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Wowcalc

Calculadora de talentos de Pícaro — WoW Forever

Planifica los talentos de Pícaro para WoW Forever: tres árboles —Asesinato, Combate y Sutileza— con 53 talentos en total y hasta 51 puntos de talento al llegar al nivel 60. Razas disponibles: Humano, Enano, Elfo de la noche, Gnomo, Orco, No-muerto, Trol y Cielonato.

PícaroNinguna raza elegida

Elige una raza

Elige una raza para ver sus facultades raciales.

Doble especializaciónSe aprende con un instructor de clase al nivel 40. Planifica ambas configuraciones y alterna entre ellas.

Puntos de talento

Pícaro0 / 0 / 0
Puntos gastados
0
QuedanPuntos restantes
51
NivelNivel requerido
–
Abrir en teoría de juego

Asesinato

0 puntos

Legado

Los beneficios de cuenta se obtienen con puntos de desafíos de Legado. Cada personaje puede asignar hasta 16 puntos sin consumirlos, con una selección diferente.

Cómo funciona el LegadoDesafíos de Legado

0 / 16

Profesiones

0 puntos

Aventura

0 puntos

Inventiva

0 puntos

Libro de hechizos

Todas las facultades de Pícaro enseñadas por instructores, por pestaña. Las tarjetas muestran el rango máximo; pasa el cursor para comparar rangos y niveles o haz clic para mantener la lista abierta.

Todos los hechizos de Pícaro con cada rango →

Profesiones

Elige hasta 2 profesiones principales y las secundarias que quieras. Abre una profesión para ver sus ventajas; tu selección se guarda en el enlace.

Tus profesiones

Profesiones principales

0/2

Elige hasta 2 profesiones principales.

Espacio vacíoEspacio vacío

Habilidades secundarias

0 seleccionadas

Puedes aprender todas las habilidades secundarias.

ninguna elegida

Profesiones de clase

siempre aprendido

Las profesiones de clase siempre se aprenden y no ocupan un espacio de profesión principal.

Abre una pestaña para ver detalles. Presiona Aprender para elegir la profesión.

Principales
Secundarias
Profesiones de clase

AlquimiaPrincipal

Con un nivel alto de habilidad en alquimia, podrás aprender recetas de nivel superior. Visita a los instructores dispersos por el mundo, completa misiones y derrota a los monstruos para conseguirlas.

Abrir guía de profesión →

Por qué elegirla

  • Prepara pociones, elixires y frascos: consumibles que todas las clases usan en bandas y JcJ, y una fuente constante de oro.
  • Transmuta materiales raros, como una barra de torio y un cristal arcano en arcanita.
  • Con mucha habilidad fabrica frascos como el Frasco de los Titanes, los consumibles de banda más potentes.
Combina con
Funciones del campamento

Se fabrica con esta profesión y se coloca junto a una fogata; los jugadores sentados cerca reciben el efecto.

  • Pozo de manáConstruye un pozo de maná que te permite a ti y a los demás que estén sentados cerca regenerar 29 p. de maná cada 5 s, pero no puede estar activo al mismo tiempo que Bendición de sabiduría. Requiere una hoguera cerca. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.
  • FermentadorColoca un fermentador que permite la creación de ciertos componentes y proporciona todos los beneficios de un pozo de maná. Requiere una hoguera cerca. Se puede colocar encima de un pozo de maná para reemplazarlo. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.
  • Laboratorio de alquimiaColoca un laboratorio de alquimia que se puede usar para las recetas que lo requieren y proporciona todos los beneficios de un pozo de maná. Requiere una hoguera cerca. Se puede colocar encima de un pozo de maná para reemplazarlo. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.

Rangos de profesión

RangoNivelHabilidad requeridaHabilidad máxima
Aprendiz5—75
Oficial1050150
Experto20125225
Artesano35200300

Se aprende con un instructor; los bonos raciales se suman a la habilidad.

Resumen del personaje

Pícaro

Pícaro

  • Nivel 60
  • WoW Forever

Elige una raza arriba para completar el personaje.

Configuración de talentos

Aún no hay puntos de talento gastados.

Legado
0/16 puntos de Legado gastados
Profesiones

Aún no has elegido profesiones.

Guías de profesiones

Elige una profesión arriba para abrir su guía.

Estadísticas del personaje · Nivel 60

Elige una raza arriba para ver los atributos básicos, talentos y raciales de tu personaje.

Ruta de subida de nivel, 1–60

Tu ruta del nivel 1 al 60: qué entrenar, aprender y hacer. Los talentos empiezan al nivel 10 y siguen el orden de tus clics; pasa el cursor para más detalles.

Ver ruta de subida de nivel

Nivel de personaje 60Sin pasos marcados: estadísticas al nivel 60. Marca Crear personaje para empezar en nivel 1.

  • Punto de talento
  • Hechizo de instructor
  • Misión de clase
  • Entrenamiento de profesión
  • Equitación

Aún no has gastado puntos: elige talentos arriba en el orden en que quieras aprenderlos.

Las profesiones elegidas aparecen en los niveles en que puedes aprenderlas.

Los costes de hechizos y profesiones son de WoW Classic; los de Forever aún no están publicados y pueden variar. La equitación usa los precios anunciados de Forever.

  1. Crear personaje · nivel 1, antes de entrenar

  2. Nivel 1
    400 de EXP para el nivel 2Coste del nivel 10 de cobre
  3. Nivel 2
    • Nada nuevo en este nivel
    900 de EXP para el nivel 3
  4. Nivel 3
    • Nada nuevo en este nivel
    1,400 de EXP para el nivel 4
  5. Nivel 4
    2,100 de EXP para el nivel 5Coste del nivel 2 de plata
  6. Nivel 5
    • Nada nuevo en este nivel
    2,800 de EXP para el nivel 6
  7. Nivel 6
    3,600 de EXP para el nivel 7Coste del nivel 2 de plata
  8. Nivel 7
    • Nada nuevo en este nivel
    4,500 de EXP para el nivel 8
  9. Nivel 8
    5,400 de EXP para el nivel 9Coste del nivel 4 de plata
  10. Nivel 9
    • Nada nuevo en este nivel
    6,500 de EXP para el nivel 10
  11. Nivel 10
    7,600 de EXP para el nivel 11Coste del nivel 9 de plata
  12. Niveles 1–10:35,200 EXP17 de plata 10 de cobre

Oro necesario, niveles 1–60

Entrenamiento de clase
148 de oro 43 de plata 10 de cobre
Profesiones
0 de cobreNo incluye el coste de las recetas.
Equitación y monturas
1100 de oro

Los precios de hechizos y profesiones proceden de WoW Classic; los nuevos hechizos de Forever aún no tienen precio. Precios de instructores antes de descuentos de reputación y JcJ. Los rangos de misiones, libros o talentos no se pagan al instructor y no se incluyen.

Cómo funciona la calculadora

  • Haz clic en un talento (o tócalo y presiona Aprender) para añadir un punto. Usa clic derecho, Supr o Desaprender para quitarlo.
  • Cada fila se desbloquea tras gastar 5 puntos en el árbol. Los talentos con flecha requieren el talento anterior al máximo.
  • Tu configuración se guarda automáticamente en este navegador. Usa Copiar enlace para compartirla.

Los nombres, rangos, posiciones y descripciones de los talentos proceden del cliente 1.60.1.70450. Los valores corresponden a un personaje de nivel 60.

Talentos de Pícaro en WoW Forever

Asesinato (17 talentos)

  • Gubia mejorada3 rangos

    Rango 1: Aumenta 0.5 s la duración de tu habilidad Gubia.

    Rango 2: Aumenta 1 s la duración de tu habilidad Gubia.

    Rango 3: Aumenta 1.5 s la duración de tu habilidad Gubia.

  • Ataques sin remordimientos2 rangos

    Rango 1: Tras haber matado a un enemigo que no es común, otorga un 20% de probabilidad de golpe crítico aumentada en tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Mutilar o Golpe fantasmal. Dura 20 s.

    Rango 2: Tras haber matado a un enemigo que no es común, otorga un 40% de probabilidad de golpe crítico aumentada en tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Mutilar o Golpe fantasmal. Dura 20 s.

  • Malicia5 rangos

    Rango 1: Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y venenos.

    Rango 2: Aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y venenos.

    Rango 3: Aumenta un 3% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y venenos.

    Rango 4: Aumenta un 4% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y venenos.

    Rango 5: Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y venenos.

  • Crueldad3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Asesinato

    Rango 1: Otorga a tus remates un 20% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo.

    Rango 2: Otorga a tus remates un 40% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo.

    Rango 3: Otorga a tus remates un 60% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo.

  • Asesino2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Asesinato

    Rango 1: Aumenta un 2% todo el daño infligido contra humanoides y gigantes.

    Rango 2: Aumenta un 4% todo el daño infligido contra humanoides y gigantes.

  • Hacer picadillo mejorado3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Asesinato

    Rango 1: Aumenta un 15% la duración de tu facultad Hacer picadillo.

    Rango 2: Aumenta un 30% la duración de tu facultad Hacer picadillo.

    Rango 3: Aumenta un 45% la duración de tu facultad Hacer picadillo.

  • Golpes despiadados1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Asesinato

    Tus remates tienen un 20% de probabilidad de restaurar 25 p. de energía por cada punto de combo.

  • Exponer armadura mejorado2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Asesinato

    Rango 1: Reduce 5 p. el costo de energía de tu habilidad Exponer armadura y devuelve 1 p. de combo cuando se lanza con 5 puntos de combo.

    Rango 2: Reduce 10 p. el costo de energía de tu habilidad Exponer armadura y devuelve 2 p. de combo cuando se lanza con 5 puntos de combo.

  • Letalidad5 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Asesinato

    Requiere 5 puntos en Malicia

    Rango 1: Aumenta un 4% la bonificación de daño de golpe crítico de tus habilidades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia.

    Rango 2: Aumenta un 8% la bonificación de daño de golpe crítico de tus habilidades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia.

    Rango 3: Aumenta un 12% la bonificación de daño de golpe crítico de tus habilidades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia.

    Rango 4: Aumenta un 16% la bonificación de daño de golpe crítico de tus habilidades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia.

    Rango 5: Aumenta un 20% la bonificación de daño de golpe crítico de tus habilidades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia.

  • Venenos inmundos5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Asesinato

    Rango 1: Aumenta un 4% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 8% más de probabilidad de resistir los efectos de disipación.

    Rango 2: Aumenta un 8% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 16% más de probabilidad de resistir los efectos de disipación.

    Rango 3: Aumenta un 12% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 24% más de probabilidad de resistir los efectos de disipación.

    Rango 4: Aumenta un 16% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 32% más de probabilidad de resistir los efectos de disipación.

    Rango 5: Aumenta un 20% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 40% más de probabilidad de resistir los efectos de disipación.

  • Sangre fría1 rango

    Requiere 15 puntos en talentos de Asesinato

    Cuando se activa, la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Eviscerar o Mutilar aumenta un 100%.

  • Venenos mejorados5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Asesinato

    Rango 1: Aumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo, y las aplicaciones de veneno tienen un 10% de probabilidad de no consumir una carga.

    Rango 2: Aumenta un 4% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo, y las aplicaciones de veneno tienen un 20% de probabilidad de no consumir una carga.

    Rango 3: Aumenta un 6% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo, y las aplicaciones de veneno tienen un 30% de probabilidad de no consumir una carga.

    Rango 4: Aumenta un 8% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo, y las aplicaciones de veneno tienen un 40% de probabilidad de no consumir una carga.

    Rango 5: Aumenta un 10% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo, y las aplicaciones de veneno tienen un 50% de probabilidad de no consumir una carga.

  • Vigor2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Asesinato

    Rango 1: Aumenta 5 p. tu energía máxima.

    Rango 2: Aumenta 10 p. tu energía máxima.

  • MutilarNuevo1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Asesinato

    Ataca inmediatamente con las dos armas e inflige un 75% de daño con arma y 17 p. más con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Otorga 2 p. de combo.

  • Golpe en los riñones mejorado2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Asesinato

    Rango 1: Aumenta un 5% el daño de venenos y ataques que reciben los enemigos aturdidos por tu habilidad Golpe en los riñones.

    Rango 2: Aumenta un 10% el daño de venenos y ataques que reciben los enemigos aturdidos por tu habilidad Golpe en los riñones.

  • Sellar destino5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Asesinato

    Rango 1: Tus golpes críticos de facultades que agregan puntos de combo tienen un 20% de probabilidad de agregar un punto de combo extra.

    Rango 2: Tus golpes críticos de facultades que agregan puntos de combo tienen un 40% de probabilidad de agregar un punto de combo extra.

    Rango 3: Tus golpes críticos de facultades que agregan puntos de combo tienen un 60% de probabilidad de agregar un punto de combo extra.

    Rango 4: Tus golpes críticos de facultades que agregan puntos de combo tienen un 80% de probabilidad de agregar un punto de combo extra.

    Rango 5: Tus golpes críticos de facultades que agregan puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de agregar un punto de combo extra.

  • VenenoNuevo1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Asesinato

    Requiere 1 punto en Mutilar

    Remate que aumenta un 30% el daño de tus venenos y un 10% la probabilidad de aplicarlos. Dura más por cada punto de combo: 1 punto : 9 s 2 puntos: 12 s 3 puntos: 15 s 4 puntos: 18 s 5 puntos: 21 s

Combate (17 talentos)

  • Eviscerar mejorado3 rangos

    Rango 1: Aumenta un 7% el daño que inflige tu facultad Eviscerar.

    Rango 2: Aumenta un 13% el daño que inflige tu facultad Eviscerar.

    Rango 3: Aumenta un 20% el daño que inflige tu facultad Eviscerar.

  • Golpe siniestro mejorado2 rangos

    Rango 1: Reduce 3 p. el costo de energía de tu facultad Golpe siniestro.

    Rango 2: Reduce 5 p. el costo de energía de tu facultad Golpe siniestro.

  • Reflejos de relámpago5 rangos

    Rango 1: Aumenta un 1% tu probabilidad de esquivar.

    Rango 2: Aumenta un 2% tu probabilidad de esquivar.

    Rango 3: Aumenta un 3% tu probabilidad de esquivar.

    Rango 4: Aumenta un 4% tu probabilidad de esquivar.

    Rango 5: Aumenta un 5% tu probabilidad de esquivar.

  • Heridas perforantesNuevo3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Combate

    Rango 1: Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada y un 5% la de tu Mutilar, y otorga a Puñalada un 15% de probabilidad de agregar un punto de combo más.

    Rango 2: Aumenta un 20% la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada y un 10% la de tu Mutilar, y otorga a Puñalada un 30% de probabilidad de agregar un punto de combo más.

    Rango 3: Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada y un 15% la de tu Mutilar, y otorga a Puñalada un 45% de probabilidad de agregar un punto de combo más.

  • Desvío3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Combate

    Rango 1: Aumenta tu probabilidad de parar un 2%.

    Rango 2: Aumenta tu probabilidad de parar un 4%.

    Rango 3: Aumenta tu probabilidad de parar un 6%.

  • Precisión3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Combate

    Rango 1: Mejora un 1% tu probabilidad de golpear.

    Rango 2: Mejora un 2% tu probabilidad de golpear.

    Rango 3: Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.

  • Robustez2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Combate

    Rango 1: Reduce un 30% el tiempo de reutilización de tus facultades Correr y Evasión.

    Rango 2: Reduce un 60% el tiempo de reutilización de tus facultades Correr y Evasión.

  • Contestación1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Combate

    Requiere 3 puntos en Desvío

    Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 150% de daño con arma y desarma al objetivo durante 6 s.

  • Sprint mejorado2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Combate

    Rango 1: Otorga un 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Correr.

    Rango 2: Otorga un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Correr.

  • Patada mejorada2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Combate

    Rango 1: Otorga a tu facultad Patada un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s.

    Rango 2: Otorga a tu facultad Patada un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s.

  • Ejecución impecableNuevo1 rango

    Requiere 15 puntos en talentos de Combate

    Reduce 10 p. el costo de energía de tu habilidad Eviscerar.

  • Especialización en doble empuñadura5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Combate

    Requiere 3 puntos en Precisión

    Rango 1: Aumenta un 5% el daño que infliges con tu arma de mano izquierda.

    Rango 2: Aumenta un 10% el daño que infliges con tu arma de mano izquierda.

    Rango 3: Aumenta un 15% el daño que infliges con tu arma de mano izquierda.

    Rango 4: Aumenta un 20% el daño que infliges con tu arma de mano izquierda.

    Rango 5: Aumenta un 25% el daño que infliges con tu arma de mano izquierda.

  • Aluvión de acero1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Combate

    Aumenta un 20% tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo, y tus ataques cuerpo a cuerpo golpean a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.

  • Cortar y rebanarNuevo5 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Combate

    Rango 1: Otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma. Hacha/espada: Tus ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño tienen un 1% de probabilidad de activar un ataque extra sobre el objetivo. Daga/arma de puño: Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico. Maza: Tus ataques ignoran un 3% de la armadura del objetivo.

    Rango 2: Otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma. Hacha/espada: Tus ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño tienen un 2% de probabilidad de activar un ataque extra sobre el objetivo. Daga/arma de puño: Aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico. Maza: Tus ataques ignoran un 6% de la armadura del objetivo.

    Rango 3: Otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma. Hacha/espada: Tus ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño tienen un 3% de probabilidad de activar un ataque extra sobre el objetivo. Daga/arma de puño: Aumenta un 3% tu probabilidad de golpe crítico. Maza: Tus ataques ignoran un 9% de la armadura del objetivo.

    Rango 4: Otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma. Hacha/espada: Tus ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño tienen un 4% de probabilidad de activar un ataque extra sobre el objetivo. Daga/arma de puño: Aumenta un 4% tu probabilidad de golpe crítico. Maza: Tus ataques ignoran un 12% de la armadura del objetivo.

    Rango 5: Otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma. Hacha/espada: Tus ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño tienen un 5% de probabilidad de activar un ataque extra sobre el objetivo. Daga/arma de puño: Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico. Maza: Tus ataques ignoran un 15% de la armadura del objetivo.

  • Pericia con arma2 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Combate

    Requiere 1 punto en Aluvión de acero

    Rango 1: Reduce un 1% la probabilidad de que esquiven o paren tus ataques.

    Rango 2: Reduce un 2% la probabilidad de que esquiven o paren tus ataques.

  • Agresión3 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Combate

    Rango 1: Aumenta un 2% el daño infligido con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.

    Rango 2: Aumenta un 4% el daño infligido con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.

    Rango 3: Aumenta un 6% el daño infligido con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.

  • Subidón de adrenalina1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Combate

    Aumenta tu índice de regeneración de energía un 100% durante 15 s.

Sutileza (19 talentos)

  • Camuflaje5 rangos

    Rango 1: Reduce un 3% la penalización de velocidad de tu habilidad Sigilo y reduce 2 s el tiempo de reutilización.

    Rango 2: Reduce un 6% la penalización de velocidad de tu habilidad Sigilo y reduce 3 s el tiempo de reutilización.

    Rango 3: Reduce un 9% la penalización de velocidad de tu habilidad Sigilo y reduce 4 s el tiempo de reutilización.

    Rango 4: Reduce un 12% la penalización de velocidad de tu habilidad Sigilo y reduce 5 s el tiempo de reutilización.

    Rango 5: Reduce un 15% la penalización de velocidad de tu habilidad Sigilo y reduce 6 s el tiempo de reutilización.

  • Maestro del engaño3 rangos

    Rango 1: Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo como si tuvieras 1 nivel más.

    Rango 2: Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo como si tuvieras 2 niveles más.

    Rango 3: Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo como si tuvieras 3 niveles más.

  • Oportunidad2 rangos

    Rango 1: Aumenta un 5% el daño infligido por tus habilidades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.

    Rango 2: Aumenta un 10% el daño infligido por tus habilidades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.

  • Establecer3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Sutileza

    Rango 1: Te otorga un 33% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo después de esquivar uno de sus ataques o de resistir por completo uno de sus hechizos.

    Rango 2: Te otorga un 67% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo después de esquivar uno de sus ataques o de resistir por completo uno de sus hechizos.

    Rango 3: Te otorga un 100% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo después de esquivar uno de sus ataques o de resistir por completo uno de sus hechizos.

  • Elusión2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Sutileza

    Rango 1: Reduce 45 s el tiempo de reutilización de tus facultades Esfumar y Ceguera.

    Rango 2: Reduce 90 s el tiempo de reutilización de tus facultades Esfumar y Ceguera.

  • JugarretaNuevo2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Sutileza

    Rango 1: Reduce un 25% el costo de energía de tus facultades Porrazo y Ceguera.

    Rango 2: Reduce un 50% el costo de energía de tus facultades Porrazo y Ceguera.

  • Emboscada mejorada3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Sutileza

    Rango 1: Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu habilidad Emboscada.

    Rango 2: Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu habilidad Emboscada.

    Rango 3: Aumenta un 45% la probabilidad de golpe crítico de tu habilidad Emboscada.

  • Iniciativa3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Sutileza

    Rango 1: Te da un 33% de probabilidad de añadir 1 p. de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.

    Rango 2: Te da un 67% de probabilidad de añadir 1 p. de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.

    Rango 3: Te da un 100% de probabilidad de añadir 1 p. de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.

  • Golpe fantasmal1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Sutileza

    Un golpe que inflige un 125% (180% si se lleva una equipada una daga en la mano principal) de daño con arma y aumenta un 15% durante 7 s tu probabilidad de esquivar. Otorga 1 p. de combo.

  • Distraer mejoradoNuevo2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Sutileza

    Rango 1: Aumenta 3 m el radio de la habilidad Distraer y reduce la detección de Sigilo de los enemigos distraídos como si tuvieran 1 nivel menos.

    Rango 2: Aumenta 5 m el radio de la habilidad Distraer y reduce la detección de Sigilo de los enemigos distraídos como si tuvieran 2 niveles menos.

  • Sentidos agudizados2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Sutileza

    Rango 1: Aumenta tu Detección de sigilo como si tuvieras 1 nivel más y reduce un 2% tu probabilidad de recibir golpes con hechizos y ataques a distancia.

    Rango 2: Aumenta tu Detección de sigilo como si tuvieras 3 niveles más y reduce un 4% tu probabilidad de recibir golpes con hechizos y ataques a distancia.

  • Premeditación1 rango

    Requiere 15 puntos en talentos de Sutileza

    Añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 20 s o se perderán.

  • Espadas dentadas3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Sutileza

    Rango 1: Provoca que tus ataques ignoren un 3% de armadura de tu objetivo y aumenta un 10% el daño infligido por tu habilidad Ruptura.

    Rango 2: Provoca que tus ataques ignoren un 6% de armadura de tu objetivo y aumenta un 20% el daño infligido por tu habilidad Ruptura.

    Rango 3: Provoca que tus ataques ignoren un 9% de armadura de tu objetivo y aumenta un 30% el daño infligido por tu habilidad Ruptura.

  • Actos reprobables2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Sutileza

    Rango 1: Reduce 10 p. el costo de energía de tus habilidades Golpe bajo y Garrote, y tu habilidad Garrote ya no requiere estar detrás del objetivo.

    Rango 2: Reduce 20 p. el costo de energía de tus habilidades Golpe bajo y Garrote, y tu habilidad Garrote ya no requiere estar detrás del objetivo.

  • Preparación1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Sutileza

    Cuando se activa, esta facultad elimina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de Pícaro.

  • Hemorragia1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Sutileza

    Requiere 3 puntos en Espadas dentadas

    Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo.

  • ÓbitoNuevo5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Sutileza

    Requiere 2 puntos en Actos reprobables

    Rango 1: Tus habilidades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 2% más de daño contra objetivos con menos del 35% de salud.

    Rango 2: Tus habilidades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 4% más de daño contra objetivos con menos del 35% de salud.

    Rango 3: Tus habilidades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 6% más de daño contra objetivos con menos del 35% de salud.

    Rango 4: Tus habilidades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 8% más de daño contra objetivos con menos del 35% de salud.

    Rango 5: Tus habilidades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 10% más de daño contra objetivos con menos del 35% de salud.

  • DegolladorNuevo5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Sutileza

    Rango 1: Tu Puñalada tiene un 3% de probabilidad de provocar que tu siguiente Emboscada en un lapso de 10 s no necesite Sigilo.

    Rango 2: Tu Puñalada tiene un 6% de probabilidad de provocar que tu siguiente Emboscada en un lapso de 10 s no necesite Sigilo.

    Rango 3: Tu Puñalada tiene un 9% de probabilidad de provocar que tu siguiente Emboscada en un lapso de 10 s no necesite Sigilo.

    Rango 4: Tu Puñalada tiene un 12% de probabilidad de provocar que tu siguiente Emboscada en un lapso de 10 s no necesite Sigilo.

    Rango 5: Tu Puñalada tiene un 15% de probabilidad de provocar que tu siguiente Emboscada en un lapso de 10 s no necesite Sigilo.

  • Mil cortesNuevo1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Sutileza

    Requiere 1 punto en Preparación

    Si tu habilidad Ruptura inflige daño periódico, el costo de energía de tu siguiente Hemorragia o Puñalada dentro de 10 s se reduce 3 p. y se acumula hasta 5 veces.