el daño que infligen todos tus hechizos y un 1% tu probabilidad de golpe crítico.

    Rango 2: Aumenta un 2% el daño que infligen todos tus hechizos y un 2% tu probabilidad de golpe crítico.

    Rango 3: Aumenta un 3% el daño que infligen todos tus hechizos y un 3% tu probabilidad de golpe crítico.

  • Poder Arcano1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Arcano

    Requiere 1 punto en Presencia mental

    Durante los siguientes 15 s, tus hechizos infligen un 30% más de daño y su lanzamiento consume un 30% de maná.

Fuego (17 talentos)

  • Explosión de fuego mejorada2 rangos

    Rango 1: Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de fuego y aumenta 8 m el alcance.

    Rango 2: Reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de fuego y aumenta 15 m el alcance.

  • IncinerarNuevo3 rangos

    Rango 1: Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego, Lanza de hielo, Explosión Arcana y Agostar.

    Rango 2: Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego, Lanza de hielo, Explosión Arcana y Agostar.

    Rango 3: Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego, Lanza de hielo, Explosión Arcana y Agostar.

  • Bola de Fuego mejorada5 rangos

    Rango 1: Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de fuego y Descarga de pirofrío.

    Rango 2: Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de fuego y Descarga de pirofrío.

    Rango 3: Reduce 0.3 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de fuego y Descarga de pirofrío.

    Rango 4: Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de fuego y Descarga de pirofrío.

    Rango 5: Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de fuego y Descarga de pirofrío.

  • Ignición5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Fuego

    Rango 1: Tus golpes críticos de hechizos de daño de Fuego hacen que el objetivo arda y reciba un 8% más del daño del hechizo durante 4 s.

    Rango 2: Tus golpes críticos de hechizos de daño de Fuego hacen que el objetivo arda y reciba un 16% más del daño del hechizo durante 4 s.

    Rango 3: Tus golpes críticos de hechizos de daño de Fuego hacen que el objetivo arda y reciba un 24% más del daño del hechizo durante 4 s.

    Rango 4: Tus golpes críticos de hechizos de daño de Fuego hacen que el objetivo arda y reciba un 32% más del daño del hechizo durante 4 s.

    Rango 5: Tus golpes críticos de hechizos de daño de Fuego hacen que el objetivo arda y reciba un 40% más del daño del hechizo durante 4 s.

  • Lanzamiento de llamas2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Fuego

    Rango 1: Aumenta 3 m el alcance de tus hechizos de Fuego.

    Rango 2: Aumenta 6 m el alcance de tus hechizos de Fuego.

  • Impacto3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Fuego

    Rango 1: Otorga a tus hechizos de Fuego un 3% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 s.

    Rango 2: Otorga a tus hechizos de Fuego un 7% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 s.

    Rango 3: Otorga a tus hechizos de Fuego un 10% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 s.

  • Alma ardiente3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Fuego

    Rango 1: Otorga a tus hechizos de Fuego un 23% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño, y reduce la amenaza que generan un 10%.

    Rango 2: Otorga a tus hechizos de Fuego un 47% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño, y reduce la amenaza que generan un 20%.

    Rango 3: Otorga a tus hechizos de Fuego un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño, y reduce la amenaza que generan un 30%.

  • Fogonazo mejorado3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Fuego

    Rango 1: Aumenta un 5% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Fogonazo.

    Rango 2: Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Fogonazo.

    Rango 3: Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Fogonazo.

  • Piroexplosión1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Fuego

    Lanza una inmensa roca ígnea que inflige 101 a 131 p. de daño de Fuego y 44 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

  • Agostar mejorado3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Fuego

    Rango 1: Tu hechizo Agostar tiene un 33% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de fuego. Esta vulnerabilidad aumenta un 3% todo el daño de fuego que infliges al objetivo y dura 30 s. Se acumula hasta 5 veces.

    Rango 2: Tu hechizo Agostar tiene un 67% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de fuego. Esta vulnerabilidad aumenta un 3% todo el daño de fuego que infliges al objetivo y dura 30 s. Se acumula hasta 5 veces.

    Rango 3: Tu hechizo Agostar tiene un 100% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de fuego. Esta vulnerabilidad aumenta un 3% todo el daño de fuego que infliges al objetivo y dura 30 s. Se acumula hasta 5 veces.

  • Resguardo contra el fuego mejorado2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Fuego

    Rango 1: Hace que tu Resguardo contra el fuego tenga un 10% de probabilidad de reflejar hechizos de Fuego cuando está activo.

    Rango 2: Hace que tu Resguardo contra el fuego tenga un 20% de probabilidad de reflejar hechizos de Fuego cuando está activo.

  • CalentamientoNuevo1 rango

    Requiere 15 puntos en talentos de Fuego

    Requiere 1 punto en Piroexplosión

    Los golpes críticos no periódicos con Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío, Explosión de Fuego y Agostar reducen un 25% el tiempo de lanzamiento de tu próxima Piroexplosión en los siguientes 20 s. Este efecto se acumula un máximo de 3 veces. Explosión de fuego otorga una acumulación adicional cada vez que inflige daño.

  • Maestro de los elementos3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Fuego

    Rango 1: Los golpes críticos de tus hechizos de Fuego y Escarcha restauran un 10% de su costo de maná base.

    Rango 2: Los golpes críticos de tus hechizos de Fuego y Escarcha restauran un 20% de su costo de maná base.

    Rango 3: Los golpes críticos de tus hechizos de Fuego y Escarcha restauran un 30% de su costo de maná base.

  • Masa crítica5 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Fuego

    Rango 1: Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.

    Rango 2: Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.

    Rango 3: Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.

    Rango 4: Aumenta un 8% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.

    Rango 5: Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.

  • Ola explosiva1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Fuego

    El taumaturgo irradia una ola de llamas que inflige 154 a 184 p. de daño de Fuego a todos los enemigos que quedan atrapados en la explosión y los atonta, lo que reduce un 6 s% su velocidad de movimiento durante 50.

  • Poder de fuego3 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Fuego

    Rango 1: Aumenta un 1% el daño que infligen tus hechizos de Fuego por cada uno de tus efectos de Fuego sobre el objetivo, hasta un aumento máximo de 4%. Los efectos que combinan varias escuelas de magia no cuentan.

    Rango 2: Aumenta un 2% el daño que infligen tus hechizos de Fuego por cada uno de tus efectos de Fuego sobre el objetivo, hasta un aumento máximo de 8%. Los efectos que combinan varias escuelas de magia no cuentan.

    Rango 3: Aumenta un 3% el daño que infligen tus hechizos de Fuego por cada uno de tus efectos de Fuego sobre el objetivo, hasta un aumento máximo de 12%. Los efectos que combinan varias escuelas de magia no cuentan.

  • Combustión1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Fuego

    Requiere 5 puntos en Masa crítica

    Cuando este hechizo se activa, los golpes de hechizos de Fuego aumentan un 10% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos de Fuego. El efecto dura hasta que hayas asestado 3 golpes críticos no periódicos con hechizos de Fuego.

Escarcha (19 talentos)

  • Amparo de Escarcha2 rangos

    Rango 1: Aumenta un 15% la armadura y las resistencias que otorgan tus hechizos Armadura de Escarcha y Armadura de hielo. Además, otorga a tu Resguardo contra la Escarcha una probabilidad del 10% de reflejar hechizos y efectos de Escarcha durante su transcurso.

    Rango 2: Aumenta un 30% la armadura y las resistencias que otorgan tus hechizos Armadura de Escarcha y Armadura de hielo. Además, otorga a tu Resguardo contra la Escarcha una probabilidad del 20% de reflejar hechizos y efectos de Escarcha durante su transcurso.

  • Descarga de Escarcha mejorada5 rangos

    Rango 1: Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de escarcha y Explosión de escarcha.

    Rango 2: Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de escarcha y Explosión de escarcha.

    Rango 3: Reduce 0.3 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de escarcha y Explosión de escarcha.

    Rango 4: Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de escarcha y Explosión de escarcha.

    Rango 5: Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de escarcha y Explosión de escarcha.

  • Precisión elemental5 rangos

    Rango 1: Mejora un 1% tu probabilidad de golpear con hechizos de Escarcha y de Fuego.

    Rango 2: Mejora un 2% tu probabilidad de golpear con hechizos de Escarcha y de Fuego.

    Rango 3: Mejora un 3% tu probabilidad de golpear con hechizos de Escarcha y de Fuego.

    Rango 4: Mejora un 4% tu probabilidad de golpear con hechizos de Escarcha y de Fuego.

    Rango 5: Mejora un 5% tu probabilidad de golpear con hechizos de Escarcha y de Fuego.

  • Fragmentos de hielo5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Escarcha

    Rango 1: Aumenta un 20% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.

    Rango 2: Aumenta un 40% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.

    Rango 3: Aumenta un 60% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.

    Rango 4: Aumenta un 80% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.

    Rango 5: Aumenta un 100% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.

  • Escarcha permanente3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Escarcha

    Rango 1: Aumenta un 11% la duración de tus efectos de enfriamiento y reduce un 3% más la velocidad del objetivo.

    Rango 2: Aumenta un 22% la duración de tus efectos de enfriamiento y reduce un 7% más la velocidad del objetivo.

    Rango 3: Aumenta un 33% la duración de tus efectos de enfriamiento y reduce un 10% más la velocidad del objetivo.

  • Nova de Escarcha mejorada2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Escarcha

    Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Nova de Escarcha en 2 s.

    Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Nova de Escarcha en 4 s.

  • Congelamiento3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Escarcha

    Rango 1: Otorga a tus efectos de enfriamiento un 5% de probabilidad de congelar al objetivo durante 5 s.

    Rango 2: Otorga a tus efectos de enfriamiento un 10% de probabilidad de congelar al objetivo durante 5 s.

    Rango 3: Otorga a tus efectos de enfriamiento un 15% de probabilidad de congelar al objetivo durante 5 s.

  • Hielo penetrante3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Escarcha

    Rango 1: Aumenta un 2% el daño que infligen tus hechizos de Escarcha.

    Rango 2: Aumenta un 4% el daño que infligen tus hechizos de Escarcha.

    Rango 3: Aumenta un 6% el daño que infligen tus hechizos de Escarcha.

  • Canalización de Escarcha3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Escarcha

    Rango 1: Reduce un 5% el costo de maná de tus hechizos de Escarcha y reduce un 10% la amenaza que generan.

    Rango 2: Reduce un 10% el costo de maná de tus hechizos de Escarcha y reduce un 20% la amenaza que generan.

    Rango 3: Reduce un 15% el costo de maná de tus hechizos de Escarcha y reduce un 30% la amenaza que generan.

  • Lanza de hieloNuevo1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Escarcha

    Inflige 28 a 32 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 200% más de daño a los objetivos congelados.

  • Ventisca mejorada3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Escarcha

    Rango 1: Añade un efecto de enfriamiento a tu hechizo Ventisca. Este efecto disminuye un 15% la velocidad de movimiento del objetivo durante 1.5 s.

    Rango 2: Añade un efecto de enfriamiento a tu hechizo Ventisca. Este efecto disminuye un 25% la velocidad de movimiento del objetivo durante 1.5 s.

    Rango 3: Añade un efecto de enfriamiento a tu hechizo Ventisca. Este efecto disminuye un 40% la velocidad de movimiento del objetivo durante 1.5 s.

  • Alcance ártico2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Escarcha

    Rango 1: Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos Descarga de escarcha, Explosión de escarcha y Ventisca y el radio de tus hechizos Nova de Escarcha y Cono de frío.

    Rango 2: Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos Descarga de escarcha, Explosión de escarcha y Ventisca y el radio de tus hechizos Nova de Escarcha y Cono de frío.

  • Bloque de hielo1 rango

    Requiere 15 puntos en talentos de Escarcha

    Te envuelve en un bloque de hielo que te protege de todos los ataques físicos y hechizos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puedes moverte, atacar ni lanzar hechizos.

  • Trizar3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Escarcha

    Rango 1: Aumenta un 17% la probabilidad de golpe crítico de todos tus hechizos lanzados contra objetivos congelados.

    Rango 2: Aumenta un 33% la probabilidad de golpe crítico de todos tus hechizos lanzados contra objetivos congelados.

    Rango 3: Aumenta un 50% la probabilidad de golpe crítico de todos tus hechizos lanzados contra objetivos congelados.

  • Cono de frío mejorado3 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Escarcha

    Rango 1: Aumenta un 12% el daño que inflige tu hechizo Cono de frío.

    Rango 2: Aumenta un 23% el daño que inflige tu hechizo Cono de frío.

    Rango 3: Aumenta un 35% el daño que inflige tu hechizo Cono de frío.

  • Mordedura de frío1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Escarcha

    Elimina el tiempo de reutilización restante de todos tus demás hechizos de escarcha.

  • Dedos de EscarchaNuevo2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Escarcha

    Requiere 1 punto en Lanza de hielo

    Rango 1: Da a tus efectos de enfriamiento un 15% de probabilidad de otorgarte el efecto Dedos de Escarcha, que hace que tus siguientes 1 hechizo traten al objetivo como si estuviese congelado. Dura 15 s.

    Rango 2: Da a tus efectos de enfriamiento un 15% de probabilidad de otorgarte el efecto Dedos de Escarcha, que hace que tus siguientes 2 hechizos traten al objetivo como si estuviese congelado. Dura 15 s.

  • Escalofrío invernal5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Escarcha

    Rango 1: Otorga a tus hechizos de daño de Escarcha un 20% de probabilidad de aplicar el efecto de Escalofrío invernal, que aumenta un 40% el daño que inflige tu hechizo Cono de frío al objetivo. Se acumula hasta 5 veces.

    Rango 2: Otorga a tus hechizos de daño de Escarcha un 40% de probabilidad de aplicar el efecto de Escalofrío invernal, que aumenta un 40% el daño que inflige tu hechizo Cono de frío al objetivo. Se acumula hasta 5 veces.

    Rango 3: Otorga a tus hechizos de daño de Escarcha un 60% de probabilidad de aplicar el efecto de Escalofrío invernal, que aumenta un 40% el daño que inflige tu hechizo Cono de frío al objetivo. Se acumula hasta 5 veces.

    Rango 4: Otorga a tus hechizos de daño de Escarcha un 80% de probabilidad de aplicar el efecto de Escalofrío invernal, que aumenta un 40% el daño que inflige tu hechizo Cono de frío al objetivo. Se acumula hasta 5 veces.

    Rango 5: Otorga a tus hechizos de daño de Escarcha un 100% de probabilidad de aplicar el efecto de Escalofrío invernal, que aumenta un 40% el daño que inflige tu hechizo Cono de frío al objetivo. Se acumula hasta 5 veces.

  • Barrera de hielo1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Escarcha

    Requiere 1 punto en Mordedura de frío

    Te protege instantáneamente con un escudo que absorbe 447 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo está activo, tus lanzamientos de hechizos no se pueden interrumpir ni retrasar al recibir daño.